Fallout4 Mod データベース

検索結果:日本語化対応 おすすめMOD順search

 [インターフェース] Mod Configuration Menu Download ID:21497 Author:reg2k - Neanka - shadowslasher410 2019-12-07 16:17 Version:1.39
RATE: =903 G=7 TAG: [インターフェース] [UI] [MCM] [F4SE] [日本語化対応]
Mod Configuration Menu Title画像

Mod Configuration Menu

Skyrim でお馴染み通称『MCM』。
Esc キーで表示されるポーズメニューに『MOD CONFIG』ページが追加され、MCM 対応の MOD をインストールすると、このページで環境設定が可能になります。設定の ini ファイルは MOD 毎に Data\MCM\Settings フォルダに保存され、参照やバックアップ/レストアが容易です。
以下のような特徴があります。
・ESM/ESP がないためロードオーダーや MOD 数上限に影響しません。
・MCM での設定変更操作はセーブデータに一切影響しません。
・バニラのファイルには手を加えないためクリーンな環境を保てます。
・各 MOD のホットキーを一元管理し、変更、重複検知が可能です。
手動でインストールする場合のディレクトリ構造や、各設定ファイルの保存場所はリンク先の Details を参照してください。

▼必須MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/

▼日本語化手順(日本語化 Version:1.34の場合)
Fallout 4\Data\Interface\Translationsフォルダ内にある「MCM_en.txt」に下記から落としたVersion:1.34翻訳ファイル「MCM_en.txt」を上書きして終了。

▼MCM対応MODの設定メニュー日本語化方法
・各MOD側で翻訳ファイル(json)が提供されている場合は、
「Data/MCM/Config/[MODの名称]/」に翻訳済みjsonファイルを配置してください
ただし対象espと翻訳ファイルのバージョンに注意が必要です
バージョン違いのjsonファイルを配置すると一部設定不可能になる可能性があります
また、esp名が変更されている場合なども正常に設定反映が出来なくなります
・自分で翻訳してみたい場合はSimple MCM Json Translatorで翻訳可能です。
もしテキストエディタで編集する場合は、BOM無しのUTF-8で保存する事を忘れずに。


(Mod Organizer 2 使用でトラブルに遭遇した方はコメント欄も参照してみてください)

▼日本語化などで重くなったら→MCM Booster
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.34 [#40]
    2018-12-12 14:49:57 774B [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.20 [#14] []
    2017-10-13 03:09:03 1KB [DOWNLOAD]
  • Mod Configuration Menu画像1
  • Mod Configuration Menu画像2
  • Mod Configuration Menu画像3
  • Mod Configuration Menu画像4
Fallout4 Nexus, reg2k - Neanka - shadowslasher410. 7 Dec 2019. Mod Configuration Menu. 9 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21497>.
[コメントを読む(81)] [コメントを書く]

 [バグフィックス] Unofficial Fallout 4 Patch Download ID:4598 Author:Unofficial Patch Project Team 2022-07-28 09:35 Version:2.1.4
RATE: =857 G=42 TAG: [バグフィックス] [日本語化対応]
Unofficial Fallout 4 Patch Title画像

Unofficial Fallout 4 Patch

非公式の大型バグフィックスMOD。通称UFO4P。
公式では修正されていないバグを大量に修正します。

■対応バージョン
・対応本体バージョンはDESCに記載があります、基本的にUFO4P更新時点の最新Verが必要です
・6つ全てのDLCが必要です。
・日本語版の最新バージョンは 1.9.4 なのでそのままでは正常に動作しません。

■ロードオーダー
Fallout4.esm
DLCRobot.esm
DLCworkshop01.esm
DLCCoast.esm
DLCWorkshop02.esm
DLCWorkshop03.esm
DLCNukaWorld.esm
DLCUltraHighResolution.esm (※)
Unofficial Fallout 4 Patch.esp
[残りのMOD]

(※)DLCUltraHighResolution.esmは必須DLCではありません。

■更新履歴
こちらから、どのバージョンでどのバグを修正したかを見ることができます。
https://www.afkmods.com/Unofficial%20…

Canary Save File Monitor対応

■音声が一部英語になる
Archive2などを使ってUnofficial Fallout 4 Patch - Main.ba2中のfuzファイルを削除すれば日本語にもどります。
Archive2はCreation Kitを導入すれば一緒にダウンロードされます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Unofficial Fallout 4 Patch画像1
Fallout4 Nexus, Unofficial Patch Project Team. 28 Jul 2022. Unofficial Fallout 4 Patch. 19 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598>.
[コメントを読む(366)] [コメントを書く]
 [パフォーマンス] Previsibines Repair Pack (PRP) Download ID:46403 Author:BenRierimanu 2022-11-14 15:31 Version:0.65.2
RATE: =752 G=9 TAG: [バグフィックス] [パフォーマンス] [Previs] [日本語化対応]
Previsibines Repair Pack (PRP) Title画像

Previsibines Repair Pack (PRP)

Boston FPS Fix - aka BostonDT PreVis-PreCombine をベースにした
連邦全域の、内部/外部のすべてのセルの事前結合データを再構築したMOD。

 地区ごとに分割した軽量版PRPはこちら → Previsibines Repair Pack Lite (PRPFX)

場所に応じて、2~30FPSの増加をもたらす可能性があります。
またUFO4Pでカバーされていないバグ修正も含まれます。
※アップデートで公式に日本語化対応されました。

必須MOD - Unofficial Fallout 4 Patch (UFO4P)

▼ロード順について ---------------------------------------------
内部/外部のセル変更系を含むMOD環境にもよりますが、全体の大体85~90%ほど下にMOD配置推奨。これによりプリコンのヘッダーの動作に起因する、簡単な競合のほとんどが解決されます。

▼ おすすめロード順 ▼
(PRP = Previsibines Repair Pack = このMODです)
Unofficial Fallout 4 Patch
・PRP メインファイル (PRP+PRF)
・PRP Compat Grabbag
・PRP 個別パッチ (Extra/オプションファイル)

▼メインファイル --------------------------------------------------------------
PRP Full Stable (日本語版アリ)
・PRF - マスターデータ。必須
・PRP - バニラ環境のPrevisibinesデータ。必須

・PRP Compat Grabbag - 各MOD対応パッチ (日本語版アリ)
 - Clarity - A Visual Overhaul
 - Diamond City Ambience
 - FogOut (Interiorのみ)
 - Interiors Enhanced - Darker Ambient Light and Fog
 - See region names on your save files
 - Ultra Exterior Lighting
 - Ultra Interior Lighting (Darker版もアリ)
 - JSRS Sound Mod for Fallout 4      ← NEW!


▼アップデートファイル ---------------------------------------
Full Stable 旧Ver.+ Update という使い方をする差分更新用ファイル。
※更新のたびに毎度1.5GB落とすのつらい… という人向け。
 新規導入や毎度メインファイルをダウンロードする場合には不要。

▼オプションファイル -------------------------------------------
他のMODに対応させるパッチや追加要素を含んだファイル。
Fallout 4 - Point Lookout
・PRP UDR - Ver.0.65でメインファイルから分離された、DLCのESMプラグインをクリーニングした時に出来たUDRを供給するオプション。0.59等の旧バージョンには含まれています。
このファイルが必要か否かは、個人の環境次第とのことです。

--------------------------------------------------------------------------
▽PRP旧バージョン用の対応パッチ
Maxwell's World
Scrap Everything

Faction Housing Overhaul - All In One
Clean and Simple - Settlement Startup
  →Cannibal Toast's Previsbine Compendium
・Sim Settlements 2 Fix ※別MODになりました
  →Sim Settlements 2 Previsibines Expansion Pack
Aloot's Home Plate (元MODがPRP対応済のため削除)
・Cola Cars Overboss Fix (UFO4Pで対応済のため削除)
  Nuka Worldの悪名高い、オーバーボスの無敵バグの修正ファイル。
・WIPAG and ECO Compat ※別MOD化で公開予定
  WIPAGとECOの互換パッチ (PRPは必要なし)
  - Worsin's Immersive Power Armor Garage (WIPAG)
  - Equipment and Crafting Overhaul (ECO)


▼競合について ---------------------------------------------
メインファイルには再構築要素以外に、以下のMODと同じ調整が入っています。
「一部」と表記されているもの以外は変更内容が重複しますので、プラグインを外したり削除を推奨します。

Scrap Everything 一部のコリジョン修正。
A StoryWealth - eXoterior Patch 一部のコリジョンとメッシュの更新。

Flicker Fixer
Boston Airport Windows Transparency Fix
Far Harbor - Cliffs Edge Hotel Wall Rest Ring Lower Fixed
Cliff's Edge Hotel Window Fix
Glitch's Fixes
Vault 111 Floor Guide Fix
Underwater Glass Fix
Enhanced Lights and FX(パッチで競合を解消できる可能性あり)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.59.3 [#32] []
    2022-04-23 22:44:21 91KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.57.4.1 [#29] []
    2022-03-19 23:59:16 90KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.57.3 [#24] []
    2022-03-14 00:46:38 13KB [DOWNLOAD]
  • Previsibines Repair Pack (PRP)画像1
  • Previsibines Repair Pack (PRP)画像2
  • Previsibines Repair Pack (PRP)画像3
Fallout4 Nexus, BenRierimanu. 14 Nov 2022. Previsibines Repair Pack (PRP). 24 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46403>.
[コメントを読む(57)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] BodySlide and Outfit Studio Download ID:25 Author:Ousnius and Caliente 2022-06-04 19:35 Version:5.6.0
RATE: =696 G=32 TAG: [CBBE] [Tool] [体型] [BodySlide] [日本語化対応]
BodySlide and Outfit Studio Title画像

BodySlide and Outfit Studio

Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- の体型をカスマイズするTOOL「BodySlide」
又、服や防具のメッシュ編集を手軽に行えるツール「OutfitStudio」の機能も備えています。
※OutfitStudioはBodySlide画面、右下のボタンより起動できます。

BodySlideプリセットにはCBBE本体に含まれていないDreamGirl/Bombshell体型も選択可。
※CBBE導入時のBodySlideアドオンが必要です。

v3.0
●導入
-マニュアル
Dataフォルダに、ダウンロードしたアーカイブからToolsフォルダをコピーして下さい。

- Mod Organaizer -------------------------------------------------------------
現在編集者がMO2を使用していないのでDescriptionを確認して下さい。
 1)他のmodと同様に、Mod Organizerにアーカイブをインストールしてください。
 2)modを有効にし、body modの後で、すべてのbodySlide addonsの前にロードされていることを確認してください。
 3)MOの右側にある[データ]タブに移動し、[Tools / BodySlide / BodySlide x64.exe]に移動します。
 4)”BodySlide x64.exe" - > [実行可能ファイルとして追加]を右クリックします(64ビット版であることを確認してください)。
 5)実行可能リストで "BodySlide"を選択し、常にここから実行してください。
(Google機械翻訳)

- Nexus Mod Manager -------------------------------------------------------------
1)通常のMODと同様、Modsタブで有効にします。
2)NMM上部のSupported Toolsのアイコン(検索窓の右側)をクリック。Lunch BodySlideのタブを開く。
3)初回起動時にDataフォルダを指定。
例 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout 4\Data
4)以後、上部のSupported ToolsのアイコンからBodySlideの起動が可能になります。


●BodySlideの使用方法(簡易な説明)
1)左上Presetからお好みのプリセットを選択します。
2)下部にある "Preview" ボタン押しプレビューを表示します。
3)自分の好みに合わせボディをスライダーで編集します。
4)下部にある "Build" ボタンを押す事で体型メッシュFemaleBody.nifを上書きします。
ファイルの場所:\Data\meshes\actors\character\characterassets\FemaleBody.nif
5)プリセットとして残したい場合、上部メニューの "Save As" から新規プリセットを保存可能です。現在使用中のプリセットに上書き保存したい場合は"Save"で上書きできます

●CBBE Vanilla Outfits - v1.0a以降を導入済みであれば左下 "Batch Build" からバニラの服モデリングを一括変更する事が可能。
その際は上部中央の"Group Filter"横の虫眼鏡アイコンをクリック、"Choose Groups"を押して、出てきた一覧から"CBBE Vanilla Outfits"にチェックを入れてOKを押してください。
そうすることでCBBE Vanilla Outfitsの装備だけを一括変更できます。
グループ登録されているMOD装備も同じ方法で一括変更可能です。(画像3枚目参照)
グループ登録されていないものについては、右上の"Outfit Filter"に装備名を記入することで絞り込むこともできます。

●詳しい使用方法などの参考URL
[Skyrim]BodySlide and Outfit Studio

●関連MOD
True Wasteland Body
CBBE Outfit Helper Reference Suite (CBBE - TWB - 3BBB)

※詳しい方、加筆・修正して頂けると助かります。

詳細はDescriptionをご確認下さい。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:5.6.0 [#262]
    2022-06-05 23:13:36 72KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:5.5.2 [#261]
    2022-03-02 23:53:34 72KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:5.5.2 [#260]
    2022-02-28 21:12:58 49KB [DOWNLOAD]
  • BodySlide and Outfit Studio動画
  • BodySlide and Outfit Studio画像1
  • BodySlide and Outfit Studio画像2
  • BodySlide and Outfit Studio画像3
Fallout4 Nexus, Ousnius and Caliente. 4 Jun 2022. BodySlide and Outfit Studio. 24 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25>.
[コメントを読む(269)] [コメントを書く]
 [居住地] Workshop Framework Download ID:35004 Author:kinggath 2022-11-19 01:11 Version:2.3.2
RATE: =639 G=8 TAG: [ワークショップ] [居住地] [スクリプト] [WSFW] [日本語化対応] [バグフィックス]
Workshop Framework Title画像

Workshop Framework

居住地に関するスクリプトを大幅に拡張します。
MOD開発者向けにオープンソースで自由度の高い環境を整備するだけでなく、一般プレイヤー向けにも「ベッド・仕事の自動割り当て」「Charismaによる居住者上限の増加」「居住地データのインポート・エクスポート機能」など様々な便利機能を追加します。

Sim Settlements
Workshop Plus
Snike - Camp Dynamic
Real Name Settlers
…等々、多くのMODの実現を可能とします。

▼互換性----------------------------------------------------------------------------------
・DLC、F4SE不要
・ワークショップスクリプトを変更しているMODと競合する可能性があります
 Unofficial Fallout 4 Patchとは互換性が有ります、当MODより前に置いて下さい

▼提供される機能--------------------------------------------------------------------------
●プレイヤー向け
・より速く安定したワークショップスクリプト
・Pipboyデータ画面の問題を修正
・スペクタクル・アイランドにおける発電機関連の問題を修正
・居住地のインポート・エクスポート機能(※後述)
・MCM、ホロテープによる新しいオプション(*がバニラデフォルト)
 - カリスマ値による居住地の募集人数増加:*ON/OFF
 - リンク先居住地からの水・食糧資源消費:*ON/OFF
 - 初回募集時の入植者即時到着:*ON/OFF
 - ベッド、食糧、防衛の自動割り当て:*ON/OFF`
 - 入植者1人あたりの食糧、防衛の作業量:*6
 - ロボットのデフォルト幸福度:*50(入植者と同じにする場合80)
 - 入植者募集時、ロボットを人口計算にカウントさせない:ON/*OFF
 - 幸福度0で居住地を管理する権利を喪失する:*ON/OFF
 - ベッドの屋根判定を省略してバグ発生を回避する:*ON/OFF
 - ベッドの空きがない場合、入植者は募集されない:ON/*OFF

●開発者向け
・より速くよりオープンに書き直されたワークショップスクリプト
・完全な後方互換 - プロパティ名や関数シグネチャは変更なし
・あらゆる変数をいつでも変更可能。ゲームエンジンの制限とはもうおさらば
・コーディングに不慣れな人のための高度な機能のためのシンプルなAPI
 (例えば、Sim Settlementsのようなワークショップのアイテムを動的に配置する機能など)
・50以上のワークショップ関連の値を追加。プレイヤーにさらなる楽しみと恩恵を与える新たなアイテムを作ろう
・居住地の生産と消費に関わる新たなカスタムの値も、たった一行のコードで作成可能
・大容量で容易に拡張可能なスレッディングシステム
・ワークショップコンテナだけでなく、生産ラインに新しいコンテナシステムを導入
・ワークショップメニューの自動保護機能。MODアンインストール用のChemアイテムを作る必要はもうありません
・居住地のインポート・エクスポート機能は更なる拡張も可能
・完全にオープンソースであり、今後もコミュニティにより発展していきます

▼居住地のインポート/エクスポートについて---------------------------------------------

居住地のデータをレイアウトとして出力し、他のセーブデータへの移し替えをサポートする機能です。
心血を注いで作り込んだ自慢の大都市をニューゲームに引き継いだり、他のプレイヤーと共有することができます。
同様の機能を持つMODにTransfer Settlements - Shareable Settlement Blueprintsがありますが、WSFWはF4SEのない環境でも利用可能という利点があります。

●使用方法/エクスポート

前準備として、Fallout4Custom.iniの設定を変更してPapyrusログの出力を有効化する必要があります。
ログ出力が有効になっていないと、下記手順の3の段階で.logファイルが生成されません。

1. MCM又はワークショップの拡張メニュー(GamepadならYボタン)を開く
2.「レイアウトからエクスポート」を選び、右上のダイアログが完了するのを待つ
3. ダイアログに表示された階層に出力された.logファイルがあるのを確認
4. 手順3で生成された.logファイルをhttps://www.simsettlements.com/tools/…にアップロード
5. レイアウト名・作者等の各種設定後、「Create ESP」または「Create ESL」をクリックすると、レイアウトが.esp/.eslファイルとしてダウンロードされる

●使用方法/インポート

1. 上記手順でダウンロードされた.esp/.eslファイルをFO4のDataフォルダにコピーし、有効化する
2. ゲームを起動し、MCM又はワークショップの拡張メニュー(GamepadならYボタン)を開く
3. 「レイアウトの構築」を選ぶと、現在読み込まれている居住地レイアウトが表示されるので、インポートしたいレイアウト上で「このレイアウトを使用」を選択する
4. 自動で建築が始まるので、右上のダイアログが完了するのを待つ
5. 完了後ダイアログが表示されるので、OKを押して閉じる(※)

※Sim Settlementsのプロットは、レイアウト構築完了のダイアログが出た後も引き続きバックグラウンドで構築が行われています。
ブロットが更地でもあわてず騒がず、しばらく外を散策して構築が終わるのを待ちましょう。ガービーのお使いでスパミュの巣を掃除して帰ってきた頃にはきっと終わってます。

▼既知の問題----------------------------------------------------------------------------------

●When Freedom Calls クエスト進行不可バグ

クエスト When Freedom Calls でサンクチュアリに戻ってからのプレストンの会話が進まなくなるバグ(When Freedom Calls が終わらず The First Step が開始されない )。
Miscellaneous files にある Preston Dialogue Stuck Fix で解決するかもしれません

▼WSFWの全体的な目標----------------------------------------------------------------------------------

WSFWの目標は、居住地システムをオープン化し、より面白くしていくことです。

居住地システムの挙動を調整しようとすると、ほとんどの場合Workshopスクリプトを調整する必要がありますが、そうすると同様にWorkshopスクリプトに手を入れる他のあらゆるMODと競合してしまいます。
実は居住地システム自体は簡素なスクリプトのみで動いているので、どんなにささいな改変であっても、バニラのスクリプトをいじらないと実現できないような新機能は、今までMODとして形になることはありませんでした。

―そう、今までは。
WSFWはワークショップスクリプトの多くを完全に書き直し、新しいオプション追加、多くのハードコーディングされた変数を排除することで、MOD開発者は居住地システムのうち好きな一部だけを編集できるようになります。

▼関連サイト----------------------------------------------------------------------------
・居住地レイアウトツール
 https://www.simsettlements.com/tools/…
・提案やバグレポート用フォーラム
 https://www.simsettlements.com/site/i…
・ソース、ドキュメンテーション
 https://github.com/kinggath/WorkshopF…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Workshop Framework画像1
  • Workshop Framework画像2
  • Workshop Framework画像3
Fallout4 Nexus, kinggath. 19 Nov 2022. Workshop Framework. 29 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35004>.
[コメントを読む(75)] [コメントを書く]
 [武器] See Through Scopes Download ID:9476 Author:henkspamadres 2022-11-28 20:50 Version:2.5.2
RATE: =585 G=34 TAG: [] [スコープ] [日本語化対応] [モジュール] [エイム]
See Through Scopes Title画像

See Through Scopes

覗いた時に外が暗転しないショートスコープを、既存の武器に追加または上書きします。

Cut Weapon Mods Restored - CWMR 用のパッチ有り。
See Through Scopes - MCM Settings Menu MCM対応。
FOMOD形式での配布なので、NMMかMOでのインストール推奨。

●Ver1.9以降、TPS視点中にAIMモードを使用すると強制的にFPS視点に移行させるスクリプトが追加されました。
設定用ホロテープから機能のON/OFFの切り替えができます。
ホロテープはケミストリーステーションで作成可能です。
-----------------------------------------------------
●アドオンで対応済みのMod (v1.8)
 DOOM氏
  LK-05 Carbine (v1.8~)
  Desert Eagle - Standalone Handgun (v1.7~)
 DDProductions83氏
  H and K UMP 45 (v1.7.2~)
 tumbajamba氏
  Tumbajamba's XM73 Gauss Rifle (v1.7.2~)
 Skibadaa氏
  WH-77 Modular L.S.W by skibadaa (v1.7~)
  .223 Pistol AKA That Gun by skibadaa
 FF7CloudStrife氏
  R91 Standalone Assault Rifle
  The AK-2047 Standalone Assault Rifle
  The M2216 Standalone Assault Rifle
  The M14 Standalone Rifle
 Junnari氏
  G67 Battle Rifle - Standalone
 Z06Frank氏
  HK G3 Battle Rifle

詳細は、Description→Changelogをご確認ください


=== 対応した武器Modで本Modのスコープを適用するには ===
 
 [準備]
  事前に対応先のModを導入し、動作が正しく行われることを必ず確認してください
  また、元のModでのトラブルや質問はそちらで対応してください

 [インストール]
  初回インストール時では基本的にFomod形式に従い導入すれば問題ありません
  以下は手動で導入する際の手順になります

 [Addonsのespの導入]
  対応先のModに本スコープを追加するのか、上書きするのかを選択して1つだけ導入します
  コピーしてData配下に配置してください、XXXXX部分は対応先のModの武器名称になります
  ちなみに上書きする場合には「ショートスコープ」に該当するスコープが上書きされます
    (追加する場合) 3dscopes-XXXXXX.esp
    (上書する場合) 3dscopes-replacer-XXXXXX.esp

 [Addonsのmeshes/texturesの導入]
  meshesとtexturesフォルダを展開していくとそれぞれXXXXXフォルダがあります
  それぞれ必要なデータをData配下に正しく配置してください
  (配置場所)「textures/meshes」→「Weapons」→ 「scope」→「XXXXX」

 [動作確認]
  espを有効にし(NNMやplugin.txt追記)、起動します
  追加した場合は、作業台にて作成し取り付けて動作を確認します
  上書きした場合は、一度取り外して付け直す/再作成することをお忘れなく

●注意点
ゲームのシステム的にはスコープではなくリフレックスサイトと同等のものであるため、息を止めて照準を安定させることはできません。
その代わり、スコープのように無駄にブレることもありません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • See Through Scopes動画
  • See Through Scopes画像1
  • See Through Scopes画像2
  • See Through Scopes画像3
Fallout4 Nexus, henkspamadres. 28 Nov 2022. See Through Scopes. 4 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9476>.
[コメントを読む(69)] [コメントを書く]
 [新しい土地] Fallout 4 - Point Lookout Download ID:60330 Author:The Capital Wasteland Team 2022-07-03 01:13 Version:1.14
RATE: =600 G=11 TAG: [ロケーション追加] [クエスト] [クリーチャー] [Fallout3] [DLC] [日本語化対応]
Fallout 4 - Point Lookout Title画像

Fallout 4 - Point Lookout

MODの公式サイト:https://capitalwasteland.com/

このMODは『Fallout 3』のDLC「Point Lookout」を『Fallout 4』で完全再現し、すべてのクエストとNPCを収録したファン垂涎の作品です。
ぜひ楽しんでください。
このMODは、Point Lookoutプロジェクトの創始者であるKingtobbe氏に捧げます。

※全DLCが必要です。

※Fallout 4 Point Lookoutでは、F4SEスクリプトを読み込むためにLOOSEファイルを有効にする必要があります。
その方法はこちらをご覧ください: ArchiveInvalidation

※ポイントルックアウトのNPCのボイスアクトやボイスラインが欠落しています。
これらのボイスは後日パッチで追加される予定です。
その間はF4z Ro D-oh - Silent Voiceを使用し、空白のボイスラインを待つことがないようにすることをお勧めします。

▼MODの特徴 --------------------------------------
・ポイントルックアウトのワールドを忠実に再現
・メインクエストとサイドクエスト
・すべてのオリジナルマップロケーション
(ワークショップのある新規ロケーションも1つ収録)
・ポイント・ルックアウトのNPC全員
・6種類以上の再現したクリーチャー、3種類の新クリーチャー
・25種類以上の武器(その多くはFallout 3から再登場)
・50種類以上の衣料品(その多くがFallout 3から再登場)
・15種類以上の消耗品(Fallout 3から多数再登場
・ポイントルックアウトをテーマにした様々なワークショップアイテム
・大量のプンガフルーツ

▽よくある質問 --------------------------------------
Q.Fallout 4 Point Lookoutとは何ですか?
A.Fallout 4のキャラクターでポイントルックアウトのロケーションに移動し、そこでプレイや探索ができる再現MODです。
(オリジナルのポイントルックアウトのクエストは全て収録しています)
この体験はSole Survivor向けに調整されており、Lone WandererがPoint Lookoutに到着しなかったかのように扱われています。

Q.Fallout 4 Point Lookoutをインストールするために必要なものは何ですか?
A.Fallout 4とFallout 4のアドオンを全てお持ちで、Extended Dialogue Interfaceがインストールされている必要があります。

Q.「Extended Dialogue Interface」が何故必要なのですか?
A.ポイントルックアウトには、4つ以上のダイアログオプションを持つ会話が複数存在するため、XDIが必要です。

Q.Fallout4を所有しているがDLCを所有していない場合、どうすればいいですか?
A.Fallout4のDLCのアセットに依存しているため、DLCをインストールせずにプレイすると、Fallout 4 Point Lookoutで多くのアイテムやアセットが失われたり、壊れたりする可能性があります。

Q.Fallout 4 Point Lookoutがインストールされているかどうかは、どうすれば分かりますか?
A.ゲームを起動すると、左上に「F4CW: Point Lookout Installed Successfully!」というポップアップが表示されます。

Q.ポイントルックアウトのクエストはどこで始められますか?
A.サウスボストン・ハイスクールの南側にあるリバーボート船着場(クエスト開始地点)です。(Vault 111を出てすぐにクエストが始まります)

Q.ポイントルックアウトに仲間をつれていくことはできますか?
A.ポイントルックアウトのメインクエストを完了するまで、仲間はポイントルックアウトに移動できません。

▼互換性 --------------------------------------
Unofficial Fallout 4 Patchを使用している場合、CWPointLookoutFO4.esmをUnofficial Patchの後に配置してください。
そうしないと、Dunwich Borersでいくつかの視覚的な問題が発生する可能性があります。

▽MODや翻訳に関する注意事項
新しいコンテンツの追加や調整など、このためのアドオンやMODを作るのは誰でも自由です。
しかし、未編集のファイルやESMを再配布することはしないでください。
翻訳については、Point Lookoutはローカライズされているので、Stringsを使用しています。
----------------------------------------------------------------
*必須MOD
・全DLC
Extended Dialogue Interface

*併用推奨MOD
Fallout 4 Point Lookout - Voiced Player Lines Addon
(プレイヤーキャラにボイスを追加します)
Capital Crawlers
(ポイントルックアウトにフォグクロウラーを追加します)
Point Lookout - Main Menu - A Tribute
(メインメニューの背景をポイントルックアウトの映像にします)

*近日配布予定のパッチが来るまで一時的に必要なMOD
F4z Ro D-oh - Silent Voice
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Fallout 4 - Point Lookout動画
  • Fallout 4 - Point Lookout画像1
  • Fallout 4 - Point Lookout画像2
  • Fallout 4 - Point Lookout画像3
  • Fallout 4 - Point Lookout画像4
  • Fallout 4 - Point Lookout画像5
  • Fallout 4 - Point Lookout画像6
Fallout4 Nexus, The Capital Wasteland Team. 3 Jul 2022. Fallout 4 - Point Lookout. 11 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60330>.
[コメントを読む(62)] [コメントを書く]
 [インターフェース] FallUI - Inventory Download ID:48758 Author:m8r98a4f2 2022-10-28 18:52 Version:2.2.1
RATE: =584 G=12 TAG: [Pip-Boy] [インターフェース] [ソート] [UI] [DEF_UI] [FallUI] [FO4-VR] [日本語化対応]
FallUI - Inventory Title画像

FallUI - Inventory

DEF_INV - Improved interface betaをベースに改良された、アイテムソートMOD。
・パフォーマンスの向上
・アイテムの詳細表示
・アイテムの検索機能
・アイテムの一括転送
・2種のアイテムの性能比較
・ソート順の自由変更
・自由に設定できるサブカテゴリ
・マウス、キーボード操作の改善
・ウルトラワイドモニタ対応
・アイコンとUIのカラー表示
等々、多岐にわたり便利に改良されています。
これらの項目はMCM設定で変更することも可能です。

既存のDEF_INV設定ファイルと互換性があるので
DEF_UI派生MOD( Valdacil's Item Sorting )や、そのタグ・ソート設定が使用可能です。
派生MODはこちらを参照:TAG: [DEF_UI]

▼必須MOD --------------------------------------
Mod Configuration Menu ゲーム内で設定を変更したい場合

-----------------------------------------------------------------
● インストール
-----------------------------------------------------------------
1. Mod Managerを利用して「FallUI - Inventory」をインストール

2. (任意)ソート/アイコンを表示させるMODのインストール
  アイテムソーターMOD、アイコン追加MODが必要になります。
  FallUIは、ほぼすべてのアイテムソーターMODと互換性があります。

 ※推奨「FallUI」シリーズのアイテムソーター&アイコンはこちら
  FIS - The NEW FallUI Item Sorter
  FallUI - Icon Library

3. 「Archive Invalidation」が有効になっていることを確認
  ゲームにMODを初導入時の儀式、iniの[Archive]に追記するあれ。
  既にルーズファイルがロード可能になっていればOKです。
 [解説] https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…

4. (任意) アイコンタグを付与するMODのインストール
  FallUI - HUD または DEF_UI をインストールして、HUDとアイコンタグを導入。
  FallUI - HUDはインストールするだけで簡単に導入が可能です。

5. (強く推奨) Pip-boy の解像度を上げる設定
 下の「iniファイルの編集」欄を参照。
 ※ゲームパッド使用時はバグが発生するので非推奨です。

6. 導入完了。ゲームを起動してください。

-----------------------------------------------------------------
● iniファイルの編集
-----------------------------------------------------------------
※Archive Invalidationの有効化
Fallout4Custom.ini に追記
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

※Pipboyの画面を高解像度化したい場合
fallout4prefs.ini に以下を追記
[Display]
uPipboyTargetHeight=1400 (デフォルト値: 700)
uPipboyTargetWidth=1752 (デフォルト値: 876)

※PipboyのUIの色を変更可能にしたい場合
fallout4.ini に以下を追記
[Pipboy]
bPipboyDisableFX=1

-----------------------------------------------------------------
● ロード順
-----------------------------------------------------------------
1. (任意) Mod Configuration Menu
2. (任意) FallUI - HUD または DEF_UI
3. (任意) FallUI - Icon Library または他のアイコンライブラリMOD
4. (任意) FIS - The NEW FallUI Item Sorter またはお好みのアイテムソートMOD
5. FallUI - Inventory

-----------------------------------------------------------------
● タグ付け
-----------------------------------------------------------------
・すべてのアイテム類にタグをつけるツール(FO4Edit用のスクリプト)
 M8r98a4f2's Complex Item Sorter
 Ruddy88's Simple Sorter
いずれかを利用して自分でパッチを作った場合M8r_Item_Tags_Vanilla_EN.espなどのタグ用プラグインは不要になる。

・対応MODを自動検出してFallUI用パッチをインストールするMOD
 Unofficial FallUI Compatibility Patches

その他、詳細はDescriptionをご確認下さい。
タグの基礎知識や追加手順、タグが表示されないときの解決策など丁寧に解説されています。

-----------------------------------------------------
・FallUIシリーズ(併用推奨)
 FallUI - Confirm Boxes (incl. Yes Im Sure):ボックス・ダイアログメニュー
 FallUI - HUD:HUD表示
 FallUI - Map:マップメニュー
 FallUI - Sleep and Wait:睡眠・待機メニュー
 FallUI - Workbench:ワークベンチメニュー
・推奨MOD
 FIS - The NEW FallUI Item Sorter
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • FallUI - Inventory画像1
  • FallUI - Inventory画像2
  • FallUI - Inventory画像3
  • FallUI - Inventory画像4
Fallout4 Nexus, m8r98a4f2. 28 Oct 2022. FallUI - Inventory. 4 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48758>.
[コメントを読む(52)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Nuka World - Skip raiding your own settlements Download ID:18121 Author:raznek34 2016-09-27 23:58 Version:1.6.3
RATE: =580 G=6 TAG: [NukaWorld] [クエスト] [クエストスキップ] [日本語化対応]
Nuka World - Skip raiding your own settlements Title画像

Nuka World - Skip raiding your own settlements

Nuka-World DLCのクエスト「Home Sweet Home」をスキップします。
このMODによって「Home Sweet Home」をスキップした場合、プレストンやミニッツメンが敵対することはありません。

シャンクとの会話の最初の方の選択肢で「人々を傷つけたくない」(Don't want
to hurt people.)を選択すると即座にクエストが終了し、次のクエスト「Power Play」が始まります。
導入時点で既にシャンクと会話し、襲撃する入植地を選択する段階まで会話が進んでしまっていると駄目なようです。

また、「Home Sweet Home」を普通に進行・完了した場合に解除される要素を、スキップしても利用できるように変更します。
スムーズオペレーター、マインド・グレネード、プレデター・グレネード、フュリー・グレネードの4つのレシピをスキップ後に追加し、本来Perk「Wasteland Warlord」が必要なワークショップのレイダー関連の設備の建築制限も解除されるほか、「Power Play」後にシャンクに話しかけることで連邦へ襲撃をかける事すら可能になるようです。
当然ながらこれらの変更はこのMODをアンインストールすると元に戻ってしまうため、「Home Sweet Home」をスキップした場合はインストールしたままにしておくことを推奨します。

スキップした場合でも実績「Home Sweet Home」は解除されます。
(当然ですが Achievements Mods Enabler 等によってMOD環境でも実績を解除できるようにしておく必要はあります)

●バグ
「Power Play」が始まらないバグがあるようです。
確実に回避したい場合は、シャンクに話しかける前に全てのコンパニオンと別れておいてください。
これは本体側のバグで、このMODとは一切関係ありません。

●日本語化
独自の会話やアイテムなどは一切追加しないため、日本語化は辞書を構築した fallout4Translator に読み込ませて保存するだけで完了します。
日本語化用のファイルがアップロードされていますが、対応Verが非常に古いのと上記の理由から不要です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#3] []
    2016-09-08 14:43:20 2KB [DOWNLOAD]
  • Nuka World - Skip raiding your own settlements画像1
Fallout4 Nexus, raznek34. 28 Sep 2016. Nuka World - Skip raiding your own settlements. 6 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18121>.
[コメントを読む(31)] [コメントを書く]
 [NPC] NPCs Travel Download ID:16987 Author:skyquest 2020-06-03 00:47 Version:2.9.5
RATE: =522 G=40 TAG: [NPC追加] [敵追加] [日本語化対応]
NPCs Travel Title画像

NPCs Travel

注意事項
このMODのNPC(死体)を他のMODの機能で削除・スクラップしないようにお願いします。これはクラッシュの原因にはなりませんが、削除されたNPCに遭遇しなくなります。残念ながら、現状では最良の解決策はありません。「Settlement Tidy Bot」をインストールしている場合はこの問題はありません、コンフィグメニューでMODの互換性設定を行ってください。

ホロテープが入手できない問題がわりと報告されます。
クリエイションクラブユーザーの方は、このMODを途中からインストールしてください。私はCreation Clubに興味がないので確認できません。Khimeraさんのバグレポートによると、"ゲーム開始時に大量のクリエイションクラブのコンテンツがスパムされているため、起動しない "とのことです。なので、例えばサンクチュアリに着いてからインストールするなど。

以下MOD説明

MCM: NPCs Travel - MCM Settings Menu

連邦、ファー・ハーバー、ヌカ・ワールドを旅する300以上のNPCを追加します。
初期状態はほとんどが無効です。ホロテープ[NPCs Travel Config](自動入手)から設定します。

NPCの目的地はランダムに決定され400箇所以上あります。
いくつかはクエストの達成または特定の条件によってアンロックされます。
NPCは特定の場所でスポーンしているわけではなくて、どこかへ移動しています。キャラバン隊のような感じです。移動する→目的地に到着する→次の目的地がランダムに決定される→移動する(の、繰り返し)。このmodは屋外にNPCの沸くポイント(スポーンポイント)はありません。

すべての追加NPCはリスポーンします。また、ゲーム内10日経過後ごとにリセットされます。ModはVault111を脱出した後に開始されます。[NPCs Travel Config]も同じタイミングで自動的に追加されます。もしも何らかの原因で[NPCs Travel Config]が自動で入手されない場合、ケミストリーステーションで作成してください。作成すると60秒以内にmodが開始されます。

[NPCs Travel Config]で以下の項目が設定できます。
・ 各NPCの数
・ プレイヤーとの関係
・ NPCサービス(物々交換、傭兵隊の医療サービス、品揃え、追加キャップ)
・ 居住地訪問(アンロックした居住地にウェイストランド人とハンターが訪問することがある)
・ ロケーション周辺を無視(敵対的なNPCはダイアモンドシティかバンカーヒル周辺には出現しなくなる)
・ ファストリスポーン(敵対的なグループのリーダーは死亡すると、そのグループは2日以内にリセットされる)
・ ラージグループ(遭遇したグループが14~20の大集団の確率、デフォルトは0%で無効)
・ ホロテープ設定
 - このホロテープのクラフト
 - このホロテープのリネーム[NPCs Travel Config]または[Settings]NPCs Travel

※Ver.2.4.0から新たにDLC「Nuka-World」に対応しました。
※(些細な箇所の変更)DLC版では、各DLCの導入部分にあたるクエストを完了する前でもホロテープでDLCのNPC設定ができるようになりました(以前はクエストを完了しないとNPC設定そのものができなかった)。


以下は追加されるNPCの詳細です。
------------------------------------------------------------
ウェイストランド人 12(デフォルトは 6)取引可能

ハンター 6(デフォルトは 3)取引可能
犬と旅し主に動物の肉を販売します。

スカベンジャー 6 (敵対しない)(デフォルトは 3)取引可能
ロボットと旅し主にジャンク品を販売します。

傭兵隊 3(デフォルトは 1)
メンバー: リーダー、医者、傭兵、ロボット
傭兵隊の医者からは医療サービスを受けることができます。

ミニッツメンのパトロール隊 3(デフォルトは 1)
メンバー: リーダー、ミニッツメン、ミニッツメン、犬またはアイボット
一番目のパトロール隊はプレイヤーが居住地を 6 以上かつキャッスルを所有していることがアンロックの条件です。二番目は居住地所有が 12 必要です。三番目は 18 です。DLC は除きます。

ブラザーフッド・オブ・スティールのパトロール隊 3(デフォルトは 1)
メンバー: リーダー、BoS、BoS または犬、Mr.ガッツィー
BoS が連邦に到着するとアンロックされます。

人造人間のパトロール隊 3(デフォルトは 1)
メンバー: リーダー、人造人間、人造人間、人造人間
クエスト「Unlikely Valentine」または「Road to Freedom」または「Call to Arms」のどれかを完了するとアンロックされます。

ガンナー隊 3(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、ガンナー、ガンナー、ロボット、パワーアーマーのガンナー(設定可能)

レイダーの集団 3(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、レイダー、レイダー、アタックドッグ、パワーアーマーのレイダー(設定可能)

スーパーミュータントの集団 3(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、スーパーミュータント、スーパーミュータント、ミュータントハウンド

フェラル・グール の集団 3(デフォルトは 0)
遭遇した場合: 日中は 6 ~ 8、夜間は 10 ~ 12

デスクロー 3(デフォルトは 0)
夜間のみ活動します。設定可能
1 ~ 2 匹(ランダム)

ヤオ・グアイ 3(デフォルトは 0)
夜間のみ活動します。設定可能
2 ~ 3 匹(ランダム)

ベヒモス 3(デフォルトは 0)
メンバー: ベヒモス、スーパーミュータント・スーサイダー x 2
大型クリーチャーを5体倒すとアンロックされます。これは実績/トロフィー「デカい奴ほど激しく倒れる」と同じ条件です。

ロボット(デフォルトはすべて無効)
- プロテクトロン:警察用、消防用、救急用、ユーティリティ
- アサルトロンと Mr.ガッツィー
- Mr.ガッツィーとセントリーボット
- プロテクトロン x 2
- Mr.ガッツィー x 2
- アサルトロン x 2
- アサルトロンとセントリーボット

ブロートフライ、ブラッドバグ、スティングウィングの群れ
それぞれ 2 グループ(デフォルトは 0)
3 ~ 5 匹(ランダム)


----------------------------------------------------------
以下はDLC対応版を導入している場合。

Automatoron

「Mechanical Menace」クエストでロボットを救出するとアンロックされます。

メカニストボットのパトロール隊 3(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、メカニストボット、メカニストボット、メカニストボット、メカニストボット

ラスト・デビルのパトロール隊 3(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、ラスト・デビル、ロボット、ロボット、ロボット


Far Harbor

「Walk in the Park」クエストの「船体を守る」を完了するとアンロックされます。

ハーバーマンのパトロール隊 2(デフォルトは 1)
メンバー: リーダー、ハーバーマン、ハーバーマン
エコーレイク製材所が拠点になった後にアンロックされます。

チャイルド・オブ・アトムのパトロール隊 2(デフォルトは 1)
メンバー: リーダー、CoA、CoA
CoA に入団した後にアンロックされます。

トラッパーの集団 3(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、トラッパー、トラッパー、トラッパー

フェラル・グール の集団 2(デフォルトは 0)
遭遇した場合: 日中は 6 ~ 8、夜間は 10 ~ 12

スーパーミュータントの集団 2(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、スーパーミュータント、スーパーミュータント、ミュータントハウンド

ウルフの群れ 2(デフォルトは 0)
2 ~ 5 匹(ランダム)

フォグ・クロウラー 2(デフォルトは 0)
天候が深い霧の時だけ出現します。


Nuka-World

「Taken For A Ride」クエストを完了するとアンロックされます。

ディサイプルズのパトロール隊 2(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、ディサイプルズ、ディサイプルズ

オペレーターズのパトロール隊 2(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、オペレーターズ、オペレーターズ

パックスのパトロール隊 2(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、パックス、パックスの犬

ウェイストランドの旅人 5(デフォルトは 0)取引可能

スカベンジャー 2(デフォルトは 0)取引可能


「Open Season」クエストを完了するとアンロックされます。

ミニッツメンのパトロール隊 2(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、ミニッツメン、ミニッツメン、犬またはアイボット

ブラザーフッド・オブ・スティールのパトロール隊 2(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、BoS、BoS、Mr.ガッツィー。

人造人間のパトロール隊 2(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、人造人間、人造人間、人造人間

ガンナー隊 2(デフォルトは 0)
メンバー: リーダー、ガンナー、ガンナー、ロボット
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • NPCs Travel動画
  • NPCs Travel画像1
  • NPCs Travel画像2
  • NPCs Travel画像3
Fallout4 Nexus, skyquest. 3 Jun 2020. NPCs Travel. 1 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16987>.
[コメントを読む(105)] [コメントを書く]
 [髪・顔・体] Ponytail Hairstyles by Azar v2.5a Download ID:8126 Author:Azar 2017-02-22 05:22 Version:2.5a
RATE: =531 G=15 TAG: [] [女性] [ポニーテール] [日本語化対応]
Ponytail Hairstyles by Azar v2.5a Title画像

Ponytail Hairstyles by Azar v2.5a

ポニーテール、ショートヘアー、ロングヘアーなどを全部で32の髪型を追加します。

※※※ゲーム中変更する場合※※※

コンソールから「SLM 14」と入力しキャラエディットで変更して下さい。床屋でも変更できます。「Azar Ponytail番号」がMOD髪型です。


女性用を想定した髪形ですが、男性にも使えます。
テール部分は物理に対応し揺れますが、長いポニーテールはその際体や装備に干渉することがあります。

・CTD回避MOD
メッシュバグにより、Creation Kitが落ちるそうです(恐らくゲームも)
Ponytail Hairstyles Mesh Fix
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Ponytail Hairstyles by Azar v2.5a動画
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  • Ponytail Hairstyles by Azar v2.5a画像2
  • Ponytail Hairstyles by Azar v2.5a画像3
  • Ponytail Hairstyles by Azar v2.5a画像4
  • Ponytail Hairstyles by Azar v2.5a画像5
  • Ponytail Hairstyles by Azar v2.5a画像6
Fallout4 Nexus, Azar. 22 Feb 2017. Ponytail Hairstyles by Azar v2.5a. 11 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8126>.
[コメントを読む(48)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Equipment and Crafting Overhaul (ECO) Download ID:55503 Author:Dank Rafft 2022-11-24 21:55 Version:3.5.3
RATE: =536 G=9 TAG: [ECO] [クラフト] [レジェンダリー] [武器] [防具] [装備透明化] [パワーアーマー] [MCM] [日本語化対応]
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) Title画像

Equipment and Crafting Overhaul (ECO)

クラフト拡張MOD Crafting Framework (CF) - Deprecated
装備品改造MOD Armor and Clothing Overhaul (ACO) - Deprecated
銃器改造MOD Quick Gun Modification
同作者Dank Rafft氏のクラフトシステム拡張MODの3つを統合したMOD。

各オリジナル(スタンドアロン)版と同様、ホロテープやMCMから各種設定が可能です。
オリジナル版との違いは非常に多く、Changelogsに記載されていますので一読下さい。
使いやすいように名称や命名ルール、マイクロチップの入手方法など変更点が多数あります。

▼必須MOD --------------------------------------------------------------------
・Automatron
・Far Harbor
・Nuka World
・Vault-Tec Workshop


▼インストール・オプション ---------------------------------------------------
Ver.3.2.0 よりインストール時に、このMODによる変更箇所が選択可能になりました。
ECO Ver.3.2.0以前の仕様を維持したい人はCheat Versionがおすすめです。

--- Armor Override ------------------------------------
■ No Override - Max Compatibility
・他MODとの互換性: 大
・Armor(ARMO)と、Armor Addon(ARMA)項目を上書きしません

[どういう人におすすめ?]
・バニラの仕様をできるだけ維持したい
・バニラのアーマーや服の改造は、他のMODを使いたい
M8r98a4f2's Complex Item Sorter のECO Patcherを使いたい

■ Biped Changes - Cheat Version
・他MODとの互換性: 小
・Armor(ARMO)と、Armor Addon(ARMA)項目を上書きします
 ※ 他のMODとの互換性はパッチで各自対応してください。

[どういう人におすすめ?]
・ECOによるアーマー強化機能をフルで使いたい
・すべての服やアーマーに、強化/レジェンダリースロットを追加したい
・すべての服の上に、アーマーを装備したい
・ニックの装備を変更可能にしたい
・一部のヘルメットに、ヘッドランプを装着したい
M8r98a4f2's Complex Item Sorter を使いたくない

■ Vanilla Biped - Balanced Version
・他MODとの互換性: 中
・Cheat Version とほぼ同じで、違いはただ一点。
 すべての服の上には、アーマー装備はできません (バニラ仕様のまま?)

--- INNR ------------------------------------
ECOの設定向けのアイテム名や命名規則(INNR)を使用します。
FallUI - Inventory シリーズや M8r98a4f2's Complex Item Sorter と非常に相性が良い。

--- Scripts ------------------------------------
Creation Kitを使い慣れている人向け。
ECOのQuick Modificationシステムを自分で武器に追加するためのScriptを追加します。

※詳しくはこちらを参照
ttps://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55503/?tab=forum&topic_id=11831458


▼パッチ各種 -----------------------------------------------------------------
・FallUI用タグ付け
 ECO (Equipment and Crafting Overhaul) - FIS1 (Old FallUI Item Sorter) patch
・Tactical Reload項目を追加
 Tactical Reload Expansion for ECO
・Gunsmith Overhaul対応
 ECO and Gunsmith Overhaul
・射撃モードにバースト射撃を追加
 ECO - Burst-Fire Framework Patch
・弾丸が障害物を貫通する能力を武器に付与
 Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO
Fallout 4 - Point Lookoutの装備品に対応
 ECO and Point Lookout
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Equipment and Crafting Overhaul (ECO)画像1
  • Equipment and Crafting Overhaul (ECO)画像2
  • Equipment and Crafting Overhaul (ECO)画像3
  • Equipment and Crafting Overhaul (ECO)画像4
Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 24 Nov 2022. Equipment and Crafting Overhaul (ECO). 12 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55503>.
[コメントを読む(60)] [コメントを書く]
 [クエスト] CHAOTIC SUN Download ID:38808 Adult-Only Author:KJ666 2022-10-03 02:49 Version:0.1d
RATE: =508 G=31 TAG: [クエスト] [] [武器追加] [防具] [アイテム追加] [コンパニオン追加] [ロケーション追加] [MCM] [日本語化対応] [場所追加] [新しい土地]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.0.2-Alpha-Hotfix2 [#44] []
    2020-05-06 11:24:36 217KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.0.1-Beta4-Hotfix2 [#25] []
    2019-09-02 01:17:47 194KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.0.1-Beta4-Hotfix2 [#24] []
    2019-08-22 05:46:00 114KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
Fallout4 Nexus, KJ666. 3 Oct 2022. CHAOTIC SUN. 9 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38808>.
[コメントを読む(87)] [コメントを書く]
 [武器] Combined Arms - Modern Weapon Pack Download ID:50505 Author:Nova and Friends 2021-06-28 09:46 Version:1.1
RATE: =521 G=16 TAG: [実銃] [武器] [武器セット] [CombinedArms] [アサルトライフル] [ショットガン] [対物ライフル] [BCR] [旧作] [日本語化対応]
Combined Arms - Modern Weapon Pack Title画像

Combined Arms - Modern Weapon Pack

以下の銃器を追加します。()内は登場した過去作名。

Barret M82A1
M249 (Fallout Tactics)
SV-98
SPAS-12 (Fallout: Brotherhood of Steel)
SIG SG550
PL Lebedev
Berreta M9A1 (Fallout Tactics / Fallout: Brotherhood of Steel)
M1911 (Fallout: New Vegas / Fallout Tactics)
DesertEagle (Fallout / Fallout2 / Fallout Tactics / Fallout: Brotherhood of Steel)
G36
Steyr AUG (Fallout Tactics)
AS VAL
AKM (※AKシリーズの銃器が登場。初代・2では"AK-112"。Tacticsでは"AK-47")
TT-33 Tokarev


必須ではありませんが、以下MODの使用が推奨されています。
Scopes Framework
Bullet Counted Reload System (BCR)用のファイルもインストールされます。
・製作者によるアドオン
 Combined Arms - Expansion Pack
・バニラの武器をリプレイスするMod
 Modern Weapon Replacer - Combined Arms - Modern Weapon Pack
・Horizon用パッチ
 Combined Arms - Modern Weapon Pack Horizon Patches
・パフォーマンス重視の人向け1K/2Kテクスチャ
 Combined Arms - Optimized Textures
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.2 [#10] []
    2021-06-06 19:04:51 87KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 [#4] []
    2021-06-02 17:53:06 68KB [DOWNLOAD]
  • Combined Arms - Modern Weapon Pack画像1
  • Combined Arms - Modern Weapon Pack画像2
  • Combined Arms - Modern Weapon Pack画像3
  • Combined Arms - Modern Weapon Pack画像4
Fallout4 Nexus, Nova and Friends. 28 Jun 2021. Combined Arms - Modern Weapon Pack. 1 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50505>.
[コメントを読む(48)] [コメントを書く]
 [居住地] Place Everywhere Download ID:9424 Author:TheLich 2019-12-06 05:33 Version:1.18.0.1163
RATE: =483 G=51 TAG: [ワークショップ] [F4SE] [日本語化対応]
Place Everywhere Title画像

Place Everywhere

ワークショップ中に通常置けない場所にオブジェクトを設置できます

F4SEのプラグインファイルです
マニュアルダウンロードした場合は\Data\F4SE\Pluginsにファイルを入れてください

ホットキーによるトグル形式
デフォルト設定
-------------------------------------------------
▼ファンクションキーについて
F1 - オブジェクト同士のスナップ ※すでに何か選択中の時はキャンセルが必要
F2 - 地面や机上等の接地面のスナップ
F3 - 床や壁に対する方向合わせスナップ
F4 - オブジェクトの選択時の縁取りのon/off
F5 - ワークショップ範囲外のタイムアウトのon/off
F6 - 一緒にワークショップに放り込む
F7 - カメラの向きが変わってもオブジェクトの選択状態を維持(Locked/Unlocked)
F8 - Place Everywhere のon/off ※iniで設定した場合
F11 - ワークショップ中の時間経過変更(changed/normal) ※iniで時間設定

▼その他のキーについて
Insert:ワークショップや初期配置の電灯等、選択不可だったオブジェクトを選択可能にする
back space:作業を一つ前に戻す。移動/回転/スケーリング等、最大10遡ることが可能
Ctrl:カーソルを対象物に当てた状態で回転軸の変更
Home&End:物理演算の変更。衝突してもオブジェクトが動かないようにする場合はEndキー
PgUp&PgDown:テンキー1と3による拡大縮小の割合を変更
=:カーソルを当てた状態で対象物の全方位・全座標を記憶 ※日本語キーボードなら「;」キー
0:カーソルを当てた対象物を、上記で記憶した位置に移動 ※テンキーとは別

▼テンキー操作について
0 傾きを垂直や水平に戻す
1 大きさの変更/縮小
2 下に移動
3 大きさの変更/拡大
4 左に移動
5 移動後の影の揺れを止める
6 右に移動
7 手前に移動
8 上に移動
9 奥へ移動
/ キー移動の距離を縮小
* キー移動の距離を拡大
. リサイズした大きさを初期値に戻す
- マウスボタンによる回転角度を縮小
+ マウスボタンによる回転角度を拡大
-------------------------------------------------
また同梱されているplace.iniを編集することでホットキーを変更することも出来ます
こちらhttps://msdn.microsoft.com/en-us/libr…で該当するVirtual-Key Codesを調べて好きなキーと置換してください

●F4SE(Fallout 4 Script Extender)の導入方法
http://f4se.silverlock.org/ からFallout4のバージョンと同じ7z archiveをダウンロード&展開した中身をFallout4.exeがあるフォルダにf4se_loader.exeがFallout4.exeと同じ階層となるようにコピーして下さい。txtファイルはコピーする必要はありません
※Fallout4のバージョンはFallout4.exeを右クリック→プロパティ→詳細タブで確認可
※F4SE導入後、ゲーム開始は必ずf4se_loader.exeから起動して下さい


日本語版でFALLOUT4をプレイしている人は
Filesの下部にある「Place (Fallout4 1.9.4 - latest release)」をご使用ください


※「Insert」を押さなくてもバニラでは触れないオブジェクトにアクセスできる場合がありますがVault88で初期配置されているアトリウム「廊下」だけは注意。
バーストゥの依頼でガレキを取り除いて向かう「坂道の一番下部」を一度でも"クリック"して移動できる状態にしてしまうとその後どれだけ配置し直してもリアクターから通電しなくなります


併用推奨MOD
Build High - Expanded Settlements 5.0
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.18.0.1138 [#178]
    2019-10-20 16:26:02 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.17.1.189 []
    2018-06-18 14:21:14 971B [DOWNLOAD]
  • Place Everywhere動画
  • Place Everywhere画像1
  • Place Everywhere画像2
  • Place Everywhere画像3
Fallout4 Nexus, TheLich. 6 Dec 2019. Place Everywhere. 3 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9424>.
[コメントを読む(201)] [コメントを書く]
 [天候・光源] NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition Download ID:46722 Author:L00 2020-08-05 20:23 Version:1.0.0
RATE: =505 G=15 TAG: [天候] [ライト] [光源調整] [グラフィック] [日本語化対応]
NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition Title画像

NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition

NAC - Natural and Atmospheric Commonwealthの後継となる、リアルな映像表現を可能にする、天候/照明/ビジュアルのオールインワンMOD

カスタマイズ可能なオリジナル天候/光源処理の改善/天候の移り変わりと四季の移り変わりによる気候変化/夜を暗くする/薬物摂取やRADダメージによるFX効果/その他多彩なメニューの数々

セッティングアイテムにより細かい調整が可能です。
内部データを直接変更するため、FPSの低減は極力抑えられています。

[関連MOD] -------------------------------------
・風が吹いてる演出を追加
 A bit of wind for NACX
・ブルーム低減他、微調整
 NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH TWEAKS 1.0.1
・大粒で目立ちすぎる雨の飛沫を控え目に
 NAC X Rain Splash Killer
・シームレスな屋内での雨音を修正
 NAC - Natural and Atmospheric Commonwealth Fake Interiors Rain Sound Fix
・屋根を貫通して降ってくる雪を修正
 NAC X - Legacy Edition - No Snow Under the Roof - Patch
・水LODを修正
 NAC X Water LOD Fix and Enhancements
・肌の色を変えてしまう不具合を修正
 NAC Skin Tone Fix

Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics 互換パッチ
 Pack Attack (PANPC) Patch Weather Nac.X

・MCMで設定可能にするMOD
 NAC X - MCM Settings Menu


その他、NexusのDescription→Requirementsには
NAC-Xを修正したり互換パッチMODが多数あるのでご確認下さい。
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  • 日本語化 Version:1.0.0 [#10] []
    2020-11-01 21:45:56 17KB [DOWNLOAD]
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    2020-08-09 20:11:04 15KB [DOWNLOAD]
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Fallout4 Nexus, L00. 5 Aug 2020. NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition. 5 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46722>.
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 [武器] MK18 CQBR Download ID:42000 Author:FX0x01 - F34R - Navaro - Yukzx - Spiffy 2021-01-23 17:22 Version:1.0
RATE: =508 G=9 TAG: [実銃] [アサルトライフル] [日本語化対応] [AR-15] [MK18]
MK18 CQBR Title画像

MK18 CQBR

MK18 CQBRをゲームに追加します。

入手方法
QUEST:レベル25から始まるクエストをクリアし、入手方法を選択します。
NORMAL:クエストをスキップし、クエストの完了後に表示されるオプション(レベルドリスト、クラフトなど)から選択します。
CHEAT:NORMALと同じだが、それに加えてインベントリに武器を追加します。

パーツ追加MOD
Tier 3 Advanced Automatic Receivers for MK18
MK18 Deluxe
MK18 Armory Project
MK18 Armory Project 2
Another MK18 Addon (and M110) 削除済み
 →Another MK18 Addon (and no M110)
Jed's Mk18 Addon


バニラ武器の置き換え
Modern Weapon Replacer - Mk18 CQBR
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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    2020-10-22 10:12:59 12KB [DOWNLOAD]
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Fallout4 Nexus, FX0x01 - F34R - Navaro - Yukzx - Spiffy. 23 Jan 2021. MK18 CQBR. 21 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42000>.
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 [インターフェース] Game Configuration Menu Download ID:33759 Author:Zzyxzz 2020-08-12 02:03 Version:0.7.1
RATE: =483 G=14 TAG: [MCM] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [VATS] [NPC] [天候] [] [GCM] [日本語化対応]
Game Configuration Menu Title画像

Game Configuration Menu

多種多数に及ぶゲーム内の設定を MCM メニュー内で変更できます

*一例
売買関係、所持重量、ジャンプの高さ、APやHPの基本数値や計算数値、スプリントのAP消費、被ダメージ与ダメージの倍率(ゲームの難易度ごと)、伝説級の出現確率(ゲームの難易度ごと)、敵や物品などのセルのリスポーン間隔

ランダムエンカウントの確率(DLCオートマトロンのランダムエンカウト・居住地襲撃の確率を含む/ゼロにもできます)、昼間と夜間でランダムエンカウントが起きる確率を変更可能

経験値の倍率、NPC のレベルごとの HP 増加数値の設定、NPCの爆発物使用頻度・クールダウン時間、銃弾を魔法使いのように目視してから余裕で避ける謎行動のオンオフ、BOSの血液サンプルなどの出現割合・報酬量、バリスティックウィーブ使用開放のオンオフ

パワーアーマー(耐久値やAP関係)・ジェットパックに関わる設定(ゲーム内でジェットパックを使いながら調整できます)
スリの最大成功確率(バニラでは90ですが100にも設定可能)、スニークに関わる数値多数、タイムスケール、VATSの最大距離・VATS時の被ダメージ割合・時間減速の程度、ハッキング時の出現ワード数(例えば1に設定すると正解のみ表示)、ロックピック時の正解スポットの設定
薬莢の残存時間・距離、デブリの表示最大数、レールライフルなどの弾薬が対象に表示される最大数、サイトを使用時のDOFの強さ
ターミナルの文字表示速度、ワークショップで電線を繋げる時の最大距離、天気をその場で変更
などなど

大多数は、バニラ数値や項目の解説が下部に追記されています
設定した数値はスクリプトに保存され、セーブロード時に読み込み上書きするそうです

ver.0.6からは、DLC「Far Harber」も追加(居住地の敵スポーン頻度やベアトラップ破損率)。加えて以前のver.で発生していた、スコープ覗き込み時の画面暗転時間が固定していまうバグのため、当該項目は削除されています(原因は作者も不明とのこと)。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Game Configuration Menu画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 12 Aug 2020. Game Configuration Menu. 2 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33759>.
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 [ユーティリティ] Simple MCM Json Translator Download ID:41441 Author:kylie 2021-12-30 02:10 Version:1.0.6.8
RATE: =482 G=11 TAG: [MCM] [翻訳] [日本語化対応] [Tool] [Json]
Simple MCM Json Translator Title画像

Simple MCM Json Translator

Mod Configuration Menu のJsonファイル (config.json/ keybinds.json)を
翻訳するためのツール。標準で日本語対応。

■必須
.Net Framework 4.7.2以上

■インストール
・解凍し、ファイルを書き込めるパスに配置してください。
 C:\program filesのようなシステムフォルダでは正常に動作しないと思われます。

■アンインストール
・もし、エラー終了したままの場合は一度起動し、そのまま終了してください
・そのままフォルダごと削除してください
-------------------------------------------------------------------------------
■初期設定
ツールを初起動した時は、まず最初に
「ファイル」→「オプション」から以下の通りに設定して下さい。
・UIの言語:ja.txt
・原文の言語:English(en)
・訳文の言語:Japanese(ja)
・コードページ(入出力ともに):utf-8
-------------------------------------------------------------------------------
■主な機能
・編集が可能なテキストのみを表示し、他の部分は一切変更しない
・翻訳を確定すると、同じ原文の行があれば同時に反映される(大文字、小文字を無視)
 逆に言うと、同じ原文で異なる訳文を設定する事は出来ない
fallout4Translatorと同様のステータス管理、翻訳状況を保存可能
 翻訳状況はdbフォルダ内に.mcmdbファイルとして保存され、
 Jsonを読み込み時には、Jsonと同じMODのmcmdb>それ以外の順にロードする
・インポート
 - XML、DBファイル、およびJsonファイルから翻訳をインポート可能、Jsonについては最下部を熟読の事
 - XMLは独自形式だけでなく、fallout4TranslatorESP-ESM Translator - OLD Version形式にも対応
  設定ホロテープもあるMODの場合、翻訳済みのXMLから少しだけ流用可能かも?
・エクスポート
 - 独自形式のDBファイルとXMLファイルに対応(fallout4Translatorのように配布に利用可能)
・Google翻訳に対応、他の翻訳APIは対応予定なし
 - 翻訳結果はキャッシュされ、同じ翻訳はキャッシュを使用する
  もし異常な結果がキャッシュされた場合は、ファイルの再読み込みか再起動でクリア可能
 - htmlタグを含んでいた場合、破壊されたタグを自動的に修復する
・Jsonの階層をツリーで表示し、未翻訳を含むツリーのみ展開する事が可能
・フィルタ機能で特定の文字を含むレコードのみを表示可能
・多言語サポート、UIの言語変更やコードページ指定が可能

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■使い方
・jsonの翻訳
 基本的にfallout4Translatorと同じ感覚で翻訳可能

・翻訳XMLファイルの適用手順
 1. MODデータベースから対象MOD用の翻訳XMLをダウンロードしておく
 2. 起動し、ファイルメニューまたはD&Dで翻訳したいjsonファイルを開く
 3. ファイル→インポート→XMLをインポートで翻訳XMLを選択する
 4. 翻訳が適用されたことを確認し、ファイル→jsonを上書き保存 で翻訳を保存する

・画面上で案内されないキーボードショートカット
 - 翻訳リストビュー
  - Enter:翻訳入力テキストボックスに移動
 - 翻訳入力テキストボックス
  - Esc:リストビューに移動
  - F1:ステータスを「翻訳済み」に変更し、次の行へ
  - F2:ステータスを「翻訳中」に変更し、次の行へ
  - F3:ステータスを「無視」に変更し、次の行へ
  - F4:ステータスを「未翻訳」に変更し、次の行へ
  - Shift + F1-F4:ステータスを変更して前の行へ、変更ステータスは上述
  - Ctrl +
   - Enter:現在の翻訳を確定し、リストビューに移動
   - ↑:前の行に移動、翻訳を入力していたら翻訳を確定
   - ↓:次の行に移動、翻訳を入力していたら翻訳を確定
   - F5:Google翻訳を実行、結果はテキストボックスに入力し、確定は行わない

-------------------------------------------------------------------------------
■なぜこのツールが必要なのか
今までjsonの翻訳ファイルは、内容を書き換えた上でjson自体をアップロードしていました。
この場合、バージョンの異なるjsonを上書きする事(人)が多くあったはずです。
これはバージョンで更新された内容をそのまま消してしまう事になり、バグの原因となります。
(例えるなら旧バージョンの翻訳済みespを最新バージョンに上書きするようなもの)
これを避けるため、このツールでテキスト部分のみを置き換え出来るようにしています。
また、json自体を改変してアップするというグレーな行為の代替手段にもなるでしょう。

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■既知の問題
(特に大きな)MCM設定を日本語化することでMCMメニューを開くのに時間がかかるようになります。
気になる場合はMCM Boosterを導入するか、設定後にバックアップから元の英語ファイルに戻す事で対応出来ます。

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■注意事項
・Jsonの種類をファイル名から判別しています
 ファイル名にconfigかkeybindsの無いファイルは読み込めません
・Jsonとしての仕様を満たしていない場合は読み込み時にエラーになります。
 特に括弧の対応が崩れている場合、jsonとしての書式でない場合は読み込みできません。
 v1.0.6から不正なエスケープ文字がある場合でも読み込み可能になりました。
 ただし不正な「\」があった場合、読み込み時に「\\」に置き換えられます。
 jsonの詳細な仕様については「Json 仕様」や「Json エスケープ」で検索して下さい。
・Jsonの仕様を満たしている場合でも、標準的でない書式には対応できない可能性があります。
 例えば改行の無い物、改行がMCMサンプルと大きく違う形のものは正しく保存されません。
 これはJsonの保存時に、元のJsonの書式・形式を保つようにしているためです。
 編集前と編集後のファイルをテキストエディタなどで比較しやすくしています。
 正しく保存できないMODがあった場合はNexusか此処に報告してください。
・XmlやMcmdbファイルを保存する時のファイル名はフォルダ構成から作っています。
 もし「MCM/config/[modname]/config.json」に合致しないフォルダから開いた場合、
 保存されるファイル名のMOD名部分は「_default」になります。
 dbフォルダの「_default以下略」ファイルには複数MODの内容が含まれる可能性があります。
・Google翻訳はAPIではなく内部ブラウザ経由でアクセスしています。
 動作が不安定な場合は、オプションで間隔を大きくしてみてください
・\r\nの改行コードは\nに統一されます。\r\nだとゲーム内では改行2つになるようです。
・大文字小文字が異なるだけの文章は同じものとして扱われます。
・「Jsonをインポート」の機能は少し独特で、Jsonの内容を先頭から順番に適用します。
 この動作は、Jsonの中にテキストを特定できる一意のIDがないため仕様です。
 同じバージョンのJson同士であれば原文と訳文が完全にマッチするはずですが、
 異なるバージョン同士の場合、追加や削除された項目があればその部分からズレが発生します。
 コピペでズレた部分を直す事もできますが、一度同じバージョン同士でDBを作る事を推奨します。
 一度DBを保存しておけば、最新バージョンの同じテキストは自動的に翻訳されます。
  • Simple MCM Json Translator画像1
Fallout4 Nexus, kylie. 30 Dec 2021. Simple MCM Json Translator. 12 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41441>.
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 [クラフト - 家/居住地] Climbable Ladders for Settlements Download ID:62738 Author:neeher 2022-08-04 01:23 Version:1.1
RATE: =486 G=6 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [建築] [ハシゴ] [日本語化対応]
Climbable Ladders for Settlements Title画像

Climbable Ladders for Settlements

昇降アニメーション付きのハシゴをワークショップに追加します。
居住地に設置することでプレイヤー、NPC共にハシゴが使用可能になります。

[ダウンロード]
ESP/ESLの他に2パターンあり、違いはワークショップメニューのカテゴリの違いのみ。
お好みでどちらかインストールしてください。
・バニラver. : 構造物>木造>階段
・Workshop Framework ver. : 構造物>木造>ハシゴ
  ※Workshop Framework のインストールが必要

[ハシゴの種類]
・3種類の材質 : 金属/木材/錆
・3種類の長さ :
 - 通常のハシゴ ----- 1階建ての高さ
 - 背の高いハシゴ --- 2階建ての高さ
 - 倉庫のハシゴ ------ 2階建ての高さよりもう少し高め。Warehouse系の建造物に適合するように設計されているため、Warehouse ladders(倉庫のハシゴ)と命名されています。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 []
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Fallout4 Nexus, neeher. 4 Aug 2022. Climbable Ladders for Settlements. 30 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62738>.
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