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 Amazing FollowerTweaks [仲間・コンパニオン] ID:26976 Author:Dheuster 2019-01-06 02:09 Version:1.23

RATE: =683 G=41 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [コンパニオン] [仲間] [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [ネイト] [ノーラ] [日本語化対応] [コンパニオン拡張] [複数コンパニオン]
Amazing FollowerTweaks Title画像

Amazing FollowerTweaks

・MCM対応パッチ
Amazing Follower Tweaks MCM Menu

・不具合修正を含むプラス版(MCM対応パッチ使用不可)
Amazing FollowerTweaks Plus (AFT Plus) (2024-4-25 Ver:2.90更新)


このMODはコンパニオン機能の拡充MODです
導入は出来ることならニューゲームで入れてください。途中導入でも問題はないですが安全のためです。1.03よりロボット雇用にも対応しました。

インストールについて
インストールがゲーム内で始まる珍しいMODで、左上のインジケーターが処理を終えるまでお待ち下さい。インストールが終わると、ホロテープとしてAFTsettingとリードミー、そしてAID欄にAFTMasterというアイテムが追加されます。
AFTMasterかAFTsettingを起動するとpiboyを開き、設定変更が可能になります。(1.01よりバグがなくなりました)

AFTMasterの使い方はかんたんで、NPCをレティクルの中心に収めた状態で起動すると、そのNPCのステータスを閲覧、そしてコンパニオン化が可能になります。
解雇するとデフォルトの場所へと帰ります。タカハシはダイアモンドシティへと帰ります。
たとえばスクライブ・ヘイレン、モー、デスデモーナ、ファーレンハイト、ママ・マーフィーなどを引き連れてパーティーを組むことも可能なようです。
また、AFTMasterは初期設定ではお気に入りのショートカットキー3番に登録されます



基本機能は莫大!
列挙しきれないので追加修正編集をお願いします。
・1~5+ドッグミートの最大6体までコンパニオンとして引き連れていけます。
・プレイヤーの背後にワープさせることが出来ます。
・コンパニオンキャラであろうとなかろうとNPCの雇用が可能です(進行中のクエストNPCに関しては雇用できないようロックが掛けられる模様)
・コンパニオンの頭にクエストマーカーを置くことができます。
・コンパニオンのAIをインゲームで変更できます。
・状況に応じてコンパニオンの装備を切り替えることが出来ます。
・ニックが着替えれるようになります。
・コンパニオンの顔変更で、プレイヤー同様の変更を可能にします。
・会話を一人ひとり順番に行います。よくある一斉に話し出すということはなくなります
・準備の上でなら一斉にパワーアーマーに乗ることが出来ます。
・スニーク状態になるとコンパニオンはカメレオン効果を得ます(on/off)
・コンパニオンにダメージを与えない設定が可能になります(on/off)
・プレイヤーの行動に対するコンパニオンの好き嫌いをオフ、または好きと嫌いを反転させる
・パワーアーマーのヘルメットを外すことが出来ます。
・コンパニオンと解散したとき、どこに行くのを基本にするか決めることが出来ます。
・ダンス、アニメーションの機能あり
・モバイルキャンプ機能。
・コンパニオンに建築を頼むことも出来ます。
・銃を構えてもコンパニオンらが銃を構えることはありません。戦闘に入ることがトリガーになります。(on/off)

(注意)
・このMODはロードオーダーを一番最後にする必要があります。
#132のようにBA2内のfollowersscript.pexというスクリプトファイルも他MODの同一ファイルに上書きされないように注意してください)
・イベントシーンでコンパニオンが一言発する際に、セリフが用意されている場合は二人目からも発言する場合があります。ただ二人目からはイベント補正が適用されていないため、字幕が表示されない他、音声が距離に応じたものになってしまいボリュームを上げないと聞こえづらい可能性があります。詳細はnexusのpostsにて字幕やコンパニオンの音量についての質問に作者さんが答えているのでそちらを参照してください。interjectionsやsubtitles、global chatで検索すればヒットしやすいかと思います。

「対応」と明記されていない、もしくは「非互換についての言及」がない
独自のカスタムAIが使われているコンパニオンMODに
当MODの管理機能を使用するのはご注意を
場合によってはAIが壊れてうまく機能しなくなる可能性があります
これは独自AIをもつNPCを追加する全てのMODに当てはまります
ゲーム内でAID欄にあるAFTMasterを対象NPCに使う事が問題で、このMOD+コンパニオンMODを使用していること自体は大丈夫です。



おまけ
111で倒れてしまったあの人は、撃たれた直後に氷漬けになり、時を止めました。
そう、時は止まったのです。まだ間に合います。
間に合った暁には、彼もしくは彼女は協力してくれるでしょう。
とあるコンパニオンがこの問題を解決してくれます。
医療に長けたコンパニオンといえばもうおわかりですね?彼女です。
(復讐を成し遂げる前でなければ間に合いません。それまでに111へ向かいましょう)
※ロマンスで発動するparkは瀕死状態で発動するジェット効果になります。



互換性についてNexusのフォーラムKnown Incompatible Modsより
詳細は上記のフォーラムを参照してください。フォーラムへ直接行くかpostの赤枠内のコメント内にリンクも張られているのでそちらからアクセスしてください。

・互換性はないけれど同一機能が当MODに含まれているもの
Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)
Companion Infinite Ammo
Companion Unbreakable Power Armour
Companion Infinite Ammo and Unbreakable Power Armour
Companion Fall Damage Immunity
Companions Go Home
Visible Companion Affinity
No Negative Affinity and No Affinity Cooldown
Pack Attack NPC edition(Nexusから削除されているせいかリンクは貼られていませんでした)

・ Partial Incompatibility(部分的に競合あり)
Beast Master - Creature Companion Overhaul
Companion Stealth Distance Fix (No Free Hugs) - Now with No Dogmeat in Crosshairs
Vanilla Extensions
The Cheater's Den
Fallsouls - Unpaused Game Menus
Longer sleep
Automatron Special Defense Assembly (ASDA) Module
Automatron Torso Misc Advanced (ATMA) Module
Survival Options

・互換性なし
Vertibird Overhaul
Bugfix for Dismissed Companion Endless Babble - perm fix no console single file
互換性ありのMODはフォーラムのKnown Compatible Modsで確認できます
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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Fallout4 Nexus, Dheuster. 6 Jan 2019. Amazing FollowerTweaks. 24 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26976>.
2017-09-25 20:14:20 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#189
名無し
#187
それぞれのコンパニオンの個別設定内の「設定」に
「パワーアーマー耐久値ダメージなし」
「弾薬無限」
のチェックボックスがありますよ   ID:kyNDhiMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#188
名無し
配偶者コンパニオンだけど、Vaultから連れ出す際にターミナル弄ってるところをガン無視して帰ろうとするとキュリーに引き止められてイベント発生
…言い回しが微妙に気になるなぁ   ID:EwZWQyZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#187
名無し
弾薬を消費しない設定とパワーアーマーが壊れなくなる設定の場所が良く分かりません。Companion Unbreakable Power Armourと互換性がないものの同じ機能を内蔵しているとありますが、普通にホロテープ内で設定できるんでしょうか。   ID:Y3YzhlOW Day:8 Good:0 Bad:0
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#186
名無し
#184

マニアックな感じがするけどAFT管理下かつ枠消費しない貴重なコンパニオンですね
AFTはキル数の記録もしてくれるのが地味に嬉しいです
ニューゲームした時その記録を引き継ぐかコンソールか何かで復元できれば良いのですが
昔ケイトが2000キルとかしてた   ID:MwMWU2ZD Day:272 Good:0 Bad:0
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#185
名無しGood!
#184
正直者のダンを仲間にするMODがあります(Honest Dan Companion - Enables Amelia Stockton too)
弾薬を消費するタイプで、頻繁に休憩したいと話しかけてくるのが玉に瑕ですが   ID:FmMzk5MG Day:623 Good:1 Bad:0
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  • 26976
#184
名無しGood!
AFTの唯一の難点の人数制限だけ解除=AFTのフォロワー枠使わないMODはありますか?
使えたMODは以下3点
・a Sex Mod(主人公がリング装備して性行為するMOD、かなり離れてついてくるので戦闘の役に立たない)
・ヘザー・キャディン(専用のAIDから召喚)
・gun for fireの傭兵

以上のMODとAFTの組み合わせで9人連れて行けましたがもっと連れて歩きたいですw
AFTはspecial設定出来たりと個人的に必須ですが人数制限だけは困ってます   ID:MwMWU2ZD Day:267 Good:0 Bad:0
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  • 26976
#183
名無しGood!
配偶者を助けたくて導入。
コンパニオンはあまりいっぱい連れて歩くとイベント時に対象NPCの移動を邪魔したりしますね、スクリプトが中断してうまくイベントが進行しなくなる時があったので主人公含め最大3人位が私は丁度よかったです。

そして配偶者ですが、Vault111の冷凍ポッド前で210年ぶりにネイトとノーラが会話しているのを見ただけで、なんかこう、こみあげてくるものがあって不覚にも涙が出そうになったよ、うん。
導入直後なので進行度的にはまだまだですが、元々収録されているセリフだけでここまでのモノを作ってしまうMOD製作者さん凄いです。ありがとうございますと伝えたい。   ID:I4MjcxMz Day:52 Good:5 Bad:0
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  • 26976
#182
名無しGood!
・銃を構えてもコンパニオンらが銃を構えることはありません。戦闘に入ることがトリガーになります。(on/off)

これはグローバル設定ではなく個々のコンパニオンの[設定]に項目がある。しばらく探して見つけたのでせっかくならと共有します。   ID:MxOTk2OW Day:9 Good:0 Bad:0
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#181
名無し
#180

教えてくれてありがとう!
Nexusの方で質問してみようと思います   ID:MwMWU2ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 26976
#180
名無しGood!
#179
ヘザー・キャスディンのような独自のAIや仲間枠を持っているキャラをAFTマスターアイテムでコンパニオン化すると、AIの上書きなどによってそのMODが機能しなくなります。
そういうキャラをAFTの管理下にうっかり入れてしまうのを防ぐ(マスターアイテムが反応しないようにする)ためのコマンドです。

NexusのPOST欄を「ignore npc」で検索するとそういう話が出てきます。コンソールで解除はできそうですが、それもPOST欄で質問すれば教えてもらえるかも   ID:c1ZTEyZG Day:310 Good:0 Bad:0
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#179
名無し
間違ってignore npc を適用させてしまったのですが解除するにはどうしたら良いんですか?
そもそも何のために存在するコマンドなんですか?   ID:MwMWU2ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#178
名無し
フォロワー全員にぶらぶらしろという命令を出しても、その場でずっと留まってしまうようになってしまった
なにかが競合してしまっているのかなあ……   ID:NmNDBkOT Day:57 Good:0 Bad:0
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#177
名無し
このMODに限った話じゃないと思うけど、仲間を複数連れ歩いてるときにロード挟む移動すると移動先で大きく前の方にズレてしまう(部屋の真ん中に出たり壁にぶつかったりする)のは何とかならないですかね

#173
「フォロワー1をコメントのメインにする」に設定しておけば(設定しないよりは)多少はマシになるかもしれません   ID:kyOTZjNW Day:203 Good:0 Bad:0
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#176
名無し
#169
>>FusionCity、ProjectValkyrie等thggy氏のmodの追加コンパニオン

AFTで管理されるコンパニオン(例:BOGのアッシュ)と、同行のみ状態コンパニオン(例:BOGのベロニカ)分かれるくらいで、特に不具合はありませんです   ID:JmYjhmMm Day:178 Good:0 Bad:0
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#175
名無し
BOSの野良パラディン仲間にスカウトしたんだけど、パワーアーマー耐久血無限にしてるのに壊れたり、弾無限にしてるのに弾無しになったりするんだけどなんでだろ   ID:I0NmU2ZT Day:159 Good:0 Bad:0
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#174
名無し
他の人数拡張MOD使ってたけど、AFTの機能が便利すぎて戻ってきました。
今雇用してるコンパニオンだけを一括召喚とか、
通路の邪魔するコンパニオンを触れただけで自動で数歩先にテレポさせるとか、
ドッグミート以外もプレイヤーの前を走ってくれるとか。
これで人数が最大5じゃなければ完璧なんだけどなぁ。コンパニオン全員連れて歩きたい…   ID:MzMmU3Y2 Day:33 Good:1 Bad:0
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#173
名無し
クエストのイベント会話で二人目以降がちゃんと話してくれない
カメラはコンパニオンに向くんだけど表情が変わるだけで何も話さない   ID:RhZjU3Nj Day:27 Good:0 Bad:0
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#172
名無し
マーカーはコンパニオンに近づくと消えるのですが、ずっと出しっぱなしにならないでしょうか?   ID:ViZTIzZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#171
名無し
ドッグミートを連れている時に2人目のコンパニオンを連れて行こうとすると、そのたびにドッグミートが家に帰る時の悲しそうな声を出すシーンが出るんですが(実際には帰らないでそのままドッグミートも連れて行ける)、これって仕様なんでしょうか
毎回なんでさすがに鬱陶しい…   ID:ExMjExND Day:138 Good:1 Bad:0
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#170
名無し
ノーラの好感度最大まで上げたけど…え、そんなオチ?   ID:VmNjcxMz Day:100 Good:0 Bad:0
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#169
名無し
どうしても気になってはいるのですが、この手のmodに不慣れ故どうにも実験できないのでお聞きします

機能が素晴らしいので、導入したいと考えているのですが、FusionCity、ProjectValkyrie等thggy氏のmodの追加コンパニオンに対し、何かしらの不具合を起こす可能性は大きい、もしくは確定で不具合は起きるのでしょうか?   ID:IxYzIxNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#168
名無しGood!
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:djMzI2Ym Day:0 Good:0 Bad:6
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#167
名無し
#165
直接であれ遠回しであれそういう「面白そうじゃんくれよ」ってのが嫌だから公開共有をやめたんでしょうに。


国の内外サイトの種類問わずアレが気に入らないこれを寄越せ言動をする人間が出て来るのは悲しくて面倒な話だ。MODってのは無くても遊べる、あったら楽しくなれるって物で作成者と利用者双方の善意ってのが無けりゃあっという間に御釈迦になっちまう。ゲーム内じゃないのに「人は過ちを繰り返す」なんて何一つ笑えない。   ID:FmNmRiZD Day:181 Good:0 Bad:0
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#166
名無しGood!
何らかのタイミングでこのMODの管理下に置いていたKL-E-Oが勝手にフォロワーから外れてしまい、店舗業務に戻らない・同じセリフしか言わないというバグが発生しました。再雇用→解雇の流れを経ても、改善見られませんでした…。同様のバグ報告なかったので、こちらに記載します。めちゃくちゃイイMODですがこまめなセーブ大事!   ID:cwNTIxMz Day:1 Good:1 Bad:0
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#165
じじい
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:c5YTQ2ZT Day:236 Good:0 Bad:6
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#164
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:FhY2IwMW Day:124 Good:1 Bad:7
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#163
名無し
あ、誤解。
私は157でした。
忘れてください。
恥ずかしすぎて
レッドロケット裏の穴に入りたい…。   ID:Y3ZGFiZW Day:23 Good:0 Bad:0
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#162
名無し
#158 #159
私はCBBEのところで初めて発言していますがIDは変えていませんよ?   ID:AzZGRlN2 Day:23 Good:0 Bad:0
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#161
名無し
おま環でもバグでもないのに文句言ってるんですがそれは・・・   ID:NkZTJlM2 Day:6 Good:0 Bad:0
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#160
名無し
MOD制作や使う側両面から見ても、おま環でもバグが発生したという報告はあっていいと思うよ。コメントしない事や他人のコメントに説教してる内容よりは参考になるから。   ID:BhZGVjZW Day:826 Good:5 Bad:0
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#159
名無し
UFO4Pのコメ欄の#313-314見ればわかるけど#156はID変えるヤツだわ。
UFO4Pでも自分がうまく導入できないからってmodのせいにしとるしw   ID:FhY2IwMW Day:93 Good:0 Bad:0
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#158
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:FhY2IwMW Day:93 Good:0 Bad:6
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#157
名無し
#156
私はまだmod使い始めて1ヶ月くらいの初心者だけど、自分が出来ないというだけで「このmodは○○が出来ません」みたいな発言を簡単にしちゃうのはどうかと思います。
出来立てホヤホヤのmodででもなければ大多数のひとは正常に使えているんです。
それを踏まえて「私は○○出来なかったのですが何故でしょうか?他の人はどうですか?」などと改めるべきです。
本人にとってはただの不具合報告のつもりなのかもしれませんが、modや作者に対する誹謗中傷と取られても仕方ない行為だと思います。
こういうサイトではmodに対する誹謗中傷は最もやってはいけないことですし、それを見たそのmodを導入しようと思ってるひとにバグのあるmodだとかのあらぬ誤解を与えてしまいます。
発言者本人には面白くないでしょうが厳しい反論もあって然るべきだとは思います。
私のような初心者は、そんな反論が無いようなmodは怖くて導入出来ませんから。
ただ、私もすでに100以上のmodを導入してきたため今後質問するような事態になるかもしれませんが、無用なマウントを取られるような雰囲気では気軽に質問は出来ません。
報告質問するときは言い方には気を付けて発言するから優しくしてね?   ID:AzZGRlN2 Day:20 Good:3 Bad:0
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#156
名無し
ちょっと不具合報告したやつが現れるとしつこく説教し始めてMOD制作者マウンティング()までし始めるって5年も経つと色んな意味でファンダムが腐ってきてるね。まあそれでもネトゲよりはマシなんだろうけど。   ID:Y2OGEwNW Day:104 Good:1 Bad:0
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#155
名無し
もう諦めて普通に遊んでたら喋ってくれました
喋らない頻度が多すぎますね・・・
ありがとうございました   ID:ZhMDkwMD Day:4 Good:0 Bad:0
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#154
名無し
もう試してるとは思いますがmiscのAFT設定というホロテープのグローバル会話設定から何人までのコンパニオンが喋るのかを設定できます
ただ2人目からは声が小さいようなのでボリュームを上げてみてください。もしかしたら喋ってるけど小さくて聞こえないだけということもあるかもしれません。
あと#77のような場合や#132のようなBA2ファイル内のスクリプトなどが他のMODと競合しているという場合もあるかもしれません
私の環境でも#77の方のように1回目のイベントでは一人しか喋らなかったけど次のイベントではちゃんと2人目も喋ったということがありました   ID:ExYTQ4Zj Day:4 Good:0 Bad:0
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#153
名無し
イベントで二人目以降のボイスが再生されない
対処法ないのですか   ID:ZhMDkwMD Day:3 Good:0 Bad:0
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#152
名無し
数年前のコメントなので今更ですけどイベント会話中におけるコンパニオンの二人目からの声が小さかったり字幕がでないという件はpostの作者さんコメントによると導入ミスや競合などではなくて仕様のようです。
字幕はシーンエンジンというもので表示されているようですけれど、MODで追加された二人目からのコンパニオンはこのシーンの一部に含まれないため表示されないようです。
音声も同じでシーンの一部ではないNPCの音量は距離を考慮して再生されるため小さくなってしまうとのことです。
(ただ数年前のコメントなので現行バージョンで違っていたらすいません)   ID:ExYTQ4Zj Day:1 Good:0 Bad:0
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#151
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:FhY2IwMW Day:26 Good:0 Bad:6
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#150
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:I4NGQxZW Day:629 Good:0 Bad:6
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#149
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:E0Y2NiYT Day:1 Good:0 Bad:8
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#148
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:FhY2IwMW Day:25 Good:0 Bad:7
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  • 26976
#147
名無し
んー…何度入れ直してもスキャンは出来るものの管理は出来ませんね、これ。
出来るのはもしや環境が最新版ではない人だけ…とか?   ID:E0Y2NiYT Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 26976
#146
名無しGood!
コンパニオン追加MOD入れたら競合したのかAFTマスターがコンパニオン認識しなくなったり解散できなくなりました。
競合MOD無効にしても上記症状が治らなかったため一度AFTマスターのメニューからアンインストールしたところコンパニオンが解散できるようになり、再度MODを有効すると正常に動くようになりました。
同症状になったら一度アンスコするといいかもしれません   ID:FmZTMwN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 26976
#145
名無し
フォロー系機能が全く機能してないですね。
全て記載通りに設定したものの、
デフォルトのフォロー機能にも不具合が発生し再度同行させる事すら出来なくなり、
更に一部クエストの対象キャラに話す事自体出来なくなるバグもこれ単体の状態ですら起きます。   ID:E0Y2NiYT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 26976
#144
名無し
プレイ中でも定期的にAFTMasterがお気に入りの3番に勝手に登録されるのは何故?
解除しても時間で登録されるから戦闘中に銃を出そうとしたらこれが起動されるのが頻発
れどめのhot key辺りを読んでも使ったことも入ってもいないiniファイルについての記述しかない
当然そこのコマンドを打ち込んでも効果なし   ID:YyMDA2Yz Day:3 Good:0 Bad:0
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#143
名無し
キャンプで追加できるメモリーラウンジを使うと、サンクチュアリの自宅にあるテレビが戦前のニュースをエンドレスで垂れ流す機械と化していた(画面はスタンバイのまま)。
テレビを撤去しても治らないので、どうやら戦前の自宅にはニュースを放送するための透明なオブジェクトが存在しており、メモリーラウンジで戦前と戦後を往復したことで復活したまま残ってしまったみたいだ・・・   ID:ZlMzI1MD Day:11 Good:0 Bad:0
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#142
名無し
MODで追加した居住地を待機場所にできた人いる?
Sanctuary Hot Springs Settlement and Homeを設定したんだけどデフォの待機場所のままだったりサンクチュアリにいたりバラバラなんだ。バニラ居住地設定は問題なし   ID:kwN2RhZG Day:80 Good:0 Bad:0
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#141
名無し
配偶者が渡した武器を装備してもすぐに初期装備になるのなんでだ?と思ったら、初期値で弾無限になってないのね。
すぐに弾が尽きて弾無限の初期装備に切り替わってるわけか。   ID:U5MWYyZT Day:3 Good:0 Bad:0
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#140
名無し
#139
こういう、スクリプトとかバニラのアセット以外の物入ってるmodはSONYが受け入れない
あきらめろ   ID:NjODdmND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 26976
作者(Dheuster)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Amazing FollowerTweaks画像
    =680 G=41
  • Sleepless Nights画像
    =25
  • Power Armor Hoarder画像
    =14
機械翻訳 説明引用 [原文]
「複数のフォロワー。外観の彫刻。解説コントロール。パーソナリティの再形成。衣装管理。フォロワーロケータ。サポートをポーズします。AIの調整。モバイルキャンプ。NPC情報スキャナ。自動...」
Real Time Information!CLOSE
1719031676 1719024971 1719037924 none none
26976
▲ OPEN COMMENT