☆ Charlotte -Simple Companion- [仲間・コンパニオン] ID:36425 Adult-Only Author:YODOMARU 2024-11-14 16:39 Version:1.1
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TAG: [コンパニオン追加] [日本語音声対応] [日本語化対応]
Charlotte -Simple Companion-
シンプルかつ素敵なコンパニオン「シャルロット」を追加します。
彼女はサンクチュアリにおり、退屈しています。さぁ彼女を冒険に連れ出しましょう!
必須Mod
Fallout 4 Mods: MiscHairstyle / MoreHairstyles for male & female http://fo4-mischairstyle.tumblr.com/
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
BodySlide and Outfit Studio
High Res DLC Black Face Fix →ハイレゾDLC適用環境のみ
推奨Mod
Eye Normal Map Fix Fallout 4 Edition
WX Hair Colors
Appealing Moles →強くお勧め!
概要
・アイテムの交換およびパワーアーマーの着用は可能ですが、ハッキングと鍵開けはできません。
・ロマンスはありません。
・バニラの子供のボイスから抽出されているため日本語を喋る他、デフォルトでは英語の字幕を日本語にするオプションがあります。
・彼女はスタンドアロンの顔と体のテクスチャ、メッシュ、調整されたスケルトンを持っています。
アーマーと衣服はプレイヤーに共通しているので、Bodyslideプリセットを使用することをお勧めします。
・サンクチュアリを改変するModと競合する事があります。その場合はVault111バージョンを使用してください。
既知の問題
・パワーアーマーを着用すると、目の動きが奇妙になります。
・付属しているのは日本語ボイスのため英語音声環境ではプレイヤーの応答に日本語が混在します
関連MOD
・Charlotte -Simple Companion- English Voice Patch
- シャルロットとプレイヤー、またはプレイヤーのみの日本語音声を英語音声に置き換えます
・Charlotte Loves High Heels
- シャルロットにFallout 4 High Heels Systemを適用します
・Charlotte Simple Companion (ESLified ESP Version)
- ESLフラグ付きESP化及び英語音声とFallout 4 High Heels Systemが最初から適用されている以外はこのMODと同じです
日本語音声はオプションファイルから導入可能で、POSTによるとオリジナルのパッチも適用可能とのことFallout4 Nexus, YODOMARU. 14 Nov 2024. Charlotte -Simple Companion-. 15 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36425>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
Adult-OnlyのMODはNEXUSのAdult contentを許可する事で表示されます。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 1.1#240名無しUpdate filesにX-Cell用のFaceGenDataが追加された模様。 ID:I0NjNkMG Day:1287 Good:1 Bad:0
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#239名無し#238
MODを外してセーブするのはデータ破損するからやらないほうがいいです。
十中八九ロードオーダーの競合で起きた問題なので、fo4editで内容を確認し、最初にMOD入れる前のセーブからやり直すべきです。MODの抜き差しで解決することは無いと思います ID:FmMzk5MG Day:19 Good:0 Bad:0- Good
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#238名無し#237の者です。いろいろ手を変えてやってみてもダメだったんですが
一度MODを外してセーブしたゲームで、もう一度MODを入れたら話しかけれるようになりました。
お騒がせしてすいませんでした ID:Q3YjVlZG Day:970 Good:0 Bad:0- Good
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#237名無しVault111版を導入するも、話しかけても何の反応もしない。
通常版を入れると話しかけられますが、サンクチュアリの家と道路が消えてしまうというバグが出てこちらも導入できない。
なぜなんだろう?原因が見当もつかない。とても残念 ID:Q3YjVlZG Day:970 Good:0 Bad:0- Good
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#236名無しGood!個人的に胸部装甲の大きさが気になったので最初BodySlideでいじろうとしましたが、やり方が良くわからなかったので
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-\meshes\actors\character\characterassets\FemaleBody.nif
を
Charlotte -Simple Companion-\meshes\actors\character\charlotte
に上書きしたらいい感じになりました。 ID:FkOTQzMT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#235名無し#234名無し導入したら武器構えたらスーッと消えておろしたらまたスーッと現れるようになった
戦闘中もいるみたいなんだけど同じように現象の人いますか? ID:VjZmRjY2 Day:535 Good:0 Bad:0- Good
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#233名無しGood!もしやと思ってVault111バージョンの方にしたら直った
とくにサンクチュアリいじるMOD入れてないからよくわからない ID:dmODg1MT Day:40 Good:0 Bad:0- Good
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#232名無しスタートしてVault11から外に出る場面で確定CTDするから外してしまった・・・
フォロワー系の他MODを色々入れてたからかなぁ ID:dmODg1MT Day:40 Good:0 Bad:0- Good
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#231名無し#230名無し#229名無しここまでの質問者様のコメントを拝見して{ocbp.ini]のレース関係の項目に追記が必要なのではないかと思いました
シャルロットに関しては[000CharlotteRace]という独自レースでの実装となっていますので、単純にスケルトンの差し替えという以前にゲーム側(OCBPC)が新設のシャルロット種族というのを認識していないということを考慮するべきかと
とりいそぎ気づいたことまでに… ID:NiYjEyNT Day:554 Good:0 Bad:0- Good
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#228名無し気が引ける、とおっしゃいますが、結局のところ質問というのは「適切なところで適切な質問をする」ことが一番の早道だと思います。
たとえ機械翻訳であっても、質問が適切であれば、より知識のある人が回答してくれる確率は高まります。
(※「質問が適切」というのは「文法が正しい」にあらず、「フォーラムであれば正しい板に、必要な情報を添えて自分が知りたいことを過不足なく伝える」なりということです)
元々英語圏は別に英語ネイティブの人ばっかりというわけでなくカタコトレベルの方も普通にたくさんいるので、重ねてで恐縮ですが適切なところで質問いただくことをご検討いただければ幸いです。
(あとこちらも繰り返しですが、作者さんはほぼ確実に日本語がわかる方だと思いますよ…) ID:I2MTJiY2 Day:1332 Good:0 Bad:0- Good
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#227名無し#225
#220です。英語がサッパリなので、NexusにしてもLLにしても投稿するのにはどうも気が引けてしまって...
おっしゃる通り、nexus経由で作者さんにお声がけするのが一番近道だというのは重々理解しておりますが、一方でここに残るコメ欄の質問と回答を読むことでmod構築の知識を得る助けになったとも思っています。
modの内容からやや脱線気味であったと思いますが、お許しいただければ幸いです。
#226
ボディはシャル(nude)環境、Vtaw含む全てのcloth.nifもBodyslideにてシャル(nude)で構築済みと仮定しての話です。
衣服セットA(例えばインナー+ジャケット+下着+デニム+靴やヒールなど)の組み合わせがあったとし、これらはヒールの高さが組み込まれた状態のCloth.nifで構築されているように思います。
靴に対応する部分を除いた衣服セットAを着せた場合、靴を履いた状態での高さに衣服が生成され、ユニットの体と衣服で位置のビミョーなズレが生じます。
恐らくですがこれが原因で【衣服の揺れ】と【体の揺れ】がリンクせず、貫通しているのが現状かと思われます。
この履物1つの高さ分、これ重要な点です。
cloth.nif構築済みバニラvaultスーツに衣服セットAのジャケットを着せたとしても同じ理由から部分的なクリッピングが起きるかと。
Bodyslideでのビルドの失敗ですとか環境構築の失敗などを疑う前に、セットの履物履いてるか。これが原因でのクリッピングを何度か経験しています。確認してみてください。
以前の質問時から環境を戻しFusionGirlですが、何点かの衣服modはCBBEPhysicsで構築しています。
同じBody.nifを持つ衣服セット同士で使う分にはFusionGirl環境でもCBBEボディで出力され正常にぽよぽよしてます。
使用ボディとcloth.nifのプリセットボディが同じであるかないかは重要ではないものと考えて良いかと思います。長々と失礼しました。 ID:E2NzE5Mj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#226名無しCBBE用のVtaw等の衣服(アーマー扱い)を使用する際、BodyslideとCharlotteのプリセット(nude)でビルドしても胸揺れで貫通するのですが、これはCBBE用のボディを使用していないことが原因でしょうか。
また、そうである場合、CBBE用のボディとPhysicsを使用する方法はありますか。 ID:MxOTk2OW Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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#225名無し#220
すごい素朴な疑問なのですが、「作者さんに聞く」っていう選択肢はないのでしょうか。
日本人の方ですしNexusでコメントなりDMなりすれば連絡取れそうな気がします。
質問の内容自体どちらかというと、何とかLab向きなのでそちらで聞くのも手だと思いますし、どちらにしろここで聞くのはなんか違いそうな気がします。
#224
個人的にはこの子のスケルトンだけぶっこ抜いてSSF - Skeleton Style Frameworkでプレイヤー用に使うという邪道な活用をしております… ID:I2MTJiY2 Day:1330 Good:0 Bad:0- Good
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#224名無し結構前のMODなのに入れてる人多くて草。
ボディがアレでアダルトカテゴリなのも分かる。
私はペチャボディにしましたがね。 ID:JiYmRkZG Day:677 Good:0 Bad:0- Good
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#223名無し#222名無し#220です。
#217さんのコメントでご指摘の
オーバーオールはBSClothExtraDataのタイプ、というのはシャルロットのfemalebody.nifに関しても3dsMaXを用いて作成されているBSClothExtraDataでありオリジナルである、との理解で正しいでしょうか?
#221
魅力的なmodですよね~!
そういえばそんなmod見かけたな、と漁ってみたんですが…
xVASynth v3 - F4VA Synth
手間は結構かかりそうですが、根気さえあればコレが役立つかもしれません。
私は使ったことがないので、使用感などはさっぱりです。 ID:E2NzE5Mj Day:231 Good:0 Bad:0- Good
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#221名無しめちゃんこ可愛いけどセリフが少ないのが勿体ないよなぁ 女の子ボイスタイプのセリフってもっと沢山あったはずだから追加ボイスパッチみたいなMODがあればいいのに ID:EwYmE0ZG Day:1564 Good:0 Bad:0- Good
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#220名無し#219です。
本筋から離れ始めており、ここに書くべきか悩みましたが、当modのベースBodyに関わる事でありますし、同じような事を考える方の今後の参考になるかもとの思いもあり、書かせていただきます。
http://afternun.mydns.jp/blog/fallout…
CameraTweaks作者のiwakurasuan氏のブログの記事になります。
ベースとなるBodyが不明確な為、こちらを参考にシャルのBody.nifのボーンを合成させれば、揺れに関しても合成先に適用されるのではないか?と考えてみました。
このような深い知識まで私は持ち合わせておらず、これらに関しても皆さまの所見をお聞かせていただけましたらありがたいです。 ID:E2NzE5Mj Day:230 Good:0 Bad:0- Good
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#219名無し#218
BSClothExtraDataなるものを知らず、勉強になりました。どうもありがとうございます。
言葉足らずでしたが、AAF環境での揺れを任意でと考えております。
まず当方の環境をサクっと羅列させていただきます。
CBBE、女性スケルトンは
Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBB
OCBPCのv0.3にあわせPhsicsCollisionプリセットを使用しています。
シャルロットのDESCを読む限り、Bodyは#217でも書かせていただきました
Cherry Hotalings CBBE Physics CHCBBEP
で構成されているものと考えています。
Phsics環境はすべてOFFにした上で、別のユニットに上記ボディを設定、シャルのプリセット、Charloue_Body(nude)を適用。
同体型にし、揺れを比較した結果、全く別物、パンチングボールとプリンと言った感じになりました。
そこで次に、シャルロットのfemalebody.nifをPCに割り当ててみました。
同じnifファイルですから予想通り、同じ挙動です。
このnifを基準に、コンソールにて調整する事も考えましたが、この場合はfemalebody.triが欠落するため、ボディモーフが適用されなくなります。
これは避けたいと思っています。
長くなってしまいましたが、#215からの私の疑問として、シャルロットのfemalebody.nifは何を用いて構成されているのか?とさせていただけますでしょうか。
ひとつ自分の中で思い当たる節として、CherryHotalingsがver2.1で、古いバージョンはアップされていないので、この可能性はあるのかなと思っています。
今の私の現状と考えている事をまとめさせていただきました。
ご助言いただけましたら幸いです。 ID:E2NzE5Mj Day:230 Good:0 Bad:0- Good
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#218名無し#217
これを読んで勉強するといい
https://fo4lab.wiki.fc2.com/wiki/%E3%…
シャルロットが着ているスタージェスのオーバーオールはBSClothExtraDataのタイプ ID:ZiOWQ2MT Day:740 Good:0 Bad:0- Good
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#217名無し#216
自分の環境だとシャルロットのみ、揺れの挙動が他と違います。
この挙動を任意で適用できるようにしたいと考えています。
Cherry Hotalings CBBE Physics CHCBBEP
このBodyをベースにシャルロットが作られているようでしたので、別ユニットにこのBodyを割り当て、同じphysics環境にて揺れを比較してみました。
スケルトンの違いやユニットの体型の差違など、同条件ではありませんが、あからさまに挙動が違うことからこの線ではないと判断し、#215の投稿となりました。 ID:E2NzE5Mj Day:229 Good:0 Bad:0- Good
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#216名無し#215名無しこの子のphysicsを構成してる部分の判別が出来る方、教えてもらえませんか?
このmod内に含まれてるのではないかと思うのですが、覗いてもサッパリわからない… ID:E2NzE5Mj Day:229 Good:0 Bad:0- Good
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#214名無しスタージェスの服を変更するMODが悪さをすることがあった。何故か起動しないな、と思ったらSturgesFTorso.nifが上書きされていないかチェック。該当MODからこのnifを削除すると起動した。参考までに。 ID:M5MjhiMz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#213名無しGood!#212名無しこれ髪型modを導入しないで入れてAFTで既存の髪型に変更ってできないんですかね、、 ID:A2OTUzYm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#211名無し2K4Kフェイスは俺が生きてるうちに現れるのだろうか… ID:E3MTQ0YT Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#210名無しMiscHairstyleには良い髪型たくさんあるし他modでも要求されることが比較的多いポピュラーな髪型modだから諦めるなんて勿体ない。
見た感じだとページ構成は私がDLした頃と何も変わってないみたいなんだけど。 ID:AzZGRlN2 Day:513 Good:0 Bad:0- Good
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#209名無し#208名無し#206
自分が使ってる別のMODではこのURLだけどどうだろう…同じかな?
https://fo4-mischairstyle.tumblr.com/… ID:NkODU5Yz Day:27 Good:0 Bad:0- Good
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#207名無し別の髪型にすればMiscHairstyleは要らないね
このModが要求しているespのファイル名を調べて(MO2なら簡単)
その名前で中身空っぽのダミーのespファイルを用意して
FO4Editを起動する
この子のレコードで髪の指定の部分が参照できないエラーになっているので
好きな髪型(バニラ等)を指定
clean masterでMiscHairstyleへのマスター指定を削除 ID:ZhZWJlNT Day:834 Good:0 Bad:0- Good
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#206名無し必須MODのmischairstyleが入手できないのですが、この場合シャルロットちゃんはあきらめる他無いのでしょうか・・・ ID:U1NzlhZj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#205名無しGood!まず、この素晴らしいmodの制作者に感謝いたします。
双子プレイ中で、片方の話す内容をカスタムボイスのコンパニオンmodのものと差し替えたいのですがどのようにすれば良いでしょうか?
voiceフォルダを移動してリネームだけで対応できなそうな気がしましたので質問いたしました。
どうぞよろしくお願いします ID:Q1MjRiMG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#204名無しmod初心者が可愛さに負けて導入して四苦八苦するmod ID:E3MTQ0YT Day:5 Good:1 Bad:0- Good
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#203名無しシャツなしスタージェスの服と組み合わせるととても良い
Sturge's Outfit - No Shirt - BodySlide (CBBE) ID:dkZDdkY2 Day:87 Good:0 Bad:0- Good
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#202名無しGood!#201 ありがとう まさしくそれが原因だった
スカイリムと違って、何故かこんな感じのかわいいキャラがいないから、貴重なMODがまともに動くようになって嬉しい。 ID:U1MjNjYT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#201名無し#200
私はPCにもmodにも詳しくはありませんが、もしかして推奨ModになってるAppealing Molesを入れていないのではありませんか?
過去コメにそのようなコメがあったと思います。
入れなくても動作するので必須にはなっていませんがほぼ必須modみたいですよ。 ID:AzZGRlN2 Day:370 Good:0 Bad:0- Good
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#200名無しなぜか顔に汚れ?のようなものがある
You Tubeにも同じ症状が出てる動画があった
テクスチャを確認してもそんなものはない
試しに上以外のすべてのMODを外してみても汚れはある
改善方法がわかる方 アドバイスお願いします。 ID:U1MjNjYT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#199名無しGood!こちらを改良したハイヒールプリセット版MODが出ていて背がぐんっと!でも、111バージョンは無かったので、サンク改変の場合は分かりません ID:k2YzcwOG Day:699 Good:0 Bad:0- Good
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#198名無し#197
mod遊びを始めてまだ半年ほどの経験がお役に立てたのなら良かったです。
今回はたまたま解りやすい問題で良かったですが、次からは自分の環境について、英語版の日本語化環境ですとか、F4SEとVortexを使ってますとか、他にどんなmodを入れてるだとか出来るだけ詳しく書いたほうが解決しやすいですよ。
これ以上はこちらのmodとは関係ない話になりますのでお返事はしなくていいです。
では、楽しいmod遊びを。enjoy! ID:YxYjNmMG Day:111 Good:0 Bad:0- Good
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#197名無し#196名無し#195
想像ですがDLしたファイルを解凍してインストールしようとしてたりしませんか?
VortexにDLしたままの7zファイルを入れてみてください。 ID:AzZGRlN2 Day:110 Good:0 Bad:0- Good
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#195名無し#194
そうですよね、、
手動で入れてもダメで
下にvotex経由でできたと書かれていたので試したのですが
出来てませんでした、、 ID:FkMDJhND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#194名無し#193名無し何故か坊主になってしまいます、、、 ID:FkMDJhND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#192名無し#191を修正(④がミス)
① きちんとこのMODを導入できたことを確認。更に「LooksMenu」というキャラクターの整形拡張MODを導入しておく
② スッカスカにしたホームプレートとか、とにかく余計な物がない場所でシャルさんが近くにいる状態でセーブしておく。そのほうがコンソール起動して対象をクリックする時にタレットとか余計なものクリックしないで済む(クイックセーブじゃなくて別にきちんとセーブしておく。これをしとかないとまじでやばい。後述)
③ FO4editを使って「companion_charlotte.esp」のみ展開。「Non-Player Character (Actor)」のFormIDを調べる
④「player.placeatme ○○○○」でコピーシャルさんを作る(一、まずコンソール画面で得たシャルさんのID頭二つを控えておく。二、先ほどFO4editで調べたIDの頭二つを取り除く。三、「クリックして出たID2桁」+「FO4editで調べたIDの後ろ6桁」を合わせたID(つまり8文字)を○○○○の部分に入れる)
⑤ 再びコンソールを開いてコピーシャルさんをクリックして「tai」で体を静止する
⑥ 「slm ○○○○(コピーシャルさんをクリックして出たFormID)」を入力し、髪型等を変更
※ここで要注意! 体型そのものを変えようとすると主人公のほうにカメラが向いてしまい、変えることは出来ない。このままセーブすると主人公がクラフトとか椅子に座ったりが出来なくなりセーブデータが破損します!
⑦プリセット保存機能で変更をセーブする(好きな名前でいい)
⑧コンソールを開いてコピーシャルさんをクリックし、断腸の思いで「disable」を入力してコピーシャルさんを削除
⑨コンソールを開いて本物のシャルさんをクリック。ここで出たIDを使って「slm ○○○○」を入力して、本物のほうのLooksmenuを開く
※ ここでも注意! 最初にコピーシャルさんを呼び出すために使ったIDとは微妙に違う数字です!
⑩先ほど作ったプリセットをロードし、シャルさん(本物)の容姿を変える。他のとこは押さない(主人公の正面にカメラが行ってしまったらやりなおし。クラフト出来なくなる)
⑪クラフトしたり椅子に座ってみる
⑫セーブ&ロードをして終了 ID:QxNTFiYz Day:13 Good:0 Bad:0- Good
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#191名無し髪型をちょこっと変える方法
① きちんとこのMODを導入できたことを確認。更に「LooksMenu」というキャラクターの整形拡張MODを導入しておく
② スッカスカにしたホームプレートとか、とにかく余計な物がない場所でシャルさんが近くにいる状態でセーブしておく。そのほうがコンソール起動して対象をクリックする時にタレットとか余計なものクリックしないで済む(クイックセーブじゃなくて別にきちんとセーブしておく。これをしとかないとまじでやばい。後述)
③ FO4editを使って「companion_charlotte.esp」のみ展開。「Non-Player Character (Actor)」のFormIDを調べる
④ セーブデータを開き、「@」ボタンでコンソールを開く。「player.placeatme ○○○○(FormID)」でコピーシャルさんを作る(コンソール開いてシャルさんをクリックすると違うIDが出るけど、これを入力してもコピーシャルさんは作れない)
⑤ 再びコンソールを開いてコピーシャルさんをクリックして「tai」を押す。体が静止すれば成功
⑥ 「slm ○○○○(コピーシャルさんをクリックして出たFormID)」を入力し、髪型や肌の色を変更する
※ここで要注意! 髪型とか肌の色とかは変えられたけど、体型そのものを変えようとすると主人公のほうにカメラが向いてしまい、変えることは出来ない。このままセーブすると主人公がクラフトとか椅子に座ったりが出来なくなりセーブデータが破損します!
⑦ プリセット保存機能で変更をセーブする(好きな名前でいい)
⑧ コンソールを開いてコピーシャルさんをクリックし、断腸の思いで「disable」を入力してコピーシャルさんを削除
⑨ コンソールを開いて本物のシャルさんをクリック。ここで出たIDを使って「slm ○○○○」を入力して、本物のほうのLooksmenuを開く
※ ここでも注意! 最初にコピーシャルさんを呼び出すために使ったIDとは微妙に違う数字です!
⑩ 先ほど作ったプリセットをロードし、シャルさん(本物)の容姿を変える。他のとこは押さない(主人公の正面にカメラが行ってしまったらやりなおし。クラフト出来なくなる)
⑪ クラフトしたり椅子に座ってみる
⑫ セーブ&ロードをして終了 ID:QxNTFiYz Day:12 Good:0 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「このmodは、シンプルで素敵な仲間を追加します。」
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