Fallout4 Mod データベース

 We Are The Minutemen [派閥] ID:6443 Author:TheFirstEnD 2020-06-29 09:31 Version:7.6

RATE: =261 G=24 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ミニッツメン] [勢力] [派閥] [オーバーホール] [日本語化対応]
We Are The Minutemen Title画像

We Are The Minutemen

ミニッツメンは連邦の復活のための最良の組織だと考えうる。よってミニッツメンはより強く、より便利で、より多くの人が集い存在を大きくしていかなければならない。
このMODはミニッツメンに関連するものを強化します。

-フレアガンはより広い範囲に届きます。
-メンバーはプレイヤーとレベルが同期します。
-警備が強化され頻繁にその姿を見ることになります。
-専用の防具や武器の多様化
-ミニッツメンコンバットアーマー(レベル40から)
-ミニッツメンパワーアーマー(レベル50から)
-ミニッツメンの犬はミニッツメンバンダナを装備します

通常の挙動をするバニラ版と、
ファストトラベルや長時間の睡眠・待機をしても
ついてきてくれるようになるオーバーホール版があります。

バグフィックスMOD
Draco's Mod Repair Center - Unofficial Patches and Fixes
VIS、AEパッチ
We Are The Minutemen - VIS-G - Armorsmith Extended Patch
Militarized Minutemen互換パッチ
Militarized Minuteman-We are the Minuteman Compatibility Patch

■類似MOD
Minutemen Overhaul 2.0
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • We Are The Minutemen画像1
  • We Are The Minutemen画像2
  • We Are The Minutemen画像3
Fallout4 Nexus, TheFirstEnD. 29 Jun 2020. We Are The Minutemen. 22 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6443>.
2015-12-22 19:32:57 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • File (3MB以下) ZIP,RAR,7z,LZH
  • Version
  • Del Key (削除用)
  • Support Tool

▼ コメントは任意で入力して下さい(入力するとアンカーが付きます)

  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
 
▼ Version : 7.6
#96
名無しGood!
日本語化 Version:7.5 が 7.6 でも、ほぼそのまま使えますね   ID:NlOGQyYm Day:337 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
 
▼ Version : 7.5
#95
名無し
レベル20を超えたあたりからCTDしたり、セーブデータの破損があったりと。
おま環の可能性は高いです。
旧バージョンでは問題なく動いています。   ID:MwYTJlNz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#94
名無し
最新版だとうまく動作しないみたいですね…。
使うなら旧バージョンを選んだ方が良さそうです。   ID:ZkYjkzNz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#93
名無し
#91
そもそもバニラの原文でもmanとmenが混在してる
日本語ではminutemanもminitemenも一緒くたにミニッツメンだけどね   ID:VkMTdjYj Day:767 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#92
名無しGood!
俺たちはカッコいい!!   ID:AxMmViNW Day:16 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#91
名無し
ところで将軍、今回のアプデで追加された部分の大半がMinutemanと書かれていた事が気になったんだが。
正確にはMinutemenで、manではなくmenなのだがなぁ・・・。
まぁともかく更新された分の翻訳はしておいた。またしてもミニッツメンの勝利だな。   ID:Y3ZTYxYW Day:26 Good:10 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
 
▼ Version : 7
#90
star将軍Good!
おぉ...素早い翻訳対応、本当にありがとうございます。   ID:RjNzFhZj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#89
名無しGood!
 ところで将軍、更新された分が翻訳されていない様だから翻訳しておいた。

 ちょっとした部分だけだが、少しでも役立ててくれ!

 またミニッツメンの勝利だな! 将軍!   ID:NkMDcxMm Day:0 Good:7 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
 
▼ Version : 6
#88
名無しGood!
およ、更新きたのか
作者いわくバージョン7に更新する前にMinutemen Combat armorをインベントリから削除しておいてくれとのことです   ID:A4YzVhZT Day:33 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#87
名無し
Taking independenceクリアした後に導入したんだけど、作業台が作れない
クリア前に導入しないとだめなのかな?   ID:VhYzc5OG Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
 
▼ Version : 5.2.1
#86
名無し
うーん、セーブ→メインメニュー→ロードでもフレアで呼んだミニッツメンが消えてくれないな…
コンパニオン関連のmod系とかとはやはり競合してしまうんだろうか   ID:Y5NjkzMD Day:30 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#85
名無し
ニューゲームで初めても Taking Independence が無事始まる周回ばかりだったのでバグはないな、と自分も思っていました
けれども、今周回は "キャッスル獲りに行く?" のダイアログのリセット時間が過ぎてもプレストンがこのダイアログを話さなくなってしまった
コンソールで解決できましたが

StartScene 0009DFA1
で、"キャッスル獲りに行く?"の一番最初のシーンを再スタート、そのまま無事クエスト進行します

キャッスルのダイアログを後回しにすると、ダイアログのリセットタイマーが効いている間は、プレストンが在りし日のクエストわんこそば状態になってくれるので重宝しています   ID:FmZjA2M2 Day:268 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#84
名無しGood!
vault111からキャッスルまで入れてるけどバグとかないなあ上位互換てきなmodですばらしい!   ID:cxNDI3MG Day:11 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#83
名無しGood!
進めていったらフレアで屈強そうなミニッツメンとガードドッグがすごい大所帯で来てくれるようになった!スゴいことしようぜ!   ID:Q1NGE0Mm Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#82
名無し
途中から入れても問題なかった
ニューゲームで始めたらキャッスル奪還が始まらなくなった   ID:I5YWQ5YW Day:21 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#81
名無し
適当ですが、日本語化v5.1を元にv5.2.1を作りました。   ID:NhNGVkMz Day:5 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#80
名無し
ざっとNEXUSの説明を読みました。
拡張版の方は、「フレアガン」で呼び出したミニッツメンは
セーブ&ロードで消える。
もしくは、居住地に割り当てもできるよってことでいいのですか?

まだ導入してないけど、
下の方が言ってるバグも解決って出てたのですがこれは拡張版のみ?
それとも通常版はキャッスルのバグは元々ないのでしょうか?

導入した方がいましたら使用感など教えてください。   ID:I1NTdkOG Day:92 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
 
▼ Version : 5.1
#79
至高のホニャララ
うーんHorizon環境下で導入(専用パッチ済み)しましたがインディペンデンス砦奪還クエストが発生しなくてコンソールでもダメ。外してコンソールで進行可になりました。FO4Edit出来ない私などはMinutemen Overhaulの方が有ってました。終盤導入するには最適かも?   ID:liYTA2OT Day:246 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#78
名無しGood!
ミニッツメンは、カッコいい!!   ID:YwNWE2Mj Day:57 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
 
▼ Version : 5
#77
名無しGood!
バージョン更新時に未訳だった部分を埋めました。
気になる部分があったら変更してもらっても結構です。むしろ翻訳精度向上に努めてください   ID:E1MGI3Nm Day:397 Good:15 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#76
名無しGood!
まさかの更新でミニッツメンの勝利は揺ぎ無いものとなったな将軍!   ID:FlZWQwNj Day:162 Good:3 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
 
▼ Version : 4.41
#75
chootGood!
http://mypost.co/fallout-4-item-codes…

you can get free fallout 4 ITem Ids And Lists   ID:ZhMDkzMj Day:0 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#74
名無し
最初から導入してみたけど
問題なくキャッスル奪還から大砲導入まで進む。
ただ指摘がある通りクエスト受注は少ないので、
自力で居住地を開放するなどが必要。
バニラでは敬遠していたラジオフリーダムを
かけながら探索やクラフトして仕事の依頼を待つと
バニラではありえなかったプレイになってる(笑)   ID:hkM2Q1Yj Day:63 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#73
名無し
#67
私も物足りなくなってMore Minutemen Radiant Questsを参考に
FO4Editでクエスト関係を修正して使ってます。

これで安心して導入できますね。

ところで将軍   ID:YzOTVhOT Day:135 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#72
71Good!
グリーントップ菜園付近で固まってパトロールしてる所を発見し
FHに強制送還しましたw   ID:YzOTVhOT Day:94 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#71
名無しGood!
このMODで国立公園案内所に出現したミニッツメンが
ファーハーバーの港から連邦へ帰って行く時に
釣られて案内所の居住者が何人か連邦へ渡って行方不明になってしまったw   ID:YzOTVhOT Day:90 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#70
名無し
#67
結びのコメントがあまりに秀逸   ID:JjYzY3OD Day:66 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#69
名無しGood!
将軍RPには欠かせない素晴らしいMOD、ただ色々な意味で導入はストーリー後半、あるいはクリア後にするのがおすすめ。
おま環かもだけれど、巡回頻度がそこまで高くないのが惜しい   ID:NjNjhiOD Day:431 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#68
名無しGood!
予想を大きく上回る良mod
将軍の一本柱だけではない、理想的なミニッツメンにしてくれる。
見た目も鮮やかで他勢力比べて遜色ない。
クラフトでPA装備を含む各種ミニッツメンだけでなく、バリケード、戦車、靡く旗などをクラフト出来る(解体も可)。
ユーティリティでその場に召喚するアイテムを作れるステーションもある。
ミニッツメンクエストが連続して発生しなくなる事がネックではあるが、救難要請がプレイヤーの都合に合わせて発生しなくなる事はRP的にリアリティを感じなくもない。   ID:UzMTYyMm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#67
名無し
結構使わせてもらったけど、結局外してしまった。

他の人も言ってるように、強化はいいんだけど、クエスト関係をいじってるのがマイナス。

ミニッツメンクエストの消化量だけ異常に少なくなってしまうし、何より「ウザくないガービーはガービーじゃない」ということに気づかされた(笑)   ID:AyMjZiMm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#66
名無し
グリーントップとノードハーゲンがクエスト起きないけど、入植者殺してしまえば取れるから問題ないね   ID:RhNTUwOT Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#65
名無し
#64
complete versionではミニッツメン関係の装備が青色ベースになるのでそれかと   ID:Y3NWIzOD Day:81 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#64
名無し
ガービーの服装が変わってるんだけどやっぱりこのmodだよね   ID:RhNTUwOT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#63
名無し
サマービルは建設区域拡張Modで住人がどっか行っちゃってクエストが進まなくなったってことがあったなw

このModの場合は、クエスト受注頻度が極端に下がるからなかなか来ないってのが正解だと思う   ID:EyMzY3ZT Day:445 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#62
名無し
サマービルが解除されないのはこのmodのせいじゃないかも。これ入れる前から自分もダメで、海外掲示板でも同じ問題抱えてる人がいる。BOSのFeeding Troops?以降進まないんだよなぁ…。
このmod自体はいい。   ID:k1NDY3ZW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#61
名無しGood!
服がカッコいい。軍隊の見た目が変わるだけでテンション上がるもんなんだなと痛感した…。   ID:k1NDY3ZW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#60
名無し
basic Vr4.4だがラジオでサマービルのクエは出るよ、ただかなり長時間ラジオ聞いていなければならないが   ID:M4MDg0Zm Day:190 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#59
名無し
過去にUPされたヤツをちょいと弄っただけ。   ID:U5NDQ3NT Day:331 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#58
名無し
あーサマービルが毎回手に入らないのってそういう理由だったのか   ID:k5OTFkOG Day:158 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#57
名無し
スロッグやフィンチみたいに行けばイベントが発生する居住地や、ハングマンズアリーみたいに敵を滅ぼせば獲得出来る所は良いが、ノードハーゲンビーチやサマービルプレイスみたいなミニッツクエ依存の場所が獲得出来なくなる。   ID:M5NTlhMj Day:63 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#56
名無し
ミニッツメン強化は良いんだけど
正直クエスト関連を弄ったのは大幅にマイナス   ID:JiOGMyZm Day:290 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#55
名無し
ほんと勘違いのバグ報告多いよなどこもかしこも   ID:YwZjFhNz Day:69 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#54
名無し
すいません、同じタイミングで別のMODを入れていたので自分の勘違いでした。
申し訳ない…>♯53   ID:BkZGJlYW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#53
名無し
このMOD入れたとたん、ダイヤモンドシティの景観は変わるわ
ミニッツメン兵らしき見知らぬ住民が居着くわで、
MOD削除してもデータ上書きされたままで散々な結果に…   ID:BkZGJlYW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#52
名無し
バグ報告が多いな
せーぶでーたが壊れるかも知れんし怖くて入れられない   ID:U0OGMwYz Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#51
名無し
未導入だけどガービーがクエくれないは普通に発生した
そうゆうバグなのか他クエの進行状況等に依る仕様なのかは知らんけど   ID:IwNDg0ZD Day:231 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#50
名無しGood!
このMODの他に複数入れた状態で新規で始めても
問題なくガービーのクエスト受注が出来たから環境によるようだ   ID:Y3NGU5OD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#49
名無し
ガービーからのクエストが全く始まんないから新規スタートで入れる人は注意
もはやバグレベルでミニッツメンルートが進められない   ID:JiOGMyZm Day:249 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#48
ラッドラビット
W.A.T.M - Enhanced V4.41 の翻訳を試みました。
意訳多数の為、コレジャナイという方は訂正をお願いいたします。   ID:A4ODFiOG Day:23 Good:4 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443
#47
名無し
ガービーから繰り返しクエスト全然貰えなかったけど
ラジオ流してると前と同じようにほぼ切れ目なくクエスト発生するね   ID:I2ZTFhNz Day:24 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6443


Real Time Information!CLOSE
1597242323 1597216985 1597291210 none none
6443
▲ OPEN COMMENT