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 [オーバーホール] Enemies Don't Shoot So Good No More Download ID:27628 Author:jheuflfl 2019-05-29 18:10 Version:v1
RATE: =192 G=12 TAG: [オーバーホール] [] [バランス調整] [NPC] [NPC変更] [エイム] [戦闘] [ESL] [射撃精度]
Enemies Don't Shoot So Good No More Title画像

Enemies Don't Shoot So Good No More

ヤクでラリったレイダーが、暗い夜間や放射能の嵐の中、100フィート(約30メートル)も離れたところから走りながら乱射して当ててくるだって?冗談だろ!?

このMODはNPCの遠距離射撃の命中率を下げます。
バニラの75%(25%低下)、バニラの50%(半分)から選択可能です。
元はアクタータイプ毎に変えていましたが、一律でも自然だったとのこと。

そのほかのレコードや近接攻撃の値はいじっていません。
また、名前付きNPCの命中率はそのままです。
だってほら、彼らの名前が知られているのには理由があるわけでしょ?

全てのDLCに対応し、esp、eslから選択可能です。

作者は様々なMODをヘビーに使っていますが問題ないそうです。
FO4Editでクリーン済みです。
なお、NPCの命中率を変更するようなMODとは競合の可能性があります。

類似MOD
Realistic Ranged Accuracy for NPCs
  • Enemies Don't Shoot So Good No More画像1
Fallout4 Nexus, jheuflfl. 29 May 2019. Enemies Don't Shoot So Good No More. 30 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27628>.
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 [オーバーホール] Survival Mode Overhaul Download ID:101900 Author:alegendv1 2026-05-25 21:08 Version:1.06
RATE: =161 G=1 TAG: [サバイバル] [空腹] [喉の渇き] [オーバーホール] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [薬品] [病気] [日本語化対応]
Survival Mode Overhaul Title画像

Survival Mode Overhaul

10年以上も経つのに、サバイバルモードは誰も改良していない。さあ、それを改善しようじゃないか!!
ということでサバイバルモード改変MODです、とても練られたほどよくハードコアでイマーシブな旅が可能になります。

■本MODの設計目標
今までのサバイバルの最大の問題点は、各欲求の現在地や病気のリスクを視覚的に把握できない点でした。病気への耐性も設定されているにも関わらずゲーム上での通知はごくわずか、数値も明示されず「気づいたら病気になっていた」感覚でした。

また病気になる仕組みも、インプット(病気の原因になる行動:クリーチャーからのダメージ・飲食・雨・水泳など)に対してアウトプット(病気の種類)が少なく、病気に非常にかかりやすいバランスの悪い設計でした。

最後の問題点は、睡眠後に病気になることが非常に多かった点です。
睡眠は病気を回復させるための時間であるべきです。

本MODでは、適切に準備をすれば病気にはあまりかからず、偶然・準備不足で病気になったとしても、すぐに治療をすれば報われるようにしました。またそれらを全てPipboyで逐一確認できるようにし、自分の状態を常に把握できるようになります!

またオリジナルの欲求は、全てマイナス方向(デバフ)しかなかったため、プラス方向(バフ)のステージも用意し、しっかり食べて飲んで寝ればよい恩恵を受けられる&病気にもかかりにくい、まさに現実的で没入感のあるサバイバル体験をお楽しみいただけます!


■変更点
①病気の見直し
病気を3タイプx9種類=27種類用意しました。
「不調」:飲食やRADダメージ(水泳や雨など)で発生する消化器系の病気です。そうした行為により「不調リスク」が上昇=不調の病気になる確率が上がります。「病気耐性」を高めることでこのリスクが軽減します。「赤痢」「逆流性放射線炎」「ラジウム性潰瘍」など9種類あります。

「感染」:病原菌を保有する生物からのダメージで発症する病気です。ダメージを受けると「感染リスク」が上昇し、「病気耐性」を高めることでこのリスクを軽減できます。「ブラッドワーム」「ヘドロ肺」「バズ・ブレイン」など9種類あります。

「精神障害」:ウェイストランドでの果てしない戦闘や殺戮による過剰なストレスにより引き起こされる心の病気です。「メンタルリスク」が上昇すると発病率が高まり、「ストレス耐性」を高めることでこのリスクを軽減できます。「不眠」「無気力」「フラストレーション」など9種類あります。


②リスクと耐性
PipBoyで数値で把握できる3つのリスクと2つの耐性を追加しました。
上記3タイプの病気それぞれにリスク(不調リスク・感染リスク・メンタルリスク)が存在し、リスクが高いほど病気に感染する可能性が高くなります。

「病気耐性」は不調と感染のリスクを低下させます。
「ストレス耐性」はメンタルリスクを低下させます。

耐性の値によって、増加するリスクが変動します。
大雑把に言うと、病気耐性が50だと増加するリスクが半減、病気耐性が-50だと増加するリスクが2倍、病気耐性100だとリスクを受けつけません。

こうした耐性やリスクは「疲労度・水分量・空腹度」の値で増減する他、各種薬品・飲食・戦闘・環境など様々な要因で変動します。

③病気のステージ
全ての病気には3つのステージがあります。ステージ1はかなり軽微なデバフですが、ステージが上がるとはるかに悪化します。
イラつかれるかもしれませんが、このMODは自分の世話をしないと痛い目をみます、なので自分の世話をしてください!
治療しないと、病気は24時間ごとに進行します。

④病気の治療
抗生物質はもはや奇跡の治療薬ではありません。
医師はもはや奇跡のゴッドハンドではありません。

医師はステージ3と2の病気を全てステージ1まで治療します。ステージ1の病気は治せません。
ステージ1の病気は、事前に適切な薬を服用し少なくとも7時間睡眠をとった場合のみ完治します。

不調・感染には「抗生物質」が、精神障害には「デイトリッパー、ハーブ睡眠薬(新規追加!)、パロキセチン(新規追加!)」を服用しましょう。

自力で治療も可能です。上記アイテムと14時間睡眠を組み合わせれば1ステージ分治療ができます。ただし、医師のように一度に複数のステージを治療できません。 
複数の病気にかかっている場合は、遠慮せず医師に頼りましょう。

⑤ユーザーインターフェース
リスクと耐性、現在の病気はPipboyのDESEASEタブで確認できます。
病気によってアニメーションが変化するVaultBoyもついていますよ!
現在の欲求はNEEDSタブで確認できます。

⑥コンパニオンの疲労度合い
仲間は非サバイバルモードの時のように倒れても自力で立ち上がります。ただし、倒れると疲労状態になり、戦闘能力が低下します。
疲労状態が100まで蓄積すると与えるダメージが大幅に減少します。
仲間と一緒に寝ると疲労状態が回復します。自動で立ち上がる前に回復させると、倒れた時に発生した疲労が回復します。
解雇しても疲労度合いは減少しません。

⑦アドレナリンの改変
ダメージを大幅に増加させるのではなく、ランクごとに受けるダメージを減少させます。
敵を倒すことでランクが上がっていきますが、睡眠時間に応じてランクが下がります。
アドレナリンはストレス耐性を高め、精神障害の発生確率を低下させますが、同時に基礎的なストレスリスクも上昇し、戦闘後等にストレス耐性が下がると、一気に精神障害に患う確率が上がるという、現実の戦闘を再現したような絶妙なバランスに設定しました!

⑧欲求の細分化・薬品の追加
「疲労度・水分量」は7つのステージ(デバフ5・バフ2)、「空腹度」は9つのステージ(デバフ7、バフ2)に細分化されました。
これらはいずれもリスクや耐性に影響を与え、病気と密接に関わっています。
たくさん食べて飲んで寝て、準備を整えて旅に挑みましょう。
またリスクや耐性により様々な角度で影響を与えられるように、新しい薬品の追加や既存のハーブ系薬品等のリバランスも行われました。

■変更がない機能
・ベッドに関する睡眠メカニズムは変更されません。良いベッドだとたくさん眠れます。
・疲労は変更されていませんが、新しい空腹度・水分量と影響を与えあうようになっています。
・病気は依然として1時間ごとにロールされ、睡眠後にもロールされます。ただし、前述のように耐性が考慮され、以前よりもバランスのよい感染率になっているはずです。

■互換性
HC_Manager スクリプトを編集するすべての mod は互換性がありません。
詳しくはNexsusをご確認ください。

■MCM
各種細かく設定可能です。

■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
(必須: OG は 0.6.23、NG は 0.7.2、AE は最新バージョン)
Mod Configuration Menu
PipboyTabs
(PipboyTabs がないと、ニーズと病気のカスタム タブが表示されません。ただし、アクティブ エフェクトにはすべての効果が表示されるため、プレイは完全に可能です。)


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※日本語化について
めっっっちゃくちゃ頑張って翻訳したので精度は高いはずです。
また、Pipboyのタブ画面の日本語化がswfファイルをいじらないとできなかったので、簡易的な対策として翻訳済みのswfを日本語訳と併せてアップします。
下記工程に従って日本語訳してみてください。

⓪前提MODをちゃんと導入する
Alternative Japanese Font から「fonts_en.swf」をコピーする
Survival Mode OverhaulのSurvival Mode Overhaul>Interface>Components>VaultBoys>AVIFsに、コピーした「fonts_en.swf」を上書きでペースト
③Survival Mode Overhaul>Interface>Components>VaultBoys>PBTに、同じくコピーした「fonts_en.swf」を上書きでペースト。そして日本語化フォルダにある「SMO_HC_Needs.swf」を上書きペースト
④いつも通りxTranslaterでespを日本語化

これでいけるはずです。
※fonts_en.swfは強引な手段なので、どこかで不具合がある可能性が0ではないです(まだそこまで多くの時間プレイできていません)
※アップデートでverが変わると使えなくなるかもしれません
※MCMはデフォルトのままで十分だと思ったので翻訳していません(大変そうだし……)
※スクリーンショットはFallUI - Inventoryと併用していて、iniでPipboyの画面を高解像度化しています

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2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.06 [#1] []
    2026-05-26 23:08:13 50KB [DOWNLOAD]
  • Survival Mode Overhaul画像1
  • Survival Mode Overhaul画像2
  • Survival Mode Overhaul画像3
  • Survival Mode Overhaul画像4
  • Survival Mode Overhaul画像5
Fallout4 Nexus, alegendv1. 25 May 2026. Survival Mode Overhaul. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101900>.
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 [オーバーホール] Fallout 4 AI Overhaul Download ID:57741 Author:SpiderAkira 2024-04-14 03:08 Version:1.3
RATE: =161 G=5 TAG: [オーバーホール] [NPC] [AI変更]
Fallout 4 AI Overhaul Title画像

Fallout 4 AI Overhaul

NPCの日常生活に関わるAIを改良します。(戦闘AIを変えるMODではありません)

「NPCの行動様式は退屈すぎる!なんで誰もRADストームを怖がらないの?
プレイヤーは一目散に逃げていくのに…あいつら本当に人間?」
…なんて思ったことありませんか?

Fallout 4 AI Overhaul は、「ダイアモンドシティ」や「グッドネイバー」に住んでいる一般NPCにAIの調整を加えます。これにより、彼らは厳しい天候に反応し、周りの環境に臨機応変に対応して活発で予測不可能な動きをするようになります。また、超超超高い没入感を与えるためにトイレを使用することもあります。

どんな効果があるの?

・1つの汎用クエストシステムという形で一般NPCのAI強化を行う。
・ダイアモンドシティ、グッドネイバー、屋内のお店、バー、公共エリア内に新しいカスタムマーカーやアイドルマーカーを追加する(NPCはマーカーのある場所で何かをしたり、くつろいだりします)。
・NPCのソーシャルAIとサンドボックスAIのゲーム本体の設定を変更する。
・NPCのAIパッケージデータをAI Overhaulのカスタムテンプレートに直接作り替える。
・クエスト関連NPCとガードには変更を加えない。また、商人は天候に反応しない。

●スケジュール
AIパッケージを作り直したため、NPCはより変化のあるスケジュールに従って生活するようになりました。彼らの日常生活は予測不可能です。

●アイドルマーカー
街や公共エリアの内部のみにマーカーが追加されました。また、ベッドを持たないNPCが簡単に横になれる休息エリアも用意されています。

●天候への反応
厳しい気象条件下では、仕事を持たないNPCは身を隠すことがあります。ほとんどのNPCはRADストームの中ですぐにシェルターを探します。

●社会と生存
主要な街に住むNPCは周囲の状況に対して異なった反応を見せます。ダイアモンドシティの住民は、ラッドローチを駆除するためにみんなで協力することはあまりありませんが、グッドネイバーの住民はお互いに助け合う傾向があります。彼らは危険を避けるために家に逃げ帰るか、攻撃してきたあなたから逃げます。

●その他のNPC
MODで追加されたNPCでも、上記のようにサンドボックスや天候への反応に改変が加わります。
戦闘に関するAIは、その中でも街の市民として割り当てられているNPCにだけ適応されます。

●パッチ
Better Goodneighbor
NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition
Welcome to Fallon's - Revisited

パフォーマンスへの影響はほとんどありません。
クエストや会話文、ナビメッシュ、NPCのデータは変更していませんが、見えない家具マーカーを配置しています。
また、仲間のAI変更MODとは競合するかもしれません。
  • Fallout 4 AI Overhaul動画
  • Fallout 4 AI Overhaul画像1
  • Fallout 4 AI Overhaul画像2
  • Fallout 4 AI Overhaul画像3
Fallout4 Nexus, SpiderAkira. 14 Apr 2024. Fallout 4 AI Overhaul. 5 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57741>.
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 [オーバーホール] Dynamic Dismember System - F4SE Download ID:101805 Author:Zzyxzz 2026-03-14 03:17 Version:1.2.0
RATE: =125 TAG: [四肢切断] [ゴア] [部位ダメージ] [ヘッドショット] [戦闘] [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [Zzyxzz]
Dynamic Dismember System - F4SE Title画像

Dynamic Dismember System - F4SE

エンジンレベルで動作する部位破壊オーバーホールMOD。
Fallout 4の部位破壊は限定的で一貫性に欠ける場合があります。
本MODはスクリプトを使用せず、エンジンレベルでヒット判定中に直接処理を行うことで、部位耐久値に基づいたダイナミックな部位破壊を実現します。

◆主な特徴
・部位耐久値連動
 ランダムではなく、対象部位の耐久値がゼロになった時点で欠損が発生します。
・生存中の四肢切断(Live Dismemberment)
 敵が生存している状態でも腕や脚の切断が発生します。
・頭部破壊制御
 頭部耐久値がゼロになった際、即死させるかどうかを設定可能。
・パワーアーマー除外(デフォルト)
 バニラのバランス維持のため、初期設定ではパワーアーマーは対象外。
・スクリプトフリー
 F4SEによるエンジンレベル処理のため、セーブデータにスクリプト負荷を与えません。

◆仕組み
攻撃命中時、実際にヒットした部位の耐久値をチェックします。
耐久値がゼロに達した場合、設定された優先ルールに従い以下のいずれかが発生します。
・切断(Sever):部位を切り離す
・粉砕(Explode):主に頭部を破壊
・なし:部位破壊を発生させない
最終結果は設定可能な優先順位システムによって決定されます。

◆動作モード
INIおよびFormListで挙動を制御可能。遠距離/近接は個別設定できます。
・FormList Priority
 リスト登録内容を優先し、未登録の場合は武器の内蔵フラグを参照。
・FormList Only
 リスト登録された武器・弾薬のみ部位破壊を発生。
・Weapon Behavior Only
 武器データの標準フラグのみ使用。
・Max Brutality
 部位耐久値がゼロになった場合、必ず部位破壊を発生。

◆遠距離武器(Ranged)
・弾薬ごとに破壊特性を定義可能
・高威力弾は四肢切断を許可可能
・頭部破壊の可否も個別設定可能
・弾薬/武器フラグ/FormListの優先順位は設定で変更可能

◆近接武器(Melee)
・近接戦闘独自のルールで処理
・全攻撃で欠損許可、または強攻撃のみ発生など調整可能
・通常攻撃は抑制、強攻撃は高破壊力に設定可能
・VATSクリティカルはパワーアタック扱い

◆VATS
※いずれも部位耐久値がゼロであることが前提
・クリティカル上書き
 通常は欠損しない武器でも、VATSクリティカル時に部位破壊を強制可能。
・VATS限定頭部破壊
 頭部即死をVATS時のみに制限可能。

◆互換性
多くの武器MODにパッチ不要で対応。
・バニラ武器および適切な部位破壊フラグを持つ武器は自動検出
・.50口径ライフルやガウス武器など高威力武器は、正確な挙動を求める場合FormList登録を推奨
・近接/遠距離ともに同様の仕組みで動作

◆インストール
お使いのMODマネージャーで導入してください。
必須:Fallout 4 Script Extender (F4SE)
対応バージョン:1.10.163(OG)および最新AE版

◆アンインストール
スクリプト未使用のため、いつでも安全にアンインストール可能です。

◆関連MOD
RobCo - Smarter Dynamic Dismember System - Munitions and Vanilla
 FormListにバニラとMunitions - Ammo Expansion Projectの弾薬を追加
  • Dynamic Dismember System - F4SE動画
  • Dynamic Dismember System - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 14 Mar 2026. Dynamic Dismember System - F4SE. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101805>.
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 [オーバーホール] Wasteland Brats - Complete Children Overhaul Download ID:92190 Author:Nivea 2025-05-09 09:38 Version:1.1
RATE: =103 TAG: [オーバーホール] [子供] [NPC美化] [] [子供服] [] [日本語化対応]
Wasteland Brats - Complete Children Overhaul Title画像

Wasteland Brats - Complete Children Overhaul

ウェイストランドの子供たちがみんな似たような顔・同じ服で見飽きていませんか? 不気味な「子供クローン」にうんざり?
連邦の子供たちに新しい顔や服装を与え、ロアフレンドリーかつ個性的に一新します!

◆特徴
・新しい顔を追加。家族の特徴を反映し、親や兄弟と似た外見に。
・新しい髪型を追加。居住地ごとに異なるスタイルを設定(Vault/インスティチュート=清潔、ダイアモンドシティ=普通、ウェイストランド=ボサボサ)。
・すべての子供の髪型に物理演算を適用(帽子にも対応)。
・ほくろ・そばかす・汚れなど、肌をディテールアップ。
・新しいボディメッシュを使用。
・居住地の子供にも指示を出せるように。
・子供用のメガネ、ゴーグル、帽子、衣装を多数追加。ユニーク装備もあり。
・ほぼすべての衣装にカラーや素材のバリエーションを追加。
・四肢切断に対応し、地面に落とした際のモデルや1人称モデルも完備。
・ダイアモンドシティの子供たちに新AIスケジュールを追加(登校・下校時間や放課後の行動を現実的に変更)。
・子供服専用のクラフト作業台「ミシン」を追加。

◆メインファイル
・Facegenあり:バニラテクスチャ用。スキンMOD使用時は顔が茶色くなる場合があります。
・Facegenなし:スキンMODを導入している場合はこちらを推奨。

◆注意・互換性
・バニラの子供NPCやレベルリストを編集するMODとは競合します(パッチが必要)。
・ゲーム途中でも導入可能ですが、AIを変更しているため一部の子供(特にダイアモンドシティ)で挙動に不具合が出る場合があります。その際はコンソールでNPCを選択し、disable → enableで再読み込みしてください。
・オプションの子供キル可能化パッチはRaider Children and Other Horrors of the Commonwealth導入環境専用で、単体での使用は非推奨です。なお、このパッチに同名MODのKillable Childrenは必要ありません。
・途中でのアンインストールは非推奨。まずはダイアモンドシティで動作を確認してから、自己判断でどうぞ。
・他の子供オーバーホールMOD向けのパッチを作る予定はありません。自作パッチはご自由に。
・大人も追加衣装は着られますが、帽子などのサイズが合わなかったり、体型が子供化したりする可能性があります。将来的には一部衣装を大人向けに対応させるかもしれません。
・新アイテムは子供服のミシンで全てクラフトできます。
・ヌード要素やセクシー要素はありません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#1] []
    2025-10-04 23:35:11 14KB [DOWNLOAD]
  • Wasteland Brats - Complete Children Overhaul動画
  • Wasteland Brats - Complete Children Overhaul画像1
  • Wasteland Brats - Complete Children Overhaul画像2
  • Wasteland Brats - Complete Children Overhaul画像3
  • Wasteland Brats - Complete Children Overhaul画像4
Fallout4 Nexus, Nivea. 9 May 2025. Wasteland Brats - Complete Children Overhaul. 14 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92190>.
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 [オーバーホール] Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls Download ID:3815 Author:Zzyxzz 2026-02-13 16:07 Version:7.8.1
RATE: =89 G=23 TAG: [オーバーホール] [部位ダメージ] [ヘッドショット] [戦闘] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [近接武器] [近接攻撃] [Zzyxzz] [日本語化対応]
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls Title画像

Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls

戦闘面を中心としたオーバーホールMod。通称BLD。
相手NPCをヘッドショットによって即死させられるようになったり、脚や胴体などへのダメージ倍率が変更されます。
他の部位ダメージ倍率を変更するModと異なり、相手の種族ごとに適切な弾丸で撃ち抜いて初めてヘッドショットが成立し即死できるのが特徴。

また、
・近接戦闘システムのオーバーホール
・状態異常「出血」と新アイテム「包帯」の導入
・各NPCのHPや各武器の基礎ダメージなどの全体的なバランス調整
など幅広く変更され、全体的に自分も相手も死にやすく緊張感を高めるバランスとなります。

〇推奨環境・併用Mod ------------------------------------------
・難易度サバイバル(ニューゲーム)
Mod Configuration Menu(一部の設定変更で必要)
Better Explosives Redux
(ロードオーダー:Better Locational Damage→Better Explosives Redux)

〇戦闘面の変更点 ------------------------------------------
>>ヘッドショットによる即死[デフォルト:有効 / プレイヤーキャラは対象外]
NPCの種族とそれに応じた適切な弾丸を用いることで、自分の与えるダメージや相手の残りHPによらず、頭を撃ち抜いて即死できるようになります。
ただし頑丈なヘルメットを装備している人型NPCは、威力の低い弾丸による即死を無効化します(見た目で顔の出ているメタルヘルメットなども可、サックフードのような素材が柔らかいものは不可)。

* ヘッドショットによる即死が可能な弾丸と対応する種族一覧
[Low Races]→エネルギー武器を含むすべての弾丸
人間(ヘルメットなし)・グール(光りし者除く)・ブロートフライ・ブラッドバグ・スティングウィング・ラッドスタッグ・犬

[Medium Races]
→.308 / .44(近距離) / ショットガン(近距離) / .50 / .45-70 / 2mm EC / ハープーン
人間(ヘルメットあり)・光りし者・スーパーミュータント・ミュータントハウンド・マイアラーク(カニ)・バラモン
(エネルギー系武器:頭部の部位HPを0にすると部位破壊により即死)

[High Races]→.50 / ハープーン
ヤオグアイ・ラッドスコルピオン・フォグクロウラー・ガルパー・アングラー

[特殊]
ロボット・人造人間
→エネルギー系武器によって頭部の部位HPを0にすることでのみ即死

デスクローやベヒモスなどの大型種族はヘッドショットで即死させることができません。

>>出血[デフォルト:有効 / 人造人間やロボットは対象外]
プレイヤーキャラ・NPCを問わず、相手から攻撃を受けた際に一定確率でスリップダメージを受ける状態異常「出血」が発生します。軽度・中度・重度・致命傷の4パターン。
HUDFrameworkを導入していると、出血を起こした際に専用のメッセージが画面左上に表示されます。設定用ホロテープ「BLD Settings Holotape」にて表示設定あり。

装備している防具の防御力によって出血する確率を減らせます(最大200まで有効)。
もし出血を起こしてしまった場合は、新アイテム「包帯」によって止血可能。包帯はレイダーやガンナー、救急箱、医者からの購入、ケミストリーステーションでの作成で入手できます。
(オプションファイル「BLD - Leveled Lists - DLC」、または設定用ホロテープ「BLD Settings Holotape」によるレベルドリスト追加が必要)

>>ダメージを受けた際のよろめき効果[デフォルト:有効]
プレイヤーキャラも含め、中型以下の種族のみ、攻撃を受けた際にレジェンダリー効果の「強打」のように一定確率でよろめくようになります。
Med-Xを服用すると、効果が持続している間は怯まなくなります。

>>ショットガンによるノックバック
近距離でのショットガン射撃により、相手を転倒させることがあります。設定で確率の調整やオン・オフの切り替えが可能。

>>近接戦闘:Stab and Break
素手(グレネード非装備時)またはナイフ・ライフル装備時、背後からバックスタブを決めると一撃でNPCを仕留めることができます。
NEXUSのDescriptionにデモンストレーションの動画あり。
発見時でも相手の背後に周り込むことでバックスタブ可能であるほか、真正面からでもナイフ限定かつ相手のHPが30%を下回った際にスタブで仕留めることができます。
また近接武器でダメージを与えた際に、相手NPCが怯んでいる間の短時間のみ追加入力で相手にキックを入れて大きく怯ませることができます。
* Block Breaker
残りAPが80より多いとき、相手がこちらの近接攻撃をブロックした直後のよろめいた間に追加入力のキックで大きく怯ませることができます。

>>四肢欠損(人型NPC)
ショットガンやレーザー武器による四肢切断ができます。
Free for allの設定をオンにすると、すべての武器で人型NPCの四肢切断が可能。

>>近接戦闘:ブロック[デフォルト:有効]
以下の2つのオプションを設定により有効・無効化できます。
* ブロック時のAP消費
近接攻撃のブロック時にAPを消費するようになり、被ダメージが残りAPを超えた場合は通常通りダメージを受ける
* ブロック貫通(「ブロック時のAP消費」のオン必須)
マイアラークキング・スコルピオン・デスクロー・ベヒモス・セントリーボットなど一撃の重いNPCからの近接攻撃が、こちらの残りAPに関わらずブロックできなくなります。

>>近接戦闘:強攻撃による人型NPCの四肢欠損(常に有効)
剣や斧などの両手武器に限り、腕や脚の切断を可能にします。

>>近接戦闘:近接攻撃時のAP消費[デフォルト:有効]
設定を有効化すると、近接戦闘時において残りAPに応じたボーナスまたはペナルティを受けるようになります。
* 残りAPが80%より多い場合:与えるダメージアップ+相手の防御力を一部貫通
* APが30%未満の場合:与えるダメージダウン

>>ヘビーウェポン装備時の移動速度ダウン[デフォルト:有効]
ミニガンなどのヘビーウェポンを装備中、大幅に移動速度が下がります。パワーアーマー装備中は制約を受けません。

>>経験値・ダメージ量の調整
本Modでも調整できますが、同じMod制作者のGame Configuration Menuが推奨されています。

>>オートセーブ機能
有効化すると、非戦闘時限定で設定した時間ごとにオートセーブが行われるようになります。

〇HP・与ダメージのバランス調整 ------------------------------------------
>>プレイヤーキャラ
基本HPが180スタートとなり、Endurance+1ごとにHP+5となります。
また、難易度サバイバルのPerk: Adrenalineは近接攻撃のみの対象となり、1ランク上昇ごとに+1%ずつの増加に抑えられます。

>>NPC
バニラにおけるHP設定を見直し、種族ごとにある程度決まったHPとなるように調整されます。
バニラでは「上位種ラッドローチよりHPの低い下位種レイダー」「上位種ブラッドバグよりHPの低い下位種デスクロー」のようなことがありましたが、これを修正し上位種~下位種に関わらず「ラッドローチ<人間<スーパーミュータント<デスクロー」のようなHP設定となります。
また人間であれば、腕や脚は胴体よりHPを削りにくいなど、部位ごとのダメージ倍率も細かく調整されます。

>>消費アイテムによるダメージブーストの調整(以下はバランス調整の一例)
* サイコ・ストロングの好感度Perk:近接ダメージのみ増加・影響
* ステルスアタック:等倍ダメージ(実質ダメージボーナスなし)

>>部位ダメージ
部位欠損がしやすくなります。
近距離でショットガンを直撃させた場合の部位ダメージは計り知れないことに!
フェラルグールに対しては特に、無力化するうえで今まで以上に有効な手段となります。

〇武器バランスの調整 ------------------------------------------
* 近接武器を含めた各武器の基礎ダメージ引き上げ
* 銃器の上位レシーバーによるダメージの増加量を引き下げ
* 射程外のダメージ倍率の軽減(50%→75%)
* フルオート化した際のダメージペナルティを削除
* ショットガンの拡散率低下および基礎ダメージの大幅アップ
* リロード速度の低下
* プラズマ武器の属性を物理+エネルギー→火炎属性に変更
* ハープーンに物理耐性70%無視の追加効果付与
・・・など

Mod追加武器の、本Mod環境に合わせたバランス調整は同制作者より多数パッチが出ています。
Zzyxzz Official Patch Repository

〇オプションファイル(インストーラ画面で選択) ------------------------------------------
さらに難易度を高めたい場合のオプションファイル。

>>BLD - Leveled Lists - DLC(強く推奨)
* 全般
・NPCの装備品の調整
・すべてのバニラ武器がプレイヤーLv5より開放
・低Lv~高LvのすべてのNPCがプレイヤーLv5より開放
・新アイテム「包帯」がレベルドリストに追加される
(「出血」システムの設定をONにしている場合はほぼ必須)

* スカベンジング・商人
・各コンテナ類とそこから取得できるジャンク品関連の変更(価値の高めなものはレアに)
・弾薬箱・救急箱といったコンテナ類が空の場合があるなど弾薬・薬物・医療品がやや希少化
・NPCの所持する武器が多様化(改造済みの武器を持ち出しているケースが増える)

* NPC
・上位種から下位種すべてのNPCがどこにでもスポーンするようになる
(連邦北部であっても最上位種が混じることも)
・レイダーがコンバットアーマーを装備しなくなる他、パイプ武器主体になり、性能の高い武器を持ち出すことが少なくなる
・NPCの所持品の変更および細分化
(レイダーとガンナーで武器・防具以外の所持品の傾向がより細かく異なるなど)

>>Better Perks
本Modのバランスに合わせて調整されたPerkのオプションファイルです。一部追加ランクあり。
バランス調整に伴うダメージ増加系Perkの弱体化をメインとした「Better Perks」と、変更点をさらに拡張し一部Perkの適用条件を厳しくした「Better Perks - Enhanced」の2種類。
Enhanced版についてはhttps://www.nexusmods.com/fallout4/ar…を参照(英語)。

>>Better Chems
薬物の効果時間を15分~60分へ大幅に延長させるオプションファイルです。

>>Better Vats
V.A.T.S.時のスロー倍率や被ダメージ倍率、ヒット率の上限値などを変更するオプションファイルです。

>>Better Cooking
調理した食料の回復量・重量・効果を、本Modに合わせて調整するオプションファイルです。

〇注意 ------------------------------------------
このModは難易度「サバイバル」「ベリーハード」における与ダメージ・被ダメージ倍率を共にx0.5にしています。そのため難易度を「ノーマル」などに下げるとかえってダメージ倍率が上がってしまい、必要以上にシビアな難易度と化す恐れがあります。


▼関連MOD
RobCo Patcher に対応させるMOD
 Better Locational Damage - RobCo Patch

- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
 _PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
 4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls画像1
  • Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls画像2
  • Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls画像3
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 13 Feb 2026. Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3815>.
[コメントを読む(70)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Enhanced Creatures AI Overhaul Download ID:78179 Author:PanConKeso 2026-03-22 07:30 Version:2.1.0
RATE: =88 G=4 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [敵強化] [AI変更] [MCM]
Enhanced Creatures AI Overhaul Title画像

Enhanced Creatures AI Overhaul

クリーチャーのAIを変更し、新しい行動を追加します。

敵のステータスを上げる以外で敵を強化することを目的としています。
スクリプトを介して実装され、他のMODと競合を起こさないように作られています。
MCMまたはホロテープを使用して各AIのオン・オフを切り替えられます。
ホロテープはケミストリーステーションから作成。

●各クリーチャーの変更点
>ラッドスタッグ
群れの数で有利だとプレイヤーに対して攻撃的。
群れが半減すると距離を取るようになる。
時折勢いを溜め、プレイヤーをノックダウンさせる突進を繰り出す。
伝説のラッドスタッグがいると群れはやる気になり、自然回復量が増える。
伝説個体はプレイヤーをノックダウンする確率が高い。
しかし、倒すと群れの攻撃性が下がる。

>ラッドローチ
ラッドローチと戦うと仲間が地面から出てくる。(伝説個体では仲間がより多く出現)
死んだラッドローチは仲間に食われ、仲間を強化する。
強化は5回までで、段階が上がるごとに耐性が増し、体が大きくなり、動きが遅くなる。
また、激しい放射線を発する。

>グール
グールの群れにはリーダーがいる。
リーダーはプレイヤーから距離を保ち、他のグールにプレイヤーを狩らせる。
また、リーダーは大量の放射線を放ち、近くのグールを回復し、近くのプレイヤーを燃やす。
光りし者がリーダーだと回復効果や放射線がより強力。
リーダーが死ぬと、他のグールがリーダーを食べ、新たなリーダーとなる。

>ブロートフライ
一部はプレイヤーに特攻し、爆発して放射能汚染エリアを作る。
汚染エリアは約10秒維持され、内部のブロートフライを回復し耐性を増やす。
プレイヤーに産み付けた幼虫や、輝くブロートフライ胎内の幼虫は、特攻の爆発で成虫になる。
輝くブロートフライが爆発してできる汚染エリアは2倍持続しプレイヤーを燃やす。

>ブラッドバグ
より攻撃的になり、プレイヤーの血を吸うと大回復する。
吸った血は吐いて攻撃するのみならず、血嚢に入れて自然回復量を増やすためにも使える。
ブラッドバグは体力が最大でないとき血を血嚢に溜め込み、血嚢が満杯のとき脆弱になる。
プレイヤーは血を吸われすぎると気絶しかける。

>犬 / 狼
より攻撃的になり、噛みつかれて動きを封じられることが増える。
群れにはリーダーがおり、リーダーを殺すと他の犬はあなたを新しいリーダーとみなす。
あなたに付き従う犬は、屋内に行ってもファストトラベルしても付いてくる。
プレイヤーがNPCに攻撃しない限り、犬たちも周りを攻撃しない。
負傷した犬は、スティムパックで治療してもらうために近寄ってくる。
犬は命令に従い、地雷や手榴弾を渡して敵に突撃させることができる。
(か弱い犬を死なせに行けるなら、あなたは最恐のサイコパスになれるでしょう D: )

>モールラット / ラッドラット
より攻撃的になり、群れに女王を保持する。
女王は生きている限り新たなモールラットを出現させる。
女王が死ぬと、死体の周りにモールラットが集まってくる。彼らはもはや攻撃性を持たない。

>カメレオン・デスクロー
攻撃頻度を下げ、攻撃時以外はカモフラージュした状態を維持する。
致命的な毒をプレイヤーに注入して隠れることを繰り返し、その毒は幻聴・幻視を引き起こす。
奴らが狩りを諦めることはなく、プレイヤーを殺すまでどこまでも追いかけてくる。

>ヤオ・グアイ
常に子供と一緒。プレイヤーを無闇に攻撃せず、子供に近づいたり攻撃したときだけ反撃する。
子供を殺すと親は怒り状態になり、非常に素早くプレイヤーを攻撃する。
親は子供を守って戦っている間、より回復力が高くなる。
プレイヤーが追い詰められたとき、威嚇すると一時的に追い払うことができる。
プレイヤーが強いほど効果的で、戦闘が長引くほど効果が薄い。
親を殺すと、子供を殺すか引き取ることができる。
子供を手なずけるには、ステーキか生肉を与える必要がある。
5個の肉でプレイヤーに追随、10個で命令可能かつ戦闘に加わる。
薬品を与えれば強くなり、爆発物を装備できる。
同時に1匹しか飼えず、別の子供を飼おうとすると、既に飼っている子供に殺されてしまう。
犬の群れとは共存可能。

>スティングウィング
針で刺されると幻覚に襲われる。幻覚からはダメージを受けず、経験値もアイテムも入手不可。
針を破壊すれば毒で攻撃できなくなる。毒の効果は刺されただけ蓄積する。
本物のスティングウィングを倒すと幻覚は消える。

>発光デスクロー
爪とツノは放射線でボロボロなので物理ダメージはほぼない。周囲に放射線オーラを放つ。
高い放射能の影響で実質的に無敵で、手足を破壊するとダメージを与えられる。
しかし、手足破壊で漏れてきた強い放射線を浴びてしまう。更に手足は破壊後急速に回復する。
HPを25%失うごとに一時的に無敵状態になり、大量の放射線を放出する。
また、高濃度の放射能汚染エリアを20秒間残す。
尻尾を破壊しても放射線漏れは起こらないが、不安定になって時々転ぶようになる。

>バラモン / バラミラフ
野生の植物や収穫した作物を与えて、野生のバラモンやバラミラフを荷運び用の仲間にできる。
キャラバンからバラモンを買うこともできる。
値段の高い荷袋付きバラモンと、安い荷袋なしバラモンから選べる。
同時に2匹まで所有可能で、いつでも手放せる。
命令すれば、戦闘の邪魔にならないように待機させられる。
野生の植物や収穫した作物で、バラモンの輸送能力、ダメージ耐性、HPを高めることができる。
能力のレベルが上がるごとにより多くの植物が必要になる。
手放した高レベルのバラモンを再家畜化するには多くの植物が要る。
バラモンは屋内以外ならどこでもついてくる上、クエストマーカーを使って見つけ出せる。
死んでしまっても、アイテムを回収するかゲームから削除されるまでマーカーは消えない。

>白皮症デスクロー / 白皮症ゲータークロー
彼らの行動は、昼or夜、屋内or屋外で異なる。
昼の屋外では太陽の光で弱体化し、不器用かつ脆弱になる。
炎の光でも動きが鈍くなるため、火炎放射器や火炎瓶が有効。尻尾を破壊すると体勢を崩す。
夜や屋内では、太陽光がないため耐性が高くなり、ペナルティがなくなる。
Pip-Boyの高出力懐中電灯で目を眩ませたり、皮膚の層を焼いたりできる。
皮膚の層が破壊されるごとに耐性が低下し、動きが鈍くなり、苦痛を与える。
HPが25%失われるごとに、回復能力が大幅に増加する。
これはPip-Boyの懐中電灯で皮膚を焼くことで阻止できる。
攻撃力は高くないが、鋭い爪のせいで出血ダメージを食らう。
出血は60秒間続き蓄積するため、攻撃を受けすぎると回復アイテムで出血を止めるのが難しい。

>マイアラーク / ヌカラーク / ブラッドレイジ・マイアラーク
甲羅がある内は衝撃を吸収できるためほとんど無敵。
甲羅が破壊されると、移動速度が上がり、被ダメージが2倍になる。
連射の遅い武器では甲羅を壊しにくく、フルオート武器、爆発物、火炎放射器の方が適する。
近接攻撃強化Perk、片手・両手近接武器、重火器は甲羅を壊すのに特に優れている。

>マイアラーク・ハンター / ヌカラーク・ハンター
毒、血、泥の混合物を吐いて標的の目を見えなくすると、近接攻撃モードに移行。
近接攻撃は弱めだが、代わりに手足にダメージを与える。
盲目の効果が切れると素早く後退して距離を取り、範囲攻撃を再開する。
その甲殻は遠距離ダメージを軽減する。距離が遠いほどダメージは少なくなる。

※マイアラークの集団戦略(マイアラークとマイアラーク・ハンターが一緒だと発動)
マイアラークはハンターの前に陣取り、遠距離攻撃をブロックする。
ハンターは獲物を盲目にした後もその場で範囲攻撃を続け、マイアラークを攻撃に向かわせる。
盲目の効果が切れると、マイアラークは再びハンターの前に陣取る。

>マイアラーク幼生/ヌカラーク幼生
死亡時に爆発し、酸だまりを残す。
酸だまりに近いほど大きなスリップダメージを受ける。
脅威を感じるとプレイヤーに突進して爆発する。

>マイアラーク・クイーン/ヌカラーク・クイーン
鈍足になり、範囲攻撃がメインになる。
この範囲攻撃を受けると一時的に盲目になる。
一方、吐き出した酸によるダメージは軽くなった。
また、幼生が生まれる卵を発射してくる。
酸だまりはマイアラーク・クイーンの体力を回復する。
甲殻は遠くから攻撃されたときのダメージを軽減する。
HPが25%減るごとに咆哮し、失われた酸の体液を吸収して回復する。
咆哮の後、クイーンは幼生を集めて捕食し回復する。
咆哮を聞いた護衛マイアラークは、クイーンが再生する間、近寄って守る。
幼生を捕食する間は近距離からのダメージに非常に弱くなる。

>マイアラーク・キング/ヌカラーク・キング
音波攻撃で混乱させ、プレイヤー頭部へのダメージを増加させる。
体力が75%以下になるとカメレオンのような姿になる。
この姿になると、周囲を混乱させるために絶え間なく叫ぶ。
さらに非常に機敏になり、あらゆる物理ダメージを回避(90%)できる。
爆発物や範囲攻撃武器からのダメージには弱い。
火を使って一時的にカモフラージュを無効にできる。
焼夷武器と交互に攻撃することで、一時的に弱体化させられる。
特殊な能力を得た代わりに、キングの物理ダメージは30%減少。
  • Enhanced Creatures AI Overhaul動画
  • Enhanced Creatures AI Overhaul画像1
  • Enhanced Creatures AI Overhaul画像2
  • Enhanced Creatures AI Overhaul画像3
Fallout4 Nexus, PanConKeso. 22 Mar 2026. Enhanced Creatures AI Overhaul. 1 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78179>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Flourishing Salem - Overhaul Download ID:61880 Author:LarannKiar 2025-03-10 05:52 Version:3.0
RATE: =75 TAG: [オーバーホール] [景観] [拠点] [居住地化] [居住地追加] [サレム] [場所・バニラ] [日本語化対応]
Flourishing Salem - Overhaul Title画像

Flourishing Salem - Overhaul

連邦の北東にあるサレムは、マイアラークの襲撃により住民のほとんどが亡くなり
ゴーストタウンと化した場所です。
たとえ主人公がマイアラークの駆除を手伝っても住民が帰ってくることはありません。

でも大丈夫です!このMODを使えばサレムを再び活気に溢れた賑やかな街にできます!
孤軍奮闘していたバーニー・ルークさんももう一人ぼっちじゃありません!

_________________________________

●MODの特徴
- 1.雇用可能な入植者
 (ホロテープで、性別や種族[人間/グール]の指定が可能)
- 2.ユニークな商人たち
 (人間18人、Mr.ハンディー2体、それぞれ顔と名前が違う)
- 3.プレイヤーハウス
 (「マイハウス」と「サレムアパートメント」)
- 4.サレム屋外ラジオシステム
 (屋外にあるスピーカーからラジオが流れる。
  ホロテープでコントロール可能、MODで追加した局にも対応、
  周波数と音量のコントロールも可能)
- 5.サレムの住人
 (大人と子供がいる、服装はランダム[例:サングラスに花柄のドレス])
- 6.人口操作
 (大人と子供の住人の人口を指定できる)
- 7.景観の改善
 (新しいオイルランプとオイルランプポストを配置、瓦礫を除去、
  たくさんのNPC用アニメーションマーカーを追加)
- 8.ニコル
 (ロマンスが可能なキャラクター。お喋りやイチャイチャ、シャワーも可能、
  デートや看病も可能)
- 9.ニコルの家
 (修復された家、使えるものがたくさんある
  [例えば、実際に使えるティーポットやシャワーなど])
- 10.サレム・ホロテープ
 (各種設定を変更できる)
- 11: ランダムな会話
 (住人や商人のランダムな会話がたくさんある)
- 12:寄付
 (ミニッツメン派閥の場合、住人や商人が近づいてきて
  キャップを寄付してくれることがある)
- 13.スマートワークベンチ機能
 (ワークショップのインベントリで[取り出す/収納する]機能の拡張。
  [例:すべてのジャンクを収納する、すべての武器を収納する、
   すべてのジャンクを取り出す、すべてのアーマーを取り出す、など])
- 14.税金
 (サレムの市長として、住人や商人が支払う税金を管理する)
- 15.星条旗ドレス
 (アメリカ国旗をモチーフにしたスパンコールドレスで、
  ストライプドレス[国旗のない青と赤のストライプデザイン]に色替えもできる。
  ニコルの家にある)
- 16.パイのボブルヘッド
 (パイのレシピをアンロックする新しいボブルヘッド
  ニコルの家にある)
- 17.パイ
 (7×2種類のパイ。クッキングステーションで調理できる。
  それぞれのパイはS.P.E.C.I.A.L.ステータスを上げ、特有の色と味を持つ
  [例:栄養満点のスイカパイ])
- 18: バーニー・ルーク関係
 (バニラのバグを修正。かなり洗練されたAIを搭載。
  バンカー内を歩き回る、サレムのパトロール、睡眠、市場で買い物など)
- 19.ラジオコンソール機能
 (屋外ラジオ関連の設定をコンソールで設定できる機能
  [例:スピーカーごとに音量を改変、ラジオで受信する周波数の変更])

‥‥‥以下はv2.0「グランド・アップデート」からの要素‥‥‥

- 20.どこでも建築可能
 (サレム全体を巨大な居住地に)
- 21.何でもスクラップ
 (サレムのバニラオブジェクトはすべてスクラップ可能。瓦礫、車、家など)
- 22.住民が眠りにつく
 (ほとんどの住人と商人は夜になると眠り、一部は市場に留まる。
  睡眠する時間は一人ひとりランダム)
- 23.サレムのアニメーションマーカーをカスタム可能
 (商人マーカー、待機マーカーがある。
  設定ホロテープでマーカーの編集を許可し、
  ワークショップモードで[家具>その他]カテゴリよりマーカーを配置。
  マーカーにRキーで編集モードを開始し、住人に近づいてRキーで商人として割り当てる。
  商人のシフト、売り物の種類、商人のアニメーションを選択できる)
- 24.「私の家から出て行って」AIの改善
 (住人、商人、入植者が、プレイヤーハウスに入って来られないように設定できる)
- 25.建築可能なワークショップ・ツールボックス
 (ワークショップのワークベンチと同じ機能を持つ。
  ワークショップモードの[家具>コンテナ]から、サレムのどこにでも配置可能)

_________________________________

●開始方法
バーニーのクエスト「Gun Run」を完了すると、このMODは開始されます。
いくつかのバニラのバグを修正したので、完了できるはずです。

もしMODをインストールした時点ですでにクエストが
[完了していた/バグっていた/失敗していた]場合、即座に開始されます。
バーニーが[殺された/消えた]場合、復活ないし有効化されます。

開始前にはこのMODは何の効果も持ちません。
つまり、サレムを栄えさせることができるのは、あなただけなのです!

●このMODを有効化してもワークショップが起動しない方向け
サレム未発見状態のセーブデータを所持しているのが条件(Gun Runクリアしたら不可能)ですが、ESLバージョンではなくESPバージョンの方をMO2やボルテックスでインストールすると自動的に読み込み順位が変更されるので(Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP などを導入環境の場合、ESL版は順位はこちらが優先されるため)推奨します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.4 [#4] []
    2022-10-06 08:52:35 25KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.1 [#1] []
    2022-07-22 08:21:49 17KB [DOWNLOAD]
  • Flourishing Salem - Overhaul画像1
  • Flourishing Salem - Overhaul画像2
  • Flourishing Salem - Overhaul画像3
  • Flourishing Salem - Overhaul画像4
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 10 Mar 2025. Flourishing Salem - Overhaul. 6 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61880>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] BRAWL - Broken Armor Weapon Loot Download ID:74346 Author:alegendv1 2025-03-31 07:13 Version:0.5.4-BETA
RATE: =64 G=2 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [リアリズム] [装備] [日本語化対応]
BRAWL - Broken Armor Weapon Loot Title画像

BRAWL - Broken Armor Weapon Loot

武器やアーマーのCND/劣化システムを実装します。

戦利品はランダムに劣化した状態でスポーンするので、アイテムで修理しましょう。このシステムはパッチがなくてもほとんどのMOD環境で動作します。戦利品の確率やスクリプトのロードなど、MCMで高度にカスタマイズ可能。

●前提MOD
> 絶対に必要
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Baka Framework
- Lighthouse Papyrus Extender
- Mod Configuration Menu
- RobCo Patcher
- SUP F4SE
- Spell Perk Item Distributor
> 導入を推奨
- Escape Freeze F4SE
- M8r98a4f2's Complex Item Sorter
(INNRレコードがないアイテムにパッチを当てるのに必要。)
- MGEF Condition Bug Fix
- PipboyTabs

※ニューゲーム推奨。既に良い装備を持っていては、戦利品に手を加える意義が薄れるため。

●概要
戦利品にCND(コンディション)を実装するMODです。CNDは戦利品が発見されたときに決定されます。また、オプションで装備品の使用によってCNDが下がっていくようにすることができます。

すべてのアイテム名にCNDが表示されるようにするには、MODのプラグインを有効にしてComplex Sorterを実行するか、Synthesisパッチャー(https://github.com/Mutagen-Modding/Sy…)を実行する必要があります。
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Reduxを使用する場合、ECO用のComplex Sorterを実行する必要はありますが、このMODのComplex Sorterプラグインを実行する必要はありません。

武器と防具には7段階のCNDがあります。
- Broken:破損。プレイヤー使用不可。
- Damaged:損傷あり。重度のデバフ。
- Salvaged:サルベージ品。中程度のデバフ。
- Usable:使用可能。小さなデバフ。
- Repaired:修理済み。僅かなデバフ。
- Maintained:メンテナンス品。通常の装備品と同等。
- Pristine:ほぼ新品。僅かなバフ。

アーマーのデバフ:
アーマーが損傷するごとに移動速度がわずかに低下します。この効果は重複し、CND段階が低いほど悪化します。破損したアーマーを全身に装備すると移動速度が低下します。

武器のデバフ:
ダメージとリロード速度を悪化させます。CND段階が低いほど酷くなります。

デバフ効果はNPCでもプレイヤーでもオン・オフ可能。
ダメージの減少もカスタマイズ可能。

装備品は武器修理キットかアーマー修理キットで修理できます。これらはRobCo PatcherとSPIDによって戦利品レベルドリスト、NPC、商人に配布されます。アイテムの出現確率はMCMでカスタマイズ可能です。

●劣化システム
ver0.2より、オン・オフ可能な劣化システムが追加されました(プレイヤー限定)。
装備品の劣化は1段階ずつ進みます。(Pristine→Maintained→Repaired→……)

武器:
攻撃した際にランダムで劣化が発生します。マガジン容量が少ない武器や、ボルトアクションの武器などはより早く劣化します。Gun Nutの獲得で劣化を抑えられます。1発ごとの劣化の度合いはMCMで変更可能。

アーマー:
被弾すると、被弾箇所に応じて各アーマーパーツが破損する可能性を得ます。
アーマー作業台で接着剤を使って修理が可能。Armor Smithのランクが高くなると、破損の確率を減らせます。

Pipboy Tabsを持っていれば、すべてのアーマーの破損確率を見ることができます。頭部のアーマーは別で、最も破損確率の高いものだけが表示されます。ただし、頭部アーマーを1つ修理すると、すべての頭部アーマーの破損確率が下がります。


●既知の問題
- ホイールメニューを使うと、壊れている装備品を装備できてしまいます。
 Pip-boyからは装備解除できず、ホイールメニューでのみ解除可能。
- ユニークレジェンダリーのCNDが表示されません。
 作業台では確認できます。
- Dynamic Vendor Restockingと互換性がありません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.5.5-BETA [#6] []
    2025-08-22 03:08:01 10KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.5.5-BETA [#5] []
    2025-08-22 03:06:00 10KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.3.0-BETA []
    2024-07-02 16:29:05 6KB [DOWNLOAD]
  • BRAWL - Broken Armor Weapon Loot画像1
  • BRAWL - Broken Armor Weapon Loot画像2
  • BRAWL - Broken Armor Weapon Loot画像3
  • BRAWL - Broken Armor Weapon Loot画像4
Fallout4 Nexus, alegendv1. 31 Mar 2025. BRAWL - Broken Armor Weapon Loot. 21 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74346>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Church of Atom Overhaul Download ID:26173 Author:Carnagefiend 2024-11-11 07:11 Version:1.04a
RATE: =64 G=7 TAG: [チャイルド・オブ・アトム] [派閥] [オーバーホール] [日本語化対応]
Church of Atom Overhaul Title画像

Church of Atom Overhaul

チャイルド・オブ・アトムの装備にバリエーションを増やします。
よりカルト教団・殉教者っぽいイカツイ装備で出現するようになります。
作者がこれまで作ったアイテムや装備を内包しているようです。

各DLCが必要です。

※統合版
South of The Sea. (Massive GS and more Expansion) (Final Update July 2020)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.04a [#7] []
    2020-04-21 15:31:49 6KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.04a [#2] []
    2017-09-20 03:23:24 5KB [DOWNLOAD]
  • Church of Atom Overhaul画像1
  • Church of Atom Overhaul画像2
  • Church of Atom Overhaul画像3
  • Church of Atom Overhaul画像4
Fallout4 Nexus, Carnagefiend. 11 Nov 2024. Church of Atom Overhaul. 17 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26173>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Roleplayer's Expanded Dialogue (RED) Download ID:69389 Adult-Only Author:ProfMajkowski 2024-06-13 00:09 Version:2.8.2
RATE: =62 G=1 TAG: [UI] [ユーザーインターフェース] [会話] [ダイアログ] [オーバーホール] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.7 [#2] []
    2023-06-23 10:51:35 145KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, ProfMajkowski. 13 Jun 2024. Roleplayer's Expanded Dialogue (RED). 5 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69389>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Lunar Fallout Overhaul Deluxe Download ID:34769 Author:Moonracer 2025-05-18 05:03 Version:112d.1
RATE: =60 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [ハードコア] [日本語化対応] [LFO]
Lunar Fallout Overhaul Deluxe Title画像

Lunar Fallout Overhaul Deluxe

【概要】システム全般に渡り手が加えられた、バニラライクなオーバーホールMOD。通称LFO。
Loot Logic and Reduction With optional Harvest RestrictionsDesperate Raidersなど、定評ある作者のMOD群をワンパッケージで提供します。

他のオーバーホールMODのように、アセットやスクリプトを使用した大胆な変更はありませんが、バニラの世界観やゲームシステムを論理的かつストレートに拡張した内容になっています。

目指したものは、ゲームバランスを連動させ、プレイヤーにFALLOUT4をきちんとしたFPS-RPGとして感じてもらうことです。

【公式およびサードパーティMOD】
・公式武器MODアドオン:Lunar Fallout Weapon Pack - Retired
・公式パッチ集:Retired - Lunar Fallout Overhaul Official Patches
・別作者によるMODパッチ集:Whisky's Lunar Fallout Gun Patch Emporium
・Creative Perksをプラスしたパッチ:True Perks

他、サードパーティーMODがたくさんあります。「LFO」「Lunar」で検索してみよう。

【Life In The Ruins】
Wabbajackで一括ダウンロード可能なLFOを基本としたMODセットです。
https://www.wabbajack.org/
https://github.com/WhiskyTangoFawks/L…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:112c []
    2025-04-02 01:47:00 130KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:107a []
    2022-09-23 20:38:36 110KB [DOWNLOAD]
  • Lunar Fallout Overhaul Deluxe画像1
Fallout4 Nexus, Moonracer. 18 May 2025. Lunar Fallout Overhaul Deluxe. 30 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34769>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] ITO Institute Technology Overhaul - Weapons Download ID:70352 Author:micalov 2023-07-11 14:18 Version:1.26
RATE: =57 G=1 TAG: [インスティチュート] [レールロード] [武器] [装備] [テクスチャ] [オーバーホール] [武器セット] [日本語化対応]
ITO Institute Technology Overhaul - Weapons Title画像

ITO Institute Technology Overhaul - Weapons

インスティチュートやレイルロードの武器を全面的に見直して、30以上の新武器を追加します。
※2つのバージョンがあります。

▼ライトバージョン
クラフトメニューに追加された新しい作業台や、インスティチュート改良システム、レイルロードHQの内部で、クラフトを行うことができます。
ただし、ユニーク装備は通常通りワールドでスポーンします。

▼フルバージョン(ニューゲームでの導入が必要です)
インスティチュートの武器の入手方法を完全に見直し、人造人間のレベルドリストなどを完全に作り直したものです。
インスティチュートのほとんどの武器にはバイオメトリックとRFIDセキュリティシステムが装備されてます。
インスティチュート製の武器を敵から略奪すると、ロックされた武器がドロップします。
人造人間は自爆するので常にドロップするわけではないですが、代わりにパーツを落とします。

Tier1とJury-Riggedの武器は汚いテクスチャでスポーンしますが、武器作業台の「材料」で取り除くことができます。
ほとんどの武器はCCとリテクスチャによるカスタムスキンをサポートしていますが、これを回避する方法がないため汚いテクスチャは基本的に白のみです。

名前のあるNPCに関連するものを編集しないようにしたので、NPCの外観などをオーバーホールするMODとは互換性があります。

▽必須MOD
Munitions - Ammo Expansion Project

■同作者のライト版
ITO institute Technology Overhaul - Weapons of mass production Lite

■同作者の再構築版
ITO institute Technology Overhaul Full - Version 2
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.13 []
    2023-04-16 04:46:12 48KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.11 [#2] []
    2023-04-13 10:44:25 42KB [DOWNLOAD]
  • ITO Institute Technology Overhaul - Weapons画像1
Fallout4 Nexus, micalov. 11 Jul 2023. ITO Institute Technology Overhaul - Weapons. 10 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70352>.
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 [オーバーホール] Whispering Hills - a Silent Hill Horror overhaul for Fallout 4 Download ID:46871 Adult-Only Author:Mangaclub 2024-01-04 19:28 Version:7.05
RATE: =55 G=21 TAG: [オーバーホール] [場所追加] [クリーチャー] [ホラー] [敵追加] [日本語化対応] [新しい土地] [ロケーション追加] [クエスト] [ダンジョン]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
Fallout4 Nexus, Mangaclub. 4 Jan 2024. Whispering Hills - a Silent Hill Horror overhaul for Fallout 4. 14 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46871>.
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 [オーバーホール] Flashy(JoeR) - Crime And Punishment Download ID:58429 Adult-Only Author:FlashyJoeR 2022-03-05 08:01 Version:v1.1.3
RATE: =46 G=5 TAG: [オーバーホール] [ハードコア] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [入植者] [NPC変更] [MCM] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:v1.1.3 [#5] []
    2022-05-03 12:31:10 168KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:v1.1.3 [#3] []
    2022-04-26 22:29:57 75KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, FlashyJoeR. 5 Mar 2022. Flashy(JoeR) - Crime And Punishment. 26 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58429>.
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 [オーバーホール] Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul Download ID:50676 Author:Alaszka 2022-02-18 23:15 Version:3.1
RATE: =43 G=3 TAG: [バランス調整] [] [近接武器] [オーバーホール] [日本語化対応] [重量]
Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul Title画像

Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul

武器の重量をベセスダのような単純な掛け算ではなく、パーツの枠組みを利用した方法で慎重に再計算されるようにしました。

バニラFallout4の武器重量は、武器の最終的な重量にMODの影響を計算するために乗算システムを使用しています。しかし、この方法では、すでに武器に適用されている改造に応じて、1つの改造の重さが異なるという矛盾したパターンが発生します。シンプルな武器に適用されたスコープは、完全に改造された武器に適用された場合には重さが減ります。これは怠慢であり、不合理です。
私は、ゲーム中のすべての武器の改造について、乗算値ではなく絶対的な重さを与えるよう、慎重に計算式を変更しました。0.3ポンドの重さのスコープは、どんな状況でも同じ重さになります。

武器の重量を生成するために、ゲームではレシーバーを含むすべてのパーツの合計を計算するようになりました。すべての銃の基本重量はゼロに設定されています。

例えば、以下のようになります。
標準的なコンバットライフルの重量は、そのパーツによって計算されます。
ショートバレル:1.1ポンド
ショートストック:0.75ポンド
標準マガジン:0.5ポンド
標準レシーバー:4ポンド
--------------------------------------------------
標準コンバットライフル:5.9ポンド

これならシンプルで、一貫性があり、信憑性があります。

この方法は、実際に対応する武器があるすべての武器に適用されましたが、対応していない武器については、分別を持って手で計算してみました。

Q.このMODで変更される武器は?
A.すべてです。銃、近接武器、重火器、ランチャー、グレネード、地雷。

Q.ゲームプレイにどのような影響がありますか?
A.一般的にほとんどの武器がより軽くなりますが、すべてではありません。ブロードサイダーやガトリングレーザーのようなほとんどの重火器は重くなりますが、十分使えます。
改造重量の格差はかなり少なくなります。重いレシーバーは少し重くなりますが、そこまでではありません。

重量を気にすることなく、自分のニーズに合わせて武器をカスタマイズする自由度が高まりました。
サバイバルモードや重量制限のある改造に最適です。

-今後の予定-
パワーアーマーだけでなく、アーマーや衣類も含めてシステムを拡張します。
モジュール式のプラグインで、キャリーウェイトのシステムを一から見直しました。

インストールと使用方法

お好きなmod managerを使って簡単にインストールできます。このMODはゲーム中にインストール、アンインストールすることができますが、すでにスポーンした武器は自動的に重さが更新されません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.1 [#4] []
    2022-02-19 01:39:57 41KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.3 [#3] []
    2021-10-24 12:10:13 26KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.1 [#1] []
    2021-04-17 14:45:14 31KB [DOWNLOAD]
  • Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul画像1
  • Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul画像2
  • Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul画像3
Fallout4 Nexus, Alaszka. 19 Feb 2022. Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul. 10 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50676>.
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 [オーバーホール] Blocking Overhaul Download ID:73333 Author:Zzyxzz 2026-01-10 05:32 Version:1.2.1
RATE: =42 G=1 TAG: [オーバーホール] [戦闘] [近接攻撃] [防御] [MCM]
Blocking Overhaul Title画像

Blocking Overhaul

近接攻撃のブロック(防御)を一新します。
MCMで各種設定が可能。

> ブロックによるダメージ軽減の変更
これまでプレイヤーは、全ての敵からの攻撃をブロックすることができましたが、このMODでは一部の強力な敵からの攻撃を一切ブロックできなくなります。

こういった変更は、プレイヤーのみならずNPCにも適用されます。

さらに、このMODではどの敵の攻撃をブロックしたかによってダメージ軽減率を変更します。

100%軽減:人間の攻撃は無傷でブロックできます。
75%軽減:マイアラークからの攻撃が該当。
50%軽減:スーパーミュータントのような強敵が該当。
25%軽減:ヤオ・グアイのような更に強い敵が該当。
軽減無効:デスクロー、ベヒモス、マイアラーククイーンといった最強格の攻撃はブロックできません。

> ブロックによるAP消費
攻撃のブロックにはAPが必要になります。
どんな攻撃を食らうかでAPの消費量が違います。

素手系武器:15AP
片手持ち武器:20AP
両手持ち武器:30AP
強攻撃:60AP
(強攻撃とは、ブロックで軽減できるダメージが100%未満の攻撃のこと)

NPCもまた、攻撃をブロックするためにAPを消費します。

> ブロックしきい値
一定のAPがないと攻撃をブロックできなくします。
どんな攻撃を受けるかによってしきい値は異なります。
ブロックしきい値はNPCにも適用されます。

> 反動
バニラの近接攻撃では、攻撃をブロックされると反動で一瞬だけ硬直します。
このMODでは、基本的には反動を取り除き、強攻撃やパワーアタックを食らったときだけ反動でよろめくようにします。
これはNPCにも影響します。

ブロック時にAPがブロックしきい値より少ないと、攻撃はブロック不能になり、反動とダメージを受けます。

★前提MOD
- RobCo Patcher
- Address Library for F4SE Plugins

★注意
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsを使用している場合は、MCMでBLDのブロックシステムを無効にしてください。
  • Blocking Overhaul画像1
  • Blocking Overhaul画像2
  • Blocking Overhaul画像3
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 10 Jan 2026. Blocking Overhaul. 30 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73333>.
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 [オーバーホール] Westward Bound - Vault 13 Standalone Download ID:86505 Author:bp42s 2024-08-13 01:09 Version:1.0.2
RATE: =41 TAG: [オーバーホール] [新しい土地] [クエスト] [ロケーション追加] [場所追加] [大型MOD] [パッチ]
Westward Bound - Vault 13 Standalone Title画像

Westward Bound - Vault 13 Standalone

Fallout Vault 13 - DemoをDLCとしてFallout 4に統合します。
様々なバグ修正と改善が含まれています。

ESL化したESMです。
ニューゲーム、もしくはVault 13を新規でインストールすることを推奨します。


●前提MOD
- Address Library for F4SE Plugins
- Console Util
- Extended Dialogue Interface
- Fallout Vault 13 - Demo


●詳細
特定のレベルに達するとカリフォルニアに行くためのショートクエストが発生します。発生するレベルはMCMで設定できます。クエストの名前は「Destiny Manifest」です。
導入クエストを終えると、ベルチバードを使って自由に行き来できるようになります。

このパッチを使うと、Vault 13のデモ版は他のMODとの互換性が大幅に向上します。


●インストール
既にFallout: Vault 13のデモ版がインストールされているセーブデータにインストールするのはお勧めしません。
デモ版とこのパッチを同時にインストールした方がうまくいくはずです。

Creation Clubコンテンツ(無料の次世代版コンテンツを含む)はWestward Boundで動作します。

※インストールの注意点
・MO2にてFallout Vault 13のデモ版をインストールしたら、左側の画面でロードオーダーの一番上付近に移動させます。Westward Boundはその次に配置します。
・MO2のiniエディタでArchiveセクションを忘れずに書き換えてください。
・インストールした「Fallout Vault 13 - Demo」をMO2かファイルエクスプローラーで開き、中にある「F4SE」、「PBT」、「PRKF」、「MCM」、「Video」フォルダを隠すか削除してください。また、「FalloutVault13 - Interface」BA2ファイルを隠すか削除してください。


●変更点
・修正
- ラッドラットがヌカワールドのラッドラットの肉を落とすようになった。
- すべての改変(アーマー/武器/ポーション/その他)はバニラに戻され、必要な場合は新しいレコードとしてWestward Boundにコピーされました。
- すべてのVault 13のLVLIレコードは独立し、Vault 13内で使用するように転送されました。
- UFO4Pの修正が転送されました。
- パフォーマンス向上のためと、Addictolで使用するために、Vault 13のNPC用のFaceGenが生成されました。

・調整
- プレイヤーはカリフォルニアではなく連邦でゲームを開始します。
- Vault 13のスキルとPerkのシステムはバニラと同等にするために削除されました。
- レンジマスター・ハンティング・ライフルが5.56弾を使うように変更されました。 .223弾薬を使うように戻すMunitionsパッチも提供しています。
- Vault 13の10mmピストルの名称を「10mmリボルビングピストル」に変更しました。
- Vault 13の10mm SMGの名称を「10mmコンパクトSMG」に変更しました。
  • Westward Bound - Vault 13 Standalone画像1
  • Westward Bound - Vault 13 Standalone画像2
  • Westward Bound - Vault 13 Standalone画像3
  • Westward Bound - Vault 13 Standalone画像4
Fallout4 Nexus, bp42s. 13 Aug 2024. Westward Bound - Vault 13 Standalone. 11 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86505>.
 [オーバーホール] Damn Apocalypse Download ID:33812 Author:payl0ad - BabyBearington 2023-11-09 16:11 Version:1.0.4-h1
RATE: =39 G=3 TAG: [オーバーホール] [ハードコア] [サバイバル] [イマージョン] [リアリズム] [戦利品] [パワーアーマー] [戦闘] [日本語化対応]
Damn Apocalypse Title画像

Damn Apocalypse

サバイバルモードのオーバーホールです。
戦利品や経済、パワーアーマー、放射線、戦闘それぞれに改変を加えて現実的でハードコアなゲーム環境を実現します。それぞれのモジュールごとにファイルが分かれています。
各モジュールを使うには同ページでダウンロードできるコアリソースが必要なので、忘れずにダウンロードしましょう。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
●戦利品(経済)モジュール
・戦利品が場所に応じて変わります。病院では薬が、軍事基地では弾薬が、工業地帯ではジャンクが、人が住んでいる場所では食料がより多く見つかるでしょう。
・鍵のかかっていないコンテナで何かを見つけることはやや稀で、まして有用なものとなるとさらに稀です。
・新たに12個程度のガラクタのアイテムが追加されました。
・戦前と戦後の場所/コンテナは、戦利品リストで区別されます。戦後のアイテムは戦後のコンテナや場所からしか出ません。
・コンテナに入っていない、直に置かれた一部のアイテムは、ランダムに変化します。食べ物がガラクタと置き換わることもあります。
・全く役に立たないアイテムは存在せず、なにか使い道があります。
・DLCのアイテムは一部連邦にも出てきます。
・医者の治療費は大幅に引き上げられ、商人との取引は一般的にプレイヤーにとって不利になります。
・ジェットやきれいな水などでボロ儲けができないようにしました。
・ピッキングで開けるコンテナから有用な(ジャンク以外の)アイテムを見つけやすくなりました。また、ピッキングは少し難しくなりました。
・高レベルの武器の入手が難しくなり、低レベルの銃(パイプ銃など)がより有用になりました。敵は基本壊れた武器をドロップしますが、4分の1の確率で壊れていない銃を落とします。近接武器は壊れた状態で出現することはありません。
・動物が直接肉をドロップすることはありません。肉を入手するには、動物の死体をHunting Kitで捌く必要があります(動画を参照:https://www.youtube.com/watch?v=3jXf6…)。
・作物を収穫すると、ランダムで腐った、または未熟な果物や野菜が手に入ります。これらのアイテムには別の使い道があります。「〇〇が追加されました」というUI通知は表示されなくなります。
・フュージョンコアは商人から買わない限りフル充電では入手できません。
・ガラクタ以外のアイテムは中程度~非常にレアです。弾薬、薬、食料、水、薬品などが当てはまります。上述したようにアイテムには出やすい場所が設定されているので、その仕組みを利用すれば比較的目的のアイテムは集めやすいです。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
●パワーアーマーモジュール
・X-01は試作型パワーアーマーであるため本来は入手困難なはずです。X-01の装甲はゲーム中に1組だけ残っており、連邦(3箇所)、ファーハーバー(2箇所)、ヌカワールド(1箇所)のマップマーカーなしの場所にあります。墜落したベルチバードを探しましょう。
・BOSとアトムキャッツが着ているもの以外でT-60をいくつも見かけるのは不自然です。あなたの物にできるT-60の装甲はゲーム中1組しか残っておらず、非常に警備の厳重な場所にあります。
・レイダーパワーアーマーは、レイダーキャンプ、レイダーのボスチェスト、高レベルのレイダーに通常通りスポーンします。
・一般的な軍用パワーアーマー(T-45、T-51)は、パワーアーマー商人(アルトゥーロ、アトムキャッツ、居住地のLv.3以上の武器商人と防具商人、プロクター・ティーガン)や軍用のボスチェストで手に入ります。
・すぐに使えるようなパワーアーマーフレームは入手困難です。ほとんどは壊れていて、使うには修理しなければなりません(動画を参照:https://www.youtube.com/watch?v=Fqmke…)。修理にはPerkが必要ですが、拾ったり買ったりした設計図を利用して直すこともできます。装甲つきの稼働可能なフレームは非常に限られた数しか残っておらず、物語背景に沿った場所にあります。パワーアーマー商人からは、非常に高額な値段でフレームを購入することができます。
・クエスト「When Freedom Calls」中に自由博物館で見つかるパワーアーマーはクエスト完了時にプレイヤーから取り上げられます。
・軍用パワーアーマー装甲の修理には高価な部品が必要になります。その部品はWest-Tek Proprietary Screws(ウェストテック社専売ネジ)です。この部品のクラフトレシピは、設計図を入手するまでロックされています。パワーアーマー商人からも買えますが、少量かつ高値です。
・装甲のアップグレードはコストが調整され、いくつかの外見的な変更と価値の変更が行われたため、より妥当なものに感じられるようになりました。
・ヌカワールドのプロモーション用パワーアーマー装甲は、ただの小道具になりました。カカシや装飾品としてなら有用です。ファーハーバーにあるカスタムペイントのT-51はまだありますが、そのうちの1台は鍵のかかったドアの後ろに置かれています。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
●放射線モジュール
・新たな放射性微粒子(IRA)概念を追加し、既存のRADは体組織損傷(RAD)として置き換えられます。
食べ物等を食べるとRADダメージによる最大HP低下が引き起こされていたバニラの仕様が、IRAが導入される事により、まずはIRA値が蓄積していき、許容量を超える程のIRAが蓄積すると、定期的にプレイヤーに対してRADダメージを与える病気のような効果が発生するように変更されます。(RADダメージを受けた場合は、従来通りにHP最大が減少します。このモジュールによって最大HP減少効果自体が廃止されるわけではありません。)
また、RADを蓄積した場合は「急性放射線中毒」を模倣した「放射線中毒」効果が発生するようになります。これらの症状を放置した場合、最終的にプレイヤーは死のふちへと追い詰められるでしょう。

・放射線治療アイテムやその効果が以下の4つに分割・変更されます。
RADアウェイ:   IRAを除去し、放射線中毒を治療する。
MUTアウェイ:   RADを除去する。
Rad-X:      IRAへの抵抗力を高める。
Pb-ゼリー:    RADの抵抗力を高める。

・ガスマスクや防護スーツに破損の概念が追加され、これらの防護装備に対して環境災害(霧、塵)によるIRAからの防護効果が得られるようになります。
・核エネルギーを利用する設備等の挙動(設備破壊時・ロボット破壊時の爆発等)を核分裂・核融合の仕組みの違いに基づき変更します。
・既存の天候にRAD & IRAダメージを追加します。また、これらのダメージはガスマスクや防護スーツ、パワーアーマーヘルメット等で防護することが出来ます。
・定期的にプレイヤーに対して周囲のIRA値や放射線中毒症状、その他IRA蓄積レベルの警告や通知を行うRadBoy(Aidアイテム)が追加されます。この通知システムはアイテムの直接使用による確認だけではなく、左上のシステムメッセージや音声通知を行えるように設定用ホロテープで調整可能です。
・連邦に新たな雑誌「レイダーズダイジェスト」を追加し、上記のシステム追加に合わせたクラフトレシピ等を獲得できる手段を増やします。
・医師の放射線治療費用を難易度設定に合わせてHPと同様に増減させられるようになります(設定用ホロテープの難易度設定にて変更できます)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
●戦闘モジュール
・いくら弾を食らっても死なないスポンジ現象は起こらなくなりました。HPはレベルではなくEnduranceに基づいて決まります。
・攻撃部位ごとのダメージの差がより強調されるようになりました。.50口径ライフルによるヘッドショットでほとんどのクリーチャーは仕留められるようになり、手足を切断するのはより簡単になりました。
・バニラにあった武器の反動で浮き上がった照準を自動で戻す機能がなくなり、手動での武器制御が必要になりました。反動は主に口径と武器のサイズに依存し、エネルギー兵器はほとんど反動がありません。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
●このMODのパッチ
*バランス調整
Collection of Damn Apocalypse Tweaks (No Broken Weapons No Hunting)
- 下の修正それぞれを分けて導入できます。
・壊れた武器をドロップさせないようにします。
・全ての蛇口から水を飲めない仕様を変え、Vault81などの居住区域の蛇口からは飲めるようにします。
・肉を捌くシステムを廃止し、通常通り入手できるようにします。
・弾薬の入手量を元に戻します。
・戦前のコンテナからジェットを入手できるようにします。
・ワークショップの水資源オブジェクトからきれいな水を生成できるようにします。
・コニー・アバナシーの売り物に銃、弾薬、薬などが加わるように復元します。

*MOD追加ロケーションの戦利品減少
Damn Apocalypse Location Patches
- Stumble Upon Interiors
- Hunkered Down - Commonwealth Overhaul
- South of the Sea - Atoms Storm
などに対応。

*互換性
・配布ページにて[IAF / Agony / PANPC]といったMODへの互換パッチが多数配布されています。
・NAC X / Vivid Weathers / True Storms 他多数の天候システム追加・変更MOD系への対応パッチ(主に放射線モジュールの効果に影響します)
Damn Apocalypse - Weather Patch Collection
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#2] []
    2022-07-22 19:44:02 79KB [DOWNLOAD]
  • Damn Apocalypse画像1
  • Damn Apocalypse画像2
  • Damn Apocalypse画像3
Fallout4 Nexus, payl0ad - BabyBearington. 9 Nov 2023. Damn Apocalypse. 4 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33812>.
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 [オーバーホール] Horizon v1.9.4 (April 2024) Download ID:17374 Author:Zawinul 2025-12-13 09:17 Version:1.9.4d
RATE: =38 G=127 TAG: [オーバーホール] [日本語化対応] [Horizon] [ゲームシステム変更] [ハードコア]
Horizon v1.9.4 (April 2024) Title画像

Horizon v1.9.4 (April 2024)

--概要--------------------------------------------------------------------------
Horizonは巨大なオーバーホールMODで、Fallout4を根本から見直します。
数千にも及ぶ変更とシステムの再設計を行い、多数のコンテンツを追加して綿密にバランスを再調整しました。ゲームプレイのほぼ全てを改良し、さまざまな機能を備えています。
このMODの目標は、難易度Survivalのゲームをさらに挑戦的な、没入感のあるものにすることです。

これはゲーム全体のオーバーホールMODです。ゲームの途中での追加や削除はできません。
必ず「ニューゲーム」から開始してください。

注意:Version 1.4.8以降は日本語版Fallout4本体では作業台等でCTDするため実質使用不可です(#125)。そのため英語版を日本語化、もしくは英語版でプレイする必要があります。【Fallout4 英語版日本語化】などで検索しましょう。
より詳細な対策等はコメント欄を参照してください。

--ヘルスマネジメント------------------------------------------------------------
ホライズンの中でも最も大きな変更点の1つ、それが治療とサバイバルモードだ。お手軽なヘルス回復を排除することで、よりイマーシブでタクティカルな戦闘を楽しめる。あなたはもはや睡眠、食事、レベルアップで気軽に回復することは出来ない。
ドクターの治療も大幅に変更され、治療に必要な費用があらかじめ表示されるようになりました。また、すべての治療を一度に行うことも出来ます。

・食糧、水、睡眠、Perk、レベルアップで回復は出来なくなった
・包帯とファーストエイドキットは戦闘が終了してからヘルスを回復する
・四肢へのダメージはトラウマキット(ケミステでクラフト可能)かドクターでのみ回復する。
・コンバットスティムパックは戦闘中使える唯一の回復方法で、大変貴重だ(四肢ダメージは回復しない)
・アドレナリン注射器はクラフトの原料か、アドレナリンボーナスを得る為に使うか、コンパニオンを治療するのに使える
・幾つかのレシピに新たな原料が必要になった
・医薬品は、ケミステのユーティリティカテゴリにあり、治療薬の製造に使われる
・あなた(と敵)はレベルが上がっても体力が増加することはなくなった

--サバイバル--------------------------------------------------------------------
ホライズンは難易度を問わず使用出来るが、サバイバルモードでその真価を発揮する。よりサバイバルらしいプレイをあなたに提供し、挑戦心を掻き立てる仕様へと変更する。

・きれいな水が貴重になり、居住地で浄水ユニットを建てなければ量産が効かなくなる
・個々の病気の治療方法が追加され、より柔軟な解決方法が求められる
・Radは除去が困難になり、Rad汚染されないことが最重要となった。ドクターは大量のRadを除去してくれる一番の方法だが、Rad-awayは野外で少量の回復のために今でも使える。
・毒ダメージは見直された。持続時間は大幅に延長、じわじわとあなたを苦しめる。解毒剤を購入、クラフトするか、ドクターに治療してもらおう。毒抵抗値は非常に少なくなったが、これは少量でも効果的だ。
・火炎と冷凍ダメージも変更された。燃焼エネルギーの武器は火炎ダメージを与える。この抵抗値もまた少量だが、効果的になっている。

・Hunter……動物とクリーチャーから肉や素材を得ることが出来る
・Survivalist……各ランクに応じてサバイバルアイテムや料理を作成出来る
・Technologist……ロボット、シンス、器具、機械のコンテナからパーツを回収出来る
・IronDefender……各ランク毎に防御効果を得る
・VANS……5レベル毎にボーナスPerkポイントを得る
・Medic……各ランク毎に新しい医療品を作成出来る

--レベルとPerk------------------------------------------------------------------
ホライズンにおいてレベリングは従来のものと大きく違う。レベル30に達するのは、バニラで言えば60程度の労力が必要だろう。しかし、これレベリングに合わせてシステムを大きく変えているため、バニラと単純な比較はしないようにして欲しい。
レベルを上げるのに2倍の労力が必要になったとしても、5レベルごとにVASNS Perkを取得することで、5ポイント分の追加のPerkを獲得できるようになった。
ほとんどのPerkは様々な理由で変更が加えてある。最終的な目標としては多くのPerkが便利で、どれを取るべきかあなたが迷うようにしたい。

--専門分野----------------------------------------------------------------------
このPerkは特定の分野に集中出来るようになる新たなコンバットシステムだ。専門分野を選択することでトレーニング無しで身につけられるが、非常に高価だ。
・Sharpshooter……特定のライフルでダメージを増加する
・Cyborg……エネルギー武器でダメージを増加する
・Duelist……拳銃とダブルバレルショットガンのダメージを増加する
・Master Commando……ライフルとナイフ系武器のダメージを増加する
・Maurader……近接武器のダメージを増加、パワーアタックも改善する
・Demolitionist……爆発物と火炎武器のダメージを増加する
・Animal Handler……犬のダメージと非ダメージを改善する
・Combat Engineer……ミニタレットのダメージを増加する

--経済--------------------------------------------------------------------------
・コンテナの中身は適切なモノへと変更した。ロックされていれば中にはそれに見合った見返りがあり、コンテナの種類(金庫、弾薬箱など)にも合致した内容になっている。
・連邦の経済はより現実的なモノになった。キャップはバニラ環境に比べて遙かに貴重になり、アイテム類やサービス(例えば医者なんかだ)は非常に高価であるが、それに頼らざるを得なくなるだろう。
・弾薬は非常に高価で、拾い集めるのも困難だ。あなたは大抵、ベンダーから買うハメになるだろう。より射程距離の長い武器のために、違う弾薬が欲しくなることもあるだろう。ホライズンでは、弾薬の制作も可能だ。

--戦闘--------------------------------------------------------------------------
Horizonでは戦闘は完全に再構築され、レベル1~40までスムーズなレベリングを実現します。多くのNPCのレベルがプレイヤーに併せて上昇し、多くのNPCや人型の敵の耐性とダメージ値はダイナミックに調整される。
このためレベルが上がって敵が弱くなりすぎるという事態を防ぎ、いつまでも挑戦的な敵を見つけることが出来る。
・敵の弱点は大幅に変えられ、生き残るには正確な射撃(もしくはジェットやVATS)が必要になる。
・クリティカルダメージは完全に一新された。クリティカルダメージはずっと低いものとなったがPerkやボーナスで強化することが出来る。またPerkによってV.A.T.Sでないときでもクリティカルダメージが発生する。またステルス攻撃のダメージも大幅に減少した。
・多くのNPCから得られる戦利品がさらに多様化した。レイダーおよび彼らのコンテナからはレイダーらしいアイテムが得られ、レイダーと人造人間は壊れた武器を落とすことがある。これらは武器の素材を得るための有用なジャンクだ。

・Marksman……実弾武器の射程距離と精度を改善し、実弾ライフルの貫通力を増す
・Future Soldier……エネルギー武器の様々な面を改善
・Gunslinger……リロード速度、腰だめ撃ち精度を改善。その他にも効果はあるが、主に拳銃と散弾銃用
・Commando……腰だめ撃ち精度とその他のボーナス、主にアサルト武器とコンバットナイフ用
・Big Leagues……近接武器の貫通効果とその他のボーナス、Unarmed系(素手系)の武器もHorizonでは手にもって使う普通の近接武器と共通のスキル
・Demolittion Expart……爆発物や火炎武器を改善する。爆発物の作成が可能になる
・Attack Dog……あなたの犬のダメージを増やしガードドッグを呼び出せるようになる
・Robotics Expert……ミニタレットを設置可能にし、ロボットをハック出来るようになる

--武器--------------------------------------------------------------------------
ホライズン内では沢山の武器とMODが再調整された。ホライズンにおけるダメージは「一秒あたりのダメージ」よりも「一発あたりのダメージ」を優先して考えるべきだろう。弾薬を得るのはそれほど難しい事なのだ。
幾つかの武器(サブマシンガンなど)は弱体化して、.38パイプガンのような武器は低ダメージのままだが改造することによって今より格段に使える武器になっている。

幾つかの武器のレシーバーはまったく別のものになり、差を埋めるためのいくつかの選択肢が与えられた。特定の武器には特別なレシーバーを選んだ。各武器には多様性とそれぞれの目的がある。すべての武器に弾薬変換を目的としたレシーバーを付けると、途端に陳腐化して、多様性を失うからだ。

武器の火力は、レシーバーではなく使用弾薬によって大きく変化するようになった。レシーバーに関わらず、オートマチック化するかセミオート化するかは、弾薬は何を使うか...といったカスタムは、プレイヤーの自由だ。

重火器や近接武器の一部には高いStrengthを持たないと装備できないものがある。この要件はバファウト等の一時的強化で回避する事ができないが、パワーアーマーを装備すればどんな武器も持てるようになる。

--防具--------------------------------------------------------------------------
ホライズンでは、バリスティック・ウィーブをバニラとは少し異なる方法で扱っている。
従来通りレールロードに協力して解禁する事もできるが、Settler Skill:Craftmanship(居住者の職人スキル)をLv2まで上げればテクニカルラボから作成する事もできる。
あるいはプレイヤーのTailoringスキル20とBallistic Weaponry 6("銃と弾丸"のperk)を持っていても作成可能だ。

パワーアーマー(PA)は修理や改造にスキルが必要になっており、性能もHorizonのヘルスマネジメントに合わせて調整された。
フィールドで拾えるPAパーツは大抵が劣悪な状態で、修理したり性能を高めるには大量の資源が必要になるだろう。強化すればとても頼もしくなる。
フレームを装備するだけでも、武器の重量制限を無視できるメリットが存在する。

--新しいワークベンチや設備------------------------------------------------------
ホライゾンでは居住地に設置可能な多数の新しいワークベンチや機能が追加された。

・キャラバントラベルハブ : 居住地や町への移動を可能にするファスト・トラベルシステム
・コマンドテーブル : 入植者をミッションに派遣し、Settler Skillや物資を獲得できる
・メールボックス : NPCや仲間から手紙やアイテムをもらうことができる
・取引ターミナル : ベンダークレジットや戦前のお金を対価に特別なアイテムを得られる
・リソースステーション : Horizon独自の生産システムを管理したり、貨物ボットを使って旅先からアイテムを自動で運んだりできる
・テクニカルラボ : 居住地運営や探索に役立つあれこれを製造することができる
・トレーニングテーブル : レベルが15と30の時、特殊な技能を習得できる
・ウェポンラボ : 爆薬や弾薬などの分解と製造ができる
・ZX:1 実験ラボ : 一度でも所有した事のある武器に限り、高性能な特注武器を自作できる
・農業ワークベンチ : 廃棄したい食品を肥料に変換したり、野生植物の人工栽培をできる

--居住地と入植者----------------------------------------------------------------
Horizonの農業はバニラより10倍簡単だ。作物は収穫レートに基づいて自動的に生産され、生産用保管コンテナかマスターワークベンチに入れられる。わざわざ収穫しに回る必要は無い。

Horizonでは入植者に専門職を割り当てる事ができる。コマンドテーブルを介して入植者にミッションを与える事で、あなたが活動している間に有用な物資を回収してくれる。
ミッションが終わる度に入植者のスキル(Settler Skill)が少しずつ上昇していき、一定の段階に到達するとPerkを獲得して、様々なアイテムの作成要件を「入植者に委託する」という形でバイパスできるようになる。

補給キットは、全居住地の食料と水の生産量に応じて無償かつ自動で生産される。どちらかに偏れば良い訳ではなく、均等に高めていくことが重要だ。
補給キットは入植者ミッションやプレイヤーの生産で大いに活用できる。

"ワークショップレベル"は、入植者のスキルとは別個に用意されており、プレイヤーのPerk扱いで管理される。
テクニカルラボからレベルアップアイテムを作成、または居住地の発展具合によりレベルアップし、新しいアイテムの製造を解禁できる。

食料と水がそれぞれ1以上生産されている居住地内に滞在している間は、あなたは定期的にワークショップレーションを受け取る事ができる。
これは渇きと食欲を少量満たす安全な食べ物で、居住地での行動にじっくり時間を使えるようにする。ただしこれだけで飲食を完全に補える訳ではない。
不要ならグローバルオプションメニューでオフにする事もできる。

--システム----------------------------------------------------------------------
HorizonのSurvivalにはバニラのSurvivalよりも快適にプレイできるシステムが備わっている。

・Horizon設定ホロテープから自動セーブ機能を有効にできる
・任意でセーブするためのアイテムを作成または購入する事が可能
・プレイヤーが所有するベッドでは睡眠を取らずともワンボタンでセーブできる
・死んでも最後のセーブまで巻き戻らず、代わりに最寄りの居住地まで護送される(オフにする事もでき、その場合はHP0=死亡によるセーブ巻き戻り)

--5つのオプション難易度---------------------------------------------------------
Horizonはサバイバルモードを楽しめるように主観を置いているが、もちろんそれ以外の人でも楽しめる。多くのプレイヤーがゲームを楽しめるように、ゲームとは別に5つの難易度を用意した。

・Novice : NPCのダメージを1倍に減少し、プレイヤーのダメージが1.5倍になり、医薬品がより簡単に作成できる(カジュアルや初心者向け)
・Wanderer : NPCのダメージを1倍に減少し、プレイヤーと同等のダメージ倍率になる
・Survivor : NPCのダメージが1.5倍になる。デフォルトの難易度 (推奨 : この難易度を中心にバランスがとられています)
・Veteran : NPCのダメージが2.5倍になり、治療費が増加する
・Outcast : NPCのダメージが3.5倍になり、治療費が増加する

さらに過酷なサバイバルを求める方には、「Desolation mode(荒廃モード)」オプションも存在する。
このモードでは戦利品は大幅に減り、あらゆる生産活動がより困難に調整される。

もし、より難しいサバイバルをしたいなら、君にはこのMODがふさわしい
もし、クラフトをしたり探検してアイテムを集めたり、敵と戦術的なやりとりがしたいなら、君にはこのMODがふさわしい
もし、あなたが経験豊富なFalloutプレイヤーで、新しい気分で違った冒険を楽しみたいと思っているなら、君にはこのMODがふさわしい
もし、サバイバルモードをプレイ中で、Fallout4のサバイバルが難しすぎると感じているなら、そんな君にもこのMODだ!

--他のMODとの併用---------------------------------------------------------------
Guide/Modding Horizon: https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Gu…
※これらの情報は現在も更新されています。

【 導入不要なMOD 】
以下のようなMODは、Horizonに内蔵された機能と同じ物であるため、導入の必要はありません。
・アイテムソート(並び替え)Mod
HorizonにはDEF_UIが内蔵されているので導入の必要はありません。
Scrap Everything と同等の居住地掃除系MOD
Horizon内蔵のEnhanced Settlementsと競合します。(居住地掃除機能は内蔵されています)
Armorsmith Extended など武具のシステムを改変するMOD
利用できません。(ほぼ同じ機能が内蔵されています)

【 作者推奨のMOD 】
HorizonMODの作者一押し。
Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)
:ドッグミートとコンパニオンを同時に連れ歩ける。互換パッチ不要。Horizonより前にロードすること。(NexusMODマネージャーの自動ソート機能を使えば良い)

【 その他の推奨MOD 】
Greb's Horizon One Stop Shop: https://nemal34.github.io/grebHorizon…
公式WIKIで紹介されている必須MODの紹介及びThe Midnight Rideからの移行ガイドです
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
HUDFramework (Horizonより先にロード)
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Automatically Lowered Weapons
Previsibines Repair Pack Lite - PRPFX (Enhanced Settlementsより先にロード)
One Minutemen Radiant Quest At A Time
No PA Battery Pathing
MS Fast Start - Skip Sanctuary Prologue
Buffout 4 NG with PDB support
High FPS Physics Fix
Mod Configuration Menu
Unlimited Survival Mode - F4SE
Sprint Stuttering Fix
Weapon Debris Crash Fix (Nvidia限定)
Bullet Counted Reload System (BCR) (要:BCR - Lever Action Rifle v1.02)
BCR Patch - Horizon Lever-Action Shotgun
Extended Dialogue Interface
Place Everywhere
Better Console - F4SE
Crafting Highlight Fix

【 単独/互換パッチ/統合MOD 】
Guide/Mod Compatibility: https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Gu…
Patch Repositoryに各バージョンごとのパッチ集が列挙されています。以下抜粋
Horizon v1.9 Hotfixes (Unofficial) / Horizon v1.8 Hotfixes (Unofficial)
:非公式修正パッチ。
Horizon 1.9 Naked Torso Fix
:v1.9で変更された胴体ファイルをバニラに戻す。CBBEなどが反映されるようになる。
Greb's Horizon 1.9 Patches / Greb's Horizon 1.8 Patches
Starguardace's Horizon 1.9 patches / Starguard Horizon 1.8 Patches
:上2グループは複数のMODのパッチ集
Chrislor's Horizon 1.9 Patches / Chrislor's Horizon 1.8 Weapon Patches / Chrislor's Horizon 1.8 Armor Patches
v1.94 Horizon Weapon Patches / v1.88 Horizon Weapon Patches
:上2グループは複数の武器MODのパッチ集
Horizon - Comprehensive Power Armor Merge
:パワーアーマーMODの統合拡張。v1.9対応

【 公式の互換パッチが存在するか、作者が正常に動くとしているMOD 】
HorizonMOD作者がうまく動く可能性があると言及したMOD。
DEF_SSW Survival Stats widget redone
:サバイバルモードで空腹、睡眠、喉の渇きの度合いが表示されるようになる
Fallout 4 Wheel Menu
:Fallou 4にホイールメニューを追加します
Crossbows of the Commonwealth
:改造可能なクロスボウと専用のボルトを追加する。
Unofficial Horizon Weapon Merge Pack (NO LONGER SUPPORTED)
:16個以上の新しい武器を追加する。v1.8以前対応
Homemaker - Expanded Settlements
:多数の家具や建物のパーツを追加する。v1.8以前対応
Sim Settlements
:居住地で入植者が自分たちで建物を建てたりできるようになる
Official Sim Settlements Horizon Balance Patch
:上記、Sim Settlementsの公式パッチ。v1.6対応

【 非公式の互換パッチが存在するか、問題ないと思われるMOD 】
パッチ製作者が動くと言ったMOD、もしくは当サイトのユーザにより動作検証が行われたMOD。
注:最新バージョンでは動作しないものも含みます
--居住地システムの挙動改善------------------------------------------------------
Workshop Framework
:既存のシステムと互換性のある形で居住地スクリプトを改善し、居住地の資源0バグを抑制する。また入植者関連の数値をMCMから任意で調整できる。
ShelteredBeds - Always Sheltered Beds for Happy Settlers
:配置したベッド全てが"屋根がある"とみなされるようになり、原因不明の満足度ダウンを未然に防ぐ。

--ゲームシステム追加・変更系----------------------------------------------------
Realistic Ranged Accuracy for NPCs
:NPCの射撃精度を現実的に調整する(特に人間NPCの射撃精度が落ちる)
Unofficial Better Settlers-Horizon Patch
:居住地の入植者に多様性を持たせ、戦力を強化する
Unofficial We Are The Minutemen-Horizon Patch
:フレアガンの範囲を広げ、ミニッツメンを強化する
NPCs TravelNPCs Travel - Horizon
:フィールド上にリスポーン可能な旅するNPCを多数配置する(ホロテープで設定可)
Nuka World - Skip raiding your own settlements
:ヌカワールドのクエスト「Home Sweet Home」をスキップする
Nuka World Open Season Extend II - Assignable Factions - Recruitable NPCs
:ヌカワールドのクエスト「Open Season」クリア後に誘致可能な入植者や観光客が訪問するようになる
Unofficial VAFS-Horizon Patch
:V.A.T.S.と併用可能なバレットタイム機能を追加する
Smokeable Cigars - Cigarettes - Joints - With HardCore Auto Save
Horizon and Smokeable Cigars Cigarettes and Joints Patch
:タバコが薬物として使用できるようになり、クイックセーブやニコチン依存をもたらす(喫煙してもフォロワーの機嫌を損ねる事はない)

--その他------------------------------------------------------------------------
Unofficial Eli's Armour Compendium-Horizon Patch
:50種の衣装と20種のアクセサリーを追加します
The Beantown Interiors Project 
:連邦中に100近くの探検可能な建物を追加する(バランスを考慮して、ジャンクを減らすホロテープを使用してください)
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-およびBodySlide and Outfit Studio
:体型の追加や変更を行います
Darker NightsTrue Nights (for True Storms with ENB)Vivid Weathers - Fallout 4 Edition - a Weather Mod and Climate Overhaul 
:天候の追加、変更や夜の明るさを変更します。
K-9 Harness -- Tactical Body Armor and Backpack for Dogmeat
Horizon and K-9 Harness -- Tactical Body Armor Patch
:ドッグミート用の防具、K9ハーネスを追加する
Combat Comments
:戦う相手や自分の負傷具合によって主人公が独り言を言う
Classic Holstered Weapons System (CHW)
:FalloutNVや3のように、装備中の武器を背中や腰に収納するグラフィックを追加する
Horizon Canary Support
:Canaryサポート

【 問題が起こりそうなMOD 】
以下のようなMODは、完全に利用できず問題が発生するか、著しいバランス崩壊を引き起こすため、互換パッチが必要になります。
・コンパニオンを変更するMODは、見た目や機能にかかわらず互換パッチが必要です。
・他のオーバーホール系のMODは利用できません
・Fallout内の各アイテムまたはその機能を変更するMODは併用できません。
・防具・武器を追加したり変更するMODは互換パッチが必要となります
・サバイバルモードに関連する変更を行うMODは併用するとバランスを崩壊させます
・NPCと戦利品やLeveled Listを変更するMODとは併用できません
・パワーアーマーを追加するMODは互換パッチが必要となります
・居住地追加系のMODは大抵動作しますが、キャラバントラベルハブでファストトラベル先に指定する事はできません。

--攻略情報----------------------------------------------------------------------
・Horizon v1.8.0 at Fallout 4 Nexus - Mods and community - ARTICLES
Horizon公式が公開している説明書。
ttps://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374?tab=articles

・英語版Wiki
有志作成の攻略サイト。
https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Ho…
-新規プレイヤーガイド:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Gu…
-きれいな水の作り方:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Pu…
-入植者ミッション:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Se…
-生産管理:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Pr…

・解説動画
日本の実況者による解説動画シリーズ。(Horizon v1.8.0)
https://www.youtube.com/playlist?list…

--旧バージョンファイルID--------------------------------------------------------
リンクを貼るとHorizonのトップページに変換されるため、ダウンロードに必要なfile_idのみ記載します。

Horizon 1.8.7: file_id=173748
Horizon v1.8 Fixes ESP: file_id=185877
--注意事項----------------------------------------------------------------------
1.Horizon以外のMODは特別な場合を除いて、ロードオーダーによりすべてHorizonより
先(Z_Architect.esm と Z_Horizon.espの間)にロードしてください。特に”HC_Manager”を変更するMODは後からロードすることは出来ません。
2.Horizonのespを新しい他のファイルにマージしないでください。
3.Horizonに内蔵されているものと同様の機能を有するMODは使用しないでください。
4.インストールにはNexus Mod Managerを使用することを強く推奨します
5.MODのすべての機能を正常に利用するためには、FO4本体の難易度を「Survival」に設定してニューゲームをしなくてはいけません。
6.プレイ途中でMODを削除すると、セーブデータに多数の残骸が残ったり、データが破損します。
7.コンソール版(PS4やXboxOne)では使用する事ができません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Horizon v1.9.4 (April 2024)画像1
Fallout4 Nexus, Zawinul. 13 Dec 2025. Horizon v1.9.4 (April 2024). 23 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374>.
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