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 Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation [ユーティリティ] ID:28898 Author:pra 2018-09-30 03:29 Version:1.9

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TAG: [FO4Edit] [スクリプト] [日本語化対応]
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Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation

FO4Editのオートパッチスクリプト集
スクリプトはFO4EditのEdit Scriptsフォルダに入れること

▼VISifier:(要:Valdacil's Item Sorting
 ・VIS用のソートタグをアイテム名に追加する
  ※武器や防具はInstanceNaming未設定の場合にInstanceNamingRulesへの参照を設定する
   ネーミングルールに対応するKeywordがない場合、タグが付かない事に注意
 ・カテゴリやIDを参照するため、既に日本語化されていても問題ない
 ・既にタグが付与されている場合は処理されないため、二重にタグが付くような事は無い
 ・MISCアイテムなどは解体時の素材も後ろに{{{…}}}のように付与される
 ・「Edit Scripts\tagging-overrides」のファイルで個人ルールを定義する事が可能
  「editorId=[タグ]」を記入する事で、特定EDIDへ付与するタグを指定できます

▼VIS-G-ifier:(要:VIS-G Item Sorting
 ・同上、付与するのはVIS-G用ソートタグ

▼Horizonifier:(要:Horizon v1.5
 ・同上、付与するのはHorizon用ソートタグ

▼AWKCRifier:(要:Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
 ・ケミストリーステーションで作成出来るアイテムの種類に応じてAWCKRベンチに移動する
  ※元々ケミステで作成出来ないアイテムは対象外
 ・当MODに含まれる「ExtraWorkbenches.esp」をインストールした場合、
  新たに追加されるワークベンチに、ホロテープやツールなどが割り振られる
  インストールしていない(Fo4Editで読み込んでいない場合)はそれらは無視される
  ※AWCKR5.0に統合されたため、v1.7でExtraWorkbenches.espは削除された
 ・スクリプト実行時にマスタ指定エラーが出てエラー終了する場合、
  生成先espを右クリックし「Add Master」→「ArmorKeywords.esm」を選択して再実行

▼SimSettlementsPreviewer:(要:Sim Settlements
 ・SimSettlementsの建築プレビューを生成する

▼WorkbenchOrganizer:(要:Organized Workbench MenuSettlement Menu Manager
 ・MODで追加されたワークベンチをOrganized Workbench Menuに対応させるパッチを作成する

▼AutoDoorifier:(要:Auto Doors
 ・Auto Doorsに対応させるパッチを作成する

■スクリプトの使い方(共通)
1. Fo4Editで対象のespファイルとスクリプトに応じた必須MODを読み込む
2. 対象MODを選択(複数可)して右クリックし「Apply Script...」を選択
3. Script欄のプルダウンメニューから使用するScriptを選択し、「OK」ボタン
4. 保存先のファイルを聞かれるので既存選択、または「new」で新規espを作成する
5. 編集されたレコードが保存先espに作成される
6. Fo4Editを終了、生成先のespを保存してMOD管理ツールで有効にする
  または元のespに変更内容を上書きする(マスタ指定が追加になる事に注意)
  ※VISifierを実行し、対象のレコード数が多くてFo4Editでは面倒な場合は
   生成先espを保存したあとxTranslatorで「espを開く(比較)」機能を使用すると良い
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.6.1 [#2] []
    2018-06-26 13:05:46 612B [DOWNLOAD]
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  • Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation画像2
  • Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation画像3
  • Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation画像4
Fallout4 Nexus, pra. 30 Sep 2018. Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation. 5 Jan 2018 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28898>.
2018-01-23 04:30:38 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#6
名無し
v1.7でAWKCR 5.0に対応
AWKCRifierのExtraWorkbenches.espはAWKCR 5.0に統合されたため削除されている
AWKCRやこのスクリプトを導入・更新する場合は、AWKCRのバージョンに注意すること   ID:c5ZWZjZD Day:199 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.6.1
#5
名無し
VISifierの一部補足(武器防具の動的ネーミングについてちょっと調べてたので)
MOD追加の武器やアーマー系に大してVISifierを走らせると
(武器の場合)InstanceNamingに「dn_CommonGun」を付与してくれる事があるが
これだけではその武器にVISタグが付くことは無い
該当Weaponのkeywordsに弾種別のキーワードを設定してやる必要がある
例:ショットガンの場合「_WeaponCaliber_12_Gauge」
防具の場合は「dn_Clothes」が付与されるがこちらも同様
どのキーワードを付与すると良いのかはValdacilsItemSortingのInstanceNamingRulesを見ると良い

また武器などによっては独自のInstanceNamingを設定している場合があるので
これらについてはスクリプトでは対応出来ない   ID:c5ZWZjZD Day:180 Good:3 Bad:0
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#4
名無し
コメント見て使ってみたけど、素晴らしいね
武器modによってはVISパッチがあるけれども、翻訳し直さないといけないという面倒臭さがあった
これはそれが無いので大変楽   ID:ljN2I3ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#3
名無しGood!
VISとAWCKRを追加装備系のMODを入れて、まさに悩んでいたことが解決しました。すばらしい!   ID:BlMmJhMm Day:3 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
AWCKRifierも試してみた
MODで武器や防具追加してるとケミステのユーティリティがカオスになるけど
このスクリプトで自動的に振り分けパッチを作ってくれる
武器が爆発物に割当られたり多少おかしな所もあるけど概ね問題ないかも。
付属のespは新しく2つのワークベンチを追加し、ホロテープなんかを割り振るための物なので
不要ならスクリプトだけ抜いて使ってok   ID:c5ZWZjZD Day:176 Good:2 Bad:0
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#1
名無し
VISタグ付与スクリプトを使ってみたので説明に追記
今まで手動でやってたのが馬鹿らしくなるような素晴らしい出来
MISCアイテムに解体素材名( {{{...}}} )が入るのが嫌な場合、
生成結果を本体espに反映する際に削除するか、スクリプトを編集する事でも対応可
一応やり方は書いておくけど自己責任で、わかる人向け(Horizo​​nifierでも呼び出している処理)

・Fo4Edit/Edit SCripts/praTagifier.pasをテキストエディタで開く
201行目と468行目の後半部を以下のように変更する
 (変更前) +'{{{' + components + '}}}');
 (変更後) );
    ID:c5ZWZjZD Day:175 Good:0 Bad:0
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