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 Zombie Walkers [オーバーホール] ID:20485 Author:Joe Forsyth 2018-08-27 01:22 Version:2.6.3

RATE: =239 G=18 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [敵増加] [フェラル] [ゾンビ] [日本語化対応] [MCM]
Zombie Walkers Title画像

Zombie Walkers

このMODはフェラルグールをロメロ風の走らないゾンビに置き換えます。

概要
- グールをゾンビにリネームします

移動に関する変更
- ダッシュしてきません
- 走ってもプレイヤーの歩行速度より遅くなります

攻撃に関する変更
- 走りながら飛びかかってくる攻撃モーションは削除
- 基礎攻撃力を15から30に倍増
- ひるみ効果を追加

耐久性に関する変更
- 体力は据え置きですがレベルがプレイヤーと同期されるので大概は強化されます
- 回避モーションを削除
- ヘッドショット推奨のためダメージスケールを変更

ケミストリーステーションで作成できるホロテープから各種調整ができます。
ヘッドショットを必須にするか、グループで徘徊するようにするか、保護されたNPCを殺せるようにするかなどの変更ができるほか、ゾンビによって殺されたNPCがゾンビとして蘇るように設定することもできます。
ユニークNPCはそのままの姿で、そうでないNPCはゾンビの姿になりますが、どちらの場合も所持品は保持されます。

Version:2.6.2
MCMに対応しており、MCMで変更できる倍率や数値、オンオフ出来るもので
走る速度、ゾンビの名前変更、攻撃力、レベル制限、経験値、ヘッドショットのみのオンオフ、居住地襲撃、睡眠時に襲撃イベントなどなど出来ることが増えています
設定次第ではThe Walking Deadの世界を再現出来るかもしれません

互換パッチ
Zombie Walkers More Feral Ghouls patch
More Feral Ghouls と併用する時に使用。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Zombie Walkers画像1
  • Zombie Walkers画像2
Fallout4 Nexus, Joe Forsyth. 27 Aug 2018. Zombie Walkers. 8 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20485>.
2016-12-13 16:14:04 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 2.6.3
#61
名無し
#60
自分も同じ症状だわ
フリーズするわけではなく、2分くらい待てば復帰するんだけど   ID:FhMzk4Ym Day:25 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
セーブ&ロードがクソ長くなる…   ID:MwNjJkM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#59
名無しGood!
戦利品拾えるか否か、歩くスピードや強さなどMCMですべて設定可能です。   ID:IxMzM4ZD Day:363 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
FOMODインストーラー方式で
・歩くだけ
・バニラよりちょっと強くなるだけ
くらいで導入できたらいいなぁ   ID:I2NTBlOT Day:58 Good:0 Bad:0
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#57
名無し
倒したグールから戦利品が拾えない事が多かったり、なぜかコンパニオンは自身が攻撃されるまで戦闘態勢に入らなかったりする。それとフェラルのお攻撃時のボイスがやたらくぐもっていたり遅延してて違和感が凄いので抜いちゃった。最大までスポーン数ふやすと文字通り常にフェラルがよってくるようになって楽しいmodではありました。   ID:MzYjlmNW Day:56 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 2.6.2
#56
名無し
元々グールを歩かせるだけのModだったのに今では随分と複雑になったな   ID:Q0MGFkZD Day:107 Good:0 Bad:0
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#55
名無しGood!
たまに画面左上のメッセージに「Event!」って出るのなんだろ?
襲撃だったらちゃんと「ゾンビが攻撃してきた(英語)」みたいの出るけど。   ID:Y0ZDUwMj Day:85 Good:2 Bad:0
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#54
名無し
ゾンビがのっそり近づいて来て…からの右ストレートパンチはさすがに腹筋が耐えられなかった。   ID:FjMmQ1YW Day:612 Good:0 Bad:0
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#53
名無し
フェラルの代替えだから仕方がないけど、ゾンビはなんども立ち上がってほしい   ID:Y1OTNhOG Day:136 Good:0 Bad:0
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#52
名無し
MCMを凄くわかりやすい日本語に直してくれてる。ありがとう!   ID:U4Y2IxOD Day:7 Good:0 Bad:0
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#51
名無しGood!
とりあえず適当に日本語化しました。MCMの方も機械翻訳でなんとか日本語化しています。データフォルダにいれて上書きしてください。変な所があったらJmEditor使って編集ごアップしてくれるとありがたいです。
遊び半分で入れるにはいいmodですねー設定できることも色々増えてるみたい   ID:U4Y2IxOD Day:4 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 2.6.1
#50
名無し
BodyPartの倍率設定がespで変更できないっぽい?スクリプトでやってんのかなぁ   ID:VkZmEyYj Day:172 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.4.3
#49
名無し
このMODを外しても現在スポーンしてるグールの内、攻撃力がバニラに戻ってないのが群れの中で1、2体くらいいるね。
倒して次に沸いた時には元通りになってると思う
MOD外してからマーケット行ったら一回殴られただけでライフ半分減って腕折られてびっくりしたw   ID:I0N2RmMT Day:14 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.4.2
#48
名無し
導入してニューゲームしてみるとVault111に避難する時に
道端に普通にゾンビが転がっててビックリw

感染は全て無し、ヘッショ以外でも倒せるようにしてますが
周回プレイしてる方にオススメですね   ID:NkYzY1ND Day:1 Good:1 Bad:0
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#47
名無しGood!
#45さんのいう現象結構ありますね。元居た敵と置き換えた場合敵同士の戦闘になってしまう事が多いです。特に毎度ケンブリッジポリマーでクエスト阻害されることが多いです(タレットVSゾンビからのモリー戦闘状態になり会話出来ない)とか

そういうの気にしなければいいmodかと   ID:M3ZDQ3ZT Day:341 Good:0 Bad:0
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#46
名無しGood!
2.3を使ってますが44、45さんのような不具合は遭遇したことないですね。
バージョンアップで変わったのかな?ヘッドショット以外でも死亡、NPC感染も無しでやらないと色々問題は出てくるmodですが狙撃に夢中になってて背後から噛まれたら即死くらって楽しいです   ID:JmM2YxZm Day:655 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.4.1
#45
#44
続報。
ヌカワールドに初めて入ったらここにも湧いていて、既にNIRA含め複数のレイダーが死んでいた。
これ下手したらインスティチュート内とかにも湧くかも?
ダイヤモンドシティに湧いているのは見たこと無いけど、導入していると色々と不具合が発生するなぁと改めて感じた。
ゾンビに倒されたNPCがゾンビ化するので更によろしくない自体が発生することもありうる。
一応ネームドNPCはゾンビにはキルされない設定はできるんだけど、どうにもなぁ・・・。
取り敢えずこれを導入するのは一通り重要なクエストが終わってからをお勧めする。
もしくは単純に放浪プレイをしている時とか。
やはりおま環かもしれないけどコメント残しておきます。   ID:Y2ODcyZm Day:19 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.4
#44
名無しGood!
このMOD導入すると、オープニングの自宅からVault111までの間のマップにもフェラルグールが湧くようになって、運が悪いと最初のVault Tec社員がフェラルグールと戦い出す可能性がある。
フェラルグール倒してもドアの方まで戻ってこず、そのまま棒立ちになって動かなくなるのでそこで詰み。
このMOD導入するならオープニングが終わってからの方がいいかも。
途中から導入しても自分の環境では特に問題なかった。
それを除けばかなり雰囲気出て面白い。

導入後に追加されるアイテムからめちゃくちゃ細かく環境設定できる。
プレイヤーキャラの側に大量にスポーンさせたり、周辺のフェラルグールの死体を消去させる、なんてこともできる。
普通のコモンウェルスに飽きてきてちょっと刺激が欲しい方は是非導入を検討してみて下さい。   ID:Y2ODcyZm Day:26 Good:1 Bad:0
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#43
名無し
歩かせたい、(ヘッドショット以外に)タフにしたいだけなら
Walking Dead Ghouls WIPの事も思い出してあげて   ID:IwOTNiMW Day:7 Good:0 Bad:0
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#42
名無しGood!
ゾンビたちが元気すぎてNPC関連で色々不具合起こるな。
プレイするなら新規データにしたほうが良さそう。
でもそれだけする価値がある面白さだと思う。   ID:k4ZDdmMD Day:658 Good:0 Bad:0
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#41
名無しGood!
カレッジスクエアが地獄になるね
BoSが壊滅するのも理解できる   ID:MyMzhiNG Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.3.3
#40
名無し
保護対象外NPCがゾンビ化して襲ってくるのはいいんですが帽子やマスクが無くなる&頭が禿げ上がってて後頭部だけが灰色になってる…   ID:JjZmM1ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#39
名無し
これ入れた世界にカーラが生き残る道は無いよな…合掌   ID:JjZmMwYj Day:54 Good:0 Bad:0
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#38
名無し
自分的に無用の長物であった爆発物が急に輝きだしたw
後は近接で部位狙えるMODさえ有ればな~、誰ぞプリーズ   ID:JjZmMwYj Day:53 Good:0 Bad:0
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#37
名無しGood!
バニラのセルリセット行われた際に同じ場所に同じ数だけ
スポーンしているみたいで、自分で設定した上限25体を超えた
群れで襲い掛かってきた…

リスポンの上限は設定できるけど、スポーンした後のゾンビの
数は見る対象にはなっていないようなので、どこかの道を何度か
通り過ぎると、それだけで50体近いゾンビの群れが構成されていくwww
迂闊に移動できんwwwあとレイダースパミュがバンバン死ぬwww
さすがにリスポン期間延長するmod入れたよ…

ただ居住地を壁で囲う+防衛設備置かないと死ぬっていう
ゾンビ映画でよくあるシチュが体感できるので、居住地系のMODとの
親和性は凄くいい。   ID:E4NmY2OT Day:83 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.3.2
#36
名無し
FO4Edit 使って「スポーン上限500体」を作ってるんだけど、
Terminal下の<スポーン設定>と<スポーン上限>にそれぞれ
「500体」用のMenu Itemを作成して試したら、ターミナルで項目は新設されたんだけど、何故か選択できない。なぜだろう??   ID:c2N2NhZD Day:8 Good:0 Bad:0
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#35
名無し
Extra Spawnは一度オンにしちゃうとオフにしてもスポーンポイントは削除されずその場所に1匹だけスポーンするようになるから注意
基本最初に設定したあとは設定変えない方が安全かも   ID:kxNDA0NG Day:263 Good:0 Bad:0
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#34
名無し
more spawnとの相性ではなくて、スポーン数が限界を超えてAIが停止しているのでは   ID:E4NGNlZT Day:92 Good:1 Bad:0
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#33
名無し
更新が頻繁過ぎて入れるタイミングに逆に迷うwそろそろとは思うが   ID:JjZmMwYj Day:24 Good:0 Bad:0
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#32
名無しGood!
これ自体は悪くないんだけど、More Spawnsとの相性が悪くて
どちらも有効状態だとゾンビが棒立ちのキョロキョロ状態になる。

面白くないからMore Spawnsをはずしたら、ちゃんと敵をみつ
けて追ってくる状態に戻った。   ID:Y5M2UwYj Day:119 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.3.1
#31
名無しGood!
突っ込んでこなくなるせいで簡単に捌けるようになっちゃうけど、レトロなゾンビと戦いたい時には最適。
感染とポップ関係を最大にしてゾンビアポカリプスにするのもまた一興。   ID:I3ZDllNj Day:43 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
新機能は自分が死亡した際の体探し&アイテム取り戻しみたい
面白そうな機能だね   ID:kxNDA0NG Day:255 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.3
#29
名無し
お、俺は見たんだ!?
海から湧いて出てくるゾンビの群れを・・・
それは「ランドオブザデッド」の様な水を物ともしないゾンビ、それを見た瞬間CTD・・・
メモリ8Gでは辛いかもしれない。   ID:JlY2QyZj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.2
#28
名無し
ゾンビたちの体力がめちゃくちゃ高く、
ヘッショ以外で倒せるようにしてもかなりの弾を撃ち込む必要があるが
敵が沸く系のモッドなのにいまのところ挙動は安定しているので
良モッドなのは間違いないと思う   ID:YxYzhjND Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.6
#27
ミニッツメンGood!
将軍、これは個人的な意見だがヘッドショットでのみ倒せる設定はOFFにした方がいいと思うぞ。
NPCやタレットでは上手く狙えんようで四肢をもがれたグール相手に撃ち続けることがよくあってだな・・・
だがいいMODであるのは間違いないな。   ID:VlYWJmZW Day:32 Good:1 Bad:0
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#26
名無し
ただゾンビに置き換わるだけじゃなくて装備はそのままだったり見た目が変わらないのが居たりするから「あいつやられたかー」って分かるのが凄くいい!笑
数ある過去作のゾンビmodでは無かったからなー   ID:I2Y2U0Mj Day:251 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.5
#25
名無し
屋外のレイダー、ガンナー、スパミュ。みんな壊滅しててわろた。   ID:Q1ZDY0OG Day:228 Good:0 Bad:0
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#24
名無し
ゾンビの見た目を変更するMODと競合していました。
続いて今度はゾンビが両手足欠損しなくなりましたorz   ID:gzOGZjYz Day:67 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
v2.1.5導入してみました。
ゾンビが歩くようになりましたが3メートルほどまで近づくと急に走り出してとびかかってきます。
詳細にはスプリント及びとびかかりは無効にしてあると記載されてますが原因がわからず・・
同じ症状のかたいましたら報告お願いします。   ID:gzOGZjYz Day:67 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
#21で不具合をご報告させて頂きましたが、これはMOD側の不具合ではなく私の問題だったようです。
何度も試しているうちに、v2.1.5をインストールして翻訳しなかった場合、ゾンビの無敵状態が解除されることに気が付きました。
どうやらv2.1.4、v2.1.5の翻訳を、FO4 tlanslatorを再起動せずにぶっ続けで行ったのが原因だったようです。
同名のespに対しては、前回の内容をそのまま上書きするようなシステムになっていると推測されます。
FO4 translatorを再起動してからv2.1.5を翻訳したところ正常に動作しました。
v2.1.5が正常にインストールされているかどうかは、"Misc"に追加される(Zombie walker)のホロテープからゾンビの体力設定ができるかどうかで判断できます。
或いは、ゾンビをプレイヤーの周囲に呼び出すコマンドを実行して実際に攻撃してみるのも方法の一つです。

今回は私の認識不足から、最新verの導入を妨げるような真似をして申し訳ありませんでした。
大変すばらしいMODですので、是非導入して頂き、凄まじいペースで更新されている作者様へEndorseをお願いします。   ID:EyOWZjNm Day:404 Good:1 Bad:0
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#21
名無し
最新のv2.1.5を導入すると、ゾンビが無敵になってしまいました。
Change logにはゾンビのヘルスを調整する項目を追加したとありましたが、該当する項目は見当たりませんでした。
本件はNexusで報告済みです。
皆さんも同様の症状が出ているか、出来ればNexusでご報告頂ければと思います。
頻繁にVUをしてらっしゃる作者さんなので、すぐ直してくれると思います。   ID:EyOWZjNm Day:404 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.4
#20
名無しGood!
単純にフェラルの動きを遅くするMODかと思ったけど大分違った。
・ゾンビが群れを成して襲ってくるようになる。細かいリスポン設定可能。
・ヘッドショットで止めを刺さないと、何度でも起き上がってくる恐怖。
・攻撃力がかなり高く、掴まれたら即死の恐怖が楽しめる。攻撃力が高すぎると感じたら調整可能。
・定期的に居住地をゾンビの群れが襲ってくる。頻度調整可能。
・襲われたNPCやプレイヤーにゾンビウィルスが感染する設定もある。ネームドNPCがゾンビになったりと不具合があるので無効化推奨。

かなり面白いMODなのでオススメ。   ID:EyOWZjNm Day:404 Good:3 Bad:0
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#19
名無し
走りモーションをスローにしてるからそこに違和感を感じる
歩きだけならいいんだけど   ID:NhODRmMD Day:427 Good:0 Bad:0
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#18
名無しGood!
ついぞさっき知って前バージョン知らないまま2.1.4に2.1.3xmlブッこんでみたけどざっと流し見た感じでは大丈夫かな   ID:QzYzdmNz Day:432 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.3
#17
名無しGood!
難易度のバランスも取れてて楽しい。good   ID:EyOGRlYT Day:27 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 2.1.1
#16
名無しGood!
これであのエグザイルみたいな動きにさよなら出来る   ID:A4NjE3ZD Day:400 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1
#15
名無し
#14
1.8でchance=0でkill/resurrectしたら普通にCTDしよるね 今試したけど
ただ現verで確定CTD直前のセーブデータで検証したわけじゃないから
断言はもちろん控えるけど、未だに結構怪しい設定だよねこれ
というかAIの中身が怪しいというべきか   ID:Q2YmEyNz Day:162 Good:0 Bad:0
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  • 20485
#14
名無し
レイダーやらが武器を落とさなくなってCTDが激増したと思ったらiDeathDropWeaponChanceが0になってた
ゾンビ的に意味のある設定なのかな?100に戻したけどCTDなくなりました   ID:FkZWU1Zj Day:136 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0.1
#13
名無し
2.01 フェラルをリプレイス機能追加、もともと存在しているフェラルの数をx1~x3で増やせる。もともとギミック扱いの死体も対象されている感じ

置き換えでの数調整では一番不具合の起きにくい変更箇所なのでここ弄るだけでも随分変わるね・・

強化に関しては、高レベル帯だと強いというか他とは違う圧倒的なタフネスと数の差なので、他勢力がゾンビと揉めると必ずゾンビ側が圧勝してしまうのが欠点か。ボス格や名前付きレイダーやトレーダーなどが、見えないところで殺されたりしているので後にアレってなる事も・・   ID:M3ZDQ3ZT Day:30 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0
#12
名無し
ホロテープ作れないんですが……   ID:ViODk0MD Day:0 Good:0 Bad:0
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