Fallout4 Mod データベース

 BodySlide and Outfit Studio [ユーティリティ] ID:25 Author:Ousnius and Caliente 2023-08-28 00:23 Version:5.6.3

RATE: =604 G=35 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [CBBE] [Tool] [体型] [BodySlide] [日本語化対応]
BodySlide and Outfit Studio Title画像

BodySlide and Outfit Studio

Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- の体型をカスマイズするTOOL「BodySlide」
又、服や防具のメッシュ編集を手軽に行えるツール「OutfitStudio」の機能も備えています。
※OutfitStudioはBodySlide画面、右下のボタンより起動できます。

BodySlideプリセットにはCBBE本体に含まれていないDreamGirl/Bombshell体型も選択可。
※CBBE導入時のBodySlideアドオンが必要です。

v3.0
●導入
-マニュアル
Dataフォルダに、ダウンロードしたアーカイブからToolsフォルダをコピーして下さい。

- Mod Organaizer -------------------------------------------------------------
現在編集者がMO2を使用していないのでDescriptionを確認して下さい。
 1)他のmodと同様に、Mod Organizerにアーカイブをインストールしてください。
 2)modを有効にし、body modの後で、すべてのbodySlide addonsの前にロードされていることを確認してください。
 3)MOの右側にある[データ]タブに移動し、[Tools / BodySlide / BodySlide x64.exe]に移動します。
 4)”BodySlide x64.exe" - > [実行可能ファイルとして追加]を右クリックします(64ビット版であることを確認してください)。
 5)実行可能リストで "BodySlide"を選択し、常にここから実行してください。
(Google機械翻訳)

- Nexus Mod Manager -------------------------------------------------------------
1)通常のMODと同様、Modsタブで有効にします。
2)NMM上部のSupported Toolsのアイコン(検索窓の右側)をクリック。Lunch BodySlideのタブを開く。
3)初回起動時にDataフォルダを指定。
例 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout 4\Data
4)以後、上部のSupported ToolsのアイコンからBodySlideの起動が可能になります。


●BodySlideの使用方法(簡易な説明)
1)左上Presetからお好みのプリセットを選択します。
2)下部にある "Preview" ボタン押しプレビューを表示します。
3)自分の好みに合わせボディをスライダーで編集します。
4)下部にある "Build" ボタンを押す事で体型メッシュFemaleBody.nifを上書きします。
ファイルの場所:\Data\meshes\actors\character\characterassets\FemaleBody.nif
5)プリセットとして残したい場合、上部メニューの "Save As" から新規プリセットを保存可能です。現在使用中のプリセットに上書き保存したい場合は"Save"で上書きできます

●CBBE Vanilla Outfits - v1.0a以降を導入済みであれば左下 "Batch Build" からバニラの服モデリングを一括変更する事が可能。
その際は上部中央の"Group Filter"横の虫眼鏡アイコンをクリック、"Choose Groups"を押して、出てきた一覧から"CBBE Vanilla Outfits"にチェックを入れてOKを押してください。
そうすることでCBBE Vanilla Outfitsの装備だけを一括変更できます。
グループ登録されているMOD装備も同じ方法で一括変更可能です。(画像3枚目参照)
グループ登録されていないものについては、右上の"Outfit Filter"に装備名を記入することで絞り込むこともできます。

●詳しい使用方法などの参考URL
[Skyrim]BodySlide and Outfit Studio

●関連MOD
True Wasteland Body
CBBE Outfit Helper Reference Suite -Advanced- (CBBE - TWB - 3BBB)

※詳しい方、加筆・修正して頂けると助かります。

詳細はDescriptionをご確認下さい。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • BodySlide and Outfit Studio動画
  • BodySlide and Outfit Studio画像1
  • BodySlide and Outfit Studio画像2
  • BodySlide and Outfit Studio画像3
Fallout4 Nexus, Ousnius and Caliente. 28 Aug 2023. BodySlide and Outfit Studio. 24 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25>.
2015-12-24 14:01:04 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 5.6.3
#283
名無しGood!
メモ代わりに:
自分の環境では、YAMY となぜか競合し、batch build 時に BodySlide が無応答になりました。
YAMY を停止することで、無事に batch build が実行できました。   ID:hkMjE1Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#282
名無しGood!
#241 様 参考になりました vortex使用の人はプリセットが出なくて間違えやすそうですね   ID:UwZTQ3ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#281
名無し
ボディスライドの左下のBuild morphというチェックボックスにチェックを入れてBuildした服やアーマー等は、エロ系modでの妊娠やBIMBO血清等のゲーム内イベントでの体型変化に対応したり、Race MenuやLooks Menuのスライダーでのmorph体型変化にも対応したりするようになります。
通常は主人公を含む全てのヒト型種族は共通の体型を使用させられますが、morphでの体型変化はNPCには影響しませんので特別なmodを使わずともプレイヤーキャラクターの体型のユニーク化が可能で、NPCと同じ服を着ながらプレイヤーキャラ固有の体型を反映させることが出来るようになります。
デフォに選んだ体型に好きなだけ盛ったり削ったりして主人公ボディを頑張って完成させましょう。
主人公だけに特別な服やアーマーを用意すれば要らない機能ではありますが、敵から剥ぎ取った服やアーマーを使用するしかない苛酷な環境や、ドーンガードやBOSに参加してNPCと同じ制服やアーマーを使いたいといった場合には大変便利な機能となっています。
一部だけ対応してたり全く対応していなかったりするmodもありますし、modによっては全く同じ体型でも微妙に違って見えたり、重ね着でクリッピングが発生したりしますので、outfit studioで対応したり諦めて妥協したりしながら自分の力量に合わせて楽しみましょう。
長く遊んでいるひとは多分とっくに知っていたことでしょうが、skyrimLEのBodyslideのコメ欄で少し触れてあるだけでbuild morphについての情報はほとんど無いようでしたのでこれからの方のために一応共有しておきます。
あと、ここまで挙げてきた情報は全て私の経験から得てきた知識でしかなく、間違っていたり、もっと良いやり方があったりすると思いますので訂正や追加のコメントがあると嬉しいです。   ID:AzZGRlN2 Day:726 Good:2 Bad:0
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#280
名無し
そりゃBody slide outfit studioだけじゃ意味無いよ。
CBBEとかもぶち込まなきゃ、Body slideはあくまでツールだから。   ID:JlZThhNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#279
名無し
Vortexでダウンロードしてるんですが、Body slide outfit studio 起動してもプリセット欄に何も表示されないです。どなたか詳しい方情報いただけませんか。   ID:cyNGZiNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#278
名無し
V5.6.3対応のOutfitStudioの日本語ファイルを作成しましたのでUPします。
このファイルでBodySlideとOutfitStudioの両方がほぼ日本語化されると思います。(一部英語のままの箇所あり。スライダー部分は元から英語のままです)
導入する際は、ゲームをインストールしているBodySlideフォルダ内の\lang\jaフォルダにそのまま上書きコピーしてください。
(xTranslatorは不要です)
このファイル1つで他のゲームのBodySlideも日本語に翻訳できると思います。もし他の対応ゲームもお持ちでしたら、宜しければそちらでも試してみてください。
(他のデータベースにupされているファイルは、全て同じものです)   ID:I0ZmJhMz Day:159 Good:6 Bad:0
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▼ Version : 5.6.2
#277
名無し
V5.6.2対応のOutfitStudioの日本語ファイルを作成しましたのでUPします。
このファイルでBodySlideとOutfitStudioの両方がほぼ日本語化されると思います。(一部英語のままの箇所あり。スライダー部分は元から英語のままです)
導入する際は、ゲームをインストールしているBodySlideフォルダ内の\lang\jaフォルダにそのまま上書きコピーしてください。
(xTranslatorは不要です)
このファイル1つで他のゲームのBodySlideも日本語に翻訳できると思います。もし他の対応ゲームもお持ちでしたら、宜しければそちらでも試してみてください。
(他のデータベースにupされているファイルは、全て同じものです)   ID:I0ZmJhMz Day:143 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 5.6.1
#276
名無し
V5.6.1対応のOutfitStudioの日本語ファイルを作成しましたのでUPします。
このファイルでBodySlideとOutfitStudioの両方がほぼ日本語化されると思います。(一部英語のままの箇所あり。スライダー部分は元から英語のままです)
新規箇所の翻訳と、一部文法上の都合によりメッセージ部分の変更を行いました。
導入する際は、ゲームをインストールしているBodySlideフォルダ内の\lang\jaフォルダにそのまま上書きコピーしてください。
(xTranslatorは不要です)
このファイル1つで他のゲームのBodySlideも日本語に翻訳できると思います。もしたの対応ゲームもお持ちでしたら、宜しければ試してみてください。
他のデータベースにupされているファイルは全て同じものです)   ID:I0ZmJhMz Day:137 Good:5 Bad:0
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▼ Version : 5.6.0
#275
名無し
MO2でテクスチャ表示されない、させたい方へ
https://www.reddit.com/r/Fallout4Mods…   ID:VhZjAxMW Day:44 Good:0 Bad:0
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#274
Dsk
不完全

便利だけどね   ID:Q1M2I2NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#273
名無し
Settings→Game Data pathでMODのあるフォルダを選択しているのですが、Data Files部分にBodySlideに対応しているはずの一部のMODが読み込まれず、MODの導入し直しでも解決できません。
仮にMOD1とMOD2があった場合、MOD1が読み込まれてMOD2が表示されていない状態です。
前のPCの環境では読み込めていたのですが、なぜBodySlideに読み込まれないのか、見当のつく方はいらっしゃいますでしょうか?   ID:Y3MzljZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#272
名無し
226と同じく体型変更しても靴に付随してる身体がどう頑張ってもバニラの体型に戻ってしまう。服だけ浮いてるスカスカ状態なんだけど別MODが原因なのかなぁ   ID:M2ZDAyZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#271
名無しGood!
最初にキャラクリエイト画面を開いた時の初期値、いわゆるあの三角型スライダーの中央に点がある状態の体型にしたいのですが、プリセットかなにかあるんですかね?   ID:FiYTllYW Day:9 Good:0 Bad:0
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#270
名無し
最近改めてmod入れて遊んでるんですが、プレビューを開くとイメージがないようなグラフィックになりカラーで表示されないんですが、考えられる原因が何かわかる方いらっしゃいますか?   ID:VkMGViND Day:0 Good:0 Bad:0
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#269
名無し
何故だろう、衣服を付け居ていない状態だけテクスチャや肘の位置などの細かい形状が異なっている・・・。

衣服はバッチ作成してきちんと反映されていし、勿論衣服無しの裸の体形も同様にバッチ作成しているのに・・・。   ID:Q3ZGZlNW Day:309 Good:0 Bad:0
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#268
#265
#267さん

早速返信いただきありがとうございます。
#267さんが挫折する位だと相当ですねw
確かに調べてみても日本語サイトだとほとんどヒットしないですよね。

ダメ元で既存のBodyslideファイルが見つかればラッキーですね。

これまでいただいた情報から理想の環境を作りたいと思います!
やり方が分かった際は是非こちらに書き込みますね!

改めて問題解決に協力いただきありがとうございました!!   ID:ZkNTA5Mj Day:7 Good:0 Bad:0
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#267
265
#266さん
検索「bodyslide 対応させる」で参考記事が多くhitしますが、Outfit Studio側での作業となり、新たな用語とかも出て来るので、私は一度挑戦して挫折しました…。

あとはダメ元で「衣装名 CBP Physic」とかで検索するとNexus以外のサイトで該当ファイルが見つかったりします。

色々とトライした上で質問したり調べたりして学ぶのは多いにアリだと思います。(いずれ私も教わるかもしれないし)応援してます。   ID:JlZGNkNW Day:103 Good:0 Bad:0
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#266
#263
#264さん、返信いただきありがとうございます。
聞くことに固執するあまり、自身のmod環境の提示が抜けていました。
すみません。
仰る通りCBBEとCBP Physics を利用させてもらっています。
確かにCBBE用のBodySlideファイルがある衣装MODを導入した際は揺れていました。各種MODやその中のファイルがどのように働いてるかを理解するのはとても重要ですね。
ゲーム内のMOD適応も確かにskyrimよりこちらの方が設定しやすいですね
勉強になりました!

#265さん、返信いただきありがとうございます。
私の字足らずな内容を読み解き、適切な回答いただけて感激です。

私が今回の質問で最も知りたかったのは#265さんが後半に書いてるBodySlideファイルの作成をする方法だとわかりました。
自身がはっきりと分かっていなかった質問まで明確にしていただき何とお礼を申せば良いのか。
ただし、文面にある「自作するか、諦める」から分かる通り、素人には少し難易度が高い工程のようですね。

流石に作り方をここで聞くのは失礼だと思いますので、もし参考になるサイトや検索方法があればお教えいただけますでしょうか。
これだけ丁寧に対応していただいてるのに図々しい頼み事をしてしまい申し訳ございません。不愉快な内容だと感じられたなら返信不要ですので、大丈夫です。
後最後に記述している自分用グループの作成はとても良いですね!
自分も作りたいと思います!

自身の長文で他のサイト閲覧者にご迷惑お掛けして申し訳ございません。   ID:ZkNTA5Mj Day:7 Good:0 Bad:0
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#265
名無し
#263さん たしかに、「揺れない衣装」を3BBB対応Bodyslideなどで揺らす場合は、BodyslideでMeshのビルドが必要です。

で、グループについては、Skyrim、Fallout4限らず、Bodyslideファイルは「衣装」と「衣装グループ」の2種類があって、「衣装グループ」がMOD側で用意されてない場合があります。

そういう場合は以下手順で自分で衣装グループを作ってしまうと楽です。

①Bodyslide起動
②右上のグループマネージャークリック
③新しく開いたウインドウの左上に適当な名前を入力(aJibunyouとか)
④「グループの追加」の左の空欄に適当な名前を入力(Temporaryとか)
⑤「グループの追加」をクリック
⑥④の名前が「グループの追加」の上の欄に表示されるので、それをクリック
⑦右側にずらっと出てきた衣装から変更したい衣装を選択。
 (「虫眼鏡マーク Outfit Filter」で絞り込むと楽)
⑧右下の「<<追加」をクリック
⑨右上の「別名で保存」をクリック、もう一回「保存」クリック
⑩いつもの画面のグループ選択する虫眼鏡クリック
⑪「グループを更新」をクリック
⑫「グループを選ぶ」で③の名前を選択

手順⑦衣装名が出てこない場合は、該当MODの「CalienteTools - BodySlide - ShapeData」にファイルがあるか確認。無ければ自作するか諦める。

衣装が増えて来るとグループ名を選ぶのも面倒になるので、自分用グループによく使う衣装を追加しておくのも楽です。   ID:JlZGNkNW Day:102 Good:1 Bad:0
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#264
名無し
Fallout 4で最も多いと思われるのが
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
CBP Physics for Fallout 4
の組み合わせだと思いますが、インストールするだけで揺れます。
最初から揺れに必要なweightが存在するためです。

Fallout 4の方が少し楽できるというだけで
仕組みはSkyrimとかわっていません。

その衣装MODとやらがCBBE用であれば何もする必要はありません。   ID:c3YjRlZG Day:395 Good:1 Bad:0
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#263
名無し
どなたか衣装MODの揺れを適用させる方法を教えてもらえますか?
一番楽なのはBatch Buildでグループ指定だと思うのですが、
MODによってはグループ指定されておらず、
Outfit Studioで個別に適用させないといけませんよね?

skyrimでは個別での揺れ適用を行っていたのですが、Falloutでは如何せん仕組みが変わっていてやり方が分からないでいます。

どなたかお願いします!   ID:ZkNTA5Mj Day:7 Good:0 Bad:0
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#262
名無し
V5.6.0のOutfitStudioの日本語化ファイルが出来ましたのでUPします。
このファイルでBodySlideとOutfitStudioの両方がほぼ日本語化されると思います。(一部英語のままの箇所あり。スライダー部分は元から英語のままです)
過去の日本語訳ファイルより少し手直しした箇所がありますので、もしかしたら齟齬が生じるかもしれません。(表現の不一致など)

導入する際は、ゲームをインストールしているBodySlideフォルダ内の\lang\jaフォルダにそのまま上書きコピーしてください。
BodySlide対応ゲームでしたら、このファイル1つで他のゲームのVerも日本語に翻訳できると思います。念のため、導入される際は自己責任でお願いします。   ID:ZkOGRkMD Day:146 Good:6 Bad:0
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▼ Version : 5.5.2
#261
名無し
遅くなりましたが、V5.5.2のOutfitStudioの日本語訳が完了しましたので、改めて日本語化ファイルをUPします。
このファイルでBodySlideとOutfitStudioの両方がほぼ日本語化されるはずです。(一部英語のままの箇所あり。スライダー部分は元から英語のままです)
過去のV4.7.4までの日本語化ファイルに極力合わせる形で各用語もできる限りそのままとしていますが、もしかしたら用語の不一致があるかもしれません。また誤字脱字や翻訳ミス等あったらすみません。

導入する際は、ゲームをインストールしているBodySlideフォルダ内の\lang\jaフォルダにそのまま上書きコピーしてください。
今回もSkyrimLEでの日本語化は確認済ですが、その他は未確認です。多分大丈夫だとは思いますが、導入される際は自己責任でお願いします。   ID:AwMDdhNG Day:51 Good:2 Bad:0
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#260
名無し
今更ですが、V5.5.2のBodySlide用日本語訳ファイルをUPします。
過去のV4.7.4までの日本語化ファイルはSkyrimの日本語DBにUPされていますが、それ以降はありませんでしたので、未訳分を翻訳したものを作成しました。今回はBodySlideのみで、Outfit Studioの方は未だ未翻訳のままです。すみません。
導入する際は、ゲームをインストールしているBodySlideフォルダ内の\lang\jaフォルダにそのまま上書きコピーしてください。

一応SkyrimLEでも日本語化確認済。SEは未確認です。またスライダー部分は元から英語のままです。   ID:AwMDdhNG Day:49 Good:3 Bad:0
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#259
名無し
#254様ではありませんが、自分も同様のケースが起きました。>黒塗り状態
自分の場合はVortexは使用しておらず、BodySlideフォルダをマニュアルで全て上書きすることで無事修復できました。おそらくフォルダ内のファイルが一部欠損ないし破損していたのが原因のようでした。
参考になるかどうかわかりませんが、念のため報告いたします。   ID:AwMDdhNG Day:47 Good:0 Bad:0
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#258
名無し
objからnifにするとメッシュがガタつくんだけど(3dsmaxでウェイトコピーしてエクスポートしても)防ぐ方法ないかな?
服とかつくってるmoderはどうやってんだろ   ID:EyNzBmYj Day:1127 Good:0 Bad:0
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#257
名無し
ああ俺から#241に伝えておく。これからもミニッツメンを応援してくれ。   ID:M1ZWQyZj Day:88 Good:1 Bad:0
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#256
名無し
下記について、#241さんのおかげで解決しました。ここでしか見つけられず、すごくすごく感謝です   ID:QyMWRiZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#255
名無し
すいません。追記。
Vortexで発生しています。
F4SEを試しに入れてみても変わらずです。   ID:QyMWRiZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#254
名無し
プレビューが真っ黒でしか表示されず困っています。対処法はあるでしょうか?
https://imgur.com/a/FLMKPJn

MODは他にCBBEしか入れていません。
パスはDATAに設定してます。
管理者で実行し、64bit86bit両方試しました。
インストール時のオプションを変えてみても変わらず。
先にCBBEをインストールしてから導入してます。

NMMは全く入れていません。   ID:QyMWRiZj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.4.2
#253
名無し
うーん……どのプリセット入れても体型が変わらないな……   ID:Q0NDg4ND Day:3 Good:0 Bad:0
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#252
名無し
服装modを導入しても、bodyslide「Group filter」の中の、
choose groupを選択し開いても、服modが反映されていない事が多々ある。   ID:MzNTVjYj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.3.1
#251
#250Good!
解決しました
普通にMeshが作られていなかったという落ち。装備のデフォルト体型?が偶然にも自分で調整したボディと似通ってて変わってると勘違い。左下にある「Batch Build」ボタンの右ある「Build Morphs」にチェックをいれからBuildするとoverwriteフォルダにMeshが作成されました。   ID:ZkZmM1Yj Day:14 Good:0 Bad:0
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#250
名無し
MO2経由でBodySlideを使用してるんだけど作成したMeshがどこに保存されてるのかが分からない。装備の体型は変わるから…どこかにあるんだろうけど。SkyrimSEでやってるとoverwriteフォルダに保存されてるんだけど…Fallout4だと無いんだよなぁ。ゲーム本体のDataフォルダ直下に保存されてるのかと見たけど無いし…誰か知ってる人居ません?   ID:ZkZmM1Yj Day:14 Good:0 Bad:0
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#249
名無し
#248です。
7のFileをExportする前に、FemaleBody.nifをDeleteして下さい。   ID:M3ZDY3Mz Day:6 Good:0 Bad:0
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#248
名無し
衣服の貫通についてですが、

1.まずBodySlideで導入した服をBuildします。
2.次に、outfit studioを開きます。
3.そこでFileのImportのFrom NIFを選択し、fallout4のデータのメッシュから服のnifとFemaleBody.nifを選択。
4.Brush Settingsの上にアイコンがいくつか並んでますが、その並んでるアイコンの左から5番目をクリック。
5.次に、右のMeshesの画面に服のメッシュとボディのメッシュが表示されてるので、服側を選んでください。
で衣装の方にマウスを当てると、赤い点と円が出るかと思います。
6.出てたらその衣装の貫通してる部分をクリックしていくと、貫通部分が綺麗になります。
7.FileのExportのTo NIFを選択し、Importで開いた服でSaveする。

ゲームで確認したら修復出来てたので、気になったら試してみて下さい。   ID:M3ZDY3Mz Day:6 Good:1 Bad:0
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#247
名無し
Reducedで欠損するようには出来たけど、手首から先のテクスチャだけが欠損していない状態の位置のまま死体に残ってしまうのはどこかの設定で治せるのかな?   ID:QwOTVlOW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.2.0
#246
名無し
プレビュー出すとnoimageになるのは何でや...   ID:FlNTFmMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#245
名無し
vortexでインストールした場合、MODの配置方法が「Move Deployment」になっていないとCBBEの実ファイルが参照できなくて、何も表示されないと思う。   ID:EyYjg0NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#244
名無し
MO2から起動して、起動しない、Presetが真っ白な方へ
こちらを参考にしてみてください
https://forums.nexusmods.com/index.ph…
自分はこれで正常にできるようになりました。   ID:NlNDgxMG Day:15 Good:0 Bad:0
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#243
名無し
服と一緒に体型が表示されない……
どこいじればいいのかわからない   ID:I1MDkyOD Day:4 Good:0 Bad:0
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#242
名無し
今まで問題なくNMMで導入で来ていたが、ゲーム本体をHDDからSSDに移したところ”Failed to load Setup.xrc file”と表示され起動できなくなっていた。
そこで一度bodyslideのデータを削除or移動してから手動で入れなおしてみると、ゲームのデータ場所参照の画面が出た後起動できるようになった。   ID:ViYTc2Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.0.7
#241
名無し
presetが表示されないな~と小1時間検索しましたが、voltexのmodを全部'modを配置'をクリックして配置し、FO4の本体のほう(これ重要)にあるData\tools\Bodyslideから起動したらうまくいきました。ご参考までに   ID:YwMTIzMW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.0.6
#240
名無し
settingボタンを押してきちんとゲームのパスとか設定されてるか見えt見たら?   ID:E1Njk4ZG Day:279 Good:0 Bad:0
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#239
名無し
プログラムファイルから開いてもbuildの文字だけでした…
ダウンロードすればすぐ使えるというわけではないんですよね…?コピペする場所を間違えたかな   ID:FhOGM5ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#238
名無し
vortexから開くのではなく直接Program Files(x86)>Steam>Steamapps>common>Fallout4>Data>Tools>BodySlide
から起動してみてください
自分はそれで機能しました   ID:I4ZGE3OT Day:0 Good:1 Bad:0
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#237
名無し
Vortexでダウンロードして開いてみたんですが
buildなどの文字は表示されるけれど背景が真っ白で
使えませんでした
同じ症状の人いますか?NMMじゃないとだめなんでしょうか…   ID:FhOGM5ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#236
名無し
#235
確かに語弊のある表現だけど、この流れの場合は素のCBBEのFemaleBody.nifのこと

適当にまとめると
MOD側のプリセットでBodyslideから出力したFemaleBody.nifは、
MODをMODマネージャ上からアンインストールしても元に戻らない可能性がある
※たぶん、MODに元々FemaleBody.nifが入ってるなら戻る気がする
この場合、改めてCBBEのFemaleBodyを出力するか、ルーズファイルに残ったものを削除するかが必要
でもルーズファイル消したらCBBEじゃなくなるから、結局BodySlideで再出力するのが良いんじゃないの って話   ID:VkMTdjYj Day:854 Good:0 Bad:0
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#235
名無し
んんん????
なんか間違えたかなと思って調べ直したけど、さっぱり分からん。
BodySlideでは「バニラ体形の形をしたCBBE」は作れても、
「バニラ体形そのもの」は作れなくない??

最新版は違うのかしらと思って確認したけど、
それらしいファイル見つからんよ?

(原理的には可能だと思うけど・・・)



・・うん。
言い方はちょっと悪かったと思ってる。



#234
「このmodを適切に削除」じゃないよ。
「modを適切に削除」だよ。全然違うよ。
関連するルーズファイルも全部消してねって意味だよ。   ID:U1NmE1NT Day:1298 Good:0 Bad:0
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#234
名無し
メッシュ自体は含まれてないこのMODを適切に削除しても体型は元に戻らないから「FemaleBodyをBodySlideで作り直せばいい」の方がアドバイスとして正しいよ

#230
偉そうに何言ってんだ?   ID:Y3ZGI1MT Day:0 Good:0 Bad:0
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作者(Ousnius and Caliente)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-画像
    =679 G=70
  • BodySlide and Outfit Studio画像
    =603 G=35
機械翻訳 説明引用 [原文]
「ボディや衣装をカスタマイズし、新しいボディや衣装を作成し、体型間の衣装を変換するための使いやすいツール。」
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