☆ Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN [バグフィックス] ID:56101 Author:Blaze69 2021-11-28 20:07 Version:1.0
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TAG: [Nanakochan] [Skeleton]
Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN
このMODは、スタンドアローンなスケルトンのパスを追加で指定することによって、これまで回避不可能と思われていた「カスタムのスケルトンを使用する独自プレイヤー種族でのCTD」をなくし、完全にスタンドアローンなスケルトンの使用を可能にします。
またこれにより、RaceCustomizerの導入は不要となります。
【そもそもなぜCTDが起きるのか?】 ------------------------------------------------
AnimeRace Nanakochanなどの追加種族は、頭身をよりアニメっぽく近づけるために独自のカスタムスケルトンを導入していますが、独自種族のデータ側で「標準のものではない独自のスケルトンのパス」を指定すると、ゲームが確定でCTDしてしまいます。
このCTDの原因は長らく不明となっており、これまでプレイヤーのみがNanakochan Raceを使用する(=NPCはバニラの見た目のまま残したい)場合など、「プレイヤーにのみ独自の頭身を適用したい場合」は、事実上RaceCustomizerの使用が必須となっていました。
しかしながら2021年になり研究が進んだ結果、「直接種族側でスケルトンのパスを指定すると、パスで直接されたスケルトンの他に、補助用に用意された別のスケルトンファイルをゲームが探しにいっている」ことがわかり、その補助用のスケルトンが見つからなかった際にCTDが発生することが判明しました。
つまりその補助用のスケルトンを適切なパスに置いてやれば、CTDを起こすことなくカスタムスケルトンを使用することが可能になるというわけです。
上記の発見に基づき、本MODは、
・(CaN) Crimes against Nature(ポニーのみ)
・AnimeRace Nanakochan
の2種族について、RaceCustomizerを必要とせずにプレイヤーのみに独自種族を適用することを可能とします。
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【使用上の注意】
○本MODを使用することで、RaceCustomizerは不要となります。(競合が発生して危険です)
○本MODに付属するスケルトンは、それぞれの追加種族もしくはバニラデータに付属するスケルトンをそのまま使用しています。
もしZeX - ZaZ Extended SkeletonやSkeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBBなどの拡張スケルトンを使用した場合は、
本MODインストール後に、それらの種族用に調整された互換スケルトン(Nanakochanの場合、AnimeRace Nanakochan - Zex Skeletonなど)を用意し、適切なパス上のスケルトンを手動で上書きする必要があります。
・Crimes Against Natureの場合:「Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\CaN_Pony」と「Meshes\Actors\Character\_1stPerson\CharacterAssets\CaN_Pony」にあるskeleton.nifを上書き
・Nanakochanの場合:「Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\nanarace」と「Meshes\Actors\Character\_1stPerson\CharacterAssets\nanarace」にあるskeleton.nifを上書き
※両者いずれも、後者のパスには1stperson用のスケルトンを置いてください。
○本MODに対応している追加種族は、そのままだとカスタムスケルトンでバニラのスケルトンを上書きするため、同じくバニラのスケルトンを上書きするZeXやKnee Fixなどを併用する場合はそちらのMODが優先されるよう導入順に注意してください。
(※訳注:MO2を使用している場合は、ZeX/Knee Fixが追加種族より下に来るようにMODリストを動かせばOK。追加種族側の「バニラのスケルトンパス」にあるスケルトンファイルの削除でも可)
■ (CaN) Crimes against Nature 関連の注意 ------------------------------------------------
・CaNは最初から独自スケルトンのパスがデータ上で設定されているため、本MODのパッチはプレイヤー側のデータのみを書き換えています。
CaNをNPCのみに適用し、プレイヤーには適用しない場合は、本MODは不要です。
・本MODに対応しているのはポニー種族のみです。
他のCaN種族でプレイしたい場合は、本MODに含まれるプラグインを参考にして、それらの種族用に適切な補助用スケルトンのパスを確保してください。
・プレイヤー用ESPはプラグイン数節約のため、ESLフラグを適用してあります。
■ AnimeRace Nanakochan 関連の注意 ------------------------------------------------
・Nanakochan MODでは、プレイヤーにのみ独自種族を適用するために、プレイヤー用のレコード(_NPC、BaseID 00000007)が直接編集されています。
本MODでは新たにスケルトンのパスを指定する必要があった都合上、同レコードを上書きしています。
このため、元のNanakochan MOD以外にNanakochan種族に変更を加えるプラグインを使用する場合は、本MODで指定しているスケルトンのパスがさらに上書きされてしまわないよう、競合には注意してください。
要はスケルトンパスが上書きされなければいいので、xEdit(FO4Editで競合を確認し、本MODのスケルトンパスが優先されるように競合回避パッチを作成してください。
・プレイヤーのみをNanakochanにするデータは、「AnimeRace_Nanako_Player.esp」という別ESPに分離してあります(こちらもESLフラグ適用済)ので、NPCのみをNanakochanにしたい場合はロードオーダー上でこのプラグインのチェックを外してください。
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※ここからは元記事のDescriptionとは独立した内容になります。
■上記2種族以外のプレイヤー独自種族にカスタムスケルトンを適用したい場合
(NanakochanもCaNも使ったことない筆者が自作種族を導入した際にうまくいった方法です。本MODを他種族に適用したい場合の参考としてお読みください)
自作種族に適用したいメインのスケルトン(skeleton.nif)とは別に、以下の補助用のスケルトンを用意する必要があります。
①顔用の男性スケルトン(skeleton_faceBones.nif)
②顔用の女性スケルトン(skeleton_female_faceBones.nif)
③主観視点用のスケルトン(_1stpersonフォルダ以下のskeleton.nif)
※筆者はZeXをベースに頭身をいじったスケルトンを作成しましたが、
①と②はZeXに付属しているものをそのまま使用しており、現状特に不審な挙動は見られません。(気づき次第追記します)
③はZeXには付属しないため、バニラのBA2から抽出する(要B.A.E. - Bethesda Archive Extractor)などして別途用意する必要があります。
また、これらのスケルトンを置くディレクトリをMeshes\Actors\Character以下に作成する必要があります。
ここではわかりやすく、ディレクトリ名を「KASUTAMU1」とします。
これらのスケルトンを、漏れなく以下の構造に配置してください。
Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton.nif ※メインのスケルトン
Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton_faceBones.nif ※①
Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton_female_faceBones.nif ※②
Meshes\Actors\Character\_1stperson\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton.nif ※③
※これらのパスはあくまで一例です。フォルダ構造に詳しい人向けにいうと、
メインのスケルトンから見て、①と②は同じフォルダ内、
③は「..\..\_1stperson\CharacterAssets\KASUTAMU1」の関係にあるディレクトリに置いてあれば、
おそらくスケルトンパスを「Actors\Character」外に置いても機能するものと思われます。(未検証)
またこれの応用で、性別ごとにスケルトンパスを分けることも可能なはずです。
スケルトンを過不足なく適切なパスに置き終えたら、本MODのESPを参考にしてプレイヤー専用のRaceレコードを作り、
「ANAM - Male Skeletal Model」と「ANAM - Female Skeletal Model」に
上記の通りメインのスケルトンのパス(Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton.nif)を入力します。
※そのままだと人間用の装備が着れずPipboyも使えないため、Raceレコード内の「Armor Race」の欄に「HumanRace "Human" [RACE:00013746]」を指定しておくとよいでしょう。Armor RaceはxEditではページ下方、FaceMorphより下、Morph Valueより上にあります。
その後、プレイヤー用のレコード(Player [NPC_:00000007])をOverride Infoでコピーし、「RNAM - Race」に今作ったRaceレコードを指定、
同様にHeadPartsHuman [FLST:000A8026]もOverrideコピーして、今作ったRaceレコードを「HumanRace "Human" [RACE:00013746]」の下に追記すれば完成です!
さらに応用で、スケルトンだけではなく体型・肌テクスチャなどもプレイヤー専用に適用することも可能です。
このやり方についてはUnique Player and Followers REDUXが参考になると思いますのでそちらを参照してください。Fallout4 Nexus, Blaze69. 28 Nov 2021. Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN. 28 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56101>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 1.0#8名無し#7
nanakoの導入目的の場合両方入れてるのなら
自分がやりたいことと、どのMODがどういう機能か分かってない可能性があるのでもう少しMODのDescriptionをよく読んでから検討することをお勧めします ID:gzOWI4YT Day:335 Good:0 Bad:0- Good
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- 56101
#7名無しこれはSSF等のMODとは競合しますか? ID:NmZWQ4ZG Day:275 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無し#5名無しlittlenanakoだと使えないのね ID:Q1MjI5ND Day:17 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無し#3名無しGood!いつもこのmodを使わせてもらっているんですが、Racecustomizerでは正常なのにこのmodでスタートすると顔か胴のテクスチャが変わってしまうのか顔が胴体の肌の色と比べ濃くなっていて不自然になっています。modをAnimeraceNanakochan,Looksmenu,ZeX,最後にこれの4つだけにしてもこれが発生してしまいます。だれか解決策をわかる人がいらっしゃいましたらご教授願いします。 ID:IxMTMzZW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 56101
#2名無しGood!1⃣Nanakochanで使用するSkeletonを説明通りこのmodのフォルダに配置。
2⃣Discrete Female Skeleton (DFS)にSkeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBBから持ってきたhuman女性のskeletonを配置。
3⃣ZeX - ZaZ Extended Skeletonをこのmodの下部に並べる。
④ここにNanako Surgeonを併用。
すると等身が調整されたNanakoChanでオープニングを迎えることができました!
https://imgur.com/SuqTV4H ID:RhMmNiNj Day:333 Good:1 Bad:0- Good
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#1名無しGood!このMODというか、「そもそもRaceCustomizerでCTDが起きる理由(※)」の発見がものすごいことだと思ったので、大幅改稿。
(※端的に言ったけどこれは広く知れ渡ってしまった誤解で、厳密にはRaceCustomizer自体はなんも悪くないんですけどね……)
なお、個人的にはSSF - Skeleton Style Frameworkが使える環境なら
そ っ ち の ほ う が 圧 倒 的 に 楽
という見解は変わりませんが、そちらは残念ながらUneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertiaと相性が悪いので、
どうしてもそちらとカスタム頭身を両立したいって人には超オススメ。
ある程度知識がないととっつきにくいかもしれないけど、これを機にぜひ挑戦してください!!
(※文中の通り、筆者はNanakochanもCaNも使ったことないので、そちらに対する質問は他のひとにおまかせなのであしからず。。。) ID:ZjNzcxMW Day:847 Good:4 Bad:0- Good
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- 作者(Blaze69)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「カスタムレースに対して、それが必要なスタンドアロンスケルトンパスを提供し、プレーヤーで使用するとCTDを解決し、RaceCustomizer要件を削除します。また、アニメレースナナ...」
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