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 How to detect consoles via scripting [リソース・チュートリアル] ID:15538 Author:KataPUMB 2016-06-25 07:16 Version:1.0

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How to detect consoles via scripting Title画像

How to detect consoles via scripting

modが無許可でBethesda.netなどにアップロードされた際に、コンソールのみを判別してメッセージを出力する手順とスクリプトサンプル集。

debug.notification(), debug.messagebox(), debug.getplatformname()の3つはコンソール上では動作しないことを利用します。

・debug.getplatformname() を使用した例
debug.getplatformname()の戻り値はPCの場合"Target File Unknown"となりますが、コンソールの場合は違うものになるため以下のようなスクリプトを組み込んだ場合、メッセージを表示した後にメインメニューに戻るようにできます。

----------------------------------------------------------
if(debug.getplatformname()!="Target File Unknown")
if myMessage.show()==1
game.quittomainmenu()
endif
endif
----------------------------------------------------------
または...
----------------------------------------------------------
if(! debug.getplatformname() as bool)
if stolenmessage.show()==1
game.quittomainmenu()
endif
endif
----------------------------------------------------------

modで追加する武器・防具・その他あらゆるものに組み込んで、スクリプト起動時に盗用されている旨のメッセージを表示することで、コンソールユーザーへの啓蒙を行うと同時にBethesda.netでのコンソール上での盗用を防ぐことができます。
(残念ながらPC版でBethesda.netから盗用されたmodを使用した場合はスクリプトは発動しません)
  • How to detect consoles via scripting画像1
Fallout4 Nexus, KataPUMB. 25 Jun 2016. How to detect consoles via scripting. 25 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15538>.
2016-06-29 00:34:48 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#4
名無しGood!
スチームワークショップ一本にしなかった ベゼスダがアウトだな。
まぁ、どちらも効率よくて大変よろしい   ID:c3N2VlYm Day:24 Good:0 Bad:0
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#3
名無しGood!
モラル的問題に対して技術的アプローチから解決に挑む姿勢はスゴイと思う
早くこのゴタゴタ収まってほしい   ID:I5OWExZG Day:43 Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
編集能力があれば無論出来るんだけども、他人の組んだスクリプトを弄るのはかなり面倒だし、抑止にはなると思う。

しかし、昔から企業対(悪質)ユーザー間でこういう合戦はよく行われてきたけど、まさかユーザー間でまで起こるようになるとはなぁ。
いとかなし。   ID:gwZmFiNj Day:209 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
作者がBethesda.netにアップしないからって、勝手にあげちゃう人いるらしいしなぁ
コンソールユーザーから顰蹙買うかもしれないけど、これでmodderさんにやる気が戻ってくれればいいんだが

それともこのスクリプト外してイタチごっこになるのかな
こういうの詳しくないから外せるかどうかもわからないけど   ID:ZmYzA1OT Day:110 Good:0 Bad:0
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