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 SKK Settlement Attack System [ゲームプレイ] ID:37393 Author:SKK50 2020-08-08 19:09 Version:012

RATE: =408 G=12 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [日本語化対応] [SKK]
SKK Settlement Attack System Title画像

SKK Settlement Attack System

腹立たしいバニラの居住地襲撃を、作者独自の襲撃と置き換えるMODです。


★設定

MODをインストールするとインベントリのMISCに[.SKK Settlement Attack System Holotape]という設定用ホロテープが追加されます。ただしVault111を脱出していないと追加されません。
ホロテープのメニューで設定・実行可能な項目は以下の通りです。(*がついているのがデフォルトの設定)

メインメニュー
> MODの居住地襲撃システム [ 有効 - *無効 ]
> 現実時間での襲撃の時間間隔 [ 間隔なし 15分 30分 *1時間 2時間 4時間 8時間 ランダム ]
> 襲撃の強さ [ 50% *100% 150% 200% ]
> 襲撃の難易度 [ 50% 75% *100% 125% 150% ]
> 襲撃を起こす派閥 [ *ランダム - フェラル・グール - レイダー - 人造人間 - スーパーミュータント - ガンナー - ベルチバード ]
> 居住地のパトロール [ 有効 - *無効 ]
> 今すぐ襲撃

サブメニュー
> ワークショップに派閥を割り当てる [ メニュー: *現在地のワークショップ | すべてのワークショップ ]
> 襲撃者のマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> パトロールのマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> ワークショップの自動修理 [ 有効 - *無効 ]
> むかつくバニラの襲撃 [ *有効 - 無効 ]


★このMODの仕様(読んで)

プレイヤーの所有するワークショップの内、防御値が0より高く、かつプレイヤーの近くにある居住地が選ばれて襲撃を受けます。もし該当するワークショップがない場合、ホロテープメニューで知らされます。
そうです。サバイバルでファストトラベルできないのに、ヌカ・ワールドにいるときにファー・ハーバーで襲撃が起こるなんてアホみたいなことはもうありません。

襲撃が起こる際には、[〇〇(居住地名)がもうすぐ襲撃を受けると耳にした]というメッセージが会話や戦闘をしていないときに出現します。忘れないように「その他」のクエストの目標マーカーが追加されます。
そうです。戦闘中に突然襲撃の知らせが出てきて「何だよ!」となることはもうありません。

襲撃はプレイヤーが居住地に着くまで発生しません。
そうです。時間内に辿り着かないとあなたの良くできた防御設備を完璧に無視してインチキな計算で勝敗が決まるなんてことはもうありません。

襲撃を起こす派閥は限られたアクターしか使いません。動物は襲撃には加わりません。壁で囲われた居住地だと動物は扉を開けられないので、ワークショップまでテレポートするからです。
もし特別な必要性や衝動があるのなら、Fo4editなどで『SKK_SASAttackFactionList』にあなたの望むレベルアクターを入れれば、襲撃派閥が「ランダム」の時にそのアクターが出現します。

襲撃の強さは居住地の数と防御値に基づいて決まります。

襲撃の難易度で襲撃者のレベルが変わります。襲撃者はプレイヤーのレベルの〇〇%(設定で選んだ値)のレベルで出現します。ゲーム自体のアクターのレベルリストにも影響を受けます。

お好みで襲撃者にマップマーカーをつけることができます。敵がナビメッシュのないところに迷い込んでいたら、マーカーで探しましょう。

バニラの襲撃も同時に有効化することができます。なお、バニラの襲撃のスクリプトに干渉するMODを入れている場合、それらは無効化できません。


★襲撃のキャンセル & スポーンしたアクターのクリーンアップ

ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する(SUBMIT)
  →MODの襲撃システムを有効化→変更を確定する
と操作すれば襲撃先として選ばれた居住地を選びなおせます。ただし、屋内セルでは近くに居住地がないので選びなおせません。

また、ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する
と操作すれば、発生済みの襲撃をキャンセルすることができます。あるいは、プレイヤーがファストトラベル等で戦闘から離れてもキャンセルすることができます。

襲撃者アクターの3Dモデルがロードされなくなるまで(約15000ゲームユニット)プレイヤーが離れると、プレイヤーが戻ってくるまで戦闘はフリーズします。離れたまま現実時間で60分間経つと襲撃は自動的にキャンセルされ、スポーンした襲撃者は消えます。

ゲームエンジンが消してくれるまで、死体は戦利品漁りのために放置されます。


★居住地近接航空支援

ケミストリー・ステーションで航空支援シグナルグレネードを作ることができます。このグレネードを使うと、友好的なベルチバードが15分間プレイヤーを支援します。

ベルチバードのパイロットはプレイヤーの所属する派閥から選ばれます。

居住地の建設可能範囲内で使う必要があります。
先に呼んだベルチバードが役目を終えたり破壊されたりしてから30秒経つまでは次のベルチバードを呼ぶことができません。
ホロテープで航空支援が利用可能になっているか確かめましょう。


★居住地パトロール

ホロテープでパトロールを有効にすると、同じ外部セル内にある居住地間をパトロールが巡回するようになります。パトロールが巡回するのは入植者や防御設備が存在するところで、レイダー前哨基地や奴隷のいる居住地は除外されます。

パトロールは2~4名で構成され、プレイヤーが所属する派閥からメンバーが選ばれます。どの派閥にも所属していないと入植者のパトロール隊員が選ばれます。ホロテープから現在地のワークショップ(もしくはすべてのワークショップ)に派閥を割り当てることができます。派閥と敵対した場合はワークショップの設定がリセットされ、その派閥のパトロールが解散されます。

パトロールにはマップマーカーをつけることができます。

居住地に着くと、パトロールは解散するまで居住地をうろついて防衛に協力します。新しいパトロールはスポーン条件に見合った居住地同士の間で1時間毎にスポーンします。


★その他

ミニッツメンの派閥に加わっているときはケミストリー・ステーションでフレアガンとフレア弾を作成できます。

ゲームの進行状況に応じて、プレイヤーと敵対した派閥のNPCが襲撃してくる敵のリストに加わります。その他にもいくつかの派閥が加わります。
派閥名: BOS、レールロード、ラストデビル、ディサイプルズ、オペレーターズ、パック、トリガーマン(レベル20以下のときのみ)、デスクロー(レベル30以上のときのみ)

プレイヤーがインスティチュートの味方でないときに人造人間による襲撃が起こると、居住地に潜入していた人造人間が(パワーアーマーを着ていた場合は脱いでから)敵対します。その人造人間が死んでも幸福度には影響しません。

「ワークショップの自動修理」が有効だと、襲撃後に居住地の資源やタレットを1つにつき名目上10キャップで修理します。

すべての人型の襲撃者は遠距離武器を持って襲撃します。近接武器で居住地を襲うのは馬鹿げています。

ゲームをやめると、進行途中の襲撃や航空支援はリセットされます。


★互換性

このMODは他にどんなMODもDLCも必要とせず、バニラのスクリプトやアセット、オブジェクトを変更したりしていません。100%新規なクリエーション・キットのフォームとスクリプトでできています。MODの仕様以外でセーブをいじることもないので、ロードオーダーに依存した問題やMODの競合は起こりません。

作者曰く、
>Sim Settlementsと動作します。
>Sim Settlements - Conquerorと動作します。
>Endless Warfareと動作します。
>More Attackers - Get Off My Buildzoneと動作します。
>Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pと動作します。
>Fallout 4-76 Open World feral and synthと動作します。
相性の悪いMODを捜索中です。


★既知の問題

(1)他のMODでWorkshopLinkCenterとWorkshopLinkAttackMarkers(おそらく襲撃者の湧き位置を決めるマーカー)を削除している場合、削除した居住地では襲撃が起こりません。バンカーヒル、ボストン空港、スペクタクル・アイランド、Vault 88、メカニストの隠れ家などでは元々WorkshopLinkAttackMarkersがないので襲撃が起こりません。

ちなみに、サンクチュアリが保有するバニラのWorkshopLinkAttackMarkerの1つがレッドロケットの近くに存在します。そのため、時々サンクチュアリを襲いに来た敵がレッドロケットに襲い掛かることがあります。いいデザイン(笑)。

襲撃が起こらない居住地にマーカーを置いて襲撃を起こすようにしたり、サンクチュアリのマーカーの位置を修正したりしたい場合は、ダウンロードページのOptional Filesにある『SKKSettlementAttackSystemMarkers_002』を導入してください。(これはDLCを含みません)
もしくはMove Workshop Markers by SKKを使用して、正しく設定されたワークショップ (ベース、DLC、MOD含む) でゲーム内の攻撃マーカーを表示、移動、または作成します。

(2)このMODではミニッツメンのおつかいクエストで発生する襲撃は無効化できません。無効化するにはSKK Workshop Ownership Utilitiesを使ってください。

(3)「インスティチュートと味方のときに人造人間を殺しちゃっていいのか?」という疑問の答えはよく分かりません。統計データの殺人数が上がってしまわないように、インスティチュートが味方の場合はスポーンした人造人間がインスティチュートの派閥から除かれます。

(4)ベルチバードはプレイヤーがレベル15より下の場合はミニガン射手なしでスポーンします。プレイヤーより高いレベルの敵が出るMODを使っている場合や、襲撃の難易度が150%の場合、航空支援が有効の場合は、ミニガン射手ありでスポーンします。

(5)パトロールが地形に引っかかっている?パトロールがロードされなくなるくらいまで遠く離れれば、彼らは地形から抜け出してくれます。

(6)ワークショップの自動修理には1つのアイテムを修理するたびに10キャップが必要です。払いたくない場合はワークショップの自動修理を無効にしてください。もしあなたが金欠のグウタラなら、お金が入るまでは修理してもらえません。これが連邦流の商売です。

(7)ホロテープがない?それはあなたが使っているスタート変更MODがニューゲーム時にセットされるトリガー(MQ102.Stage10)をセットし忘れているせいです。ケミストリーステーションのUtilityからホロテープをクラフトしましょう。


★FAQ

(1)
Q.SKK Combat Stalkers (hostile spawns)と互換性あるの?
A.あります。

(2)
Q.入植者(居住者)は死ぬ?
A.このMODだけでは死にません。入植者はprotect属性で、プレイヤーしか殺すことはできません。なんて退屈。
SKK Combat Settlers (health and power armor)を使って、入植者が傷を負ったりスティムパックを使ったりするように変更しよう!

(3)
Q.ESLバージョンは作るの?
A.作りません。

(4)
Q.MCMへの対応は?
A.しません。

▼関連MOD
SKK Settlement Attack System - MCM Settings Menu - MCMで設定可能にするMOD
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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  • SKK Settlement Attack System画像2
  • SKK Settlement Attack System画像3
  • SKK Settlement Attack System画像4
Fallout4 Nexus, SKK50. 8 Aug 2020. SKK Settlement Attack System. 13 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37393>.
2019-02-16 22:33:54 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 012
#42
名無し
#41
ありがとうございます。
おっしゃる通り難易度の問題で改善できました。

設定では初期に75%にしていたのですが、それが上手く反映されていなかったのか、もう一度50%から順に難易度を変えて調整していったら、100%でもバラエティに富む編成になってくれました。
(レイダーもアーマー乗りが部隊に数人程度に収まりました)   ID:gyZDViOT Day:37 Good:0 Bad:0
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#41
名無し
#40 難易度の設定問題じゃなかろうかと思います

自分のデータではバラエティ豊かに出るので。
スライダー弄って 今すぐ襲撃ボタンで好みのバランスになるまでテストしてみては?   ID:M3ZDQ3ZT Day:225 Good:0 Bad:0
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#40
名無しGood!
レイダーの襲撃がパワーアーマー乗りしか来なくなるのと、スパミュがミニガン持ちしか来なくなるの以外は満足なんだけど、その辺バラエティ持たせるような設定に出来たらなぁ…   ID:gyZDViOT Day:35 Good:0 Bad:0
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#39
名無し
敵のスポーンを増やすmodと使うとクラッシュするから気をつけよう   ID:U0MjUwMz Day:3 Good:0 Bad:0
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#38
名無し
低レベルでも構わずレベル30のレイダーベルチバードが襲撃してくるので序盤はベルチバードの襲撃をオフにするのをおすすめします   ID:BmYzQ1Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#37
名無し
バニラ襲撃オフにしてても稀に防衛戦始まるね、クールタイムが長くなるだけでプレイ時間2日に1回くらいの間隔で来るのかな?要検証   ID:I2ZmIyMW Day:53 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
うーん、特に間違えてないんだけどうまく日本語化されない
競合するようなMODは入れてないんだがなぁ   ID:U5ZGU5ZW Day:84 Good:0 Bad:0
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#35
名無し
ベルチバードによる襲撃でHP削ってるのに墜ちない、無敵のベルチバードが出来上がるんだが・・・・   ID:BhZTQyZG Day:0 Good:1 Bad:0
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#34
Enjoy勢
通常の襲撃をオフにしても通常の襲撃がきてしまう・・・このMODの襲撃だけにするにはどうすればいいんだ???   ID:U2MjhkMz Day:327 Good:0 Bad:0
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#33
名無し
デフォルト設定だと思ったより敵が多いので敵ai強化等重い負荷がかかるものと併用する場合注意
理不尽な救助要請が無くなるのがいいね   ID:Q0MTM0Yj Day:28 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
#28
それこのMODどうこうというより人造人間が潜入してくるっていうバニラでもあるやつじゃね
Synth Spy Swatterとかで前もってチェックしてると裏切りは発生しないと思うけど
少なくともうちの環境では出てないな   ID:QyNWM2OT Day:82 Good:0 Bad:0
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#31
名無し
うーん?
サンクチュアリだけど、遠方で沸いた敵の集団が、拠点にやってこずにその場で待機しちゃう事あるな。
色々入れてるからおま環なのか不具合なのかわからんw   ID:EwOTMyMD Day:7 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
ベルチバードによる襲撃は演出的には良いんだけど
出現から地上に落ちるまでに完全撃破しないと
そのまま地面に潜って地球の裏まで行ってしまい
襲撃が終わらなくなる事がある   ID:cwNWNjND Day:0 Good:1 Bad:0
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#29
#28
あ、ON/OFFはMOD自体じゃなくてホロテープからの設定変更の話です。念のため   ID:NhMWZhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#28
名無しGood!
人造人間の襲撃は無名入植者の一人が(たぶん)ランダムに人造人間だったことになって、そいつが正体を現したのを皮切りに襲撃が始まる感じ
しっかりとは検証してないけど、何回か遭遇した感じ容赦なく入植者が一人選出されて倒さざるを得ないようなので、僕はOFFにしました
「そんな……まさかあいつが人造人間だったなんて……」感を楽しみたい人はONのままでもよいと思う   ID:NhMWZhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 011
#27
名無しGood!
Version011翻訳アップします。

ちなみにオプションファイルのSKKSettlementAttackSystemMarkers_002は翻訳箇所が「連邦」だけで自動翻訳されます。

個人的には、マーカー付けられるのと、プレイヤーの近くにある居住地が選ばれて襲撃を受けるようになるのが良いですね。   ID:VlNWYyOT Day:2 Good:5 Bad:0
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  • 37393
#26
名無しGood!
う~~む。このMODの襲撃にvaultとメカニストの隠れ家がないのが惜しい。特にVaultは凄く広いから、このMODの敵にマーカー付けるやつと相性いいはずなんだがなぁ。   ID:Q4ZTQyYW Day:350 Good:0 Bad:0
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#25
名無しGood!
謙虚な方だな~私たちのほうこそ、いつもお世話になっております、世の中、辛いことばかり、あなたの様な謙虚な方が居るとなんかホットする、今の世の中殺伐した人ばかり、見習いたい、ありがとうございました。   ID:k4YzFlNj Day:128 Good:0 Bad:0
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#24
ななし
皆様本当にありがとうございます。
似たような現象が起きている方の書き込みがありましたのでそのような方に少しでも参考になるようにと書き込んだのですが、逆に私が勉強させていただき感謝しております。
#22さまの通り、スレッドと関係のない内容となりましたので私のレスもここまでにさせていただきます。
DLの方法や、日本語化のリンクなど本当に親切にしていただきありがとうございました。   ID:U2MDJjZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
ななしさんへ
ちょっと誤解されてるようなので一つだけ。
Fallout4に海外版とか(国内版とか)は無いです。
Steamでインストールする際に、Fallout4のプロパティの言語のところで「英語」を選べば英語版がインストールというかダウンロードされます。なので別に新しく購入し直さなくても英語版(を日本語化)で遊べますよ。   ID:JkZDNhND Day:453 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
Alternative Japanese Font
ymx_en2jp_japanese
Unofficial Japanese Strings Patch (オプション)
英語版にコレを入れるだけで字幕は日本語化される
音声についてはあちこちで紹介されてる日本語化の方法を使えばいい
発売当初から見ると日本語化は楽になったよなw
スレチなのでここまで   ID:E4YjllMT Day:212 Good:1 Bad:0
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  • 37393
#21
ななし
すみません、PCゲームは初心者で幅広いMODで楽しみたいと思い購入しました。
なので日本版と海外版などよくわかっていなくて今回初めてそういう事があるから海外版を購入する方が多いのだと理解しました。
皆様のご意見で勉強になりました。ありがとうございます。   ID:U2MDJjZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
つか、日本語版だとESL使えないからプラグイン数の縛りが…w
ちなみに、今のうちの総プラグイン数459
絶対に古いバージョンには戻れないな(w   ID:UxNGI2NT Day:211 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
最近は英語版ですらバージョン関係(CKのだっけ?)で動作しないModも出てきてるから、よほどの理由がない限り英語版最新バージョンを日本語化したものが一番安定してMod使えると思うが   ID:UxNGI2NT Day:211 Good:0 Bad:0
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#18
名無し
#17
MODを使いたいならFO4本体が日本語版ってのは無いかなーと。
素直に英語版(最新)を日本語化するのが最適解だと思います。   ID:JkZDNhND Day:453 Good:0 Bad:0
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#17
ななし
導入しても全然反映されず、なぜか有効にしても無効化されずっと原因を探していました。日本版DLだとバージョンの違い?でMODの最新バージョンが無効化されてしまっていたようです。
DL先にも古いバージョンの場合は009の方を使ってね!とありましたのでそちらをDLしたところホロテープが出たので同じ理由で困っている方は参考にしてみてください。
(古いという事は何かしらのバグに合うかもしれませんが…)   ID:U2MDJjZG Day:0 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 010
#16
名無し
設定用のホロテープを持ち続けないと延々と増え続けるのね、これ。
そんな頻繁に設定変更するようなものじゃないのに、結構邪魔だな   ID:kyYzBjND Day:41 Good:0 Bad:0
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#15
名無し
NMMで導入しても直接導入してもこのMODだけがゲーム内のMOD設定で適用が無効化されてしまう...おま環かな?   ID:ZiYmQxNm Day:365 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 009
#14
名無しGood!
いつの間にか敵の襲撃開始地点が増えているな、だいたいいつも同じ場所だったのが不満だからもはや完璧では   ID:YwOGViZD Day:184 Good:0 Bad:0
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#13
名無しGood!
襲撃の強さを下限の50%に設定してもまだ敵が多すぎると感じたらコンソールで下記のように下限のさらに下に設定できます。

例)襲撃の強さ20%
set SKK_SASAttackStrength to 0.2   ID:E4ZjRmMz Day:3 Good:1 Bad:0
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  • 37393
#12
名無しGood!
このMOD入れてから従来のベルチから置き換わったBOSガンシップがどうしてもミニッツメンと敵対してしまうなあ
RP的にストーリー中はBOSとできるだけ友好関係保っておきたいのに   ID:Y5ZDZlNz Day:35 Good:0 Bad:0
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  • 37393
#11
名無しGood!
#2 さんの翻訳物をModのver009にマージし若干加筆したものです   ID:hkMDA5Zj Day:0 Good:2 Bad:0
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  • 37393
#10
名無し
バニラの襲撃システムにそれほど不満はないけれど、航空支援とかパトロールとか自動修理は魅力的だな。   ID:RjMjllMW Day:69 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
ある程度(拠点の)防御力を上げておかないと襲撃がおきないよ。   ID:MzYjlmNW Day:15 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
サンクチュアリでattack now を選んでも襲撃が始まりません💦これは居住地の外でするべきなのでしょうか??   ID:ZlMTQxNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#7
名無しGood!
襲撃の規模や勢力を選べて"attack now"で任意に襲撃を始めれるので
居住地防衛態勢のストレスチェックに最適なmod。
自環境だとレイダーが最も手強い襲撃者になって面白い事になった、
数十体のレイダーパワーの団体がミサイルやヌカグレばんばん飛ばしてきて
防衛態勢の抜本的な見直しをする羽目に……   ID:ZiNjMwOD Day:171 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 008
#6
名無し
MCM使わないから好き   ID:U5YWQzND Day:18 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 006
#5
名無し
ウチ環だとMore Attackers - Get Off My Buildzoneと競合してロード後に確定CTDするので導入を断念。
襲撃の難易度とスポーン位置をアチラ、頻度をコチラで制御したかったんですがね・・・

FO4Editで改変?なんのこったよ?   ID:IwNjIzY2 Day:55 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 004
#4
名無しGood!
導入すると、本格的な戦闘になるので居住地防備を構造から考える意義が生まれる。

大量の敵が攻めてくるせいか、バニラでは数人しか対処しないような人口数が多い居住地でも全ての入植者が機敏に動きまわって叫びまくり、タレットまで狂ったかのように撃ちまく様子が楽しい(10人の居住地に15人くらい攻めて来るので)。

ただ、自環境では若干重くなることも。   ID:MzMzQ2Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 37393
#3
名無しGood!
More Attackers - Get Off My Buildzoneとどちらを使うか迷うなあ
遠隔地で襲撃が起こって急いで駆けつけるっていうシチュエーションも捨てがたい   ID:JhODgwNz Day:465 Good:0 Bad:0
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  • 37393
 
▼ Version : 003
#2
名無し
というわけで翻訳したんだぜ!
一部翻訳で上記説明文をリスペクトしたぜ!

あとちょっとお節介かもしれない追加メッセージとか有るぜ!   ID:U1NmE1NT Day:861 Good:9 Bad:0
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#1
名無し
>Fo4editなどで「SKK_SASAttackFactionList」にあなたの望むレベルアクターを入れれば、襲撃派閥が「ランダム」の時にそのアクターが出現します。

SKK兄貴のMODはこういう所があるから好き。   ID:U1NmE1NT Day:857 Good:1 Bad:0
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  • 37393
作者(SKK50)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • SKK Settlement Attack System画像
    =405 G=12
  • Random Encounter Manager by SKK画像
    =229 G=3
  • SKK Combat Stalkers (hostile spawns)画像
    =196 G=23
  • SKK Dynamic Damage Manager画像
    =180 G=1
  • Global Stash (Connect all Workshops and Workbenches) by SKK画像
    =127 G=7
  • SKK Combat Settlers (health and power armor)画像
    =77 G=9
  • SKK Combat Stalkers (nexus edition)画像
    =83
  • Replace Any Actor with Any Actor by SKK画像
    =69 G=2
  • Commonwealth of Decay (Open World survival)画像
    =64
  • Mobile Workshop by SKK画像
    =56 G=1
  • Multiracial Workshop Actors from SKK画像
    =52 G=2
  • SKK Fast Start Institute画像
    =53
  • SKK Fast Stop Institute画像
    =48 G=3
  • SKK Survival Utilities画像
    =51
  • Quick Player Respec by SKK画像
    =48
  • Scavver faction RedRocket workshops画像
    =48
  • SKK Dynamic workshop time画像
    =46 G=1
  • SKK Auto Unlock loot and terminals画像
    =41 G=3
  • SKK Fast Start Location画像
    =37 G=4
  • Feral Nights by SKK画像
    =39
  • PlayerUndead death recovery by SKK画像
    =34 G=2
  • SKK junk Scrapper (RETIRED)画像
    =32 G=3
  • Kellogg CerealKiller companion by SKK画像
    =23 G=5
  • Idle Handy Farmers画像
    =28
  • SKK Quantum global workshop Storage (RETIRED)画像
    =20 G=6
  • Natick Warehouse Settlement by SKK画像
    =22 G=2
  • Open Anything by SKK画像
    =20
  • Target Dummy for damage testing画像
    =20
  • SKK Companion weapon auto upgrade画像
    =16 G=3
  • Nuclear Winter Mobility Mutations画像
    =18
  • Unlimited Combat Followers by SKK画像
    =17
  • SKK Fast Start Minutemen画像
    =14 G=1
  • Fallout 4-76 Open World feral and synth画像
    =10 G=4
  • SKK Unlock all companions画像
    =13
  • Hack Protectrons as Settlers画像
    =12 G=1
  • SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff)画像
    =11 G=1
  • Auto OMOD Stripper from SKK画像
    =11
  • SKK Feral Replacement System画像
    =10
  • SKK Fast BOS (ArcJet triggers Prydwen)画像
    =8 G=1
  • Move Workshop Markers by SKK画像
    =9
  • Doc Drumlin by SKK画像
    =6
  • Preston is killable by SKK画像
    =3 G=3
  • SKK Fast Start Reunions画像
    =4 G=2
  • SKK Combat test tools for ranged weapons画像
    =3
  • SKK Survival Level 1 combat challenge画像
    =1 G=1
  • SKK Instant battleground (fight now)画像
    =1
  • Dogmeat sniffs glue Codsworth senses scrap画像
    G=1
  • SKK Fast OverBOSS (Home Sweet Home)画像
  • Store and deploy any workbench anywhere画像
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