Fallout4 Mod データベース

 Horizon v1.6 [オーバーホール] ID:17374 Author:Zawinul 2018-11-13 14:03 Version:1.6.4

RATE: =272 G=57 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [オーバーホール] [日本語化対応] [Horizon] [ゲームシステム変更] [ハードコア]
Horizon v1.6 Title画像

Horizon v1.6

サバイバル要素のバランス調整を主としたオーバーホールModです。

注意:Version 1.4.8以降は日本語版Fallout4本体では作業台等でCTDするため実質使用不可です(#125)。対策等はコメント欄を参照してください。

●概要

・HorizonはFallout4を完全にオーバーホールし、ゲーム全体のバランス調整と拡張を行います。
・4000箇所を超える変更と新規要素の大規模な追加が含まれています。
・Fallout4の探検やクラフト、サバイバル要素は重要な要素といえますが、残念なことにそれらはゲームが進むにつれ早々と退屈なものへと変わってしまいます。
・Horizonではこれらの要素をより挑戦的で面白いものへと変えていきます。
・すべてのプレイヤーがサバイバルを楽しむことができるように、5つの難易度を用意しました。
・もちろん、好みに応じてサバイバルモードではない、通常の難易度でのプレイも可能です。

*注意点
これはゲーム全体のオーバーホールMODであり、部分的追加ではないことに注意してください。プレイ全体を通して最初から最後までプレイされるように設計されており、途中でのアンインストールや既存のセーブゲームに追加されることは意図されていません。

●主な特徴
・スキル – Perkや雑誌、実際の行動に基づいて向上される本当のスキルシステム。
・コンパニオン(仲間) - コンパニオンはともにレベルアップしステータスが上昇します。
・医療 - 体力を回復するためには、医薬品を使用する必要があります。それ以外では回復しません。
・医薬品 - 生活の質とサバイバルを拡張するために、多くの医薬品や便利なアイテムを追加。
・戦闘 - 戦闘はより挑戦的になり、大量のHPを持った敵がバトルを退屈にさせるのを防ぎます。
・NPC - 多くのNPCはプレイヤーのレベルに応じてレベルが変化します。
・戦利品 - ゲームバランスを調整して没入感を高めるため、膨大な変更が施されました。
・コンテナ- - 戦利品を漁ったとき、コンテナやNPCから多数の新アイテムが見つかります。
・ロックブリーチ - 通常のロックピックやハッキングとは別にの方法で解錠が可能です。
・弾薬 - 銃弾の入手はずっと困難なものになりますが、ウェポンラボで製作することが可能です。
・Perks - 多くのパークは完全に作り直され、新たなボーナスと目的を提供します
・Specializations - 専門技術を選択することで獲得したPerkに応じて特別な戦闘技術を習得できます
・サバイバル - 多くの変更を通じて、サバイバルモードは生まれ変わりました
・アイテム - ジャンク品の使用用途は広がり、さらに多くのアイテムが追加されました
・雑誌(マガジン) - 雑誌を集めることの意義が広がり、また新しいレシピを獲得する手段になります
・クラフト - クラフトシステムは大幅に拡張され、様々な手段により必要なレシピが得られます
・居住地 – 新しいオブジェクト: 防衛、商人、装飾、および新しいクラフトステーションを追加しました。
・発展 - 新しい居住地発展システムは、居住地作りにゴールと報酬を提供します(依然制作中です)
・トラベル - 新しいファストトラベルシステムは、没入感を高める居住地間の移動として機能します。
・手紙 - メールボックスシステムを設置して、NPCからメッセージやアイテムを受け取ることが出来ます。
・スクラップ - 武器弾薬は便利なパーツに分解でき、他の武器弾薬や装置を製造するのに使えます
・ストレージ - 貨物ボットを召喚して、居住地にジャンク品を送ることができます
・ソート機能 - HorizonにはDEF_UIをベースとした独自のインベントリーの並び替え機能が内蔵されています
・DLC - すべてのDLCは個別に導入が可能で、慎重にバランスを調整されています
・その他 - 多数の微調整とバグ修正を行いました
・アドオン - 異なる難易度モード、オプションの追加要素、スクリーン効果の変更があります。


【ヘルス・マネジメント】
ホライズンの中でも最も大きな変更点の1つ、それが治療とサバイバルモードだ。お手軽なヘルス回復を排除することで、よりイマーシブでタクティカルな戦闘を楽しめる。あなたはもはや睡眠、食事、レベルアップで気軽に回復することは出来ない。
ホライズンでは、プレイヤーのヘルスは通常に比べてやや多めに調整されている。しかし敵は容赦なくあなたのヘルス(それとアイテム)を削るだろう。ヘルス回復が困難になったことで、あなたはより賢い選択をする必要があるということなのだ。ドクターを除くすべての回復手段の価格を変更したので、ヘルスが多ければ楽にプレイ出来るという訳ではないのだ。
このシステムによって、あなたがより強烈なサバイバル感覚を得られることを祈る。体力全快、ワンショットで殺せなければリロードなんてプレイはもう終わりにしよう。

・食糧、水、睡眠、Perk、レベルアップで回復は出来なくなった
・包帯とファーストエイドキットは戦闘が終了してからヘルスを回復する
・四肢へのダメージはトラウマキット(ケミステでクラフト可能)かドクターでのみ回復する。
・スティムパックは戦闘中使える唯一の回復方法だ(四肢ダメージは回復しない)
・アドレナリン注射器はクラフトの原料か、コンパニオンを治療するのに使える
・幾つかのレシピに新たな原料が必要になった
・医薬品は、ケミステのユーティリティカテゴリにあり、治療薬の製造に使われる

ドクターの治療も大幅に変更され、治療に必要な費用があらかじめ表示されるようになりました。また、すべての治療を一度に行うことも出来ます。


【サバイバル】
・ホライズンは難易度を問わず使用出来るが、サバイバルモードでその真価を発揮する。よりサバイバルらしいプレイをあなたに提供し、挑戦心を掻き立てる仕様へと変更する。
・個々の病気の治療方法が追加され、より柔軟な解決方法が求められる

・Radは除去が困難になり、Rad汚染されないことが最重要となった。ドクターは大量のRadを除去してくれる一番の方法だが、Rad-awayは野外で少量の回復のために今でも使える。
・毒ダメージは見直された。持続時間は大幅に延長、じわじわとあなたを苦しめる。解毒剤を購入、クラフトするか、ドクターに治療してもらおう。毒抵抗値は非常に少なくなったが、これは少量でも効果的だ。
・火炎と冷凍ダメージも変更された。燃焼エネルギーの武器は火炎ダメージを与える。この抵抗値もまた少量だが、効果的になっている。

・その他にも、面倒事を減らしておいた。例えば飲食を定期的にしなければいけなかったのが、一日で数回食事をすればその後丸一日飲まず食わずでも構わないようにした。しかし、栄養のある食事と水を得るには手間が掛かる。ほとんどの戦前の食糧や作物は酷いRad汚染に塗れ、栄養価はほとんど無い。理想を言えば、あなたは実際に調理して食べ物を得るようにするべきだ。もし狩りや料理に必要なスキルが無いのなら、買ったり探索して手に入れる事も出来る。水や食糧を見つけるのが難しくなったため、薬品を使った時に空腹や渇きを感じる事は無くなった。これらの欲求は色分けされたバナーで見ることが出来る。


【トレーニング】
・ホライズンにおいてレベリングは従来のものと大きく違う。レベル30に達するのは、バニラで言えば60程度の労力が必要だろう。しかし、これレベリングに合わせてシステムを大きく変えているため、バニラと単純な比較はしないようにして欲しい。
・レベルを上げるのに2倍の労力が必要になったとしても、あなたは5レベル毎にボーナスを得、以前と同じようにキャラクターカスタマイズに役立てることが出来る。5レベル事にVANS-Perkにポイントを投資することで、トレーニングのための5つのボーナスポイントを受け取るのだ。
・ほとんどのPerkは様々な理由で変更が加えてある。最終的な目標としては多くのPerkが便利で、どれを取るべきかあなたが迷うようにしたい。

一部のPerkは、新たな目的のために根本的に別のものに再設計された

【クラフト系】

・Hunter……動物とクリーチャーから肉や素材を得ることが出来る
・Survivalist……各ランクに応じてサバイバルアイテムを作成出来る
・Technologist……ロボット、シンス、器具、機械のコンテナからパーツを回収出来る
・IronDefender……各ランク毎に防御効果を得る
・VANS……5レベル毎にボーナスPerkポイントを得る
・Medic……各ランク毎に新しい医療品を作成出来る

【武器系】

武器Perkはあなたの戦闘によりよい影響を及ぼすよう改造された。各Perkはそれぞれ特定の武器に特化しているが、Perkの多くは射程距離を伸ばす効果がある。これらの武器Perkのランク3はそれぞれ対応するFocused Specializationのロックを解除する
・Marksman……実弾武器の射程距離と精度を改善し、実弾ライフルの貫通力を増す
・Future Soldier……エネルギー武器の様々な面を改善
・Gunslinger……リロード速度、腰だめ撃ち精度を改善。その他にも効果はあるが、主に拳銃と散弾銃用
・Commando……腰だめ撃ち精度とその他のボーナス、主にアサルト武器とコンバットナイフ用
・Big Leagues……近接武器の貫通効果とその他のボーナス
・Demolittion Expart……爆発物や火炎武器を改善する。爆発物の作成が可能になる
・Attack Dog……あなたの犬のダメージを増やしガードドッグを呼び出せるようになる
・Robotics Expert……ミニタレットを設置可能にし、ロボットをハック出来るようになる

【専門分野】

このPerkは特定の分野に集中出来るようになる新たなコンバットシステムだ。専門分野を選択することでトレーニング無しで身につけられるが、非常に高価だ。
・Sharpshooter……特定のライフルでダメージを増加する
・Cyborg……エネルギー武器でダメージを増加する
・Duelist……拳銃とダブルバレルショットガンのダメージを増加する
・Master Commando……アサルト武器とコンバットナイフ、スローイングナイフのダメージを増加する
・Maurader……近接武器のダメージを増加、パワーアタックも改善する
・Demolitionist……爆発物と火炎武器のダメージを増加する
・Animal Handler……犬のダメージと非ダメージを改善する
・Combat Engineer……ミニタレットのダメージを増加する


【経済】
ホライズンのルートシステムはより詳細に、NPCとコンテナ類をカバーしている。様々なアイテムが追加され、今まで以上にこの世界に生きている感覚をあなたに提供する。
コンテナの中身は適切なモノへと変更した。ロックされていれば中にはそれに見合った見返りがあり、コンテナの種類(金庫、弾薬箱など)にも合致した内容になっている。
連邦の経済はより現実的なモノになった。キャップはバニラ環境に比べて遙かに貴重になり、アイテム類やサービス(例えば医者なんかだ)は非常に高価になった。その上あなたは、彼等に頼らざるを得ないだろう。バニラで飲食物を買ったことが無いプレイヤーでも、ホライズンの世界ではベンダーから買う必要があるだろう。
弾薬は非常に高価で、拾い集めるのも困難だ。あなたは大抵、ベンダーから買うハメになるだろう。より射程距離の長い武器のために、違う弾薬が欲しくなることもあるだろう。ホライズンでは、弾薬の制作も可能だ。


【コンバット】
・Horizonでは戦闘は完全に再構築され、レベル1~40までスムーズなレベリングを実現します。多くのNPCのレベルがプレイヤーに併せて上昇し、多くのNPCや人型の敵の耐性とダメージ値はダイナミックに調整される。
・このためレベルが上がって敵が弱くなりすぎるという事態を防ぎ、いつまでも挑戦的な敵を見つけることが出来る。
・敵の弱点は大幅に変えられていることがあります。例えば人間にはヘッドショットが最も有効であり、プロテクトロンは頑丈な装甲を持つが、足とコンバット・インヒビターは弱点であり、またデスクローの装甲はさらに強化されたが、弱点はずっと弱くなった。
・クリティカルダメージは完全に一新され、クリティカルダメージはずっと低いものとなったが、Perkやボーナスで強化することが出来る。またPerkによってV.A.T.Sでないときでもクリティカルダメージが発生する。またステルス攻撃のダメージも大幅に減少した。
・多くのNPCから得られる戦利品がさらに多様化した。レイダーおよび彼らのコンテナからはレイダーらしいアイテムが得られ、レイダーと人造人間は壊れた武器を落とすことがある。これらは武器の素材を得るための有用なジャンクだ。
・いくつかの敵は希少なアイテムをや素材を落とす。これにより今までは弾の無駄にしか思えなかったような敵でも、倒したときに報酬が得られる。


【武器】
ホライズン内では沢山の武器とMODが再調整された。ホライズンにおけるダメージは「一秒あたりのダメージ」よりも「一発あたりのダメージ」を優先して考えるべきだろう。弾薬を得るのはそれほど難しい事なのだ。
オートマチックレシーバーはセミオートのダメージに近い。幾つかの武器(サブマシンガンなど)は弱体化して、.38パイプガンのような武器は低ダメージのままだが改造することによって今より格段に使える武器になっている。
幾つかの武器のレシーバーはまったく別のもになった。差を埋めるためのいくつかの選択肢が与えられた。特定の武器には特別なレシーバーを選んだ。各武器には多様性とそれぞれの目的がある。すべての武器に弾薬変換レシーバーを付けると、途端に陳腐化して、多様性を失うからだ。

【テクニカルラボ】
様々なツールやパーツ、居住地に必要なアイテムを作成することが出来る新しい作業台。
・貨物ボット - 総重量が100増えたり、旅先から居住地へアイテムを輸送できる
・ポータブル記憶装置 - サバイバルモードでも、どこでもゲームのセーブが出来るようになる。使い捨てと再利用可のものがある。
・ほかに、ロックブリーチツールやオートハッキングツール、武器修理キットのような各種ツールやアイテムがある

【ウェポンラボ】
・弾薬の分解や作成、武器の作成が出来る

●作者推奨のMOD
DEF_UI
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
DEF_UI Iconlibs Rescaled and Fixed
Official Horizon Weapon Merge Pack
Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack) (Horizonより前にロードすること)

●公式の互換パッチのあるMOD
Armorsmith Extended
Homemaker - Expanded Settlements
Crossbows of the Commonwealth
Sim Settlements

●関連MOD

Unofficial Better Settlers-Horizon Patch
Unofficial We Are The Minutemen-Horizon Patch
Unofficial Eli's Armour Compendium-Horizon Patch
Unofficial VAFS-Horizon Patch
Unofficial Horizon Power Armor Patches
Unofficial Synth Overhaul-Horizon Patch
http://fallout4.2game.info/detail.php?id=17679
Horizon - Gas Masks of the Wasteland COMPATIBILITY PATCH
Horizon Unique Player Patch
Grenade Expansion Pack - Horizon Consistency Plugin
Unofficial Minor Patches for Various Mods and Horizon
Unofficial Horizon Sorting Items Mod
ThaMan's Horizon Weapon Patches

※Horizon以外のMODは特別な場合を除いてすべてHorizonより先にロードしてください。
※特に”HC_Manager”を変更するMODは後からロードすることは出来ません。
※FoEdit等で見たとき、Quest > HC_Managerや「医師の台詞システム」等を上書きするMODがある場合、それらはHorizonよりも先にロードしてください。
※Horizonのespを新しい他のファイルにマージしないでください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Horizon v1.6画像1
Fallout4 Nexus, Zawinul. 13 Nov 2018. Horizon v1.6. 23 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374>.
2017-02-02 14:30:54 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • File (3MB以下) ZIP,RAR,7z,LZH
  • Version
  • Del Key (削除用)
  • Support Tool

▼ コメントは任意で入力して下さい(入力するとアンカーが付きます)

  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
 
▼ Version : 1.6.4
#239
名無し
Armorerのパークを取得してもTailoringのスキルが上昇しないんですけど、同じ症状の方いらっしゃいますかね?   ID:Q4NGM4Yz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#238
名無しGood!
1.5.4でperk画面のvoltボーイが白黒の棒立ちになってスキル説明がバニラのものになってしまった
vansが知覚+2とかに…他にperkが関わるMOD入れてないし何のバグだろ   ID:A3ZmZjZj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#237
名無しGood!
泥水すすりながらジャンクを漁ろうぜ!   ID:I5ZTcyMT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#236
名無しGood!
一定期間ごとに全居住地の発電機とタレットが壊滅する…(一斉に全居住地のステータスが赤字云々のメッセージが表示)
各居住地で復興させてもワークショップステータスバーの電源の項目だけバーが回復出来ない状態で、FT後に又全居住地が壊滅。襲撃を無効化したり可視化するmod導入しても改善されず。
同じような症状の方おられますか?   ID:liYTA2OT Day:288 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
 
▼ Version : 1.6.3
#235
名無し
アップデート情報より抜粋:
>v1.6.x - Large overhaul to all NPCs and scaling, kill tracker, dynamic encounters, many new weapons, settlement changes, and more.
NPCに大掛かりな変更、新武器追加というのが目を引きますね。   ID:JjYzY3OD Day:6 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#234
名無しGood!
うお、これ以上新しく何を詰め込むんだい!?
しかしPC環境入れ替えたタイミングなのでちょうどいい。楽しみだわ!   ID:JjYzY3OD Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
 
▼ Version : 1.6.0
#233
名無しGood!
ざっくり変更点目を通そうかと思ってfull patch note読んだんだけど、斜め読みでも全く読みおわらねぇw   ID:A0MDkyMD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#232
名無し
v1.6になったな   ID:EyZDIzND Day:44 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
 
▼ Version : 1.5.4
#231
名無し
本体が日本語版じゃダメだってのは#125で言及済みですね。

一応説明文のてっぺんに注意書きを追加しときましたが、もっといい文面が思いつく方が居れば修正してください。   ID:JjY2RmY2 Day:84 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#230
名無し
#195にあるけど、FO4が日本語版だと駄目らしい
つかこの手の大型MOD使うなら何にせよ英語日本語化が必要になると思うよ
彼ら日本語バージョンでの動作前提で作ってない   ID:MwZDI3Nm Day:94 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#229
名無し
xTranslatorで日本語化するやり方してるからhorizonのバージョンは現行だと思う
それともfallout4の日本語バージョンだと不具合が出るってこと?   ID:RlNGViNG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#228
名無し
たぶんだけど、
日本語版はバージョンが古いので落ちる
英語版の方をインストールして日本語化して使えば大丈夫なはず

やり方は英語版日本語化でググって   ID:U4Y2Q3OW Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#227
名無し
武器のクラフトステーション開くと頻繁に落ちるんだけど同じ症状の人いる?
horizonとcbbeしか入れてないからhorizonの問題だと思うんだけど   ID:RlNGViNG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#226
名無しGood!
LV10ぐらいまで行ってクラフト回り理解すると温くなるけどね



鍵バグさえなければ、ほんとバランスの取れた良いMODなんだけどなあ   ID:U4Y2Q3OW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#225
名無しGood!
このMOD超難しいな
Horizon独自のルールをしっかり把握しないと物資が一方的に減ってくる
荒廃した世界をよく表現してる良MOD   ID:A0MDkyMD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#224
名無し
Horizonは個人の生存が厳しくなるが、その代わりに居住地周りがめっちゃくちゃ便利になるんだよね
大型建造物を建てれば家とベッドをいくつも用意する手間が省け、
スニーク状態で入植者に話しかければ銃器と防具を素材を消費してまとめて装備させられる
コンバットアーマー+アサルトライフル装備の入植者をいともたやすく揃えられるシステムほんと便利、おかげで材料の鉄が足りなくなる   ID:E5NWE2Ym Day:171 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#223
名無し
ZX-1実験ラボをクラフトで作成しましたが、オブジェクトに近づいても使用する選択肢が出現せずターミナルにアクセスできません。同様の症状で解決した方いませんか?   ID:MyOTZiNz Day:27 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#222
名無し
ポストのメール、二十通くらいとどくとそれ以降届かなくなっちゃうんですが、対処法などありますでしょうか。   ID:A3NWRlMD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#221
名無しGood!
すみません#219さん宛てでした   ID:RiZGMyMT Day:629 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#220
名無しGood!
#249
ずっとステータス確認してた訳じゃないけど
自分の環境ではオースティンくんに薬をあげたら一緒に治ってた?っぽいですね
少なくとも薬を渡した後にすぐピップボーイ開いて見てみたら治ってました   ID:RiZGMyMT Day:629 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#219
名無し
治療薬渡してしまったときのデメリットがきつすぎてオースティンくん見殺しにしてしまった   ID:UwYzA0ZD Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#218
名無しGood!
#217
SettlerSkill系は入植者をミッションに派遣することで経験値が蓄積していきスキルが上昇します
粘着剤はケミストリーステーションで作る以外は店売り品の購買と節約しか思いつきません。すみません   ID:QwMTlmND Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#217
名無し
居住地のクラフティングスキルってどうやってあげるんでしょうか?
あと接着剤のいい入手法ないですかね。全然足りない。   ID:FjMGVhYz Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#216
名無し
コンパニオンが倒れた時に発生する「仲間を回復する」のクエストが回復させても消えないバグがあります
チェックしなければマーカーが表示されないので気にしなければ問題ないですが、
クエスト欄が汚れるのを嫌う人はちょっと気にするかもしれないですね   ID:E1OTI1M2 Day:962 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#215
名無しGood!
#214
そうだったんですか。
ということは、ヘヴィーガンを含めた一部の武器はラボに対応していないということですね
返信、ありがとうございます   ID:Y5MmE3ZW Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#214
名無しGood!
POSTSを見た感じでは
#210
頭のメッシュがArmorsmith Extendedを参照しているようです
本来はArmorsmith Extended patchのみの仕様にする感じだったらしく、所謂ミスっぽいです
editでHorizonのArmoraddon項目AAArmorHazmatSuitHatにあるメッシュ参照をバニラに戻せばメットが表示されます

#212
バランスを懸念して現在の1.5.4ではHeavyGunはZX-1実験ラボから除外されているみたいです   ID:QwMTlmND Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#213
名無し
下の方で出ている、ポストの設置ってどうしたらいんでしょう?   ID:FjMGVhYz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#212
名無しGood!
ヘヴィーガンは、ZX-1実験ラボで作れないのですか?   ID:Y5MmE3ZW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#211
名無しGood!
レジェはかなり減ってるけど、スキルによって武器製造時の効果がどんどん強力に出来るってのが凄く良い
ハンターなら出血、ケミストなら酸みたいに今まで戦闘とは関係無かったスキルも重要になってる
武器製造機械がバグ持ちで作れる銃が消えたりするからそこだけ修正欲しい   ID:NiNGM0NW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#210
名無しGood!
久し振りに再開したけど、かなりバランスが良いな!
ところで防護スーツを着るとヘルメットだけ無くて、つるっ禿げになるんだけど何が競合してるんだ?   ID:Q4MmZmOG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#209
名無し
#208
店売りに関してはレジェンダリどころか、通常の武器防具さえもまともに店頭には並ばないと考える方が良いです。装備やモジュールは冒険の過程で獲得していく、というコンセプトのようです。

個人的な見解ですが、当方はスカイリムの頃から店売り品はもっと貧相でいいと思っていたクチなので、この仕様は嬉しいですけどね。   ID:JjYzY3OD Day:21 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#208
名無し
店売りレジェは商人に投資すれば解禁されたりするのかな?
店売りレジェを買うために頑張ってキャップ貯める楽しみが失われてツライ   ID:Y3ZGI1MT Day:12 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#207
名無し
むうう、例によって鍵開けバグにやられたけど発生原因がわからない
入れたMODはサバイバルオプションとこれだけ
ロックピックスキルが変動する本や雑誌が臭いと思ったけどやっぱ関係ないみたい
スキルが消える直前のセーブデータからとった行動を完全にトレースしてもバグが再現されない・・・これが厄介だ
ハッカー関連のバグは今のところ発生なしです   ID:FmNzMxN2 Day:15 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#206
名無し
#205
おそらく仕様だと思います。
バニラにいた伝説級の敵なんかも見かけなくなるので、名前付きのNPCを撃破するなどといったごく限られた条件でないと手に入らないみたいです。   ID:JjYzY3OD Day:6 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#205
名無し
店売りレジェが軒並み排除されるのは仕様なのかな?   ID:lmNDBlOT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#204
#203
すいません完全に勘違いでした!!
Sim Settlementsのホロテープを起動してませんでした……恥ずかしい……   ID:UwYzI2N2 Day:20 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#203
名無し
Sim SettlementsはこのMOD用に最適化されちゃうんでしょうか?
クラフトのメニューに土台しか表示されてないんですが……   ID:UwYzI2N2 Day:20 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#202
名無し
#201
クッキングステーションでも作れるよ   ID:E2OWI4Nm Day:48 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#201
名無し
クラフトに使う「ツールキット」ってどこで手に入るんじゃい、としばらく悩んでたのですが、最初はワークベンチやパワーアーマーステーションを分解すれば入手できるんですね。
もしも似たような疑問をお持ちの方がいたらご参考まで!   ID:JjYzY3OD Day:12 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#200
名無しGood!
v1.48からしばらく離れていたのですが、v1.54のクオリティが凄いですね。個別のバランス調整MODが一切不要になるほど良くできている!

レベルを上げてPerkを解放し、装備を少しずつグレードアップしていくという単純な作業だけでも相当楽しいです。スキル本収集要素も探索のインセンティブにつながっていてGOOD。

それにしても敵つえー!(笑)   ID:JjYzY3OD Day:11 Good:3 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#199
名無し
キャラバントラベルハブってMODで追加された居住地でも使えるのかな   ID:RjMjllMW Day:17 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#198
名無し
#197
リンク先のFAQによると「たぶんない。CS版のサポートめっちゃ時間かかるしBeth.netのファイルシステムが大型MOD向きじゃないから(意訳)」とのこと   ID:RjMjllMW Day:14 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#197
名無し
xbox版は来る予定はありますかね?   ID:c4ZmI1YW Day:0 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#196
名無し
鍵開け不能バグ、自環境でも発生しました。AUTO LOOTのModの自動開錠が関与してるかも。使ってる人は注意。発生すると、PERKから、Skill:Lockpickingが消え、過去のセーブデータにも適用されるぽい。対処法は、サバイバルでのConsole有効かmodを入れ、Consoleで、Help Lockpicking 4、コードを探し、player.addperk ***で、消えたPerkを追加すれば復活出来ました。(なお、Skill値はそのうち勝手に正しい値に修正されます。)困ってる人は、お試しを。   ID:E3ZGM5ZD Day:0 Good:3 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#195
名無し
>>#193
日本語版でやってるとか?
英語版75~89くらいを日本語化しないとエラー吐くよ
Keywordエラーじゃなくてそもそも本体esmが別物
Fo4Editで全部削除するとかウェイストランド人でも信じないデマだよ   ID:I4ODc1NT Day:874 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#194
名無しGood!
明らかに入手時期が噛み合って無かった本依存の弾薬作成が、スキル依存に変更されたのは実にGood。   ID:dkZWNiMG Day:48 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#193
名無し
v1.5にて、Fo4Editを使い、#143を参考にKeywordsのRemoveを行いましたが、未だに武器改造台で選択するとCTDするようです。   ID:NlMGU1Nj Day:45 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#192
名無しGood!
私も自決しました。さらば!   ID:JkNjc3OT Day:98 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#191
#190
自己解決しました
DEF_UIとHorizonの上書きの順番が逆だっただけのようでお騒がせしました   ID:Y0YjJmZj Day:343 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
#190
名無しGood!
HorizonとEBT、DEF_UIのみでプレイしているのですが、武器作業台で銃を選択すると確定CTDしてしまいます。
Vault111を出てすぐなのでパイプピストルと10mmでしか確認できていませんが書いてない前提、推奨mod等があるのでしょうか?
非常に面白そうなmodなので是非解決策を知っている人がいれば教えていただきたいです。   ID:Y0YjJmZj Day:343 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17374
作者(Zawinul)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Horizon v1.6画像
    =271 G=57
Real Time Information!CLOSE
1544791797 1544787236 1544830342 none none
17374
▲ OPEN COMMENT