Fallout4 Mod データベース

 Horizon v1.8.0 [オーバーホール] ID:17374 Author:Zawinul 2020-07-04 09:11 Version:1.8.0

RATE: =239 G=103 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [オーバーホール] [日本語化対応] [Horizon] [ゲームシステム変更] [ハードコア]
Horizon v1.8.0 Title画像

Horizon v1.8.0

--概要--------------------------------------------------------------------------
Horizonは巨大なオーバーホールMODで、Fallout4を根本から見直します。
数千にも及ぶ変更とシステムの再設計を行い、多数のコンテンツを追加して綿密にバランスを再調整しました。ゲームプレイのほぼ全てを改良し、さまざまな機能を備えています。
このMODの目標は、難易度Survivalのゲームをさらに挑戦的な、没入感のあるものにすることです。

これはゲーム全体のオーバーホールMODです。ゲームの途中での追加や削除はできません。
必ず「ニューゲーム」から開始してください。

注意:Version 1.4.8以降は日本語版Fallout4本体では作業台等でCTDするため実質使用不可です(#125)。そのため英語版を日本語化、もしくは英語版でプレイする必要があります。【Fallout4 英語版日本語化】などで検索しましょう。
より詳細な対策等はコメント欄を参照してください。

--ヘルスマネジメント-------------------------------------------------------------------
ホライズンの中でも最も大きな変更点の1つ、それが治療とサバイバルモードだ。お手軽なヘルス回復を排除することで、よりイマーシブでタクティカルな戦闘を楽しめる。あなたはもはや睡眠、食事、レベルアップで気軽に回復することは出来ない。
ドクターの治療も大幅に変更され、治療に必要な費用があらかじめ表示されるようになりました。また、すべての治療を一度に行うことも出来ます。

・食糧、水、睡眠、Perk、レベルアップで回復は出来なくなった
・包帯とファーストエイドキットは戦闘が終了してからヘルスを回復する
・四肢へのダメージはトラウマキット(ケミステでクラフト可能)かドクターでのみ回復する。
・コンバットスティムパックは戦闘中使える唯一の回復方法で、大変貴重だ(四肢ダメージは回復しない)
・アドレナリン注射器はクラフトの原料か、アドレナリンボーナスを得る為に使うか、コンパニオンを治療するのに使える
・幾つかのレシピに新たな原料が必要になった
・医薬品は、ケミステのユーティリティカテゴリにあり、治療薬の製造に使われる
・あなた(と敵)はレベルが上がっても体力が増加することはなくなった

--サバイバル-----------------------------------------------------------------------
ホライズンは難易度を問わず使用出来るが、サバイバルモードでその真価を発揮する。よりサバイバルらしいプレイをあなたに提供し、挑戦心を掻き立てる仕様へと変更する。

・きれいな水が貴重になり、居住地で浄水ユニットを建てなければ量産が効かなくなる
・個々の病気の治療方法が追加され、より柔軟な解決方法が求められる
・Radは除去が困難になり、Rad汚染されないことが最重要となった。ドクターは大量のRadを除去してくれる一番の方法だが、Rad-awayは野外で少量の回復のために今でも使える。
・毒ダメージは見直された。持続時間は大幅に延長、じわじわとあなたを苦しめる。解毒剤を購入、クラフトするか、ドクターに治療してもらおう。毒抵抗値は非常に少なくなったが、これは少量でも効果的だ。
・火炎と冷凍ダメージも変更された。燃焼エネルギーの武器は火炎ダメージを与える。この抵抗値もまた少量だが、効果的になっている。

・Hunter……動物とクリーチャーから肉や素材を得ることが出来る
・Survivalist……各ランクに応じてサバイバルアイテムや料理を作成出来る
・Technologist……ロボット、シンス、器具、機械のコンテナからパーツを回収出来る
・IronDefender……各ランク毎に防御効果を得る
・VANS……5レベル毎にボーナスPerkポイントを得る
・Medic……各ランク毎に新しい医療品を作成出来る

--レベルとPerk----------------------------------------------------------------------
ホライズンにおいてレベリングは従来のものと大きく違う。レベル30に達するのは、バニラで言えば60程度の労力が必要だろう。しかし、これレベリングに合わせてシステムを大きく変えているため、バニラと単純な比較はしないようにして欲しい。
レベルを上げるのに2倍の労力が必要になったとしても、5レベルごとにVASNS Perkを取得することで、5ポイント分の追加のPerkを獲得できるようになった。
ほとんどのPerkは様々な理由で変更が加えてある。最終的な目標としては多くのPerkが便利で、どれを取るべきかあなたが迷うようにしたい。

--専門分野------------------------------------------------------------------------
このPerkは特定の分野に集中出来るようになる新たなコンバットシステムだ。専門分野を選択することでトレーニング無しで身につけられるが、非常に高価だ。
・Sharpshooter……特定のライフルでダメージを増加する
・Cyborg……エネルギー武器でダメージを増加する
・Duelist……拳銃とダブルバレルショットガンのダメージを増加する
・Master Commando……ライフルとナイフ系武器のダメージを増加する
・Maurader……近接武器のダメージを増加、パワーアタックも改善する
・Demolitionist……爆発物と火炎武器のダメージを増加する
・Animal Handler……犬のダメージと非ダメージを改善する
・Combat Engineer……ミニタレットのダメージを増加する

--経済--------------------------------------------------------------------------
・コンテナの中身は適切なモノへと変更した。ロックされていれば中にはそれに見合った見返りがあり、コンテナの種類(金庫、弾薬箱など)にも合致した内容になっている。
・連邦の経済はより現実的なモノになった。キャップはバニラ環境に比べて遙かに貴重になり、アイテム類やサービス(例えば医者なんかだ)は非常に高価であるが、それに頼らざるを得なくなるだろう。
・弾薬は非常に高価で、拾い集めるのも困難だ。あなたは大抵、ベンダーから買うハメになるだろう。より射程距離の長い武器のために、違う弾薬が欲しくなることもあるだろう。ホライズンでは、弾薬の制作も可能だ。

--戦闘--------------------------------------------------------------------------
Horizonでは戦闘は完全に再構築され、レベル1~40までスムーズなレベリングを実現します。多くのNPCのレベルがプレイヤーに併せて上昇し、多くのNPCや人型の敵の耐性とダメージ値はダイナミックに調整される。
このためレベルが上がって敵が弱くなりすぎるという事態を防ぎ、いつまでも挑戦的な敵を見つけることが出来る。
・敵の弱点は大幅に変えられ、生き残るには正確な射撃(もしくはジェットやVATS)が必要になる。
・クリティカルダメージは完全に一新された。クリティカルダメージはずっと低いものとなったがPerkやボーナスで強化することが出来る。またPerkによってV.A.T.Sでないときでもクリティカルダメージが発生する。またステルス攻撃のダメージも大幅に減少した。
・多くのNPCから得られる戦利品がさらに多様化した。レイダーおよび彼らのコンテナからはレイダーらしいアイテムが得られ、レイダーと人造人間は壊れた武器を落とすことがある。これらは武器の素材を得るための有用なジャンクだ。

・Marksman……実弾武器の射程距離と精度を改善し、実弾ライフルの貫通力を増す
・Future Soldier……エネルギー武器の様々な面を改善
・Gunslinger……リロード速度、腰だめ撃ち精度を改善。その他にも効果はあるが、主に拳銃と散弾銃用
・Commando……腰だめ撃ち精度とその他のボーナス、主にアサルト武器とコンバットナイフ用
・Big Leagues……近接武器の貫通効果とその他のボーナス
・Demolittion Expart……爆発物や火炎武器を改善する。爆発物の作成が可能になる
・Attack Dog……あなたの犬のダメージを増やしガードドッグを呼び出せるようになる
・Robotics Expert……ミニタレットを設置可能にし、ロボットをハック出来るようになる

--武器--------------------------------------------------------------------------
ホライズン内では沢山の武器とMODが再調整された。ホライズンにおけるダメージは「一秒あたりのダメージ」よりも「一発あたりのダメージ」を優先して考えるべきだろう。弾薬を得るのはそれほど難しい事なのだ。
幾つかの武器(サブマシンガンなど)は弱体化して、.38パイプガンのような武器は低ダメージのままだが改造することによって今より格段に使える武器になっている。

幾つかの武器のレシーバーはまったく別のものになり、差を埋めるためのいくつかの選択肢が与えられた。特定の武器には特別なレシーバーを選んだ。各武器には多様性とそれぞれの目的がある。すべての武器に弾薬変換を目的としたレシーバーを付けると、途端に陳腐化して、多様性を失うからだ。

武器の火力は、レシーバーではなく使用弾薬によって大きく変化するようになった。レシーバーに関わらず、オートマチック化するかセミオート化するかは、弾薬は何を使うか...といったカスタムは、プレイヤーの自由だ。

重火器や近接武器の一部には高いStrengthを持たないと装備できないものがある。この要件はバファウト等の一時的強化で回避する事ができないが、パワーアーマーを装備すればどんな武器も持てるようになる。

--防具--------------------------------------------------------------------------
ホライズンでは、バリスティック・ウィーブをバニラとは少し異なる方法で扱っている。
従来通りレールロードに協力して解禁する事もできるが、Settler Skill:Craftmanship(居住者の職人スキル)をLv2まで上げればテクニカルラボから作成する事もできる。
あるいはプレイヤーのTailoringスキル20とBallistic Weaponry 6("銃と弾丸"のperk)を持っていても作成可能だ。

パワーアーマー(PA)は修理や改造にスキルが必要になっており、性能もHorizonのヘルスマネジメントに合わせて調整された。
フィールドで拾えるPAパーツは大抵が劣悪な状態で、修理したり性能を高めるには大量の資源が必要になるだろう。強化すればとても頼もしくなる。
フレームを装備するだけでも、武器の重量制限を無視できるメリットが存在する。

--新しいワークベンチや設備----------------------------------------------------------------
ホライゾンでは居住地に設置可能な多数の新しいワークベンチや機能が追加された。

・キャラバントラベルハブ : 居住地や町への移動を可能にするファスト・トラベルシステム
・コマンドテーブル : 入植者をミッションに派遣し、Settler Skillや物資を獲得できる
・メールボックス : NPCや仲間から手紙やアイテムをもらうことができる
・取引ターミナル : ベンダークレジットや戦前のお金を対価に特別なアイテムを得られる
・リソースステーション : Horizon独自の生産システムを管理したり、貨物ボットを使って旅先からアイテムを自動で運んだりできる
・テクニカルラボ : 居住地運営や探索に役立つあれこれを製造することができる
・トレーニングテーブル : レベルが15と30の時、特殊な技能を習得できる
・ウェポンラボ : 爆薬や弾薬などの分解と製造ができる
・ZX:1 実験ラボ : 一度でも所有した事のある武器に限り、高性能な特注武器を自作できる
・農業ワークベンチ : 廃棄したい食品を肥料に変換したり、野生植物の人工栽培をできる

--居住地と入植者--------------------------------------------------------------------
Horizonの農業はバニラより10倍簡単だ。作物は収穫レートに基づいて自動的に生産され、生産用保管コンテナかマスターワークベンチに入れられる。わざわざ収穫しに回る必要は無い。

Horizonでは入植者に専門職を割り当てる事ができる。コマンドテーブルを介して入植者にミッションを与える事で、あなたが活動している間に有用な物資を回収してくれる。
ミッションが終わる度に入植者のスキル(Settler Skill)が少しずつ上昇していき、一定の段階に到達するとPerkを獲得して、様々なアイテムの作成要件を「入植者に委託する」という形でバイパスできるようになる。

補給キットは、全居住地の食料と水の生産量に応じて無償かつ自動で生産される。どちらかに偏れば良い訳ではなく、均等に高めていくことが重要だ。
補給キットは入植者ミッションやプレイヤーの生産で大いに活用できる。

"ワークショップレベル"は、入植者のスキルとは別個に用意されており、プレイヤーのPerk扱いで管理される。
テクニカルラボからレベルアップアイテムを作成、または居住地の発展具合によりレベルアップし、新しいアイテムの製造を解禁できる。

食料と水がそれぞれ1以上生産されている居住地内に滞在している間は、あなたは定期的にワークショップレーションを受け取る事ができる。
これは渇きと食欲を少量満たす安全な食べ物で、居住地での行動にじっくり時間を使えるようにする。ただしこれだけで飲食を完全に補える訳ではない。
不要ならグローバルオプションメニューでオフにする事もできる。

--システム---------------------------------------------------------------------------
HorizonのSurvivalにはバニラのSurvivalよりも快適にプレイできるシステムが備わっている。

・Horizon設定ホロテープから自動セーブ機能を有効にできる
・任意でセーブするためのアイテムを作成または購入する事が可能
・プレイヤーが所有するベッドでは睡眠を取らずともワンボタンでセーブできる
・死んでも最後のセーブまで巻き戻らず、代わりに最寄りの居住地まで護送される(オフにする事もでき、その場合はHP0=死亡によるセーブ巻き戻り)

--5つのオプション難易度-----------------------------------------------------------------
Horizonはサバイバルモードを楽しめるように主観を置いているが、もちろんそれ以外の人でも楽しめる。多くのプレイヤーがゲームを楽しめるように、ゲームとは別に5つの難易度を用意した。

・Novice : NPCのダメージを1倍に減少し、プレイヤーのダメージが1.5倍になり、医薬品がより簡単に作成できる(カジュアルや初心者向け)
・Wanderer : NPCのダメージを1倍に減少し、プレイヤーと同等のダメージ倍率になる
・Survivor : NPCのダメージが1.5倍になる。デフォルトの難易度 (推奨 : この難易度を中心にバランスがとられています)
・Veteran : NPCのダメージが2.5倍になり、治療費が増加する
・Outcast : NPCのダメージが3.5倍になり、治療費が増加する

さらに過酷なサバイバルを求める方には、「Desolation mode(荒廃モード)」オプションも存在する。
このモードでは戦利品は大幅に減り、あらゆる生産活動がより困難に調整される。

もし、より難しいサバイバルをしたいなら、君にはこのMODがふさわしい
もし、クラフトをしたり探検してアイテムを集めたり、敵と戦術的なやりとりがしたいなら、君にはこのMODがふさわしい
もし、あなたが経験豊富なFalloutプレイヤーで、新しい気分で違った冒険を楽しみたいと思っているなら、君にはこのMODがふさわしい
もし、サバイバルモードをプレイ中で、Fallout4のサバイバルが難しすぎると感じているなら、そんな君にもこのMODだ!

--他のMODとの併用-------------------------------------------------------------------
※これらの情報はHorizon v.1.7xおよび v.1.8.0に基づき現在も更新されています。

【 導入不要なMOD 】
以下のようなMODは、Horizonに内蔵された機能と同じ物であるため、導入の必要はありません。
・アイテムソート(並び替え)Mod
HorizonにはDEF_UIが内蔵されているので導入の必要はありません。
Scrap Everything と同等の居住地掃除系MOD
Horizon内蔵のEnhanced Settlementsと競合します。(居住地掃除機能は内蔵されています)
Armorsmith Extended など武具のシステムを改変するMOD
利用できません。(ほぼ同じ機能が内蔵されています)

【 作者推奨のMOD 】
HorizonMODの作者一押し。
Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)
:ドッグミートとコンパニオンを同時に連れ歩ける。互換パッチ不要。Horizonより前にロードすること。(NexusMODマネージャーの自動ソート機能を使えば良い)

【 公式の互換パッチが存在するか、作者が正常に動くとしているMOD 】
HorizonMOD作者がうまく動く可能性があると言及したMOD。
Official Horizon Weapon Merge Pack
:16個以上の新しい武器を追加する
Homemaker - Expanded Settlements
:多数の家具や建物のパーツを追加する
Crossbows of the Commonwealth
:改造可能なクロスボウと専用のボルトを追加する
DEF_SSW Survival Stats widget redone
:サバイバルモードで空腹、睡眠、喉の渇きの度合いが表示されるようになる
Fallout 4 Wheel Menu
:Fallou 4にホイールメニューを追加します
Sim Settlements
:居住地で入植者が自分たちで建物を建てたりできるようになる
Official Sim Settlements Horizon Balance Patch
:上記、Sim Settlementsの公式パッチ

【 非公式の互換パッチが存在するか、問題ないと思われるMOD 】
パッチ製作者が動くと言ったMOD、もしくは当サイトのユーザにより動作検証が行われたMOD。
--パッチ集・統合MOD--------------------------------------------
ThaMan's Horizon Weapon Patches
:複数の武器MODを統合して、30種以上の武器を追加する
AD Unofficial Horizon Patch Collection 1 Misc
:複数のMODのパッチ集

--居住地システムの挙動改善--------------------------------------------
Workshop Framework
:既存のシステムと互換性のある形で居住地スクリプトを改善し、居住地の資源0バグを抑制する。また入植者関連の数値をMCMから任意で調整できる。
ShelteredBeds - Always Sheltered Beds for Happy Settlers
:配置したベッド全てが"屋根がある"とみなされるようになり、原因不明の満足度ダウンを未然に防ぐ。

--ゲームシステム追加・変更系--------------------------------------------
Realistic Ranged Accuracy for NPCs
:NPCの射撃精度を現実的に調整する(特に人間NPCの射撃精度が落ちる)
Unofficial Better Settlers-Horizon Patch
:居住地の入植者に多様性を持たせ、戦力を強化する
Unofficial We Are The Minutemen-Horizon Patch
:フレアガンの範囲を広げ、ミニッツメンを強化する
NPCs TravelHorizon patch for NPCs Travel
:フィールド上にリスポーン可能な旅するNPCを多数配置する(ホロテープで設定可)
Nuka World - Skip raiding your own settlements
:ヌカワールドのクエスト「Home Sweet Home」をスキップする
Nuka World Open Season Extend II - Assignable Factions - Recruitable NPCs
:ヌカワールドのクエスト「Open Season」クリア後に誘致可能な入植者や観光客が訪問するようになる
Unofficial VAFS-Horizon Patch
:V.A.T.S.と併用可能なバレットタイム機能を追加する

--その他--------------------------------------------
Unofficial Eli's Armour Compendium-Horizon Patch
:50種の衣装と20種のアクセサリーを追加します
The Beantown Interiors Project 
:連邦中に100近くの探検可能な建物を追加する(バランスを考慮して、ジャンクを減らすホロテープを使用してください)
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-およびBodySlide and Outfit Studio
:体型の追加や変更を行います
Darker NightsTrue Nights (for True Storms with ENB)Vivid Weathers - Fallout 4 Edition - a Weather Mod and Climate Overhaul 
:天候の追加、変更や夜の明るさを変更します。
K-9 Harness -- Tactical Body Armor and Backpack for Dogmeat
Horizon and K-9 Harness -- Tactical Body Armor Patch
:ドッグミート用の防具、K9ハーネスを追加する

【 問題が起こりそうなMOD 】
以下のようなMODは、完全に利用できず問題が発生するか、著しいバランス崩壊を引き起こすため、互換パッチが必要になります。
・コンパニオンを変更するMODは、見た目や機能にかかわらず互換パッチが必要です。
・他のオーバーホール系のMODは利用できません
・Fallout内の各アイテムまたはその機能を変更するMODは併用できません。
・防具・武器を追加したり変更するMODは互換パッチが必要となります
・サバイバルモードに関連する変更を行うMODは併用するとバランスを崩壊させます
・NPCと戦利品やLeveled Listを変更するMODとは併用できません
・パワーアーマーを追加するMODは互換パッチが必要となります
・居住地追加系のMODは大抵動作しますが、キャラバントラベルハブでファストトラベル先に指定する事はできません。

--攻略情報---------------------------------------------------------------
・Horizon v1.8.0 at Fallout 4 Nexus - Mods and community - ARTICLES
Horizon公式が公開している説明書。
ttps://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374?tab=articles

・英語版Wiki
有志作成の攻略サイト。
https://fo4horizon.gamepedia.com/Hori…
-新規プレイヤーガイド:https://fo4horizon.gamepedia.com/New_…
-きれいな水の作り方:https://fo4horizon.gamepedia.com/Puri…
-入植者ミッション:https://fo4horizon.gamepedia.com/Sett…
-生産管理:https://fo4horizon.gamepedia.com/Prod…

・解説動画
日本の実況者による解説動画シリーズ。(Horizon v1.8.0)
https://www.youtube.com/playlist?list…

--注意事項------------------------------------`------------------------------------
1.Horizon以外のMODは特別な場合を除いて、ロードオーダーによりすべてHorizonより
先(Z_Architect.esm と Z_Horizon.espの間)にロードしてください。特に”HC_Manager”を変更するMODは後からロードすることは出来ません。
2.Horizonのespを新しい他のファイルにマージしないでください。
3.Horizonに内蔵されているものと同様の機能を有するMODは使用しないでください。
4.インストールにはNexus Mod Managerを使用することを強く推奨します
5.MODのすべての機能を正常に利用するためには、FO4本体の難易度を「Survival」に設定してニューゲームをしなくてはいけません。
6.プレイ途中でMODを削除すると、セーブデータに多数の残骸が残ったり、データが破損します。
7.コンソール版(PS4やXboxOne)では使用する事ができません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Horizon v1.8.0画像1
Fallout4 Nexus, Zawinul. 4 Jul 2020. Horizon v1.8.0. 23 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374>.
2017-02-02 14:30:54 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
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#474
名無し
コンパニオンを変更するModに関してはすべてパッチが必要です。
FO4Editなどで、コンパニオンのMod側にZ_Horizon.espをadd masterしたあと、以下のPerkをコンパニオンに追加してあげてください。
レベルアップに関わるもの
crCompanion_Z
その他コンパニオンにHorizon標準で付与されているもの
crNoFallDamage
ImmuneToPoison
crCompanion_IgnoreMines
PoisonResist

crCompanion_Zがメニューに出てくるレベルに必要なPerkになるので、これだけ追加すれば動作するようになります。   ID:ZiYWQxN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#473
名無し
コンパニオンがランクアップしない、というかメニューを出しても反映されてない。ドッグミートだけはなぜか反映される不思議。モヤっとする~   ID:E2OTdiNW Day:19 Good:0 Bad:0
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#472
名無し
#471
ありがとうございます。解決しました。
Z_Horizon.esp側のConstrucrible ObjectのFormID:002788,002F99が対象のオブジェクトで、ご指摘通りの設定となっていました。
パッチを作成後ホームプレートで設置できることを確認。これで大量の原油を腐らせずに済みます。重ねてありがとうございました。   ID:E1YTdlNz Day:52 Good:0 Bad:0
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#471
名無し
#470
それらのオブジェクトの建築条件が屋外に設定されてるせいではないかと。
Z_Architect.esmかZ_Horaizon.espの中身を覗いて、Constractable Objectの中のworkshop_co_で始まる該当オブジェクトのレコードのConditionsに
Equal to
0.0000
LocationHasKeyword
LocTypeInteriorCell [KYWD:00003954]
ってなってれば屋外セルでしか作れないようになっています。直し方はパッチ作ってこのCondition(条件)を消してしまうのが手っ取り早いと思います。   ID:MzZWQxN2 Day:185 Good:2 Bad:0
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  • 17374
#470
名無し
ホームプレートだけ原油抽出と原石採掘のオブジェクトが表示されなくて設置できないのですが解決策知っている方いませんか?
他の居住地では表示されるのでそこまで問題ではないのですが、今やっているデータで原油埋蔵量が0.8もあってもったいないので…

POSTとかで調べたんですが、
「Z_Architect_EnhancedSettlements.esp」に登録されてない居住地は設置できないっぽい?FO4Eで試行錯誤しましたが解決方法が分からず…
もし分かる方いましたら教えてほしいです。   ID:E1YTdlNz Day:50 Good:0 Bad:0
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#469
名無し
与ダメや被ダメを弄って難しくするとスニークキルや強い武器に頼りがち
やっぱりレジェンダリーの様なランダム性で色々な装備を使いたい(単純にレジェ掘りもしたい)
ということで何とかeditと睨めっこし続けてようやくバニラ効果のレジェンダリー装備落とさせることが出来た!
出血や発火性でちまちま削るのもデッドアイでごり押し打開するのも楽しい!
(誰か作ってそうなのに)こういうパッチがないのは何か事情があるんだろうかとは思うけど単純に戦闘バランスの問題かな?   ID:MxZjg0OG Day:20 Good:0 Bad:0
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#468
名無し
#467
うわーー盲点だった。
Horizon側でマージパック用のEPS入れてなかったから再インスコ上書きでDKSとか他の銃もカスタマイズできるようになった。
感謝!!(´;д;`)
踏ん切りつけられた所から根本の解決も一緒にできて、これで心置きなくHorizonサバイバル満喫できる。お二人の知識のおかげで助かりましたほんとありがとう!   ID:Y2ZWNhOT Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 17374
#467
名無し
#466
現Verでもマージパックの武器は普通に改造できるよ
多分マージパック自体に入ってるESPが適用されてるんじゃないの
Horizonのインストール時にマージパック用ESPも入れて上書きすれば
現Verの武器パーツで改造できるようになるはず   ID:g3NjdhMD Day:28 Good:0 Bad:0
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  • 17374
#466
名無し
#465
道理でいくら遊んでも出てこない訳か。
以前は解体とかで手に入ったから強化できたんだけど、Horizonをアップデートしていたのをすっかり忘れてた・・・。関連MODの話であるにも関わらず情報発信してくださってとても助かります。
マージパックの武器の強化は諦めてそれ以外の武器を愛用するか(´;д;`)
DKS格好良いから使い続けたかったんだけどなぁ・・・   ID:Y2ZWNhOT Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 17374
#465
名無し
#464
(旧)ってのは古いバージョン用の廃止されたパーツだよ。だから使えないし出てこない。   ID:FkMDJkOD Day:278 Good:0 Bad:0
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  • 17374
#464
名無し
Horizonを導入してプレイ時間がそろそろ3d超えるところなんだけど、武器カスタマイズでDKSライフルとかのアタッチメントを作る時、ライフルの部品(旧)って素材がどこにも見当たらない。ライフル系武器を解体するとスクラップが手に入るからどこかで組み立てられるのかと思ったけど、どこで作業すればよいのかもわからないし手探りで遊んでてこれの解決方法が未だ見つからずで困った・・・。   ID:Y2ZWNhOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17374
#463
名無し
先日horizon開始したのですが、日本語化の方法がわかりません。自分なりに調べ、下記の翻訳ファイルをfo4dataフォルダに入れるのであろうということはわかるのですが。詳しい方いらっしゃらないでしょうか?   ID:A2NzU3NG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17374
#462
名無し
強すぎる敵が不意打ちで出てきて2,3発で瞬殺されるとかあるな…
どんだけ防御力上げても簡単に殺してくる奴多いからスニーキングゲーが加速しすぎてる   ID:g3NjdhMD Day:21 Good:0 Bad:0
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  • 17374
#461
名無しGood!
久しぶりに引っ張り出して以前(1.76)のデータで遊んでるけど、うーん1.8とか来てたのか
しかし成功居住地33の現在アップグレード手段がどうにも面倒そうだ1.9を待つべきか……   ID:MxZjg0OG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17374
#460
名無し
自分の経験を少々...

CTDは大体は競合か負荷が原因となっている場合がほとんど。
Horizonの場合は、
Z_Architect_EnhancedSettlements.espと
Z_Architect_EnhancedSettlements_DLC.espの後に読み込むMODが
これのレコードを書き換えているとヤバイ。

例えば、Fo4FI_FPS_fixなどの大量のWorldspaceをいじっているMODは
これの前に配置してかつ競合(上書きで変更されているレコードの事)を
自作パッチなどで解消しなくてはならない。(やらないとCTDする)

>#459さんの言う通り
EnhancedSettlements.esp系はロードオーダーの超最後の方が吉。   ID:k3NmJmN2 Day:9 Good:0 Bad:0
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#459
名無し
自己解決ついでに誰かの参考になれば。
居住地の小さなゴミや葉っぱが見えるのに解体や清掃できない場合は
WorldspaceをいじっているespをEnhanced Settlementsの前に持ってくれば
解体自体は機能するようになると思います。
ロードオーダーを変えることによるマイナス面はともかく   ID:NhZjJjYW Day:1905 Good:1 Bad:0
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#458
名無し
一部コンパニオンのスキルランクが上がらないのは何でだろう?
ドッグミートやコズワース、ニックとかは上がるのにパイパーやケイトは上がらない…   ID:FiNzRhMj Day:48 Good:0 Bad:0
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#457
名無し
horizon1.8は戦闘中フォロワーがダウンしてもプレイヤーが戦闘状態を終了すると全回復しちゃうのがデフェルト設定なのかな?

horizon Survival Optionsその他のMOD併用して上記状態になってるんだけど、アドレナリン注射器が余りまくってしまうのをどうにかしたくて。

若しくはダウン→戦闘終了→自動回復の街頭スクリプトわかる方いたらご助言頂けると助かります。   ID:JlMjFmNT Day:1 Good:0 Bad:0
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#456
名無し
Horizonのレーザーマスケットなかなか面白いな
通常フュージョンセルを使う場合は従来通りのクランク式(1射に複数発分のエネルギーを込める)で、ヘビーフュージョンセルを使う場合は弾倉式(1発分のエネルギーを1発ずつセミオートで連射)になる
Sniper対応ウェポンなので狙撃ビルドならなが~~~く使っていけそう   ID:ZmN2FmOW Day:33 Good:0 Bad:0
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#455
名無し
Wheel Menu使用時、薬系の一部カテゴリーだけ1クリックで2回使用になってしまっているのだけど、原因を推測できる方おるかなぁ?
・バニラのaidカテゴリの食品・水分(コーラ等)はwheelメニューから1クリック一回で使えている。
・上記のaid欄、薬系とフィールドキット、horizonセーブアイテム(名前失念)等がwheelからだと1クリ二回利用。

上記の2回利用になっちゃう系はhorizonの独自仕様・効果が含まれてる系みたいなので、どこかの段階でwheelが判定を2回読み取ってしまってるんだろうけど。

horizonインストーラー上からDEH_UIを適用してるし、ロードオーダーもhorizon.esp前にしてるんで標準の組み込みになってるはずなのじゃが・・・。   ID:JlMjFmNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#454
名無し
#453
フィールドキット(Aidアイテム)かコマンドテーブル(居住地設置物)から開けます   ID:ZmN2FmOW Day:30 Good:1 Bad:0
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#453
名無し
#365で出てる解決方法ですが、オプションとかいろいろ確認したのですが項目が見つからず「アーキテクトオプション」をどこから開くのかがわかりません…
詳しい方法をどなたか教えていただけないでしょうか?   ID:FiNzRhMj Day:22 Good:0 Bad:0
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#452
名無しGood!
すみません下のコメントは自己解決しました。
何度サバイバルにしないと食料睡眠はそもそも必要ないということを忘れていました   ID:Y0MzRhMz Day:1 Good:0 Bad:0
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#451
名無しGood!
楽しく遊べているんだが、食事睡眠関連のシステムだけ動いてない気がする。。。なにかの設定みすか??   ID:Y0MzRhMz Day:1 Good:0 Bad:0
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#450
名無し
パワーヌードルの常連になりそうなほどヌードルカップが強い
RAD無しで空腹と渇きを大幅に癒せるだけでも強いのに、
Horizonでは食品のcaps価値が飢えと渇きを癒す量に直結しているので、ヌードルカップ等の汁物は実質的な価値が2倍!!
しかも清潔な空き瓶がオマケについてくるからきれいな水製造にも役立つ。
DCに行ったら毎回買い占めるぐらいでいい。

ヌカ・ミキサー・ステーションで作れるRAD無し飲料とかも水分補給にいい感じだけど、カフェイン効果で寝なくて済むようになる(=食費を抑えられる)普通のヌカコーラも捨てがたい。殺菌水を作る必要がないほど便利。   ID:ZmN2FmOW Day:23 Good:0 Bad:0
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#449
名無し
工業コミュニティを作るに工場を建てようとしていたんですが、調べてみたらそんなに便利ではないですね
木2プラスチック1で梱包材1の縫製工場がそこそこ使えそうな気はしますが...   ID:ZmN2FmOW Day:20 Good:0 Bad:0
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#448
名無し
バニラでもパワーアーマーはかなりの産廃だったけど、これ入れるともはや何の価値もない鉄クズと化すな   ID:E5MWJmYz Day:57 Good:0 Bad:0
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#447
名無し
研究コミュニティを作る為の教育資料、BOSの技術資料回収フラグを建てればそこそこ安定して手に入るようになりますね。   ID:ZmN2FmOW Day:13 Good:0 Bad:0
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#446
名無し
Horizonの序盤の戦闘TIPSをまとめておきます。
#420 #421 さんの役に立てれば幸いです。

・初期ステータスでPERを高く設定する。PER8とPER9のPerkが特に強いので、序盤に取得すれば戦いが楽になる。
・虫と小動物には近接でVATS。
・対人戦では角待ちして至近距離からVATS。ヘッドショットを確実に当てていく。
・敵が複数人同時に撃ってきたら、閉所に後退して各個撃破する。

・犬とオートマトロン以外のコンパニオンは、初期状態では全然あてにならない。そのためLone WandererのPerkを活用したい。
・ウォールデン・ポンドに固定配置されているハンティングライフルを使う。命中精度が高く威力も優秀で、改造に必要なスキルが少ない。
・ライフルストック+バヨネットでのバッシュは、敵HPが増えないHorizonにおいて強い。ノックバック効果もあるので、無駄撃ちやグールの群れを処理するのに役立つ。   ID:ZmN2FmOW Day:9 Good:0 Bad:0
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#445
名無し
Specializationのビーストマスターを取得するとドッグミートが無茶苦茶強くなって笑った。マイアラークはタイマンで倒せる程パワフルだし、デスクローに殴られ続けても中々死なない程。
オートマトロンを除けば最優秀コンパニオンなんじゃないかって思う。   ID:ZmN2FmOW Day:8 Good:0 Bad:0
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#444
名無し
#442 プレイヤー自身のPerkリストを見ればわかるはず   ID:ZmN2FmOW Day:3 Good:1 Bad:0
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#443
名無し
Perkにある
内部的にプレイヤーのPerkでの管理なので
全拠点共通なんだな   ID:JkYTI1NT Day:106 Good:1 Bad:0
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#442
名無し
拠点の技術レベルと商業レベルはどこかで確認できますか?
リソースステーションとかを探しましたが見当たりません。   ID:c4MmE2Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#441
名無し
#440
残念ですがPS4に移植は無理です。プレステはmodの制約がかなりキツイんですよ。   ID:NkZDY4YW Day:134 Good:0 Bad:0
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#440
名無し
MOD初心者です。
horizonはPS4のfallout4でも導入できるのでしょうか?   ID:E5MjI4Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#439
#125Good!
Good!   ID:liNDhhYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#438
名無し
もうすぐHorizon1.9リリースらしいです。かなりグレードアップしているみたいです。武器のCNDシステム搭載とか..。また新たな翻訳の日々が始まりますな。
#437
確かクラフトの材料だったり技術資料に交換できた気が...。今プレイ中断してるのでうろ覚えです。   ID:E2YTI5ZT Day:160 Good:2 Bad:0
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#437
名無し
#398 の研究資料ってホント何に使えるか分かる方いらっしゃいます?

あと部品生産のような、成果物が「testなんちゃら」の設備はまだ未実装ということですよね   ID:NlNWNhZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#436
名無し
いえいえ、治ったのなら結果オーライですよ。「恩を仇で返された」なんて(きっと誰も)思ってないのでお気になさらず!

時にどうやっても問題の原因が分からず、かと思えば勝手に治ってることもあるのはMODあるあるですよね……。   ID:Q1MGI0YT Day:290 Good:0 Bad:0
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#435
426Good!
確かに今もう一度読み返してみても、一応とはいえど#432の自分の書き込みが皆さんに何を伝えたかったのか、自分でもその必要性はなかったかと思えました。
無意味な文章を投稿して皆さんに不要な混乱を招いてしまったことを反省します。

Horizonですが、結局のとことくに何もしてなくても動くようになりました。
MODに関してはむしろ増やしていたぐらいで、本当に原因が全くわかりません。
ドライバーも更新した上で試していましたが最初の1日~2日は効果はなく、その後にしばらく放置してもう一度やり直してみたところ何故か問題はなくなりました。

私としてはもはや、「しばらく放置してみる」という、MODユーザーとしては最も参考にならない結論しか導きだせず、ただただ皆さんを混乱させてしまった自身の無能さを嘆くことしかできません。

本当に真摯に対応していただいたみなさんの誠意に対して、その恩を仇で返すようなことしかできず申し訳ありませんでした。   ID:MxODVhYm Day:566 Good:1 Bad:0
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#434
名無し
#433さんの説明で大体合ってると思います。
というか申し訳ないけど#432さんはFO4の仕様についてちょっと勘違いしてると思う。disableとかmodの途中抜き差しは動作検証のためにはかえってマイナスになるので、面倒でもニューゲームから何もいじらずに検証するようにしたほうがよいです。

で、NexusのPost見てきましたが、作者さん曰く一部ハイエンドGPUの環境で同じことが起こってる可能性が考えられるみたいですね。
まずは簡単なところでドライバーの更新と、(Nvidia限定で)Weapon Debrisの無効化を試してみてはいかがでしょう。

それでもダメなら、面倒でもPostのスレッドにて作者さんに報告して修正待ちするしかないかもしれません。
Google翻訳でも大丈夫なので分かる限りでQ&Aの回答を投稿してみてください。   ID:Q1MGI0YT Day:278 Good:0 Bad:0
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#433
名無し
えっと、なんて説明したらいいのかな。

NPCをdisableしてもそのNPCが消えるだけで、そのNPCが関係する「Quest」には影響はありません。スクリプトは「Quest」がトリガーになって動いているので当然影響ありません。(ここでいっている「Quest」ってのは、いろいろなイベントの裏側でお仕事している設定みたいなもんで、「When Freedom Calls」などのゲーム内でのクエストとは違います。)

ってこの説明であってっかな・・・?

あと、Horizonはニューゲーム必須なので、入れた状態と外した状態の比較はあまり意味が無いかと思います。   ID:MzZWQxN2 Day:19 Good:0 Bad:0
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#432
426
ちょっと不思議な状態になったので一応報告しておきます。

一度Horizonを抜いた状態でガービーをDisableして、再度Horizonありで起動してもCTDを起こしました。(セーブデータはサンクチュアリーの家の裏にある地下室から始まる物です。)

ガービー関連のスクリプトがそんな単純な理由で消えないので、ガービー関連のスクリプトがガービー消去後も怨念のごとくさまよっているのだとは思いますが、もしかして実は原因はガービーではないのでは?という線もあるのではないかと思えてきました。

一応ロードオーダーとespファイルを1つづつ入れて試してみる方法も試してみましたが、Horizon.espを起動した状態でゲームをすると確実にCTDを引き起こしました。   ID:MxODVhYm Day:554 Good:0 Bad:0
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#431
名無し
#430
ガービーは他のNPCより複雑にできているのでCTDの原因になるそうです。
あと裸のレイダーは単にHrizonに含まれている服を着ていたので、Horizonを外したら装備も消えただけだと思います。

他にMODを入れていないのであれば、CTDはロードオーダーの見直しで治りませんかね。   ID:RhYTZiZj Day:25 Good:0 Bad:0
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#430
426
すみません、F4SEは前提かと思っていましたが勘違いでした。MO2とF4SEをつかってFO4を動かしています。

さきほど、
1:Horizonを一度抜いた状態で博物館にはいり、博物館の屋上にあるパワーアーマーを入手前にセーブ。
2:Horizonを再度入れた状態で博物館に戻るも、CTD、この時点で全裸レイダーが原因という線は薄くなりました。
3:今度はHorizonをいれたままパワーアーマー&ミニガンを入手した直後にCTD。これはたしかイベントで直後にガービーとレイダーがわく場面なので、となるとガービーが原因である。

っと思います。(一番最初にガービーとであう時も何度かCTDしてましたが、3度目ぐらいで動いてたので原因ではないと思ってました。)

なんとなく原因が定まってきたので
#427さんのいうPostにも目を通してこようかと思います。   ID:MxODVhYm Day:553 Good:0 Bad:0
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#429
428
すみません…もう一度やってみたらCTDせず入れました。
コンコードはガービーが原因でCTDが起こりやすいそうですね。   ID:RhYTZiZj Day:25 Good:0 Bad:0
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#428
名無し
#426
丁度自分も同じ状態になりました。
Fallout4を再インストール後、Horizonだけ入れた状態でニューゲームから始めて、博物館にアクセスしたらCTD。
Hrizon1.8は初めてではなく、以前は他のMODも入れて普通に動いていたのに何でだろう??
あと前提MODが何のことなのか自分も気になります。   ID:RhYTZiZj Day:25 Good:0 Bad:0
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#427
名無し
#426
前提MODってなんのことでしょうか?Horizonには前提MODは無いんですが・・・。なんとなくそれが怪しい気がします。

ちなみに全裸のレイダーは、Horizonを外した影響ではないかと思います。

さらに言うと、Postにも似たような事例で作者と質問のやり取りがあるので見てきてはいかがでしょうか?   ID:MzZWQxN2 Day:16 Good:0 Bad:0
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#426
名無し
このMOD(及びこのMODの前提MOD)をいれた状態でニューゲームを始めていたのですが、コンコルドの博物館に入るさいに確定クラッシュをおこしました。
なので、今度はHorizonも外して博物館に入ってみたところ、1名ほど全裸で襲ってくるレイダーがあらわれ、もしやこいつ(の装備が)原因なのではないかと探っています。

仮にもHorizonの設定したアイテムに破損があると仮定した場合、これはダウンロードの際に破損したと見なしたほうがいいですかね。

それとも他に考えられそうな原因に心当たりがある方はおりますでしょうか?   ID:MxODVhYm Day:552 Good:0 Bad:0
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#425
名無し
#424 アンタ最高だよ!本当にありがとう   ID:JmNTUxMz Day:66 Good:0 Bad:0
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作者(Zawinul)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Horizon v1.8.0画像
    =238 G=103


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