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 Immersive Gameplay [オーバーホール] ID:14669 Author:Erez Kristal - Boneca Industries 2017-07-23 18:50 Update! Version:1.2

RATE: =173 G=14 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [オーバーホール] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Immersive Gameplay Title画像

Immersive Gameplay

このmodは低~高レベル間のゲームプレイのギャップを埋め、連邦を混沌のるつぼへと放り込む。
重点を置いたのは、単にゲームを難しくするのではなく、可能な限り現実の戦闘を再現するようにゲームを変更することだ。

あなたは戦争の英雄である権利として、スタート時は強い。
自宅地下の貯蔵庫、戦前の物資の蓄えが、この最悪の未来への備えとなった。
しかしバニラで最終的に得るはずだった神のような強さは剥奪され、ゲームが進むごとに得られる安全性は、バニラと比べて控えめになるだろう。

ゲームプレイはより早く、過酷で予測困難になり、そして(最も重要なことだが)没入的なものとなる。

バニラからの変更点(v3.6、全訳(ただし多少意訳した))

### 戦闘 ####
・レベルアップ速度の低下。プレイヤーやNPCはレベルアップによってHealthが増加しない。

・ヘルスの基本値は0.
 ENDの値毎に10増加。
 人間の敵のヘルスの大半は30から90。薬物の影響下にあるものを除いては...。

・ミュータントとロボットの敵のヘルスは高くなり、体が大きくなるにつれてよりタフになっていく。

・敵はLeveled Listに乗らなくなる。
 弱い敵、あるいは非常に強力な敵は今よりレアになる。
 多様性と困難を増すため、いくつかの敵のサイズとスピードを変更した。

・銃器の威力は弾丸によって決まる。
 武器改造によるダメージ量の変化は5%~30%に。
 (バニラは改造で300%~400%近く変化する。)
 それぞれの武器はより専門的になり、異なる役割を持つ。

・弾薬のダメージと重量を現実の実物に基づいて変更。
 ゲームプレイの楽しさとやりがいのためのバランス調整。

・弾薬作成の実装。

・弾薬に弾速の概念を実装。
 状況に応じて適切な弾薬を選ぶべし。

・近接攻撃のスピードと獰猛さを強化。

・弱点部位(頭など)への攻撃はより多くのダメージを与えるようになるが、VATSでの命中はより困難に。
 四肢を攻撃して与えられるダメージは減少したが、より早く欠損するようになった。

・爆発物が致命的なダメージを与えるように変更。
 ミサイルの直撃は非常に強力に。

・パワーアーマーはより保護が増加し、それぞれの型番の違いが明確に(上位/下位互換ではなく)。
 FO4の世界観に基づき再設計すると共に、エネルギー武器に対する耐性を上昇させた。
  45d - 最低の防御性能。しかし最も耐久力がある。
  51b - エネルギー兵器に対して最も効果的。
  60A - 実弾兵器や放射能に対して最も効果的。
  Xシリーズ - クエストを通してのみ入手可能。

・パワーアーマーはSTRを3の倍数で強化する。

・全てのパワーアーマーの塗装はカリスマ+1の効果となる。
 ペイントによって得られたユニーク効果は型番へと移動させた。

・パワーアーマーによる移動速度をバニラよりもさらに落とした。
 また、装着した状態でのスニークはほぼ不可能となった。

・VATSのAPコストが大幅に低下。
 時間のスロウ効果は0.4から0.2に低下し、ダメージ倍率を通常状態と同じに変更した。

・難易度によるダメージ倍率は下記の通り。
  Normal, Survival : 与x1.0, 被x1.0
  Hard : 与x1.0, 被x1.5
  Very Hard : 与x1.0, 被x2.0

・大きく改善されたAI
 敵は種類に応じて、その強さを発揮する戦い方をする。
  スーパーミュータントは、より直線的に。
  シンスは素早さと連携を活かし、敵を包囲して追い詰める。
  ガンナー、ミニッツメン、BOSはカバーを使いながら慎重に前進する。
  レイダーはバラバラに行動し、使用する戦術はそれぞれの経験と精神状態に左右される。
  捕食者(Predators)は間断なく獲物に襲い掛かるようになる。
  ハエ類は旋回するように。
  入植者は敵から離れ、遮蔽物を用い、危険から遠ざかる。

・全てのNPCは弾丸を消費する。
 つまり、NPCは初期状態ではバニラより多くの弾薬を所持するので、素早く無力化すればより多くの弾薬を得られる。
 多くのNPCはハンドガンや近接武器といったサブウェポンを所持するようになる。

・敵のグレネードの使用頻度を減少。

・人間はレジェンダリー化しない。

・後退と横歩きの移動速度を減少。
 前進速度は上昇。

・拠点襲撃の規模はバニラの3倍から5倍となり、居住地を圧倒するようになる。

・ミニッツメンのフレア(援護要請)により駆けつける人数の平均を、5人に増加。(バニラは3人)

・スニーク遠距離攻撃によるダメージ倍率を削除。
 (スニーク近接は変更無し)

・非戦闘時のAPの回復レートを、戦闘時と同様まで減少。(NEW GAME必須)

・歩き撃ちの命中率を下げ、走り撃ちの命中率をさらに低下。しゃがみ撃ちは命中率を増加させる。
 これは敵にも適用される。

### S.P.E.C.I.A.L. ###
・プレイヤーの初期SPECIALポイントは47。
 これは初期段階からPerkが与えられていた過去作と同様。

・STR
 基本値は200から150に減少。
 STR 1毎に25ポイント増加(バニラは10)。
 STRは射撃精度、安定性、全力疾走の速さに影響するようになる。

・PER
 PERはVATSの命中率に、バニラよりも遥かに大きく影響する。
 Awarenessパークのランク 2を取得すると、PERの値に応じて、エイム中に時間の経過が遅くなる。

・END
 END 1毎にヘルスが10増加。
 ENDは全力疾走の持続時間に影響する唯一の要素である。

・INT
 変更無し。

・AGI
 AGI 1毎に移動速度が5%増加。

・LCK
 LCK 1毎に与ダメージが平均して3%増加。
 LCK 5.5で、敵がプレイヤーに与えてくるダメージと同等のダメージを与えることが出来るようになる。

・ボブルヘッドは高価なコレクション要素となった。SPECIALは増加させない。

### Perk ###
・パークツリーを整理。
 強力なパークをツリー下部に移動させ、必要なSPECIALの値を変更した。

・ダメージを増加させるPerk(Riflemanなど)をVATSの命中率を上昇させるものに変更。

・MedicパークはStimpakの回復速度を上昇させる。

・Moving Targetパークは、ダメージ軽減の代わりに移動速度を上昇させる。

・Blitzは移動速度も同様に上昇させる。

・ロックピックは難易度に関わらず挑戦できるように。
 ロックピックパークは解錠の難易度を減少させる。

・Chem Resistantパークは、酸や毒に対する耐性も同様に上昇させる。

### 派閥 ###
・シンスとBOSは精鋭扱いとなり、最も危険な敵になった。

・ガンナーとスーパーミュータントはその下のTierの敵となった。

・レイダーとモンスターはさらにその下。

・野良ロボットは人間を見かけ次第襲わなくなった。

・スカベンジャーは比較的友好的になった。

・BOSは適切な装備と塗装をするようになった。
 兵の分布は実際の軍隊と似たようなものとなり、主力はKnights, aspirants, initiatesによって構成される。

・ガンナーの兵の分布は実際の軍隊と似たようなものとなり、高ランクの兵はよりレアに。
 それぞれの兵種はそれぞれ異なる役割を持つ。

・スーパーミュータントマスター、及びオーバーロードはよりレアに。

・シンスはより速く、より正確になり、また完全に無力化されるまで戦い抜くようになった。

・食物連鎖の頂点のモンスターは、より個体数が少なく(レアに)なった。

・ベルチバードは打たれ強くなり、深刻なダメージを負った際には逃走しようとするようになった。
 また、機体正面に強力な火砲を備えるようになった。

・グールはより凶暴になった。

・ミニッツメンは、時間と共にスキル・装備の両面で強化されていくようになった。

### 経済と居住地 ###
・リアルな社会経済。資源、弾薬やジャンクは妥当な値段。キャップはより貴重に。

・没入感ある弾薬作成
 実際のデータに基づいて作り上げたクラフトと分解が、ケミストリーステーションで利用可能に。

・弾の受注表が作成/購入可能に。
 タレット作成の鍵となる。

・動物性脂肪を追加。
 クラフトで油を生産可能。

・スティムパックとラッドアウェイは以前よりもレアに。
 ヘルスを完全に回復するが、かなり高価になり、作成も難しくなった。
 また副作用が追加された。

・フュージョンコアはバニラよりも長持ちするようになり、見つけるのが難しく、
 またコンディション(発見時の残数)がバラバラになるようになった。

・フュージョンコアを使用する発電機を追加。

・フュージョンセルを使用する発電機を追加。

・発電機の発電量と必要素材の双方を増加。
 (建築上限のストレスを緩和するため)

・電線の距離を増加。

・スカベンジステーションの性能を上昇。

・ダイアモンドシティの商人は、より多くの受注表を取り扱うようになった。

・食料の受注票が作成可能になった。

・野生の植物を植えられるようになった。

・肉の品質がより特徴的になり、放射能汚染された動物の肉はより汚染されるようになった。
 野菜、フルーツ、きれいな水は放射能を少し除去してくれるようになった。

・Razirgrainから布を作成可能になった。

・(redditからの情報も含め意訳します)
 ワークショップ内の余剰食糧/水が襲撃の規模と頻度を決めるようになった。
 余剰分は受注票に変換し、売り捌いて資金源にするべし。
 【原文:Higher water and food produce from resources unused by the settlers calculated, based on recommended calories and water intake, Ready to turn into shipments to fund your operations.】

・防衛施設はより現実的な素材を要求するようになり、より強力になった。
 また、ガードポストはより多くの防御力を提供するようになった。

・9種の新タレットを追加した。
 ガードロボット(セントリー、プロテクトロン)を追加した。
 レーザーライフル/インスティテュートライフルを使用してレーザータレットを作成するようになった。
 より多くの防衛力を提供する大タレットが作成可能になった。
 これにより、農地をタレットまみれにすることなく守れるようになり、また低スペックPC/コンソール機にやさしくなった。

・タレットを建てるために、INT、ガンナット、サイエンスにパークポイントを費やす必要がなくなった。
 キャップを持って武器商人を尋ね、パーツを買おう。

・希少な材料(クリスタルなど)が、パークと材料があればクラフト出来るようになった。

### Loot(敵やコンテナからのドロップ) ###
・戦前のコンテナの中にパイプ武器が入っていることが無くなった。

・金庫にはより高価なアイテムが入るようになり、武器や弾薬が入っていることは少なくなった。

・ハイテク武器はよりレアになり、ゲーム後半に手に入るようになった。

・動物から取れる肉の量は体重によって決まるようになった。
 動物を狩り、肉を売って生計を立てよう。

・カニバリストのためにオプションファイルを用意した。

### 効率性 ###
・このmodはレベルドリストを使用しないので、大量の敵を一斉に生成する時の処理が、バニラに比べ効率的になった。

・Valdacil Item Sorting Modを組み込むことにより、インベントリ管理が効率的に行えるようになった。
 彼のmodをEndorseしてね。

### その他 ###
・プレイヤー宅の壊れたベッドの下に、地下の貯蔵庫への入り口を設置した。
 厳しい世界に向かうための必要な装備が入っている。

・最高の経験のために、NormalかSurvivalで遊ぶことをお勧めする。

・コンソールでTime Scaleを20から8に変更推奨(以前は6だったため注意)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.13 [#29] []
    2017-03-12 13:35:39 212KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.12 []
    2016-12-15 06:06:30 178KB [DOWNLOAD]
  • Immersive Gameplay画像1
  • Immersive Gameplay画像2
  • Immersive Gameplay画像3
Fallout4 Nexus, Erez Kristal - Boneca Industries. 23 Jul 2017. Immersive Gameplay. 4 Jun 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14669>.
2016-07-20 01:37:22 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#68
78
#67
ありがとうございます。PlaceEverywhereは以前に導入が上手くいかずに諦めてましたがもう一度試して見ます   ID:JhMTYwNz Day:536 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
うちはPlaceEverywhere入れてるからあんまり気にならなかったけども
キャッスルは床抜けした気がする。#54でも報告あるからそうなのかもね。
Timescaleは単純に時間経過遅くして、敵や店のリスポン時間を調整してるだけじゃないでしょうか。   ID:I2ZTFhNz Day:50 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
キャッスルやテンパインズの断崖などで既設の建物の床に物を設置しようとしてもすり抜けて、その下の地面に設置されてしまいますがおま環でしょうか?
また、タイムケールの変更はどういった目的で推奨されているんでしょうか?   ID:Q1YTU0Mz Day:482 Good:0 Bad:0
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#65
名無しGood!
#64
ありがとうございます!   ID:Y0NWI4OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#64
名無し
#63
Immersive Gameplay Main Fileを入れるだけで大丈夫ですよ
全部のDLCを持っているのならSeasonPass_Patch - Work in progressも入れてください
後は自分の環境に合わせて取捨選択すればいいと思います   ID:EzZWE0MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#63
名無し
面白そうなパッチだけど、すごい付属ファイル多いですね…。
オプショナルファイルもそれより下のファイルも全部入れるべきでしょうか?   ID:Y0NWI4OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#62
名無しGood!
各弾薬の使用感が現実ベースになり面白い
用途に応じて銃器の使い分けが楽しめるようになっている
以下使用感
・7.62x51mm(旧.308) 万能だが反動が強く扱いにくい。ヒューマンの頭を狙うスタイルだとややオーバーキル気味。この弾を使用するMinigunがその名に相応しく強くなった。
・5.56x45mm 人間の頭を狙っていくならこれ。反動が少なく、かつバニラより入手しやすくなった。MGのように弾幕を張って遊べる。ミュータント系には全く歯が立たない。
・7.62x39mm(旧7.62) 強化した5.56と比べて連射速度に劣るが重量が軽いので扱いやすい。対人間用としては一番使いやすい。
・Fusion Cell 反動ゼロ。威力はそこまで高くないため遠距離で活きる銃。
・Plasma Cartridge とんでもなく強いが弾の入手性が最悪。クラフトには貴金属が必要で、かつキャップが手に入りにくいこのmodでは群を抜いて高価。   ID:E3M2IyZj Day:195 Good:0 Bad:0
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#61
名無し
バニラでは軽視されがちなFortune FinderやScroungerがめちゃくそ強い
キャップ不足に苦しむ方は是非   ID:E3YjRhMD Day:191 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
自分でデータいじりながらやってるけどベースのバランスがとても面白いmodだなぁ…
難易度はあがるけどビルドの幅がかなり広くなってるね!   ID:VkZTJmYj Day:24 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
v3.6時点のnexus全訳載せました。
気に入らなかったら差分から戻して下さい。   ID:QwMGY2Yj Day:172 Good:4 Bad:0
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#58
名無し
#57
ありがとうございます。スキル本集めてみます。   ID:Q3YzBkNW Day:9 Good:0 Bad:0
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#57
名無し
#56
確かそのはずだけど、1冊入手すれば良いのではなく1冊ごとに対応する制作物が違った気がする
マサチューセッツ外科ジャーナルも同様

#55
食料も注文票に出来るから、こまめに換金してタレット買えって事かも?
供給ライン繋いでれば注文票は一括で作れるし楽   ID:I2ZTFhNz Day:15 Good:1 Bad:0
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#56
名無し
TESLA SCIENCEというロックは、同名のスキル本を集めると解除されるんですかね?(・・)   ID:Q3YzBkNW Day:7 Good:0 Bad:0
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#55
名無し
タレットの作成素材が重すぎで、拠点は襲わせて撃退するのが前提のバランスなのかと思いきや、襲撃の際の計算式が変わっているみたいだね

拠点のWorkshop内のFoodの量が、Raidの頻度と規模に影響するらしい
Supply Lineが繋がってるとどこでも襲われるから、建築が終わったら切ったほうが良い
あまり興味の無い拠点は自給自足出来る程度の食料とScavenge Stationでジャンク製造拠点にすると便利だった   ID:k3NDU0MW Day:167 Good:0 Bad:0
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#54
名無し
X-01ってクエスト進めないと入手できないようだけどバグでメインクエが進められない。アーマーがある所まで飛ばしたいんだけどどこで手に入るんでしょうか?
また、クラフトでキャッスル等の既設の床に設置が出来ないけどこれはPlace Everywhere等で対処するしかないでしょうか?   ID:Q1YTU0Mz Day:443 Good:0 Bad:0
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#53
名無し
park関連に不具合が多かったり、位置も入れ替わっているので他のpark変更modとも競合します。(現状パッチがあるraideroverhaulも)
ですがfo4editで修正できる範囲なのであしからず。
あとAPの回復レートがどこで改変されているのかわかる人が居ましたらぜひとも連絡お願いします…   ID:QzODVlMm Day:7 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.6
#52
名無し
超スピードの返信ありがとうございます
fo4editでちょくちょくデータ覗きつつ自分に合ったやり方を見つけてみます   ID:VkZTJmYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#51
名無し
#48
即日回答ありがたやありがたや...

#49
スタミナ回復レートが戦闘時と同等に設定されているみたい
フィールドの移動がちょっと面倒だけど、常に全力疾走できるのもちょっとアレだし、戦闘時の回復量はちょうど良く問題には感じないかな   ID:E1MjFlNT Day:160 Good:0 Bad:0
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#50
名無し
序盤は違和感あるけど慣れるとあんまり苦労しないと思う
VATSは消費少ない、というかそもそもPERK取らないと使い物にならないから使わないし   ID:I2ZTFhNz Day:7 Good:0 Bad:0
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#49
名無しGood!
始めてみたらAPの回復がおそすぎておったまげた…何か対策あるんですかね?   ID:VkZTJmYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#48
名無し
あんまりガツガツ金策やってないけど熊肉かな
ロッキーナローズパーク、Vault81入り口の直上
寂れた教会近くの崖横の巣(上手くやると連邦食料庫のレイダーに押し付け可)
沿岸のコテージは北側に固定で死体が4体、定期的に中身がリスポンする
…が近くにデスクロー2体が居るので高台やタレット作るなり何なり
あとレイダー狩りしてると弾がかなり余るから売却するとか   ID:I2ZTFhNz Day:7 Good:0 Bad:0
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#47
名無しGood!
スティムパックやフュージョンコアが非常に高価なとこが現実的で良い
エネルギー兵器と実弾武器で反動に違いがあるとこも良く考えられてて関心する

ところで、何かいい金策方法ないかな?
タレット作るのに金がいくらあっても足りない   ID:E1MjFlNT Day:160 Good:0 Bad:0
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#46
名無し
バニラだとダメージがすぐmodとperkでインフレしちゃうけどこのMODならその問題解決できそうだね 期待大   ID:M4NjRhMG Day:5 Good:0 Bad:0
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#45
名無し
更新が本当に頻繁やね 今後が楽しみなmodです   ID:RlOGRjMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
ありがとうございます。グレネードも薬も割りと余るんでケミステはあまり使ってないんで気付きませんでした   ID:JhMTYwNz Day:487 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
Shipmentは注文票だからケミステだかでタレットパーツに交換出来る   ID:I2ZTFhNz Day:2 Good:0 Bad:0
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#42
名無し
タレットの作成にTurret Pa..ってアイテムが必要みたいだけどTurret Parts Shipmentを購入しても必要個数が増えない。違うアイテムでしょうか?   ID:JhMTYwNz Day:486 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.52
#41
名無しGood!
拠点防衛が辛いね。30人くらいのレイダーガンナースパミュ。中にはPAとミニガンで武装するものもいる。襲撃を受けてる拠点に直接FTしたら2秒で即死。罠やタレットを設置して最大50人の居住者と協力して守れってことか。しかし楽しい。   ID:Q1YTU0Mz Day:421 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.46
#40
名無し
ありがとうございます   ID:JhMTYwNz Day:464 Good:0 Bad:0
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#39
名無し
途中で入れたらそうなったよ
HP上がらないようにしてるからその関係だと思う
PERKなんかの絡みもあるからNewGameするのが良いかと   ID:I2ZTFhNz Day:18 Good:0 Bad:0
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#38
名無し
これニューゲーム時に導入じゃなくてもOKかな?サンクチュアリに到着後に導入したらレベルアップ時にGODモード中でも必ず死ぬ。他のMODは抜いてあるんだけどおま環か   ID:JhMTYwNz Day:463 Good:0 Bad:0
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#37
名無し
#33
キュリーと一緒に戦えば解決   ID:M0MzA3Yj Day:37 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.08
#36
名無しGood!
フレアガンでミニッツメンよべなくなった、これ外したら呼べたからこのMODの影響だと思う
この過酷な世界をミニッツメンと一緒に戦いたかった・・・
でもゲームルールがいろいろ変わってるところが気分が変わっておもしろい   ID:U2NWE5Zj Day:183 Good:0 Bad:0
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#35
名無しGood!
この作者の考える人造人間とは「ターミネーター」なんだろうな。

居住地にメカニストロボが襲来した時と、メカニストクエの最後はめちゃくちゃ楽しかった。
殴られたら即死、打たれたら3秒で死ぬ中、
地雷撒きながら隠れ、物陰から貯めに貯めたミサイル大放出!   ID:cyZGNmZT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.01
#34
名無し
ロボ系は基本的にヤバい
メカニストのロボットとか手に負えなかった   ID:ExMGZiNT Day:114 Good:0 Bad:0
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#33
名無し
人造人間ヤバ過ぎやしないか?
こいつらだけ異次元の強さなんだが   ID:U2NTA2NT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.1
#32
名無しGood!
Good!   ID:M2MGY2MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#31
ミニッツメンGood!
将軍、前回報告を忘れてしまったんだがどうもエネルギー系武器は火力が高めに設定されているみたいだ。
もちろんこちらの環境だけかもしれないが一応報告しておく。
FO4EditでDAMA - Damage TypesのAmountの数値をFO4.ESMと合わせれば他の武装と合う適正な火力になるだろう。
もしエネルギー系武器で消し炭にされることが頻発したらここをチェックしてみてくれ。   ID:VlYWJmZW Day:32 Good:0 Bad:0
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#30
ミニッツメンGood!
#28将軍、確かに弾の入手料は多いが一部の弾丸はタレット設置に使うぞ。
それに敵の体力は減ってはいるが武器の火力も落ちているから必然的に多数の弾丸を撃ち込むことになるだろうな。

ところで将軍、サンクチュアリで発光ブロートフライが現れた時はこれは駄目かもしれんと思ったがコズワースがとても頼りになったな。   ID:VlYWJmZW Day:31 Good:0 Bad:0
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#29
名無し
水、食料の名称を修正
本やテープのナンバリングの修正、追加   ID:NlNTlhMz Day:0 Good:1 Bad:0
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#28
名無し
弾が恐ろしく余るんだけど仕様?   ID:NlNTlhMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#27
#24
説明に書いてあったんですね、気づきませんでした...
このModの仕様ならそれで新しく始めてみたいと思います。教えていただきありがとうございます。   ID:djZTVlNW Day:7 Good:0 Bad:0
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#26
名無し
Player starts with 47 special stats as seen in previous fallouts that included the popular gifted perk.
と書いてあるようですが
7は初期値の分でしょう   ID:I5NDBkOT Day:413 Good:1 Bad:0
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#25
#24
あ、ちょっとミスです 49じゃなく40ポイントです。
あとNewGameから始めても同じような感じです   ID:djZTVlNW Day:6 Good:0 Bad:0
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#24
名無し
このModは最初のSpecialの割り振りできるポイントが増えたりしますか?
Vault111脱出前のセーブから始めようとしたら割り振りできるポイントが49ポイントくらいになっていまして、このModだけ外すとバニラと同じ21ポイントになります。他にゲームバランスをいじるModは入れていません   ID:djZTVlNW Day:6 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
非常に楽しいから新しい気分でNEWGAMEができて、色々と発見があり素晴らしい。

ただヌカワールドの最初、ガントレットのガス部屋が固定ダメージであるため30秒ほどで死んでしまう。スティムパックやサイコで軽減しようと試みたが不可能で、サバイバルではかなり戻されるのもあり諦めてしまった。   ID:ZjY2VmZD Day:24 Good:0 Bad:0
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#22
名無しGood!
ノーマルで10時間プレイしてるけど面白いね
武器の威力が上がって10mmピストルでも60以上になるんだけど
50口径弾だと400くらいになってやっと使えるようになった
あとショットガンも感覚通りの使い勝手になった
序盤から焦げたフェラルグールやブラックフロートフライが出てくるけど意外となんとかなる   ID:ExMGZiNT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : Modular1.0
#21
名無しGood!
Good!   ID:Q3NTBmYj Day:84 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.11d
#20
名無しGood!
Good!   ID:Q3NTBmYj Day:76 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
これ入れて1か月ほどプレイした感想

・バニラのサバイバルモードが飽きた人にはお勧め。
・弾薬が自作できるのでNVのシステムが好きだった人にもお勧め。
・動物から1頭から大量の肉が手に入り、受注票に変換して売れば序盤からでも大量のキャップが手に入るが、弾薬高い!
・拠点でプレイヤーがその場にいる時に襲撃が発生し、武器弾薬を貯蔵していると、NPCが勝手にそれらを取り出して応戦する。但し、元の位置には戻さないので後で回収する必要があるのが難点。   ID:ZiMTA5Y2 Day:65 Good:3 Bad:0
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作者(Erez Kristal - Boneca Industries)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Immersive Gameplay画像
    =173 G=14
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