☆ Horizon v1.9.4 (April 2024) [オーバーホール] ID:17374 Author:Zawinul 2024-06-13 01:36 Version:1.9.4
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TAG: [オーバーホール] [日本語化対応] [Horizon] [ゲームシステム変更] [ハードコア]
Horizon v1.9.4 (April 2024)
--概要--------------------------------------------------------------------------
Horizonは巨大なオーバーホールMODで、Fallout4を根本から見直します。
数千にも及ぶ変更とシステムの再設計を行い、多数のコンテンツを追加して綿密にバランスを再調整しました。ゲームプレイのほぼ全てを改良し、さまざまな機能を備えています。
このMODの目標は、難易度Survivalのゲームをさらに挑戦的な、没入感のあるものにすることです。
これはゲーム全体のオーバーホールMODです。ゲームの途中での追加や削除はできません。
必ず「ニューゲーム」から開始してください。
注意:Version 1.4.8以降は日本語版Fallout4本体では作業台等でCTDするため実質使用不可です(#125)。そのため英語版を日本語化、もしくは英語版でプレイする必要があります。【Fallout4 英語版日本語化】などで検索しましょう。
より詳細な対策等はコメント欄を参照してください。
--ヘルスマネジメント------------------------------------------------------------
ホライズンの中でも最も大きな変更点の1つ、それが治療とサバイバルモードだ。お手軽なヘルス回復を排除することで、よりイマーシブでタクティカルな戦闘を楽しめる。あなたはもはや睡眠、食事、レベルアップで気軽に回復することは出来ない。
ドクターの治療も大幅に変更され、治療に必要な費用があらかじめ表示されるようになりました。また、すべての治療を一度に行うことも出来ます。
・食糧、水、睡眠、Perk、レベルアップで回復は出来なくなった
・包帯とファーストエイドキットは戦闘が終了してからヘルスを回復する
・四肢へのダメージはトラウマキット(ケミステでクラフト可能)かドクターでのみ回復する。
・コンバットスティムパックは戦闘中使える唯一の回復方法で、大変貴重だ(四肢ダメージは回復しない)
・アドレナリン注射器はクラフトの原料か、アドレナリンボーナスを得る為に使うか、コンパニオンを治療するのに使える
・幾つかのレシピに新たな原料が必要になった
・医薬品は、ケミステのユーティリティカテゴリにあり、治療薬の製造に使われる
・あなた(と敵)はレベルが上がっても体力が増加することはなくなった
--サバイバル--------------------------------------------------------------------
ホライズンは難易度を問わず使用出来るが、サバイバルモードでその真価を発揮する。よりサバイバルらしいプレイをあなたに提供し、挑戦心を掻き立てる仕様へと変更する。
・きれいな水が貴重になり、居住地で浄水ユニットを建てなければ量産が効かなくなる
・個々の病気の治療方法が追加され、より柔軟な解決方法が求められる
・Radは除去が困難になり、Rad汚染されないことが最重要となった。ドクターは大量のRadを除去してくれる一番の方法だが、Rad-awayは野外で少量の回復のために今でも使える。
・毒ダメージは見直された。持続時間は大幅に延長、じわじわとあなたを苦しめる。解毒剤を購入、クラフトするか、ドクターに治療してもらおう。毒抵抗値は非常に少なくなったが、これは少量でも効果的だ。
・火炎と冷凍ダメージも変更された。燃焼エネルギーの武器は火炎ダメージを与える。この抵抗値もまた少量だが、効果的になっている。
・Hunter……動物とクリーチャーから肉や素材を得ることが出来る
・Survivalist……各ランクに応じてサバイバルアイテムや料理を作成出来る
・Technologist……ロボット、シンス、器具、機械のコンテナからパーツを回収出来る
・IronDefender……各ランク毎に防御効果を得る
・VANS……5レベル毎にボーナスPerkポイントを得る
・Medic……各ランク毎に新しい医療品を作成出来る
--レベルとPerk------------------------------------------------------------------
ホライズンにおいてレベリングは従来のものと大きく違う。レベル30に達するのは、バニラで言えば60程度の労力が必要だろう。しかし、これレベリングに合わせてシステムを大きく変えているため、バニラと単純な比較はしないようにして欲しい。
レベルを上げるのに2倍の労力が必要になったとしても、5レベルごとにVASNS Perkを取得することで、5ポイント分の追加のPerkを獲得できるようになった。
ほとんどのPerkは様々な理由で変更が加えてある。最終的な目標としては多くのPerkが便利で、どれを取るべきかあなたが迷うようにしたい。
--専門分野----------------------------------------------------------------------
このPerkは特定の分野に集中出来るようになる新たなコンバットシステムだ。専門分野を選択することでトレーニング無しで身につけられるが、非常に高価だ。
・Sharpshooter……特定のライフルでダメージを増加する
・Cyborg……エネルギー武器でダメージを増加する
・Duelist……拳銃とダブルバレルショットガンのダメージを増加する
・Master Commando……ライフルとナイフ系武器のダメージを増加する
・Maurader……近接武器のダメージを増加、パワーアタックも改善する
・Demolitionist……爆発物と火炎武器のダメージを増加する
・Animal Handler……犬のダメージと非ダメージを改善する
・Combat Engineer……ミニタレットのダメージを増加する
--経済--------------------------------------------------------------------------
・コンテナの中身は適切なモノへと変更した。ロックされていれば中にはそれに見合った見返りがあり、コンテナの種類(金庫、弾薬箱など)にも合致した内容になっている。
・連邦の経済はより現実的なモノになった。キャップはバニラ環境に比べて遙かに貴重になり、アイテム類やサービス(例えば医者なんかだ)は非常に高価であるが、それに頼らざるを得なくなるだろう。
・弾薬は非常に高価で、拾い集めるのも困難だ。あなたは大抵、ベンダーから買うハメになるだろう。より射程距離の長い武器のために、違う弾薬が欲しくなることもあるだろう。ホライズンでは、弾薬の制作も可能だ。
--戦闘--------------------------------------------------------------------------
Horizonでは戦闘は完全に再構築され、レベル1~40までスムーズなレベリングを実現します。多くのNPCのレベルがプレイヤーに併せて上昇し、多くのNPCや人型の敵の耐性とダメージ値はダイナミックに調整される。
このためレベルが上がって敵が弱くなりすぎるという事態を防ぎ、いつまでも挑戦的な敵を見つけることが出来る。
・敵の弱点は大幅に変えられ、生き残るには正確な射撃(もしくはジェットやVATS)が必要になる。
・クリティカルダメージは完全に一新された。クリティカルダメージはずっと低いものとなったがPerkやボーナスで強化することが出来る。またPerkによってV.A.T.Sでないときでもクリティカルダメージが発生する。またステルス攻撃のダメージも大幅に減少した。
・多くのNPCから得られる戦利品がさらに多様化した。レイダーおよび彼らのコンテナからはレイダーらしいアイテムが得られ、レイダーと人造人間は壊れた武器を落とすことがある。これらは武器の素材を得るための有用なジャンクだ。
・Marksman……実弾武器の射程距離と精度を改善し、実弾ライフルの貫通力を増す
・Future Soldier……エネルギー武器の様々な面を改善
・Gunslinger……リロード速度、腰だめ撃ち精度を改善。その他にも効果はあるが、主に拳銃と散弾銃用
・Commando……腰だめ撃ち精度とその他のボーナス、主にアサルト武器とコンバットナイフ用
・Big Leagues……近接武器の貫通効果とその他のボーナス、Unarmed系(素手系)の武器もHorizonでは手にもって使う普通の近接武器と共通のスキル
・Demolittion Expart……爆発物や火炎武器を改善する。爆発物の作成が可能になる
・Attack Dog……あなたの犬のダメージを増やしガードドッグを呼び出せるようになる
・Robotics Expert……ミニタレットを設置可能にし、ロボットをハック出来るようになる
--武器--------------------------------------------------------------------------
ホライズン内では沢山の武器とMODが再調整された。ホライズンにおけるダメージは「一秒あたりのダメージ」よりも「一発あたりのダメージ」を優先して考えるべきだろう。弾薬を得るのはそれほど難しい事なのだ。
幾つかの武器(サブマシンガンなど)は弱体化して、.38パイプガンのような武器は低ダメージのままだが改造することによって今より格段に使える武器になっている。
幾つかの武器のレシーバーはまったく別のものになり、差を埋めるためのいくつかの選択肢が与えられた。特定の武器には特別なレシーバーを選んだ。各武器には多様性とそれぞれの目的がある。すべての武器に弾薬変換を目的としたレシーバーを付けると、途端に陳腐化して、多様性を失うからだ。
武器の火力は、レシーバーではなく使用弾薬によって大きく変化するようになった。レシーバーに関わらず、オートマチック化するかセミオート化するかは、弾薬は何を使うか...といったカスタムは、プレイヤーの自由だ。
重火器や近接武器の一部には高いStrengthを持たないと装備できないものがある。この要件はバファウト等の一時的強化で回避する事ができないが、パワーアーマーを装備すればどんな武器も持てるようになる。
--防具--------------------------------------------------------------------------
ホライズンでは、バリスティック・ウィーブをバニラとは少し異なる方法で扱っている。
従来通りレールロードに協力して解禁する事もできるが、Settler Skill:Craftmanship(居住者の職人スキル)をLv2まで上げればテクニカルラボから作成する事もできる。
あるいはプレイヤーのTailoringスキル20とBallistic Weaponry 6("銃と弾丸"のperk)を持っていても作成可能だ。
パワーアーマー(PA)は修理や改造にスキルが必要になっており、性能もHorizonのヘルスマネジメントに合わせて調整された。
フィールドで拾えるPAパーツは大抵が劣悪な状態で、修理したり性能を高めるには大量の資源が必要になるだろう。強化すればとても頼もしくなる。
フレームを装備するだけでも、武器の重量制限を無視できるメリットが存在する。
--新しいワークベンチや設備------------------------------------------------------
ホライゾンでは居住地に設置可能な多数の新しいワークベンチや機能が追加された。
・キャラバントラベルハブ : 居住地や町への移動を可能にするファスト・トラベルシステム
・コマンドテーブル : 入植者をミッションに派遣し、Settler Skillや物資を獲得できる
・メールボックス : NPCや仲間から手紙やアイテムをもらうことができる
・取引ターミナル : ベンダークレジットや戦前のお金を対価に特別なアイテムを得られる
・リソースステーション : Horizon独自の生産システムを管理したり、貨物ボットを使って旅先からアイテムを自動で運んだりできる
・テクニカルラボ : 居住地運営や探索に役立つあれこれを製造することができる
・トレーニングテーブル : レベルが15と30の時、特殊な技能を習得できる
・ウェポンラボ : 爆薬や弾薬などの分解と製造ができる
・ZX:1 実験ラボ : 一度でも所有した事のある武器に限り、高性能な特注武器を自作できる
・農業ワークベンチ : 廃棄したい食品を肥料に変換したり、野生植物の人工栽培をできる
--居住地と入植者----------------------------------------------------------------
Horizonの農業はバニラより10倍簡単だ。作物は収穫レートに基づいて自動的に生産され、生産用保管コンテナかマスターワークベンチに入れられる。わざわざ収穫しに回る必要は無い。
Horizonでは入植者に専門職を割り当てる事ができる。コマンドテーブルを介して入植者にミッションを与える事で、あなたが活動している間に有用な物資を回収してくれる。
ミッションが終わる度に入植者のスキル(Settler Skill)が少しずつ上昇していき、一定の段階に到達するとPerkを獲得して、様々なアイテムの作成要件を「入植者に委託する」という形でバイパスできるようになる。
補給キットは、全居住地の食料と水の生産量に応じて無償かつ自動で生産される。どちらかに偏れば良い訳ではなく、均等に高めていくことが重要だ。
補給キットは入植者ミッションやプレイヤーの生産で大いに活用できる。
"ワークショップレベル"は、入植者のスキルとは別個に用意されており、プレイヤーのPerk扱いで管理される。
テクニカルラボからレベルアップアイテムを作成、または居住地の発展具合によりレベルアップし、新しいアイテムの製造を解禁できる。
食料と水がそれぞれ1以上生産されている居住地内に滞在している間は、あなたは定期的にワークショップレーションを受け取る事ができる。
これは渇きと食欲を少量満たす安全な食べ物で、居住地での行動にじっくり時間を使えるようにする。ただしこれだけで飲食を完全に補える訳ではない。
不要ならグローバルオプションメニューでオフにする事もできる。
--システム----------------------------------------------------------------------
HorizonのSurvivalにはバニラのSurvivalよりも快適にプレイできるシステムが備わっている。
・Horizon設定ホロテープから自動セーブ機能を有効にできる
・任意でセーブするためのアイテムを作成または購入する事が可能
・プレイヤーが所有するベッドでは睡眠を取らずともワンボタンでセーブできる
・死んでも最後のセーブまで巻き戻らず、代わりに最寄りの居住地まで護送される(オフにする事もでき、その場合はHP0=死亡によるセーブ巻き戻り)
--5つのオプション難易度---------------------------------------------------------
Horizonはサバイバルモードを楽しめるように主観を置いているが、もちろんそれ以外の人でも楽しめる。多くのプレイヤーがゲームを楽しめるように、ゲームとは別に5つの難易度を用意した。
・Novice : NPCのダメージを1倍に減少し、プレイヤーのダメージが1.5倍になり、医薬品がより簡単に作成できる(カジュアルや初心者向け)
・Wanderer : NPCのダメージを1倍に減少し、プレイヤーと同等のダメージ倍率になる
・Survivor : NPCのダメージが1.5倍になる。デフォルトの難易度 (推奨 : この難易度を中心にバランスがとられています)
・Veteran : NPCのダメージが2.5倍になり、治療費が増加する
・Outcast : NPCのダメージが3.5倍になり、治療費が増加する
さらに過酷なサバイバルを求める方には、「Desolation mode(荒廃モード)」オプションも存在する。
このモードでは戦利品は大幅に減り、あらゆる生産活動がより困難に調整される。
もし、より難しいサバイバルをしたいなら、君にはこのMODがふさわしい
もし、クラフトをしたり探検してアイテムを集めたり、敵と戦術的なやりとりがしたいなら、君にはこのMODがふさわしい
もし、あなたが経験豊富なFalloutプレイヤーで、新しい気分で違った冒険を楽しみたいと思っているなら、君にはこのMODがふさわしい
もし、サバイバルモードをプレイ中で、Fallout4のサバイバルが難しすぎると感じているなら、そんな君にもこのMODだ!
--他のMODとの併用---------------------------------------------------------------
Guide/Modding Horizon: https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Gu…
※これらの情報は現在も更新されています。
【 導入不要なMOD 】
以下のようなMODは、Horizonに内蔵された機能と同じ物であるため、導入の必要はありません。
・アイテムソート(並び替え)Mod
HorizonにはDEF_UIが内蔵されているので導入の必要はありません。
・Scrap Everything と同等の居住地掃除系MOD
Horizon内蔵のEnhanced Settlementsと競合します。(居住地掃除機能は内蔵されています)
・Armorsmith Extended など武具のシステムを改変するMOD
利用できません。(ほぼ同じ機能が内蔵されています)
【 作者推奨のMOD 】
HorizonMODの作者一押し。
・Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)
:ドッグミートとコンパニオンを同時に連れ歩ける。互換パッチ不要。Horizonより前にロードすること。(NexusMODマネージャーの自動ソート機能を使えば良い)
【 その他の推奨MOD 】
Greb's Horizon One Stop Shop: https://nemal34.github.io/grebHorizon…
公式WIKIで紹介されている必須MODの紹介及びThe Midnight Rideからの移行ガイドです
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・HUDFramework (Horizonより先にロード)
・Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
・Automatically Lowered Weapons
・Previsibines Repair Pack Lite - PRPFX (Enhanced Settlementsより先にロード)
・One Minutemen Radiant Quest At A Time
・No PA Battery Pathing
・Fast Start - Skip Sanctuary Prologue
・Buffout 4 NG with PDB support
・High FPS Physics Fix
・Mod Configuration Menu
・Unlimited Survival Mode - F4SE
・Sprint Stuttering Fix
・Weapon Debris Crash Fix (Nvidia限定)
・Bullet Counted Reload System (BCR) (要:BCR - Lever Action Rifle v1.02)
・BCR Patch - Horizon Lever-Action Shotgun
・Extended Dialogue Interface
・Place Everywhere
・Better Console - F4SE
・Crafting Highlight Fix
【 単独/互換パッチ/統合MOD 】
Guide/Mod Compatibility: https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Gu…
Patch Repositoryに各バージョンごとのパッチ集が列挙されています。以下抜粋
・Horizon v1.9 Hotfixes (Unofficial) / Horizon v1.8 Hotfixes (Unofficial)
:非公式修正パッチ。
・Horizon 1.9 Naked Torso Fix
:v1.9で変更された胴体ファイルをバニラに戻す。CBBEなどが反映されるようになる。
・Greb's Horizon 1.9 Patches / Greb's Horizon 1.8 Patches
・Starguardace's Horizon 1.9 patches / Starguard Horizon 1.8 Patches
:上2グループは複数のMODのパッチ集
・Chrislor's Horizon 1.9 Patches / Chrislor's Horizon 1.8 Weapon Patches / Chrislor's Horizon 1.8 Armor Patches
・v1.94 Horizon Weapon Patches / v1.88 Horizon Weapon Patches
:上2グループは複数の武器MODのパッチ集
Horizon - Comprehensive Power Armor Merge
:パワーアーマーMODの統合拡張。v1.9対応
【 公式の互換パッチが存在するか、作者が正常に動くとしているMOD 】
HorizonMOD作者がうまく動く可能性があると言及したMOD。
・DEF_SSW Survival Stats widget redone
:サバイバルモードで空腹、睡眠、喉の渇きの度合いが表示されるようになる
・Fallout 4 Wheel Menu
:Fallou 4にホイールメニューを追加します
・Crossbows of the Commonwealth
:改造可能なクロスボウと専用のボルトを追加する。
・Unofficial Horizon Weapon Merge Pack (NO LONGER SUPPORTED)
:16個以上の新しい武器を追加する。v1.8以前対応
・Homemaker - Expanded Settlements
:多数の家具や建物のパーツを追加する。v1.8以前対応
・Sim Settlements
:居住地で入植者が自分たちで建物を建てたりできるようになる
・Official Sim Settlements Horizon Balance Patch
:上記、Sim Settlementsの公式パッチ。v1.6対応
【 非公式の互換パッチが存在するか、問題ないと思われるMOD 】
パッチ製作者が動くと言ったMOD、もしくは当サイトのユーザにより動作検証が行われたMOD。
注:最新バージョンでは動作しないものも含みます
--居住地システムの挙動改善------------------------------------------------------
・Workshop Framework
:既存のシステムと互換性のある形で居住地スクリプトを改善し、居住地の資源0バグを抑制する。また入植者関連の数値をMCMから任意で調整できる。
・ShelteredBeds - Always Sheltered Beds for Happy Settlers
:配置したベッド全てが"屋根がある"とみなされるようになり、原因不明の満足度ダウンを未然に防ぐ。
--ゲームシステム追加・変更系----------------------------------------------------
・Realistic Ranged Accuracy for NPCs
:NPCの射撃精度を現実的に調整する(特に人間NPCの射撃精度が落ちる)
・Unofficial Better Settlers-Horizon Patch
:居住地の入植者に多様性を持たせ、戦力を強化する
・Unofficial We Are The Minutemen-Horizon Patch
:フレアガンの範囲を広げ、ミニッツメンを強化する
・NPCs TravelとNPCs Travel - Horizon
:フィールド上にリスポーン可能な旅するNPCを多数配置する(ホロテープで設定可)
・Nuka World - Skip raiding your own settlements
:ヌカワールドのクエスト「Home Sweet Home」をスキップする
・Nuka World Open Season Extend II - Assignable Factions - Recruitable NPCs
:ヌカワールドのクエスト「Open Season」クリア後に誘致可能な入植者や観光客が訪問するようになる
・Unofficial VAFS-Horizon Patch
:V.A.T.S.と併用可能なバレットタイム機能を追加する
・Smokeable Cigars - Cigarettes - Joints - With HardCore Auto Saveと
Horizon and Smokeable Cigars Cigarettes and Joints Patch
:タバコが薬物として使用できるようになり、クイックセーブやニコチン依存をもたらす(喫煙してもフォロワーの機嫌を損ねる事はない)
--その他------------------------------------------------------------------------
・Unofficial Eli's Armour Compendium-Horizon Patch
:50種の衣装と20種のアクセサリーを追加します
・The Beantown Interiors Project
:連邦中に100近くの探検可能な建物を追加する(バランスを考慮して、ジャンクを減らすホロテープを使用してください)
・Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-およびBodySlide and Outfit Studio
:体型の追加や変更を行います
・Darker NightsとTrue Nights (for True Storms with ENB)やVivid Weathers - Fallout 4 Edition - a Weather Mod and Climate Overhaul
:天候の追加、変更や夜の明るさを変更します。
・K-9 Harness -- Tactical Body Armor and Backpack for Dogmeatと
Horizon and K-9 Harness -- Tactical Body Armor Patch
:ドッグミート用の防具、K9ハーネスを追加する
・Combat Comments
:戦う相手や自分の負傷具合によって主人公が独り言を言う
・Classic Holstered Weapons System (CHW)
:FalloutNVや3のように、装備中の武器を背中や腰に収納するグラフィックを追加する
・Horizon Canary Support
:Canaryサポート
【 問題が起こりそうなMOD 】
以下のようなMODは、完全に利用できず問題が発生するか、著しいバランス崩壊を引き起こすため、互換パッチが必要になります。
・コンパニオンを変更するMODは、見た目や機能にかかわらず互換パッチが必要です。
・他のオーバーホール系のMODは利用できません
・Fallout内の各アイテムまたはその機能を変更するMODは併用できません。
・防具・武器を追加したり変更するMODは互換パッチが必要となります
・サバイバルモードに関連する変更を行うMODは併用するとバランスを崩壊させます
・NPCと戦利品やLeveled Listを変更するMODとは併用できません
・パワーアーマーを追加するMODは互換パッチが必要となります
・居住地追加系のMODは大抵動作しますが、キャラバントラベルハブでファストトラベル先に指定する事はできません。
--攻略情報----------------------------------------------------------------------
・Horizon v1.8.0 at Fallout 4 Nexus - Mods and community - ARTICLES
Horizon公式が公開している説明書。
ttps://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374?tab=articles
・英語版Wiki
有志作成の攻略サイト。
https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Ho…
-新規プレイヤーガイド:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Ne…
-きれいな水の作り方:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Pu…
-入植者ミッション:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Se…
-生産管理:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Pr…
・解説動画
日本の実況者による解説動画シリーズ。(Horizon v1.8.0)
https://www.youtube.com/playlist?list…
--旧バージョンファイルID--------------------------------------------------------
リンクを貼るとHorizonのトップページに変換されるため、ダウンロードに必要なfile_idのみ記載します。
Horizon 1.8.7: file_id=173748
Horizon v1.8 Fixes ESP: file_id=185877
--注意事項----------------------------------------------------------------------
1.Horizon以外のMODは特別な場合を除いて、ロードオーダーによりすべてHorizonより
先(Z_Architect.esm と Z_Horizon.espの間)にロードしてください。特に”HC_Manager”を変更するMODは後からロードすることは出来ません。
2.Horizonのespを新しい他のファイルにマージしないでください。
3.Horizonに内蔵されているものと同様の機能を有するMODは使用しないでください。
4.インストールにはNexus Mod Managerを使用することを強く推奨します
5.MODのすべての機能を正常に利用するためには、FO4本体の難易度を「Survival」に設定してニューゲームをしなくてはいけません。
6.プレイ途中でMODを削除すると、セーブデータに多数の残骸が残ったり、データが破損します。
7.コンソール版(PS4やXboxOne)では使用する事ができません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zawinul. 13 Jun 2024. Horizon v1.9.4 (April 2024). 23 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 1.9.4#616名無し#608の人
自分も同じ症状出たんですがコンパニオンとドッグミートを同時に連れて行く「Everyone's Best Friend」を外したら改善しました。 ID:JjOWRjNT Day:29 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
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#615名無し#560です
Horizon 1.9.4d、Alternative Japanese Font 3.01で確認
やり方は560と同じなので削除する番号のみ記載
3,6,7,8,9,10,14(1,2はCC用ぽいけど良くわからないので残しました) ID:RkNjVjNj Day:0 Good:1 Bad:0- Good
- Bad
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#614名無し#613名無し久しぶりに最初からやってるんだけどこのmodで追加された服がbodyslideに反映されないんだが、何故でしょうか?
前はv1.7くらいでやってて、体型も迷わず変更できたんですが
v1.9.4だとbodyslideにそもそも服がでてこない。
他のmodの服はきちんと読み込めました。 ID:M3YzI4Mz Day:1214 Good:0 Bad:0- Good
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#612名無しleasingを建築すると何かメリットがあるのでしょうか? ID:Y4ODgxOD Day:39 Good:0 Bad:0- Good
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#611名無しHuntingが100までいってもクズ肉しか取れないんだけど、次世代アプデが何か悪さしてるんでしょうか。
小さいウェイストランドバーガーでお腹を埋めるのは限界があるよ……。 ID:Y3YzhlOW Day:30 Good:0 Bad:0- Good
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#610名無し#609
ちょっとうろ覚えですが、
1.9.4なら、農業ワークベンチを作ってメニューから、素材を自動で移動みたいなのを選ぶと、インベントリにある料理に使い物にならない肉を勝手に入れてくれます。
これでリソースステーションで確認すると、堆肥の自動生産が始まってるはず。
さらにそこからリソースステーションの生産に、肥料の生産キューを追加すれば、堆肥等の素材がワークベンチにあれば時間で作ってくれるようになるはず ID:M0ZjI1Mm Day:47 Good:1 Bad:0- Good
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#609名無し肥料の生産のやり方教えていただけないでしょうか? ID:Y4ODgxOD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#608名無しきちんと調理された食料を食べてもオーバーイート扱いになって空腹が解消されずAPが増えません。
ピップボーイでも空腹状態のままで、このまま行くと空腹ダメージで倒れて死にますねこれ。推奨MODしか入れてないんですけど、同じ現象が起こった方いますか? ID:Y3YzhlOW Day:26 Good:0 Bad:0- Good
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#607名無しベッドで眠って起きる時に確定CTDするんだけど同じ現象出た人いる?椅子に座って待機は問題なし。
Unlimited Survival Modeのセーブボタン有効化をOFFにすると現象治まったんだけど、ずっとこのmodでセーブ有効化しててもCTDしたことなかったからこれが原因なのか確信が持てなくて… ID:E1YTdlNz Day:23 Good:0 Bad:0- Good
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#606名無し#602 horizonインストールするときにインストーラーでMain Menuのオプションを無効にしましたか?最新版のFO4だとこのオプションにチェックがついているとうまく起動できないらしいです。 ID:Y4ODgxOD Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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#605名無し#603 1.10.980じゃないとやっぱり厳しい感じなんですね。とりあえず別のサバイバル強化MODで遊んで、次世代アプデに対応したらやってみようと思います。ありがとうございました。 ID:Y3YzhlOW Day:3 Good:0 Bad:0- Good
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#604名無しGood!そもそもfallout4をbaseとするなら戦闘系をシビアにする方針が合ってないようで不安だったけど
ロボットが強すぎる点と、粘着剤の入手機会が恣意的に減らされすぎな点を除けば刺激的な良modだと思う
今回初めて触ったけど古参の人からしたら対応策とか知ってるのかな? ID:I0NGFkZj Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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#603名無しsteamでmo2だが1.10.980のエラーならバージョンダウンでいけたよ
アップデートしない設定にしてたと思うんだがいつのまにかされてた ID:Y1ZTJjZD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#602名無し次世代アプデで動かなくなったのでしょうか。
指示通りiniファイル、必要MOdアリ余計MODなし、ロードオーダー遵守、でMO2から起動しようとしたらプラグインエラーで起動しませんでした。 ID:Y3YzhlOW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#601名無しうろ覚えだけど付属のfont_en.sfw使わないと、作業台とかで作成に必要なhorizon独自のパーク表示するときにオリジナルのフォント使ってるからそういうのが正しく表示されなくなるみたいな感じだったような… ID:E1YTdlNz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#600名無しvanilaのdata/interface/font_en.sfwをコピーして、horizonのfont_en.sfwに上書きペーストするだけでもとりあえず日本語化は出来るね
20時間ほどやってみた感じ1.93からかなり変わってる。
・作物に人の割り当てが必要なくなった
・ワークショップテクノロジーとかのレベル上げが経験値制になったので、ミッションを沢山やらせるのが必須になった
・復興端末みたいのが各地にかなり増えて重要性が増した。コンコードとか沢山あるので少しずつ街が復興して人やテナントが増えていく
・拠点を遠征キャンプにする条件が変わったので注意 ID:NmOGVmYT Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#599名無し594さんありがとうございます。 ID:Q2YTI0YW Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#598名無しとりあえずしたい人向けだけど#560対応した1.9.3のfont_en.swfを1.9.4に張り付ければ日本語にはできるけど、影響がどれほどあるかは不明 ID:MxMzg2NW Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#597名無しパッチノートしか見てないけど、lootの改善ってhuntingやsalvageの解体時間の事? ID:I3MjNlZD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#596名無し1.9.4cは#560の方法じゃ文字化け治らない?
>>・Horizonの"font_en.swf"をffdec(要JRE)で開いてフォントの番号で言うと1,2,3,6,7,8,9を削除
この部分のフォントないから別のやり方じゃないとだめか ID:FhZTVlMW Day:37 Good:0 Bad:0- Good
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#595名無しついに1.9.4cきたか ID:FhZTVlMW Day:36 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.9.3#594名無し#593名無し#592名無し仕様。バランスブレイカー設備は排除されてるだけ。 ID:ZiYTEyNz Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#591名無しホームワーカーとホライゾンを導入して始めたら何故かパワータブに除染アーチがないのですが原因わかる方いますか? ID:VmMjQyOT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#590名無し#589名無し久しぶりにfo4で遊ぼうと思って
fo4英語版を日本語化して起動確認→英語版でしっかりとメニューもゲーム内音声も日本語+日本語
で、そこにホライゾン入れたら
メニューすら全て英語になって、更に文字化けだらけになりました;;
どうすれば日本語環境でホライゾン遊べますでしょうか?;;
他のmod等は一切入れてないです ID:EwMmRkZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#588名無し#587名無しGood!とにかく牛歩で全然進まないけど全く飽きたりストレス貯まらないのは凄い。ただ別ゲーってくらい追加要素や変更点多くてちゃんと機能してるか不安になるし他のmodは絞りまくったつもりでも無害そうなものと変な競合起こしたりする。変更点多すぎるから仕方のないことだけど。フォントの件も含めて普通に遊ぶにも他のmodよりハードル高いね。でもなんでフォント変えてるのだろう。 ID:EwYzk4MT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#586名無しマイアラーク幼生が透明でダメージ与えられないです。どなたか解決方法を教えてください。 ID:VmMjQyOT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#585名無しウィルソンの自動スカベンジは1.9.3だと機能しない
作者discordによると1.9.4で修正予定だそう ID:c1YzgwMj Day:8 Good:2 Bad:0- Good
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#584名無しクラフトのperk要件は日本語になってると文字化けしちゃいますね ID:c1YzgwMj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#583名無し1.9と1.8.7どっちでもホームプレートで落下とかなかったなぁ ID:FhZTVlMW Day:389 Good:0 Bad:0- Good
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#582名無し最近始めてhorizonによるホームプレートの拡張箇所の一部テクスチャが透明になってドア開けて入るとずっと落下してる状態になるんだけど他にもなったことがある人いますか?自分の環境だけかな? ID:A2ODlhMT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#581名無しGood!とりあえずv1.8.7でもプレイ可能なようにESPのIDやHotfixへのリンクも書いた ID:QwMTYyYj Day:213 Good:1 Bad:0- Good
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#580名無しMODあたりについて書き換え。v1.6など古いパッチばかりだったのでv1.9のものへ更新。もうちょっと整理してみよう ID:QwMTYyYj Day:210 Good:0 Bad:0- Good
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#579名無しGood!Patchも制作してるGreb氏が、併用を推奨するMODとインストール手順について書いてるので記載。インストールガイドは攻略情報より上のほうがいい気もするけどどうだろう? ID:QwMTYyYj Day:210 Good:0 Bad:0- Good
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#578名無しHorizonが気になっているのですが、
このmodには最終ゴール的なものはあるのでしょうか?
ネタバレにならない範囲で、教えて頂きたいです。 ID:M4NDc2OT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#577名無し#576名無しGood!#575
nexusフォーラムに修整方法があった
https://forums.nexusmods.com/index.ph… ID:I4NTI3Nz Day:11 Good:2 Bad:0- Good
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#575名無しマイアラーク幼生が透明でダメージ与えられないけど俺だけか?
なぜかコンパニオンはダメージ与えられてるのに ID:NjYzFhZj Day:9 Good:0 Bad:0- Good
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#574名無しウィルソンの自動スカベンジONにならねぇ
テクノロジーlv4じゃないのか ID:FhZTVlMW Day:296 Good:1 Bad:0- Good
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#573名無し動物から肉取る方法変わったんだな、最初バグってるのかと思ったわ ID:NiMmMxZW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#572名無し1.9系がメインとなった模様。
1.9.3のCTD修正パッチもあるので忘れずに。 ID:g5Zjk4Nz Day:723 Good:0 Bad:0- Good
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#571566です先日アップしました1.9.3日本語化データのXML書き出しに失敗しており、ほとんどが役に立たない状態であることに先ほど気が付きました。
かなり長い間放置して申し訳ありません。
今度は確実を期すため辞書ファイルごとアップさせていただきましたのでご活用ください。 ID:c4NWM4OD Day:11 Good:6 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.8.7#570566の人です#567 様
ご返信ありがとうございます。そもそも初歩的な話で申し訳ありません、手順と気を付けることは理解できそうですが、そもそもの話原文部分が日本語になっている場合に何か不都合が出てくるものなのでしょうか?
自分の環境ではテスト使用にあたって再インストール(バニラ環境日本語化の文字化け対策のためのフォント削除)したHorizonの各ESPをアップしたもので上書きするだけで細かい翻訳ミスはあれど問題なく動作しているのです。
Horizonが衝撃的に面白かったので衝動的に始めたら3週間強かかっちゃいましたね...今は懲りずに武器Modパッチの製作に手を出してるところです、こっちも知識ゼロなのでもっと時間かかるかもしれませんね(たのしい) ID:c4NWM4OD Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#569#567>>#568
あくまでも私のやり方なので鵜呑みにしないように。
もっとスマートな方法あるなら、誰か教えてクレメンス。
1. まず翻訳したい.esp .esmをコピペしてリネーム
(Z_Horizon.espをZ_Horizon_EN.espとか、兎に角英文のままにしておく為)
2. 翻訳する。海外Fallout 4 WikiやらFandomは役に立つ。
3. 「翻訳ファイルをエクスポートする」この時「Esp/Esmファイルの上書き出力」をしない。
3a. オリジナルの.esp .esmを消さないようにZ_Horizon_JP.espとかリネームしてインポートしてテストする。
3b. 追記や校訂はZ_Horizon_EN.espを使って修正、エクスポートする。再テストは3aに戻る。
4. 満足したら出来上がったZ_Horizon_EN_en_ja.xmlをZ_Horizon_en_ja.xmlにリネームしておく。(リネームしなくても使えるが、無駄な誤解を生みそうなんで)
Tips: 辞書は設定しておくこと(やってると思うが)
[SPACECHAR]や[NULL]翻訳しない(右クリで翻訳不要に設定しておけば安心)
※翻訳してはいけないIDがあるらしいが、私も良く分かってないので文字列見て「(会話でもアイテム名でもなくて)意味が分からん」てなったら無視する
※※スクリプト翻訳はやったことがないので割愛
初めての作業でHorizon翻訳とは…気骨があるなぁ ID:U0Yzg4Nj Day:404 Good:0 Bad:0- Good
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#568566の人です>>#567 様
早速お教えいただきありがとうございます!
確かに他の方のと比べて妙に軽いなとは感じています。
自分の目に見える範囲は翻訳、あるいは確認してそのままにしていますが、ReadMeにも書いた「一部のジャンクと一部のUI(特にコンテキストメニュー)がゲーム内で原文ママなので設定が足りない部分があるのでしょうか...?
日本語化のespについては、実際にニューゲームでプレイしながらおかしいなと感じた部分をxTranslatorでespとxml何度も上書きしながら修正したのでそれが原因かもしれません。
前者について自分の力でどうにかできなかったので何かご存知ならご教示いただければとても助かります。
後者はテストプレイでは特に困ることがなかったのですが、何か問題が出るものなのでしょうか?
初めての作業なものでいろいろ間違っていたらすみません、熱があるうちに修正したいので是非ともご教示をお願いいたします! ID:c4NWM4OD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#567名無し>>#566
1.9.3の翻訳用xmlの
Z_Architect_en_ja.xmlとZ_Horizon_en_ja.xmlは
まだ翻訳中ですか?(めっちゃ軽い)
後、Addonに関して
日本語化済みの.esp使いました?
<Source></Source>が日本語表記になってます。
(これに関してはFormIDが一致だけでインポートすれば問題ないですけどね)
ワシも更新分保存ミスって真顔になったこと何回かあるから… ID:U0Yzg4Nj Day:403 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(Zawinul)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「『Horizon』は『Fallout 4』の大規模なオーバーホールで、ゲームプレイを一からリバランスし、拡張しています。何千もの変更、再設計されたシステム、および新しい追加が含まれ...」
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