Fallout4 Mod データベース

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 [インターフェース] Extended Dialogue Interface Download ID:27216 Author:reg2k and Neanka 2024-06-07 03:54 Version:1.3.6
RATE: =307 G=7 TAG: [ダイアログ] [UI] [会話] [MCM] [日本語化対応] [F4SE]
Extended Dialogue Interface Title画像

Extended Dialogue Interface

「Extended Dialogue Interface」(通称XDI)は、コード4の制限を撤廃し、
対話オプションを任意の数だけ追加できるフレームワークです。

バニラゲームの会話では、『はい、いいえ、中立、質問』の4つの返答しか表示されません。しかし会話というものは、必ずしもこれらのカテゴリにうまく収まるわけではない、と誰もが思うことでしょう。

このMODにより、プレイヤーの選択を重視し本当に自分の意図を反映する
対話オプションを持つ新しい対話エクスペリエンスを作成できるようになります。
二者択一を迫るようなことも可能になります。

▼このMODの機能 --------------------------------
・MCMを介して設定が可能
・完全なフルテキストで会話のセリフを表示。
・対話アイコンの表示
 - ストーリーを進行させないセリフには、質問アイコンを表示します。
 - 会話を終了させるセリフには、ドアアイコンが表示されます。
 
 ※もっと詳細を聞きたいのにうっかりクエスト受けてしまったり、
 間違えて会話を終わらせたりすることはもうありません。

・音声のないセリフ対策
 ボイスのないプレイヤーのセリフの時は、オプション選択後
 すぐにNPCの話が始まるようになります。

 ※バニラでは、会話中のカメラはずっとプレイヤーの動かない口を見せていましたが、
 このMODにより、NPCにカメラを合わせ続けるように修正されています。
 これで気まずい間がなくなります。

----------------------------------------------------------------
▼併用推奨MOD
 Mod Configuration Menu

▼必須ファイル
 F4SE (Fallout 4 Script Extender)

http://f4se.silverlock.org/ からFallout4のバージョンと同じ7z archiveをダウンロード。
展開した中身をFallout4.exeがあるフォルダにf4se_loader.exeがFallout4.exeと同じ階層となるようにコピーして下さい。txtファイルはコピーする必要はありません。
※Fallout4のバージョンはFallout4.exeを右クリック→プロパティ→詳細タブで確認可
※F4SE導入後、ゲーム開始は必ずf4se_loader.exeから起動して下さい。

▼関連MOD
・コンパニオンの会話メニューをXDIと同様のものに置き換えるMOD
 Companion Command Menu Overhaul
・支払い金額を表示
 XDI Service Cost
・セリフを判別しやすくするMOD(皮肉)
 Sarcastic Brackets (Sarcastic text for XDI)
・セリフを判別しやすくするMOD(シルバーシュラウド)
 As Shroud (Speak as Shroud text for XDI)
・バグFix(外部サイトのファイルや自分でのファイル操作が必要です)
 Extended Dialogue Interface - Wolfmark Fix Preconfigured
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.6 [#24] []
    2020-05-31 11:28:02 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3.2 [#19] []
    2019-02-02 12:26:56 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 [#4] []
    2017-10-14 01:48:20 836B [DOWNLOAD]
  • Extended Dialogue Interface画像1
Fallout4 Nexus, reg2k and Neanka. 7 Jun 2024. Extended Dialogue Interface. 12 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27216>.
[コメントを読む(46)] [コメントを書く]
 [仲間・コンパニオン] Charlotte -Simple Companion- Download ID:36425 Adult-Only Author:YODOMARU 2024-11-14 16:39 Version:1.1
RATE: =250 G=54 TAG: [コンパニオン追加] [日本語音声対応] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, YODOMARU. 14 Nov 2024. Charlotte -Simple Companion-. 15 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36425>.
[コメントを読む(239)] [コメントを書く]
 [その他] Fallout 4 High Heels System Download ID:39850 Adult-Only Author:PK0 2024-09-22 22:10 Version:1.8.6
RATE: =296 G=7 TAG: [] [ハイヒール] [F4se] [HHS] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.8.3 [#23] []
    2024-02-18 22:12:58 7KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, PK0. 22 Sep 2024. Fallout 4 High Heels System. 5 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39850>.
[コメントを読む(28)] [コメントを書く]
 [髪・顔・体] Commonwealth Cuts - KS Hairdos - ApachiiSkyHair Download ID:11402 Author:Aarwyn and ANiceOakTree 2019-01-10 01:59 Version:2.5.1
RATE: =281 G=16 TAG: [] [女性] [男性] [Witcher] [日本語化対応]
Commonwealth Cuts - KS Hairdos - ApachiiSkyHair Title画像

Commonwealth Cuts - KS Hairdos - ApachiiSkyHair

Skyrimの人気髪型MOD、KS Hairdosより男女合わせて100種以上の髪型を追加します。
マッシュアップやWitcherからの輸入も含まれています。
ショートカットやポニーテール、肩くらいの長さの髪は物理に対応して揺れます。

ロングヘアも物理に対応させるにはOptionalのLong Hair Physicsも導入してください。
長い髪は揺れるようにすると体を突き抜けてしまい、静的なままがいい人とそれでも物理演算するほうがいい人で分かれるので選べるようにしたとのこと。

今後さらに追加されていくことが計画されていますが、実現には非常に長いプロセスを必要とするそうです。

●関連MOD
Zella's Pastel Ombre Wigs (ウィッグ)
Commonwealth Cuts - Vanilla Match Hair Retextures(リテクスチャ)
Colored Highlights - Commonwealth Cuts(多色ヘアカラー)

Flashing White Square Bug Fix On Hairstyles 白い四角が出る場合の修正
Commonwealth Cuts with Segment 生首になった際にハゲ頭になる修正
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.5.1 []
    2020-11-28 22:21:04 6KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.3 [#36] []
    2017-02-08 01:16:15 4KB [DOWNLOAD]
  • Commonwealth Cuts - KS Hairdos - ApachiiSkyHair動画
  • Commonwealth Cuts - KS Hairdos - ApachiiSkyHair画像1
  • Commonwealth Cuts - KS Hairdos - ApachiiSkyHair画像2
  • Commonwealth Cuts - KS Hairdos - ApachiiSkyHair画像3
  • Commonwealth Cuts - KS Hairdos - ApachiiSkyHair画像4
Fallout4 Nexus, Aarwyn and ANiceOakTree. 10 Jan 2019. Commonwealth Cuts - KS Hairdos - ApachiiSkyHair. 7 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11402>.
[コメントを読む(56)] [コメントを書く]
 [NPC] NPCs Travel Download ID:16987 Author:skyquest 2024-06-11 19:36 Version:2.9.7
RATE: =250 G=45 TAG: [NPC追加] [敵追加] [パトロール] [日本語化対応]
NPCs Travel Title画像

NPCs Travel

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 MOD概要
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連邦、ファー・ハーバー、ヌカ・ワールドを旅する300以上のNPCを追加します。
初期状態はほとんどが無効です。ホロテープ[NPCs Travel Config](自動入手)から設定します。

NPCの目的地はランダムに決定され400箇所以上あります。
いくつかはクエストの達成または特定の条件によってアンロックされます。
NPCは特定の場所でスポーンしているわけではなくて、どこかへ移動しています。キャラバン隊のような感じです。移動する→目的地に到着する→次の目的地がランダムに決定される→移動する(の、繰り返し)。

すべての追加NPCはリスポーンします。また、ゲーム内10日経過後ごとにリセットされます。ModはVault111を脱出した後に開始されます。[NPCs Travel Config]も同じタイミングで自動的に追加されます。もしも何らかの原因で[NPCs Travel Config]が自動で入手されない場合、ケミストリーステーションで作成してください。作成すると60秒以内にmodが開始されます。

-------------------
 設定
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[NPCs Travel Config]で以下の項目が設定できます。
・ 各NPCの数
・ プレイヤーとの関係
・ NPCサービス(物々交換、傭兵隊の医療サービス、品揃え、追加キャップ)
・ 居住地訪問(アンロックした居住地にウェイストランド人とハンターが訪問することがある)
・ ロケーション周辺を無視(敵対的なNPCはダイアモンドシティかバンカーヒル周辺には出現しなくなる)
・ ファストリスポーン(敵対的なグループのリーダーは死亡すると、そのグループは2日以内にリセットされる)
・ ラージグループ(遭遇したグループが14~20の大集団の確率、デフォルトは0%で無効)
・ ホロテープ設定
 - このホロテープのクラフト
 - このホロテープのリネーム[NPCs Travel Config]または[Settings]NPCs Travel

※Ver.2.4.0から新たにDLC「Nuka-World」に対応しました。
※(些細な箇所の変更)DLC版では、各DLCの導入部分にあたるクエストを完了する前でもホロテープでDLCのNPC設定ができるようになりました(以前はクエストを完了しないとNPC設定そのものができなかった)。

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 追加されるNPC : 連邦
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・ウェイストランド人: 12(デフォルト: 6)
 取引可能。

・ハンター: 6(デフォルト:3)
 取引可能。犬と旅し主に動物の肉を販売します。

・スカベンジャー: 6 (敵対しない)(デフォルト: 3)
 取引可能。ロボットと旅し主にジャンク品を販売します。

・傭兵隊: 3(デフォルト: 1)
 メンバー: リーダー、医者、傭兵、ロボット
 傭兵隊の医者からは医療サービスを受けることができます。

・ミニッツメンのパトロール隊: 3(デフォルト: 1)
 メンバー: リーダー、ミニッツメン、ミニッツメン、犬またはアイボット
 一番目のパトロール隊: プレイヤーが居住地を 6 以上かつキャッスル所有でアンロック。
 二番目: 居住地所有が 12 必要。
 三番目: 居住地所有が 18 必要。DLCエリアは除きます。

・ブラザーフッド・オブ・スティールのパトロール隊: 3(デフォルト: 1)
 メンバー: リーダー、BoS、BoS または犬、Mr.ガッツィー
 BoS が連邦に到着するとアンロック。

・人造人間のパトロール隊: 3(デフォルト: 1)
 メンバー: リーダー、人造人間、人造人間、人造人間
 クエスト「Unlikely Valentine」「Road to Freedom」「Call to Arms」の
 いずれかを完了するとアンロック。

・ガンナー隊: 3(デフォルト: 0) ※設定可能
 メンバー: リーダー、ガンナー、ガンナー、ロボット、パワーアーマーのガンナー

・レイダーの集団: 3(デフォルト: 0) ※設定可能
 メンバー: リーダー、レイダー、レイダー、アタックドッグ、パワーアーマーのレイダー

・スーパーミュータントの集団: 3(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、スーパーミュータント、スーパーミュータント、ミュータントハウンド

・フェラル・グール の集団: 3(デフォルト: 0)
 遭遇した場合: 日中は 6 ~ 8、夜間は 10 ~ 12

・デスクロー: 3(デフォルト: 0)
 夜間のみ活動します。 ※設定可能
 1 ~ 2 匹(ランダム)

・ヤオ・グアイ: 3(デフォルト: 0)
 夜間のみ活動します。 ※設定可能
 2 ~ 3 匹(ランダム)

・ベヒモス: 3(デフォルト: 0)
 メンバー: ベヒモス、スーパーミュータント・スーサイダー x 2
 大型クリーチャーを5体倒すとアンロック。
 ※これは実績/トロフィー「デカい奴ほど激しく倒れる」と同じ条件です。

・ロボット(デフォルトはすべて無効)
 - プロテクトロン:警察用、消防用、救急用、ユーティリティ
 - アサルトロンと Mr.ガッツィー
 - Mr.ガッツィーとセントリーボット
 - プロテクトロン x 2
 - Mr.ガッツィー x 2
 - アサルトロン x 2
 - アサルトロンとセントリーボット

・ブロートフライ、ブラッドバグ、スティングウィングの群れ:
 各 2グループ(デフォルト: 0)
 3 ~ 5 匹(ランダム)

---------------------------------------------
 追加されるNPC : Automatoron
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「Mechanical Menace」クエストでロボットを救出するとアンロック。

・メカニストボットのパトロール隊: 3(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、メカニストボット、メカニストボット、メカニストボット、メカニストボット

・ラスト・デビルのパトロール隊: 3(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、ラスト・デビル、ロボット、ロボット、ロボット

---------------------------------------------
 追加されるNPC : Far Harbor
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「Walk in the Park」クエストの「船体を守る」を完了するとアンロック。

・ハーバーマンのパトロール隊: 2(デフォルト: 1)
 メンバー: リーダー、ハーバーマン、ハーバーマン
 エコーレイク製材所が拠点になった後にアンロック。

・チャイルド・オブ・アトムのパトロール隊: 2(デフォルト: 1)
 メンバー: リーダー、CoA、CoA
 CoA に入団した後にアンロック。

トラッパーの集団: 3(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、トラッパー、トラッパー、トラッパー

フェラル・グール の集団: 2(デフォルト: 0)
 遭遇した場合: 日中は 6 ~ 8、夜間は 10 ~ 12

・スーパーミュータントの集団: 2(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、スーパーミュータント、スーパーミュータント、ミュータントハウンド

・ウルフの群れ: 2(デフォルト: 0)
 2 ~ 5 匹(ランダム)

・フォグ・クロウラー: 2(デフォルト: 0)
 天候が深い霧の時だけ出現。

---------------------------------------------
 追加されるNPC : Nuka-World
---------------------------------------------
「Taken For A Ride」クエストを完了するとアンロック。

・ディサイプルズのパトロール隊: 2(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、ディサイプルズ、ディサイプルズ

・オペレーターズのパトロール隊: 2(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、オペレーターズ、オペレーターズ

・パックスのパトロール隊: 2(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、パックス、パックスの犬

・ウェイストランドの旅人: 5(デフォルト: 0)
 取引可能

・スカベンジャー: 2(デフォルト: 0)
 取引可能


「Open Season」クエストを完了するとアンロック。

・ミニッツメンのパトロール隊: 2(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、ミニッツメン、ミニッツメン、犬またはアイボット

・ブラザーフッド・オブ・スティールのパトロール隊: 2(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、BoS、BoS、Mr.ガッツィー。

・人造人間のパトロール隊: 2(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、人造人間、人造人間、人造人間

・ガンナー隊: 2(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、ガンナー、ガンナー、ロボット

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 関連MOD
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NPCs Travel - MCM Settings Menu MCMで設定可能にするMOD
 最新版の日本語化はCTDを引き起こすと報告されています
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • NPCs Travel動画
  • NPCs Travel画像1
  • NPCs Travel画像2
  • NPCs Travel画像3
Fallout4 Nexus, skyquest. 11 Jun 2024. NPCs Travel. 1 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16987>.
[コメントを読む(120)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] SKK Settlement Attack System Download ID:37393 Author:SKKmods 2024-12-05 19:22 Version:013
RATE: =279 G=13 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [日本語化対応] [SKK]
SKK Settlement Attack System Title画像

SKK Settlement Attack System

腹立たしいバニラの居住地襲撃を、作者独自の襲撃と置き換えるMODです。


★設定

MODをインストールするとインベントリのMISCに[.SKK Settlement Attack System Holotape]という設定用ホロテープが追加されます。ただしVault111を脱出していないと追加されません。
ホロテープのメニューで設定・実行可能な項目は以下の通りです。(*がついているのがデフォルトの設定)

メインメニュー
> MODの居住地襲撃システム [ 有効 - *無効 ]
> 現実時間での襲撃の時間間隔 [ 間隔なし 15分 30分 *1時間 2時間 4時間 8時間 ランダム ]
> 襲撃の強さ [ 50% *100% 150% 200% ]
> 襲撃の難易度 [ 50% 75% *100% 125% 150% ]
> 襲撃を起こす派閥 [ *ランダム - フェラル・グール - レイダー - 人造人間 - スーパーミュータント - ガンナー - ベルチバード ]
> 居住地のパトロール [ 有効 - *無効 ]
> 今すぐ襲撃

サブメニュー
> ワークショップに派閥を割り当てる [ メニュー: *現在地のワークショップ | すべてのワークショップ ]
> 襲撃者のマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> パトロールのマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> ワークショップの自動修理 [ 有効 - *無効 ]
> むかつくバニラの襲撃 [ *有効 - 無効 ]


★このMODの仕様(読んで)

プレイヤーの所有するワークショップの内、防御値が0より高く、かつプレイヤーの近くにある居住地が選ばれて襲撃を受けます。もし該当するワークショップがない場合、ホロテープメニューで知らされます。
そうです。サバイバルでファストトラベルできないのに、ヌカ・ワールドにいるときにファー・ハーバーで襲撃が起こるなんてアホみたいなことはもうありません。

襲撃が起こる際には、[〇〇(居住地名)がもうすぐ襲撃を受けると耳にした]というメッセージが会話や戦闘をしていないときに出現します。忘れないように「その他」のクエストの目標マーカーが追加されます。
そうです。戦闘中に突然襲撃の知らせが出てきて「何だよ!」となることはもうありません。

襲撃は、プレイヤーが居住地に着くまで発生しません。
そうです。時間内に辿り着かないとあなたの良くできた防御設備を完璧に無視してインチキな計算で勝敗が決まるなんてことはもうありません。

襲撃を起こす派閥は限られたアクターしか使いません。動物は襲撃には加わりません。壁で囲われた居住地だと動物は扉を開けられないので、ワークショップまでテレポートするからです。
もし特別な必要性や衝動があるのなら、Fo4editなどで『SKK_SASAttackFactionList』にあなたの望むレベルアクターを入れれば、襲撃派閥が「ランダム」の時にそのアクターが出現します。

襲撃の強さは居住地の数と防御値に基づいて決まります。

襲撃の難易度で襲撃者のレベルが変わります。襲撃者はプレイヤーのレベルの〇〇%(設定で選んだ値)のレベルで出現します。ゲーム自体のアクターのレベルリストにも影響を受けます。

お好みで襲撃者にマップマーカーをつけることができます。敵がナビメッシュのないところに迷い込んでいたら、マーカーで探しましょう。

バニラの襲撃も同時に有効化することができます。なお、バニラの襲撃のスクリプトに干渉するMODを入れている場合、それらは無効化できません。


★襲撃のキャンセル & スポーンしたアクターのクリーンアップ

ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する(SUBMIT)
  →MODの襲撃システムを有効化→変更を確定する
と操作すれば襲撃先として選ばれた居住地を選びなおせます。ただし、屋内セルでは近くに居住地がないので選びなおせません。
所有する居住地に「防衛力」が6より少ない地点所がある場合、変更を確定できません。
この場合は設定を変えられません。また、該当する居住地の数が表示されます。
各地の居住地に赴いて、タレット等を置いてください。

また、ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する
と操作すれば、発生済みの襲撃をキャンセルすることができます。あるいは、プレイヤーがファストトラベル等で戦闘から離れてもキャンセルすることができます。

襲撃者アクターの3Dモデルがロードされなくなるまで(約15000ゲームユニット)プレイヤーが離れると、プレイヤーが戻ってくるまで戦闘はフリーズします。離れたまま現実時間で60分間経つと襲撃は自動的にキャンセルされ、スポーンした襲撃者は消えます。

ゲームエンジンが消してくれるまで、死体は戦利品漁りのために放置されます。


★居住地近接航空支援

ケミストリー・ステーションで航空支援シグナルグレネードを作ることができます。このグレネードを使うと、友好的なベルチバードが15分間プレイヤーを支援します。

ベルチバードのパイロットはプレイヤーの所属する派閥から選ばれます。

居住地の建設可能範囲内で使う必要があります。
先に呼んだベルチバードが役目を終えたり破壊されたりしてから30秒経つまでは次のベルチバードを呼ぶことができません。
ホロテープで航空支援が利用可能になっているか確かめましょう。


★居住地パトロール

ホロテープでパトロールを有効にすると、同じ外部セル内にある居住地間をパトロールが巡回するようになります。パトロールが巡回するのは入植者や防御設備が存在するところで、レイダー前哨基地や奴隷のいる居住地は除外されます。

パトロールは2~4名で構成され、プレイヤーが所属する派閥からメンバーが選ばれます。どの派閥にも所属していないと入植者のパトロール隊員が選ばれます。ホロテープから現在地のワークショップ(もしくはすべてのワークショップ)に派閥を割り当てることができます。派閥と敵対した場合はワークショップの設定がリセットされ、その派閥のパトロールが解散されます。

パトロールにはマップマーカーをつけることができます。

居住地に着くと、パトロールは解散するまで居住地をうろついて防衛に協力します。新しいパトロールはスポーン条件に見合った居住地同士の間で1時間毎にスポーンします。


★その他

ミニッツメンの派閥に加わっているときはケミストリー・ステーションでフレアガンとフレア弾を作成できます。

ゲームの進行状況に応じて、プレイヤーと敵対した派閥のNPCが襲撃してくる敵のリストに加わります。その他にもいくつかの派閥が加わります。
派閥名: BOS、レールロード、ラストデビル、ディサイプルズ、オペレーターズ、パック、トリガーマン(レベル20以下のときのみ)、デスクロー(レベル30以上のときのみ)

プレイヤーがインスティチュートの味方でないときに人造人間による襲撃が起こると、居住地に潜入していた人造人間が(パワーアーマーを着ていた場合は脱いでから)敵対します。その人造人間が死んでも幸福度には影響しません。

「ワークショップの自動修理」が有効だと、襲撃後に居住地の資源やタレットを1つにつき名目上10キャップで修理します。

すべての人型の襲撃者は遠距離武器を持って襲撃します。近接武器で居住地を襲うのは馬鹿げています。

ゲームをやめると、進行途中の襲撃や航空支援はリセットされます。


★互換性

このMODは他にどんなMODもDLCも必要とせず、バニラのスクリプトやアセット、オブジェクトを変更したりしていません。100%新規なクリエーション・キットのフォームとスクリプトでできています。MODの仕様以外でセーブをいじることもないので、ロードオーダーに依存した問題やMODの競合は起こりません。

作者曰く、
>Sim Settlementsと動作します。
>Sim Settlements - Conquerorと動作します。
>Endless Warfareと動作します。
>More Attackers - Get Off My Buildzoneと動作します。
>Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pと動作します。
>Fallout 4-76 Open World feral and synthと動作します。
相性の悪いMODを捜索中です。


★既知の問題

(1)他のMODでWorkshopLinkCenterとWorkshopLinkAttackMarkers(おそらく襲撃者の湧き位置を決めるマーカー)を削除している場合、削除した居住地では襲撃が起こりません。バンカーヒル、ボストン空港、スペクタクル・アイランド、Vault 88、メカニストの隠れ家などでは元々WorkshopLinkAttackMarkersがないので襲撃が起こりません。

ちなみに、サンクチュアリが保有するバニラのWorkshopLinkAttackMarkerの1つがレッドロケットの近くに存在します。そのため、時々サンクチュアリを襲いに来た敵がレッドロケットに襲い掛かることがあります。いいデザイン(笑)。

襲撃が起こらない居住地にマーカーを置いて襲撃を起こすようにしたり、サンクチュアリのマーカーの位置を修正したりしたい場合は、ダウンロードページのOptional Filesにある『SKKSettlementAttackSystemMarkers_002』を導入してください。(これはDLCを含みません)
もしくはMove Workshop Markers by SKKを使用して、正しく設定されたワークショップ (ベース、DLC、MOD含む) でゲーム内の攻撃マーカーを表示、移動、または作成します。

(2)このMODではミニッツメンのおつかいクエストで発生する襲撃は無効化できません。無効化するにはSKK Workshop Ownership Utilitiesを使ってください。

(3)「インスティチュートと味方のときに人造人間を殺しちゃっていいのか?」という疑問の答えはよく分かりません。統計データの殺人数が上がってしまわないように、インスティチュートが味方の場合はスポーンした人造人間がインスティチュートの派閥から除かれます。

(4)ベルチバードはプレイヤーがレベル15より下の場合はミニガン射手なしでスポーンします。プレイヤーより高いレベルの敵が出るMODを使っている場合や、襲撃の難易度が150%の場合、航空支援が有効の場合は、ミニガン射手ありでスポーンします。

(5)パトロールが地形に引っかかっている?パトロールがロードされなくなるくらいまで遠く離れれば、彼らは地形から抜け出してくれます。

(6)ワークショップの自動修理には1つのアイテムを修理するたびに10キャップが必要です。払いたくない場合はワークショップの自動修理を無効にしてください。もしあなたが金欠のグウタラなら、お金が入るまでは修理してもらえません。これが連邦流の商売です。

(7)ホロテープがない?それはあなたが使っているスタート変更MODがニューゲーム時にセットされるトリガー(MQ102.Stage10)をセットし忘れているせいです。ケミストリーステーションのUtilityからホロテープをクラフトしましょう。


★FAQ

(1)
Q.SKK Combat Stalkers (hostile spawns)と互換性あるの?
A.あります。

(2)
Q.入植者(居住者)は死ぬ?
A.このMODだけでは死にません。入植者はprotect属性で、プレイヤーしか殺すことはできません。なんて退屈。
SKK Combat Settlers (health and power armor)を使って、入植者が傷を負ったりスティムパックを使ったりするように変更しよう!

(3)
Q.ESLバージョンは作るの?
A.作りません。

(4)
Q.MCMへの対応は?
A.しません。

▼関連MOD
SKK Settlement Attack System - MCM Settings Menu - MCMで設定可能にするMOD
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • SKK Settlement Attack System動画
  • SKK Settlement Attack System画像1
  • SKK Settlement Attack System画像2
  • SKK Settlement Attack System画像3
  • SKK Settlement Attack System画像4
Fallout4 Nexus, SKKmods. 5 Dec 2024. SKK Settlement Attack System. 13 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37393>.
[コメントを読む(48)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] fallout4Translator Download ID:215 Author:McGuffin 2016-10-31 01:16 Version:1.0beta19
RATE: =257 G=34 TAG: [翻訳] [日本語化対応] [Tool]
fallout4Translator Title画像

fallout4Translator

翻訳ツール。ツール自体は日本語サポートされています。

---------------------------------------------------------------
[Starfield]xTranslator のページに統合されました。
最新版はそちらからダウンロードしてください。
---------------------------------------------------------------

[機能]
日本語版Fallout4のデータからキャッシュを作成する事で、ある程度自動的にMODを翻訳することが可能となります。
バニラの内容のみを改変しているMODなどは読み込ませて保存するだけで翻訳が完了します。

各種疑問について(fallout4Translator?xTranslator?なぜSkyrimSEのページに飛ばされるの?)。

このページ上「fallout4Translator」となっていますが、実際は「xTranslator」というツールです。xTranslator1つで、Fallout4、SkyrimSEを含めいくつかのゲームの翻訳に使えます。そのため SkyrimSE というゲームのMODとして公開されていて、ダウンロードもそこから行います。

【ダウンロードから初期設定まで】

1) [Starfield]xTranslator からダウンロードした「xTranslator.exe」をクリック。「xTranslator」画面が立ち上がるので、任意のゲームを選択してください。
Fallout4Translatorと別に、[Set Options and Languages]画面が出るので、[option]タブを押し、[Interface]から「japanese」を選択し、OKをクリックします。すると自動で再起動され、ツールの画面表記が日本語化されます。

2)「オプション」タブから、「言語と辞書」を押し、翻訳先言語を「ja」(japanese)に変更。さらに中央のリストが緑色になっていることを確認したら、一番右下にある「辞書を構築」をクリック。ここで辞書を構築することで、自動翻訳が可能になります。
*リストが真っ赤の場合
・「キャッシュ作成に利用するパス」の.\Dataフォルダ、.\Stringsフォルダをゲームがインストールされている場所のDataフォルダ、Stringsフォルダに指定してください。
(未購入のDLCがある場合、赤色の項目が一部残りますが問題なく使用可能です)

【日本語化ファイルの適用方法】

3)「ファイル」から「ESP/ESMファイルを開く」をクリックし、任意のファイルを選択。
赤いライン=未翻訳  紫ライン=推測翻訳  白いライン=自動翻訳
Espを開くと、(2)の手順で作成した辞書による自動翻訳が行われ、公式日本語版で訳されている英文はすべて日本語化されます。
リテクスチャMod、あるいは小規模なバランス調整Modなど、バニラの内容のみを改変しているModであればこれだけで100%翻訳されます。その場合は(4)の手順を飛ばしてください。

4) 次に、配布されているXMLファイルを適用します。
「ファイル」から「翻訳ファイルのインポート」をクリックし、「XMLファイル」を押して任意の配布翻訳ファイルを読み込む。
「XMLインポート」画面が表示されるので、上段の[全て上書き]にチェックを入れます。
さらにOKを押すと翻訳を適用することができます。
(翻訳ファイルのバージョンが古いと赤いラインが残ります。気になった箇所は手作業で翻訳しましょう)

5) 最後に「ファイル」>「ESP/ESMファイルの上書き出力」をクリックして保存します。
これで日本語化完了です。

*旧形式のXMLを読み込めない場合…
・「FormID(ルーズ)と原文が一致」、または「原文が一致」モードで読み込む
・XMLエラーで読み込めない場合は、XMLファイルの一行目に#224の記述を追加して保存する。

*翻訳しても英語のままの場合…
・MODアイテムやバニラの物なら地面に捨てて拾う事で適用(#94

*それでも翻訳されないなら…
・翻訳したいMODを外す
・ゲームを起動しMODが適用されていない状態でセーブする
 (ゲームからMOD要素が削除されます)
・MODを再導入し翻訳する
・ゲーム起動

※"強制的にUtf8で開く"を有効にすると正常に日本語化できないことがあるため、特別な場合(インポートしても[ é ]や[ ä ]、[ ' ]といった特殊記号入りの箇所だけが翻訳されない場合)を除き、FO4Translatorではチェックを入れないことをお勧めします。ちなみに、beta18e以降ではコードページの強制オプションで原文、訳文をutf8に設定することで"強制的にUtf8で開く/書き出す"と同じ働きになります。


各MODのxmlはこちら TAG: [日本語化対応]


===================================
●翻訳用xmlファイルを作成する場合の注意点
===================================
必ず、未翻訳のespを読み込んで英語原文・日本語訳文が両方表示された状態でxmlを作成して下さい、翻訳済みのespを読み込んでxmlを作成しても(変更部分がないと判断されるため)中身がカラの物になってしまいます。
念のため完成したxmlをテキストエディターなどで開き、Sourceに対する訳文であるDestの欄に日本語があるか確認。

翻訳が終わったらSTRINGS、DLSTRINGS、ILSTRINGSの3つのタブ全てでCtrl+Aキーで全項目を選び、F1キーを押して確認済翻訳に設定した上でxmlを出力してください。


※日本語化済みのEsp/Esm を開くと、beta19以降ではすべての日本語が文字化けして表示されます。表示を直すには、画面右上の[1252▼]と表示されているドロップダウンリストをクリックし、「utf8」にコードページを再設定してください。
注意:文字化けしたまま出力するとModが破損します!必ず適切なコードページに設定し、文字化けを直してから出力してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0beta14 [#179] []
    2016-08-27 03:11:49 13KB [DOWNLOAD]
  • fallout4Translator画像1
  • fallout4Translator画像2
  • fallout4Translator画像3
Fallout4 Nexus, McGuffin. 31 Oct 2016. fallout4Translator. 12 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/215>.
[コメントを読む(359)] [コメントを書く]
 [パフォーマンス] Fallout Priority Next-Gen - CPU Performance FPS Optimizer Download ID:52515 Author:boring3 2024-05-15 09:54 Version:4.0.1
RATE: =279 G=10 TAG: [F4SE] [Tool] [パフォーマンス] [FO4-VR] [ユーティリティ]
Fallout Priority Next-Gen - CPU Performance FPS Optimizer Title画像

Fallout Priority Next-Gen - CPU Performance FPS Optimizer

Fallout4.exeのプロセスの優先度を自動的に「高」にするF4SEプラグイン。
これによって(CPUやメモリといった)WindowsシステムのリソースがFallout4.exeに対し優先的に割り当てられるようになるため、ほかの負荷の高いプロセスによってゲームが急に重くなるということが少なくなります。
  • Fallout Priority Next-Gen - CPU Performance FPS Optimizer画像1
  • Fallout Priority Next-Gen - CPU Performance FPS Optimizer画像2
  • Fallout Priority Next-Gen - CPU Performance FPS Optimizer画像3
  • Fallout Priority Next-Gen - CPU Performance FPS Optimizer画像4
Fallout4 Nexus, boring3. 15 May 2024. Fallout Priority Next-Gen - CPU Performance FPS Optimizer. 8 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52515>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
 [クラフト - 装備] Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux Download ID:67679 Author:Dank Rafft 2025-02-10 20:48 Version:4.10.10
RATE: =284 G=3 TAG: [ECO] [クラフト] [武器] [防具] [パワーアーマー] [MCM] [日本語化対応]
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux Title画像

Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux

Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - DeprecatedのRedux版。
今までECOはレジェンダリー用のアタッチポイントを利用してクラフトを拡張していましたが、
スクリプトを使用して既存の装備に動的にECO専用のクラフト拡張用アタッチポイントを付与する方式に変更。
今まででも多くの装備が対応パッチ不要でクラフト拡張に対応していましたが、これによりもともとレジェンダリーのアタッチポイントを持たない装備を含むあらゆる装備をクラフト拡張に対応させることを実現したとのこと。

なお、ECOの大きな特徴であった、
・レジェンダリーをクラフトし自由に付け外しできる機能
・防具を透明化するなどの拡張機能
は、本MODから削除され、それぞれ
Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More
New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks に分離されたとのことだそうです。

詳しい機能はEquipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecatedをご参照ください。

●互換MOD
以下のMODと連携可能です。
M8r98a4f2's Complex Item Sorter (インストールオプション)
RobCo Patcher (インストールオプション)
Canary Save File Monitor

インストールされていると、万能作業台のメニューを拡張可能です。
Auto OMOD Stripper from SKK (同機能追加)
IHO - Immersive Hunting Overhaul (ハンターの作業台機能追加)
Universal Disassembler (同機能追加)

West-Tekの照準器がバニラ照準器と同様に扱われます。
West-Tek Optics Pack

カスタムアタッチメントに対応します。以下の拡張MODセットより劣ります。
Gunsmith Overhaul

以下MODの作業台でECOのカスタムレシピが使えるようになります。
Standalone Workbenches

●ECO中核MOD https://next.nexusmods.com/fallout4/c…
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux
Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More
Legendary AutoBot (LAB) - Craftable legendary effects for Automatron robots
Armor Paint Extended
Leveled Item Fixes (LIF)
Configurable Hotkeys
New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks (オプション)
Looted World (オプション)

●ECO拡張MOD https://next.nexusmods.com/fallout4/c…
Burst-Fire Framework (BFF)
Burst-Fire Framework - ECO
Munitions - Ammo Expansion Project
Munitions - ECO
Real Time Cover Penetration Framework
Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO
Tactical Reload
Tactical Reload - ECO
Uneducated Reload
Uneducated Reload - ECO
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux画像1
Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 10 Feb 2025. Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux. 13 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67679>.
[コメントを読む(58)] [コメントを書く]
 [インターフェース] FallUI - Inventory Download ID:48758 Author:m8r98a4f2 2022-10-28 18:52 Version:2.2.1
RATE: =269 G=18 TAG: [Pip-Boy] [インターフェース] [ソート] [UI] [DEF_UI] [FallUI] [FO4-VR] [日本語化対応]
FallUI - Inventory Title画像

FallUI - Inventory

DEF_INV - Improved interface betaをベースに改良された、インベントリ向けインターフェースMOD。
・パフォーマンスの向上
・アイテムの詳細表示
・アイテムの検索機能
・アイテムの一括転送
・2種のアイテムの性能比較
・ソート順の自由変更
・自由に設定できるサブカテゴリ
・マウス、キーボード操作の改善
・ウルトラワイドモニタ対応
・アイコンとUIのカラー表示
等々、多岐にわたり便利に改良されています。
これらの項目はMCM設定で変更することも可能です。

既存のDEF_INV設定ファイルと互換性があるので
DEF_UI派生MOD( Valdacil's Item Sorting )や、そのタグ・ソート設定が使用可能です。
派生MODはこちらを参照:TAG: [DEF_UI]

▼必須MOD --------------------------------------
Mod Configuration Menu ゲーム内で設定を変更したい場合

-----------------------------------------------------------------
● インストール
-----------------------------------------------------------------
1. Mod Managerを利用して「FallUI - Inventory」をインストール

2. (任意)ソート/アイコンを表示させるMODのインストール
  アイテムソーターMOD、アイコン追加MODが必要になります。
  FallUIは、ほぼすべてのアイテムソーターMODと互換性があります。

 ※推奨「FallUI」シリーズのアイテムソーター&アイコンはこちら
  FIS - The NEW FallUI Item Sorter
  FallUI - Icon Library

3. 「Archive Invalidation」が有効になっていることを確認
  ゲームにMODを初導入時の儀式、iniの[Archive]に追記するあれ。
  既にルーズファイルがロード可能になっていればOKです。
 [解説] https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…

4. (任意) アイコンタグを付与するMODのインストール
  FallUI - HUD または DEF_UI をインストールして、HUDとアイコンタグを導入。
  FallUI - HUDはインストールするだけで簡単に導入が可能です。

5. (強く推奨) Pip-boy の解像度を上げる設定
 下の「iniファイルの編集」欄を参照。
 ※ゲームパッド使用時はバグが発生するので非推奨です。

6. 導入完了。ゲームを起動してください。

-----------------------------------------------------------------
● iniファイルの編集
-----------------------------------------------------------------
※Archive Invalidationの有効化
Fallout4Custom.ini に追記
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

※Pipboyの画面を高解像度化したい場合
fallout4prefs.ini に以下を追記
[Display]
uPipboyTargetHeight=1400 (デフォルト値: 700)
uPipboyTargetWidth=1752 (デフォルト値: 876)
ゲームパッド使用時は高解像度の設定にするとMAP画面のカーソルが左上に固定されてしまい、マップをスクロールすることができなくなってしまいます。
ゲームパッドを使用する場合は解像度の変更をお勧めしません。


※PipboyのUIの色を変更可能にしたい場合
fallout4.ini に以下を追記
[Pipboy]
bPipboyDisableFX=1

-----------------------------------------------------------------
● ロード順
-----------------------------------------------------------------
1. (任意) Mod Configuration Menu
2. (任意) FallUI - HUD または DEF_UI
3. (任意) FallUI - Icon Library または他のアイコンライブラリMOD
4. (任意) FIS - The NEW FallUI Item Sorter またはお好みのアイテムソートMOD
5. FallUI - Inventory

-----------------------------------------------------------------
● タグ付け
-----------------------------------------------------------------
・すべてのアイテム類にタグをつけるツール(FO4Edit用のスクリプト)
 M8r98a4f2's Complex Item Sorter
 Ruddy88's Simple Sorter
いずれかを利用して自分でパッチを作った場合M8r_Item_Tags_Vanilla_EN.espなどのタグ用プラグインは不要になる。

・対応MODを自動検出してFallUI用パッチをインストールするMOD
 Unofficial FallUI Compatibility Patches

その他、詳細はDescriptionをご確認下さい。
タグの基礎知識や追加手順、タグが表示されないときの解決策など丁寧に解説されています。

-----------------------------------------------------
・FallUIシリーズ(併用推奨)
 FallUI - Confirm Boxes (incl. Yes Im Sure):ボックス・ダイアログメニュー
 FallUI - HUD:HUD表示
 FallUI - Map:マップメニュー
 FallUI - Sleep and Wait:睡眠・待機メニュー
 FallUI - Workbench:ワークベンチメニュー
・推奨MOD
 FIS - The NEW FallUI Item Sorter
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • FallUI - Inventory画像1
  • FallUI - Inventory画像2
  • FallUI - Inventory画像3
  • FallUI - Inventory画像4
Fallout4 Nexus, m8r98a4f2. 28 Oct 2022. FallUI - Inventory. 4 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48758>.
[コメントを読む(81)] [コメントを書く]
 [居住地] Uncapped Settlement Surplus Download ID:12430 Author:IDontEvenKnow 2018-10-09 02:14 Version:2.0.1
RATE: =283 G=4 TAG: [ワークショップ] [居住地] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [MCM] [WSFW]
Uncapped Settlement Surplus Title画像

Uncapped Settlement Surplus

ワークショップに収納される水、ジャンク、農産品、肥料などの回収上限を解除するMOD。

バニラでは水や農産品など、ワークショップにある程度の在庫があると、それ以上の数には増えない仕様になっています(例えば「汚い水」が20個も入っていると、浄水器で何百と「きれいな水」を生産できるはずなのに全く増えないことがあります)

このMODはそれらの上限キャップを解除し、生産された分をワークショップに納入できるようにします。

これで「ある程度たまった水や農産物を、定期的に回収する」という手間から解放されます。

v1.1
ワークショップに大量の水や食料があると居住地の襲撃が増えるため、それを緩和する機能が追加されました。下記の表を参照してください(Defenseが増えると、襲撃される間隔が伸びる)。

v1.2 - 詳細はDescriptionを見てください
・オプションにDLC「Far Haobor」用のパッチ(ロードオーダーはメインファイルの後)
・MOD導入後、食料、水、スクラップ、肥料、ボトルキャプの上限を設定できるホロテープが追加されます。※一部の数値がPip-Boyでは表示されないため、すべての機能を使いたいなら適当なターミナルでホロテープをロードしてください。
・ホロテープの設定に、襲撃頻度を変更する機能があります。3段階に変更できる(下記のグラフを参照)ほか、任意の数値を代入できます(任意設定で1.0にすると、ほぼ襲撃されないはずとのこと)。

v.2.0
MCMに対応。
Workshop Frameworkとの競合を解決。
ヌカワールドDLCで解除される「貢ぎ物箱」の上限も解除可能。ただし、USSはDLC04:TributeChestScriptを上書きするため、これを変更するMODと競合する。
他にも多数の変更がありますが、作者が半年で色々追加したので覚えていないそうです。

※※※※※MODアンインストールの注意事項※※※※※
このMODを削除する場合、追加されたホロテープから「Reset/Uninstall USS > Uninstall Mod」の項目を選択し、ゲーム内でアンインストールしてから削除してください。

類似MOD
Settlement Production Tweak
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Uncapped Settlement Surplus画像1
  • Uncapped Settlement Surplus画像2
  • Uncapped Settlement Surplus画像3
Fallout4 Nexus, IDontEvenKnow. 9 Oct 2018. Uncapped Settlement Surplus. 28 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12430>.
[コメントを読む(31)] [コメントを書く]
 [クエスト] Who's The General - Minutemen Quest Cleanup Download ID:59019 Author:Glitchfinder 2025-03-30 06:31 Version:1.12
RATE: =285 G=1 TAG: [クエスト] [ミニッツメン] [プレストン・ガービー] [日本語化対応]
Who's The General - Minutemen Quest Cleanup Title画像

Who's The General - Minutemen Quest Cleanup

あなたは将軍のはずなのに、ガービーにクエストを指示され、報告してはまたクエスト...。誰がミニッツメンのトップなのか、彼に指揮系統を教えてあげましょう!

[内容]
・ほとんどのミニッツメンのクエストはプレストンに「調子はどう?」と話しかけることで受注できるように。
・プレストンはクエスト中に新しいクエストを与えなくなった。
・殆どのミニッツメンクエストで、【プレストン・ガービーに報告する】必要が無くなる。
・ラジオ・フリーダムは、プレイヤーがチャンネルを合わせていないときでも、チューニングされた固定ラジオから放送されるようになった。
・ラジオ・フリーダムからクエストを受けられるのは、ピップボーイでチューニングしているときか、キャッスルで聞いているときだけである。

●対応MOD
Atomic Radio and Tales from the Commonwealth
Configurable Minutemen Radiant Quest Limits And Fixes (MCM) (Optional Filesのパッチ使用)
Companion Thoughts Overhaul
Conquer the Institute (Optional Filesのパッチ使用)
Dynamic Minutemen Overhaul
Enough About the Settlements Already Preston (Optional Filesのパッチ使用)
Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)
Far West Minutemen
Keep Radiants in the Commonwealth (Optional Filesのパッチ使用)
Keep Radiants in the Commonwealth UFO4P Version (Optional Filesのパッチ使用)
Less Annoying Minutemen Quests
Militarized Minutemen
Minutemen (Radiant) Squads (Optional Filesのパッチ使用)
No Minutemen Recruitment Quests - No Workshop for Preston
One Minutemen Radiant Quest At A Time
Outcasts and Remnants - Quest Mod Plus
Player Comments and Head Tracking (Who's The GeneralをPCHTの後にロード)
Presto - No More Forced Radiant Quests From Preston (Optional Filesのパッチ使用)
Preston Garvey No Radiant Settlement Quests (Optional Filesのパッチ使用)
Project Valkyrie
Quest Tags - FIS (MODがパッチ内蔵)
Radiant Questing in the Commonwealth (Optional Filesのパッチ使用)
Random Settlements for Minutemen Quests (Optional Filesのパッチ使用)
Settler and Companion Dialogue Overhaul (Who's The GeneralをSCDOの後にロード)
Settler and Companion Dialogue Overhaul - LITE (Who's The GeneralをSCDOの後にロード、必要ならKRICも使用)
SKK Fast Start Minutemen
Start Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul.
Unlimited Combat Followers by SKK
Unlimited Followers
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
We Are The Minutemen
Whisky's Minutemen Quest Tweaks

●互換性のないMOD
You and What Army - More Minutemen Patrols

●機能の被るMOD
Disable Minutemen's Annoying Quests (統合済)


●Horizon互換パッチ
Greb's Horizon 1.9 Patches

●同作者によるミニッツメンクエストの頻度低下MOD
Minimal Minutemen - Radiants for the Returning General
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Who's The General - Minutemen Quest Cleanup画像1
Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 30 Mar 2025. Who's The General - Minutemen Quest Cleanup. 23 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59019>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [インターフェース] Game Configuration Menu Download ID:33759 Author:Zzyxzz 2020-08-12 02:03 Version:0.7.1
RATE: =271 G=14 TAG: [設定] [MCM] [チート] [問題解決] [日本語化対応]
Game Configuration Menu Title画像

Game Configuration Menu

多種多数に及ぶゲーム内の設定をMCMメニュー内で変更できます。

サバイバルモードに関する設定は変更できません。別Modになります。
Survival Configuration Menu

*一例
売買関係、所持重量、ジャンプの高さ、APやHPの基本数値や計算数値、スプリントのAP消費、被ダメージ与ダメージの倍率(ゲームの難易度ごと)、伝説級の出現確率(ゲームの難易度ごと)、敵や物品などのセルのリスポーン間隔

ランダムエンカウントの確率(DLCオートマトロンのランダムエンカウト・居住地襲撃の確率を含む/ゼロにもできます)、昼間と夜間でランダムエンカウントが起きる確率を変更可能

経験値の倍率、NPC のレベルごとの HP 増加数値の設定、NPCの爆発物使用頻度・クールダウン時間、銃弾を魔法使いのように目視してから余裕で避ける謎行動のオンオフ、BOSの血液サンプルなどの出現割合・報酬量、バリスティックウィーブ使用開放のオンオフ

パワーアーマー(耐久値やAP関係)・ジェットパックに関わる設定(ゲーム内でジェットパックを使いながら調整できます)
スリの最大成功確率(バニラでは90ですが100にも設定可能)、スニークに関わる数値多数、タイムスケール、VATSの最大距離・VATS時の被ダメージ割合・時間減速の程度、ハッキング時の出現ワード数(例えば1に設定すると正解のみ表示)、ロックピック時の正解スポットの設定
薬莢の残存時間・距離、デブリの表示最大数、レールライフルなどの弾薬が対象に表示される最大数、サイトを使用時のDOFの強さ
ターミナルの文字表示速度、ワークショップで電線を繋げる時の最大距離、天気をその場で変更
などなど

大多数は、バニラ数値や項目の解説が下部に追記されています
設定した数値はスクリプトに保存され、セーブロード時に読み込み上書きするそうです

ver.0.6からは、DLC「Far Harber」も追加(居住地の敵スポーン頻度やベアトラップ破損率)。加えて以前のver.で発生していた、スコープ覗き込み時の画面暗転時間が固定していまうバグのため、当該項目は削除されています(原因は作者も不明とのこと)。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Game Configuration Menu画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 12 Aug 2020. Game Configuration Menu. 2 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33759>.
[コメントを読む(68)] [コメントを書く]
 [パフォーマンス] MCM Booster Download ID:56997 Author:m8r98a4f2 2022-01-02 02:00 Version:1.0
RATE: =278 G=6 TAG: [日本語化対応] [MCM]
MCM Booster Title画像

MCM Booster

Mod Configuration Menuを開くとき重く感じますか?
FallUIシリーズでおなじみのm8r98a4f2氏のパフォーマンスMODです。

MCMのデータをキャッシュし、読み込みを大幅に短縮します。
初回の読み込みだけ時間がかかります。
日本語のMCMで特に威力を発揮します。

MCMの読み込みに問題が起きた場合、このMODのMCMから「キャッシュ削除」を行ってください。
MainMenu.swfを変更するMODと競合します。

本体バージョン1.10.984版:MCM Booster NG
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] []
    2022-01-02 10:43:12 466B [DOWNLOAD]
  • MCM Booster画像1
Fallout4 Nexus, m8r98a4f2. 2 Jan 2022. MCM Booster. 2 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56997>.
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
 [防具・アーマー] New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks Download ID:65761 Author:Dank Rafft 2025-06-08 18:38 Version:2.4.3
RATE: =277 G=3 TAG: [ECO] [クラフト] [防具] [装備透明化] [パワーアーマー] [重ね着] [日本語化対応]
New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks Title画像

New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks

バニラ防具拡張MOD Armor and Clothing Overhaul (ACO) - Deprecated の後継版。
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecatedの要素を追加し改良されています。
ESL フラグ付きESP。

[機能] ------------------------------------------------------------------------
・アーマーを透明化
  Paintスロットからできます。装備の重ね着時のクリッピング対策。

・ヘルメットのヘッドランプ発光
  ヘルメット等に付いているライトが、ただの飾りではなく、
  きちんと発光して実用的になります。

・アーマーの重ね着が可能
  複数のパーツを同時、あるいは重ねて使用できるようになります。
  お気に入りのドレスを着たいけど、防御力は落としたくない。
  マスク、ネックレス、メガネをヘルメットや他のアーマーと同時につけたいときなど。

・デフォルトではレジェンダリー化できなかったアーマーと衣服にもスロットを追加
  他のレジェンダリーのクラフト/スワップMODのレジェ効果も同様に反映されます。

・すべての衣服(下着)にバリスティック・ウィーブが適用可能

・ニックバレンタインがあらゆる種類の服を装備可能になる

・全アイテムにINNR(Instance Naming Rule)適用
 アイテムの特徴に関する情報がより多く名前に表示可能になります。

・改良・拡張された新しいINNR
  ECOのINNRと、Ruddy88氏のINNRをベースにした、新規命名ルールです。
  オプションファイルからダウンロードが可能。

[互換性] ----------------------------------------------------------------------

・メインのプラグイン
  バニラのArmour(ARMO)とArmour Addon(ARMA)のフォームのほとんどを上書きします。
  類似MODとの競合注意。

・オプションのINNRプラグイン
  バニラのINNRフォームを上書きします。
  この箇所を変更するMODは稀なので競合の可能性は低め。

・ECOとの競合
 NEOのINNRプラグインと、ECOのINNRプラグイン同時使用は避けて下さい。
 必ず、どちらか一方のみを選んでください。
 なお、ECOの方がより広範囲をカバーしております。

▼関連MOD----------------------------------------------------------------------

Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux - ECO後継版。スロットをスクリプト化等
Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More - レジェンダリー拡張

▼互換パッチ-------------------------------------------------------------------
Various Clothes Patches for ECO and NEO
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks画像1
  • New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks画像2
Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 8 Jun 2025. New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks. 5 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65761>.
[コメントを読む(30)] [コメントを書く]
 [クラフト - その他] Scrap dead things Download ID:6497 Author:PixelMurder 2016-06-26 15:10 Version:1.70
RATE: =260 G=20 TAG: [ワークショップ] [スクラップ] [死体] [肥料] [墓石] [日本語化対応]
Scrap dead things Title画像

Scrap dead things

拠点に残ってしまった邪魔な死体等をスクラップできるようになります。

スクラップ対象一覧
・人骨
・灰の山と粘液の山
・フェラルグール
・スティングウィング・マイアラーク類・マイアラーク幼生・ブロートフライ・カラス
・モールラット・ラッドスコルピオン・ラッドスタッグ・ラッドローチ・バラモン
・チャイルド・オブ・アトム
・死体(入植者やレイダー、ガンナーなど)
・ミニッツメン(キャッスル配置を除く)
・コベナントの住人およびタレットとディーザー
・モールラットの穴
・墓石

なお、上記一覧の生物のうち死体と明記されていないものは、生きていても解体できる場合があります。特に途中から居住地に居ついたバラモンや、ふらりと居住地に現れるミニッツメンの一団については要注意。

レイダー等の敵性NPCは解体すると肥料になり無駄なく利用できます。
モールラットの穴なども肥料にできます。
入植者やミニッツメンなどの友好的なNPCは解体すると大理石になります。
大理石を材料にワークショップから墓石が設置できるので、故人を偲ぶロールプレイのお伴にどうぞ。

・解体対象を調整するMOD
 Scrap Dead Things Tweaks Patch
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.70 [#30] []
    2016-07-04 17:58:40 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.50 [#18] []
    2016-02-14 13:16:29 1KB [DOWNLOAD]
  • Scrap dead things画像1
  • Scrap dead things画像2
  • Scrap dead things画像3
Fallout4 Nexus, PixelMurder. 26 Jun 2016. Scrap dead things. 20 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6497>.
[コメントを読む(59)] [コメントを書く]
 [インターフェース] Unofficial Japanese Strings Patch Download ID:39315 Author:redpizza 2019-12-27 16:21 Version:0.13a
RATE: =263 G=13 TAG: [日本語] [バグフィックス] [誤訳修正]
Unofficial Japanese Strings Patch Title画像

Unofficial Japanese Strings Patch

Fallout 4 非公式日本語Stringsパッチ

Fallout4の日本語Stringsに数多く有るおかしな点(誤訳含む)を作者の視点で修正します。
Japanese Translation Fix for SurvivalCodsworth Japanese Voice Fixの修正点を取り込み済み。
UFO4P対応(修正点を取り込み済み)。
Fallout 4英語版を日本語化した環境を想定しているので、本体が日本語版の場合は注意が必要です。

修正内容や使用方法などの詳細はNEXUSのdescriptionを参照してください。(日本語で書かれています。)
修正箇所のリストへのリンクもあります。
  • Unofficial Japanese Strings Patch画像1
Fallout4 Nexus, redpizza. 27 Dec 2019. Unofficial Japanese Strings Patch. 6 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39315>.
[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
 [モデル・テクスチャ] Remove Ugly Flat Trash Download ID:19711 Author:inawe 2017-03-18 04:44 Version:0.6
RATE: =260 G=15 TAG: [リテクスチャ] [パフォーマンス] [景観]
Remove Ugly Flat Trash Title画像

Remove Ugly Flat Trash

一部のごみを「透明」にしてパフォーマンスと景観を良くします
全てを透明化するわけではないので景観も保たれます
画像2、4、6がバニラです


メインファイルのみでも驚くほど軽くなりますが、
オプションに破れたポスターなどを削除するファイルもあります
メインファイルの後にインストールしてください

■Remove 3D Debris (R3DO)
3Dの小物ゴミを透明化・・・画像1で右に残ってる石片など
スッキリします

■Remove Generic Posters
■Remove Generic Posters HD
壁にへばりついた破れたポスター類をなくす
HDは公式DLCハイレゾパック用

■Remove Natural Debris (RND)
つる草や水たまり、落ち葉などの自然関係のデブリを少なく

■Remove Other Flat Trash
薄っぺらいゴミ関係を透明化(画像5、6を参照)
床に積もったホコリや粘液、ハイテク関係のゴミなど
  • Remove Ugly Flat Trash画像1
  • Remove Ugly Flat Trash画像2
  • Remove Ugly Flat Trash画像3
  • Remove Ugly Flat Trash画像4
  • Remove Ugly Flat Trash画像5
  • Remove Ugly Flat Trash画像6
Fallout4 Nexus, inawe. 18 Mar 2017. Remove Ugly Flat Trash. 2 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19711>.
[コメントを読む(28)] [コメントを書く]
 [髪・顔・体] Kim Hairstyle Download ID:76952 Author:Kim1983 2025-05-15 16:23 Version:1.17
RATE: =270 G=4 TAG: [] [髪型] [ヘアスタイル] [髪・顔・体] [男性] [女性] [ポニーテール]
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Kim Hairstyle

ポニーテールや三つ編み ボブカットなどの髪型を追加します
物理演算付きですべての髪型が揺れます

(Version:1.06現在)
ポニーテール+1で 計8種類
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Fallout4 Nexus, Kim1983. 15 May 2025. Kim Hairstyle. 24 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76952>.
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 [ゲームシステム変更] MS Fast Start - Skip Sanctuary Prologue Download ID:57101 Author:msalaba 2025-06-27 23:30 Version:1.2.8
RATE: =270 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [スタート変更] [日本語化対応]
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MS Fast Start - Skip Sanctuary Prologue

ニューゲームをキャラクター作成後に冷凍ポッドで目を覚ます場面から始められます。
これはバニラオブジェクトを変更しない、非常にシンプルなMODです。

ゲーム開始時は通常通りです。
キャラクターを作成し、終了すると、キャラクターの名前とSPECIALステータスを選択するメニューが表示されます。
その後Vaultにテレポートし、冷凍ポッドから出て、通常通り「Exit the vault」クエストを終了します。

起動時のオプションメニューで、バニラのチュートリアルクエストを無効化し、スティムパックの使い方などのチュートリアル通知を受け取らないようにすることができます。

また、サンクチュアリのハンマーマーカーを無効にするオプションもあります。
無効化すると、クインシー勢の5人が一日中ハンマーで家を叩くことはなくなります。
これらの変更は永久的なものであり、変更するにはニューゲームで行う必要があることに注意してください。

Ver1.2.3から起動時のオプションメニューに、Vault111のラッドローチを殺すオプションと、Vaultの扉を自動で開けるオプションが追加されました。

Horizon v1.9.4 (April 2024)で使用可能です。

■類似MOD
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  • 日本語化 Version:1.2.6 []
    2023-06-18 15:38:20 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2.3 []
    2022-02-07 11:15:14 1KB [DOWNLOAD]
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Fallout4 Nexus, msalaba. 28 Jun 2025. MS Fast Start - Skip Sanctuary Prologue. 5 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57101>.
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