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 SKK Settlement Attack System [ゲームシステム変更] ID:37393 Author:SKK50 2019-03-12 01:58 Version:006

RATE: =265 G=2 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [日本語化対応]
SKK Settlement Attack System Title画像

SKK Settlement Attack System

腹立たしいバニラの居住地襲撃を、作者独自の襲撃と置き換えることを目的としたMODです。


★設定

MODをインストールするとインベントリのMISCに[.SKK Settlement Attack System Holotape]という設定用ホロテープが追加されます。ただしVault111を脱出している必要があります。
設定項目は以下の通りです。(*がついているのがデフォルトの設定)

> MODの居住地襲撃システム [ 有効化 - *無効化 ]
> 現実時間での襲撃の時間間隔 [ 間隔なし 15分 30分 *1時間 2時間 4時間 8時間 ランダム ]
> 襲撃の強さ [ 50% *100% 150% 200% ]
> 襲撃の難易度 [ 50% 75% *100% 125% 150% ]
> 襲撃を起こす派閥 [ *ランダム - フェラル・グール - レイダー - 人造人間 - スーパーミュータント - ガンナー - ベルチバード ]
> 襲撃者のマップマーカー [ 有効化 - *無効化 ]
> むかつくバニラの襲撃 [ *有効化 - 無効化 ]


★このMODの仕様(読んで)

プレイヤーの所有するワークショップの内、防御値が0より高く、かつプレイヤーの近くにある居住地が選ばれて襲撃を受けます。もし該当するワークショップがない場合、ホロテープメニューで知らされます。
そうです。サバイバルでファストトラベルできないのに、ヌカ・ワールドにいるときにファー・ハーバーで襲撃が起こるなんてアホみたいなことはもうありません。

襲撃が起こる際には、[〇〇(居住地名)がもうすぐ襲撃を受けると耳にした]というメッセージが会話や戦闘をしていないときに出現します。忘れないように「その他」のクエストの目標マーカーが追加されます。
そうです。戦闘中に突然襲撃の知らせが出てきて「何だよ!」となることはもうありません。

襲撃はプレイヤーが居住地に着くまで発生しません。
そうです。時間内に辿り着かないとあなたの良くできた防御設備を完璧に無視してインチキな計算で勝敗が決まるなんてことはもうありません。

襲撃を起こす派閥は限られたアクターしか使いません。動物は襲撃には加わりません。壁で囲われた居住地だと動物は扉を開けられないので、ワークショップまでテレポートするからです。
もし特別な必要性や衝動があるのなら、Fo4editなどで「SKK_SASAttackFactionList」にあなたの望むレベルアクターを入れれば、襲撃派閥が「ランダム」の時にそのアクターが出現します。

襲撃の強さは居住地の数と防御値に基づいて決まります。

襲撃の難しさで襲撃者のレベルが変わります。襲撃者はプレイヤーのレベルの〇〇%(設定で選んだ値)のレベルで出現します。ゲーム自体のアクターのレベルリストにも影響を受けます。

お好みで襲撃者にマップマーカーをつけることができます。敵がナビメッシュのないところに迷い込んでいたら、マーカーで探しましょう。

バニラの襲撃も同時に有効化することができます。なお、バニラの襲撃のスクリプトに干渉するMODを入れている場合、それらは無効化できません。


★襲撃のキャンセル & スポーンしたアクターのクリーンアップ

ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する(SUBMIT)
  →MODの襲撃システムを有効化→変更を確定する
と操作すれば襲撃先として選ばれた居住地を選びなおせます。ただし、屋内セルでは近くに居住地がないので選びなおせません。

また、ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する
と操作すれば、発生済みの襲撃をキャンセルすることができます。あるいは、プレイヤーが(ピンクのパンティを着るためとかで)テレポートで戦闘から離れてもキャンセルすることができます。

襲撃者アクターの3Dモデルがロードされなくなるまで(約15000ゲームユニット)プレイヤーが離れると、プレイヤーが戻ってくるまで戦闘はフリーズします。離れたまま現実時間で60分間経つと襲撃は自動的にキャンセルされ、スポーンした襲撃者は消えます。

ゲームエンジンが消してくれるまで、死体は戦利品漁りのために放置されます。


★居住地近接航空支援

ケミストリー・ステーションで航空支援シグナルグレネードを作ることができます。このグレネードを使うと、友好的なベルチバードが15分間プレイヤーを支援します。

ベルチバードのパイロットはプレイヤーの所属する派閥から選ばれます。

居住地の建設可能範囲内で使う必要があります。
先に呼んだベルチバードが役目を終えたり破壊されたりしてから30秒経つまでは次のベルチバードを呼ぶことができません。
ホロテープで航空支援が利用可能になっているか確かめましょう。


★互換性

このMODは他にどんなMODもDLCも必要とせず、バニラのスクリプトやアセット、オブジェクトを変更したりしていません。100%新規なクリエーション・キットのフォームとスクリプトでできています。MODの仕様以外でセーブをいじることもないので、ロードオーダーに依存した問題やMODの競合は起こりません。


★既知の問題

(1)他のMODでWorkshopLinkCenterとWorkshopLinkAttackMarkers(おそらく襲撃者の湧き位置を決めるマーカー)を削除している場合、削除した居住地では襲撃が起こりません。

(1a)サンクチュアリが保有するバニラのWorkshopLinkAttackMarkerの1つがレッドロケットの近くに存在します。そのため、時々サンクチュアリを襲いに来た敵がレッドロケットに襲い掛かることがあります。いいデザイン(笑)。

(2)このMODではミニッツメンのおつかいクエストで発生する襲撃は無効化できません。無効化するにはSKK Workshop Ownership Utilitiesを使ってください。

(3)「インスティチュートと味方のときに人造人間を殺しちゃっていいのか?」という疑問の答えはよく分かりません。統計データの殺人数が上がってしまわないように、インスティチュートが味方の場合はスポーンした人造人間がインスティチュートの派閥から除かれます。

(4)ベルチバードはプレイヤーがレベル10より下の場合はミニガン射手なしでスポーンします。プレイヤーより高いレベルの敵が出るMODを使っている場合はその限りではありません。

(5)レイダーがヌカ・ワールドのレイダー前哨基地を攻撃します。

(6)ホロテープがない?それはあなたが使っているスタート変更MODがニューゲーム時にセットされるトリガー(MQ102.Stage10)をセットし忘れているせいです。ケミストリーステーションのUtilityからホロテープをクラフトしましょう。


★FAQ

(1)
Q.SKK Combat Stalkers (hostile spawns)と互換性あるの?
A.あります。

(2)
Q.入植者(居住者)は死ぬ?
A.このMODだけでは死にません。入植者はprotect属性で、プレイヤーしか殺すことはできません。
つ ま ら ん
SKK Combat Settlers (health and power armor)みたいなMODを使って、入植者が傷を負ったりスティムパックを使ったりするように変更しよう!

(3)
Q.ESLバージョンは作るの?
A.作りません。

(4)
Q.MCMへの対応は?
A.しません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:003 [#2] []
    2019-02-21 23:45:09 2KB [DOWNLOAD]
  • SKK Settlement Attack System動画
  • SKK Settlement Attack System画像1
  • SKK Settlement Attack System画像2
  • SKK Settlement Attack System画像3
  • SKK Settlement Attack System画像4
Fallout4 Nexus, SKK50. 12 Mar 2019. SKK Settlement Attack System. 13 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37393>.
2019-02-16 22:33:54 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 006
#5
名無し
ウチ環だとMore Attackers - Get Off My Buildzoneと競合してロード後に確定CTDするので導入を断念。
襲撃の難易度とスポーン位置をアチラ、頻度をコチラで制御したかったんですがね・・・

FO4Editで改変?なんのこったよ?   ID:IwNjIzY2 Day:55 Good:0 Bad:0
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  • 37393
 
▼ Version : 004
#4
名無しGood!
導入すると、本格的な戦闘になるので居住地防備を構造から考える意義が生まれる。

大量の敵が攻めてくるせいか、バニラでは数人しか対処しないような人口数が多い居住地でも全ての入植者が機敏に動きまわって叫びまくり、タレットまで狂ったかのように撃ちまく様子が楽しい(10人の居住地に15人くらい攻めて来るので)。

ただ、自環境では若干重くなることも。   ID:MzMzQ2Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 37393
#3
名無しGood!
More Attackers - Get Off My Buildzoneとどちらを使うか迷うなあ
遠隔地で襲撃が起こって急いで駆けつけるっていうシチュエーションも捨てがたい   ID:JhODgwNz Day:465 Good:0 Bad:0
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  • 37393
 
▼ Version : 003
#2
名無し
というわけで翻訳したんだぜ!
一部翻訳で上記説明文をリスペクトしたぜ!

あとちょっとお節介かもしれない追加メッセージとか有るぜ!   ID:U1NmE1NT Day:861 Good:9 Bad:0
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  • 37393
#1
名無し
>Fo4editなどで「SKK_SASAttackFactionList」にあなたの望むレベルアクターを入れれば、襲撃派閥が「ランダム」の時にそのアクターが出現します。

SKK兄貴のMODはこういう所があるから好き。   ID:U1NmE1NT Day:857 Good:1 Bad:0
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  • 37393
作者(SKK50)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • SKK Combat Stalkers (hostile spawns)画像
    =375 G=17
  • SKK Settlement Attack System画像
    =265 G=2
  • SKK Fast Start new game画像
    =168 G=2
  • SKK Combat Settlers (health and power armor)画像
    =160 G=1
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    =152 G=1
  • SKK Fast Start Settlement画像
    =107 G=3
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    =69 G=2
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    =42 G=1
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  • SKK Fast BOS (ArcJet triggers Prydwen)画像
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