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 Immersive Gameplay [オーバーホール] ID:14669 Author:Erez Kristal - Boneca Industries 2017-08-09 14:18 Version:4.008

RATE: =240 G=17 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [オーバーホール] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ImmersiveGameplay] [日本語化対応]
Immersive Gameplay Title画像

Immersive Gameplay

このmodは低~高レベル間のゲームプレイのギャップを埋め、連邦を混沌のるつぼへと放り込む。
重点を置いたのは、単にゲームを難しくするのではなく、可能な限り現実の戦闘を再現するようにゲームを変更することだ。

あなたは戦争の英雄である権利として、スタート時は強い。
自宅地下の貯蔵庫、戦前の物資の蓄えが、この最悪の未来への備えとなった。
しかしバニラで最終的に得るはずだった神のような強さは剥奪され、ゲームが進むごとに得られる安全性は、バニラと比べて控えめになるだろう。

ゲームプレイはより早く、過酷で予測困難になり、そして(最も重要なことだが)没入的なものとなる。

バニラからの変更点(v3.6、全訳(ただし多少意訳した))

### 戦闘 ####
・レベルアップ速度の低下。プレイヤーやNPCはレベルアップによってHealthが増加しない。

・ヘルスの基本値は0.
 ENDの値毎に10増加。
 人間の敵のヘルスの大半は30から90。薬物の影響下にあるものを除いては...。

・ミュータントとロボットの敵のヘルスは高くなり、体が大きくなるにつれてよりタフになっていく。

・敵はLeveled Listに乗らなくなる。
 弱い敵、あるいは非常に強力な敵は今よりレアになる。
 多様性と困難を増すため、いくつかの敵のサイズとスピードを変更した。

・銃器の威力は弾丸によって決まる。
 武器改造によるダメージ量の変化は5%~30%に。
 (バニラは改造で300%~400%近く変化する。)
 それぞれの武器はより専門的になり、異なる役割を持つ。

・弾薬のダメージと重量を現実の実物に基づいて変更。
 ゲームプレイの楽しさとやりがいのためのバランス調整。

・弾薬作成の実装。

・弾薬に弾速の概念を実装。
 状況に応じて適切な弾薬を選ぶべし。

・近接攻撃のスピードと獰猛さを強化。

・弱点部位(頭など)への攻撃はより多くのダメージを与えるようになるが、VATSでの命中はより困難に。
 四肢を攻撃して与えられるダメージは減少したが、より早く欠損するようになった。

・爆発物が致命的なダメージを与えるように変更。
 ミサイルの直撃は非常に強力に。

・パワーアーマーはより保護が増加し、それぞれの型番の違いが明確に(上位/下位互換ではなく)。
 FO4の世界観に基づき再設計すると共に、エネルギー武器に対する耐性を上昇させた。
  45d - 最低の防御性能。しかし最も耐久力がある。
  51b - エネルギー兵器に対して最も効果的。
  60A - 実弾兵器や放射能に対して最も効果的。
  Xシリーズ - クエストを通してのみ入手可能。

・パワーアーマーはSTRを3の倍数で強化する。

・全てのパワーアーマーの塗装はカリスマ+1の効果となる。
 ペイントによって得られたユニーク効果は型番へと移動させた。

・パワーアーマーによる移動速度をバニラよりもさらに落とした。
 また、装着した状態でのスニークはほぼ不可能となった。

・VATSのAPコストが大幅に低下。
 時間のスロウ効果は0.4から0.2に低下し、ダメージ倍率を通常状態と同じに変更した。

・難易度によるダメージ倍率は下記の通り。
  Normal, Survival : 与x1.0, 被x1.0
  Hard : 与x1.0, 被x1.5
  Very Hard : 与x1.0, 被x2.0

・大きく改善されたAI
 敵は種類に応じて、その強さを発揮する戦い方をする。
  スーパーミュータントは、より直線的に。
  シンスは素早さと連携を活かし、敵を包囲して追い詰める。
  ガンナー、ミニッツメン、BOSはカバーを使いながら慎重に前進する。
  レイダーはバラバラに行動し、使用する戦術はそれぞれの経験と精神状態に左右される。
  捕食者(Predators)は間断なく獲物に襲い掛かるようになる。
  ハエ類は旋回するように。
  入植者は敵から離れ、遮蔽物を用い、危険から遠ざかる。

・全てのNPCは弾丸を消費する。
 つまり、NPCは初期状態ではバニラより多くの弾薬を所持するので、素早く無力化すればより多くの弾薬を得られる。
 多くのNPCはハンドガンや近接武器といったサブウェポンを所持するようになる。

・敵のグレネードの使用頻度を減少。

・人間はレジェンダリー化しない。

・後退と横歩きの移動速度を減少。
 前進速度は上昇。

・拠点襲撃の規模はバニラの3倍から5倍となり、居住地を圧倒するようになる。

・ミニッツメンのフレア(援護要請)により駆けつける人数の平均を、5人に増加。(バニラは3人)

・スニーク遠距離攻撃によるダメージ倍率を削除。
 (スニーク近接は変更無し)

・非戦闘時のAPの回復レートを、戦闘時と同様まで減少。(NEW GAME必須)

・歩き撃ちの命中率を下げ、走り撃ちの命中率をさらに低下。しゃがみ撃ちは命中率を増加させる。
 これは敵にも適用される。

### S.P.E.C.I.A.L. ###
・プレイヤーの初期SPECIALポイントは47。
 これは初期段階からPerkが与えられていた過去作と同様。

・STR
 基本値は200から150に減少。
 STR 1毎に25ポイント増加(バニラは10)。
 STRは射撃精度、安定性、全力疾走の速さに影響するようになる。

・PER
 PERはVATSの命中率に、バニラよりも遥かに大きく影響する。
 Awarenessパークのランク 2を取得すると、PERの値に応じて、エイム中に時間の経過が遅くなる。

・END
 END 1毎にヘルスが10増加。
 ENDは全力疾走の持続時間に影響する唯一の要素である。

・INT
 変更無し。

・AGI
 AGI 1毎に移動速度が5%増加。

・LCK
 LCK 1毎に与ダメージが平均して3%増加。
 LCK 5.5で、敵がプレイヤーに与えてくるダメージと同等のダメージを与えることが出来るようになる。

・ボブルヘッドは高価なコレクション要素となった。SPECIALは増加させない。

### Perk ###
・パークツリーを整理。
 強力なパークをツリー下部に移動させ、必要なSPECIALの値を変更した。

・ダメージを増加させるPerk(Riflemanなど)をVATSの命中率を上昇させるものに変更。

・MedicパークはStimpakの回復速度を上昇させる。

・Moving Targetパークは、ダメージ軽減の代わりに移動速度を上昇させる。

・Blitzは移動速度も同様に上昇させる。

・ロックピックは難易度に関わらず挑戦できるように。
 ロックピックパークは解錠の難易度を減少させる。

・Chem Resistantパークは、酸や毒に対する耐性も同様に上昇させる。

### 派閥 ###
・シンスとBOSは精鋭扱いとなり、最も危険な敵になった。

・ガンナーとスーパーミュータントはその下のTierの敵となった。

・レイダーとモンスターはさらにその下。

・野良ロボットは人間を見かけ次第襲わなくなった。

・スカベンジャーは比較的友好的になった。

・BOSは適切な装備と塗装をするようになった。
 兵の分布は実際の軍隊と似たようなものとなり、主力はKnights, aspirants, initiatesによって構成される。

・ガンナーの兵の分布は実際の軍隊と似たようなものとなり、高ランクの兵はよりレアに。
 それぞれの兵種はそれぞれ異なる役割を持つ。

・スーパーミュータントマスター、及びオーバーロードはよりレアに。

・シンスはより速く、より正確になり、また完全に無力化されるまで戦い抜くようになった。

・食物連鎖の頂点のモンスターは、より個体数が少なく(レアに)なった。

・ベルチバードは打たれ強くなり、深刻なダメージを負った際には逃走しようとするようになった。
 また、機体正面に強力な火砲を備えるようになった。

・グールはより凶暴になった。

・ミニッツメンは、時間と共にスキル・装備の両面で強化されていくようになった。

### 経済と居住地 ###
・リアルな社会経済。資源、弾薬やジャンクは妥当な値段。キャップはより貴重に。

・没入感ある弾薬作成
 実際のデータに基づいて作り上げたクラフトと分解が、ケミストリーステーションで利用可能に。

・弾の受注表が作成/購入可能に。
 タレット作成の鍵となる。

・動物性脂肪を追加。
 クラフトで油を生産可能。

・スティムパックとラッドアウェイは以前よりもレアに。
 ヘルスを完全に回復するが、かなり高価になり、作成も難しくなった。
 また副作用が追加された。

・フュージョンコアはバニラよりも長持ちするようになり、見つけるのが難しく、
 またコンディション(発見時の残数)がバラバラになるようになった。

・フュージョンコアを使用する発電機を追加。

・フュージョンセルを使用する発電機を追加。

・発電機の発電量と必要素材の双方を増加。
 (建築上限のストレスを緩和するため)

・電線の距離を増加。

・スカベンジステーションの性能を上昇。

・ダイアモンドシティの商人は、より多くの受注表を取り扱うようになった。

・食料の受注票が作成可能になった。

・野生の植物を植えられるようになった。

・肉の品質がより特徴的になり、放射能汚染された動物の肉はより汚染されるようになった。
 野菜、フルーツ、きれいな水は放射能を少し除去してくれるようになった。

・Razirgrainから布を作成可能になった。

・(redditからの情報も含め意訳します)
 ワークショップ内の余剰食糧/水が襲撃の規模と頻度を決めるようになった。
 余剰分は受注票に変換し、売り捌いて資金源にするべし。
 【原文:Higher water and food produce from resources unused by the settlers calculated, based on recommended calories and water intake, Ready to turn into shipments to fund your operations.】

・防衛施設はより現実的な素材を要求するようになり、より強力になった。
 また、ガードポストはより多くの防御力を提供するようになった。

・9種の新タレットを追加した。
 ガードロボット(セントリー、プロテクトロン)を追加した。
 レーザーライフル/インスティテュートライフルを使用してレーザータレットを作成するようになった。
 より多くの防衛力を提供する大タレットが作成可能になった。
 これにより、農地をタレットまみれにすることなく守れるようになり、また低スペックPC/コンソール機にやさしくなった。

・タレットを建てるために、INT、ガンナット、サイエンスにパークポイントを費やす必要がなくなった。
 キャップを持って武器商人を尋ね、パーツを買おう。

・希少な材料(クリスタルなど)が、パークと材料があればクラフト出来るようになった。

### Loot(敵やコンテナからのドロップ) ###
・戦前のコンテナの中にパイプ武器が入っていることが無くなった。

・金庫にはより高価なアイテムが入るようになり、武器や弾薬が入っていることは少なくなった。

・ハイテク武器はよりレアになり、ゲーム後半に手に入るようになった。

・動物から取れる肉の量は体重によって決まるようになった。
 動物を狩り、肉を売って生計を立てよう。

・カニバリストのためにオプションファイルを用意した。

### 効率性 ###
・このmodはレベルドリストを使用しないので、大量の敵を一斉に生成する時の処理が、バニラに比べ効率的になった。

・Valdacil Item Sorting Modを組み込むことにより、インベントリ管理が効率的に行えるようになった。
 彼のmodをEndorseしてね。

### その他 ###
・プレイヤー宅の壊れたベッドの下に、地下の貯蔵庫への入り口を設置した。
 厳しい世界に向かうための必要な装備が入っている。

・最高の経験のために、NormalかSurvivalで遊ぶことをお勧めする。

・コンソールでTime Scaleを20から8に変更推奨(以前は6だったため注意)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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Fallout4 Nexus, Erez Kristal - Boneca Industries. 9 Aug 2017. Immersive Gameplay. 4 Jun 2016 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14669>.
2016-07-20 01:37:22 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#101
名無し
確かにこれを入れるとADS中のみ上下のマウス感度がおかしい。
作者さんが振り向き30cmとかいうかなり特殊な環境でやってるから、それに合わせてなんか弄ってるんかな。   ID:JiYWRlYj Day:7 Good:0 Bad:0
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#100
名無し
翻訳漏れの人名を4箇所翻訳
VIS版はコンバットナイフなどに不要なタグが付いてたのを削除
SeasonPassの翻訳は同梱しているけど前回と変更はありません   ID:Q5N2QxNG Day:116 Good:0 Bad:0
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#99
名無し
いくつかのバグ報告は再現性を確認できないらしく、放置されてるよう。
#97#98のも上がってるけど、作者側じゃ問題無く動いていて分からんとのこと。
あとはどう頑張ってもクエで搭乗するベルチが爆発してしまって進めなくなるのとか。   ID:M3MTU4OG Day:3 Good:0 Bad:0
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#98
名無し
時間経過で進むクエストの進行がおかしくなっていませんか?ケントはかなり時間を経過させてもシュラウド装備を強化してくれないし、ジャックカボットも自宅へ戻りません。   ID:JhMTYwNz Day:596 Good:0 Bad:0
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#97
名無し
最新版になってから、X軸とY軸のマウス感度が同じになるように設定していると、ADS中のみY軸の感度が高くなりすぎてしまいますね。
最新版に対応していないせいでしょうか。   ID:JmM2M4MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#96
名無し
#95解決しました。
seasonpass pachを入れ忘れていただけでした。
お騒がせしました。   ID:FhYmNhZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#95
名無し
#94
仕様なわけは無いので環境疑いかな
他にPerk変更するMOD入れてるか、または途中導入したか
NewGameしてみてPerk一覧がどうなるか見てみると切り分け出来るかも   ID:Q5N2QxNG Day:84 Good:0 Bad:0
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#94
名無し
#93
見てみたらうちではattackdogが二項目(上から二番目と四番目の場所)あり、上から4番目のほうはLv31で解放でボルトボーイのアイコンが真っ白になっていました。これは仕様なのでしょうか?それともおま環なのでしょうか?   ID:FhYmNhZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#93
名無し
#92
うちではCHARISMAの上から4番目(ATTACK DOGの下)にあるよ   ID:Q5N2QxNG Day:84 Good:0 Bad:0
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#92
名無し
大規模商店の建築にCap Collector のparkを要求されたのですがカリスマからこのparkが消えていました。
導入ミスなのでしょうか?   ID:FhYmNhZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#91
名無しGood!
バニラの後半がばがばになるゲームバランスに飽きた人にはいいmod
競合を気にしないといけない部分が多いからちょっと手をだしにくくはあったかな、それでも導入する価値はあったと思えるくらい楽しくなったけど
Valdacil's Item Sorting対応分の日本語化パッチありがたかったです!アイテム名にカテゴリ表記されてないと探すの大変だったからこれ必須です   ID:U4Y2IxOD Day:595 Good:0 Bad:0
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#90
名無し
ちょうど触ってたところだったのでいくつか翻訳を追加。
全てをゲーム内で確認出来てるわけではないのでおかしなところがあれば指摘or修正願います。

ついでにValdacil's Item Sorting対応版を同梱
ただしVISとの併用には結局パッチ作りが必要なのでご注意   ID:Q5N2QxNG Day:81 Good:0 Bad:0
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#89
名無し
翻訳抜けてる所できるだけやってみたけど分からない部分はそのまま。
しかも英語苦手なので部分的に省いたり結構適当だったりします。
誰か…完成させて…   ID:RmMzkxYz Day:73 Good:0 Bad:0
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#88
名無し
痛恨のタイプミス

#84
miss I LOVE YOU   ID:VkZTJmYj Day:0 Good:1 Bad:0
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#87
名無し
作者のフォーラムは細かい質問にもいろいろ詳しく答えてくれるからいいぞう
英語はgoogle翻訳と一緒に頑張れば行ける

#84
I live you   ID:VkZTJmYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#86
名無し
逆に自分は防御力気にせずに常に好きな格好でプレイしてるよ
どうせ数発喰らえば死亡だしね
ホントはフォーラムに意見出したほうが良いんだろうけど、日本人には敷居高いやね

#84
Thank you for a wonderful mod   ID:Q5N2QxNG Day:74 Good:0 Bad:0
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#85
名無し
教えてくれた方ありがとうございました。防具の修正だいたい終わりました
僕のversionが3.6だったからかもしれないですがperkはバニラの3倍でした
Object Modificationのほうで細かく防具の値が弄られていたので、このmodのコンバットアーマーとシンスアーマーを元にしてそれよりも強くならないようにレザー、メタル、レーダーを妥協すれば実用出来るレベルで調整しました
お陰様で気にせずに好みの装備組み合わせてプレイ出来るようになりました。ありがとうございます!   ID:UwOTIyZD Day:19 Good:0 Bad:0
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#84
ModMaker
Armor rating is multiplied by 6 through a perk. Energy ratings are multiplied through game setting. They work differently and cannot be adjusted in the same way.

Industrial waste is a strong word, They work differenty.

You shouldn't attempt to try 'fixing' things yourself. Unless you know more about the issue. For more information visit the forums: http://erezkristal.freeforums.net/   ID:Y4MmM1OG Day:7 Good:0 Bad:0
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#83
名無し
単純にロードオーダー的に直近のとこから引っ張ってくればいいだけ。
アーマー系変更するMOD入れてないならFallout4.esmのArmorが対象。
もし強化での増分も増やしたいならObject Modificationのとこをいじれば良さそう。
ちなみにたぶん素の防御力を6倍している(Perk -> ImmersiveGameplayRacialPerk -> Entry PointがMod Armor Ratingのとこ)
この倍率は強化の増分にもかかるようなので、バリスティックウェーブとか付ければ跳ね上がる
元々ダメージが大きい調整なので素防御と強化も大きくしないと防具の意味が無いのだと思われ。
エネルギー耐性には倍率かからないので、PAでなんとかする調整なのかもしれない。   ID:Q5N2QxNG Day:72 Good:0 Bad:0
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#82
名無し
このmod楽しいんですけど、防具が元の数値から単純に3倍?になってるから元の数値が低い防具ほど産廃になってるんですよね
それに加えてレザーとかのエネルギー耐性が大幅に下方修正されてて産廃に拍車がかかってる
あとコンバットとかの胴体は何故か4倍のダメージ耐性で100くらいになってる

萎えたのでfoedit使って自分で修正してみようと思ってespのarmorのとこ見たらpower amorとかだけしか弄った痕跡がありませんでした
どこを弄ってるのかわかる方いたら教えてくださいお願いします   ID:UwOTIyZD Day:17 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.007
#81
名無しGood!
 #78の方、ありがとうございます!ベットが寝袋になる件、直りました。

ロード順に問題があったようで、本modのあとに「survival options」modのロード順にしたらうまくいきました。

 同じ症状の方、いらっしゃいましたら参考までに。   ID:VkZGI1MD Day:2 Good:0 Bad:0
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#80
名無し
自分用の部分翻訳ファイルうp
初めてなのでミスや不具合ありそう&全翻訳では無いですが、それでも良ければ。   ID:Q5N2QxNG Day:69 Good:1 Bad:0
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#79
名無し
uncapped settlement surplusと併用すると
居住区への襲撃が5倍どころかPAYDAYのPOLICE ASSAULT IN PROGRESS並のラッシュになる
小型核連発しても止められない   ID:YyMjVmN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#78
ModMaker
Bed treated as a sleeping bag is due to survival options   ID:EzNmVlZT Day:2 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.004
#77
名無し
Start Me upいれてないけど10レベルから始まるね   ID:JjOTNmNj Day:3 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
 連投失礼します。下の書き込みをした者です。

LV10スタートの件ですが、「Start Me up」modを入れるとなるようです。Descriptionに書いてありました。   ID:VkZGI1MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
 おま環かもしれませんが、ベットが寝袋扱いになります。
ベッドなのに3時間以上眠れなくなりました。同じ症状の方、いますか?

 すごく楽しいmodで、おススメです。新規スタートでLV10。これも新しいバージョンからなのでしょうか?以前のバージョンはLV1スタートだったような気がします。

 サバイバルで新規スタートすると、ボルト111脱出でもゴキにボコられて油断すると死ねます。セーブもできないのでお気をつけて。   ID:VkZGI1MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#74
ModMakerGood!
Vats Distance was shortened and its accuracy increased.

Yes. Please Visit the forums to learn more:
http://erezkristal.freeforums.net/

Version 4 is the most compatible version that I've Released. And it will work flawlessly with most mods on the nexus.

HC, requires an update to work with version 4   ID:RmNmU1Mj Day:0 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 2
#73
78
VATSの有効距離が短くなってる?   ID:JhMTYwNz Day:546 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.2
#72
名無し
ところでこのmod、コンパニオンの挙動ちょっとおかしくない?
Actorが競合してないのは確認済み

索敵ダメダメ、撃たれるまで気づかないとかザラ
戦闘始めると命中率高くて強いんだけどなー...   ID:BkODljMm Day:212 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
主に競合するのはダメージ増減とかのコンバットシステム変更系、美化mod含むNPC変更系、あと意外にもCellを結構弄ってるのでそっち方面も競合する
NPC美化が効かないのは結構キツイが、変更点はHPぐらいなのでさくっとパッチが作れるよ

ハードコアmodとかその辺は併用不可、あと途中導入も無理なので気をつけるべし   ID:BkODljMm Day:212 Good:0 Bad:0
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#70
名無し
大型クエストや他オーバホール系は入れてないけど、MOD120個入れて今のとこクエスト開始しないとかの競合はうちでは出てないかな。
途中導入とかしてないよね? 途中導入すると博物館発見で即死した事はあったよ。
オーバーホール系は競合辛くてパッチ作りが大変なのは確か。   ID:I2ZTFhNz Day:59 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
ω・)これ導入したら,ゴッドモードをONにしてもコンコード入り口である境界線を跨いだ瞬間に即死したり,ヴォルトの扉が開けられなくなってニックを救助できなくなったり,BOSクエが開始されなかったり,とにかく他MODとの競合がひどくてつらい.   ID:VhNmI3Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#68
78
#67
ありがとうございます。PlaceEverywhereは以前に導入が上手くいかずに諦めてましたがもう一度試して見ます   ID:JhMTYwNz Day:536 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
うちはPlaceEverywhere入れてるからあんまり気にならなかったけども
キャッスルは床抜けした気がする。#54でも報告あるからそうなのかもね。
Timescaleは単純に時間経過遅くして、敵や店のリスポン時間を調整してるだけじゃないでしょうか。   ID:I2ZTFhNz Day:50 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
キャッスルやテンパインズの断崖などで既設の建物の床に物を設置しようとしてもすり抜けて、その下の地面に設置されてしまいますがおま環でしょうか?
また、タイムケールの変更はどういった目的で推奨されているんでしょうか?   ID:Q1YTU0Mz Day:482 Good:0 Bad:0
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#65
名無しGood!
#64
ありがとうございます!   ID:Y0NWI4OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#64
名無し
#63
Immersive Gameplay Main Fileを入れるだけで大丈夫ですよ
全部のDLCを持っているのならSeasonPass_Patch - Work in progressも入れてください
後は自分の環境に合わせて取捨選択すればいいと思います   ID:EzZWE0MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#63
名無し
面白そうなパッチだけど、すごい付属ファイル多いですね…。
オプショナルファイルもそれより下のファイルも全部入れるべきでしょうか?   ID:Y0NWI4OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#62
名無しGood!
各弾薬の使用感が現実ベースになり面白い
用途に応じて銃器の使い分けが楽しめるようになっている
以下使用感
・7.62x51mm(旧.308) 万能だが反動が強く扱いにくい。ヒューマンの頭を狙うスタイルだとややオーバーキル気味。この弾を使用するMinigunがその名に相応しく強くなった。
・5.56x45mm 人間の頭を狙っていくならこれ。反動が少なく、かつバニラより入手しやすくなった。MGのように弾幕を張って遊べる。ミュータント系には全く歯が立たない。
・7.62x39mm(旧7.62) 強化した5.56と比べて連射速度に劣るが重量が軽いので扱いやすい。対人間用としては一番使いやすい。
・Fusion Cell 反動ゼロ。威力はそこまで高くないため遠距離で活きる銃。
・Plasma Cartridge とんでもなく強いが弾の入手性が最悪。クラフトには貴金属が必要で、かつキャップが手に入りにくいこのmodでは群を抜いて高価。   ID:E3M2IyZj Day:195 Good:0 Bad:0
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#61
名無し
バニラでは軽視されがちなFortune FinderやScroungerがめちゃくそ強い
キャップ不足に苦しむ方は是非   ID:E3YjRhMD Day:191 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
自分でデータいじりながらやってるけどベースのバランスがとても面白いmodだなぁ…
難易度はあがるけどビルドの幅がかなり広くなってるね!   ID:VkZTJmYj Day:24 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
v3.6時点のnexus全訳載せました。
気に入らなかったら差分から戻して下さい。   ID:QwMGY2Yj Day:172 Good:4 Bad:0
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#58
名無し
#57
ありがとうございます。スキル本集めてみます。   ID:Q3YzBkNW Day:9 Good:0 Bad:0
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#57
名無し
#56
確かそのはずだけど、1冊入手すれば良いのではなく1冊ごとに対応する制作物が違った気がする
マサチューセッツ外科ジャーナルも同様

#55
食料も注文票に出来るから、こまめに換金してタレット買えって事かも?
供給ライン繋いでれば注文票は一括で作れるし楽   ID:I2ZTFhNz Day:15 Good:1 Bad:0
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#56
名無し
TESLA SCIENCEというロックは、同名のスキル本を集めると解除されるんですかね?(・・)   ID:Q3YzBkNW Day:7 Good:0 Bad:0
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#55
名無し
タレットの作成素材が重すぎで、拠点は襲わせて撃退するのが前提のバランスなのかと思いきや、襲撃の際の計算式が変わっているみたいだね

拠点のWorkshop内のFoodの量が、Raidの頻度と規模に影響するらしい
Supply Lineが繋がってるとどこでも襲われるから、建築が終わったら切ったほうが良い
あまり興味の無い拠点は自給自足出来る程度の食料とScavenge Stationでジャンク製造拠点にすると便利だった   ID:k3NDU0MW Day:167 Good:0 Bad:0
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#54
名無し
X-01ってクエスト進めないと入手できないようだけどバグでメインクエが進められない。アーマーがある所まで飛ばしたいんだけどどこで手に入るんでしょうか?
また、クラフトでキャッスル等の既設の床に設置が出来ないけどこれはPlace Everywhere等で対処するしかないでしょうか?   ID:Q1YTU0Mz Day:443 Good:0 Bad:0
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#53
名無し
park関連に不具合が多かったり、位置も入れ替わっているので他のpark変更modとも競合します。(現状パッチがあるraideroverhaulも)
ですがfo4editで修正できる範囲なのであしからず。
あとAPの回復レートがどこで改変されているのかわかる人が居ましたらぜひとも連絡お願いします…   ID:QzODVlMm Day:7 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.6
#52
名無し
超スピードの返信ありがとうございます
fo4editでちょくちょくデータ覗きつつ自分に合ったやり方を見つけてみます   ID:VkZTJmYj Day:0 Good:0 Bad:0
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作者(Erez Kristal - Boneca Industries)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Immersive Gameplay画像
    =236 G=17
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