Fallout4 Mod データベース

 Horizon v1.8.0 [オーバーホール] ID:17374 Author:Zawinul 2020-01-05 10:27 Version:1.8.0

RATE: =297 G=89 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [オーバーホール] [日本語化対応] [Horizon] [ゲームシステム変更] [ハードコア]
Horizon v1.8.0 Title画像

Horizon v1.8.0

--概要--------------------------------------------------------------------------
Horizonは巨大なオーバーホールMODで、Fallout4を根本から見直します。
数千にも及ぶ変更とシステムの再設計を行い、多数のコンテンツを追加して綿密にバランスを再調整しました。
このMODの目標は、ゲームをさらに挑戦的な、没入感のあるものにすることです。

注意:Version 1.4.8以降は日本語版Fallout4本体では作業台等でCTDするため実質使用不可です(#125)。対策等はコメント欄を参照してください。

これはゲーム全体のオーバーホールMODです。ゲームの途中での追加や削除はできません。
必ず「ニューゲーム」から開始してください。

--主な特徴------------------------------------------------------------------------
・スキル : Perkや雑誌、行動に応じて増減する本当のスキルシステムを搭載
・アーキテクト : ビルまるごとや多数の設備の設置を可能にする大規模な居住地用のシステム
・ダイナミック・エンカウンター : 敵はあなたの殺傷数や脅威度に応じてあなたを狙います
・キルトラッカー : 倒した敵の数は詳細に記録され、それに応じてボーナスを得られます
・仲間 : コンパニオンはあなた同様レベルアップし、ステータスが上昇します
・医療 : 体力を回復するためには薬や治療が必要です。それ以外の方法では回復しません
・医薬品 : 多数の新しい回復/バフ/便利アイテムが追加され、サバイバル生活を支えます
・戦闘 : 体力が多すぎる敵はいなくなり、戦闘はずっと挑戦的になります
・武器 : Fallout 4のすべての武器とその改良を見直し、バランスを調整します
・特注の武器 : プレイヤーとNPCが利用できる製作可能な新しい武器を多数追加します
・防具 : Fallout 4のすべての防具と服を見直しアップグレードやMODスロットを追加しました
・防具のパーツ : すべての防具パーツは服の上に着ることが可能で、好みに応じて透明にすることもできます
・NPC : 多くのNPCはあなたに応じてレベルが変動します
・戦利品 : ゲームバランスと没入感を向上させるため、大量の変更を施しました
・コンテナ : NPCやコンテナから得られるアイテムを追加したり変更しました
・ロックブリーチ : ロックやコンピュータの解除に、ハッキングや爆破などの方法を選べます
・弾薬 : 弾はより貴重なものとなり、多数の新しい弾薬が追加され、自作することができます
・弾薬交換 : 特別なアイテムを使うことで、戦場で武器の使用弾薬を変更することができます
・Perk : 多数のPerkが新しい目的や効果を持つものに生まれ変わりました
・特化 : 選択したPerkに応じて、戦闘時に有利となる二つの能力を獲得できます
・サバイバル : サバイバルモードシステムに多数の変更や調整を加えました
・アイテム : 廃品の使い道を大きく拡張しました(大量の新アイテムを含む)
・雑誌 : 雑誌の収集でスキルや特定のレシピを解除できるようになりました
・製作 : クラフトシステムは劇的に拡張され、様々な方法でレシピを取得できます
・居住地 : 新しい居住地用のアイテム: 防衛、商人、装飾品や新しい製作ステーションなど
・進行 : 居住地を発展させるための新しい方法や目標、報酬を用意しました
・旅行 : 没入感を向上させるための新しいファスト・トラベルシステムを実装
・手紙 : 様々なNPCから手紙やアイテムを受け取れるメールボックスを追加しました
・レベル : 昔ながらの方法で管理されたHorizo独自のレベリングシステムを搭載します
・廃品 : 武器や弾薬を分解し、新しい武器、弾薬、装置の作成材料とすることができます
・保管庫 : 居住地に荷物を運んでくれる貨物ボットを召喚できます
・並び替え : DEF_UIを利用した独自のアイテムソート機能を搭載します
・DLC : すべてのDLCをサポートし、同様にリバランスを施します
・その他 : 様々なバグの修正や細かな変更を施しました
・アドオン : 複数の難易度、オプションのアドオン、画面効果の修正を追加します

--ヘルスマネジメント-------------------------------------------------------------------
ホライズンの中でも最も大きな変更点の1つ、それが治療とサバイバルモードだ。お手軽なヘルス回復を排除することで、よりイマーシブでタクティカルな戦闘を楽しめる。あなたはもはや睡眠、食事、レベルアップで気軽に回復することは出来ない。
ドクターの治療も大幅に変更され、治療に必要な費用があらかじめ表示されるようになりました。また、すべての治療を一度に行うことも出来ます。

・食糧、水、睡眠、Perk、レベルアップで回復は出来なくなった
・包帯とファーストエイドキットは戦闘が終了してからヘルスを回復する
・四肢へのダメージはトラウマキット(ケミステでクラフト可能)かドクターでのみ回復する。
・スティムパックは戦闘中使える唯一の回復方法だ(四肢ダメージは回復しない)
・アドレナリン注射器はクラフトの原料か、コンパニオンを治療するのに使える
・幾つかのレシピに新たな原料が必要になった
・医薬品は、ケミステのユーティリティカテゴリにあり、治療薬の製造に使われる
・あなた(と敵)はレベルが上がっても体力が増加することはなくなった

--サバイバル-----------------------------------------------------------------------
ホライズンは難易度を問わず使用出来るが、サバイバルモードでその真価を発揮する。よりサバイバルらしいプレイをあなたに提供し、挑戦心を掻き立てる仕様へと変更する。

・個々の病気の治療方法が追加され、より柔軟な解決方法が求められる
・Radは除去が困難になり、Rad汚染されないことが最重要となった。ドクターは大量のRadを除去してくれる一番の方法だが、Rad-awayは野外で少量の回復のために今でも使える。
・毒ダメージは見直された。持続時間は大幅に延長、じわじわとあなたを苦しめる。解毒剤を購入、クラフトするか、ドクターに治療してもらおう。毒抵抗値は非常に少なくなったが、これは少量でも効果的だ。
・火炎と冷凍ダメージも変更された。燃焼エネルギーの武器は火炎ダメージを与える。この抵抗値もまた少量だが、効果的になっている。

・Hunter……動物とクリーチャーから肉や素材を得ることが出来る
・Survivalist……各ランクに応じてサバイバルアイテムを作成出来る
・Technologist……ロボット、シンス、器具、機械のコンテナからパーツを回収出来る
・IronDefender……各ランク毎に防御効果を得る
・VANS……5レベル毎にボーナスPerkポイントを得る
・Medic……各ランク毎に新しい医療品を作成出来る

--レベルとPerk----------------------------------------------------------------------
ホライズンにおいてレベリングは従来のものと大きく違う。レベル30に達するのは、バニラで言えば60程度の労力が必要だろう。しかし、これレベリングに合わせてシステムを大きく変えているため、バニラと単純な比較はしないようにして欲しい。
レベルを上げるのに2倍の労力が必要になったとしても、5レベルごとにVASNS Perkを取得することで、5ポイント分の追加のPerkを獲得できるようになった。
ほとんどのPerkは様々な理由で変更が加えてある。最終的な目標としては多くのPerkが便利で、どれを取るべきかあなたが迷うようにしたい。

--専門分野------------------------------------------------------------------------
このPerkは特定の分野に集中出来るようになる新たなコンバットシステムだ。専門分野を選択することでトレーニング無しで身につけられるが、非常に高価だ。
・Sharpshooter……特定のライフルでダメージを増加する
・Cyborg……エネルギー武器でダメージを増加する
・Duelist……拳銃とダブルバレルショットガンのダメージを増加する
・Master Commando……ライフルとナイフ系武器のダメージを増加する
・Maurader……近接武器のダメージを増加、パワーアタックも改善する
・Demolitionist……爆発物と火炎武器のダメージを増加する
・Animal Handler……犬のダメージと非ダメージを改善する
・Combat Engineer……ミニタレットのダメージを増加する

--経済--------------------------------------------------------------------------
・コンテナの中身は適切なモノへと変更した。ロックされていれば中にはそれに見合った見返りがあり、コンテナの種類(金庫、弾薬箱など)にも合致した内容になっている。
・連邦の経済はより現実的なモノになった。キャップはバニラ環境に比べて遙かに貴重になり、アイテム類やサービス(例えば医者なんかだ)は非常に高価であるが、それに頼らざるを得なくなるだろう。
・弾薬は非常に高価で、拾い集めるのも困難だ。あなたは大抵、ベンダーから買うハメになるだろう。より射程距離の長い武器のために、違う弾薬が欲しくなることもあるだろう。ホライズンでは、弾薬の制作も可能だ。

--戦闘--------------------------------------------------------------------------
Horizonでは戦闘は完全に再構築され、レベル1~40までスムーズなレベリングを実現します。多くのNPCのレベルがプレイヤーに併せて上昇し、多くのNPCや人型の敵の耐性とダメージ値はダイナミックに調整される。
このためレベルが上がって敵が弱くなりすぎるという事態を防ぎ、いつまでも挑戦的な敵を見つけることが出来る。
敵の弱点は大幅に変えられ、クリティカルダメージは完全に一新された。クリティカルダメージはずっと低いものとなったが、Perkやボーナスで強化することが出来る。またPerkによってV.A.T.Sでないときでもクリティカルダメージが発生する。またステルス攻撃のダメージも大幅に減少した。
多くのNPCから得られる戦利品がさらに多様化した。レイダーおよび彼らのコンテナからはレイダーらしいアイテムが得られ、レイダーと人造人間は壊れた武器を落とすことがある。これらは武器の素材を得るための有用なジャンクだ。

・Marksman……実弾武器の射程距離と精度を改善し、実弾ライフルの貫通力を増す
・Future Soldier……エネルギー武器の様々な面を改善
・Gunslinger……リロード速度、腰だめ撃ち精度を改善。その他にも効果はあるが、主に拳銃と散弾銃用
・Commando……腰だめ撃ち精度とその他のボーナス、主にアサルト武器とコンバットナイフ用
・Big Leagues……近接武器の貫通効果とその他のボーナス
・Demolittion Expart……爆発物や火炎武器を改善する。爆発物の作成が可能になる
・Attack Dog……あなたの犬のダメージを増やしガードドッグを呼び出せるようになる
・Robotics Expert……ミニタレットを設置可能にし、ロボットをハック出来るようになる

--武器--------------------------------------------------------------------------
ホライズン内では沢山の武器とMODが再調整された。ホライズンにおけるダメージは「一秒あたりのダメージ」よりも「一発あたりのダメージ」を優先して考えるべきだろう。弾薬を得るのはそれほど難しい事なのだ。
オートマチックレシーバーはセミオートのダメージに近い。幾つかの武器(サブマシンガンなど)は弱体化して、.38パイプガンのような武器は低ダメージのままだが改造することによって今より格段に使える武器になっている。
幾つかの武器のレシーバーはまったく別のもになった。差を埋めるためのいくつかの選択肢が与えられた。特定の武器には特別なレシーバーを選んだ。各武器には多様性とそれぞれの目的がある。すべての武器に弾薬変換レシーバーを付けると、途端に陳腐化して、多様性を失うからだ。

--新しいワークベンチや設備----------------------------------------------------------------
ホライゾンでは居住地に設置可能な多数の新しいワークベンチや機能が追加された。

・キャラバントラベルハブ : 居住地や町への移動を可能にする、ファスト・トラベルシステム
・コマンドテーブル : 入植者をミッションに派遣し、アイテムなどを獲得できる
・ファーミングワークベンチ : 農産物の収穫量を増やすための肥料を作成できる
・メールボックス : NPCや仲間から手紙やアイテムをもらうことができる
・取引ターミナル : 特定の商人と特別なアイテムを取引することができる
・リソースステーション : 居住地の設備を管理したり、貨物ボットを使って旅先からアイテムを自動で運んだりできる
・テクニカルラボ : ロボットや特別なアイテムを製造することができる
・トレーニングテーブル : レベルが15と30の時、特殊な技能を習得できる
・ウェポンラボ : 爆薬や弾薬などの分解と作成ができる
・ZX:1 実験ラボ : 所有する武器を分解することで、特注の武器を自作できる

--5つのオプション難易度-----------------------------------------------------------------
Horizonはサバイバルモードを楽しめるように主観を置いているが、もちろんそれ以外の人でも楽しめる。多くのプレイヤーがゲームを楽しめるように、ゲームとは別に5つの難易度を用意した。

・Novice : NPCのダメージを1倍に減少し、プレイヤーのダメージが1.5倍になり、医薬品がより簡単に作成できる(カジュアルや初心者向け)
・Wanderer : NPCのダメージを1倍に減少し、プレイヤーと同等のダメージ倍率になる
・Survivor : NPCのダメージが1.5倍になる。デフォルトの難易度 (推奨 : この難易度を中心にバランスがとられています)
・Veteran : NPCのダメージが2.5倍になり、治療費が増加する
・Outcast : NPCのダメージが3.5倍になり、治療費が増加する

もし、より難しいサバイバルをしたいなら、君にはこのMODがふさわしい
もし、クラフトをしたり探検してアイテムを集めたり、敵と戦術的なやりとりがしたいなら、君にはこのMODがふさわしい
もし、あなたが経験豊富なFalloutプレイヤーで、新しい気分で違った冒険を楽しみたいと思っているなら、君にはこのMODがふさわしい
もし、サバイバルモードをプレイ中で、Fallout4のサバイバルが難しすぎると感じているなら、そんな君にもこのMODだ!

--他のMODとの併用-------------------------------------------------------------------
※これらの情報はHorizon v.1.7xに基づき、現在も更新されているMODです
【 作者推奨のMOD 】

DEF_UI:アイテムソート機能やUIを見やすくする(内蔵されています)
Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)
:ドッグミートとコンパニオンを同時に連れ歩ける(Horizonより前にロードすること)

【 公式の互換パッチが存在するか、作者が正常に動くとしているMOD 】

Official Horizon Weapon Merge Pack:16個以上の新しい武器を追加する
Homemaker - Expanded Settlements :多数の家具や建物のパーツを追加する
Crossbows of the Commonwealth:改造可能なクロスボウと専用のボルトを追加する
DEF_SSW Survival Stats widget redone
:サバイバルモードで空腹、睡眠、喉の渇きの度合いが表示されるようになる
Fallout 4 Wheel Menu:Fallou 4にホイールメニューを追加します
Sim Settlements:居住地で入植者が自分たちで建物を建てたりできるようになる
Official Sim Settlements Horizon Balance Patch:上記、Sim Settlementsの公式パッチ

【 非公式の互換パッチが存在するか、問題ないと思われるMOD 】

Unofficial Better Settlers-Horizon Patch:居住地の入植者に多様性を持たせ、戦力を強化する
Unofficial We Are The Minutemen-Horizon Patch
:フレアガンの範囲を広げ、ミニッツメンを強化する
Unofficial Eli's Armour Compendium-Horizon Patch
:50種の衣装と20種のアクセサリーを追加します
Unofficial VAFS-Horizon Patch:V.A.T.S.と併用可能なバレットタイム機能を追加する
ThaMan's Horizon Weapon Patches:複数の武器MODを統合して、30種以上の武器を追加する
AD Unofficial Horizon Patch Collection 1 Misc:複数のMODのパッチ集
The Beantown Interiors Project 
:連邦中に100近くの探検可能な建物を追加する(バランスを考慮して、ジャンクを減らすホロテープを使用してください)
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-およびBodySlide and Outfit Studio
:体型の追加や変更を行います
Darker NightsTrue Nights (for True Storms with ENB)Vivid Weathers - Fallout 4 Edition - a Weather Mod and Climate Overhaul 
:天候の追加、変更や夜の明るさを変更します。
Nuka World - Skip raiding your own settlements:ヌカワールドのクエスト「Home Sweet Home」をスキップする
Military MREs - Meal Ready to Eat - New Food
MRE Horizon Patch
:食用アイテムのMREを追加する

--問題が起こりそうなMOD----------------------------------------------------------------
以下のようなMODは、完全に利用できず問題が発生するか、互換パッチが必要になります。

・コンパニオンを変更するMODは、見た目や機能にかかわらず互換パッチが必要です。
・アイテムソート(並び替え)Modは利用できません(内蔵されています)
・他のオーバーホール系のMODは利用できません
Armorsmith Extended は利用できません
Scrap Everything と同等の居住地掃除系MODは、アーキテクトのEnhanced Settlementsと競合します。
・Fallout内の各アイテムまたはその機能を変更するMODは併用できません。
・防具・武器を追加したり変更するMODは互換パッチが必要です
・サバイバルモードに関連する変更を行うMODは併用するとバランスを崩壊させます
・NPCと戦利品やLeveled Listを変更するMODとは併用できません
・パワーアーマーを変更するMODは利用できません

--注意事項------------------------------------------------------------------------
※Horizon以外のMODは特別な場合を除いて、ロードオーダーによりすべてHorizonより
先(Z_Architect.esm と Z_Horizon.espの間)にロードしてください。
※特に”HC_Manager”を変更するMODは後からロードすることは出来ません。
※Horizonのespを新しい他のファイルにマージしないでください。
※Horizonに内蔵されているものと同様の機能を有するMODは使用しないでください
※インストールにはNexus Mod Managerを使用することを強く推奨します
※MODのすべての機能を利用するためには、ニューゲームが必要です
※プレイ途中でMODを削除すると、セーブデータに多数の残骸が残ったり、データが破損します

--最後に-------------------------------------------------------------------------
・v1.7.6用日本語化ファイル(File ID:4454 :http://fallout4.2game.info/jp_downloa…)に日本語版の公式のインストールガイドと初心者ガイド、日本語化の説明が同梱されています。
・どうしてもサバイバルモードに抵抗があるという人は、通常の難易度でもプレイできます。
・またはSurvival Options のようなMODを利用して調整できます。(互換パッチ:Horizon Survival Options Patch
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Horizon v1.8.0画像1
Fallout4 Nexus, Zawinul. 5 Jan 2020. Horizon v1.8.0. 23 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374>.
2017-02-02 14:30:54 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 1.8.0
#391
名無し
vault111ジャンプスーツなどの服の名前が[アーマード]だけになるのですが類似のバグになったことがある人がいましたら解決法を教えていただけるとありがたいです。
コンバットヘルメットや眼鏡なども[アーマード]だけになりました。
右足 レイダーアーマーなどの服の上から着るものは名前はバグっていませんでした。   ID:JhMTJmYT Day:1 Good:0 Bad:0
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#390
387
#388
そうなんですね。強すぎる武器は後々出てきたりするのかもですね。ありがとうございます。


#389
生産マネージャーに水に関するメニューが無かったような気がしたのですが、見落としていたかもしれません。もう一度探してみようと思います。ありがとうございます。   ID:U4MDdjYj Day:12 Good:0 Bad:0
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#389
名無し
1.8.0ではきれいな水は浄水器を建てた後生産マネージャーから手動で生産指示を出す必要がありますね。   ID:E4MDk1ZT Day:6 Good:1 Bad:0
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#388
名無し
クエスト報酬のユニーク武器も別のものに変わったりしてるね。店売りがどうなってるかはわからない。   ID:RjMjllMW Day:307 Good:0 Bad:0
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#387
名無しGood!
久しぶりに遊ぼうかとMODを選んでいたらこんな素晴らしいオーバーホールが!しかも翻訳されている…有志の方々、ありがとうございます。

ところで拠点でのきれいな水の生産が出来ず、いろいろ調べまわって四苦八苦していたのですが、1.8.0ではメンテナンスキットが不要になったのですね…。
テクニカルラボの作成物一覧にメンテナンスキットが見当たらず途方に暮れていたら、英語版wikiにMaintenance kits are no longer required for Purified Water production.との記述が。既出でしたらすみません。しかし依然としてきれいな水は生産出来ていないので、何が足りないのか。

ついでにこのMODではユニーク武器が滅多に手に入らないとのことで、案の定オーバーシアーガーディアンがVault81で販売されていないのですが、存在自体が消えてしまっているのでしょうか?
それとも入手方法が変わっているのでしょうか。ご存じの方いましたらこっそり教えてください。   ID:U4MDdjYj Day:8 Good:0 Bad:0
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#386
名無しGood!
翻訳してくださってる方々いつもありがとうございます。
ところで、いまだにVersion : 1.7.6で遊んでいるのですが、誤訳がありましたのでご報告を。

市場取引ターミナルで作成?できるコンパニオン専用武器のビクトリーの説明文が
「地元のトレーダーはこの珍しいレーザーライフルをニックにどうかと勧めてきた」
となっていますが、正確にはニックではなくダンスです。(ダンス用の武器が無くてあせった…)
1.8.0用のxmlにもこの翻訳が引き継がれてるようですのでご注意を。

#385
1.80はまだやってないので分かりませんが、メンテナンスキットとか液体燃料などを補充してないとか?   ID:MzZWQxN2 Day:534 Good:0 Bad:0
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#385
名無し
1.80で浄水器建てて生産マネージャーでもきれいな水の生産数+1になってるのに生産されないんですが、拠点の水のリソース量とセラミック、アルミニウム、銅、清潔なボトル以外何か条件あるんですかね?   ID:NlZTg5NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#384
名無し
parkの説明が日本語化できないのですが、どの翻訳ファイルを使えばいいのでしょうか?   ID:g0NTJkZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#383
名無し
#380

下の#365からの転載ですが、↓で私は解決できました。
「アーキテクトオプションメニュー→サルベージオプション→コンテナ内装備品の解体を"無効"にすることで解決しました。」   ID:g3YTg3OD Day:0 Good:1 Bad:0
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#382
名無し
ありがとう最新版DLし直してみる   ID:FhZTVlMW Day:38 Good:0 Bad:0
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#381
名無し
#380 少し前のバージョンのバグで、最新版では修正されているはず。   ID:RjMjllMW Day:278 Good:1 Bad:0
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#380
名無し
Horizonでシルバーシュラウド進行しようとすると
「名刺置く」が出来ないわ(選択肢自体出ない)
普通に進められた人居ます?   ID:FhZTVlMW Day:36 Good:0 Bad:0
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#379
372
VR版だと動かない件ですが、Fallout 4 Version Check Patcherを
使うことで、以下の2点は解決できました。

・サンクチュアリの家の解体や屋根の修理ができない
・雑草などの解体ができない(バニラで解体可能なものしか解体不可)

(サンクチュアリの家の屋根の穴を塞ぐオプションは、なぜか111の家だけ屋根が無くなってしまう状態ではありますが)

結局英語版のFallout4.esmのVersionが1.00に上がってしまったことが原因でした(VR版は0.95)。

・サンクチュアリの橋が直せない

橋の方はもう少し根が深いようなので、見ていません。   ID:g3YTg3OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#378
名無し
カニバル取得しつつSalvageスキルが40以上行くと死体にアクセスできなくなるんですが同じ症状が出た人いますか?   ID:c0ZWFkZD Day:15 Good:0 Bad:0
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#377
372
#374
VR版なんです・・・

思うように建築できなかったり動かないMODもあるけど、
射撃や移動に慣れると通序盤に戻れない楽しさがありますよ。

Falloutの中に入れる感じ   ID:g3YTg3OD Day:2 Good:0 Bad:0
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#376
名無し
#375
該当の要求Perk(スキルブック関係とか)を英語に戻すと解決すると思う
Horizonは入れてないが別のMODでもそういう事があった   ID:M5NTgzMz Day:525 Good:0 Bad:0
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#375
名無しGood!
スクリプト日本語化の影響下わからんが、ワークショップの要求Perkの表示が文字化けしてしまう
おま環だったらごめんなさい   ID:RjMjllMW Day:234 Good:0 Bad:0
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#374
名無し
#372
ああごめん、VR版か...うらやましいです   ID:AyY2M3ZW Day:498 Good:0 Bad:0
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#373
名無し
#372 完璧に機能しますよ   ID:AyY2M3ZW Day:498 Good:0 Bad:0
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#372
名無し
1.8.0になってVR版でやってみたけど、動かない機能がチラホラ
・サンクチュアリの橋が直せない
・サンクチュアリの家の解体や屋根の修理ができない
 (↑2個は解体用のプレート版みたいなものが入口の橋付近に無い)
・雑草などの解体ができない(バニラで解体可能なものしか解体不可)

アーキテクト関連がが一部動いていないみたいだけど解決方法無いかな・・・?   ID:g3YTg3OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#371
355
#370 
> xTranslatorでアーカイブからpexを読み込んで~
そういえば今はアーカイブのまま書き込みできるみたいですね。実際いくつかのメッセージが日本語になっているのを確認しました。実はいくつか未翻訳のスクリプトがあります。(中身がほんの一行とかの...)暇な人はさがしてください。ほとんど必要ないと直感で翻訳しませんでした。
ホームプレートなどの、パッチ翻訳は大歓迎です。(自分は使う予定のないので翻訳ノータッチでした)   ID:RkNDg0Yj Day:487 Good:0 Bad:0
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#370
名無し
1.8を日本語化するついでに#385で上げたホームプレート拡張、CCのTシャツとタイムスケール調整アドオンのパッチを上げておきます。
HPのやつは全くいじっていないんですけど重複して上げても大丈夫ですかね……。駄目だったら消します。
今後、バージョン上がってパッチを作って上げる方がいたら上記のファイルも更新箇所が無ければ一緒に上げていただいて結構です。
というか助かります。

スクリプトの日本語化作業がめっちゃ大変だった……。
翻訳作業はもっと大変だったでしょうにパッチ作成者の方には本当に頭が上がりません(ありがとうございます)。
作業手順なんですけど、xTranslatorでアーカイブからpexを読み込んで一つ一つパッチを当てて出力していったのですがこれでやり方あっているのでしょうか?
後の人のために日本語化済みのファイルを上げようかと思ったのですがスクリプトそのままは少しマズいですかね……。
あと、DEF_UIの素材表示パッチを日本語化したうえで部品タグを自動生成する方法がわからない……。   ID:RjMjllMW Day:218 Good:3 Bad:0
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#369
355
表記修正
牛肉のマリネ ⇒ バラモン肉のマリネステーキ
項目:挽き肉 ⇒ 挽き肉加工
項目:Common meals ⇒ 一般的な料理
項目:Basic meals ⇒ 簡単な料理(2つがごっちゃになっていました)
請負制作 ⇒ 居住者に製作を依頼

#362#364から順次上書きしてください。

※今後はHorizon patch Vanilla-like Instance Naming Rulesに注力しますので、こちらにはコンスタントにアップしないかと思います。ごめんなさい。
#368さんの言う通り、1.8.0はベータが取れただけで中身は変わりありませんので混乱なく。   ID:EwYzk1MW Day:482 Good:1 Bad:0
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#368
#367
と思ったらMODページの表記が変わっただけみたい。
ごめんなさい。   ID:RjMjllMW Day:216 Good:0 Bad:0
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#367
名無しGood!
1.8の安定版来たね   ID:RjMjllMW Day:216 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.7.6
#366
名無しGood!
1.8ではバランスが大きく調整されており全体的に遊びやすくなっています。
変更が多岐に渡るので目を引いた調整を抜粋。

・睡眠を取らずにベッドでセーブできるようになりプレイの快適性が高まりました。
・Perk取得要件が調整され多くのPerkがLv1から1段階目を取得可能になりました。
・アーマー部品にも劣化の概念が導入され、武器防具共に劣化品は売却価値が大きく下がったので装備売却による稼ぎはしづらくなっています。
・Desolationの仕様変更により食料は獲得しやすくなった一方、塩素の追加(新規素材の塩ほかとChemistry10で作成)より殺菌水の入手難易度が上がったため水の貴重度は上がっています。

現代BETA7ですが比較的安定しており導入をオススメできます。   ID:liZWY5ZG Day:4 Good:2 Bad:0
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#365
名無しGood!
Ver1.87のシルバーシュラウドのクエストで名刺が置けない問題は、アーキテクトオプションメニュー→サルベージオプション→コンテナ内装備品の解体を"無効"にすることで解決しました。パッドでプレイしているのですが、恐らくスクラップするボタンと名刺を置くボタンが同じYに設定されているから起こるのではないかと。

ついでで申し訳ないですが、日本語訳本当に助かります。
ありがとうございます。   ID:Y4NjAxNT Day:105 Good:0 Bad:0
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#364
355
#362の修正。上書きしてください。   ID:dmNGM4MD Day:475 Good:1 Bad:0
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#363
名無しGood!
互換パッチ作ってたときに気がついたのですが、コンパニオン関連のバグがあらかた修正されていました。なので、コンパニオンに限れば個別にバグフィックスを入れる必要は無さそうです。

ここから感想。
まだ序盤(Lv4)なんですがキツいっす。バニラのサバイバルが序盤の戦闘以外ぬるかったので挑戦してみたのですが、敵と戦う前に空腹と病気との戦いがしんどいです。まさにサバイバルってな感じです。あと、商人の所持金と在庫がいつまで経っても変化しないのでarticles読みに行ったら、商人の売り物の変化が7日おきに変更されてました・・・。ゲーム始める前にarticlesを読みこんだほうがよさそうですね。   ID:JkZDNhND Day:442 Good:0 Bad:0
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#362
355
翻訳微修正。「Z_Horizon_en_ja」のみ更新。"Specialization"を戦闘スタイル→専門分野へと確定。(何度も変えてすみません。これ以上の変更はしません。)
それからパワーアーマーのグレード(a~f)の名称を確定。
a 錆びついた
b 古びた
c 劣化した
d 表記なし(ノーマル)
e エンハンスド
f ハードエンド

他にもHorizon作者の原文表記ミスの修正を少々...

詳しくはこれからアップデートするHorizon patch Vanilla-like Instance Naming Rulesにて。
※この翻訳は本家Horizon向けに、Instance Naming Rulesをほぼ原文通りの翻訳ですので、武器・防具のネーミングを全く考慮していません。本家のネーミングルールのまま、見やすくしてくれる方がいればお願いします。   ID:M2OGI0ZT Day:475 Good:1 Bad:0
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#361
357
357です
#358 #359 さんありがとうございます   ID:JhYzU5MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#360
359
勘違いでした。Horizon」関係なかった(汗)   ID:g4NGRjN2 Day:467 Good:0 Bad:0
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#359
名無し
#357
EBF UFO4P compatibility fix   ID:g4NGRjN2 Day:467 Good:0 Bad:0
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#358
名無し
#357
ESMファイル
  ↓
他のESPファイル←Everyone's Best Friend(EBF)はココ
  ↓
HorizonのESPファイル一式   ID:QwMTlmND Day:215 Good:0 Bad:0
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#357
名無し
すみません最近MOD入れたばかりの新人なんですが
Everyone's Best FriendとHORIZONの同時使用したいのですけど
説明に書いてある(Horizonより前にロードすること)の意味がいまいちわからなくて悩んでいます。

Z_Architect.esmよりも先にオーダーを持ってくるのか
それともZ_Horizon.espより先にオーダーを持ってくるのかが知りたいです
もしよろしければご教授願います。   ID:JhYzU5MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#356
名無しGood!
#355
翻訳ありがとうございます。
本当に助かります。   ID:Q2NTFkY2 Day:18 Good:0 Bad:0
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#355
名無し
見直しにキリがないので一度この辺でUP。定番の未プレイ翻訳なのであしからず。もちろん改変自由です。   ID:ZlYjI0Nz Day:462 Good:4 Bad:0
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#354
名無し
#353 少しお待ちを。忘れていたスクリプト分の翻訳調整中...
今upするとひじょーーーに中途半端になり責任が取れませぬ故。   ID:Q1OGYwNG Day:461 Good:1 Bad:0
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#353
名無し
#349
翻訳に感謝してます。
V1.8.0β7の日本語訳が有ればUPして頂けませんか?   ID:IwMGRhOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#352
名無し
襲撃周りは弄られてないっぽい   ID:AxMmViNW Day:14 Good:0 Bad:0
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#351
名無し
このMODいれて一からやり始めようか検討しているのですが、
拠点襲撃の規模などはどの様な感じでしょうか?
IGの様な大規模襲撃だと嬉しいのですが   ID:U1NzkwYW Day:267 Good:0 Bad:0
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#350
名無し
#349
お疲れさまです!   ID:RjMjllMW Day:190 Good:0 Bad:0
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#349
#341
1.8ベータ翻訳ほぼ完了。まもなく正式版リリースらしいのでもう少し翻訳調整。   ID:I4NmIxMD Day:455 Good:5 Bad:0
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#348
名無し
horizonとSim Settlementsで別ゲーのような感覚になる
楽しい   ID:AxMmViNW Day:9 Good:0 Bad:0
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#347
名無し
1.8b7 シルバーシュラウドクエで「名刺を置く」ことができずに積んだで置くところだけコンソールで進めた。
俺環かもしれないが多分フィールドスクラップ要素が悪さしとるげな。
レベル25くらいまでやったがアパートや暖房なんかの新要素は素材足りなくて効果あんのかあんま試せてない。
テストプレイのつもりが問題らしい問題もなくガッツリ遊んどるげな。
production周りの見方や設定方法が変わったので最初は戸惑うね。   ID:kxZTY1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#346
名無しGood!
1.8の概要だけ把握しておこうと思ってパッチノート読みに行ったらめっちゃ分量があって笑ってしまった。
こりゃ読むだけで相当かかるぞ(嬉しい)。   ID:RjMjllMW Day:163 Good:2 Bad:0
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#345
名無し
↓すいません解決しました   ID:hlMDViZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#344
名無し
ありがとうございます!もう一つ質問なんですけど、日本化したはずなのメニュー画面が英語なんですがどうすれば翻訳されますか?   ID:hlMDViZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#343
名無し
#342
[続きを見る]の先にあるComment[#281]の日本語訳から一番上まで4つ全て、ですかね。   ID:Y3ZTYxYW Day:24 Good:0 Bad:0
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#342
名無し
1.76の翻訳ファイルどれ適応すればいいんですか?   ID:hlMDViZj Day:0 Good:0 Bad:0
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作者(Zawinul)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Horizon v1.8.0画像
    =297 G=89


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