☆ Subway Runner Revised [場所 - 追加] ID:77522 Author:Ghostfc3s - WasteTheLand 2024-05-29 04:26 Version:017
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TAG: [バグフィックス] [Previs] [地下鉄] [ダンジョン] [日本語化対応]
Subway Runner Revised
このMODはSubway Runnerの修正版です。
スタンドアローンで動作します。(Far Harbor/Nuka World/Vault-Tec Workshopは必要です。)
[ 概要 ]
当初はオリジナル版のSubway Runnerを修正することに注力したMODでしたが、現在は多数の変更や新要素を追加するようになりました。
初期のRestoredバージョンでは、原作MODのNon Shadow Lightバージョン(光源で影ができない)を元にして、原作の内容をできるだけ変えないように作られています。
内部セルと外部セルの事前結合データの問題を取り除いています(バニラのデータが改変されることはなくなりました)。それにより、様々なドアやナビメッシュが変更されています。したがって、すべてが原作MODと同じというわけではありませんが、近いものになるように作られています。
Revisedバージョンでは様々な要素に手を加えています。
Fallout 3における探索のフィーリングを再現するために、地下鉄網に接するほぼ全ての内部セルをトンネルと接続します。
さらに、戦前の照明の変更、戦前のオブジェクト(紙、ゴミ箱など)の変更、霧とミストの無効化、真っ黒なイメージスペースの追加、地下鉄のドアの統一、BGMのリファレンスの欠落の追加と統一、地下鉄の駅名の変更、マップマーカーの変更と追加、内装を改善したうえでバニラの駅を複製して事前結合データの問題を回避、駅のオーバーホール、原作MODのトンネルの短縮化などを行っています。
[ かつての問題 ]
原作MODではFo4EditやCreation Kitで編集しても保存できないエラーが起きていました。
これが原因でバグ修正が困難になっていたようですが、作者いわく、「Creation Kitとの壮絶な戦いの中でQoL編集を施して」の修正版だそうです。
[ 互換性のあるMOD ]
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
ロードオーダー上でより後ろに置いてください。
・Enhanced Lights and FX
ロードオーダーはこのMODより前でも後でも好きな方でいいです。
Subway Runner Revisedにも独自のライティング調整があります。
・The Sewers
・The Tunnels - For Cave People and Molerats
・Caves Of The Commonwealth
これらは特に何もしなくても併用できます。
・Flashy(JoeR) - Gun For Hire - Commonwealth Mercenary Jobs
・Gun For Hire - eXoPatch (Sim Settlements 2 Compat)
どちらもドアと駅の入口が重ならないようになっています。
・Ashland Station - Quest-Dungeon-Settlement
Ashland Stationに付随する互換パッチを使えば、オリジナル版でも修正版でも互いのトンネルが繋がります。パッチはAshland Station - Subway Runner Revisedを使っても大丈夫です。
・Animated Monorail Doors
・Rusty Subway Textures
[ 類似MOD ]
・Subway Runner - Revival
別作者によるもう一つの修正版。Revisedのような追加要素は今のところありませんが、互換性が高く、事前結合データを変更しません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Ghostfc3s - WasteTheLand. 29 May 2024. Subway Runner Revised. 15 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77522>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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-▼ Version : 017#17名無しGood!サードレールのデンジャーって書いてあるドアに入ったら目の前にセントリーボットがいたから慌てて戻ったら店内までついてきちゃった…
だから危ないって書いてあったんですね(納得) ID:ViOGQyZT Day:67 Good:0 Bad:0- Good
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#16名無し#15追記
確かこっちのModだとCIT廃墟からグリーンテックかタイコンデロガ近くの地下鉄の駅がある辺りが盛大にチラつく場所があったはず
少なくともこのModの後にPRPをロードしてるとそうなってた ID:dmNDU5Y2 Day:142 Good:0 Bad:0- Good
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#15名無し#14
説明見る限りは概ねそんな感じ
Subway Runner - Revivalの方はまだ遊んでないからなんとも言えないけど
これをSouth of the Sea - Atoms Stormと同時に使ってるとクインシー近辺から輝きの海方面にかけてちょこちょこチラつくエリアがあった(Previsが壊れてる時特有のアレ)んだけど
Subway Runner - Revivalの方はSouth of the Sea - Atoms Stormの制作陣の一人が作ってるのでそういうのはないと思う ID:dmNDU5Y2 Day:139 Good:2 Bad:0- Good
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#14名無しGood!Subway Runner - Revivalの方が改変が少なく安定してて
こっちはパターンが豊富だけどVerごとの変更が多くて不安定な感じ? ID:hmMDdiNG Day:135 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無し※バニラに存在するCellのEditor ID名を独自名称に変更しているので、途中導入・削除の判断は慎重にお願いします ID:Q1MTA1MG Day:845 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無し#11名無し出てくる敵の名前はガンナーやセントリーボットでも、独自のLLやプレイヤーレベル依存のダメージ上昇Perkが設定されているので、入れてる強さ調整MODによってはオワタ式になってしまうかもしれません ID:Q1ZjE1MD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 014#10名無しVer015では
・鼻無しボッビがいる場所に突入してしまいクエストがいきなり始まる
・015でダイヤモンドシティ駅が削除(出れない) 次のVerで改善・修正予定
他にもいろいろあるみたいだなぁ ID:hmMDdiNG Day:86 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無し#8
それだわ
#2を書いたのは俺なんだけど、Survivalist's Busを入れると同時に012→015にアップデートしてたからそれで競合して潰れたのと勘違いしてた… ID:dmNDU5Y2 Day:90 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無し変更ログのVer013に
>コンコードからレキシントン駅までのトンネル、コンコードの地図マーカー、コンコードの外側の駅の入り口を削除
って書いてあった
最初にあったのが削除されてた?
たしかにレキシントンと違いコンコードにはMAPにマーカー無かった ID:hmMDdiNG Day:86 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無し#6
メチャクチャ返信が早くて驚きつつ感謝
バス停の看板を光らせるMODは入れてるけど位置は変わってない
建物に入ってセーブしてからNAVメッシュやらリテクスチャ、ガレキ除去に景観など色々なMOD抜き差ししても直らなかった
原因究明が難しそうなので我慢します ID:hmMDdiNG Day:86 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無し#5
Survivalist's Busの説明より
唯一競合するMODは、バス停の周辺を改変するものです。
例:Subway Runner Revised
コンコードのバス停の位置(自由博物館の隣)がコンコード駅の入口と同じ場所にあるためどちらかが確実に潰れます。
うちの環境じゃこれで潰れてるね ID:dmNDU5Y2 Day:90 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しコンコード駅が見当たらないからアレっと思って
いろんなサイトの画像で見ると自由博物館の横くらいにあるはずがない
レキシントン駅に向かうと入口はあった
何かのMODの影響で消えてるのかなぁ ID:hmMDdiNG Day:86 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しGood!着々とアップグレードしていますね。スゴイ! ID:k5ZmFjMz Day:1420 Good:2 Bad:0- Good
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#3名無し▼ Version : 012#2名無しGood!今の構築だと互換性の関係でStart Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul.が使えなくてニューゲームの度にサンクチュアリから南下していくのそろそろ飽きたなぁって思い出した辺りでこのModでコンコード駅からダイアモンドシティまで1回も地上に出ずにいくってのをやってみた
敵がレイダー→フェラル・グール→スパミュ→インス→トリガーマンってころころ変わるし、インスの中に普通にコーサー混ざってるわで低レベルで行くとなかなかいい感じの地獄を味わえた
ちゃんとステルスもできるから、「これはちょっと勝てないからやりすごそう」って事も考えさせられて久しぶりにメリハリのある序盤を味わえた
序盤の立ち上がりがマンネリ化してきたなって人にはぜひやってみてほしい ID:k5MWM4Mj Day:36 Good:3 Bad:0- Good
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▼ Version : 008#1名無しロケーション等の翻訳。機械翻訳中心なので精度は保証できません。 ID:E2YmM4OT Day:1 Good:3 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「これは、Ghostfc3sによるSubway Runnerの改訂版です。元のmodとは対照的に、ユニークな駅やトンネルを作成し、さらなる作業で、ほぼすべての内部セルを接続することを...」
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