Fallout4 Mod データベース

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 [バグフィックス] High FPS Physics Fix Download ID:44798 Author:Antonix35 2024-05-15 00:46 Version:0.8.10
RATE: =854 G=28 TAG: [バグフィックス] [ローディング] [F4SE] [パフォーマンス] [日本語化対応] [NVIDIA] [AMD]
High FPS Physics Fix Title画像

High FPS Physics Fix

60FPS以上で物理バグなしでプレイができるようになります。
ロード時間の短縮もできます。

■必要MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)

■特徴
・FPS上限を解除する。
・高FPSでもゲームスピードが速まる問題やカクつきが起こらず、iFPSClamp=60の設定をせずとも好きなFPS値で通常通りのスピードでプレイできる。
・ロード画面の垂直同期を切ってfpsを上げることでロード時間の短縮ができる。iniを設定すれば垂直同期を切らなくても(低fpsでも)短縮可能。
・ロード完了後のフェードインにかかる時間を短縮できる。
・低解像度でもフルスクリーンに拡大できる。
・ウィンドウモードでもG-SyncとHDRを使用できる。
・マウスカーソルをゲーム画面内から飛び出さないようにする(マルチディスプレイに関わるバグの修正)
・ロード中のディスクの読み込み速度の低下を修正
・ゲーム内でつかめるアイテムや死体、ワークショップで選択中のオブジェクトを回す速さを修正
・NPCのスタックや、プレイヤーがパワーアーマーとターミナルにアクセスするとスタックする場合がある問題を修正する。
・ロックピックの回す速さと効果音を修正
・FallUI導入時の、Pip-Boy起動中のアニメーション速度を修正
・風でなびく髪と服の挙動を修正
・3人称視点で落下中、画面が真っ白になり音声が途切れるバグを修正
・FPS、フレームレート、VRAM使用率の表示

Fallout4\Data\F4SE\Pluginsフォルダ内のHighFPSPhysicsFix.iniで設定が可能です。
また、0.8.4以降は独自の設定ファイル「HighFPSPhysicsFix_custom.ini」を作成し、変更した設定のみ入力することもできます。


■設定例
Performance optimization guide - mod list and tweaks
// DisableBlackLoadingScreens=true (37行目)
// DisableAnimationOnLoadingScreens=true (44行目)
- DisableAnimationOnLoadingScreensをtrueにすると、ロード画面に入っても何も表示されずに真っ暗なままフリーズするような状態になり、ロードが終わるまでの待機時間が短くなる。
- ロード画面に今まで通りオブジェクトを映したままにしたいなどの場合はfalseにする。

* The Midnight Rideでは上記の設定に加えて更に最適化を行っています。
https://themidnightride.moddinglinked…

// PostloadingMenuSpeed=3.0 (51行目)
ロード完了後のフェードインにかかる時間を短縮する

// InGameFPS={固定したいゲームのFPS値} (58行目)
- VRRを有効にしている場合は {モニターのリフレッシュレートの値 * 0.932}
- VRRを無効にしている場合は {モニターのリフレッシュレートの値 - 0.005}
を超えない値で設定する(VRR: 可変リフレッシュレートのこと)

例)
VRRありでリフレッシュレート値が144Hzの場合: 144 * 0.932 = 134.208
VRRなしでリフレッシュレート値が60Hzの場合: 60 - 0.005 = 59.995
を超えない範囲で好きなfps値をInGameFPSに設定してください。

InGameFPS を60より高い値に設定した場合:
// DynamicUpdateBudget=true (264行目)
// BudgetMaxFPS={InGameFPS と同じ値} (283行目)

G-Sync(NVIDIA)またはFreeSync(AMD)を使用する場合:
// AllowTearing=true (26行目)
// FramerateLimitMode=1 (92行目)


■関連MOD
競合
Load Accelerator (本Modに同じ機能が含まれています)

FPS上限はどれかひとつだけで行うようにします。本ModでFPS上限を設定する場合は他では無効にしておきます。
・ENB
・Dynamic Performance Tuner
・Fraps
・RivaTuner Statistics Server
・Reshade
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.8.6 [#61] []
    2023-07-06 14:36:48 6KB [DOWNLOAD]
  • High FPS Physics Fix画像1
Fallout4 Nexus, Antonix35. 15 May 2024. High FPS Physics Fix. 1 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44798>.
[コメントを読む(72)] [コメントを書く]
 [仲間・コンパニオン] Amazing FollowerTweaks Download ID:26976 Author:Dheuster 2019-01-06 02:09 Version:1.23
RATE: =587 G=41 TAG: [コンパニオン] [仲間] [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [ネイト] [ノーラ] [日本語化対応] [コンパニオン拡張] [複数コンパニオン]
Amazing FollowerTweaks Title画像

Amazing FollowerTweaks

・MCM対応パッチ
Amazing Follower Tweaks MCM Menu

・不具合修正を含むプラス版(MCM対応パッチ使用不可)
Amazing FollowerTweaks Plus (AFT Plus) (2024-4-25 Ver:2.90更新)


このMODはコンパニオン機能の拡充MODです
導入は出来ることならニューゲームで入れてください。途中導入でも問題はないですが安全のためです。1.03よりロボット雇用にも対応しました。

インストールについて
インストールがゲーム内で始まる珍しいMODで、左上のインジケーターが処理を終えるまでお待ち下さい。インストールが終わると、ホロテープとしてAFTsettingとリードミー、そしてAID欄にAFTMasterというアイテムが追加されます。
AFTMasterかAFTsettingを起動するとpiboyを開き、設定変更が可能になります。(1.01よりバグがなくなりました)

AFTMasterの使い方はかんたんで、NPCをレティクルの中心に収めた状態で起動すると、そのNPCのステータスを閲覧、そしてコンパニオン化が可能になります。
解雇するとデフォルトの場所へと帰ります。タカハシはダイアモンドシティへと帰ります。
たとえばスクライブ・ヘイレン、モー、デスデモーナ、ファーレンハイト、ママ・マーフィーなどを引き連れてパーティーを組むことも可能なようです。
また、AFTMasterは初期設定ではお気に入りのショートカットキー3番に登録されます



基本機能は莫大!
列挙しきれないので追加修正編集をお願いします。
・1~5+ドッグミートの最大6体までコンパニオンとして引き連れていけます。
・プレイヤーの背後にワープさせることが出来ます。
・コンパニオンキャラであろうとなかろうとNPCの雇用が可能です(進行中のクエストNPCに関しては雇用できないようロックが掛けられる模様)
・コンパニオンの頭にクエストマーカーを置くことができます。
・コンパニオンのAIをインゲームで変更できます。
・状況に応じてコンパニオンの装備を切り替えることが出来ます。
・ニックが着替えれるようになります。
・コンパニオンの顔変更で、プレイヤー同様の変更を可能にします。
・会話を一人ひとり順番に行います。よくある一斉に話し出すということはなくなります
・準備の上でなら一斉にパワーアーマーに乗ることが出来ます。
・スニーク状態になるとコンパニオンはカメレオン効果を得ます(on/off)
・コンパニオンにダメージを与えない設定が可能になります(on/off)
・プレイヤーの行動に対するコンパニオンの好き嫌いをオフ、または好きと嫌いを反転させる
・パワーアーマーのヘルメットを外すことが出来ます。
・コンパニオンと解散したとき、どこに行くのを基本にするか決めることが出来ます。
・ダンス、アニメーションの機能あり
・モバイルキャンプ機能。
・コンパニオンに建築を頼むことも出来ます。
・銃を構えてもコンパニオンらが銃を構えることはありません。戦闘に入ることがトリガーになります。(on/off)

(注意)
・このMODはロードオーダーを一番最後にする必要があります。
#132のようにBA2内のfollowersscript.pexというスクリプトファイルも他MODの同一ファイルに上書きされないように注意してください)
・イベントシーンでコンパニオンが一言発する際に、セリフが用意されている場合は二人目からも発言する場合があります。ただ二人目からはイベント補正が適用されていないため、字幕が表示されない他、音声が距離に応じたものになってしまいボリュームを上げないと聞こえづらい可能性があります。詳細はnexusのpostsにて字幕やコンパニオンの音量についての質問に作者さんが答えているのでそちらを参照してください。interjectionsやsubtitles、global chatで検索すればヒットしやすいかと思います。

「対応」と明記されていない、もしくは「非互換についての言及」がない
独自のカスタムAIが使われているコンパニオンMODに
当MODの管理機能を使用するのはご注意を
場合によってはAIが壊れてうまく機能しなくなる可能性があります
これは独自AIをもつNPCを追加する全てのMODに当てはまります
ゲーム内でAID欄にあるAFTMasterを対象NPCに使う事が問題で、このMOD+コンパニオンMODを使用していること自体は大丈夫です。



おまけ
111で倒れてしまったあの人は、撃たれた直後に氷漬けになり、時を止めました。
そう、時は止まったのです。まだ間に合います。
間に合った暁には、彼もしくは彼女は協力してくれるでしょう。
とあるコンパニオンがこの問題を解決してくれます。
医療に長けたコンパニオンといえばもうおわかりですね?彼女です。
(復讐を成し遂げる前でなければ間に合いません。それまでに111へ向かいましょう)
※ロマンスで発動するparkは瀕死状態で発動するジェット効果になります。



互換性についてNexusのフォーラムKnown Incompatible Modsより
詳細は上記のフォーラムを参照してください。フォーラムへ直接行くかpostの赤枠内のコメント内にリンクも張られているのでそちらからアクセスしてください。

・互換性はないけれど同一機能が当MODに含まれているもの
Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)
Companion Infinite Ammo
Companion Unbreakable Power Armour
Companion Infinite Ammo and Unbreakable Power Armour
Companion Fall Damage Immunity
Companions Go Home
Visible Companion Affinity
No Negative Affinity and No Affinity Cooldown
Pack Attack NPC edition(Nexusから削除されているせいかリンクは貼られていませんでした)

・ Partial Incompatibility(部分的に競合あり)
Beast Master - Creature Companion Overhaul
Companion Stealth Distance Fix (No Free Hugs) - Now with No Dogmeat in Crosshairs
Vanilla Extensions
The Cheater's Den
Fallsouls - Unpaused Game Menus
Longer sleep
Automatron Special Defense Assembly (ASDA) Module
Automatron Torso Misc Advanced (ATMA) Module
Survival Options

・互換性なし
Vertibird Overhaul
Bugfix for Dismissed Companion Endless Babble - perm fix no console single file
互換性ありのMODはフォーラムのKnown Compatible Modsで確認できます
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Amazing FollowerTweaks動画
  • Amazing FollowerTweaks画像1
  • Amazing FollowerTweaks画像2
  • Amazing FollowerTweaks画像3
Fallout4 Nexus, Dheuster. 6 Jan 2019. Amazing FollowerTweaks. 24 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26976>.
[コメントを読む(190)] [コメントを書く]
 [環境] Vivid Fallout - All in One Download ID:25714 Author:Hein84 2023-06-11 21:16 Version:1.9
RATE: =528 G=15 TAG: [リテクスチャ] [大型リテクスチャ] [景観] [パフォーマンス]
Vivid Fallout - All in One Title画像

Vivid Fallout - All in One

テクスチャ改善MOD、Vividシリーズに待望のオールインワン(AIO)バージョンが登場!

Q : このMODを入れるとどんな得があるの?
A : もう個別のMODを1つ1つ入れなくて良いのはもちろん、ba2アーカイブ版はルーズファイル版に比べて動作がサクサクだよ。 特にロード時間に恩恵がある。
もちろん見た目はかなり良くなるけど、ちょっぴりV-RAMが重くなるのはカンベンな!


・・・中性能以下のPCでFallout4をプレイしている方々、ご安心ください
4K版のファイルだけではありません。 全部用意しています
バニラよりPC負担も軽く、美しく!

・Best Choice - 1Kと2K(バニラサイズ)の中間。HDにも劣らない描写。パフォーマンス
・Best Performance - パフォーマンス調整
・1K - バニラよりサイズが小さいが見た目は維持。Bestより少しだけシャープさが控えめ
・2K - バニラと同じサイズのため、パフォーマンスに影響なし



▼このAIOバージョンに統合されたVIVIDシリーズ
Vivid Fallout - Landscapes - Textures in HD - ORIGINAL SIZE - LOWER RESOLUTION
Vivid Fallout - Rocks - Textures in HD - ORIGINAL SIZE - LOWER RESOLUTION
Vivid Fallout - Roads and Bridges
Vivid Fallout - Trees

※同作者のこちらのパワーアーマー・リテクスチャは含まれていません。
 Vivid Fallout - Power Armor Frame

▼Parallax に対応させるMOD(※ENBが必要です)
Vivid Fallout - Landscapes - Complex Parallax Occlusion : 地面
Vivid Fallout - Rocks - Complex Parallax Occlusion : 岩

▼Vividシリーズ用LOD
Vivid Fallout - LOD and Far Distant Detail
Vivid Fallout - LOD and Distant Detail - Far Harbor
Vivid Fallout - LOD and Far Distant Detail - Nuka World
  • Vivid Fallout - All in One画像1
  • Vivid Fallout - All in One画像2
  • Vivid Fallout - All in One画像3
  • Vivid Fallout - All in One画像4
  • Vivid Fallout - All in One画像5
  • Vivid Fallout - All in One画像6
  • Vivid Fallout - All in One画像7
Fallout4 Nexus, Hein84. 11 Jun 2023. Vivid Fallout - All in One. 26 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25714>.
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 [インターフェース] Game Configuration Menu Download ID:33759 Author:Zzyxzz 2020-08-12 02:03 Version:0.7.1
RATE: =489 G=14 TAG: [MCM] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [VATS] [NPC] [天候] [] [GCM] [日本語化対応]
Game Configuration Menu Title画像

Game Configuration Menu

多種多数に及ぶゲーム内の設定を MCM メニュー内で変更できます

*一例
売買関係、所持重量、ジャンプの高さ、APやHPの基本数値や計算数値、スプリントのAP消費、被ダメージ与ダメージの倍率(ゲームの難易度ごと)、伝説級の出現確率(ゲームの難易度ごと)、敵や物品などのセルのリスポーン間隔

ランダムエンカウントの確率(DLCオートマトロンのランダムエンカウト・居住地襲撃の確率を含む/ゼロにもできます)、昼間と夜間でランダムエンカウントが起きる確率を変更可能

経験値の倍率、NPC のレベルごとの HP 増加数値の設定、NPCの爆発物使用頻度・クールダウン時間、銃弾を魔法使いのように目視してから余裕で避ける謎行動のオンオフ、BOSの血液サンプルなどの出現割合・報酬量、バリスティックウィーブ使用開放のオンオフ

パワーアーマー(耐久値やAP関係)・ジェットパックに関わる設定(ゲーム内でジェットパックを使いながら調整できます)
スリの最大成功確率(バニラでは90ですが100にも設定可能)、スニークに関わる数値多数、タイムスケール、VATSの最大距離・VATS時の被ダメージ割合・時間減速の程度、ハッキング時の出現ワード数(例えば1に設定すると正解のみ表示)、ロックピック時の正解スポットの設定
薬莢の残存時間・距離、デブリの表示最大数、レールライフルなどの弾薬が対象に表示される最大数、サイトを使用時のDOFの強さ
ターミナルの文字表示速度、ワークショップで電線を繋げる時の最大距離、天気をその場で変更
などなど

大多数は、バニラ数値や項目の解説が下部に追記されています
設定した数値はスクリプトに保存され、セーブロード時に読み込み上書きするそうです

ver.0.6からは、DLC「Far Harber」も追加(居住地の敵スポーン頻度やベアトラップ破損率)。加えて以前のver.で発生していた、スコープ覗き込み時の画面暗転時間が固定していまうバグのため、当該項目は削除されています(原因は作者も不明とのこと)。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Game Configuration Menu画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 12 Aug 2020. Game Configuration Menu. 2 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33759>.
[コメントを読む(66)] [コメントを書く]
 [NPC] NPCs Travel Download ID:16987 Author:skyquest 2024-06-11 19:36 Version:2.9.7
RATE: =452 G=42 TAG: [NPC追加] [敵追加] [パトロール] [日本語化対応]
NPCs Travel Title画像

NPCs Travel

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 MOD概要
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連邦、ファー・ハーバー、ヌカ・ワールドを旅する300以上のNPCを追加します。
初期状態はほとんどが無効です。ホロテープ[NPCs Travel Config](自動入手)から設定します。

NPCの目的地はランダムに決定され400箇所以上あります。
いくつかはクエストの達成または特定の条件によってアンロックされます。
NPCは特定の場所でスポーンしているわけではなくて、どこかへ移動しています。キャラバン隊のような感じです。移動する→目的地に到着する→次の目的地がランダムに決定される→移動する(の、繰り返し)。

すべての追加NPCはリスポーンします。また、ゲーム内10日経過後ごとにリセットされます。ModはVault111を脱出した後に開始されます。[NPCs Travel Config]も同じタイミングで自動的に追加されます。もしも何らかの原因で[NPCs Travel Config]が自動で入手されない場合、ケミストリーステーションで作成してください。作成すると60秒以内にmodが開始されます。

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 設定
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[NPCs Travel Config]で以下の項目が設定できます。
・ 各NPCの数
・ プレイヤーとの関係
・ NPCサービス(物々交換、傭兵隊の医療サービス、品揃え、追加キャップ)
・ 居住地訪問(アンロックした居住地にウェイストランド人とハンターが訪問することがある)
・ ロケーション周辺を無視(敵対的なNPCはダイアモンドシティかバンカーヒル周辺には出現しなくなる)
・ ファストリスポーン(敵対的なグループのリーダーは死亡すると、そのグループは2日以内にリセットされる)
・ ラージグループ(遭遇したグループが14~20の大集団の確率、デフォルトは0%で無効)
・ ホロテープ設定
 - このホロテープのクラフト
 - このホロテープのリネーム[NPCs Travel Config]または[Settings]NPCs Travel

※Ver.2.4.0から新たにDLC「Nuka-World」に対応しました。
※(些細な箇所の変更)DLC版では、各DLCの導入部分にあたるクエストを完了する前でもホロテープでDLCのNPC設定ができるようになりました(以前はクエストを完了しないとNPC設定そのものができなかった)。

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 追加されるNPC : 連邦
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・ウェイストランド人: 12(デフォルト: 6)
 取引可能。

・ハンター: 6(デフォルト:3)
 取引可能。犬と旅し主に動物の肉を販売します。

・スカベンジャー: 6 (敵対しない)(デフォルト: 3)
 取引可能。ロボットと旅し主にジャンク品を販売します。

・傭兵隊: 3(デフォルト: 1)
 メンバー: リーダー、医者、傭兵、ロボット
 傭兵隊の医者からは医療サービスを受けることができます。

・ミニッツメンのパトロール隊: 3(デフォルト: 1)
 メンバー: リーダー、ミニッツメン、ミニッツメン、犬またはアイボット
 一番目のパトロール隊: プレイヤーが居住地を 6 以上かつキャッスル所有でアンロック。
 二番目: 居住地所有が 12 必要。
 三番目: 居住地所有が 18 必要。DLCエリアは除きます。

・ブラザーフッド・オブ・スティールのパトロール隊: 3(デフォルト: 1)
 メンバー: リーダー、BoS、BoS または犬、Mr.ガッツィー
 BoS が連邦に到着するとアンロック。

・人造人間のパトロール隊: 3(デフォルト: 1)
 メンバー: リーダー、人造人間、人造人間、人造人間
 クエスト「Unlikely Valentine」「Road to Freedom」「Call to Arms」の
 いずれかを完了するとアンロック。

・ガンナー隊: 3(デフォルト: 0) ※設定可能
 メンバー: リーダー、ガンナー、ガンナー、ロボット、パワーアーマーのガンナー

・レイダーの集団: 3(デフォルト: 0) ※設定可能
 メンバー: リーダー、レイダー、レイダー、アタックドッグ、パワーアーマーのレイダー

・スーパーミュータントの集団: 3(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、スーパーミュータント、スーパーミュータント、ミュータントハウンド

・フェラル・グール の集団: 3(デフォルト: 0)
 遭遇した場合: 日中は 6 ~ 8、夜間は 10 ~ 12

・デスクロー: 3(デフォルト: 0)
 夜間のみ活動します。 ※設定可能
 1 ~ 2 匹(ランダム)

・ヤオ・グアイ: 3(デフォルト: 0)
 夜間のみ活動します。 ※設定可能
 2 ~ 3 匹(ランダム)

・ベヒモス: 3(デフォルト: 0)
 メンバー: ベヒモス、スーパーミュータント・スーサイダー x 2
 大型クリーチャーを5体倒すとアンロック。
 ※これは実績/トロフィー「デカい奴ほど激しく倒れる」と同じ条件です。

・ロボット(デフォルトはすべて無効)
 - プロテクトロン:警察用、消防用、救急用、ユーティリティ
 - アサルトロンと Mr.ガッツィー
 - Mr.ガッツィーとセントリーボット
 - プロテクトロン x 2
 - Mr.ガッツィー x 2
 - アサルトロン x 2
 - アサルトロンとセントリーボット

・ブロートフライ、ブラッドバグ、スティングウィングの群れ:
 各 2グループ(デフォルト: 0)
 3 ~ 5 匹(ランダム)

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 追加されるNPC : Automatoron
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「Mechanical Menace」クエストでロボットを救出するとアンロック。

・メカニストボットのパトロール隊: 3(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、メカニストボット、メカニストボット、メカニストボット、メカニストボット

・ラスト・デビルのパトロール隊: 3(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、ラスト・デビル、ロボット、ロボット、ロボット

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 追加されるNPC : Far Harbor
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「Walk in the Park」クエストの「船体を守る」を完了するとアンロック。

・ハーバーマンのパトロール隊: 2(デフォルト: 1)
 メンバー: リーダー、ハーバーマン、ハーバーマン
 エコーレイク製材所が拠点になった後にアンロック。

・チャイルド・オブ・アトムのパトロール隊: 2(デフォルト: 1)
 メンバー: リーダー、CoA、CoA
 CoA に入団した後にアンロック。

トラッパーの集団: 3(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、トラッパー、トラッパー、トラッパー

フェラル・グール の集団: 2(デフォルト: 0)
 遭遇した場合: 日中は 6 ~ 8、夜間は 10 ~ 12

・スーパーミュータントの集団: 2(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、スーパーミュータント、スーパーミュータント、ミュータントハウンド

・ウルフの群れ: 2(デフォルト: 0)
 2 ~ 5 匹(ランダム)

・フォグ・クロウラー: 2(デフォルト: 0)
 天候が深い霧の時だけ出現。

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 追加されるNPC : Nuka-World
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「Taken For A Ride」クエストを完了するとアンロック。

・ディサイプルズのパトロール隊: 2(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、ディサイプルズ、ディサイプルズ

・オペレーターズのパトロール隊: 2(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、オペレーターズ、オペレーターズ

・パックスのパトロール隊: 2(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、パックス、パックスの犬

・ウェイストランドの旅人: 5(デフォルト: 0)
 取引可能

・スカベンジャー: 2(デフォルト: 0)
 取引可能


「Open Season」クエストを完了するとアンロック。

・ミニッツメンのパトロール隊: 2(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、ミニッツメン、ミニッツメン、犬またはアイボット

・ブラザーフッド・オブ・スティールのパトロール隊: 2(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、BoS、BoS、Mr.ガッツィー。

・人造人間のパトロール隊: 2(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、人造人間、人造人間、人造人間

・ガンナー隊: 2(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、ガンナー、ガンナー、ロボット

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 関連MOD
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NPCs Travel - MCM Settings Menu MCMで設定可能にするMOD
 最新版の日本語化はCTDを引き起こすと報告されています
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • NPCs Travel動画
  • NPCs Travel画像1
  • NPCs Travel画像2
  • NPCs Travel画像3
Fallout4 Nexus, skyquest. 11 Jun 2024. NPCs Travel. 1 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16987>.
[コメントを読む(116)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Classic Holstered Weapons System (CHW) Download ID:46101 Author:shavkacagarikia 2022-07-06 00:51 Version:1.06b
RATE: =458 G=23 TAG: [F4SE] [ホルスター] [ゲームシステム変更]
Classic Holstered Weapons System (CHW) Title画像

Classic Holstered Weapons System (CHW)

現在装備している武器が表示されるようになるF4SEのプラグイン

皆さんご存じかと思いますが、Bethesdaは収めた武器のヴィジュアルを削除することに決定しました。このmodは、以前のシリーズ作品からその機能を取り戻す動的なエンジンレベルのシステムです。バニラ武器の実装基準と一致している限り、あらゆるmodを含むすべての武器で機能します

ポジションツールを使用してゲーム内で実際に見ながら武器の位置を調整できる、また付属のiniを編集することでNPCの武器表示の有無、装備したときに表示される武器の種類などを変更することも可能


ポジショナーツールの使い方(En)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…

iniカスタマイズ詳細(En)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…

注意
・F4SEのプラグインという性質上ゲームバージョンも最新のものでなくては動作しませんFo4(1.10.163)、F4SE(0.6.21)
・ビッグガン系の武器ではクリッピングが発生する可能性があるためデフォルトで非表示になっています、表示させたい場合は上記iniの設定を変更
・パワーアーマー装備時、NPCまたはプレイヤーのRACEがHuman(人間)以外の場合は表示されません
FROST Survival Simulatorの松明で引き起こされるクラッシュを解消するための設定iniファイルがあります。
 →FROST - Classic Holstered Weapons System (CHW) PreConfig .ini
・バニラのキーワードに準拠していないMod武器は表示されません
 対応させたい場合は、表示したい位置に応じた以下のキーワードいずれかを設定して下さい
 WeaponTypeRifle, WeaponTypePistol, WeaponTypeMelee1H, WeaponTypeMelee2H

▼関連MOD
追加種族の独自スケルトンに対応させるMOD
(※ Ver.1.06で同機能が実装されたので現在は導入不要)
CHW_ASS (Classic Holstered Weapons - Additional Skeleton Support)
  • Classic Holstered Weapons System (CHW)画像1
  • Classic Holstered Weapons System (CHW)画像2
  • Classic Holstered Weapons System (CHW)画像3
Fallout4 Nexus, shavkacagarikia. 6 Jul 2022. Classic Holstered Weapons System (CHW). 9 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46101>.
[コメントを読む(62)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] SKK Settlement Attack System Download ID:37393 Author:SKK50 2020-08-08 19:09 Version:012
RATE: =465 G=12 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [日本語化対応] [SKK]
SKK Settlement Attack System Title画像

SKK Settlement Attack System

腹立たしいバニラの居住地襲撃を、作者独自の襲撃と置き換えるMODです。


★設定

MODをインストールするとインベントリのMISCに[.SKK Settlement Attack System Holotape]という設定用ホロテープが追加されます。ただしVault111を脱出していないと追加されません。
ホロテープのメニューで設定・実行可能な項目は以下の通りです。(*がついているのがデフォルトの設定)

メインメニュー
> MODの居住地襲撃システム [ 有効 - *無効 ]
> 現実時間での襲撃の時間間隔 [ 間隔なし 15分 30分 *1時間 2時間 4時間 8時間 ランダム ]
> 襲撃の強さ [ 50% *100% 150% 200% ]
> 襲撃の難易度 [ 50% 75% *100% 125% 150% ]
> 襲撃を起こす派閥 [ *ランダム - フェラル・グール - レイダー - 人造人間 - スーパーミュータント - ガンナー - ベルチバード ]
> 居住地のパトロール [ 有効 - *無効 ]
> 今すぐ襲撃

サブメニュー
> ワークショップに派閥を割り当てる [ メニュー: *現在地のワークショップ | すべてのワークショップ ]
> 襲撃者のマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> パトロールのマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> ワークショップの自動修理 [ 有効 - *無効 ]
> むかつくバニラの襲撃 [ *有効 - 無効 ]


★このMODの仕様(読んで)

プレイヤーの所有するワークショップの内、防御値が0より高く、かつプレイヤーの近くにある居住地が選ばれて襲撃を受けます。もし該当するワークショップがない場合、ホロテープメニューで知らされます。
そうです。サバイバルでファストトラベルできないのに、ヌカ・ワールドにいるときにファー・ハーバーで襲撃が起こるなんてアホみたいなことはもうありません。

襲撃が起こる際には、[〇〇(居住地名)がもうすぐ襲撃を受けると耳にした]というメッセージが会話や戦闘をしていないときに出現します。忘れないように「その他」のクエストの目標マーカーが追加されます。
そうです。戦闘中に突然襲撃の知らせが出てきて「何だよ!」となることはもうありません。

襲撃はプレイヤーが居住地に着くまで発生しません。
そうです。時間内に辿り着かないとあなたの良くできた防御設備を完璧に無視してインチキな計算で勝敗が決まるなんてことはもうありません。

襲撃を起こす派閥は限られたアクターしか使いません。動物は襲撃には加わりません。壁で囲われた居住地だと動物は扉を開けられないので、ワークショップまでテレポートするからです。
もし特別な必要性や衝動があるのなら、Fo4editなどで『SKK_SASAttackFactionList』にあなたの望むレベルアクターを入れれば、襲撃派閥が「ランダム」の時にそのアクターが出現します。

襲撃の強さは居住地の数と防御値に基づいて決まります。

襲撃の難易度で襲撃者のレベルが変わります。襲撃者はプレイヤーのレベルの〇〇%(設定で選んだ値)のレベルで出現します。ゲーム自体のアクターのレベルリストにも影響を受けます。

お好みで襲撃者にマップマーカーをつけることができます。敵がナビメッシュのないところに迷い込んでいたら、マーカーで探しましょう。

バニラの襲撃も同時に有効化することができます。なお、バニラの襲撃のスクリプトに干渉するMODを入れている場合、それらは無効化できません。


★襲撃のキャンセル & スポーンしたアクターのクリーンアップ

ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する(SUBMIT)
  →MODの襲撃システムを有効化→変更を確定する
と操作すれば襲撃先として選ばれた居住地を選びなおせます。ただし、屋内セルでは近くに居住地がないので選びなおせません。

また、ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する
と操作すれば、発生済みの襲撃をキャンセルすることができます。あるいは、プレイヤーがファストトラベル等で戦闘から離れてもキャンセルすることができます。

襲撃者アクターの3Dモデルがロードされなくなるまで(約15000ゲームユニット)プレイヤーが離れると、プレイヤーが戻ってくるまで戦闘はフリーズします。離れたまま現実時間で60分間経つと襲撃は自動的にキャンセルされ、スポーンした襲撃者は消えます。

ゲームエンジンが消してくれるまで、死体は戦利品漁りのために放置されます。


★居住地近接航空支援

ケミストリー・ステーションで航空支援シグナルグレネードを作ることができます。このグレネードを使うと、友好的なベルチバードが15分間プレイヤーを支援します。

ベルチバードのパイロットはプレイヤーの所属する派閥から選ばれます。

居住地の建設可能範囲内で使う必要があります。
先に呼んだベルチバードが役目を終えたり破壊されたりしてから30秒経つまでは次のベルチバードを呼ぶことができません。
ホロテープで航空支援が利用可能になっているか確かめましょう。


★居住地パトロール

ホロテープでパトロールを有効にすると、同じ外部セル内にある居住地間をパトロールが巡回するようになります。パトロールが巡回するのは入植者や防御設備が存在するところで、レイダー前哨基地や奴隷のいる居住地は除外されます。

パトロールは2~4名で構成され、プレイヤーが所属する派閥からメンバーが選ばれます。どの派閥にも所属していないと入植者のパトロール隊員が選ばれます。ホロテープから現在地のワークショップ(もしくはすべてのワークショップ)に派閥を割り当てることができます。派閥と敵対した場合はワークショップの設定がリセットされ、その派閥のパトロールが解散されます。

パトロールにはマップマーカーをつけることができます。

居住地に着くと、パトロールは解散するまで居住地をうろついて防衛に協力します。新しいパトロールはスポーン条件に見合った居住地同士の間で1時間毎にスポーンします。


★その他

ミニッツメンの派閥に加わっているときはケミストリー・ステーションでフレアガンとフレア弾を作成できます。

ゲームの進行状況に応じて、プレイヤーと敵対した派閥のNPCが襲撃してくる敵のリストに加わります。その他にもいくつかの派閥が加わります。
派閥名: BOS、レールロード、ラストデビル、ディサイプルズ、オペレーターズ、パック、トリガーマン(レベル20以下のときのみ)、デスクロー(レベル30以上のときのみ)

プレイヤーがインスティチュートの味方でないときに人造人間による襲撃が起こると、居住地に潜入していた人造人間が(パワーアーマーを着ていた場合は脱いでから)敵対します。その人造人間が死んでも幸福度には影響しません。

「ワークショップの自動修理」が有効だと、襲撃後に居住地の資源やタレットを1つにつき名目上10キャップで修理します。

すべての人型の襲撃者は遠距離武器を持って襲撃します。近接武器で居住地を襲うのは馬鹿げています。

ゲームをやめると、進行途中の襲撃や航空支援はリセットされます。


★互換性

このMODは他にどんなMODもDLCも必要とせず、バニラのスクリプトやアセット、オブジェクトを変更したりしていません。100%新規なクリエーション・キットのフォームとスクリプトでできています。MODの仕様以外でセーブをいじることもないので、ロードオーダーに依存した問題やMODの競合は起こりません。

作者曰く、
>Sim Settlementsと動作します。
>Sim Settlements - Conquerorと動作します。
>Endless Warfareと動作します。
>More Attackers - Get Off My Buildzoneと動作します。
>Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pと動作します。
>Fallout 4-76 Open World feral and synthと動作します。
相性の悪いMODを捜索中です。


★既知の問題

(1)他のMODでWorkshopLinkCenterとWorkshopLinkAttackMarkers(おそらく襲撃者の湧き位置を決めるマーカー)を削除している場合、削除した居住地では襲撃が起こりません。バンカーヒル、ボストン空港、スペクタクル・アイランド、Vault 88、メカニストの隠れ家などでは元々WorkshopLinkAttackMarkersがないので襲撃が起こりません。

ちなみに、サンクチュアリが保有するバニラのWorkshopLinkAttackMarkerの1つがレッドロケットの近くに存在します。そのため、時々サンクチュアリを襲いに来た敵がレッドロケットに襲い掛かることがあります。いいデザイン(笑)。

襲撃が起こらない居住地にマーカーを置いて襲撃を起こすようにしたり、サンクチュアリのマーカーの位置を修正したりしたい場合は、ダウンロードページのOptional Filesにある『SKKSettlementAttackSystemMarkers_002』を導入してください。(これはDLCを含みません)
もしくはMove Workshop Markers by SKKを使用して、正しく設定されたワークショップ (ベース、DLC、MOD含む) でゲーム内の攻撃マーカーを表示、移動、または作成します。

(2)このMODではミニッツメンのおつかいクエストで発生する襲撃は無効化できません。無効化するにはSKK Workshop Ownership Utilitiesを使ってください。

(3)「インスティチュートと味方のときに人造人間を殺しちゃっていいのか?」という疑問の答えはよく分かりません。統計データの殺人数が上がってしまわないように、インスティチュートが味方の場合はスポーンした人造人間がインスティチュートの派閥から除かれます。

(4)ベルチバードはプレイヤーがレベル15より下の場合はミニガン射手なしでスポーンします。プレイヤーより高いレベルの敵が出るMODを使っている場合や、襲撃の難易度が150%の場合、航空支援が有効の場合は、ミニガン射手ありでスポーンします。

(5)パトロールが地形に引っかかっている?パトロールがロードされなくなるくらいまで遠く離れれば、彼らは地形から抜け出してくれます。

(6)ワークショップの自動修理には1つのアイテムを修理するたびに10キャップが必要です。払いたくない場合はワークショップの自動修理を無効にしてください。もしあなたが金欠のグウタラなら、お金が入るまでは修理してもらえません。これが連邦流の商売です。

(7)ホロテープがない?それはあなたが使っているスタート変更MODがニューゲーム時にセットされるトリガー(MQ102.Stage10)をセットし忘れているせいです。ケミストリーステーションのUtilityからホロテープをクラフトしましょう。


★FAQ

(1)
Q.SKK Combat Stalkers (hostile spawns)と互換性あるの?
A.あります。

(2)
Q.入植者(居住者)は死ぬ?
A.このMODだけでは死にません。入植者はprotect属性で、プレイヤーしか殺すことはできません。なんて退屈。
SKK Combat Settlers (health and power armor)を使って、入植者が傷を負ったりスティムパックを使ったりするように変更しよう!

(3)
Q.ESLバージョンは作るの?
A.作りません。

(4)
Q.MCMへの対応は?
A.しません。

▼関連MOD
SKK Settlement Attack System - MCM Settings Menu - MCMで設定可能にするMOD
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • SKK Settlement Attack System動画
  • SKK Settlement Attack System画像1
  • SKK Settlement Attack System画像2
  • SKK Settlement Attack System画像3
  • SKK Settlement Attack System画像4
Fallout4 Nexus, SKK50. 8 Aug 2020. SKK Settlement Attack System. 13 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37393>.
[コメントを読む(43)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More Download ID:66900 Author:Dank Rafft 2024-08-25 02:17 Version:1.9.0
RATE: =457 G=6 TAG: [ECO] [クラフト] [レジェンダリー] [武器] [防具] [パワーアーマー] [MCM] [日本語化対応]
Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More Title画像

Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More

レジェンダリー拡張MOD。Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecatedから、
レジェンダリー関連を抽出したMOD。ESLフラグ付きのESP。

[新機能]
・レジェンダリー・パッチャー
 バニラのレジェンダリースロットがない装備に自動的にパッチを当てる、LEOの新機能。
 あらゆる武器防具に、レジェンダリー効果の付与が可能になります。

[ECOからの引継ぎの機能]
・レジェンダリーアイテムのドロップ率の調整(MCM/ホロテープ)
・作業台でレジェンダリー効果の作成、交換・取り外しが可能
・武器や防具に、レジェンダリースロットを4個追加可能(合計で5個まで)
・Fallout 76のレジェンダリー効果を追加

▼必須MOD
Far Harbor
Nuka World

▼関連MOD --------------------------------------------------------------------
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux - ECO後継版。スロットをスクリプト化等
New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks - バニラ防具拡張

▼同梱パッチ対応MOD (いずれも不完全で、拡張MODは同等以上)
Custom legendary modifications
VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered

▼LEO拡張MOD https://next.nexusmods.com/fallout4/c…
Legendary Mod Additions
Legendary Mod Additions - Expansion
More Legendary Effects (Fallout 76 and Beyond)
More Legendary Effects - Expansion
Mythic Legendary Modifications - LEO Expansion
Legendary Modification Enhanced - Expansion for LEO (オプション)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More画像1
  • Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More画像2
  • Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More画像3
  • Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More画像4
Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 25 Aug 2024. Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More. 13 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66900>.
[コメントを読む(44)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Crafting Highlight Fix Download ID:27479 Author:registrator2000 2024-06-18 22:33 Version:1.9
RATE: =424 G=8 TAG: [アイテム] [クラフト] [Pip-boy] [インターフェイス] [日本語化対応] [F4SE] [MCM]
Crafting Highlight Fix Title画像

Crafting Highlight Fix

パワーアーマーステーションやロボット作業台でのシェーダーエフェクト(スキャンライン)を取り除くF4SEプラグインです。
武器作業台、アーマー作業台、クッキングステーション、ケミカルステーションなどもその対象になります。
またMCMから設定することでPip-Boyやトレード画面で表示されるアイテムからもシェーダーエフェクトを取り除くことができます。

●必須環境(最新版)
Fallout 4 v1.10.168 以上
Fallout 4 Script Extender (F4SE) v0.6.23 以上
Mod Configuration Menu v1.39 以上
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  • 日本語化 Version:1.2 [#4]
    2017-11-15 18:51:09 873B [DOWNLOAD]
  • Crafting Highlight Fix画像1
  • Crafting Highlight Fix画像2
  • Crafting Highlight Fix画像3
  • Crafting Highlight Fix画像4
  • Crafting Highlight Fix画像5
Fallout4 Nexus, registrator2000. 18 Jun 2024. Crafting Highlight Fix. 23 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27479>.
[コメントを読む(21)] [コメントを書く]
 [インターフェース] Camera Tweaks Download ID:56807 Author:iwakurasuan 2023-07-26 22:14 Version:2023.7.26
RATE: =418 G=9 TAG: [インターフェース] [F4SE] [MCM] [カメラ] [日本語化対応]
Camera Tweaks Title画像

Camera Tweaks

ゲーム内のカメラ設定をカスタマイズできるMOD。
Custom Cameraをベースにより処理の高速化、多機能になっております。

通常時のみならず、近接戦闘やパワーアーマー装着などの状況に応じたカメラ位置の設定、
カメラ設定の任意の切替や銃を構えた時に一人称になる自動FPS化、
また各種アクション系MODの動作にカメラが追従するような機能もサポートもされています。


・作者様による日本語での解説ページ(外部リンク)
http://afternun.mydns.jp/blog/fallout…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2023.6.3 []
    2023-07-23 13:09:25 5KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2022.1.6 []
    2022-01-07 23:18:47 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2021.12.26 [#4] []
    2021-12-31 08:56:43 2KB [DOWNLOAD]
  • Camera Tweaks画像1
Fallout4 Nexus, iwakurasuan. 26 Jul 2023. Camera Tweaks. 23 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56807>.
[コメントを読む(40)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Leveled Item Fixes (LIF) Download ID:63914 Author:Dank Rafft 2024-07-18 20:10 Version:3.0.4
RATE: =394 G=5 TAG: [リソース] [バグフィックス] [LL] [日本語化対応]
Leveled Item Fixes (LIF) Title画像

Leveled Item Fixes (LIF)

レベルドリストにおけるバグや不整合を修正し、インスタンスの標準化や拡張を行い、DLCアイテムの配布を管理するMODです。
設定用ホロテープとMCMでの設定オプションが付属しています。


●はじめに
バニラのレベルドリスト(LVLI)は、時に扱いの難しさから悩みの種となります。
リストにアイテムを入れ、実際に動かしてみたとき、全く予想外の混沌とした結末に終わることもあります。
さらに、スクリプトを介したリストへの追加は、一度やってしまうと簡単には元に戻せません。
このMODではこのプロセスを簡略化し、MOD作者とユーザーの両方がより的確にリストを操れるようにします。


●特徴

★不具合修正
- Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pからのレベルドリスト(LVLI)修正は全て移植されました。
- ユニークパーツのテッサ・フィストを修正。
- ピエゾ核パワーアーマーがT-45やT-51以外としても正常にスポーンするようになりました。
- エピック・アイテムのマリーンアーマー胴体が正しいマテリアルでスポーンするようになりました。
- 追加アイテムの組み込みに使用されるほとんどのLVLIが、他の入れ子にされたLVLIを使用しないように作り直されました。これにより、アイテムをリプレイスするMODがアイテムを壊してしまうことがなくなりました。
- スーパーミュータントの武器に特化したLVLIにより、スーパーミュータント用のアニメーションを欠くMOD武器の追加(もしくはバニラ武器の置き換え)によってスーパーミュータントが悪影響を受けないようにします。
- 関連するアイテムがベース・ネームとして望ましい名前を含んでいるか、すでにオーバーライド・ネームを含むオブジェクト・テンプレートを持っている場合、LVLIから不要なオーバーライド・ネームを削除しました。これは、競合の回避やアイテムのINNRを使用できるようにするためのものです。
- さらに、いくつかの追加修正。


★標準化されたレベルドリスト
- ほとんどのレベルドリスト(LVLI)は 「Calculate from all levels <= player's level」フラグを使用し、コンテナやNPCが同じアイテムを持たないようにします。
- 「UseAll」フラグのLVLIは「UseAll」のままですが、コンテナ/NPCのインベントリを数百のアーマー、武器、弾薬、消耗品等で埋め尽くすことなく、アイテムを追加できるサブリストが付属しています。
- 全てのLVLIにはエピックチャンスの数値が設定されています。この数値は、デフォルトのモジュール構成ではなく、ランダムなモジュール構成のアイテムが手に入る確率を決定します。この確率はLIFのホロテープとオプションのMCMで設定することができます。
- 特に同じアイテムやサブリストが複数回参照されるようなLVLIをクリーンアップしました。その結果、主にパイプ武器などの出現確率が減りました。これにより、あるレベルを超えるとパイプ武器の出現率が下がり、代わりに高品質な装備が増えるようになりますが、その分、敵の装備も若干強くなります。
- 一部の派閥は、より高いレベルのゲーム本体のアイテムを所持するようになりました。派閥固有の装備はそれらの派閥に残ります。


★DLCアイテムの追加 [オプション]
- DLC装備はゲーム本体のレベルドリスト(LVLI)に追加され、DLC武器(レバーアクションライフル、ハープーンガン、ウェスタンリボルバー、ハンドメイドライフル、いくつかの近接武器)や弾薬、アーマーを連邦で見つけられるようになりました。
- 一部のDLCのLVLIには、ゲーム本体と他のDLCのアイテム/サブリストが追加され、もう少しバラエティに富んだ内容になります。


★設定 [オプション]
- ホロテープは、ケミストリーステーションの「Leveled Item Fixes」カテゴリーでクラフトすることができます。
- これにより、様々なエピック・アイテムの確率を調整することができます。この設定に関する説明は、上の段落かホロテープの説明を読んでください。
- デバッグオプションがあり、不適切に追加されたフォームを元に戻すことができます。
- また、Fallout 4 Script Extender (F4SE)とMod Configuration Menuをインストールすると、オプションでMCMが使用できるようになります。ホロテープと同じようなオプションがありますが、より簡単に素早く操作することができます。


★レベルドリスト追加スクリプトのセット [オプション]
- 作者の作ったレベルドリスト追加用スクリプトがいくつか同梱されています。自分のMODで使用したいときは、LIFをマスター指定すれば、スクリプトを自分のMODに同梱する必要はありません。


★その他 [オプション]
- Canary Save File Monitor対応: これはオプションであり、Canaryを使用する必要はありませんが、もし使用するのであればLIFがCanaryをサポートすることは有益です。LIFの機能に影響を与えるようなデータ損失が発生したセーブファイルをロードすると、通知が届きます。このMODを使うことにデメリットはなく、メリットしかありません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.3.7 [#6] []
    2023-08-26 10:57:36 10KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.1.4
    2023-04-30 13:11:10 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3.1 MCMのみ
    2022-10-31 21:44:00 5KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
  • Leveled Item Fixes (LIF)画像1
  • Leveled Item Fixes (LIF)画像2
  • Leveled Item Fixes (LIF)画像3
  • Leveled Item Fixes (LIF)画像4
Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 18 Jul 2024. Leveled Item Fixes (LIF). 3 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63914>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [仲間・コンパニオン] Charlotte -Simple Companion- Download ID:36425 Adult-Only Author:YODOMARU 2019-02-19 09:06 Version:1.1
RATE: =315 G=53 TAG: [コンパニオン追加] [日本語音声対応] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, YODOMARU. 19 Feb 2019. Charlotte -Simple Companion-. 15 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36425>.
[コメントを読む(234)] [コメントを書く]
 [仲間・コンパニオン] Better Companions - No Conflicts Download ID:24233 Author:Recluse 2017-05-25 05:28 Version:1.3
RATE: =355 G=2 TAG: [仲間] [コンパニオン] [コンパニオン拡張]
Better Companions - No Conflicts Title画像

Better Companions - No Conflicts

コンパニオンの拡張MODをスクリプトで一つに統合したMOD

○統合したMOD(version 1.1)
メイン
Companion Infinite Ammo 弾薬無限
Companion Infinite Ammo and Unbreakable Power Armour パワーアーマー破損無効
Companions Can Sneak トラップ無効
Companion Fall Damage Immunity 落下ダメージ無効
オプション
Companion Accuracy Boost
命中精度上昇、スニーク、落下ダメージ無効、所持重量アップ、クイックハンド
※メインかオプションのどちらかを使用する。同時使用不可

スクリプトを使用しており競合しないように設計されています。
上記のリンクにあるMODはアンインストールしてから使用してください。

■類似MOD
Companion Tweaks - RobCo Patcher
  • Better Companions - No Conflicts画像1
Fallout4 Nexus, Recluse. 25 May 2017. Better Companions - No Conflicts. 17 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24233>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [場所 - 追加] Ashland Station - Quest-Dungeon-Settlement Download ID:78033 Author:Tenhats and Shreddah4 2024-06-16 16:46 Version:1.03.1
RATE: =341 G=4 TAG: [場所追加] [ダンジョン] [クエスト] [居住地追加] [ロアフレンドリー] [地下鉄] [日本語化対応]
Ashland Station - Quest-Dungeon-Settlement Title画像

Ashland Station - Quest-Dungeon-Settlement

洞窟や地下鉄、下水道などを探索するフルボイスのクエスト、ダンジョンの追加
輝きの海の近く、ポセイドン・タンク西の洞窟内に入ることでクエスト開始(画像7枚目参照)

ゴミ掃除可能な居住地と、ユニーク武器&パワーアーマーつき
Subway Runnerとの統合パッチがあります
バニラのデータを一切改変しないので互換性は高いです


Subway Runner Revisedとの統合パッチ
Ashland Station - Subway Runner Revised

Subway Runner - Revival
当MODのFOMODインストーラーにパッチあり。
「Dynamic Lighting」オプションを選択することでSubway Runnerとトンネルを繋げます
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Ashland Station - Quest-Dungeon-Settlement動画
  • Ashland Station - Quest-Dungeon-Settlement画像1
  • Ashland Station - Quest-Dungeon-Settlement画像2
  • Ashland Station - Quest-Dungeon-Settlement画像3
  • Ashland Station - Quest-Dungeon-Settlement画像4
  • Ashland Station - Quest-Dungeon-Settlement画像5
  • Ashland Station - Quest-Dungeon-Settlement画像6
  • Ashland Station - Quest-Dungeon-Settlement画像7
Fallout4 Nexus, Tenhats and Shreddah4. 16 Jun 2024. Ashland Station - Quest-Dungeon-Settlement. 17 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78033>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [クエスト] America Rising 2 - Legacy of the Enclave Download ID:75767 Author:Otellino 2024-05-02 05:43 Version:1.1.1
RATE: =327 G=8 TAG: [AmericaRising2] [クエスト] [エンクレイヴ] [日本語化対応]
America Rising 2 - Legacy of the Enclave Title画像

America Rising 2 - Legacy of the Enclave

長い眠りから目覚めたあなたは今、自分にとって異質な世界にいることに気づきました。
あなたがかつて愛し、大切に思っていたもの全てが瞬く間に奪われ、代わりに残忍で歪んだウェイストランドが広がっていました。
すべてを取り戻す方法があるとしたらどうしますか?
あまりにも都合の良すぎる話なのでしょうか?


ハローアメリカ!
America Rising 2 - Legacy of the Enclaveは、プレイヤーがエンクレイヴの一員として組織を再建し、Fallout4のメインクエストを完了することのできる新しいルートを提供します。あるいは、途中で彼らと袂を分かつ選択をすることも...。

※このMODはAmerica Rising - A Tale of the Enclaveの同作者によるリメイク・リマスター版です。リメイク元のMODとは互換性が無いので一緒に使用しないでください!

▼特徴
・24のメインクエスト、繰り返しクエストも有り
・エンクレイヴに協力して彼らの組織を再建することができる一方で、他の組織(ミニッツメン、BOS、インスティチュート)に協力してエンクレイヴを壊滅させることも可能
・25人の声優キャストによる8000行を超えるフルボイスの会話
・個性豊かなキャラクター(メインコンパニオン1人と追加コンパニオン2人)
・新しいランダムエンカウント、ロケーション、ワールドスペース
・エンクレイヴ関連の新装備や、居住地用の装飾、Pip-Boyスキンの追加
・エンクレイヴラジオ局の追加
・AutomatonやVault-Tec Workshopが導入されている場合、追加要素有り
Atlas Summit Reduxを導入している場合、連携要素有り

▼導入に関して
前提MODはありません。導入のタイミングも特に指定は無いようです。
ただし、MODのメインクエストの進行はFallout4のメインクエストの進行と関係しているそうなので、遊び尽くすのであればプリドゥエン到着前からMODクエストを開始するといいかもしれません。
その他クエストの開始タイミング等に関しては作者様がNEXUSのPOSTSにWikiへのリンクを貼ってくださっているので、そちらをどうぞ。

▼パッチ関連
Creation ClubのX-02 パワーアーマー、ヘルファイア・パワーアーマー、インシネレーター、テスラキャノン、ユーザーMOD装備のEnclave X-02 Power ArmorHellfire X-03 Power Armorをエンクレイヴ兵士が使用するようになるパッチが配布されています。
America Rising 2 - Patches and Resources
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.0 [#24] []
    2024-03-19 17:13:19 578KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.75 [#23] []
    2024-03-13 16:44:38 573KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.1 [#10] []
    2023-11-13 11:24:42 1MB [DOWNLOAD]
  • America Rising 2 - Legacy of the Enclave動画
  • America Rising 2 - Legacy of the Enclave画像1
Fallout4 Nexus, Otellino. 2 May 2024. America Rising 2 - Legacy of the Enclave. 6 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75767>.
[コメントを読む(33)] [コメントを書く]
 [] New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks Download ID:65761 Author:Dank Rafft 2024-06-18 22:42 Version:2.3.1
RATE: =334 G=1 TAG: [ECO] [クラフト] [防具] [装備透明化] [パワーアーマー] [重ね着] [日本語化対応]
New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks Title画像

New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks

バニラ防具拡張MOD Armor and Clothing Overhaul (ACO) - Deprecated の後継版。
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecatedの要素を追加し改良されています。
ESL フラグ付きESP。

[機能] ------------------------------------------------------------------------
・アーマーを透明化
  Paintスロットからできます。装備の重ね着時のクリッピング対策。

・ヘルメットのヘッドランプ発光
  ヘルメット等に付いているライトが、ただの飾りではなく、
  きちんと発光して実用的になります。

・アーマーの重ね着が可能
  複数のパーツを同時、あるいは重ねて使用できるようになります。
  お気に入りのドレスを着たいけど、防御力は落としたくない。
  マスク、ネックレス、メガネをヘルメットや他のアーマーと同時につけたいときなど。

・デフォルトではレジェンダリー化できなかったアーマーと衣服にもスロットを追加
  他のレジェンダリーのクラフト/スワップMODのレジェ効果も同様に反映されます。

・すべての衣服(下着)にバリスティック・ウィーブが適用可能

・ニックバレンタインがあらゆる種類の服を装備可能になる

・全アイテムにINNR(Instance Naming Rule)適用
 アイテムの特徴に関する情報がより多く名前に表示可能になります。

・改良・拡張された新しいINNR
  ECOのINNRと、Ruddy88氏のINNRをベースにした、新規命名ルールです。
  オプションファイルからダウンロードが可能。

[互換性] ----------------------------------------------------------------------

・メインのプラグイン
  バニラのArmour(ARMO)とArmour Addon(ARMA)のフォームのほとんどを上書きします。
  類似MODとの競合注意。

・オプションのINNRプラグイン
  バニラのINNRフォームを上書きします。
  この箇所を変更するMODは稀なので競合の可能性は低め。

・ECOとの競合
 NEOのINNRプラグインと、ECOのINNRプラグイン同時使用は避けて下さい。
 必ず、どちらか一方のみを選んでください。
 なお、ECOの方がより広範囲をカバーしております。

▼関連MOD----------------------------------------------------------------------

Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux - ECO後継版。スロットをスクリプト化等
Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More - レジェンダリー拡張

▼互換パッチ-------------------------------------------------------------------
Various Clothes Patches for ECO and NEO
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks画像1
  • New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks画像2
Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 18 Jun 2024. New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks. 5 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65761>.
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
 [クラフト - 装備] Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux Download ID:67679 Author:Dank Rafft 2024-07-22 22:05 Version:4.10.4
RATE: =326 G=1 TAG: [ECO] [クラフト] [武器] [防具] [パワーアーマー] [MCM] [日本語化対応]
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux Title画像

Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux

Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - DeprecatedのRedux版。
今までECOはレジェンダリー用のアタッチポイントを利用してクラフトを拡張していましたが、
スクリプトを使用して既存の装備に動的にECO専用のクラフト拡張用アタッチポイントを付与する方式に変更。
今まででも多くの装備が対応パッチ不要でクラフト拡張に対応していましたが、これによりもともとレジェンダリーのアタッチポイントを持たない装備を含むあらゆる装備をクラフト拡張に対応させることを実現したとのこと。

なお、ECOの大きな特徴であった、
・レジェンダリーをクラフトし自由に付け外しできる機能
・防具を透明化するなどの拡張機能
は、本MODから削除され、それぞれ
Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More
New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks に分離されたとのことだそうです。

詳しい機能はEquipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecatedをご参照ください。

●互換MOD
以下のMODと連携可能です。
M8r98a4f2's Complex Item Sorter (インストールオプション)
RobCo Patcher (インストールオプション)
Canary Save File Monitor

インストールされていると、万能作業台のメニューを拡張可能です。
Auto OMOD Stripper from SKK (同機能追加)
IHO - Immersive Hunting Overhaul (ハンターの作業台機能追加)
Universal Disassembler (同機能追加)

West-Tekの照準器がバニラ照準器と同様に扱われます。
West-Tek Optics Pack

カスタムアタッチメントに対応します。以下の拡張MODセットより劣ります。
Gunsmith Overhaul

以下MODの作業台でECOのカスタムレシピが使えるようになります。
Standalone Workbenches

●ECO中核MOD https://next.nexusmods.com/fallout4/c…
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux
Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More
Legendary AutoBot (LAB) - Craftable legendary effects for Automatron robots
Armor Paint Extended
Leveled Item Fixes (LIF)
Configurable Hotkeys
New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks (オプション)
Looted World (オプション)

●ECO拡張MOD https://next.nexusmods.com/fallout4/c…
Burst-Fire Framework (BFF)
Burst-Fire Framework - ECO
Munitions - Ammo Expansion Project
Munitions - ECO
Real Time Cover Penetration Framework
Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO
Tactical Reload
Tactical Reload - ECO
Uneducated Reload
Uneducated Reload - ECO
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux画像1
Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 22 Jul 2024. Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux. 13 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67679>.
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 [バグフィックス] Community Fixes Merged Download ID:74945 Author:The Community 2024-09-05 16:02 Version:3.4.8
RATE: =322 G=4 TAG: [バグフィックス] [TheMidnightRide] [F4SE] [UFO4P] [日本語化対応]
Community Fixes Merged Title画像

Community Fixes Merged

The Midnight Ride: https://themidnightride.moddinglinked…

何年にもわたってコミュニティによって作成されてきたオープンパーミッションな修正を統合したMODです。
注:FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)の代替MODです。

主観的な修正や微調整は含まれません。

■必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P


▼オープン・パーミッションに含まれるMOD
Mesh Bounds Fix
Vault-Tec Workshop Gear Door Fix
Fallout 4 Fixes (UFO4Pと被る修正、一貫性のための変更は含まず)
Misc anim tweaks and fixes
Fortune Finder 4 Fix
Female Cage Armor Pocket Fix
Ash Be Gone
Cats Dora and Maisie Happiness Fix
Covenant - Disable the dead caravan from Stockton
CryoFix
Cryo Freeze Effect Supplemental Fix
Fatman MIRV Projectile Fix
Junk Jet Projectile Invulnerability Fix
Handmade Rifle Long Welded Barrel Projectile Node Fix
Malden Hospital Port-A-Diner Fix
Melee Weapon Impact Sound Fix
Merged Vanilla Perk Fixes
Piezonucleic Lining Fix
Billboards Transparent and Fade Fix
Assaultron Left Hand Hydraulic Frame Arm Mesh Bug Fix
Power Armor Chassis Buttplate Fix Redux - Fallout 4 Edition
Swan's Pond Flicker Fix
Toothpick Stretching Mouth Bug Fix
Workshop Lightbulb Emittance Fix
Duffle Bag Sound Fix
Space Sentry Leg Fix
Melee Limb Mod Fix
Fast Travel Target Fix
VATS Freeze Fix
Female Rear Head Clipping Fix
Dead Settlement Brahmin Despawn
Institute Radio Repeat Glitch Fix
Plugging A Leak after Tradecraft
CDR - Chemist Done Right - Chemist food fix
X-01 Helmet neck and minor light FX fix
Poisoned Wine Fix and Deadly Poisoned Wine
Institute Bottled Water Survival Thirst Fix
Gauss Rifle Charging Anim Fix
Legendary Radroach Fix
Floating Guard Fix

▼クローズドパーミッションに含まれるMOD
これらはオープンパーミッションではありませんが、変更はユニークなものではなくそう主張することもできなません。またCFMは独自の微調整や改良を施しています。因みに、この事はモデレーターによって確認済みです。
Car Physics Death bug fix
Far harbor perks fix
Weston Water LOD Fix
Meat Drop Rate Fixes
Gameski's PsychoTats Fix
Fixes and Tweaks by Aurelianis
Vault 111 Terminals Patch
Radio Tower Transparency Fix
Nuka World Novatron Assaultron Torso Fix
3rd Person Beard Fix
No Aggro Impact Landing (Power Armor)
Vault 81 - GOAT Sequence Patch

▼Enesore氏 ( https://www.nexusmods.com/fallout4/us… )による多数の修正
- パワーアーマーステーションがサバイバルで重荷のダメージを与えなくなった。
- 多数の説明文とアイテム名の誤りを修正。
- 光る血液パックがスティムパックとして機能しないようにした。
- 料理レシピにマッチするよう、より多くの肉の重さを調整。
- ハーミット・クラブの肉と焼いたハーミット・クラブの肉の重量を入れ替え。というのも、料理レシピの結果に基づくと、それらはほぼ間違いなく間違って割り当てられているからだ。
- いくつかの弾薬タイプについて、UIが扱うには長すぎた短縮名を修正し、パドルボールのヒモの短縮名を追加。
- ヌカ・コーラ・クアンタム弾薬とチェリー弾薬に不足していた素材交換を追加。
- 酸性液に不足していたピックアップ音を追加。
- いくつかの服飾アイテムのマイナーな問題を修正。
- 電撃抵抗と冷凍抵抗の略称を修正。
- ロブコファンのプレビューの変形を修正。
- ガトリングレーザーのオーバーチャージ・コンデンサからGun Nut 2の条件を削除。ガトリングレーザーのMODを含め、他のエネルギー兵器のMODでも必要ないからだ。
- Vault-Tecセキュリティアーマーの「大きなポケット付き」改造に適切なクラフト条件追加。
- 酸性液のクラフトレシピの出力を20に増加。アシッド・ソーカーの容量は20、酸の必要量は20、ガラスの量も満タンであることを示唆しているなど全ては正しい量であることを示す。
- いくつかのドアの音を修正。
- フォグコンデンサーに欠けていた"Harvest"プロンプトを追加。
- 近接武器のアニメーションに使用されるものを含む、いくつかのFormIDリストが欠落していたのを修正。
- 「爆発の」レジェンダリー銃が発射する弾丸が、オイルプールやガス漏れに正しく点火するようになった。
- 建築可能な装飾品のリストに、欠けていた絵画を追加した。一般的に問題のある他のカットされた居住地アイテムとは異なり、このアイテムは何の問題もないため、おそらく誤って省略されたものと思われる。
- Black WidowとLady Killerの説得成功率が、5/10%減少する代わりに増加。
- ローディング画面でのオートマトロンの表示率を20%から3%に減少。
- ローディング画面にPain Trainの誤った情報が表示されなくなった。
- Super Mutant Radio Broadcastの名称を修正。
- 脅威のシリンジャーは受けるダメージを25%増加させるようにした。元々の効果はBethesdaによる完全に中途半端なもので、「ダメージ耐性を修正する」Perkの項目が実際にどのように機能するのかについて大きく間違った前提を用いていたため、実際に影響を受けたターゲットのダメージ耐性を75%減少させていた。
- 毒耐性のすべてのソースに対して機能する、目立たないPerceptionの修正を実装。
- テスラ・ブレイサーとテスラ・コイルの効果がエネルギーダメージとして正しく分類されるようになった。つまりテスラアーマーの影響を受ける。
- 時間経過による火属性ダメージ(DoT)の効果は、ごく一部ではなく、すべて石綿裏地によってブロックされるようになった。
- DoT効果が正確に表示されないため、UIに非表示になった。
- The Bloody Mess 4の不可視の爆発が、プレイヤーの呻きを引き起こさないようになった。
- オーバードライブが、サイコやフューリーのようにプレイヤーを絶叫させるようになった。
- パワーアーマーMODに関するいくつかの問題を修正。クラフトメニューでの順番がPerk要件に従うようになり、MOD単体の重量が常に0.5になり、レイダーパワーアーマーのMOD単体の名前がめちゃくちゃにならなくなった。
- ガスキャニスター、濃縮された霧、水入れが無限に爆発することはなくなった。
- コンバットライフルの.38口径レシーバーとパワフルオートレシーバーを入れ替えた。一般的に.38口径とそれ以上の口径のレシーバーは、クラフトメニューでまとめられているからだ。
- すべてのNPCから未使用の冷気耐性と炎耐性を削除。それらは効果がないにもかかわらずAwareness Perkによって表示されていたからだ。
- 消防士プロテクトロンと救命士プロテクトロンは、単にプロテクトロンと呼ばれるのではなく、正式名称を持つようになった。
- オールド・ロングフェローは「リブ&ラブ」マガジンの影響を受けるようになった。
- 伝説のレイダーとガンナーは、すべてのバリエーションで一般的な名前を持つ代わりに、ランクを適切に表示するようになった。
- パワーアーマーMODの裏地(アクセス不能)の名前を削除した。
- レイダーアーマーとトラッパーアーマーの腕のMODは、アイテムの価値を大幅に増加させなくなった。脚と胴体のMODの価値がはるかに低いため、ステータスをコピーする際に間違ったテンプレートが使用された可能性が高い。
- Sacrificial Bladeとヌカ・コーラ・クアンタム・ボールがレジェンダリーMODとしてフラグが立たなくなった。前者は表に表示するにはふさわしくなく、後者はヌカ・コーラとヌカ・チェリーボールのアップグレードに過ぎない。
- Heavy GunnerとCommando perksのPerkは、腰だめではなく通常の命中率について正しく言及するようになった。
- ImmuneToRadiationとVault 81 Molerat Diseaseは、UIグラフィックが関連付けられていないため、Perkリストに非表示になった
- カルメックスからバグったMod Spell Magnitude効果を削除しました。
- ボブルヘッド – Energy Weaponsがガトリングレーザー、レーザーマスケット、エイリアンブラスターに影響するようになった。
- Gunslinger 5が再び手足を重傷化できるようになった。これはUFO4Pで間違ったタブで実行されたために壊れていたものだ。
- フラググレネードが撃たれて爆発する時に、飛び散る破片の不具合を修正した。
- ハマビシが撃たれても画面が揺れないようにした。
- ユースタスとホーソンの関係を修正。
- 発光ブラッドバグのRadiation Cloakがブロートフライの効果に設定されていたのを修正。
- Pain train 3が着地衝撃ダメージを正しく増幅するようになった。
- ボードとスレッジハンマーは、未実装のマテリアルスロットの代わりにヌカワールドの未塗装modがデフォルトで付属するようになった。
- プラズマ地雷の価値が100キャップから135キャップに変更された。
- 冷却地雷が冷却グレネードと同じ価値になり、従来の50キャップから125キャップになった。
- ディサイプルズ・ナイフを武器ラックに飾ることができるようになった。
- Perk雑誌のメッセージや説明文のスペルと一貫性の問題を修正した。
- SCAV!- Bladed Bravadoは、ハードコードされたリストを使用する代わりに、UFO4P_WeaponTypeKnifeキーワードを持つすべてのナイフに対して機能するようになった。これは同じ効果だが、MODで追加されたナイフにも適用される可能性がある。
- SCAV!- Pugilistic PropensitiesはWeaponTypeHandToHandの代わりに、より一般的なWeaponTypeUnarmedキーワードを使用するようになった。
- Sneak 5はCautionまたはDangerの状態でのみ発動するようになった。
- デイトリッパーの効果時間が本来の半分ではなくなった。
- 「隠れみの」のレジェンドリー効果が発動してもPip-Boyが使えなくなることはなくなった。
- 「カメレオン」のレジェンダリー効果は、PAのステルスボーイMODSの視覚効果と音響効果を使用しなくなった。
- メタルアーマーとロボットアーマーの四肢が、高密度化やバイオコムメッシュのような胴体のMODをつけられなくなった。ほとんどの胴体MODの効果は正しくスタックしないし、そのMODは特に胴体に属すると言及している。
- 「放射能汚染の」、「Almost Unbreakable(テッサ・フィスト)」、「Low Weight」のレジェンダリーMODがアイテムの価値を適切に増加させるようになった。
- Ninja、Mister Sandman、Cloak and Daggerの入手順が最終的なスニークアタックのダメージ倍率に影響しなくなった。
- Pack Alphaから、何もしない毒耐性を削除した。
- エイリアン・ブラスターの弾丸に欠けていた『Penetrates Geometry』フラグを追加した。これはMerged Vanilla Perk Fixesがプラズマ兵器に行った修正と同じ。
- ボードマテリアルの修正を少し調整。実用的な影響は全くないが、技術的にはより健全。
- 「不屈」のS.P.E.C.I.A.L.バフの順番を修正。ヘルスにGetValuePercentを実行する代わりに専用のGetHealthPercentage関数を使用するようになった。
- 「RAD動力」が重複したStrengthバフでUIを混乱させることがなくなった。
- 「血濡れの」の条件が「以上」から「より大」に置き換えられ、ヘルスがちょうどしきい値の時の予期せぬダメージ増幅を防ぐようになった。
- CreatureInvisibleのロード画面において、セントリーボットが透明になれると誤って表示されていたのを修正。
- M4カービンのレジェンダリー効果が適切に重量を減少させるようになった。
- 檻に囚われた発光モールラットと発光ミュータントハウンドがUFO4Pの修正の影響を受けるようになった。
- 檻に囚われた猫が集落間で移動できるようになった。
- 薬売りのスタッシュとの最初のランダムエンカウントに条件チェックを追加し、攻撃すると出現しなくなるようにした。
- 未使用のロボットMODをレベルドリストから削除した。


▼推奨MOD
CFMに他の多くのMODを含めることはできません。範囲外だったり、パーミッションが統合を許可していなかったり、単に置き換えたくないからです。その他の修正は The Midnight Ride に従ってください。
https://themidnightride.moddinglinked…


■FAQ
Q.でもなぜ? FATEはすでにやっているのでは?
A.このMODが存在する理由はいくつかあります。
 1.FATEは現在改修中だし、私が管理しているThe Midnight RideのガイドとWabbajackが機能していないのは困ります。というわけで、以下のような理由もあり、これを作ることにしました。
 2.FATEはこれらよりはるかに大きなMODで、Poetはこれに加えて他の大きなプロジェクトも扱っているため、アップデートのサイクルが遅く、重要なことが修正されるまでしばらく待たなければならないことがよくありました。
 3.MO2には隠すべきINIがないので、ガイドはより少ない説明で済むでしょう
 4.Fixesモジュールには主観的な変更や修正とは思えないものも多々含まれます。例えば…
  Decreased Subway Announcement Sound
  Custom Combat Music Fix - No Looping (バニラでは不要)
  Better Resource Descriptions
  Hang Loose Professor Goodfeels
  Sanctuary - No Dead Dog and Raider
  Workshop Auto Exit Extended
  1st Person Sprint FOV Remover
  3rd Person Sprint FOV Remover
  リストは続く...

Q.もっと多くの修正が追加されるのですか?
A.ページのPostsセクションで追加するMODを推薦することができますが、完全なオープンパーミッションを持つか、クレーム内容のないMODのみを送信してください(DPはCFMで有効になっていないので関係ありません)。


■関連MOD
Vish's Patch Hub (UFO4P)
The Midnight Ride Resources
The Midnight Ride - Glitchfinder All-In-One
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Community Fixes Merged画像1
Fallout4 Nexus, The Community. 5 Sep 2024. Community Fixes Merged. 24 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74945>.
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 [オーバーホール] Horizon v1.9.4 (April 2024) Download ID:17374 Author:Zawinul 2024-06-13 01:36 Version:1.9.4
RATE: =196 G=125 TAG: [オーバーホール] [日本語化対応] [Horizon] [ゲームシステム変更] [ハードコア]
Horizon v1.9.4 (April 2024) Title画像

Horizon v1.9.4 (April 2024)

--概要--------------------------------------------------------------------------
Horizonは巨大なオーバーホールMODで、Fallout4を根本から見直します。
数千にも及ぶ変更とシステムの再設計を行い、多数のコンテンツを追加して綿密にバランスを再調整しました。ゲームプレイのほぼ全てを改良し、さまざまな機能を備えています。
このMODの目標は、難易度Survivalのゲームをさらに挑戦的な、没入感のあるものにすることです。

これはゲーム全体のオーバーホールMODです。ゲームの途中での追加や削除はできません。
必ず「ニューゲーム」から開始してください。

注意:Version 1.4.8以降は日本語版Fallout4本体では作業台等でCTDするため実質使用不可です(#125)。そのため英語版を日本語化、もしくは英語版でプレイする必要があります。【Fallout4 英語版日本語化】などで検索しましょう。
より詳細な対策等はコメント欄を参照してください。

--ヘルスマネジメント------------------------------------------------------------
ホライズンの中でも最も大きな変更点の1つ、それが治療とサバイバルモードだ。お手軽なヘルス回復を排除することで、よりイマーシブでタクティカルな戦闘を楽しめる。あなたはもはや睡眠、食事、レベルアップで気軽に回復することは出来ない。
ドクターの治療も大幅に変更され、治療に必要な費用があらかじめ表示されるようになりました。また、すべての治療を一度に行うことも出来ます。

・食糧、水、睡眠、Perk、レベルアップで回復は出来なくなった
・包帯とファーストエイドキットは戦闘が終了してからヘルスを回復する
・四肢へのダメージはトラウマキット(ケミステでクラフト可能)かドクターでのみ回復する。
・コンバットスティムパックは戦闘中使える唯一の回復方法で、大変貴重だ(四肢ダメージは回復しない)
・アドレナリン注射器はクラフトの原料か、アドレナリンボーナスを得る為に使うか、コンパニオンを治療するのに使える
・幾つかのレシピに新たな原料が必要になった
・医薬品は、ケミステのユーティリティカテゴリにあり、治療薬の製造に使われる
・あなた(と敵)はレベルが上がっても体力が増加することはなくなった

--サバイバル--------------------------------------------------------------------
ホライズンは難易度を問わず使用出来るが、サバイバルモードでその真価を発揮する。よりサバイバルらしいプレイをあなたに提供し、挑戦心を掻き立てる仕様へと変更する。

・きれいな水が貴重になり、居住地で浄水ユニットを建てなければ量産が効かなくなる
・個々の病気の治療方法が追加され、より柔軟な解決方法が求められる
・Radは除去が困難になり、Rad汚染されないことが最重要となった。ドクターは大量のRadを除去してくれる一番の方法だが、Rad-awayは野外で少量の回復のために今でも使える。
・毒ダメージは見直された。持続時間は大幅に延長、じわじわとあなたを苦しめる。解毒剤を購入、クラフトするか、ドクターに治療してもらおう。毒抵抗値は非常に少なくなったが、これは少量でも効果的だ。
・火炎と冷凍ダメージも変更された。燃焼エネルギーの武器は火炎ダメージを与える。この抵抗値もまた少量だが、効果的になっている。

・Hunter……動物とクリーチャーから肉や素材を得ることが出来る
・Survivalist……各ランクに応じてサバイバルアイテムや料理を作成出来る
・Technologist……ロボット、シンス、器具、機械のコンテナからパーツを回収出来る
・IronDefender……各ランク毎に防御効果を得る
・VANS……5レベル毎にボーナスPerkポイントを得る
・Medic……各ランク毎に新しい医療品を作成出来る

--レベルとPerk------------------------------------------------------------------
ホライズンにおいてレベリングは従来のものと大きく違う。レベル30に達するのは、バニラで言えば60程度の労力が必要だろう。しかし、これレベリングに合わせてシステムを大きく変えているため、バニラと単純な比較はしないようにして欲しい。
レベルを上げるのに2倍の労力が必要になったとしても、5レベルごとにVASNS Perkを取得することで、5ポイント分の追加のPerkを獲得できるようになった。
ほとんどのPerkは様々な理由で変更が加えてある。最終的な目標としては多くのPerkが便利で、どれを取るべきかあなたが迷うようにしたい。

--専門分野----------------------------------------------------------------------
このPerkは特定の分野に集中出来るようになる新たなコンバットシステムだ。専門分野を選択することでトレーニング無しで身につけられるが、非常に高価だ。
・Sharpshooter……特定のライフルでダメージを増加する
・Cyborg……エネルギー武器でダメージを増加する
・Duelist……拳銃とダブルバレルショットガンのダメージを増加する
・Master Commando……ライフルとナイフ系武器のダメージを増加する
・Maurader……近接武器のダメージを増加、パワーアタックも改善する
・Demolitionist……爆発物と火炎武器のダメージを増加する
・Animal Handler……犬のダメージと非ダメージを改善する
・Combat Engineer……ミニタレットのダメージを増加する

--経済--------------------------------------------------------------------------
・コンテナの中身は適切なモノへと変更した。ロックされていれば中にはそれに見合った見返りがあり、コンテナの種類(金庫、弾薬箱など)にも合致した内容になっている。
・連邦の経済はより現実的なモノになった。キャップはバニラ環境に比べて遙かに貴重になり、アイテム類やサービス(例えば医者なんかだ)は非常に高価であるが、それに頼らざるを得なくなるだろう。
・弾薬は非常に高価で、拾い集めるのも困難だ。あなたは大抵、ベンダーから買うハメになるだろう。より射程距離の長い武器のために、違う弾薬が欲しくなることもあるだろう。ホライズンでは、弾薬の制作も可能だ。

--戦闘--------------------------------------------------------------------------
Horizonでは戦闘は完全に再構築され、レベル1~40までスムーズなレベリングを実現します。多くのNPCのレベルがプレイヤーに併せて上昇し、多くのNPCや人型の敵の耐性とダメージ値はダイナミックに調整される。
このためレベルが上がって敵が弱くなりすぎるという事態を防ぎ、いつまでも挑戦的な敵を見つけることが出来る。
・敵の弱点は大幅に変えられ、生き残るには正確な射撃(もしくはジェットやVATS)が必要になる。
・クリティカルダメージは完全に一新された。クリティカルダメージはずっと低いものとなったがPerkやボーナスで強化することが出来る。またPerkによってV.A.T.Sでないときでもクリティカルダメージが発生する。またステルス攻撃のダメージも大幅に減少した。
・多くのNPCから得られる戦利品がさらに多様化した。レイダーおよび彼らのコンテナからはレイダーらしいアイテムが得られ、レイダーと人造人間は壊れた武器を落とすことがある。これらは武器の素材を得るための有用なジャンクだ。

・Marksman……実弾武器の射程距離と精度を改善し、実弾ライフルの貫通力を増す
・Future Soldier……エネルギー武器の様々な面を改善
・Gunslinger……リロード速度、腰だめ撃ち精度を改善。その他にも効果はあるが、主に拳銃と散弾銃用
・Commando……腰だめ撃ち精度とその他のボーナス、主にアサルト武器とコンバットナイフ用
・Big Leagues……近接武器の貫通効果とその他のボーナス、Unarmed系(素手系)の武器もHorizonでは手にもって使う普通の近接武器と共通のスキル
・Demolittion Expart……爆発物や火炎武器を改善する。爆発物の作成が可能になる
・Attack Dog……あなたの犬のダメージを増やしガードドッグを呼び出せるようになる
・Robotics Expert……ミニタレットを設置可能にし、ロボットをハック出来るようになる

--武器--------------------------------------------------------------------------
ホライズン内では沢山の武器とMODが再調整された。ホライズンにおけるダメージは「一秒あたりのダメージ」よりも「一発あたりのダメージ」を優先して考えるべきだろう。弾薬を得るのはそれほど難しい事なのだ。
幾つかの武器(サブマシンガンなど)は弱体化して、.38パイプガンのような武器は低ダメージのままだが改造することによって今より格段に使える武器になっている。

幾つかの武器のレシーバーはまったく別のものになり、差を埋めるためのいくつかの選択肢が与えられた。特定の武器には特別なレシーバーを選んだ。各武器には多様性とそれぞれの目的がある。すべての武器に弾薬変換を目的としたレシーバーを付けると、途端に陳腐化して、多様性を失うからだ。

武器の火力は、レシーバーではなく使用弾薬によって大きく変化するようになった。レシーバーに関わらず、オートマチック化するかセミオート化するかは、弾薬は何を使うか...といったカスタムは、プレイヤーの自由だ。

重火器や近接武器の一部には高いStrengthを持たないと装備できないものがある。この要件はバファウト等の一時的強化で回避する事ができないが、パワーアーマーを装備すればどんな武器も持てるようになる。

--防具--------------------------------------------------------------------------
ホライズンでは、バリスティック・ウィーブをバニラとは少し異なる方法で扱っている。
従来通りレールロードに協力して解禁する事もできるが、Settler Skill:Craftmanship(居住者の職人スキル)をLv2まで上げればテクニカルラボから作成する事もできる。
あるいはプレイヤーのTailoringスキル20とBallistic Weaponry 6("銃と弾丸"のperk)を持っていても作成可能だ。

パワーアーマー(PA)は修理や改造にスキルが必要になっており、性能もHorizonのヘルスマネジメントに合わせて調整された。
フィールドで拾えるPAパーツは大抵が劣悪な状態で、修理したり性能を高めるには大量の資源が必要になるだろう。強化すればとても頼もしくなる。
フレームを装備するだけでも、武器の重量制限を無視できるメリットが存在する。

--新しいワークベンチや設備------------------------------------------------------
ホライゾンでは居住地に設置可能な多数の新しいワークベンチや機能が追加された。

・キャラバントラベルハブ : 居住地や町への移動を可能にするファスト・トラベルシステム
・コマンドテーブル : 入植者をミッションに派遣し、Settler Skillや物資を獲得できる
・メールボックス : NPCや仲間から手紙やアイテムをもらうことができる
・取引ターミナル : ベンダークレジットや戦前のお金を対価に特別なアイテムを得られる
・リソースステーション : Horizon独自の生産システムを管理したり、貨物ボットを使って旅先からアイテムを自動で運んだりできる
・テクニカルラボ : 居住地運営や探索に役立つあれこれを製造することができる
・トレーニングテーブル : レベルが15と30の時、特殊な技能を習得できる
・ウェポンラボ : 爆薬や弾薬などの分解と製造ができる
・ZX:1 実験ラボ : 一度でも所有した事のある武器に限り、高性能な特注武器を自作できる
・農業ワークベンチ : 廃棄したい食品を肥料に変換したり、野生植物の人工栽培をできる

--居住地と入植者----------------------------------------------------------------
Horizonの農業はバニラより10倍簡単だ。作物は収穫レートに基づいて自動的に生産され、生産用保管コンテナかマスターワークベンチに入れられる。わざわざ収穫しに回る必要は無い。

Horizonでは入植者に専門職を割り当てる事ができる。コマンドテーブルを介して入植者にミッションを与える事で、あなたが活動している間に有用な物資を回収してくれる。
ミッションが終わる度に入植者のスキル(Settler Skill)が少しずつ上昇していき、一定の段階に到達するとPerkを獲得して、様々なアイテムの作成要件を「入植者に委託する」という形でバイパスできるようになる。

補給キットは、全居住地の食料と水の生産量に応じて無償かつ自動で生産される。どちらかに偏れば良い訳ではなく、均等に高めていくことが重要だ。
補給キットは入植者ミッションやプレイヤーの生産で大いに活用できる。

"ワークショップレベル"は、入植者のスキルとは別個に用意されており、プレイヤーのPerk扱いで管理される。
テクニカルラボからレベルアップアイテムを作成、または居住地の発展具合によりレベルアップし、新しいアイテムの製造を解禁できる。

食料と水がそれぞれ1以上生産されている居住地内に滞在している間は、あなたは定期的にワークショップレーションを受け取る事ができる。
これは渇きと食欲を少量満たす安全な食べ物で、居住地での行動にじっくり時間を使えるようにする。ただしこれだけで飲食を完全に補える訳ではない。
不要ならグローバルオプションメニューでオフにする事もできる。

--システム----------------------------------------------------------------------
HorizonのSurvivalにはバニラのSurvivalよりも快適にプレイできるシステムが備わっている。

・Horizon設定ホロテープから自動セーブ機能を有効にできる
・任意でセーブするためのアイテムを作成または購入する事が可能
・プレイヤーが所有するベッドでは睡眠を取らずともワンボタンでセーブできる
・死んでも最後のセーブまで巻き戻らず、代わりに最寄りの居住地まで護送される(オフにする事もでき、その場合はHP0=死亡によるセーブ巻き戻り)

--5つのオプション難易度---------------------------------------------------------
Horizonはサバイバルモードを楽しめるように主観を置いているが、もちろんそれ以外の人でも楽しめる。多くのプレイヤーがゲームを楽しめるように、ゲームとは別に5つの難易度を用意した。

・Novice : NPCのダメージを1倍に減少し、プレイヤーのダメージが1.5倍になり、医薬品がより簡単に作成できる(カジュアルや初心者向け)
・Wanderer : NPCのダメージを1倍に減少し、プレイヤーと同等のダメージ倍率になる
・Survivor : NPCのダメージが1.5倍になる。デフォルトの難易度 (推奨 : この難易度を中心にバランスがとられています)
・Veteran : NPCのダメージが2.5倍になり、治療費が増加する
・Outcast : NPCのダメージが3.5倍になり、治療費が増加する

さらに過酷なサバイバルを求める方には、「Desolation mode(荒廃モード)」オプションも存在する。
このモードでは戦利品は大幅に減り、あらゆる生産活動がより困難に調整される。

もし、より難しいサバイバルをしたいなら、君にはこのMODがふさわしい
もし、クラフトをしたり探検してアイテムを集めたり、敵と戦術的なやりとりがしたいなら、君にはこのMODがふさわしい
もし、あなたが経験豊富なFalloutプレイヤーで、新しい気分で違った冒険を楽しみたいと思っているなら、君にはこのMODがふさわしい
もし、サバイバルモードをプレイ中で、Fallout4のサバイバルが難しすぎると感じているなら、そんな君にもこのMODだ!

--他のMODとの併用---------------------------------------------------------------
Guide/Modding Horizon: https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Gu…
※これらの情報は現在も更新されています。

【 導入不要なMOD 】
以下のようなMODは、Horizonに内蔵された機能と同じ物であるため、導入の必要はありません。
・アイテムソート(並び替え)Mod
HorizonにはDEF_UIが内蔵されているので導入の必要はありません。
Scrap Everything と同等の居住地掃除系MOD
Horizon内蔵のEnhanced Settlementsと競合します。(居住地掃除機能は内蔵されています)
Armorsmith Extended など武具のシステムを改変するMOD
利用できません。(ほぼ同じ機能が内蔵されています)

【 作者推奨のMOD 】
HorizonMODの作者一押し。
Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)
:ドッグミートとコンパニオンを同時に連れ歩ける。互換パッチ不要。Horizonより前にロードすること。(NexusMODマネージャーの自動ソート機能を使えば良い)

【 その他の推奨MOD 】
Greb's Horizon One Stop Shop: https://nemal34.github.io/grebHorizon…
公式WIKIで紹介されている必須MODの紹介及びThe Midnight Rideからの移行ガイドです
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
HUDFramework (Horizonより先にロード)
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Automatically Lowered Weapons
Previsibines Repair Pack Lite - PRPFX (Enhanced Settlementsより先にロード)
One Minutemen Radiant Quest At A Time
No PA Battery Pathing
Fast Start - Skip Sanctuary Prologue
Buffout 4 NG with PDB support
High FPS Physics Fix
Mod Configuration Menu
Unlimited Survival Mode - F4SE
Sprint Stuttering Fix
Weapon Debris Crash Fix (Nvidia限定)
Bullet Counted Reload System (BCR) (要:BCR - Lever Action Rifle v1.02)
BCR Patch - Horizon Lever-Action Shotgun
Extended Dialogue Interface
Place Everywhere
Better Console - F4SE
Crafting Highlight Fix

【 単独/互換パッチ/統合MOD 】
Guide/Mod Compatibility: https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Gu…
Patch Repositoryに各バージョンごとのパッチ集が列挙されています。以下抜粋
Horizon v1.9 Hotfixes (Unofficial) / Horizon v1.8 Hotfixes (Unofficial)
:非公式修正パッチ。
Horizon 1.9 Naked Torso Fix
:v1.9で変更された胴体ファイルをバニラに戻す。CBBEなどが反映されるようになる。
Greb's Horizon 1.9 Patches / Greb's Horizon 1.8 Patches
Starguardace's Horizon 1.9 patches / Starguard Horizon 1.8 Patches
:上2グループは複数のMODのパッチ集
Chrislor's Horizon 1.9 Patches / Chrislor's Horizon 1.8 Weapon Patches / Chrislor's Horizon 1.8 Armor Patches
v1.94 Horizon Weapon Patches / v1.88 Horizon Weapon Patches
:上2グループは複数の武器MODのパッチ集
Horizon - Comprehensive Power Armor Merge
:パワーアーマーMODの統合拡張。v1.9対応

【 公式の互換パッチが存在するか、作者が正常に動くとしているMOD 】
HorizonMOD作者がうまく動く可能性があると言及したMOD。
DEF_SSW Survival Stats widget redone
:サバイバルモードで空腹、睡眠、喉の渇きの度合いが表示されるようになる
Fallout 4 Wheel Menu
:Fallou 4にホイールメニューを追加します
Crossbows of the Commonwealth
:改造可能なクロスボウと専用のボルトを追加する。
Unofficial Horizon Weapon Merge Pack (NO LONGER SUPPORTED)
:16個以上の新しい武器を追加する。v1.8以前対応
Homemaker - Expanded Settlements
:多数の家具や建物のパーツを追加する。v1.8以前対応
Sim Settlements
:居住地で入植者が自分たちで建物を建てたりできるようになる
Official Sim Settlements Horizon Balance Patch
:上記、Sim Settlementsの公式パッチ。v1.6対応

【 非公式の互換パッチが存在するか、問題ないと思われるMOD 】
パッチ製作者が動くと言ったMOD、もしくは当サイトのユーザにより動作検証が行われたMOD。
注:最新バージョンでは動作しないものも含みます
--居住地システムの挙動改善------------------------------------------------------
Workshop Framework
:既存のシステムと互換性のある形で居住地スクリプトを改善し、居住地の資源0バグを抑制する。また入植者関連の数値をMCMから任意で調整できる。
ShelteredBeds - Always Sheltered Beds for Happy Settlers
:配置したベッド全てが"屋根がある"とみなされるようになり、原因不明の満足度ダウンを未然に防ぐ。

--ゲームシステム追加・変更系----------------------------------------------------
Realistic Ranged Accuracy for NPCs
:NPCの射撃精度を現実的に調整する(特に人間NPCの射撃精度が落ちる)
Unofficial Better Settlers-Horizon Patch
:居住地の入植者に多様性を持たせ、戦力を強化する
Unofficial We Are The Minutemen-Horizon Patch
:フレアガンの範囲を広げ、ミニッツメンを強化する
NPCs TravelNPCs Travel - Horizon
:フィールド上にリスポーン可能な旅するNPCを多数配置する(ホロテープで設定可)
Nuka World - Skip raiding your own settlements
:ヌカワールドのクエスト「Home Sweet Home」をスキップする
Nuka World Open Season Extend II - Assignable Factions - Recruitable NPCs
:ヌカワールドのクエスト「Open Season」クリア後に誘致可能な入植者や観光客が訪問するようになる
Unofficial VAFS-Horizon Patch
:V.A.T.S.と併用可能なバレットタイム機能を追加する
Smokeable Cigars - Cigarettes - Joints - With HardCore Auto Save
Horizon and Smokeable Cigars Cigarettes and Joints Patch
:タバコが薬物として使用できるようになり、クイックセーブやニコチン依存をもたらす(喫煙してもフォロワーの機嫌を損ねる事はない)

--その他------------------------------------------------------------------------
Unofficial Eli's Armour Compendium-Horizon Patch
:50種の衣装と20種のアクセサリーを追加します
The Beantown Interiors Project 
:連邦中に100近くの探検可能な建物を追加する(バランスを考慮して、ジャンクを減らすホロテープを使用してください)
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-およびBodySlide and Outfit Studio
:体型の追加や変更を行います
Darker NightsTrue Nights (for True Storms with ENB)Vivid Weathers - Fallout 4 Edition - a Weather Mod and Climate Overhaul 
:天候の追加、変更や夜の明るさを変更します。
K-9 Harness -- Tactical Body Armor and Backpack for Dogmeat
Horizon and K-9 Harness -- Tactical Body Armor Patch
:ドッグミート用の防具、K9ハーネスを追加する
Combat Comments
:戦う相手や自分の負傷具合によって主人公が独り言を言う
Classic Holstered Weapons System (CHW)
:FalloutNVや3のように、装備中の武器を背中や腰に収納するグラフィックを追加する
Horizon Canary Support
:Canaryサポート

【 問題が起こりそうなMOD 】
以下のようなMODは、完全に利用できず問題が発生するか、著しいバランス崩壊を引き起こすため、互換パッチが必要になります。
・コンパニオンを変更するMODは、見た目や機能にかかわらず互換パッチが必要です。
・他のオーバーホール系のMODは利用できません
・Fallout内の各アイテムまたはその機能を変更するMODは併用できません。
・防具・武器を追加したり変更するMODは互換パッチが必要となります
・サバイバルモードに関連する変更を行うMODは併用するとバランスを崩壊させます
・NPCと戦利品やLeveled Listを変更するMODとは併用できません
・パワーアーマーを追加するMODは互換パッチが必要となります
・居住地追加系のMODは大抵動作しますが、キャラバントラベルハブでファストトラベル先に指定する事はできません。

--攻略情報----------------------------------------------------------------------
・Horizon v1.8.0 at Fallout 4 Nexus - Mods and community - ARTICLES
Horizon公式が公開している説明書。
ttps://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374?tab=articles

・英語版Wiki
有志作成の攻略サイト。
https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Ho…
-新規プレイヤーガイド:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Ne…
-きれいな水の作り方:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Pu…
-入植者ミッション:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Se…
-生産管理:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Pr…

・解説動画
日本の実況者による解説動画シリーズ。(Horizon v1.8.0)
https://www.youtube.com/playlist?list…

--旧バージョンファイルID--------------------------------------------------------
リンクを貼るとHorizonのトップページに変換されるため、ダウンロードに必要なfile_idのみ記載します。

Horizon 1.8.7: file_id=173748
Horizon v1.8 Fixes ESP: file_id=185877
--注意事項----------------------------------------------------------------------
1.Horizon以外のMODは特別な場合を除いて、ロードオーダーによりすべてHorizonより
先(Z_Architect.esm と Z_Horizon.espの間)にロードしてください。特に”HC_Manager”を変更するMODは後からロードすることは出来ません。
2.Horizonのespを新しい他のファイルにマージしないでください。
3.Horizonに内蔵されているものと同様の機能を有するMODは使用しないでください。
4.インストールにはNexus Mod Managerを使用することを強く推奨します
5.MODのすべての機能を正常に利用するためには、FO4本体の難易度を「Survival」に設定してニューゲームをしなくてはいけません。
6.プレイ途中でMODを削除すると、セーブデータに多数の残骸が残ったり、データが破損します。
7.コンソール版(PS4やXboxOne)では使用する事ができません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Horizon v1.9.4 (April 2024)画像1
Fallout4 Nexus, Zawinul. 13 Jun 2024. Horizon v1.9.4 (April 2024). 23 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374>.
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 [ゲームプレイ] No Aggro Impact Landing (Power Armor) Download ID:9019 Author:mm137 2016-01-26 14:16 Version:1.0
RATE: =302 G=10 TAG: [パワーアーマー] [ゲームシステム変更]
No Aggro Impact Landing (Power Armor) Title画像

No Aggro Impact Landing (Power Armor)

パワーアーマー着地の際の衝撃波で友好的なNPCが敵対しないようになります。

作者曰く、「コンパニオンのパイパーが戦闘中プレイヤーを撃ちまくったり、階段からダイアモンドシティガード近くに落ちて敵対しまくるのに頭がおかしくなりそうだから直した」とのこと。

ESL版↓
No Aggro Impact Landing (Power Armor) (ESL)
  • No Aggro Impact Landing (Power Armor)画像1
Fallout4 Nexus, mm137. 26 Jan 2016. No Aggro Impact Landing (Power Armor). 26 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9019>.
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