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 [バグフィックス] Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBB Download ID:39006 Author:SQr17 2022-05-10 00:11 Version:3.0
RATE: =707 G=3 TAG: [バグフィックス] [] [CBBE] [女性] [男性] [Skeleton]
Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBB Title画像

Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBB

しゃがんだ時の脚のゆがみなどを修正するためのスケルトンファイルです。
※CBBE体系の一部プリセットなどによっては完全には修正されない可能性があります。Bodyslideの「KneeHeight」や「Calf Size」スライダーを下げることで改善できる場合もあります。

注意事項(NEXUS説明欄「3BBBの概要」欄より"一部"抜粋)
バージョン2.0にてCBBEとTWB3BBB体型をサポートするために、3BBBボーンが追加されました
これはZaZ -Extended-Skeleton (ZeX)に依存している体型MODとは互換性がありません
Skeleton.nifというスケルトンファイルを編集するMODとは互換性がありません

CBBE/TWB体型でプレイする場合、CBP Physics for Fallout 4やOCBPとOCBPCなどの物理MODと互換性があります

関連MOD
Discrete Female Skeleton ←作者オススメ
Gender-Specific Skeletons

その他詳細についてはNEXUS説明欄「DESCRIPTION」を参照してください
  • Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBB画像1
  • Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBB画像2
  • Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBB画像3
  • Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBB画像4
  • Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBB画像5
  • Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBB画像6
  • Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBB画像7
Fallout4 Nexus, SQr17. 10 May 2022. Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBB. 19 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39006>.
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 [バグフィックス] Discrete Female Skeleton Download ID:56115 Author:SQr17 2022-01-04 02:07 Version:1.1
RATE: =393 G=4 TAG: [バグフィックス] [女性] [男性] [Skeleton]
Discrete Female Skeleton Title画像

Discrete Female Skeleton

バニラでは男女共用であったスケルトンを分離し、女性固有のスケルトンを使用出来るようにします

Q. 従来のスケルトン変更管理MODと何が違うん?
A. 従来のスケルトン分離は基本的にプレイヤー - NPC間での分離でしたが、このMODでは男性 - 女性間でスケルトンを分離します。これによってプレイヤーの性別ごとにスケルトンを変更する必要がなく、NewGame時に間違った性別のスケルトンMODを使ってしまったときに起きるCTDも回避できます
つまり「女性主人公を選ぶ際にわざわざスケルトン変更MODを途中導入する」「違う性別のセーブデータで遊ぶ際に一度ゲームを終了させてスケルトンMODを入れ替える」などの手間が省けます。更に特定のフォルダに女性用のskeleton.nifをぶちこむだけで機能するので非常に簡便です

[使用方法]
女性に適応したいスケルトン(Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBBなど)を
Fallout 4\Data\meshes\actors\character\characterassets\female
へ入れるだけでOKです

一人称用スケルトンファイルを(1st Person Camera Height Fixなどで)導入する必要がある人は
Fallout 4\Data\meshes\actors\character\_1stPerson\CharacterAssets\female
に追加するようにしてください

Classic Holstered Weapons System (CHW)のパッチも存在します
詳しくはDescriptionの項目をよく読んでみてください
  • Discrete Female Skeleton画像1
Fallout4 Nexus, SQr17. 4 Jan 2022. Discrete Female Skeleton. 29 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56115>.
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 [モーション] ZaZ -Extended-Skeleton (ZeX) Download ID:36702 Adult-Only Author:ZaZ 2020-11-25 13:37 Version:4.0
RATE: =283 G=6 TAG: [Skeleton]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, ZaZ. 25 Nov 2020. ZaZ -Extended-Skeleton (ZeX). 1 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36702>.
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 [ユーティリティ] SSF - Skeleton Style Framework Download ID:47600 Author:kapaer 2021-04-17 07:19 Version:3.1
RATE: =195 G=12 TAG: [ユーティリティ] [skeleton]
SSF - Skeleton Style Framework Title画像

SSF - Skeleton Style Framework

新機能:
NPCのスタイル変更をサポート
他のSkeleton置き換えMODでも使用できるように (ZaZ, 3BBBなど)

このMODについて
プレイヤーや選択したNPCのみにSkeleton変更による体型変更を適用し、ゲーム内でいつでも変更できます。
他のskeleton.nifを置き換える体型変更MODを登録して、それらの体型を使用できます。
ゲーム内の要素は一切変更しないので、すべてのMOD/DLCと互換性があり、変なバグも発生しません。

ゲームエンジンの仕様で、プレイヤーとNPCは同じスケルトンを利用することになります。このため、スケルトンを置き換えるとプレイヤーとNPC両方の体型が変わってしまいます。
このMODはゲーム中で直接プレイヤーのスケルトンのみを変更することでプレイヤーの体型のみを変更します。
これはSkyrimのECEのシステムと同じです。
このため、プレイヤーやNPCの種族などを全く変更せずに体型を変化させることが出来ます。

現在、
AnimeRace Nanakochan
Adjusted Neck and Head Proportions
Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBB
に対応しています。


インストール
最新バージョンではコンクリフトするMODは無いはずです。
このMOD単独ではバニラスタイルとテスト用スタイルのみしか選べません。
対応している体型変更MODからskeleton.nifをコピーして好きな名前にリネームして配置すると、ゲーム中からその名前で使用できます。

他のMODの
Data\meshes\actors\character\CharacterAssets\skeleton.nif
を、このMODの
Data\F4SE\Plugins\SSF\[your_favorite_name].nif
にコピーすると、ゲーム中から'your_favorite_name'として選べます。


使用法
ゲームを開始すると'[SSF] Player Style Setting'というMiscItemが追加されるので、使用してインベントリを閉じるとメニューが開きます。
非スニーキング状態だとメインのスタイルが、スニーキング状態だとサブのスタイルが設定できます。
一度にメインとサブの2つの体型を適用できますが、組み合わせによってはおかしなことになります。

NPCのスタイルを設定したい時は、そのNPCの近くでスニークしながら設定アイテムを使って下さい。
メニューから 'Change style of NPC near the Player' を選択すると、近くにいるNPCをリストから選ぶことが出来ます。
NPCのスタイルはメイン/サブの両方を指定しなければなりません。
片方しか必要なければ、不要な方は Vanilla Style を選んでおいて下さい。

オマケ機能として、クリップボードからテキストを取得してプレイヤーの名前を変更することが出来ます。
自国語を直接入力できないマルチバイト文字圏用の機能です。
直接プレイヤー名を変更するので文字制限などはありませんが、あまり変なことをするとバグが発生するかもしれません。


スタイルの自作方法
最も簡単な方法は、'Optional Files' からスタイル作成用のskeletonをダウンロードして名前を変え、NifSkopeで編集することです。
'CME_' で始まるNiNodeのみを編集して下さい。

他の方法として、_base.cfgに名前の変換テーブルがあるので、それで対応させることが出来ます。
設定ファイルのあるディレクトリにあるすべての*.cfgファイルをチェックするので、新しい.cfgファイルを作成することで、他の体型MOD用のパッチを作ることができます。

このMODは、'CME_'で始まるNiNodeの位置データを、[source].nif からメモリ上の skeleton.nif にコピーします。
その際調整用のノードを自動で作成・挿入するので、どのSkeleton置き換えMODでも使用することが出来ます。
  • SSF - Skeleton Style Framework画像1
  • SSF - Skeleton Style Framework画像2
Fallout4 Nexus, kapaer. 17 Apr 2021. SSF - Skeleton Style Framework. 26 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47600>.
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 [リソース・チュートリアル] RaceCustomizer Download ID:15212 Author:lazyradly and FancyPants 2018-01-05 09:30 Version:4
RATE: =195 G=4 TAG: [skeleton]
RaceCustomizer Title画像

RaceCustomizer

プレイヤーとNPCのskeletonを独立させ、プレイヤーの使用するカスタムskeletonの影響をNPCは受けなくなります。

顔のサイズが変更されたり、顔のパーツの位置が変化するようなskeletonを使用するMODと併用しましょう。

(画像1枚目は使用前・2枚目は使用後です)

●CTDなどのトラブルにお困りの方は代わりに以下を使用することをおすすめします。
SSF - Skeleton Style Framework
NPCや種族の変更などを一切加えることなく、ゲーム上でダイナミックにプレイヤー専用スケルトンを適用するMODです。
  • RaceCustomizer画像1
  • RaceCustomizer画像2
Fallout4 Nexus, lazyradly and FancyPants. 5 Jan 2018. RaceCustomizer. 17 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15212>.
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 [髪・顔・体] AnimeRace Nanakochan - Zex Skeleton Download ID:42734 Author:Solus 2019-12-28 01:22 Version:1.5.01
RATE: =153 G=1 TAG: [Skeleton] [Nanakochan]
AnimeRace Nanakochan - Zex Skeleton Title画像

AnimeRace Nanakochan - Zex Skeleton

AnimeRace Nanakochan用に頭身を調整されたZexスケルトン。

Zexスケルトンの説明はこちら
ZaZ -Extended-Skeleton (ZeX)
  • AnimeRace Nanakochan - Zex Skeleton画像1
Fallout4 Nexus, Solus. 28 Dec 2019. AnimeRace Nanakochan - Zex Skeleton. 28 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42734>.
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 [髪・顔・体] 1st Person Camera Height Fix Download ID:26050 Author:Shirutan 2017-08-18 22:57 Version:1.4
RATE: =142 G=3 TAG: [Skeleton] [カメラ]
1st Person Camera Height Fix Title画像

1st Person Camera Height Fix

一人称視点の高さが、実際の目の位置ではなく首の位置にあるのを修正します。

Data>Meshes>Actors>Character>_1stPerson>CharacterAssetsフォルダ内のskeleton.nifのみ置き換えます。

Ver.1.1で三人称視点でのアクティベートできる距離に干渉していた問題が修正されました。
Ver.1.2で一人称視点での自分の腕の位置が変更されていなかった問題が修正されました。
Ver 1.3で各モーション変更MODに干渉していた問題が修正されました。
Ver 1.4でVer1.3でターミナルなどのモーションに干渉していた問題が修正されました。
  • 1st Person Camera Height Fix画像1
  • 1st Person Camera Height Fix画像2
  • 1st Person Camera Height Fix画像3
Fallout4 Nexus, Shirutan. 18 Aug 2017. 1st Person Camera Height Fix. 11 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26050>.
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 [髪・顔・体] Adjusted Neck and Head Proportions Download ID:30433 Author:Girlz 2018-03-26 18:59 Version:1
RATE: =125 G=5 TAG: [女性] [キャラメイク] [髪・顔・体] [体型] [Skeleton]
Adjusted Neck and Head Proportions Title画像

Adjusted Neck and Head Proportions

 
主に首と頭のスケルトンを調整することで、調和のとれた体型に近づけます。

注意
Bug の欄でも作者さんが受け答えされていますが「首と頭の調整といっても、ある部分をイジると他の部分にも影響を及ぼすので、どのファイルを使用しても若干肩周りや胴体等々に微調整が入っている」とのこと。(訳者注 : Nexus にある画像だと比較がしにくかったので編集して纏めてみました。また三枚目の左端に二枚目の closer to vanilla の画像を再度入れました。比較対象としては一番バニラに近いからです)

Main------------------------------------------------------------------------------------------

+ legs to body ratio - bigger legs
 体に対して足の比率が大きい、下半身ムッチリ

+ closer to vanilla
 全体的にバニラに近いが若干小さい

+ closer to vanilla with even smaller head
 全体的にバニラに近いが若干小さい、頭がさらに小さい

+ closer to vanilla with even smaller head and taller neck
 全体的にバニラに近いが若干小さい、頭がさらに小さい、首が長め

+ closer to vanilla with taller neck
 全体的にバニラに近いが若干小さい、首が長め

+ shorter vanilla body
 身体がバニラより短い

+ shorter neck with vanilla head size
 首が短い、頭がバニラ・サイズ

+ in between(short-vanilla) neck with vanilla head size
 全体的にバニラに近いがshort-vanillaより首が長い、頭がバニラ・サイズ

+ vanilla neck with bigger head
 首がバニラ・サイズ、頭が大きい

+ z_bigger head smaller neck
 頭めっちゃデカい、首が小さい

Option------------------------------------------------------------------------------------------

+ closer to vanilla - smaller arm hands legs and shoulders
 全体的にバニラに近いが若干小さい、腕足肩回りが(closer to vanillaより)小さい

+ shorter neck with vanilla head size -smaller arm hands legs and shoulders
 首が短い、頭がバニラ・サイズ、腕足肩回りが小さい

+ vanilla neck and head -smaller arm hands legs and shoulders
 頭と首がバニラ・サイズ、腕足肩回りが小さい

+ z_bigger head smaller neck - smaller arm hands legs and shoulders
 頭めっちゃデカい、首が小さい、腕足肩回りが小さい


作者さん一押しの推奨Mod-------------------------------------------------------------------

RaceCustomizer
 
  • Adjusted Neck and Head Proportions画像1
  • Adjusted Neck and Head Proportions画像2
  • Adjusted Neck and Head Proportions画像3
  • Adjusted Neck and Head Proportions画像4
  • Adjusted Neck and Head Proportions画像5
Fallout4 Nexus, Girlz. 26 Mar 2018. Adjusted Neck and Head Proportions. 12 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30433>.
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 [バグフィックス] Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN Download ID:56101 Author:Blaze69 2021-11-28 20:07 Version:1.0
RATE: =103 G=2 TAG: [Nanakochan] [Skeleton]
Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN Title画像

Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN

このMODは、スタンドアローンなスケルトンのパスを追加で指定することによって、これまで回避不可能と思われていた「カスタムのスケルトンを使用する独自プレイヤー種族でのCTD」をなくし、完全にスタンドアローンなスケルトンの使用を可能にします。
またこれにより、RaceCustomizerの導入は不要となります。

【そもそもなぜCTDが起きるのか?】 ------------------------------------------------
AnimeRace Nanakochanなどの追加種族は、頭身をよりアニメっぽく近づけるために独自のカスタムスケルトンを導入していますが、独自種族のデータ側で「標準のものではない独自のスケルトンのパス」を指定すると、ゲームが確定でCTDしてしまいます。
このCTDの原因は長らく不明となっており、これまでプレイヤーのみがNanakochan Raceを使用する(=NPCはバニラの見た目のまま残したい)場合など、「プレイヤーにのみ独自の頭身を適用したい場合」は、事実上RaceCustomizerの使用が必須となっていました。

しかしながら2021年になり研究が進んだ結果、「直接種族側でスケルトンのパスを指定すると、パスで直接されたスケルトンの他に、補助用に用意された別のスケルトンファイルをゲームが探しにいっている」ことがわかり、その補助用のスケルトンが見つからなかった際にCTDが発生することが判明しました。
つまりその補助用のスケルトンを適切なパスに置いてやれば、CTDを起こすことなくカスタムスケルトンを使用することが可能になるというわけです。

上記の発見に基づき、本MODは、
(CaN) Crimes against Nature(ポニーのみ)
AnimeRace Nanakochan
の2種族について、RaceCustomizerを必要とせずにプレイヤーのみに独自種族を適用することを可能とします。
--------------------------------------------------------------------------------
【使用上の注意】

○本MODを使用することで、RaceCustomizerは不要となります。(競合が発生して危険です)

○本MODに付属するスケルトンは、それぞれの追加種族もしくはバニラデータに付属するスケルトンをそのまま使用しています。
もしZaZ -Extended-Skeleton (ZeX)Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBBなどの拡張スケルトンを使用した場合は、
本MODインストール後に、それらの種族用に調整された互換スケルトン(Nanakochanの場合、AnimeRace Nanakochan - Zex Skeletonなど)を用意し、適切なパス上のスケルトンを手動で上書きする必要があります。

・Crimes Against Natureの場合:「Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\CaN_Pony」と「Meshes\Actors\Character\_1stPerson\CharacterAssets\CaN_Pony」にあるskeleton.nifを上書き

・Nanakochanの場合:「Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\nanarace」と「Meshes\Actors\Character\_1stPerson\CharacterAssets\nanarace」にあるskeleton.nifを上書き
※両者いずれも、後者のパスには1stperson用のスケルトンを置いてください。

○本MODに対応している追加種族は、そのままだとカスタムスケルトンでバニラのスケルトンを上書きするため、同じくバニラのスケルトンを上書きするZeXやKnee Fixなどを併用する場合はそちらのMODが優先されるよう導入順に注意してください。
(※訳注:MO2を使用している場合は、ZeX/Knee Fixが追加種族より下に来るようにMODリストを動かせばOK。追加種族側の「バニラのスケルトンパス」にあるスケルトンファイルの削除でも可)

(CaN) Crimes against Nature 関連の注意 ------------------------------------------------
・CaNは最初から独自スケルトンのパスがデータ上で設定されているため、本MODのパッチはプレイヤー側のデータのみを書き換えています。
CaNをNPCのみに適用し、プレイヤーには適用しない場合は、本MODは不要です。

・本MODに対応しているのはポニー種族のみです。
他のCaN種族でプレイしたい場合は、本MODに含まれるプラグインを参考にして、それらの種族用に適切な補助用スケルトンのパスを確保してください。

・プレイヤー用ESPはプラグイン数節約のため、ESLフラグを適用してあります。

AnimeRace Nanakochan 関連の注意 ------------------------------------------------
・Nanakochan MODでは、プレイヤーにのみ独自種族を適用するために、プレイヤー用のレコード(_NPC、BaseID 00000007)が直接編集されています。
本MODでは新たにスケルトンのパスを指定する必要があった都合上、同レコードを上書きしています。
このため、元のNanakochan MOD以外にNanakochan種族に変更を加えるプラグインを使用する場合は、本MODで指定しているスケルトンのパスがさらに上書きされてしまわないよう、競合には注意してください。
要はスケルトンパスが上書きされなければいいので、xEdit(FO4Editで競合を確認し、本MODのスケルトンパスが優先されるように競合回避パッチを作成してください。

・プレイヤーのみをNanakochanにするデータは、「AnimeRace_Nanako_Player.esp」という別ESPに分離してあります(こちらもESLフラグ適用済)ので、NPCのみをNanakochanにしたい場合はロードオーダー上でこのプラグインのチェックを外してください。

--------------------------------------------------------------------------------

※ここからは元記事のDescriptionとは独立した内容になります。

■上記2種族以外のプレイヤー独自種族にカスタムスケルトンを適用したい場合
(NanakochanもCaNも使ったことない筆者が自作種族を導入した際にうまくいった方法です。本MODを他種族に適用したい場合の参考としてお読みください)

自作種族に適用したいメインのスケルトン(skeleton.nif)とは別に、以下の補助用のスケルトンを用意する必要があります。
①顔用の男性スケルトン(skeleton_faceBones.nif)
②顔用の女性スケルトン(skeleton_female_faceBones.nif)
③主観視点用のスケルトン(_1stpersonフォルダ以下のskeleton.nif)

※筆者はZeXをベースに頭身をいじったスケルトンを作成しましたが、
①と②はZeXに付属しているものをそのまま使用しており、現状特に不審な挙動は見られません。(気づき次第追記します)
③はZeXには付属しないため、バニラのBA2から抽出する(要B.A.E. - Bethesda Archive Extractor)などして別途用意する必要があります。

また、これらのスケルトンを置くディレクトリをMeshes\Actors\Character以下に作成する必要があります。
ここではわかりやすく、ディレクトリ名を「KASUTAMU1」とします。

これらのスケルトンを、漏れなく以下の構造に配置してください。
Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton.nif ※メインのスケルトン
Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton_faceBones.nif ※①
Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton_female_faceBones.nif ※②
Meshes\Actors\Character\_1stperson\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton.nif ※③

※これらのパスはあくまで一例です。フォルダ構造に詳しい人向けにいうと、
メインのスケルトンから見て、①と②は同じフォルダ内、
③は「..\..\_1stperson\CharacterAssets\KASUTAMU1」の関係にあるディレクトリに置いてあれば、
おそらくスケルトンパスを「Actors\Character」外に置いても機能するものと思われます。(未検証)
またこれの応用で、性別ごとにスケルトンパスを分けることも可能なはずです。

スケルトンを過不足なく適切なパスに置き終えたら、本MODのESPを参考にしてプレイヤー専用のRaceレコードを作り、
「ANAM - Male Skeletal Model」と「ANAM - Female Skeletal Model」に
上記の通りメインのスケルトンのパス(Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton.nif)を入力します。

※そのままだと人間用の装備が着れずPipboyも使えないため、Raceレコード内の「Armor Race」の欄に「HumanRace "Human" [RACE:00013746]」を指定しておくとよいでしょう。Armor RaceはxEditではページ下方、FaceMorphより下、Morph Valueより上にあります。

その後、プレイヤー用のレコード(Player [NPC_:00000007])をOverride Infoでコピーし、「RNAM - Race」に今作ったRaceレコードを指定、
同様にHeadPartsHuman [FLST:000A8026]もOverrideコピーして、今作ったRaceレコードを「HumanRace "Human" [RACE:00013746]」の下に追記すれば完成です!

さらに応用で、スケルトンだけではなく体型・肌テクスチャなどもプレイヤー専用に適用することも可能です。
このやり方についてはUnique Player and Followers REDUXが参考になると思いますのでそちらを参照してください。
  • Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN画像1
Fallout4 Nexus, Blaze69. 28 Nov 2021. Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN. 28 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56101>.
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 [モデル・テクスチャ] Custom Player Race Download ID:31270 Author:Slateblu1 2018-07-19 05:45 Version:1.1
RATE: =41 G=1 TAG: [種族] [Skeleton]
Custom Player Race Title画像

Custom Player Race

プレイヤーを独自の種族として割り振り、服を着た状態でも体型をNPCと差別化できるMOD。
使い方はDESCRIPTIONのInstallation参照。

[使用方法]
1)お好みのModManagerを使用してダウンロードしてインストール。

2)A)NEXUS MOD MANAGERを使用している場合
   ・FO4のData / Tools / Bodyslide / ShapeDataフォルダーに移動。
   ・CBBE Vanillaを複製し、名前をCBBECustomPlayerに変更。
   ・ShapeDataのCBBEBodiesフォルダーで、すべてのファイルを新しく作成された
   CBBECustomPlayerフォルダーにコピーします。

  B)MOD ORGANIZERを使用している場合
   ・MO Fallout4フォルダー内の以下のフォルダーに移動。
   mods / CalienteのBeautifulBodies Enhancer -CBBE- / Tools / Bodyslide /ShapeData
   ・次にフォルダをmods / Custom Player Race / Tools / Bodyslide / ShapeDataに
   コピーして名前をCBBECustomPlayerに変更。
   ・ShapeDataのCBBEボディフォルダーから、すべてのファイルを新しく作成した
   CBBECustomPlayerフォルダーにコピーします。

3)Bodyslideを実行します。
 プレイヤーの鎧はすべて「CBBECustomPlayer」グループに属しているため
 プリセットを選択し、グループを選択し、バッチビルドする。
 これはキャラクターが使用するプリセットになります。

4)NPCにデフォルトのCBBEボディシェイプ以外のものを使用している場合は、
 グループに「CBBEボディ」と「CBBEバニラ衣装」だけを選択していることを確認してください。

5)ゲームを楽しんでください。



lookupmenuなどの前に、リストの上部にある.espを必ずロードしてください。リストの下位にある場合、問題を報告している人もいます。
  • Custom Player Race画像1
Fallout4 Nexus, Slateblu1. 19 Jul 2018. Custom Player Race. 23 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31270>.
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 [髪・顔・体] Gender-Specific Skeletons Download ID:40866 Author:karlarsch1913 2019-10-01 01:34 Version:2.1
RATE: =28 G=1 TAG: [skeleton]
Gender-Specific Skeletons Title画像

Gender-Specific Skeletons

Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBBで女の子の膝を直したいけど同じSkeleton.nifを改変するZaZ -Extended-Skeleton (ZeX)で暴れっぱなしの俺のマグナムが出来なくなる…どうすれば良いんだ…

(ピコーン)ファイルパス変えれば良いんじゃね?

このMODはHumanRace設定のファイルパスを改変することで、通常では一つのファイルで一括に扱われるため競合してしまうSkeletonファイルを性別ごとに分けます。

※使い方
1.導入
インストール時に使用するプレイヤーキャラの性別・Looks Menu Customization Compendiumの有無を選択。
2.Skeleton導入
通常通りに導入。選択したキャラと同一の性別にこちらのSkeletonが適応されます。
例:Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBBSSF - Skeleton Style Framework
3.2つ目のSkeleton導入
Data\Meshes\actors\character内に新たに「NPCAsset」フォルダが作られます。
こちらに選ばなかった方の性別に使用するSkeletonファイルを入れる。
例:BodyTalk3の必須となっているZaZ -Extended-Skeleton (ZeX)
4.Done!
  • Gender-Specific Skeletons画像1
Fallout4 Nexus, karlarsch1913. 1 Oct 2019. Gender-Specific Skeletons. 27 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40866>.
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 [バグフィックス] No Collapsed Butt and Chest Download ID:13590 Adult-Only Author:Alan 2016-05-17 14:01 Version:V1
RATE: =15 G=1 TAG: [体型] [skeleton]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, Alan. 17 May 2016. No Collapsed Butt and Chest. 16 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13590>.
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 [髪・顔・体] four heads high skeleton Download ID:29339 Author:kikomin 2018-01-23 21:11 Version:1
RATE: =9 G=1 TAG: [体型] [Skeleton]
four heads high skeleton Title画像

four heads high skeleton

スケルトンを調整し、キャラクターの頭身を下げます。(約4頭身)

RaceCustomizerを併用すればプレイヤーキャラクターだけに適用することができます。
  • four heads high skeleton画像1
  • four heads high skeleton画像2
Fallout4 Nexus, kikomin. 23 Jan 2018. four heads high skeleton. 23 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29339>.
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 [モデル・テクスチャ] Bigger Breasts and Bottom Download ID:2677 Author:Iz 2015-11-25 15:10 Version:1.0
RATE: =1 G=2 TAG: [体型] [女性] [Skeleton]
Bigger Breasts and Bottom Title画像

Bigger Breasts and Bottom

女性体型のモデリングを変更し、おっぱいとお尻を大きくするメッシュファイル。
ベセスダシリーズお馴染みのskeleton.nifのリプレイス。
※v1.0現在男性も変わります

v1.0 MAIN FILES 初期リリース版
BBB - おっぱいとお尻が大きくなります。
Breasts only - おっぱいだけ大きくなります。
Extra BBB - おっぱいとお尻がすごく大きくなります。
  • Bigger Breasts and Bottom画像1
  • Bigger Breasts and Bottom画像2
Fallout4 Nexus, Iz. 25 Nov 2015. Bigger Breasts and Bottom. 25 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2677>.
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