☆ Visitors 1.0 (old branch for existing users) [居住地] ID:92845 Author:z80dev 2026-04-08 16:33 Version:1.0.1
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TAG: [居住地] [入植者] [日本語化対応] [Automatron] [Vault-Tec_Workshop] 2025-04-20 20:54:35 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Visitors 1.0 (old branch for existing users)
居住地に、友好的な訪問者が現れるようになります。
気に入った訪問者は入植者に勧誘できます。
※新バージョン:Visitors 2 - Dynamically Creates Visitors To Your Settlements
Visitors 1.0 には既存ユーザー用に削除済み機能の後方互換のためのデータが含まれています。
新規導入・新規データでプレイする場合は "Visitors 2" を利用してください。
訪問者は派閥ごとに訪問するか否かを設定することができます。
DLCを導入している場合、レイダーにヌカ・ワールドレイダーズやトラッパーも含まれます。
設定変更でオプションを有効にすると、一定確率でペットやクリーチャーも訪れます。
オプションファイルでオートマトロン、Vault住民も呼べます。
Automatron、Vault-Tec_Workshopが必要です。
訪問者は入植者数にカウントされず、襲撃があった場合は一緒に戦ってくれます。
賑やかしとして機能します。
※必須
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
※拡張機能に必要
LooksMenu(CBBE or Fusion Girlでbody morphをランダム化する場合に必要)
※競合に関するメッセージが表示された場合
Descriptionの "Conflicts and how to fix them" の項目を参照してください。
設定ホロテープの内容 (一部抜粋、日本語化適応基準)
初期設定には*(アスタリスク)を付けてあります
訪問者数
[*オート・一時停止・3人・5人・7人・10人]
初期設定はオート。
オート設定だと、居住地の人口によって訪問者数が増減します。
人口が増えて重くなるような場合は、重くなった居住地をブラックリストに設定したり、
一時停止や訪問者数を減らすなどして調整するとよいかもしれません。
基本採用コスト[キャップ]
[*無料・100・300]
勧誘時にコストがかかるようになります。
派閥によっては、追加のキャップが必要になります。(倍率はDescription参照)
キャップを必要としない動物、クリーチャーは無料。
店舗が無い居住地は訪問しない
[ON・*OFF]
訪問者数と同様に、人数を制限する場合はONにしましょう。
ペットを許可
[ON・*OFF]
犬・猫が居住地に現れるようになります。
Far Harborからはウルフ・鶏・ウサギもやってきます。
ワイルドな居住地
[ON・*OFF]
友好的なクリーチャー、戦前の戦闘ロボットやが居住地を訪問します。
インスティチュートからは、ゴリラや第一世代シンスもやってきます。
DLCを導入するとガルパーやゲータークローも現れます。
クリーチャーによっては耳障りな音を発する種もいます。騒音注意。
退屈な居住地
[ON・*OFF]
訪問者同士が踊ったり、ペットと戯れる機能を無効にします。
楽しい機能ですが、気になる場合は退屈な居住地をONにしましょう。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, z80dev. 8 Apr 2026. Visitors 1.0 (old branch for existing users). 7 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92845>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 0.93.1#24名無し#22さんナイス編集です。退屈な居住地の補足と、一部修正させてもらいました。MCMの設定のほうには、各選択肢の解説がついているので、MCMで見てみるか、日本語化ファイルを直接見てもらうといいかもしれません。
このMODは住民の募集にも使えますが、Descriptionにあるように、住民に仕事をこまめに割り振るようにしていると、せっかく色々なお店があるのに誰も来ない、という問題を解消する狙いがあるみたいです。
Settlers Go Shopping - Idle Conversations at Settlement Storesを入れてるとお店に住民が来てくれるようになりますが、休憩スペースとかバーに置いたテーブルや椅子なんかは使ってくれないので、このMODで訪問者に来てもらうとそういった余暇スペースも賑やかになるので楽しいですよ。 ID:UzNGQ4Nz Day:1864 Good:1 Bad:0- Good
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#23名無しGood!#22だ。
設定ホロテープの内容を加筆してみたぞ。
初期設定のまま勧誘しまくると、人口が凄いことになっちまうな!
楽しいが重くてプチフリーズ起こしたから、設定は一度調整した方がいいな
一つだけわからなかったんだが、「退屈な居住地」ってどういう機能なんだろうな? ID:g4YmIzZW Day:448 Good:1 Bad:0- Good
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#22名無しGood!無線機無くてもお家が賑やかになりました!
ただ、自宅と行き来するだけで無限にお客さん来るな…
どっかで制限かけれないんかな ID:g4YmIzZW Day:447 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.93.0#21名無し新規部分の対応のみです。 ID:UzNGQ4Nz Day:1861 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.92.4#20名無し最近のアップデートで訪問者たちがダンスを踊るようになっていましたが、それを無効にするオプションが追加されました。 ID:UzNGQ4Nz Day:1816 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.92.2#19名無し0.92.0からの変更部分は~DLC.espの一行だけです ID:UzNGQ4Nz Day:1808 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.92.0#18名無しペットが他の訪問者と戯れるようになりました。 ID:UzNGQ4Nz Day:1807 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.91.0#17名無しホロテープに "アンインストール" オプションが追加されました。ただし作者さんもアンインストールは推奨していません。Descriptionの "Uninstalling" の項目も確認してください。 ID:UzNGQ4Nz Day:1793 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.90.0#16名無し登場派閥の枠組みが変更になりました。
訪問者の会話関連もアップデートされていて、私の環境だとConquer the Instituteと競合してこのMODのエラーメッセージが出ました。クエストの進捗によってセリフが変わる派閥は、それらのセリフを改変しているMODと競合するのかもしれません。
たぶん、訪問者がちょっと静かになるくらいで大きな影響はないと思いますが… ID:UzNGQ4Nz Day:1781 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.18.0#15名無し仕事を割り当てた入植者を仕事場までテレポートさせる機能が追加されました。採用した訪問者だけでなく、通常の入植者もテレポートするようになります。デフォルトではOFFになっています。
ONにした直後はうまく動作しない場合があるかもしれません。いったん離れてから戻ると動作するかと思います。 ID:UzNGQ4Nz Day:1702 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.17.0#14名無しv0.17.0から登場する派閥の種類と、設定の際の派閥のグループ分けが変わっています。詳細はChangelogsを確認してください。 ID:UzNGQ4Nz Day:1696 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.16#13名無しGood!雇用前の訪問者は装備が弱いせいか、襲撃時に頭抱えて逃げることが多い印象。保護属性ないからそっちのが助かるけど ID:FmMzk5MG Day:230 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無し入植者がバニラのボイスラインを使うようになって、日本語化環境だと訪問者のセリフが日本語音声日本語字幕になってますね。 ID:UzNGQ4Nz Day:1687 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無しペットの会話設定がデフォルトでオフになりました。 ID:UzNGQ4Nz Day:1687 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.15#10名無しv0.15で、採用した訪問者には自動で名前が割り振られるようになりました。名前が400くらいあって、機械翻訳をざっと確認しておかしいと感じたものは可能な限り調べてなおしましたが、正直よくわからんっす。
オートマトロンのロボットと「America Rising 2」のNPCが訪問してくるアドオンも追加されています。アドオンをインストールすると、クエストを進めていなくても訪問者として現れるので、その点は注意してください。
オートマトロンのアドオンは、オプションで「Servitron」にも対応していますが、私はServitronを導入していないので、オートマトロンの日本語化はNo Servitronの場合のみの確認となっています。
作者さんの別MOD「Furry Settlers」のアドオンもありますが、こちらも私は未導入なので、日本語化ファイルには含まれていません。 ID:UzNGQ4Nz Day:1683 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.14#9名無しGood!訪問者が各派閥ごとのセリフをしゃべるようになりましたね!
「地獄だ、やぁ!」 ID:E1Yjg3M2 Day:1661 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.12#8名無しGood!#7名無しv0.12からファイル構成が変わって、それに伴って翻訳ファイルの構成も変わっています。 ID:llYWE0MD Day:1653 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.11#6名無しGood!居住地クエストの依頼者に動物が選択されるバニラのバグに対処するため、動物と会話できるようになってるのが最高に力技で好き ID:ZhYzI1Mz Day:194 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.10#5名無しVerUpで次は1.0かと思いきや… ID:EyNGRiZW Day:1634 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.9#4名無し0.7の日本語化をベースにさせていただきました。MCMも追加
ところどころ意訳というか個人的にわかりやすい訳にしています。
たとえば「catdog」は犬のボーンに猫のメッシュを当てて見た目は普通の(?)猫なので単に「ネコ」としています。
他には採用前後で名前が変わっている場合は採用前の名前に統一したり。
MODで派閥をうんぬんの部分は、マイナー派閥だけどMODで改変してる人は訪問者に加えてみてね、くらいの意味かと思います。
まだ導入後のプレイはあまりできていないのでおかしなところがあったらスミマセン。 ID:EyNGRiZW Day:1613 Good:3 Bad:0- Good
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#3名無しGood!動物もくるのいいなあ ID:VhNGNmNT Day:582 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.8.2#2名無しGood!日本語化センキュー!
怪しい噂や事件の絶えない土地よりも、新しい居住地に引っ越したい人もきっといるよね
世紀末でもおいでよ、入居者の街
じゃあ虹色のソーダでも飲んで話しようや… ID:VhMTE4ZW Day:394 Good:1 Bad:0- Good
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#1名無しGood!グッドネイバーの自警団やらDCセキュリティやら色々入植者にできて楽しい
ガルパーやコーサーまで来るとは思わんかったがw ID:I1M2VjY2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(z80dev)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「あなたの集落への友好的な訪問者を動的に生成します。軽量で保存肥大化はありません。バニラ、CBBE、フュージョンガールのボディランダム化に対応!」
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