Fallout4 Mod データベース

 DEF_UI [インターフェース] ID:10654 Author:Neanka and Valdacil and Old Nick and ParasiteX and sekoms 2019-07-30 20:27 Version:1.5.1

RATE: =463 G=22 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [インターフェース] [HUD] [日本語化対応] [Pip-Boy] [UI] [DEF_UI]
DEF_UI Title画像

DEF_UI

DEF_INV - Improved interface betaDEF_HUD - Fully tunable HUDの最新バージョンをインストーラー形式でリパック
NMMなどのMODマネージャーでのインストールを強く推奨しています

許可を得ての引き継ぎで今後のサポートは新しいAuthorさんが行うとのこと
詳細はDescriptionにて

ゲームパッド派のボタン修正:DEF_UI Pipboy Controller Support Tweak

■アイコンMOD
Updated ICONLIBS2 for DEF_UI
DEF_UI Iconlibs Rescaled and Fixed

■関連MOD
Valdacil's Item Sorting
VIS-G Item Sorting

■Tips
#86 字幕の背景を消したい(vanillaと同じ仕様にする)時はDEF_HUD.xml内の<SubtitleText_mc>~</SubtitleText_mc>の間にある<flags>255</flags>という箇所を<flags>247</flags>に書き換えればok
 
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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  • DEF_UI画像3
Fallout4 Nexus, Neanka and Valdacil and Old Nick and ParasiteX and sekoms. 30 Jul 2019. DEF_UI. 6 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10654>.
2016-03-06 16:56:44 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
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▼ Version : 1.5.1
#111
名無し
#103
自分も同じようになったので報告
フォロワーや他人にインベントリーで「調べる」を行うと確定でCTDしてた
原因は古いバージョンで自分用にカスタマイズしたDEF_HUD.xmlを新バージョンでそのまま使用してたことだった
最新版のHUDMenuSet.exeで再度DEF_HUD.xmlを作り直したら解決した   ID:FlZDMxM2 Day:187 Good:0 Bad:0
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#110
名無し
#108
追記すれば~って書いたけど、翻訳ファイルにもう追記されてるね
翻訳ファイル入れて(必要なら_enにリネームして)やるだけでdllはいらない気がする
まぁ自分は動いてるけど、他にも大丈夫って報告あれば説明文に追記かな   ID:VkMTdjYj Day:574 Good:0 Bad:0
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#109
名無し
xml直接書き換えて字幕の背景切るとか、Settings.exeの使い方知らんのか 字幕のところ選んで数字キーで設定できるぞ   ID:U0NzA1Yj Day:131 Good:0 Bad:0
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#108
名無し
F4SEのdllのこと?
あれtranslate_en.txtに追記するだけで良いと思うんだけどね
実際dll使ってなくても影響無い   ID:VkMTdjYj Day:573 Good:0 Bad:0
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#107
名無しGood!
postsをずっと読んでったら1.10.138用のDLLファイル投稿してくれてた。
マジ助かるけど、ちゃんと公式で投稿しててほしい   ID:UzZDQyZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#106
名無し
最新のF4Se対応版はdiscordにあったわ   ID:BhOWRhNG Day:20 Good:0 Bad:0
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#105
名無し
#104 ちなみに導入したのは日本語版?英語版?
多分だけどインストールは英語版にして、翻訳だけ日本語にリネーム(このサイトの翻訳データの_jaの部分を_enに置き換える)しないと
ちゃんと機能しないと思うよ。
日本語版を英語にリネームでも行けそうだけど、日本語版はFallout4日本語版のバージョンに合わせてて、最新のFallout4英語版に対応してないと思うから、色々不具合が起きそう。   ID:k3ZmRjNz Day:1 Good:0 Bad:0
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#104
名無し
英語版日本語化した環境じゃどうやっても上手くいかない。諦めるしかないんかなぁ…   ID:E4MzE2NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#103
名無し
アイテムメニューの『調べる』のボタンを押すとCTDするんだが   ID:kyMjhmMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#102
名無し
#101
その2つは競合しませんよ。てかEasy Hackingと競合するMODなんて見たことない。
両方入れてるけど、うちでは問題なし。
違う原因だと思われます。   ID:gxM2RlNj Day:50 Good:0 Bad:0
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#101
ひょえ~
これ導入してターミナルに接続すると落ちる。ターミナル関係で入れてるのはEasy Hackingかな。それと喧嘩してるのかもしれない。やってないからわかんないけどね。面倒なんでやらないけどね。   ID:RkMzFkZD Day:9 Good:0 Bad:0
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#100
ひょえ~
#96と同じで、1.4.3で表示されてる。
そのせいかわからないが、反映もされていない。
優先順位を変えてもダメだった。 意味ワカメ(古   ID:RkMzFkZD Day:7 Good:0 Bad:0
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#99
名無し
翻訳ありがとうございます!   ID:g3ODMxOD Day:61 Good:3 Bad:0
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#98
名無し
def_confに上書きしてってサイトに書いてあるよ??   ID:ViZjBjZG Day:70 Good:0 Bad:0
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#97
名無し
HUDMenuSet.exeを使ってコンフィグしてねってデカデカとでるんだけど、DEF_HUD.xmlセーブしても消えないのはなんでや、interface直下じゃないのん?   ID:gwMTI1Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#96
名無し
NEXUSで最新版(1.5.1)を選んでDLしてるのにMOで表示Verが1.4.3になるのは公式のバグ(ミス)っすかね?   ID:Q5Y2E0Mj Day:1 Good:0 Bad:0
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#95
名無し
#94
そちらのMODを導入したところセキュリティバトンは相変わらずアイコン無しでしたが防具全般が恐らく全てアイコン付きになったのでVIS-Gの方でしばらく様子を見てみようと思います。
ありがとうございました。   ID:cxOGFjOG Day:3 Good:0 Bad:0
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#94
名無し
ゲーム内で確認したわけじゃないけど、あと思いつくのはAWKCRのバージョンかな
AWKCR5で大きくメージャーバージョンアップしてるのでその関係で一部にタグが付かない可能性があるのかも?
VISはAWKCR4系ぐらいの頃のMODなんで、AWKCR最新版を使ってるならVIS-Gのほうが良いかと   ID:c5ZWZjZD Day:334 Good:0 Bad:0
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#93
名無し
武器作業台で確認してみましたがアイコンが出ない武器には[]タグが付いていませんでした。ニューゲーム開始付近で手に入る物だとマチェットやセキュリティバトン等はタグ無しアイコン無し
タイヤレンチやパイプピストルはタグありアイコンあり
それ以外だと防具は服やスーツ以外はアイコンあり
その他アイテム類はアイコンありといった感じになってます
全てバニラアイテムで拾いなおしもしています。
スクショを見る限りではバニラアイテムは基本的にタグやアイコンがつくみたいですが何か見落としてるのでしょうか…   ID:cxOGFjOG Day:2 Good:0 Bad:0
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#92
名無し
環境的にバニラ武器なら、一度捨てて拾うorベンチで改造するor落としてワークショップに仕舞ってから出す も試す
MOD導入前に生成済みの武器はそうしないとタグがつかない   ID:c5ZWZjZD Day:332 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
アイテムが日本語だろうと英語だろうとアイコンが付くかどうかには関係ない
・アイコンがつかない武器にタグ([]とか()で囲まれた先頭部)が付いているか確認(武器ワークベンチ)
・タグが付いていないならその武器がバニラのものかMODのものか確認
・タグが付いているがアイコンがつかない場合はxml内のアイコンとタグの関連付けが存在するかチェック   ID:c5ZWZjZD Day:332 Good:0 Bad:0
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#90
名無し
アイコンについて質問です。
過去コメントで生成法則については見たのですが、日本語名のアイテムにアイコン表示させたい場合はDEF_INV_TAGS.xml内のキーワードも全て日本語にしないといけないんでしょうか?
DEF_UIとValdacil's Item Sortingで一部武器だけアイコン表示させることに成功したのですがやはり大半はアイコン無しのままです(パーツを付けた銃やセキリュティバトン等の日本語オンリー武具ほぼ全部?)
DEF_UIとValdacil's Item SortingどちらもDEF_INV_TAGS.xmlの中身は触っておらず全て英字表記です。
英exe最新版を日本語化してプレイしています。
MOD環境はアイコンテストのためDLC全てと上記2つとArmor and Weapon Keywords Community Resourceのみ(日本語化適応)の構成です。   ID:cxOGFjOG Day:1 Good:0 Bad:0
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#89
名無しGood!
Good!   ID:QzYzc1NG Day:22 Good:0 Bad:0
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#88
名無し
お気に入り登録画面でスティムパックが?に化ける症状ですが、Nexus のこちらのMODのトピックを Stimpack で検索すると一応解決策はあるようです

有志の方が v1.4.0 向けに表示されるよう編集し直した Pipboy_InvPage.swf を上げられています
20kbほどサイズに差がありましたので中を見比べてみましたが、新しくバニラで使われているアイコンを別枠で登録することで表示されるようにしているようです、がフラッシュファイルについてはそう詳しくないので何とも
導入して使っておりますがお気に入り登録画面でもアイコンが表示されるようになりました
ただ、自分はまだ環境構築中でサンクチュアリとコンコードを行ったり来たりしている状態ですので長期的なことは分かりません。自己責任でどうぞ。ご参考までに
(自分は広いアイテム画面が目的でしたので、ソートMODを使わない設定でインストールして使用しています)   ID:FmZjA2M2 Day:16 Good:2 Bad:0
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#87
名無し
英語版日本語化環境でリネームもしたけどタグもアイコンも付かないな   ID:IxMjk0OT Day:20 Good:0 Bad:0
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#86
名無し
ちなみに字幕の背景を消したい(vanillaと同じ仕様にする)時はDEF_HUD.xml内の<SubtitleText_mc>~</SubtitleText_mc>の間にある<flags>255</flags>という箇所を<flags>247</flags>に書き換えればいい。
最近やっと導入してそこだけ気になったので、同じ悩みの人がいれば。   ID:U3MWUwMm Day:32 Good:5 Bad:0
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#85
名無し
アイコンに置き換わるところとそうでないところがあるのは仕様なのかな?分解するときとかアイコン表示にならない‥   ID:RhZTExMG Day:388 Good:0 Bad:0
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#84
名無し
やはりこのmodが無ければ始まらない、更新ありがたい   ID:VhYmZmOD Day:136 Good:0 Bad:0
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#83
名無しGood!
はじめてこの手のMODを入れる人の為に。

このMODはインストール時に日本語版を選択していれることができます。
この時、本体が日本語版ならなんの問題もありませんが、英語版を日本語化して居る場合は注意が必要です。

英語版日本語化環境での注意点:
1. (data)/Interface/Translate_ja.txtがインストールされるので、言語設定を英語にしてある場合はこのファイルのjaをenにする必要があります。
2. (MO2をつかっている場合のみ) Translate_en.txtが本体のを上書きするので、バージョン違いで英語版にはあって日本語版には無い文字列を追加する場合、追加するファイルは本体側にあるTranslate_en.txtではなく、このMODのTranslate_en.txtを編集する必要があります。

(たぶん)以上   ID:EyOWIyYT Day:6 Good:14 Bad:0
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▼ Version : 1.4.52
#82
名無しGood!
需要あるか不明ですがレベルアップ!の途切れに困っている方へ
fallout4.esmのレベルアップ!を英語に戻すだけできれいに表示されますよ   ID:Y3MGJjNm Day:3 Good:5 Bad:0
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▼ Version : 1.4.50
#81
名無しGood!
MOD大量導入状態で家具作成時に目的のアイテムまでカーソル移動させるのにかなり時間が掛かる(各項目端までいくのに30秒前後かかる)のですが、
居住地のワークショップ使用時に使えるUIMOD知ってる方いませんか?
UIやインターフェースで引っ掛かるものはあらかた見てみましたが今の所無く困っています   ID:EyZGJiZT Day:55 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.4.48
#80
名無し
#78
このMODで材料表示をやめて
HUD Plus Plusの導入をオススメします   ID:NiMmFlNT Day:56 Good:0 Bad:0
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#79
名無し
#76 このMOD + F4SE使ってる人は必須です。CTDします。   ID:gwN2EyY2 Day:580 Good:0 Bad:0
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#78
名無し
このMODでジャンクにカーソル合わせたときに素材が表示されるようにしてるんだけど、DLCで追加されたジャンクにはカーソル合わせても素材が表示されない、どうしたらええんやろ   ID:Q0YWU2Nz Day:151 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.4.47
#77
名無しGood!
めちゃくちゃ便利なので使ってるけど、Kill Log Mod in Fallout4のログに
これ関連のメッセージが頻繁に流れてきてしまう
DEF_HUDだけでも外すかな   ID:JkNmRkOT Day:727 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
def_ui_translations 1.10.40って、1.10.40環境なら入れるべきなのかな?説明のdelete all Translation_xx.txt files from Data\Interface folder!の意味が分からん。元のTranslation_xx.txtを消しから入れるって解釈でいんだろか?   ID:ZmNTA0Nz Day:9 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.4.46
#75
名無し
アイコン表示方法その3

自分でタグを追加する時はすべて前記方法のアレンジでOKです。
・表示させたいアイコンを定義している行をコピペする。
・複製した行のkeyword='の横に紐付けたいタグ名を記述する。
・DEF_INV_TAGS.xmlを上書き保存。

4.MODアイテムの追加など & 新タグ(日本語可)追加
MODで追加されるアイテムもアイテム名にタグを付ければアイコン表示されます。
架空のMODアイテムを例にしてみます。

あなたはこのサイト、もしくはNexus等を見ていて、とても素敵な Sexy Bikini Outfit と言う衣装追加MODを発見しました。
このMODをそのまま導入するとインベントリ画面ではオリジナルアイテム名 Sexy Bikini Outfit と表示されます。
そこでTranslatorを使い、花柄プリントのひらひらワンピースと言う日本語アイテム名に変更することにしました。
で、Translatorで日本語名を書き込む時に

[お洋服] 花柄プリントのひらひらワンピース

という具合にタグも一緒に書き込んでしまいます。
もちろんこれだけではアイコンは表示されませんので DEF_INV_TAGS.xml に

<tag icon='shirt' keyword='お洋服' hidetag='true'/>

の1行を追加します。

あとはアイコンだらけのお花畑になったインベントリ画面を見てうっとりして下さい。
enjoy!

おわり   ID:NlMDBiMG Day:631 Good:5 Bad:0
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#74
名無し
アイコン表示方法その2

3.紐付け定義の追加
インベントリ画面で、タグがあるのにアイコンが表示されていない場合は、上記紐付けが行われていないということです。
つまり DEF_INV_TAGS.xml の中に新たに紐付け定義を追加してやればアイコンが表示されるようになりますね。

64を例にタグ紐付けを追加してみましょう。

VISのバージョンアップにより新たに[.38 auto]というタグが追加され、アイコンが表示されなくなったという例です。
つまりDEF_INV_TAGS.xmlの中に[.38 auto]の定義を追加すればいい訳です。

DEF_INV_TAGS.xmlを編集で開き、その中の
<tag icon='w_laser_pistol' keyword='.38' hidetag='false'/>
をコピペで複製します。

<tag icon='w_laser_pistol' keyword='.38' hidetag='false'/>
<tag icon='w_laser_pistol' keyword='.38' hidetag='false'/>

こんな感じですね。
で、下の行(別に上でも構いませんが)の'.38'を書き換えて'.38 auto'にします。

<tag icon='w_laser_pistol' keyword='.38' hidetag='false'/>
<tag icon='w_laser_pistol' keyword='.38 auto' hidetag='false'/>

これで.38 autoの紐付け定義が追加されました。
あとはDEF_INV_TAGS.xmlを上書き保存するだけです。
ゲームを起動してインベントリを見れば .38 auto のタグが付いたアイテムにも .38 と同じアイコンが表示されているはずです。
念のため編集前にDEF_INV_TAGS.xmlをバックアップしておくと良いでしょう。

その3へつづく   ID:NlMDBiMG Day:631 Good:1 Bad:0
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#73
名無し
このMODを新規導入し、アイコン表示でつまづく人がいるかも知れないので、
アイテム名の前にアイコンを表示させる方法を書いておきます。

1.アイコン表示の仕組み
このMODはアイテム名先頭のタグを読み取り、そのタグに紐付けられたアイコンを表示します。
[10mm] 10mmピストル
このアイテムのタグは先頭カッコで括られた 10mm です。
DEF-UIは 10mm というタグに紐付けられたアイコンをアイテム名の先頭に表示します。
・・・これだけです。単純そのものです。

2.紐付け定義
\Fallout 4\Data\interface\DEF_CONFというフォルダの中のDEF_INV_TAGS.xmlと言うファイルが紐付けデータベースみたいなものです。
このファイルの中身はただのテキストファイルなのでメモ帳などのテキストエディタで開いて簡単に編集する事が出来ます。
実際に中を覗いてみると

<tag icon='w_pistol' keyword='10mm' hidetag='false'/>

と言った行が多数あります。
この一行一行がタグとアイコンの紐付け定義です。

上記定義は w_pistolと言うアイコンを10mmと言うタグに紐付けています。

hidetag='false'はアイコンの横にタグそのものも表示しろ、と言う意味です。
武器関係は使用弾薬がタグとして表示されるので、通常はこちらになっています。

hidetag='true'にするとアイコンの横にタグ名は表示されません。
アイコン自体がそのアイテムの種類を表しているので、防具系はこちらがデフォルトです。

その2へつづく   ID:NlMDBiMG Day:631 Good:1 Bad:0
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#72
名無し
#71
#69
色々とありがとうございます。無事導入できました。
もう一度ゆっくり入れ直して防具を床に落とし確認してみるとしっかりとアイコンが付いていました。色々物によって反映の仕方が違い、惑わされた結果です。ゲームの外での確認ばかりでゲーム中の確認を怠っていたのが主な原因でした・・・。   ID:E4NGM1Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
アイテムとかにタグが付いててグルーピングされてるなら導入出来でるんじゃないかな
導入前から持ってる防具とかは一度落として拾い直さないとアイコンは適用されなかった気がする   ID:Q5N2QxNG Day:152 Good:0 Bad:0
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#70
名無し
#69
回答ありがとうございます。
自分なりに試行錯誤してみたとろようやく大部分は理解できました。

しかし、Fallout4やNMM、その他関わる全てを全てリセットして再インストして
AWKCR→VIS→DEF_UIの順番で全ての過程で再起動を通して導入し、やっとアイコンは付けることはできたのですが防具辺りのアイテムにアイコンがつかない状態で止まってしまいました。
導入の過程で日本語化を挟んだのがいけなかったのでしょうか・・・?   ID:E4NGM1Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
#68
このMODは英語とか日本語とか関係なくアイコン付きますよ?
64に書かれている仕組みを理解してしまえば簡単です。
VISとかでアイテム名の先頭にタグを付けてるのが前提ですけど。   ID:NlMDBiMG Day:629 Good:0 Bad:0
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#68
名無し
日本語環境じゃアイコン付けるのは簡単に行きそうじゃないなぁ   ID:E4NGM1Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
#65
翻訳の方で、このMODで使われてる文字列を飛ばして翻訳できないかなと思いまして。   ID:EwODk3ZT Day:156 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
#65
置換するって事?   ID:E4NGNlZT Day:219 Good:0 Bad:0
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#65
名無し
翻訳アップされた方ご苦労様です。
アップされた方の作業手順は、やはり1行1行こつこつと翻訳されてますか。
記号の部分から後を翻訳出来れば、1回通すだけで、ほぼ翻訳は出来ると思いますが。
やり方をご存知であれば、教えて下さい。   ID:U4ZmJmZm Day:155 Good:0 Bad:0
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#64
名無し
#63解決した
このMODのアイコンは文頭にある[]内の単語を検知して紐づけされたものがつくんだけど、武器の場合は大抵は弾の大きさ(.38だの)を検出してアイコンが付くようになってる
そしてそれは[]内に.38が含まれていればつけるよってんじゃなくて[]が.38の場合だけつけるよって言う完全一致検索形式になってる

でもVISの方のWeaponなんたらっていうオプション(というかバージョンアップファイルだと認識してた)を入れてたので武器への命名規則が変わって例えば.38を使う武器にも文頭の単語が[.38 auto]とかになっててそれでアイコンが付かなかった

どの単語でどのアイコンが付くかはGamefolda\Data\interface\DEF_CONF\DEF_INV_TAGS.xmlで確認できる   ID:Y4ODIwMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#63
名無し
うーんグレネードと一部の例外を除いて殆どの武器にアイコンが付かない
[10mm]だのはついてるし武器以外は全部アイコンついてるんだけどね
せめてどういう仕組みでアイコンがついてるのかだけでも分かればなあ   ID:Y4ODIwMm Day:7 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.4.3
#62
名無し
ああこれの日本語化は
~\Fallout 4\Data\interfaceのTranslate_it.txtを置き換えるのか
xmlに変換とかいろいろ悩んでしまった   ID:kyYWQxOT Day:0 Good:1 Bad:0
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作者(Neanka and Valdacil and Old Nick and ParasiteX and sekoms)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • DEF_UI画像
    =460 G=22
機械翻訳 説明引用 [原文]
「DEFInterfaceDEFINV を含む KeyNuker lyravegaThis は再パッケージ化し、Neanka の再リリースしますが、それをインストールする必要を支持し...」


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