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 SSF - Skeleton Style Framework [ユーティリティ] ID:47600 Author:kapaer 2021-04-17 07:19 Version:3.1

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TAG: [ユーティリティ] [skeleton]
SSF - Skeleton Style Framework Title画像

SSF - Skeleton Style Framework

新機能:
NPCのスタイル変更をサポート
他のSkeleton置き換えMODでも使用できるように (ZaZ, 3BBBなど)

このMODについて
プレイヤーや選択したNPCのみにSkeleton変更による体型変更を適用し、ゲーム内でいつでも変更できます。
他のskeleton.nifを置き換える体型変更MODを登録して、それらの体型を使用できます。
ゲーム内の要素は一切変更しないので、すべてのMOD/DLCと互換性があり、変なバグも発生しません。

ゲームエンジンの仕様で、プレイヤーとNPCは同じスケルトンを利用することになります。このため、スケルトンを置き換えるとプレイヤーとNPC両方の体型が変わってしまいます。
このMODはゲーム中で直接プレイヤーのスケルトンのみを変更することでプレイヤーの体型のみを変更します。
これはSkyrimのECEのシステムと同じです。
このため、プレイヤーやNPCの種族などを全く変更せずに体型を変化させることが出来ます。

現在、
AnimeRace Nanakochan
Adjusted Neck and Head Proportions
Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBB
に対応しています。


インストール
最新バージョンではコンクリフトするMODは無いはずです。
このMOD単独ではバニラスタイルとテスト用スタイルのみしか選べません。
対応している体型変更MODからskeleton.nifをコピーして好きな名前にリネームして配置すると、ゲーム中からその名前で使用できます。

他のMODの
Data\meshes\actors\character\CharacterAssets\skeleton.nif
を、このMODの
Data\F4SE\Plugins\SSF\[your_favorite_name].nif
にコピーすると、ゲーム中から'your_favorite_name'として選べます。


使用法
ゲームを開始すると'[SSF] Player Style Setting'というMiscItemが追加されるので、使用してインベントリを閉じるとメニューが開きます。
非スニーキング状態だとメインのスタイルが、スニーキング状態だとサブのスタイルが設定できます。
一度にメインとサブの2つの体型を適用できますが、組み合わせによってはおかしなことになります。

NPCのスタイルを設定したい時は、そのNPCの近くでスニークしながら設定アイテムを使って下さい。
メニューから 'Change style of NPC near the Player' を選択すると、近くにいるNPCをリストから選ぶことが出来ます。
NPCのスタイルはメイン/サブの両方を指定しなければなりません。
片方しか必要なければ、不要な方は Vanilla Style を選んでおいて下さい。

オマケ機能として、クリップボードからテキストを取得してプレイヤーの名前を変更することが出来ます。
自国語を直接入力できないマルチバイト文字圏用の機能です。
直接プレイヤー名を変更するので文字制限などはありませんが、あまり変なことをするとバグが発生するかもしれません。


スタイルの自作方法
最も簡単な方法は、'Optional Files' からスタイル作成用のskeletonをダウンロードして名前を変え、NifSkopeで編集することです。
'CME_' で始まるNiNodeのみを編集して下さい。

他の方法として、_base.cfgに名前の変換テーブルがあるので、それで対応させることが出来ます。
設定ファイルのあるディレクトリにあるすべての*.cfgファイルをチェックするので、新しい.cfgファイルを作成することで、他の体型MOD用のパッチを作ることができます。

このMODは、'CME_'で始まるNiNodeの位置データを、[source].nif からメモリ上の skeleton.nif にコピーします。
その際調整用のノードを自動で作成・挿入するので、どのSkeleton置き換えMODでも使用することが出来ます。
  • SSF - Skeleton Style Framework画像1
  • SSF - Skeleton Style Framework画像2
Fallout4 Nexus, kapaer. 17 Apr 2021. SSF - Skeleton Style Framework. 26 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47600>.
2020-10-26 18:31:38 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#44
名無し
どうしてもNPC全部の頭がでっかくなっちゃうな   ID:Q2MzkwMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
できないできないと思ったらちゃんと[]で囲まないとだめなのね   ID:I5M2M2OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#42
名無し
#41
このMODは一人称スケルトンは触らないので、1st Person Camera Height Fixで手動対応するしかないかな。   ID:ZjNzcxMW Day:889 Good:0 Bad:0
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#41
名無し
Scaleを小さくすると一人称と三人称切り替えで、一人称の視点が置き去りのまま高くなるのなんとかならないかな   ID:UxYzQ1Nm Day:151 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
自分用メモ
Vortex+nanakochan+SSFの場合、SSFフォルダにスケルトンファイルをコピーではなく移動させないとNPCも自分も頭がでかくなる?   ID:JhMWFmNz Day:6 Good:0 Bad:0
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#39
名無し
これであとはキャラスポーン時点で指定したスケール適応とかできればありがたいのだが…なにか良い方法ないかな

#38
キャラごとにスケーリング使い分けたいってパターンもある(というか俺が今まさにそれ)なのでそういう目的でも導入も有りと思う   ID:JjNDcyNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#38
名無しGood!
Race Customizerから乗り換えました。色々めんどくさかったですが今ではターミナル一つで自キャラもコンパニオンも色んなサイズのななこちゃんを作れます。ただ、一点言えるのはRace CustomizerでCTDが起きてない人は無理に乗り換える必要ないかなと思いました。   ID:cwYThkNz Day:11 Good:0 Bad:0
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#37
名無しGood!
バニラのレスラー体形が嫌で手動でいちいちスケルトン変えてたけどこんな神modが存在していたのね・・・   ID:RlOTMwZD Day:30 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
skeleton_for_making.nif には CME_COM があるね…う~ん そうかあ   ID:RmZmEwNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#35
名無し
COM_Override は書き換えられないのかな   ID:RmZmEwNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#34
ak
タイトル出る前にCTDするのですが、原因がわからず。
一度これ以外のすべてのモッドを抜いても試したのですが。
F4SEも入ってます。

キャラクターアセットからskeletonをSSFのフォルダーに移すのは必須なんですかね?

説明を読んでる限り導入は簡単そうなのですが、もしわかる人いたら教えて下さいませ!!   ID:RlYmZhNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#33
名無し
NPCに適応すると伸びて消えてしまう…なぜだ   ID:Y2NzU2Nj Day:11 Good:0 Bad:0
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#32
#30
訂正!もう一度データをロードしなおしたら頭部がnanakochan化され、その後miskアイテムから体形変更に成功しましたお恥ずかしい   ID:MzMGU3ZT Day:371 Good:0 Bad:0
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#31
名無し
#30
最初どうしたらいいか??と思ったんですが、いろいろやってみたところ

1、RaceCustomizer削除
2、\Fallout 4\Data\meshes\actors\character\characterassets からskeleton.nif(nanakochan)を取り出してSSFフォルダに
3、一度ゲームを起動しsaveデータをロード、nanakochanアンインストールの手順に従ってプレイヤーの種族をhumanに戻す
4、ゲームを閉じてnanakochan関係のmodを一度アンインストール
5、再び\Fallout 4\Data\meshes\actors\character\characterassetsからskeleton.nif(今度はデフォルトのスケルトン)のバックアップを取る
6、nanakochan関係のmodを再インストール
7、またまた\Fallout 4\Data\meshes\actors\character\characterassetsに、バックアップしたskeleton.nif(デフォルトのスケルトン)を上書き

これで一応NPCの頭部サイズを元に戻し、かつプレイヤーのスケルトンをSSFのmiskアイテムからnanakochan化することができたんですが……

なぜかプレイヤーをnanakochanに戻すことができない。
ちなみに同じ状態でニューゲームで開始するとキャラクリの後にslm 14でnanakochanにできますが、データロードした場合はslm 14でnanakochanの頭部が出てこなくなりました。
これ以上はバグ報告な気がするのでnexus行ってきます   ID:MzMGU3ZT Day:371 Good:1 Bad:0
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#30
名無し
まずAnimeRace Nanakochanのフォルダからskeletonを削除します
次にななこちゃん対応のskeletonをこのMODのSSFフォルダに入れます
Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBBこちらのMODのななこちゃん用3BBBは今のところSSFで動作しないので注意   ID:ViYzQ2Mz Day:22 Good:1 Bad:0
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#29
名無し
うーーん、RaceCustomizerから乗り換えてみたけどnanakochanインストールするとNPCの頭がでかくなる。
このmodつかってnanakochan導入してる人達はどういう手順で導入したんでしょうか。   ID:MzMGU3ZT Day:370 Good:0 Bad:0
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#28
名無し
スゴイ画期的なmodっぽいけどracecostmizerから乗り換えるにはちょっとイロイロやる事多そう、でもそれをするだけの価値はある   ID:MzMGU3ZT Day:368 Good:0 Bad:0
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#27
名無しGood!
プレイヤーと同じスケルトンを指定したコンパニオンが
死亡時のロードやクイックロードでたまにデフォに戻るときがありますが
セーブ→通常ロードすると治ります   ID:U1Njg3OD Day:82 Good:0 Bad:0
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#26
名無しGood!
何故か急にHHSが機能しなくなり途方に暮れてたが
SSFのF4SEフォルダとは別にHHS対応のスケルトン入れたら直った
備忘録として   ID:QwNDMxZD Day:23 Good:0 Bad:0
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#25
#23
#24
ありがとうございます。CME_ノードのサイズ変更は行ったのですが機能してくれず何か間違っていそうなので もうちょっと色々試してみます。   ID:AyNjExZm Day:195 Good:0 Bad:0
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#24
名無し
#23
元からあるCME_から始まるノードを変更すれば動くはず。追加は駄目   ID:AzYTIyOG Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.0
#23
名無し
お試しでヴァニラの男キャラでも
MISC MENUのz_testToonを適用すると頭でっかちになったので、

次は説明通り
Optional filesの Skeleton.nifのデータを編集して、
SSFフォルダに配置し、
MISC MENUUから選択してみましたが、何も体型変化が起きず。
何か間違っているのか、あるいは
ヴァニラスケルトンには対応していないのでしょうか。   ID:AyNjExZm Day:192 Good:0 Bad:0
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#22
名無しGood!
やったぜ
作者様愛してる   ID:BiMDhiYj Day:307 Good:0 Bad:0
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#21
名無しGood!
ZeXや3BBB対応遂に来たな…   ID:JjNDcyNG Day:379 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0
#20
名無し
Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBBのAnimeRace3BBB版が今の所未対応っぽい?タイプ1・2共にダメだった(未対応の旧verは動作確認取れた)
まぁ無理に乳揺れに拘ってる訳じゃないしのんびり対応待つかー   ID:JjNDcyNG Day:374 Good:0 Bad:0
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#19
名無しGood!
kapaerさんマジ神   ID:ExMDc1NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#18
名無しGood!
アップデートでついにNPC対応に
これでRace Customizerを使わずともプレイヤーとコンパニオンだけななこちゃん体型にできる
素晴らしいMODを本当にありがとう   ID:ViYzQ2Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.0
#17
名無し
便利なだけにZeX非対応なのが惜しい…   ID:Q3OWEzMz Day:3 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
#15
なるほど…参考になりました。助かった。
良いMODなのに残念、なかまもかわいくしたいんじゃ(涙)   ID:E4YTViYz Day:19 Good:0 Bad:0
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#15
名無し
#14
恐らく対象がプレイヤーのスケルトンのみ何じゃないかなコレ…
他のNPC対象にするならRace Customizer使ったほうが良いかと   ID:JjNDcyNG Day:294 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
これってコンパニオンとかの頭身は変えられないのかな?
パッチでnanako化したケイトやカスミがリアル体形首長状態になっちゃう。   ID:g3NGYyOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#13
名無しGood!
skeletonの設定は数が多くて、比較が大変だったけど、このmodのおかげで簡単にできた!
個人的には必須レベルの良mod   ID:I2NzgyYT Day:17 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
#11
メインで設定したスケルトンの設定にサブのスケルトンの設定を合体する機能
つまりスケルトン調整MODを二つ同時に適用できるってこと。   ID:U0ZDBkYz Day:0 Good:1 Bad:0
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#11
名無し
メインが自キャラ、サブでNPCのSkeleton変更かと思ったら違った
このサブ設定は、どういう用途で使えばいいのだろうか…   ID:E5MzRjZD Day:116 Good:0 Bad:0
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#10
名無しGood!
こいつは素晴らしい
NexusでDL数少ないのが不思議なくらい   ID:ViYzQ2Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#9
名無しGood!
RaceCustomizerでCTDと戦ってた日々とはオサラバできる素晴らしいMOD   ID:hjZWIzNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
#7
情報ありがとうございます。
ブレンドに関して詳しく説明すると、スニーク状態で設定できるサブを使用せず、メインのみ変更させた場合に中途半端な変化だった感じですね。
サブの組み合わせも試してみたのですが、説明文の通り今度はナナコちゃん側の体系が導入以前よりも誇張されたような変形となり、変わりすぎちゃった感じになってしまいますね。

NifSkopeでお互いのファイルを覗いてみると どうやらボーン構造が違うらしく、当MODのスケルトンファイルを用いてナナコちゃん側で改変された同名部分の数値を弄ってみた所 導入前とほぼ同じプロポーションにできたので、当MODのスケルトンを改変したのもをSSFフォルダに入れて適用しました。
解決策として正しいかはわかりませんが、私の分かる範囲でのナナコちゃんで起きた違和感の直し方は以上の通りです。(ほんとにこれで良かったんだろうか・・・)   ID:Y2ZWNhOT Day:1 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
#5
説明文に書いてあるけどスケルトンファイルは競合するよ。このmodのスケルトンを本来スケルトンがあるところにおいてナナコレースのスケルトンは説明に書いてあるSSFの中に適当なわかりやすい名前をつけて入れる。
ゲーム上で適当な名前をつけたスケルトンを選択すればok。この際に立ったままで選択したスケルトンがメイン、スニーク状態で選択したスケルトンがサブとして登録されてメインとサブがブレンドされた状態にできる。   ID:MwOTMyZT Day:43 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
スニーク状態で設定したらサブとして登録されてブレンドされるけど?   ID:MwOTMyZT Day:43 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
#4
2コメの者です。
追加されたMiscアイテムを用いて自前のスケルトンファイルを適用したのですが、よく見たら変化してないのではなく、当MODで導入されたデフォルト(?)のスケルトンと、自前のスケルトンがブレンドされたような中途半端な体系に留まっている。といった感じの変化になっていました。
当MODとナナコちゃんRaceのMODでスケルトンファイルが競合していたので、何らかの干渉が生じた結果、このような事象が発生しているのではと想像しています。(よくわかってないので正しいかは不明)

RaceCustomizerに代わる独自スケルトン実装MODなのでなんとか使いこなしたいのですが、自分の知識では導入前と同じプロポーションにどうすれば出来るのかがわからなくて難儀しています・・・。   ID:Y2ZWNhOT Day:1 Good:0 Bad:0
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#4
名無しGood!
試してみたけど、これマジでRaceCustomizerがいらなくなるやつやん……あのCTDと戦ってた日々はなんだったのか。

いやほんと神MODっていうのには同意。自キャラだけ頭身下げて違和感のない少女風のキャラメイクができてしまう。これは作者様に足を向けて寝られんわー。

肝心のスケルトンだけは自前で用意しないといけないので注意。Charlotte -Simple Companion-あたりから持ってくると楽かも。

#2
導入後に追加されるMiscアイテムは使いました?ここのメニューからスケルトンファイルを選択しないと体型に適用されませんよ。   ID:Q1MGI0YT Day:305 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
DKモード思い出しちゃった(レア社並感)   ID:RjZjA5Yj Day:1752 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
ナナコちゃん環境でこれを導入しようと思ったんだけど、SSFフォルダに自分で編集したskeleton.nifファイルを投下してもMOD導入時のデフォルト体系と変わらなかった。
どこか弄りや導入方法が悪いんだろうか・・・。   ID:Y2ZWNhOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
二つのスケルトンを利用する時にいちいちスケルトンを修正しなくていいし便利だね。しかも種族を変えずに独立できるから自分へのキルムーブもちゃんと発生する。
神modだわ。   ID:U3NWY1Mz Day:41 Good:0 Bad:0
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「ゲーム中にいつでもプレイヤーNPCの個人ボディスタイルを変更することができます。」

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