☆ SKK Fast Start new game (Fallout 4) [ゲームシステム変更] ID:29227 Author:SKKmods 2024-04-05 18:13 Version:020
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TAG: [ゲームシステム変更] [スタート変更]
SKK Fast Start new game (Fallout 4)
ゲームスタートからVaultを出るまでにかかる時間を3分未満にできるかもしれないMODです。
いつものルックスメニューの鏡のシーンから始まって、そのまま名前、ランク、SPECIALステータスへと進みます。60秒待つと、Vault111をクリアしたことになり、エレベーターから出てきて出発する準備ができます。どんな顔やステータスにしたいかが決まっていれば、2分以内にすべて終えられます。
Vault111を出たプレイヤーは、大体のVaultグッズ(スーツ、眼鏡、10mmピストル、バトン)と、MODが追加したホロテープや道具、更に146の経験値を持っています。
既知の問題(一部)
・ModやCCなどでPip-Boyを置き換えたり、変更したり、テクスチャを変えたりすると、Pip-Boyが消えてしまう問題があります。Vault111を出たところにある操作室のキャビンの下に「Toolbox of Pipboy fixing」があり、ベースゲームのPip-Boyをプレイヤーに追加して再装備させます。これで直らない場合、使っているPip-Boy用Modの構造に問題があります。一番簡単な方法は、プレイヤーがVault111を出たあとにそれらModを有効にすることです。
・ゲーム開始時にプレイヤーのインベントリにアイテム(ホロテープなど)を付与するModは、ロードオーダーやその仕組みによっては正常にアイテムを追加できない場合があります。
■類似MOD
Fast Start - Skip Sanctuary Prologue
Skip New Game Intro
Start Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul.Fallout4 Nexus, SKKmods. 5 Apr 2024. SKK Fast Start new game (Fallout 4). 20 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29227>.スポンサーリンク
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-▼ Version : 020#19名無しGood!冷却ポッドから出られなくなるバグが発生したらSKK Fast Start new game こを使え。ほかのmodはポッドから出るけど、valut111からでるときまで短縮するぞい。 ID:IzYjMwZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#18名無しGood!安心安全のSKKブランド ID:M5ZGQ3Mz Day:28 Good:0 Bad:0- Good
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#17名無しGood!※おま環の可能性あり
サンクチュアリにヘアピンが無いと勘違いしてVault111に取りに戻るついでに手当たり次第に冷却ポッドのスイッチを押していたら、Vault内で流れているアナウンスがロケーション問わず屋内セルで延々と流れるようになってしまうので注意。
クライオレーターを取りに戻る場合は別途セーブしていったほうが良いかも。 ID:kzYWYwMD Day:12 Good:1 Bad:0- Good
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#16名無しGood!うん。速い。滅茶苦茶速いw
そして安定してるmodだと思う。これからはこっちにお世話になるかな。 ID:ZmMGI5Ym Day:202 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 018#15名無し↓とは相性悪くこっちか向こうか片方のMODを選択しなくてはならない
ニューゲーム厨としてはどっちも欲しい…
No Basic Tutorials ID:QyZWY3Nj Day:318 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無しGood!ファストスタート系ではこれが一番だとおもう。速いし改変が少なく競合や翻訳を気にすることもなく不具合も少ない。
ただうちの環境ではスタート時に名前とSpecial振って暗転した後、冷却ポッドから出てくるシーンが挿入される場合、暗転後直に111の外に上がってくる場合の2通りがある
前者の場合は確実にピップボーイが装備されてない。けど操作盤のある小屋の目の前の赤いツールボックスにアクセスしてセーブ&リロードすればピップボーイが帰ってくる。 ID:FhZmI0Nm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無しGood!此のコメントが役に立つかは分からないし、抜本的な解決にはならないけどpipboyが消えてしまった人は此のMODを導入した後にpip.padのMODを入れるとpipboyがpadになって一応ゲームは遊べるようになります ID:U2MGQ5Yz Day:28 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無しGood!多分これが一番早い…かはともかく便利 ID:lmNDIxY2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 017#11名無し111から出た後のPipboyが表示されないバグは
私の環境だとセーブ&ロードで解決します ID:MzNzYwND Day:54 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無しNexusのページのpostに書かれていますが、ゲームスタート後にpipboyが表示されなかった場合はコンソールにて
cqf skk_faststart "skk_faststartmainscript.PipBoyUnequip"
とタイプしてenter後に
cqf skk_faststart "skk_faststartmainscript.PipBoyequip"
とタイプしてenterすれば表示される様になりました。
ちなみに・・・
私の環境だけかもしれませんが、100%でpipboyが表示されませんし、救済策の赤いツールボックスも見つける事ができませんでした。 ID:E3MGE3OW Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 015#9名無しGood!今更ですけど、もしpipboyが透明でもコンソール使ってpipiboyを直接インベントリに入れれば問題ないですね。
他にもFastStart系modはあるけどなんだかんだこのmodが最速だから使ってたんだけど、赤い工具箱にアクセスしても表示されない事が殆どでした。
そんで最近コンソール使えばpipboyもアイテム(プレイヤーがゲーム内ではアクセスできない)として出し入れできる事を知って、ニューゲームで試してみましたが全く問題なく遊べます。
やっぱこいつが最速。 ID:MzYjlmNW Day:11 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無しGood!私の場合はニューゲームから始めると確実にピップボーイが表示されますが
vault111から出る直前のオートセーブからスタートすると確実に透明状態です。 ID:AxOTEwMG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無しGood!MOD作者によれば、ゲーム開始時にピップボーイが透明になる、あるいは装着されていないという問題は既知のバグで、他のmodとの競合が考えられるが原因が特定できず、修正不能みたいです。
対応策として、Version015以降は、Vault111出て、Vault操作盤のある作業所の外の下に赤いツールボックスが設置され、中に「丸頭ハンマー(Ball-peen hammer)」が置いてあります。これを使うとスクリプトが作動してピップボーイが表示されるようになるとのこと。私は幸いこのハンマーのお世話になったことはないけれど…。これでもダメなら作者としては対応不能みたい。
このMODのロードオーダーを最後に持って来て改善したという投稿もあるが、それが根本的解決策とは思えません。 ID:YyOWI2M2 Day:0 Good:2 Bad:0- Good
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#6名無し結構な確率40%以上かな?でピップボーイ無いまま始まりますね・・・。vault戻っても落ちてないです。無事持ってれば最速ですね。 ID:MzYjlmNW Day:46 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しpipboyもってないからなにもできん ID:g4NDViN2 Day:55 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 012#4名無しこれMODのテストに最適ですね。 ID:hjYzM1MD Day:249 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しGood!わろた ID:gzOGZjYz Day:354 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 009#2名無しRTAかな? ID:UwM2NlNm Day:182 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 003#1名無しNexusの画像が計測してておもしろかった ID:I1ZDNiMz Day:13 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(SKKmods)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「メインメニューから2分以内に新しいゲームをファストスタート>ルックスメニュー>特別なメニュー> Vault 111の外で、ほとんどのmodインベントリアイテムが追...」
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