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- ☆ [オーバーホール] Looks Menu Customization Compendium Download ID:24830 Author:AGodComplexPikachu CurioNC EmissaryOFWind JTesmer ANiceOakTree Kirse10 imAarwyn Robberfox RoboAsimov TrophiHunter Wendera 2017-06-21 13:42 Version:v10
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RATE: ★=193 G=6 TAG: [髪色] [タトゥー] [化粧] [フェイスペイント] [傷] [LooksMenu] [日本語化対応]

Looks Menu Customization Compendium
以前(LooksMenu Customization Compendium)の再アップロード版です。
ついでにバージョンの更新もしています。
髪色・タトゥー・汚れなどを追加するMODです。
様々なキャラメイク用のMODが出てますが、それらは場合によっては競合してしまいます。
このMODはそれを回避するために複数のMODを結合させました。
LooksMenuとの併用を推奨します。
▼互換性がないMOD
Beautiful Female Enemies
▽作者より
これらは残念ながら互換性のないMODの組み合わせです。
私たちはみんなが大好きだからその問題を回避するために、1つのmodに私たちの力を結合することにしたんだ ;)
このMODを完成させるために協力してくれたメンバー。
ImAarwyn for Misfit Ink Tattoos
JTesmer for Zella's Hair Dye Collection & Appealing Moles & Freckles- Nose and Cheeks Only
RobberFox for SSnT
TrophiHunter for THBrows
Xenius for Xenius Character Expansion
Kirse10 for Kirs CC addon
CuriolNC for Makeup For Men - Non-Replacer Standalone
Wendera for De-fuglied Face Paints
*EmissaryOfWind for すべての美しいメイクアップとフェイスペイント
and me for my AGCP's Face Details Add-on
*不具合修正(を試みている)MOD
Looks Menu Customization Compendium Fix
2K LooksMenu Customization Compendium ba22GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, AGodComplexPikachu CurioNC EmissaryOFWind JTesmer ANiceOakTree Kirse10 imAarwyn Robberfox RoboAsimov TrophiHunter Wendera. 21 Jun 2017. Looks Menu Customization Compendium. 13 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24830>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] Survival Mode Overhaul Download ID:101900 Author:alegendv1 2026-05-25 21:08 Version:1.06
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RATE: ★=127 G=2 TAG: [サバイバル] [空腹] [喉の渇き] [オーバーホール] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [薬品] [病気] [日本語化対応]

Survival Mode Overhaul
10年以上も経つのに、サバイバルモードは誰も改良していない。さあ、それを改善しようじゃないか!!
ということでサバイバルモード改変MODです、とても練られたほどよくハードコアでイマーシブな旅が可能になります。
■本MODの設計目標
今までのサバイバルの最大の問題点は、各欲求の現在地や病気のリスクを視覚的に把握できない点でした。病気への耐性も設定されているにも関わらずゲーム上での通知はごくわずか、数値も明示されず「気づいたら病気になっていた」感覚でした。
また病気になる仕組みも、インプット(病気の原因になる行動:クリーチャーからのダメージ・飲食・雨・水泳など)に対してアウトプット(病気の種類)が少なく、病気に非常にかかりやすいバランスの悪い設計でした。
最後の問題点は、睡眠後に病気になることが非常に多かった点です。
睡眠は病気を回復させるための時間であるべきです。
本MODでは、適切に準備をすれば病気にはあまりかからず、偶然・準備不足で病気になったとしても、すぐに治療をすれば報われるようにしました。またそれらを全てPipboyで逐一確認できるようにし、自分の状態を常に把握できるようになります!
またオリジナルの欲求は、全てマイナス方向(デバフ)しかなかったため、プラス方向(バフ)のステージも用意し、しっかり食べて飲んで寝ればよい恩恵を受けられる&病気にもかかりにくい、まさに現実的で没入感のあるサバイバル体験をお楽しみいただけます!
■変更点
①病気の見直し
病気を3タイプx9種類=27種類用意しました。
「不調」:飲食やRADダメージ(水泳や雨など)で発生する消化器系の病気です。そうした行為により「不調リスク」が上昇=不調の病気になる確率が上がります。「病気耐性」を高めることでこのリスクが軽減します。「赤痢」「逆流性放射線炎」「ラジウム性潰瘍」など9種類あります。
「感染」:病原菌を保有する生物からのダメージで発症する病気です。ダメージを受けると「感染リスク」が上昇し、「病気耐性」を高めることでこのリスクを軽減できます。「ブラッドワーム」「ヘドロ肺」「バズ・ブレイン」など9種類あります。
「精神障害」:ウェイストランドでの果てしない戦闘や殺戮による過剰なストレスにより引き起こされる心の病気です。「メンタルリスク」が上昇すると発病率が高まり、「ストレス耐性」を高めることでこのリスクを軽減できます。「不眠」「無気力」「フラストレーション」など9種類あります。
②リスクと耐性
PipBoyで数値で把握できる3つのリスクと2つの耐性を追加しました。
上記3タイプの病気それぞれにリスク(不調リスク・感染リスク・メンタルリスク)が存在し、リスクが高いほど病気に感染する可能性が高くなります。
「病気耐性」は不調と感染のリスクを低下させます。
「ストレス耐性」はメンタルリスクを低下させます。
耐性の値によって、増加するリスクが変動します。
大雑把に言うと、病気耐性が50だと増加するリスクが半減、病気耐性が-50だと増加するリスクが2倍、病気耐性100だとリスクを受けつけません。
こうした耐性やリスクは「疲労度・水分量・空腹度」の値で増減する他、各種薬品・飲食・戦闘・環境など様々な要因で変動します。
③病気のステージ
全ての病気には3つのステージがあります。ステージ1はかなり軽微なデバフですが、ステージが上がるとはるかに悪化します。
イラつかれるかもしれませんが、このMODは自分の世話をしないと痛い目をみます、なので自分の世話をしてください!
治療しないと、病気は24時間ごとに進行します。
④病気の治療
抗生物質はもはや奇跡の治療薬ではありません。
医師はもはや奇跡のゴッドハンドではありません。
医師はステージ3と2の病気を全てステージ1まで治療します。ステージ1の病気は治せません。
ステージ1の病気は、事前に適切な薬を服用し少なくとも7時間睡眠をとった場合のみ完治します。
不調・感染には「抗生物質」が、精神障害には「デイトリッパー、ハーブ睡眠薬(新規追加!)、パロキセチン(新規追加!)」を服用しましょう。
自力で治療も可能です。上記アイテムと14時間睡眠を組み合わせれば1ステージ分治療ができます。ただし、医師のように一度に複数のステージを治療できません。
複数の病気にかかっている場合は、遠慮せず医師に頼りましょう。
⑤ユーザーインターフェース
リスクと耐性、現在の病気はPipboyのDESEASEタブで確認できます。
病気によってアニメーションが変化するVaultBoyもついていますよ!
現在の欲求はNEEDSタブで確認できます。
⑥コンパニオンの疲労度合い
仲間は非サバイバルモードの時のように倒れても自力で立ち上がります。ただし、倒れると疲労状態になり、戦闘能力が低下します。
疲労状態が100まで蓄積すると与えるダメージが大幅に減少します。
仲間と一緒に寝ると疲労状態が回復します。自動で立ち上がる前に回復させると、倒れた時に発生した疲労が回復します。
解雇しても疲労度合いは減少しません。
⑦アドレナリンの改変
ダメージを大幅に増加させるのではなく、ランクごとに受けるダメージを減少させます。
敵を倒すことでランクが上がっていきますが、睡眠時間に応じてランクが下がります。
アドレナリンはストレス耐性を高め、精神障害の発生確率を低下させますが、同時に基礎的なストレスリスクも上昇し、戦闘後等にストレス耐性が下がると、一気に精神障害に患う確率が上がるという、現実の戦闘を再現したような絶妙なバランスに設定しました!
⑧欲求の細分化・薬品の追加
「疲労度・水分量」は7つのステージ(デバフ5・バフ2)、「空腹度」は9つのステージ(デバフ7、バフ2)に細分化されました。
これらはいずれもリスクや耐性に影響を与え、病気と密接に関わっています。
たくさん食べて飲んで寝て、準備を整えて旅に挑みましょう。
またリスクや耐性により様々な角度で影響を与えられるように、新しい薬品の追加や既存のハーブ系薬品等のリバランスも行われました。
■変更がない機能
・ベッドに関する睡眠メカニズムは変更されません。良いベッドだとたくさん眠れます。
・疲労は変更されていませんが、新しい空腹度・水分量と影響を与えあうようになっています。
・病気は依然として1時間ごとにロールされ、睡眠後にもロールされます。ただし、前述のように耐性が考慮され、以前よりもバランスのよい感染率になっているはずです。
■互換性
HC_Manager スクリプトを編集するすべての mod は互換性がありません。
詳しくはNexsusをご確認ください。
■MCM
各種細かく設定可能です。
■前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
(必須: OG は 0.6.23、NG は 0.7.2、AE は最新バージョン)
・Mod Configuration Menu
・PipboyTabs
(PipboyTabs がないと、ニーズと病気のカスタム タブが表示されません。ただし、アクティブ エフェクトにはすべての効果が表示されるため、プレイは完全に可能です。)
ーーーーーーーーーーー
※日本語化について
めっっっちゃくちゃ頑張って翻訳したので精度は高いはずです。
また、Pipboyのタブ画面の日本語化がswfファイルをいじらないとできなかったので、簡易的な対策として翻訳済みのswfを日本語訳と併せてアップします。
下記工程に従って日本語訳してみてください。
⓪前提MODをちゃんと導入する
①Alternative Japanese Font から「fonts_en.swf」をコピーする
②Survival Mode OverhaulのSurvival Mode Overhaul>Interface>Components>VaultBoys>AVIFsに、コピーした「fonts_en.swf」を上書きでペースト
③Survival Mode Overhaul>Interface>Components>VaultBoys>PBTに、同じくコピーした「fonts_en.swf」を上書きでペースト。そして日本語化フォルダにある「SMO_HC_Needs.swf」を上書きペースト
④いつも通りxTranslaterでespを日本語化
これでいけるはずです。
※fonts_en.swfは強引な手段なので、どこかで不具合がある可能性が0ではないです(まだそこまで多くの時間プレイできていません)
※アップデートでverが変わると使えなくなるかもしれません
※MCMはデフォルトのままで十分だと思ったので翻訳していません(大変そうだし……)
※スクリーンショットはFallUI - Inventoryと併用していて、iniでPipboyの画面を高解像度化しています
ーーーーーーーーーーーFallout4 Nexus, alegendv1. 25 May 2026. Survival Mode Overhaul. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101900>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Wasteland Brats - Complete Children Overhaul Download ID:92190 Author:Nivea 2025-05-09 09:38 Version:1.1
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RATE: ★=105 TAG: [オーバーホール] [子供] [NPC美化] [服] [子供服] [髪] [日本語化対応]

Wasteland Brats - Complete Children Overhaul
ウェイストランドの子供たちがみんな似たような顔・同じ服で見飽きていませんか? 不気味な「子供クローン」にうんざり?
連邦の子供たちに新しい顔や服装を与え、ロアフレンドリーかつ個性的に一新します!
◆特徴
・新しい顔を追加。家族の特徴を反映し、親や兄弟と似た外見に。
・新しい髪型を追加。居住地ごとに異なるスタイルを設定(Vault/インスティチュート=清潔、ダイアモンドシティ=普通、ウェイストランド=ボサボサ)。
・すべての子供の髪型に物理演算を適用(帽子にも対応)。
・ほくろ・そばかす・汚れなど、肌をディテールアップ。
・新しいボディメッシュを使用。
・居住地の子供にも指示を出せるように。
・子供用のメガネ、ゴーグル、帽子、衣装を多数追加。ユニーク装備もあり。
・ほぼすべての衣装にカラーや素材のバリエーションを追加。
・四肢切断に対応し、地面に落とした際のモデルや1人称モデルも完備。
・ダイアモンドシティの子供たちに新AIスケジュールを追加(登校・下校時間や放課後の行動を現実的に変更)。
・子供服専用のクラフト作業台「ミシン」を追加。
◆メインファイル
・Facegenあり:バニラテクスチャ用。スキンMOD使用時は顔が茶色くなる場合があります。
・Facegenなし:スキンMODを導入している場合はこちらを推奨。
◆注意・互換性
・バニラの子供NPCやレベルリストを編集するMODとは競合します(パッチが必要)。
・ゲーム途中でも導入可能ですが、AIを変更しているため一部の子供(特にダイアモンドシティ)で挙動に不具合が出る場合があります。その際はコンソールでNPCを選択し、disable → enableで再読み込みしてください。
・オプションの子供キル可能化パッチはRaider Children and Other Horrors of the Commonwealth導入環境専用で、単体での使用は非推奨です。なお、このパッチに同名MODのKillable Childrenは必要ありません。
・途中でのアンインストールは非推奨。まずはダイアモンドシティで動作を確認してから、自己判断でどうぞ。
・他の子供オーバーホールMOD向けのパッチを作る予定はありません。自作パッチはご自由に。
・大人も追加衣装は着られますが、帽子などのサイズが合わなかったり、体型が子供化したりする可能性があります。将来的には一部衣装を大人向けに対応させるかもしれません。
・新アイテムは子供服のミシンで全てクラフトできます。
・ヌード要素やセクシー要素はありません。Fallout4 Nexus, Nivea. 9 May 2025. Wasteland Brats - Complete Children Overhaul. 14 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92190>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] ITO institute Technology Overhaul Full - Version 2 Download ID:86958 Author:Warsaw and micalov 2025-09-19 10:52 Version:2.18
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RATE: ★=103 TAG: [銃] [エナジーウェポン] [グレネード] [薬品] [食品] [インスティチュート] [レールロード] [武器セット] [日本語化対応]

ITO institute Technology Overhaul Full - Version 2
ITO Institute Technology Overhaul - Weaponsの再構築版。
インスティチュートとレールロードに新機能や武器、アイテムなどを追加し、より魅力的な派閥にします。
必須ではありませんが、本MODのすべての機能を利用するには以下のMODが必要です。
・RobCo Patcher
・Remove Ammo from Dropped Guns
以下のMODへのパッチが用意されています。
・Photon Disruptor
・The Disruptor
・Subversion - The Institute-Railroad Alliance Alternate Ending
・Courser Crusher
・Institute Pulse Carbine
・Munitions - Ammo Expansion Project
・AnotherOne CyberOut 77
・Tumbajamba's Synth Power Armor
・Tumbajamba's Synth Combat Armor
■特徴
・新しく追加された武器と、改善されたアタッチメントや機能を持つ旧版からの続投武器。レールロード派閥が使用するありあわせのもので作られた武器や、特別な武器商人、新たに追加される弾薬が含まれていますが、バニラやMunitions - Ammo Expansion Projectの弾薬を使用するようにもできます。
・非戦闘NPCと人造人間のために用意された、武器としても使用可能な医療器具や工具。
・新しい爆発物と、パワーアーマーを装備した人造人間を召喚するリレーグレネード。
・中毒性はないものの持続時間が半減した薬品。
・インスティチュートをテーマにしたワークベンチ一式、武器ラック、ワークショップアイテム。
・新たな内部セル「Secondary Relay Alpha」。リンクされたワークベンチと、インスティチュート派閥のクエストを進めるとロック解除されるマップマーカー/ドアを備えたワークショップが含まれています。
・製造中止となった「サプリメント77」を含む、新たなフードペースト。
・InstitutePowerArmorに身を包み、EMミニガンなどの新しい重火器を装備した重装備の人造人間「ブルワーク」。ステルスボーイを使用する、近接攻撃とサプレッサーつき銃を装備した「エリート人造人間ストーカー」。
・ハッキングするか、インスティチュートのメンバーでなければ使用できなくなる生体認証ロック機能。(オプション)
■標準武器
すべての人造人間に割り当てられた標準的な大量生産武器。製造コストが低く、さまざまな状況や需要に対応できるようモジュール化されています。
・バニラのレーザーライフル: リメッシュされます。メッシュだけで可能な範囲でスリム化されており、The Attachment Packとの互換性があります。
・Mark IIレーザー: バニラのレーザーライフルの改良版。独自のアタッチメント、スコープ、ユニークなバレルMODを持ちます。
・EM銃: バニラの銃と並行して機能するピストルまたはライフルガウス武器。安価なインスティチュートEC弾やバニラの2mm ECを発射可能で、高いダメージを与えることが可能な独自のスナイパーバレルを装着できます。
・プラズマガン: バニラのプラズマ ガンに似ていますが、インスティチュート独自のカスタムが施されています。独自のアタッチメントを持ち、ユニークなものとしてはフュージョンセルがベースの弾薬や戦前のセルを使うことができます。
・バトン: 標準支給の警棒です。
・ヘビーレーザー: 重火器スキルを使用するサポート武器で、ライトマシンガンのような性能を持つレーザー銃です。
■重火器
主にブルワークが装備しています。
・EMミニガン: ガウスミニガン。デフォルトではインスティチュートEM弾を発射し、様々なアタッチメントを装着できます。
・プラズマキャノン: 低速で発射される強力なビーム兵器で、衝撃を受けると狭い範囲で爆発します。
・インスティチュートランチャー: デフォルトではインスティチュートのミサイルやロケット弾を発射するランチャー。ミニニュークを含む、あらゆる種類の爆発物を発射するように改造することが可能です。
・ヘビープラズマ: 強力だが反動が大きく、広範囲に拡散するオートマチック武器。
■SRBおよび特殊武器
主にコーサ―とエリート人造人間ストーカーが装備しています。
・SRBレーザー: 初期のP90の人間工学に基づいたコンパクトなPDW。射程距離は短いが、マガジンが大きく発射速度が速いため、近距離では致命的な威力を発揮します。
・SRB EMライフル: 狙撃から奇襲まで、様々な役割をこなせるガウスライフル。
・ステルスEMピストル: ガウスピストルでありながら消音。威力も強烈です。
・アサシンソード: 真のニンジャを体現するための武器で、様々なブレードの強化が可能です。
・人造人間リレーグレネード: 標準のものとブルワークを呼び出すものの2種類があります。
■工具や小型の装備
主に科学者やメンテナンス作業用の人造人間など、非戦闘員が携帯する装備です。
・メス: 医療関係者や生物標本の解剖に使用されており、焼灼用のブレードに改造できます。
・ペン: 剣より強いわけではありませんが、メモを書くのに適しています。
・ハイポスプレー: 被験者に化学薬品を注入するために使用されています。
・メンテナンスツール: 修理作業の際に人造人間が使用していますが、安全には十分注意してください。
・レーザーカッター: 問題のある部分を切断したり、地表での人造人間の回収作業に使用されます。
■爆発物と弾薬
グレネードや地雷、新しいリレーグレネードに加え、ロケットやミサイルなどの新しい弾薬もあります。
・インスティチュートフュージョンセル: インスティチュートの技術が使用されており、標準的なフュージョンセルに比べて20%多く充電できます。
・インスティチュートミサイル/ロケット: 効率的なプラズマ推進システムを利用することで、より高い性能と安定した飛行が可能になっています。
・インスティチュートEM弾: 安価で大量生産されたポリマー製の弾丸で、薄い磁化されたコアを持ちます。弾丸が軽く、飛行中に外側のポリマーシェルが過熱され、ほとんどの標準的な装甲を打ち抜くことができます。
・インスティチュートグレネード/地雷: 標準的な手榴弾よりもわずかにダメージが大きく、さまざまな種類があります。
■ありあわせの武器
レールロードと一部の武器商人は、壊れたインスティチュート武器の技術を解析して修理し、インスティチュートとの戦いに利用しています。
・レーザー銃: 他の武器ほど適応性がありませんが、それでも十分な威力を持ちます。
・ありあわせのランチャー: インスティチュート版に似ており、様々な種類の弾頭を使用できます。
・ヘビープラズマ: 重装備のレールロード達はその火力を非常に重宝しています。
・ソード: インスティチュート版に似ており、ステルス時に非常に役に立ちます。
・EMライフル: どんな使用者にとっても希少かつ便利なツールです。
・プラズマガン: インスティチュート版ほどの適応性がありませんが、それでもバニラ版よりは軽量です。
・ヘビーレーザー: 重装備のレールロード達、特にグローリーのお気に入りです。
■ユニークな武器とMOD
いくつかのユニークな武器と、インスティチュートが作成したいくつかの武器MODが存在します。
・ゼルフブラスター: 発泡スチロールのダーツを発射するおもちゃの銃。ダーツの先端が危険な放射性化学物質に浸されています。
・フェイザー: 起源不明の奇妙なデザインを持つ銃。
・ソニックドリル: 岩盤を掘削するための重工具。安全装置には触らないでください。
・ダーツガン: 自己追跡機能を備えた改良型のシリンジャーダーツを発射します。
・オールドアダプティブピストル: 当時ケロッグに褒美として与えられた銃で、ほとんどのピストル弾を発射できます。
・ユニークペン: ジャルダーニ・ジョヴォノヴィッチ博士が以前所有していたもので、博士はこれで多くの人を殺したと言われています。
・EMガン・試作型スナイパーバレル: EMガン用のスナイパーバレル。
・Mark IIレーザー・ソニックバレル: 敵に向かって音波衝撃波を発射する試作型バレルで、衝撃で圧縮され爆発します。
・アダプティブピストル・スマートバレル: アダプティブピストルをスマート追尾オートバレルに変更します。
■薬品と食品
インスティチュートは、倫理的にテストされた合成薬品と食品ペーストを扱う独自の製品ラインを持っています。
・スティムパック: 通常より回復量が多いですが、放射線ボーナスはありません。
・RADアウェイ: 放射線の除去量が少ないですが、より安価に製造できます。
・サイコ/メンタス/ジェット/バファウト: 中毒性はありませんが、持続時間は通常の半分です。
・Rad-X: 持続時間は通常の半分ですが、より安価に製造できます。
・食品ペースト: B(青)-61、G(緑)-42、サプリメント77。
■ワークショップアイテム
・武器ラック、壁掛けマウントと重火器スタンド、3種類のバリエーションがあるコンテナ武器保管庫、壁掛け鏡。
・インスティチュートスタイルのワークベンチ一式。
■ワークベンチ
・インスティチュートファブリケーター: インスティチュートに初めて到着し、ファーザーに会うとアンロックされます。
・ありあわせのベンチ: レールロード、ダイヤモンドシティ、グッドネイバーのいずれかに訪れるとアンロックされます。
■推奨MOD
Improved Institute
Subversion - The Institute-Railroad Alliance Alternate Ending
dp -M150s Institute Power Armor HD Reboot
Bastion - A Power Armor OverhaulFallout4 Nexus, Warsaw and micalov. 19 Sep 2025. ITO institute Technology Overhaul Full - Version 2. 22 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86958>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Boston Bandits Raider Overhaul Download ID:59531 Author:NexusBram 2026-03-25 13:51 Version:2.4
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RATE: ★=92 TAG: [LL] [CBBE] [レイダー] [服] [派閥] [入植者] [帽子] [ヘルメット] [マスク] [日本語化対応]

Boston Bandits Raider Overhaul
レイダーの服装に多様性を持たせます。
レイダーの他にも入植者やグッドネイバーの自警団、トリガーマンにも装備を追加します。
既存のレベルリストに装備を追加することで他MODとの互換性を高めています。
また、SDF(入植者防衛軍)装備など一部の服はケミストリーステーションでキャップを消費して入手可能です。
導入について:
- Boston Bandits:服やアーマーのみをレベルドリストに追加したい場合
- BB Overhaul:ゲームバランスの調整やバグ修正を含むオールインワン版を希望する場合
どちらかを選択してダウンロードしてください。
オプションのCBBE用のBodySlideファイルはメインファイルを導入後に上書きしてください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, NexusBram. 25 Mar 2026. Boston Bandits Raider Overhaul. 9 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59531>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] TG'z East Boston Interiors Download ID:99424 Author:Tommygunner321 2026-02-16 21:09 Version:1.0
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RATE: ★=87 G=1 TAG: [ロケーション追加] [ロアフレンドリー] [イーストボストン] [日本語化対応]

TG'z East Boston Interiors
ロアフレンドリーで手堅いクオリティのロケーション追加MODに定評のあるTommygunner321氏の3作目。
イーストボストンに、戦前の中小企業と生活空間の描写に重点を置いた10の内部セルロケーションを追加します。
追加した以下の10のロケーションはすべて、プレップスクールまたはイージーシティ・ダウンズの近くにあります。ほとんどが小規模/中規模のものです。
- イーストボストン・アパートメント x 2
- アンナのカフェ
- ダンテのプールクラブ
- イーストシティ・タバーン
- コーストビュー・コテージ
- イーストシティ食料品店
- 陸軍募集事務所
- マリアニ邸
- アイリッシュプライド・インダストリー・倉庫
このMODはF4editでクリーンアップされており、事前結合を壊しません。そのため、安全に使用できます。競合が発生するのは、別のMODがこのMODと同じドアスペースを使用しようとした場合のみです。Fallout4 Nexus, Tommygunner321. 16 Feb 2026. TG'z East Boston Interiors. 26 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99424>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Survival Configuration Menu Download ID:37599 Author:Zzyxzz 2023-04-14 03:18 Version:1.0.0
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RATE: ★=86 G=3 TAG: [サバイバル] [Zzyxzz] [日本語化対応]

Survival Configuration Menu
サバイバルモードの各機能を自由に調整できるMOD。他にはない独自のアプローチをします。
[必要MOD]
・Mod Configuration Menu
・手動セーブ用ホットキーの使用する場合は Unlimited Survival Mode - F4SE も必要
[飲食] -----------------------------------------------------------------------
バニラでは食品の値段によって飢えの解消量が決まっていましたが、
このMODでは食品の重量に依存します。(腹の足しにもならない高価な風船ガムよりも、重量感あるラッドスタッグの肉のほうがお腹が満たされるのは当然です!)
もちろんバニラの効果といつでも切替できます。
バニラよりも頻繁に飲食しなくて良い設定だそうです。
※オプション:Better Cooking
バニラの食糧にキーワードを追加。食品の質を5段階に分ける。
[その他] ---------------------------------------------------------------------
他にも、サバイバルモードに追加された機能を設定ことができます。
病気の確率の調整、アドレナリンの無効化、
異なるベットタイプで最大に眠れる時間などなど。
[バグ修正] -------------------------------------------------------------------
・Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pに含まれる一部の修正
・VATS使用時のフリーズとクラッシュに関する修正
[オプションファイル] ---------------------------------------------------------
互換パッチ - 両方と併用する為のパッチもあります。
・Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)
・Give Me That Bottle
上記のMODと併用するとHC_ManagerScript.pexが競合するので、必要なパッチをインストールし、本MODとパッチを後にロードするようにしてください。
[他MODとの併用パッチ] --------------------------------------------------------
・Lunar Fallout Overhaul - Survival Configuration Menu ※オプションのBetter Cookingとは互換性がありません Lunar Fallout Overhaul Deluxeと使用する場合は Better Cookingの代わりにこのパッチを使用する必要があります2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zzyxzz. 14 Apr 2023. Survival Configuration Menu. 23 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37599>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Flourishing Salem - Overhaul Download ID:61880 Author:LarannKiar 2025-03-10 05:52 Version:3.0
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RATE: ★=82 TAG: [オーバーホール] [景観] [拠点] [居住地化] [居住地追加] [サレム] [場所・バニラ] [日本語化対応]

Flourishing Salem - Overhaul
連邦の北東にあるサレムは、マイアラークの襲撃により住民のほとんどが亡くなり
ゴーストタウンと化した場所です。
たとえ主人公がマイアラークの駆除を手伝っても住民が帰ってくることはありません。
でも大丈夫です!このMODを使えばサレムを再び活気に溢れた賑やかな街にできます!
孤軍奮闘していたバーニー・ルークさんももう一人ぼっちじゃありません!
_________________________________
●MODの特徴
- 1.雇用可能な入植者
(ホロテープで、性別や種族[人間/グール]の指定が可能)
- 2.ユニークな商人たち
(人間18人、Mr.ハンディー2体、それぞれ顔と名前が違う)
- 3.プレイヤーハウス
(「マイハウス」と「サレムアパートメント」)
- 4.サレム屋外ラジオシステム
(屋外にあるスピーカーからラジオが流れる。
ホロテープでコントロール可能、MODで追加した局にも対応、
周波数と音量のコントロールも可能)
- 5.サレムの住人
(大人と子供がいる、服装はランダム[例:サングラスに花柄のドレス])
- 6.人口操作
(大人と子供の住人の人口を指定できる)
- 7.景観の改善
(新しいオイルランプとオイルランプポストを配置、瓦礫を除去、
たくさんのNPC用アニメーションマーカーを追加)
- 8.ニコル
(ロマンスが可能なキャラクター。お喋りやイチャイチャ、シャワーも可能、
デートや看病も可能)
- 9.ニコルの家
(修復された家、使えるものがたくさんある
[例えば、実際に使えるティーポットやシャワーなど])
- 10.サレム・ホロテープ
(各種設定を変更できる)
- 11: ランダムな会話
(住人や商人のランダムな会話がたくさんある)
- 12:寄付
(ミニッツメン派閥の場合、住人や商人が近づいてきて
キャップを寄付してくれることがある)
- 13.スマートワークベンチ機能
(ワークショップのインベントリで[取り出す/収納する]機能の拡張。
[例:すべてのジャンクを収納する、すべての武器を収納する、
すべてのジャンクを取り出す、すべてのアーマーを取り出す、など])
- 14.税金
(サレムの市長として、住人や商人が支払う税金を管理する)
- 15.星条旗ドレス
(アメリカ国旗をモチーフにしたスパンコールドレスで、
ストライプドレス[国旗のない青と赤のストライプデザイン]に色替えもできる。
ニコルの家にある)
- 16.パイのボブルヘッド
(パイのレシピをアンロックする新しいボブルヘッド
ニコルの家にある)
- 17.パイ
(7×2種類のパイ。クッキングステーションで調理できる。
それぞれのパイはS.P.E.C.I.A.L.ステータスを上げ、特有の色と味を持つ
[例:栄養満点のスイカパイ])
- 18: バーニー・ルーク関係
(バニラのバグを修正。かなり洗練されたAIを搭載。
バンカー内を歩き回る、サレムのパトロール、睡眠、市場で買い物など)
- 19.ラジオコンソール機能
(屋外ラジオ関連の設定をコンソールで設定できる機能
[例:スピーカーごとに音量を改変、ラジオで受信する周波数の変更])
‥‥‥以下はv2.0「グランド・アップデート」からの要素‥‥‥
- 20.どこでも建築可能
(サレム全体を巨大な居住地に)
- 21.何でもスクラップ
(サレムのバニラオブジェクトはすべてスクラップ可能。瓦礫、車、家など)
- 22.住民が眠りにつく
(ほとんどの住人と商人は夜になると眠り、一部は市場に留まる。
睡眠する時間は一人ひとりランダム)
- 23.サレムのアニメーションマーカーをカスタム可能
(商人マーカー、待機マーカーがある。
設定ホロテープでマーカーの編集を許可し、
ワークショップモードで[家具>その他]カテゴリよりマーカーを配置。
マーカーにRキーで編集モードを開始し、住人に近づいてRキーで商人として割り当てる。
商人のシフト、売り物の種類、商人のアニメーションを選択できる)
- 24.「私の家から出て行って」AIの改善
(住人、商人、入植者が、プレイヤーハウスに入って来られないように設定できる)
- 25.建築可能なワークショップ・ツールボックス
(ワークショップのワークベンチと同じ機能を持つ。
ワークショップモードの[家具>コンテナ]から、サレムのどこにでも配置可能)
_________________________________
●開始方法
バーニーのクエスト「Gun Run」を完了すると、このMODは開始されます。
いくつかのバニラのバグを修正したので、完了できるはずです。
もしMODをインストールした時点ですでにクエストが
[完了していた/バグっていた/失敗していた]場合、即座に開始されます。
バーニーが[殺された/消えた]場合、復活ないし有効化されます。
開始前にはこのMODは何の効果も持ちません。
つまり、サレムを栄えさせることができるのは、あなただけなのです!
●このMODを有効化してもワークショップが起動しない方向け
サレム未発見状態のセーブデータを所持しているのが条件(Gun Runクリアしたら不可能)ですが、ESLバージョンではなくESPバージョンの方をMO2やボルテックスでインストールすると自動的に読み込み順位が変更されるので(Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP などを導入環境の場合、ESL版は順位はこちらが優先されるため)推奨します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, LarannKiar. 10 Mar 2025. Flourishing Salem - Overhaul. 6 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61880>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Whispering Hills - a Silent Hill Horror overhaul for Fallout 4 Download ID:46871 Adult-Only Author:Mangaclub 2024-01-04 19:28 Version:7.05
-
RATE: ★=77 G=21 TAG: [オーバーホール] [場所追加] [クリーチャー] [ホラー] [敵追加] [日本語化対応] [新しい土地] [ロケーション追加] [クエスト] [ダンジョン]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Mangaclub. 4 Jan 2024. Whispering Hills - a Silent Hill Horror overhaul for Fallout 4. 14 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46871>.[コメントを読む(86)] [コメントを書く]
- ☆ [オーバーホール] Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls Download ID:3815 Author:Zzyxzz 2026-02-13 16:07 Version:7.8.1
-
RATE: ★=75 G=23 TAG: [オーバーホール] [部位ダメージ] [ヘッドショット] [戦闘] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [近接武器] [近接攻撃] [Zzyxzz] [日本語化対応]

Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
戦闘面を中心としたオーバーホールMod。通称BLD。
相手NPCをヘッドショットによって即死させられるようになったり、脚や胴体などへのダメージ倍率が変更されます。
他の部位ダメージ倍率を変更するModと異なり、相手の種族ごとに適切な弾丸で撃ち抜いて初めてヘッドショットが成立し即死できるのが特徴。
また、
・近接戦闘システムのオーバーホール
・状態異常「出血」と新アイテム「包帯」の導入
・各NPCのHPや各武器の基礎ダメージなどの全体的なバランス調整
など幅広く変更され、全体的に自分も相手も死にやすく緊張感を高めるバランスとなります。
〇推奨環境・併用Mod ------------------------------------------
・難易度サバイバル(ニューゲーム)
・Mod Configuration Menu(一部の設定変更で必要)
・Better Explosives Redux
(ロードオーダー:Better Locational Damage→Better Explosives Redux)
〇戦闘面の変更点 ------------------------------------------
>>ヘッドショットによる即死[デフォルト:有効 / プレイヤーキャラは対象外]
NPCの種族とそれに応じた適切な弾丸を用いることで、自分の与えるダメージや相手の残りHPによらず、頭を撃ち抜いて即死できるようになります。
ただし頑丈なヘルメットを装備している人型NPCは、威力の低い弾丸による即死を無効化します(見た目で顔の出ているメタルヘルメットなども可、サックフードのような素材が柔らかいものは不可)。
* ヘッドショットによる即死が可能な弾丸と対応する種族一覧
[Low Races]→エネルギー武器を含むすべての弾丸
人間(ヘルメットなし)・グール(光りし者除く)・ブロートフライ・ブラッドバグ・スティングウィング・ラッドスタッグ・犬
[Medium Races]
→.308 / .44(近距離) / ショットガン(近距離) / .50 / .45-70 / 2mm EC / ハープーン
人間(ヘルメットあり)・光りし者・スーパーミュータント・ミュータントハウンド・マイアラーク(カニ)・バラモン
(エネルギー系武器:頭部の部位HPを0にすると部位破壊により即死)
[High Races]→.50 / ハープーン
ヤオグアイ・ラッドスコルピオン・フォグクロウラー・ガルパー・アングラー
[特殊]
ロボット・人造人間
→エネルギー系武器によって頭部の部位HPを0にすることでのみ即死
デスクローやベヒモスなどの大型種族はヘッドショットで即死させることができません。
>>出血[デフォルト:有効 / 人造人間やロボットは対象外]
プレイヤーキャラ・NPCを問わず、相手から攻撃を受けた際に一定確率でスリップダメージを受ける状態異常「出血」が発生します。軽度・中度・重度・致命傷の4パターン。
HUDFrameworkを導入していると、出血を起こした際に専用のメッセージが画面左上に表示されます。設定用ホロテープ「BLD Settings Holotape」にて表示設定あり。
装備している防具の防御力によって出血する確率を減らせます(最大200まで有効)。
もし出血を起こしてしまった場合は、新アイテム「包帯」によって止血可能。包帯はレイダーやガンナー、救急箱、医者からの購入、ケミストリーステーションでの作成で入手できます。
(オプションファイル「BLD - Leveled Lists - DLC」、または設定用ホロテープ「BLD Settings Holotape」によるレベルドリスト追加が必要)
>>ダメージを受けた際のよろめき効果[デフォルト:有効]
プレイヤーキャラも含め、中型以下の種族のみ、攻撃を受けた際にレジェンダリー効果の「強打」のように一定確率でよろめくようになります。
Med-Xを服用すると、効果が持続している間は怯まなくなります。
>>ショットガンによるノックバック
近距離でのショットガン射撃により、相手を転倒させることがあります。設定で確率の調整やオン・オフの切り替えが可能。
>>近接戦闘:Stab and Break
素手(グレネード非装備時)またはナイフ・ライフル装備時、背後からバックスタブを決めると一撃でNPCを仕留めることができます。
NEXUSのDescriptionにデモンストレーションの動画あり。
発見時でも相手の背後に周り込むことでバックスタブ可能であるほか、真正面からでもナイフ限定かつ相手のHPが30%を下回った際にスタブで仕留めることができます。
また近接武器でダメージを与えた際に、相手NPCが怯んでいる間の短時間のみ追加入力で相手にキックを入れて大きく怯ませることができます。
* Block Breaker
残りAPが80より多いとき、相手がこちらの近接攻撃をブロックした直後のよろめいた間に追加入力のキックで大きく怯ませることができます。
>>四肢欠損(人型NPC)
ショットガンやレーザー武器による四肢切断ができます。
Free for allの設定をオンにすると、すべての武器で人型NPCの四肢切断が可能。
>>近接戦闘:ブロック[デフォルト:有効]
以下の2つのオプションを設定により有効・無効化できます。
* ブロック時のAP消費
近接攻撃のブロック時にAPを消費するようになり、被ダメージが残りAPを超えた場合は通常通りダメージを受ける
* ブロック貫通(「ブロック時のAP消費」のオン必須)
マイアラークキング・スコルピオン・デスクロー・ベヒモス・セントリーボットなど一撃の重いNPCからの近接攻撃が、こちらの残りAPに関わらずブロックできなくなります。
>>近接戦闘:強攻撃による人型NPCの四肢欠損(常に有効)
剣や斧などの両手武器に限り、腕や脚の切断を可能にします。
>>近接戦闘:近接攻撃時のAP消費[デフォルト:有効]
設定を有効化すると、近接戦闘時において残りAPに応じたボーナスまたはペナルティを受けるようになります。
* 残りAPが80%より多い場合:与えるダメージアップ+相手の防御力を一部貫通
* APが30%未満の場合:与えるダメージダウン
>>ヘビーウェポン装備時の移動速度ダウン[デフォルト:有効]
ミニガンなどのヘビーウェポンを装備中、大幅に移動速度が下がります。パワーアーマー装備中は制約を受けません。
>>経験値・ダメージ量の調整
本Modでも調整できますが、同じMod制作者のGame Configuration Menuが推奨されています。
>>オートセーブ機能
有効化すると、非戦闘時限定で設定した時間ごとにオートセーブが行われるようになります。
〇HP・与ダメージのバランス調整 ------------------------------------------
>>プレイヤーキャラ
基本HPが180スタートとなり、Endurance+1ごとにHP+5となります。
また、難易度サバイバルのPerk: Adrenalineは近接攻撃のみの対象となり、1ランク上昇ごとに+1%ずつの増加に抑えられます。
>>NPC
バニラにおけるHP設定を見直し、種族ごとにある程度決まったHPとなるように調整されます。
バニラでは「上位種ラッドローチよりHPの低い下位種レイダー」「上位種ブラッドバグよりHPの低い下位種デスクロー」のようなことがありましたが、これを修正し上位種~下位種に関わらず「ラッドローチ<人間<スーパーミュータント<デスクロー」のようなHP設定となります。
また人間であれば、腕や脚は胴体よりHPを削りにくいなど、部位ごとのダメージ倍率も細かく調整されます。
>>消費アイテムによるダメージブーストの調整(以下はバランス調整の一例)
* サイコ・ストロングの好感度Perk:近接ダメージのみ増加・影響
* ステルスアタック:等倍ダメージ(実質ダメージボーナスなし)
>>部位ダメージ
部位欠損がしやすくなります。
近距離でショットガンを直撃させた場合の部位ダメージは計り知れないことに!
フェラルグールに対しては特に、無力化するうえで今まで以上に有効な手段となります。
〇武器バランスの調整 ------------------------------------------
* 近接武器を含めた各武器の基礎ダメージ引き上げ
* 銃器の上位レシーバーによるダメージの増加量を引き下げ
* 射程外のダメージ倍率の軽減(50%→75%)
* フルオート化した際のダメージペナルティを削除
* ショットガンの拡散率低下および基礎ダメージの大幅アップ
* リロード速度の低下
* プラズマ武器の属性を物理+エネルギー→火炎属性に変更
* ハープーンに物理耐性70%無視の追加効果付与
・・・など
Mod追加武器の、本Mod環境に合わせたバランス調整は同制作者より多数パッチが出ています。
Zzyxzz Official Patch Repository
〇オプションファイル(インストーラ画面で選択) ------------------------------------------
さらに難易度を高めたい場合のオプションファイル。
>>BLD - Leveled Lists - DLC(強く推奨)
* 全般
・NPCの装備品の調整
・すべてのバニラ武器がプレイヤーLv5より開放
・低Lv~高LvのすべてのNPCがプレイヤーLv5より開放
・新アイテム「包帯」がレベルドリストに追加される
(「出血」システムの設定をONにしている場合はほぼ必須)
* スカベンジング・商人
・各コンテナ類とそこから取得できるジャンク品関連の変更(価値の高めなものはレアに)
・弾薬箱・救急箱といったコンテナ類が空の場合があるなど弾薬・薬物・医療品がやや希少化
・NPCの所持する武器が多様化(改造済みの武器を持ち出しているケースが増える)
* NPC
・上位種から下位種すべてのNPCがどこにでもスポーンするようになる
(連邦北部であっても最上位種が混じることも)
・レイダーがコンバットアーマーを装備しなくなる他、パイプ武器主体になり、性能の高い武器を持ち出すことが少なくなる
・NPCの所持品の変更および細分化
(レイダーとガンナーで武器・防具以外の所持品の傾向がより細かく異なるなど)
>>Better Perks
本Modのバランスに合わせて調整されたPerkのオプションファイルです。一部追加ランクあり。
バランス調整に伴うダメージ増加系Perkの弱体化をメインとした「Better Perks」と、変更点をさらに拡張し一部Perkの適用条件を厳しくした「Better Perks - Enhanced」の2種類。
Enhanced版についてはhttps://www.nexusmods.com/fallout4/ar…を参照(英語)。
>>Better Chems
薬物の効果時間を15分~60分へ大幅に延長させるオプションファイルです。
>>Better Vats
V.A.T.S.時のスロー倍率や被ダメージ倍率、ヒット率の上限値などを変更するオプションファイルです。
>>Better Cooking
調理した食料の回復量・重量・効果を、本Modに合わせて調整するオプションファイルです。
〇注意 ------------------------------------------
このModは難易度「サバイバル」「ベリーハード」における与ダメージ・被ダメージ倍率を共にx0.5にしています。そのため難易度を「ノーマル」などに下げるとかえってダメージ倍率が上がってしまい、必要以上にシビアな難易度と化す恐れがあります。
▼関連MOD
・RobCo Patcher に対応させるMOD
Better Locational Damage - RobCo Patch
- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zzyxzz. 13 Feb 2026. Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3815>.[コメントを読む(70)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Roleplayer's Expanded Dialogue (RED) Download ID:69389 Adult-Only Author:ProfMajkowski 2024-06-13 00:09 Version:2.8.2
-
RATE: ★=67 G=1 TAG: [UI] [ユーザーインターフェース] [会話] [ダイアログ] [オーバーホール] [日本語化対応]
Fallout4 Nexus, ProfMajkowski. 13 Jun 2024. Roleplayer's Expanded Dialogue (RED). 5 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69389>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
- ☆ [オーバーホール] Flashy(JoeR) - Crime And Punishment Download ID:58429 Adult-Only Author:FlashyJoeR 2022-03-05 08:01 Version:v1.1.3
-
RATE: ★=66 G=5 TAG: [オーバーホール] [ハードコア] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [入植者] [NPC変更] [MCM] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, FlashyJoeR. 5 Mar 2022. Flashy(JoeR) - Crime And Punishment. 26 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58429>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
- ☆ [オーバーホール] Church of Atom Overhaul Download ID:26173 Author:Carnagefiend 2024-11-11 07:11 Version:1.04a
-
RATE: ★=63 G=7 TAG: [チャイルド・オブ・アトム] [派閥] [オーバーホール] [日本語化対応]

Church of Atom Overhaul
チャイルド・オブ・アトムの装備にバリエーションを増やします。
よりカルト教団・殉教者っぽいイカツイ装備で出現するようになります。
作者がこれまで作ったアイテムや装備を内包しているようです。
各DLCが必要です。
※統合版
South of The Sea. (Massive GS and more Expansion) (Final Update July 2020)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Carnagefiend. 11 Nov 2024. Church of Atom Overhaul. 17 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26173>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Lunar Fallout Overhaul Deluxe Download ID:34769 Author:Moonracer 2025-05-18 05:03 Version:112d.1
-
RATE: ★=63 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [ハードコア] [日本語化対応] [LFO]

Lunar Fallout Overhaul Deluxe
【概要】システム全般に渡り手が加えられた、バニラライクなオーバーホールMOD。通称LFO。
Loot Logic and Reduction With optional Harvest RestrictionsやDesperate Raidersなど、定評ある作者のMOD群をワンパッケージで提供します。
他のオーバーホールMODのように、アセットやスクリプトを使用した大胆な変更はありませんが、バニラの世界観やゲームシステムを論理的かつストレートに拡張した内容になっています。
目指したものは、ゲームバランスを連動させ、プレイヤーにFALLOUT4をきちんとしたFPS-RPGとして感じてもらうことです。
【公式およびサードパーティMOD】
・公式武器MODアドオン:Lunar Fallout Weapon Pack - Retired
・公式パッチ集:Retired - Lunar Fallout Overhaul Official Patches
・別作者によるMODパッチ集:Whisky's Lunar Fallout Gun Patch Emporium
・Creative Perksをプラスしたパッチ:True Perks
他、サードパーティーMODがたくさんあります。「LFO」「Lunar」で検索してみよう。
【Life In The Ruins】
Wabbajackで一括ダウンロード可能なLFOを基本としたMODセットです。
https://www.wabbajack.org/
https://github.com/WhiskyTangoFawks/L…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Moonracer. 18 May 2025. Lunar Fallout Overhaul Deluxe. 30 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34769>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated Download ID:55503 Author:Dank Rafft 2025-11-14 01:45 Version:3.6.0
-
RATE: ★=61 G=9 TAG: [ECO] [クラフト] [レジェンダリー] [武器] [防具] [装備透明化] [パワーアーマー] [MCM] [日本語化対応]

Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated
-----------------------------------------------------------------------------
※ 後継版の登場により、こちらは更新停止しました。
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux
-----------------------------------------------------------------------------
クラフト拡張MOD Crafting Framework (CF) - Deprecated と
装備品改造MOD Armor and Clothing Overhaul (ACO) - Deprecated と
銃器改造MOD Quick Gun Modification の
同作者Dank Rafft氏のクラフトシステム拡張MODの3つを統合したMOD。
各オリジナル(スタンドアロン)版と同様、ホロテープやMCMから各種設定が可能です。
オリジナル版との違いは非常に多く、Changelogsに記載されていますので一読下さい。
使いやすいように名称や命名ルール、マイクロチップの入手方法など変更点が多数あります。
▼必須MOD --------------------------------------------------------------------
・Automatron
・Far Harbor
・Nuka World
・Vault-Tec Workshop
▼インストール・オプション ---------------------------------------------------
Ver.3.2.0 よりインストール時に、このMODによる変更箇所が選択可能になりました。
ECO Ver.3.2.0以前の仕様を維持したい人はCheat Versionがおすすめです。
--- Armor Override ------------------------------------
■ No Override - Max Compatibility
・他MODとの互換性: 大
・Armor(ARMO)と、Armor Addon(ARMA)項目を上書きしません
[どういう人におすすめ?]
・バニラの仕様をできるだけ維持したい
・バニラのアーマーや服の改造は、他のMODを使いたい
・M8r98a4f2's Complex Item Sorter のECO Patcherを使いたい
■ Biped Changes - Cheat Version
・他MODとの互換性: 小
・Armor(ARMO)と、Armor Addon(ARMA)項目を上書きします
※ 他のMODとの互換性はパッチで各自対応してください。
[どういう人におすすめ?]
・ECOによるアーマー強化機能をフルで使いたい
・すべての服やアーマーに、強化/レジェンダリースロットを追加したい
・すべての服の上に、アーマーを装備したい
・ニックの装備を変更可能にしたい
・一部のヘルメットに、ヘッドランプを装着したい
・M8r98a4f2's Complex Item Sorter を使いたくない
■ Vanilla Biped - Balanced Version
・他MODとの互換性: 中
・Cheat Version とほぼ同じで、違いはただ一点。
すべての服の上には、アーマー装備はできません (バニラ仕様のまま?)
--- INNR ------------------------------------
ECOの設定向けのアイテム名や命名規則(INNR)を使用します。
FallUI - Inventory シリーズや M8r98a4f2's Complex Item Sorter と非常に相性が良い。
--- Scripts ------------------------------------
Creation Kitを使い慣れている人向け。
ECOのQuick Modificationシステムを自分で武器に追加するためのScriptを追加します。
※詳しくはこちらを参照
ttps://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55503/?tab=forum&topic_id=11831458
▼パッチ各種 -----------------------------------------------------------------
・FallUI用タグ付け
ECO (Equipment and Crafting Overhaul) - FIS1 (Old FallUI Item Sorter) patch
・Tactical Reload項目を追加
Tactical Reload Expansion for ECO
・Gunsmith Overhaul対応
ECO and Gunsmith Overhaul
・射撃モードにバースト射撃を追加
ECO - Burst-Fire Framework Patch
・弾丸が障害物を貫通する能力を武器に付与
Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO
・Fallout 4 - Point Lookoutの装備品に対応
ECO and Point Lookout
▼後継版 --------------------------------------------------------------------
ECOは、用途別に3つのMODに分離しました
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux - ECO後継版。スロットをスクリプト化等
Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More - レジェンダリー拡張
New Equipment Overhaul (NEO) - Armor And Clothing Tweaks - バニラ防具拡張2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Dank Rafft. 14 Nov 2025. Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated. 12 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55503>.[コメントを読む(67)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] BRAWL - Broken Armor Weapon Loot Download ID:74346 Author:alegendv1 2025-03-31 07:13 Version:0.5.4-BETA
-
RATE: ★=55 G=2 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [リアリズム] [装備] [日本語化対応]

BRAWL - Broken Armor Weapon Loot
武器やアーマーのCND/劣化システムを実装します。
戦利品はランダムに劣化した状態でスポーンするので、アイテムで修理しましょう。このシステムはパッチがなくてもほとんどのMOD環境で動作します。戦利品の確率やスクリプトのロードなど、MCMで高度にカスタマイズ可能。
●前提MOD
> 絶対に必要
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Baka Framework
- Lighthouse Papyrus Extender
- Mod Configuration Menu
- RobCo Patcher
- SUP F4SE
- Spell Perk Item Distributor
> 導入を推奨
- Escape Freeze F4SE
- M8r98a4f2's Complex Item Sorter
(INNRレコードがないアイテムにパッチを当てるのに必要。)
- MGEF Condition Bug Fix
- PipboyTabs
※ニューゲーム推奨。既に良い装備を持っていては、戦利品に手を加える意義が薄れるため。
●概要
戦利品にCND(コンディション)を実装するMODです。CNDは戦利品が発見されたときに決定されます。また、オプションで装備品の使用によってCNDが下がっていくようにすることができます。
すべてのアイテム名にCNDが表示されるようにするには、MODのプラグインを有効にしてComplex Sorterを実行するか、Synthesisパッチャー(https://github.com/Mutagen-Modding/Sy…)を実行する必要があります。
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Reduxを使用する場合、ECO用のComplex Sorterを実行する必要はありますが、このMODのComplex Sorterプラグインを実行する必要はありません。
武器と防具には7段階のCNDがあります。
- Broken:破損。プレイヤー使用不可。
- Damaged:損傷あり。重度のデバフ。
- Salvaged:サルベージ品。中程度のデバフ。
- Usable:使用可能。小さなデバフ。
- Repaired:修理済み。僅かなデバフ。
- Maintained:メンテナンス品。通常の装備品と同等。
- Pristine:ほぼ新品。僅かなバフ。
アーマーのデバフ:
アーマーが損傷するごとに移動速度がわずかに低下します。この効果は重複し、CND段階が低いほど悪化します。破損したアーマーを全身に装備すると移動速度が低下します。
武器のデバフ:
ダメージとリロード速度を悪化させます。CND段階が低いほど酷くなります。
デバフ効果はNPCでもプレイヤーでもオン・オフ可能。
ダメージの減少もカスタマイズ可能。
装備品は武器修理キットかアーマー修理キットで修理できます。これらはRobCo PatcherとSPIDによって戦利品レベルドリスト、NPC、商人に配布されます。アイテムの出現確率はMCMでカスタマイズ可能です。
●劣化システム
ver0.2より、オン・オフ可能な劣化システムが追加されました(プレイヤー限定)。
装備品の劣化は1段階ずつ進みます。(Pristine→Maintained→Repaired→……)
武器:
攻撃した際にランダムで劣化が発生します。マガジン容量が少ない武器や、ボルトアクションの武器などはより早く劣化します。Gun Nutの獲得で劣化を抑えられます。1発ごとの劣化の度合いはMCMで変更可能。
アーマー:
被弾すると、被弾箇所に応じて各アーマーパーツが破損する可能性を得ます。
アーマー作業台で接着剤を使って修理が可能。Armor Smithのランクが高くなると、破損の確率を減らせます。
Pipboy Tabsを持っていれば、すべてのアーマーの破損確率を見ることができます。頭部のアーマーは別で、最も破損確率の高いものだけが表示されます。ただし、頭部アーマーを1つ修理すると、すべての頭部アーマーの破損確率が下がります。
●既知の問題
- ホイールメニューを使うと、壊れている装備品を装備できてしまいます。
Pip-boyからは装備解除できず、ホイールメニューでのみ解除可能。
- ユニークレジェンダリーのCNDが表示されません。
作業台では確認できます。
- Dynamic Vendor Restockingと互換性がありません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, alegendv1. 31 Mar 2025. BRAWL - Broken Armor Weapon Loot. 21 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74346>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] ITO Institute Technology Overhaul - Weapons Download ID:70352 Author:micalov 2023-07-11 14:18 Version:1.26
-
RATE: ★=49 G=1 TAG: [インスティチュート] [レールロード] [武器] [装備] [テクスチャ] [オーバーホール] [武器セット] [日本語化対応]

ITO Institute Technology Overhaul - Weapons
インスティチュートやレイルロードの武器を全面的に見直して、30以上の新武器を追加します。
※2つのバージョンがあります。
▼ライトバージョン
クラフトメニューに追加された新しい作業台や、インスティチュート改良システム、レイルロードHQの内部で、クラフトを行うことができます。
ただし、ユニーク装備は通常通りワールドでスポーンします。
▼フルバージョン(ニューゲームでの導入が必要です)
インスティチュートの武器の入手方法を完全に見直し、人造人間のレベルドリストなどを完全に作り直したものです。
インスティチュートのほとんどの武器にはバイオメトリックとRFIDセキュリティシステムが装備されてます。
インスティチュート製の武器を敵から略奪すると、ロックされた武器がドロップします。
人造人間は自爆するので常にドロップするわけではないですが、代わりにパーツを落とします。
Tier1とJury-Riggedの武器は汚いテクスチャでスポーンしますが、武器作業台の「材料」で取り除くことができます。
ほとんどの武器はCCとリテクスチャによるカスタムスキンをサポートしていますが、これを回避する方法がないため汚いテクスチャは基本的に白のみです。
名前のあるNPCに関連するものを編集しないようにしたので、NPCの外観などをオーバーホールするMODとは互換性があります。
▽必須MOD
Munitions - Ammo Expansion Project
■同作者のライト版
ITO institute Technology Overhaul - Weapons of mass production Lite
■同作者の再構築版
ITO institute Technology Overhaul Full - Version 22GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, micalov. 11 Jul 2023. ITO Institute Technology Overhaul - Weapons. 10 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70352>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Sensible Rifle Tweaks and Additions Download ID:95384 Author:Diacute 2026-03-09 04:49 Version:1.0.4
-
RATE: ★=48 TAG: [バランス調整] [武器] [銃] [アサルトライフル] [サブマシンガン] [オーバーホール] [日本語化対応] [Diakyuto]

Sensible Rifle Tweaks and Additions
バニラの実弾系ライフルとサブマシンガンを全面的に再調整し、他の武器MODと同等の性能へと引き上げるリバランスパックです。
特にアサルトライフルとサブマシンガンには大幅なオーバーホールが施されています。
【主な変更点】
◆アサルトライフル(マシンガン)
名称が「マシンガン」に変更されます。
元々は.50口径弾用に設計された重火器が.308口径用に変更されたという想定で、ダメージが大幅に向上しました。
それに伴いAP消費量も増加しています。
リロードアニメーションが刷新され、一人称・三人称(パワーアーマー着用時含む)での動作が一致するようになりました。
- 使用弾薬: 5.56mm → .308口径
- 基本ダメージ: 30 → 37
- AP消費量が増加
- リロードアニメーション(使用アニメーション:(OBSOLITE _ DEPRECATED) Vanilla Reanimation Project - Assault)を刷新
- 進行に合わせたアップグレードが可能
◆コンバットライフル&コンバットショットガン
コンバットライフルはマークスマンライフルとして再構築され、ダメージとAP消費量が増加。
.38口径レシーバーは高速射撃が可能な5mmレシーバーに置き換えられました。
バランスの取れていたコンバットショットガンにもある程度調整を行っています。
- [ライフル] 使用弾薬: .45口径 → .308口径
- [ライフル] 基本ダメージ: 33 → 38
- [ショットガン] 基本ダメージ: 50 → 52
- 新しいドラムマガジン(ライフル用)やリフレックスサイトを追加
- ユニーク武器「ディッセンバーズ・チルドレン」のレジェンダリー名を「カービンキット」に変更(弾薬は5.56mm弾のまま)
◆ハンティングライフル
物足りなかった火力が強化され、ダメージが大幅に向上。発射速度も調整されました。
.38口径レシーバーは、より強力な7.62mmレシーバーに変更されています。
新しいスコープやサイト、レーザーモジュールも追加され、活躍の場が広がります。
- 基本ダメージ: 37 → 55
- 発射速度とAP消費量を調整
- 新しいスコープ、サイト、レーザーモジュールを追加
◆ハンドメイドライフル
エンドゲーム武器としての性能が見直され、他の武器と足並みが揃うようにPerkの要求条件が変更されました。
反動吸収効果のあるクラシックな木製ストックや、オイルフィルターサプレッサーなどが追加されます。
- Perk要求条件を再調整
- 新しいストックやサプレッサーを追加
◆サブマシンガン
バニラで最も不遇だった武器の一つが、根本から強化されました。
V.A.T.S.でのクリティカル性能という長所はそのままに、基本ダメージが向上し、AP消費量は減少。
序盤は小容量のスティックマガジンから始まり、アップグレードでドラムマガジンが解禁されるなど、成長要素も再構築されています。
- 基本ダメージ: 13 → 20
- AP消費量が減少
- 新しいマガジン、ストック、バレル、スコープなどを多数追加
◆ラジウムライフル
弾薬が5.56mmに変更され、単発射撃時の放射能ダメージが強化されるなど、より個性的な武器へと微調整が加えられました。
- 使用弾薬: .45口径 → 5.56mm
- 放射能ダメージ: 50 → 75(単発) / 50(フルオート)
- 基本ダメージ: 27 → 25Fallout4 Nexus, Diacute. 9 Mar 2026. Sensible Rifle Tweaks and Additions. 28 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95384>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul Download ID:50676 Author:Alaszka 2022-02-18 23:15 Version:3.1
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RATE: ★=43 G=3 TAG: [バランス調整] [銃] [近接武器] [オーバーホール] [日本語化対応] [重量]

Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul
武器の重量をベセスダのような単純な掛け算ではなく、パーツの枠組みを利用した方法で慎重に再計算されるようにしました。
バニラFallout4の武器重量は、武器の最終的な重量にMODの影響を計算するために乗算システムを使用しています。しかし、この方法では、すでに武器に適用されている改造に応じて、1つの改造の重さが異なるという矛盾したパターンが発生します。シンプルな武器に適用されたスコープは、完全に改造された武器に適用された場合には重さが減ります。これは怠慢であり、不合理です。
私は、ゲーム中のすべての武器の改造について、乗算値ではなく絶対的な重さを与えるよう、慎重に計算式を変更しました。0.3ポンドの重さのスコープは、どんな状況でも同じ重さになります。
武器の重量を生成するために、ゲームではレシーバーを含むすべてのパーツの合計を計算するようになりました。すべての銃の基本重量はゼロに設定されています。
例えば、以下のようになります。
標準的なコンバットライフルの重量は、そのパーツによって計算されます。
ショートバレル:1.1ポンド
ショートストック:0.75ポンド
標準マガジン:0.5ポンド
標準レシーバー:4ポンド
--------------------------------------------------
標準コンバットライフル:5.9ポンド
これならシンプルで、一貫性があり、信憑性があります。
この方法は、実際に対応する武器があるすべての武器に適用されましたが、対応していない武器については、分別を持って手で計算してみました。
Q.このMODで変更される武器は?
A.すべてです。銃、近接武器、重火器、ランチャー、グレネード、地雷。
Q.ゲームプレイにどのような影響がありますか?
A.一般的にほとんどの武器がより軽くなりますが、すべてではありません。ブロードサイダーやガトリングレーザーのようなほとんどの重火器は重くなりますが、十分使えます。
改造重量の格差はかなり少なくなります。重いレシーバーは少し重くなりますが、そこまでではありません。
重量を気にすることなく、自分のニーズに合わせて武器をカスタマイズする自由度が高まりました。
サバイバルモードや重量制限のある改造に最適です。
-今後の予定-
パワーアーマーだけでなく、アーマーや衣類も含めてシステムを拡張します。
モジュール式のプラグインで、キャリーウェイトのシステムを一から見直しました。
インストールと使用方法
お好きなmod managerを使って簡単にインストールできます。このMODはゲーム中にインストール、アンインストールすることができますが、すでにスポーンした武器は自動的に重さが更新されません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Alaszka. 19 Feb 2022. Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul. 10 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50676>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Horizon v1.9.4 (April 2024) Download ID:17374 Author:Zawinul 2025-12-13 09:17 Version:1.9.4d
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RATE: ★=42 G=127 TAG: [オーバーホール] [日本語化対応] [Horizon] [ゲームシステム変更] [ハードコア]

Horizon v1.9.4 (April 2024)
--概要--------------------------------------------------------------------------
Horizonは巨大なオーバーホールMODで、Fallout4を根本から見直します。
数千にも及ぶ変更とシステムの再設計を行い、多数のコンテンツを追加して綿密にバランスを再調整しました。ゲームプレイのほぼ全てを改良し、さまざまな機能を備えています。
このMODの目標は、難易度Survivalのゲームをさらに挑戦的な、没入感のあるものにすることです。
これはゲーム全体のオーバーホールMODです。ゲームの途中での追加や削除はできません。
必ず「ニューゲーム」から開始してください。
注意:Version 1.4.8以降は日本語版Fallout4本体では作業台等でCTDするため実質使用不可です(#125)。そのため英語版を日本語化、もしくは英語版でプレイする必要があります。【Fallout4 英語版日本語化】などで検索しましょう。
より詳細な対策等はコメント欄を参照してください。
--ヘルスマネジメント------------------------------------------------------------
ホライズンの中でも最も大きな変更点の1つ、それが治療とサバイバルモードだ。お手軽なヘルス回復を排除することで、よりイマーシブでタクティカルな戦闘を楽しめる。あなたはもはや睡眠、食事、レベルアップで気軽に回復することは出来ない。
ドクターの治療も大幅に変更され、治療に必要な費用があらかじめ表示されるようになりました。また、すべての治療を一度に行うことも出来ます。
・食糧、水、睡眠、Perk、レベルアップで回復は出来なくなった
・包帯とファーストエイドキットは戦闘が終了してからヘルスを回復する
・四肢へのダメージはトラウマキット(ケミステでクラフト可能)かドクターでのみ回復する。
・コンバットスティムパックは戦闘中使える唯一の回復方法で、大変貴重だ(四肢ダメージは回復しない)
・アドレナリン注射器はクラフトの原料か、アドレナリンボーナスを得る為に使うか、コンパニオンを治療するのに使える
・幾つかのレシピに新たな原料が必要になった
・医薬品は、ケミステのユーティリティカテゴリにあり、治療薬の製造に使われる
・あなた(と敵)はレベルが上がっても体力が増加することはなくなった
--サバイバル--------------------------------------------------------------------
ホライズンは難易度を問わず使用出来るが、サバイバルモードでその真価を発揮する。よりサバイバルらしいプレイをあなたに提供し、挑戦心を掻き立てる仕様へと変更する。
・きれいな水が貴重になり、居住地で浄水ユニットを建てなければ量産が効かなくなる
・個々の病気の治療方法が追加され、より柔軟な解決方法が求められる
・Radは除去が困難になり、Rad汚染されないことが最重要となった。ドクターは大量のRadを除去してくれる一番の方法だが、Rad-awayは野外で少量の回復のために今でも使える。
・毒ダメージは見直された。持続時間は大幅に延長、じわじわとあなたを苦しめる。解毒剤を購入、クラフトするか、ドクターに治療してもらおう。毒抵抗値は非常に少なくなったが、これは少量でも効果的だ。
・火炎と冷凍ダメージも変更された。燃焼エネルギーの武器は火炎ダメージを与える。この抵抗値もまた少量だが、効果的になっている。
・Hunter……動物とクリーチャーから肉や素材を得ることが出来る
・Survivalist……各ランクに応じてサバイバルアイテムや料理を作成出来る
・Technologist……ロボット、シンス、器具、機械のコンテナからパーツを回収出来る
・IronDefender……各ランク毎に防御効果を得る
・VANS……5レベル毎にボーナスPerkポイントを得る
・Medic……各ランク毎に新しい医療品を作成出来る
--レベルとPerk------------------------------------------------------------------
ホライズンにおいてレベリングは従来のものと大きく違う。レベル30に達するのは、バニラで言えば60程度の労力が必要だろう。しかし、これレベリングに合わせてシステムを大きく変えているため、バニラと単純な比較はしないようにして欲しい。
レベルを上げるのに2倍の労力が必要になったとしても、5レベルごとにVASNS Perkを取得することで、5ポイント分の追加のPerkを獲得できるようになった。
ほとんどのPerkは様々な理由で変更が加えてある。最終的な目標としては多くのPerkが便利で、どれを取るべきかあなたが迷うようにしたい。
--専門分野----------------------------------------------------------------------
このPerkは特定の分野に集中出来るようになる新たなコンバットシステムだ。専門分野を選択することでトレーニング無しで身につけられるが、非常に高価だ。
・Sharpshooter……特定のライフルでダメージを増加する
・Cyborg……エネルギー武器でダメージを増加する
・Duelist……拳銃とダブルバレルショットガンのダメージを増加する
・Master Commando……ライフルとナイフ系武器のダメージを増加する
・Maurader……近接武器のダメージを増加、パワーアタックも改善する
・Demolitionist……爆発物と火炎武器のダメージを増加する
・Animal Handler……犬のダメージと非ダメージを改善する
・Combat Engineer……ミニタレットのダメージを増加する
--経済--------------------------------------------------------------------------
・コンテナの中身は適切なモノへと変更した。ロックされていれば中にはそれに見合った見返りがあり、コンテナの種類(金庫、弾薬箱など)にも合致した内容になっている。
・連邦の経済はより現実的なモノになった。キャップはバニラ環境に比べて遙かに貴重になり、アイテム類やサービス(例えば医者なんかだ)は非常に高価であるが、それに頼らざるを得なくなるだろう。
・弾薬は非常に高価で、拾い集めるのも困難だ。あなたは大抵、ベンダーから買うハメになるだろう。より射程距離の長い武器のために、違う弾薬が欲しくなることもあるだろう。ホライズンでは、弾薬の制作も可能だ。
--戦闘--------------------------------------------------------------------------
Horizonでは戦闘は完全に再構築され、レベル1~40までスムーズなレベリングを実現します。多くのNPCのレベルがプレイヤーに併せて上昇し、多くのNPCや人型の敵の耐性とダメージ値はダイナミックに調整される。
このためレベルが上がって敵が弱くなりすぎるという事態を防ぎ、いつまでも挑戦的な敵を見つけることが出来る。
・敵の弱点は大幅に変えられ、生き残るには正確な射撃(もしくはジェットやVATS)が必要になる。
・クリティカルダメージは完全に一新された。クリティカルダメージはずっと低いものとなったがPerkやボーナスで強化することが出来る。またPerkによってV.A.T.Sでないときでもクリティカルダメージが発生する。またステルス攻撃のダメージも大幅に減少した。
・多くのNPCから得られる戦利品がさらに多様化した。レイダーおよび彼らのコンテナからはレイダーらしいアイテムが得られ、レイダーと人造人間は壊れた武器を落とすことがある。これらは武器の素材を得るための有用なジャンクだ。
・Marksman……実弾武器の射程距離と精度を改善し、実弾ライフルの貫通力を増す
・Future Soldier……エネルギー武器の様々な面を改善
・Gunslinger……リロード速度、腰だめ撃ち精度を改善。その他にも効果はあるが、主に拳銃と散弾銃用
・Commando……腰だめ撃ち精度とその他のボーナス、主にアサルト武器とコンバットナイフ用
・Big Leagues……近接武器の貫通効果とその他のボーナス、Unarmed系(素手系)の武器もHorizonでは手にもって使う普通の近接武器と共通のスキル
・Demolittion Expart……爆発物や火炎武器を改善する。爆発物の作成が可能になる
・Attack Dog……あなたの犬のダメージを増やしガードドッグを呼び出せるようになる
・Robotics Expert……ミニタレットを設置可能にし、ロボットをハック出来るようになる
--武器--------------------------------------------------------------------------
ホライズン内では沢山の武器とMODが再調整された。ホライズンにおけるダメージは「一秒あたりのダメージ」よりも「一発あたりのダメージ」を優先して考えるべきだろう。弾薬を得るのはそれほど難しい事なのだ。
幾つかの武器(サブマシンガンなど)は弱体化して、.38パイプガンのような武器は低ダメージのままだが改造することによって今より格段に使える武器になっている。
幾つかの武器のレシーバーはまったく別のものになり、差を埋めるためのいくつかの選択肢が与えられた。特定の武器には特別なレシーバーを選んだ。各武器には多様性とそれぞれの目的がある。すべての武器に弾薬変換を目的としたレシーバーを付けると、途端に陳腐化して、多様性を失うからだ。
武器の火力は、レシーバーではなく使用弾薬によって大きく変化するようになった。レシーバーに関わらず、オートマチック化するかセミオート化するかは、弾薬は何を使うか...といったカスタムは、プレイヤーの自由だ。
重火器や近接武器の一部には高いStrengthを持たないと装備できないものがある。この要件はバファウト等の一時的強化で回避する事ができないが、パワーアーマーを装備すればどんな武器も持てるようになる。
--防具--------------------------------------------------------------------------
ホライズンでは、バリスティック・ウィーブをバニラとは少し異なる方法で扱っている。
従来通りレールロードに協力して解禁する事もできるが、Settler Skill:Craftmanship(居住者の職人スキル)をLv2まで上げればテクニカルラボから作成する事もできる。
あるいはプレイヤーのTailoringスキル20とBallistic Weaponry 6("銃と弾丸"のperk)を持っていても作成可能だ。
パワーアーマー(PA)は修理や改造にスキルが必要になっており、性能もHorizonのヘルスマネジメントに合わせて調整された。
フィールドで拾えるPAパーツは大抵が劣悪な状態で、修理したり性能を高めるには大量の資源が必要になるだろう。強化すればとても頼もしくなる。
フレームを装備するだけでも、武器の重量制限を無視できるメリットが存在する。
--新しいワークベンチや設備------------------------------------------------------
ホライゾンでは居住地に設置可能な多数の新しいワークベンチや機能が追加された。
・キャラバントラベルハブ : 居住地や町への移動を可能にするファスト・トラベルシステム
・コマンドテーブル : 入植者をミッションに派遣し、Settler Skillや物資を獲得できる
・メールボックス : NPCや仲間から手紙やアイテムをもらうことができる
・取引ターミナル : ベンダークレジットや戦前のお金を対価に特別なアイテムを得られる
・リソースステーション : Horizon独自の生産システムを管理したり、貨物ボットを使って旅先からアイテムを自動で運んだりできる
・テクニカルラボ : 居住地運営や探索に役立つあれこれを製造することができる
・トレーニングテーブル : レベルが15と30の時、特殊な技能を習得できる
・ウェポンラボ : 爆薬や弾薬などの分解と製造ができる
・ZX:1 実験ラボ : 一度でも所有した事のある武器に限り、高性能な特注武器を自作できる
・農業ワークベンチ : 廃棄したい食品を肥料に変換したり、野生植物の人工栽培をできる
--居住地と入植者----------------------------------------------------------------
Horizonの農業はバニラより10倍簡単だ。作物は収穫レートに基づいて自動的に生産され、生産用保管コンテナかマスターワークベンチに入れられる。わざわざ収穫しに回る必要は無い。
Horizonでは入植者に専門職を割り当てる事ができる。コマンドテーブルを介して入植者にミッションを与える事で、あなたが活動している間に有用な物資を回収してくれる。
ミッションが終わる度に入植者のスキル(Settler Skill)が少しずつ上昇していき、一定の段階に到達するとPerkを獲得して、様々なアイテムの作成要件を「入植者に委託する」という形でバイパスできるようになる。
補給キットは、全居住地の食料と水の生産量に応じて無償かつ自動で生産される。どちらかに偏れば良い訳ではなく、均等に高めていくことが重要だ。
補給キットは入植者ミッションやプレイヤーの生産で大いに活用できる。
"ワークショップレベル"は、入植者のスキルとは別個に用意されており、プレイヤーのPerk扱いで管理される。
テクニカルラボからレベルアップアイテムを作成、または居住地の発展具合によりレベルアップし、新しいアイテムの製造を解禁できる。
食料と水がそれぞれ1以上生産されている居住地内に滞在している間は、あなたは定期的にワークショップレーションを受け取る事ができる。
これは渇きと食欲を少量満たす安全な食べ物で、居住地での行動にじっくり時間を使えるようにする。ただしこれだけで飲食を完全に補える訳ではない。
不要ならグローバルオプションメニューでオフにする事もできる。
--システム----------------------------------------------------------------------
HorizonのSurvivalにはバニラのSurvivalよりも快適にプレイできるシステムが備わっている。
・Horizon設定ホロテープから自動セーブ機能を有効にできる
・任意でセーブするためのアイテムを作成または購入する事が可能
・プレイヤーが所有するベッドでは睡眠を取らずともワンボタンでセーブできる
・死んでも最後のセーブまで巻き戻らず、代わりに最寄りの居住地まで護送される(オフにする事もでき、その場合はHP0=死亡によるセーブ巻き戻り)
--5つのオプション難易度---------------------------------------------------------
Horizonはサバイバルモードを楽しめるように主観を置いているが、もちろんそれ以外の人でも楽しめる。多くのプレイヤーがゲームを楽しめるように、ゲームとは別に5つの難易度を用意した。
・Novice : NPCのダメージを1倍に減少し、プレイヤーのダメージが1.5倍になり、医薬品がより簡単に作成できる(カジュアルや初心者向け)
・Wanderer : NPCのダメージを1倍に減少し、プレイヤーと同等のダメージ倍率になる
・Survivor : NPCのダメージが1.5倍になる。デフォルトの難易度 (推奨 : この難易度を中心にバランスがとられています)
・Veteran : NPCのダメージが2.5倍になり、治療費が増加する
・Outcast : NPCのダメージが3.5倍になり、治療費が増加する
さらに過酷なサバイバルを求める方には、「Desolation mode(荒廃モード)」オプションも存在する。
このモードでは戦利品は大幅に減り、あらゆる生産活動がより困難に調整される。
もし、より難しいサバイバルをしたいなら、君にはこのMODがふさわしい
もし、クラフトをしたり探検してアイテムを集めたり、敵と戦術的なやりとりがしたいなら、君にはこのMODがふさわしい
もし、あなたが経験豊富なFalloutプレイヤーで、新しい気分で違った冒険を楽しみたいと思っているなら、君にはこのMODがふさわしい
もし、サバイバルモードをプレイ中で、Fallout4のサバイバルが難しすぎると感じているなら、そんな君にもこのMODだ!
--他のMODとの併用---------------------------------------------------------------
Guide/Modding Horizon: https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Gu…
※これらの情報は現在も更新されています。
【 導入不要なMOD 】
以下のようなMODは、Horizonに内蔵された機能と同じ物であるため、導入の必要はありません。
・アイテムソート(並び替え)Mod
HorizonにはDEF_UIが内蔵されているので導入の必要はありません。
・Scrap Everything と同等の居住地掃除系MOD
Horizon内蔵のEnhanced Settlementsと競合します。(居住地掃除機能は内蔵されています)
・Armorsmith Extended など武具のシステムを改変するMOD
利用できません。(ほぼ同じ機能が内蔵されています)
【 作者推奨のMOD 】
HorizonMODの作者一押し。
・Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)
:ドッグミートとコンパニオンを同時に連れ歩ける。互換パッチ不要。Horizonより前にロードすること。(NexusMODマネージャーの自動ソート機能を使えば良い)
【 その他の推奨MOD 】
Greb's Horizon One Stop Shop: https://nemal34.github.io/grebHorizon…
公式WIKIで紹介されている必須MODの紹介及びThe Midnight Rideからの移行ガイドです
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・HUDFramework (Horizonより先にロード)
・Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
・Automatically Lowered Weapons
・Previsibines Repair Pack Lite - PRPFX (Enhanced Settlementsより先にロード)
・One Minutemen Radiant Quest At A Time
・No PA Battery Pathing
・MS Fast Start - Skip Sanctuary Prologue
・Buffout 4 NG and VR
・High FPS Physics Fix
・Mod Configuration Menu
・Unlimited Survival Mode - F4SE
・Sprint Stuttering Fix
・Weapon Debris Crash Fix (Nvidia限定)
・Bullet Counted Reload System (BCR) (要:BCR - Lever Action Rifle v1.02)
・BCR Patch - Horizon Lever-Action Shotgun
・Extended Dialogue Interface
・Place Everywhere
・Better Console - F4SE
・Crafting Highlight Fix
【 単独/互換パッチ/統合MOD 】
Guide/Mod Compatibility: https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Gu…
Patch Repositoryに各バージョンごとのパッチ集が列挙されています。以下抜粋
・Horizon v1.9 Hotfixes (Unofficial) / Horizon v1.8 Hotfixes (Unofficial)
:非公式修正パッチ。
・Horizon 1.9 Naked Torso Fix
:v1.9で変更された胴体ファイルをバニラに戻す。CBBEなどが反映されるようになる。
・Greb's Horizon 1.9 Patches / Greb's Horizon 1.8 Patches
・Starguardace's Horizon 1.9 patches / Starguard Horizon 1.8 Patches
:上2グループは複数のMODのパッチ集
・Chrislor's Horizon 1.9 Patches / Chrislor's Horizon 1.8 Weapon Patches / Chrislor's Horizon 1.8 Armor Patches
・v1.94 Horizon Weapon Patches / v1.88 Horizon Weapon Patches
:上2グループは複数の武器MODのパッチ集
Horizon - Comprehensive Power Armor Merge
:パワーアーマーMODの統合拡張。v1.9対応
【 公式の互換パッチが存在するか、作者が正常に動くとしているMOD 】
HorizonMOD作者がうまく動く可能性があると言及したMOD。
・DEF_SSW Survival Stats widget redone
:サバイバルモードで空腹、睡眠、喉の渇きの度合いが表示されるようになる
・Fallout 4 Wheel Menu
:Fallou 4にホイールメニューを追加します
・Crossbows of the Commonwealth
:改造可能なクロスボウと専用のボルトを追加する。
・Unofficial Horizon Weapon Merge Pack (NO LONGER SUPPORTED)
:16個以上の新しい武器を追加する。v1.8以前対応
・Homemaker - Expanded Settlements
:多数の家具や建物のパーツを追加する。v1.8以前対応
・Sim Settlements
:居住地で入植者が自分たちで建物を建てたりできるようになる
・Official Sim Settlements Horizon Balance Patch
:上記、Sim Settlementsの公式パッチ。v1.6対応
【 非公式の互換パッチが存在するか、問題ないと思われるMOD 】
パッチ製作者が動くと言ったMOD、もしくは当サイトのユーザにより動作検証が行われたMOD。
注:最新バージョンでは動作しないものも含みます
--居住地システムの挙動改善------------------------------------------------------
・Workshop Framework
:既存のシステムと互換性のある形で居住地スクリプトを改善し、居住地の資源0バグを抑制する。また入植者関連の数値をMCMから任意で調整できる。
・ShelteredBeds - Always Sheltered Beds for Happy Settlers
:配置したベッド全てが"屋根がある"とみなされるようになり、原因不明の満足度ダウンを未然に防ぐ。
--ゲームシステム追加・変更系----------------------------------------------------
・Realistic Ranged Accuracy for NPCs
:NPCの射撃精度を現実的に調整する(特に人間NPCの射撃精度が落ちる)
・Unofficial Better Settlers-Horizon Patch
:居住地の入植者に多様性を持たせ、戦力を強化する
・Unofficial We Are The Minutemen-Horizon Patch
:フレアガンの範囲を広げ、ミニッツメンを強化する
・NPCs TravelとNPCs Travel - Horizon
:フィールド上にリスポーン可能な旅するNPCを多数配置する(ホロテープで設定可)
・Nuka World - Skip raiding your own settlements
:ヌカワールドのクエスト「Home Sweet Home」をスキップする
・Nuka World Open Season Extend II - Assignable Factions - Recruitable NPCs
:ヌカワールドのクエスト「Open Season」クリア後に誘致可能な入植者や観光客が訪問するようになる
・Unofficial VAFS-Horizon Patch
:V.A.T.S.と併用可能なバレットタイム機能を追加する
・Smokeable Cigars - Cigarettes - Joints - With HardCore Auto Saveと
Horizon and Smokeable Cigars Cigarettes and Joints Patch
:タバコが薬物として使用できるようになり、クイックセーブやニコチン依存をもたらす(喫煙してもフォロワーの機嫌を損ねる事はない)
--その他------------------------------------------------------------------------
・Unofficial Eli's Armour Compendium-Horizon Patch
:50種の衣装と20種のアクセサリーを追加します
・The Beantown Interiors Project
:連邦中に100近くの探検可能な建物を追加する(バランスを考慮して、ジャンクを減らすホロテープを使用してください)
・Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-およびBodySlide and Outfit Studio
:体型の追加や変更を行います
・Darker NightsとTrue Nights (for True Storms with ENB)やVivid Weathers - Fallout 4 Edition - a Weather Mod and Climate Overhaul
:天候の追加、変更や夜の明るさを変更します。
・K-9 Harness -- Tactical Body Armor and Backpack for Dogmeatと
Horizon and K-9 Harness -- Tactical Body Armor Patch
:ドッグミート用の防具、K9ハーネスを追加する
・Combat Comments
:戦う相手や自分の負傷具合によって主人公が独り言を言う
・Classic Holstered Weapons System (CHW)
:FalloutNVや3のように、装備中の武器を背中や腰に収納するグラフィックを追加する
・Horizon Canary Support
:Canaryサポート
【 問題が起こりそうなMOD 】
以下のようなMODは、完全に利用できず問題が発生するか、著しいバランス崩壊を引き起こすため、互換パッチが必要になります。
・コンパニオンを変更するMODは、見た目や機能にかかわらず互換パッチが必要です。
・他のオーバーホール系のMODは利用できません
・Fallout内の各アイテムまたはその機能を変更するMODは併用できません。
・防具・武器を追加したり変更するMODは互換パッチが必要となります
・サバイバルモードに関連する変更を行うMODは併用するとバランスを崩壊させます
・NPCと戦利品やLeveled Listを変更するMODとは併用できません
・パワーアーマーを追加するMODは互換パッチが必要となります
・居住地追加系のMODは大抵動作しますが、キャラバントラベルハブでファストトラベル先に指定する事はできません。
--攻略情報----------------------------------------------------------------------
・Horizon v1.8.0 at Fallout 4 Nexus - Mods and community - ARTICLES
Horizon公式が公開している説明書。
ttps://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374?tab=articles
・英語版Wiki
有志作成の攻略サイト。
https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Ho…
-新規プレイヤーガイド:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Gu…
-きれいな水の作り方:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Pu…
-入植者ミッション:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Se…
-生産管理:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Pr…
・解説動画
日本の実況者による解説動画シリーズ。(Horizon v1.8.0)
https://www.youtube.com/playlist?list…
--旧バージョンファイルID--------------------------------------------------------
リンクを貼るとHorizonのトップページに変換されるため、ダウンロードに必要なfile_idのみ記載します。
Horizon 1.8.7: file_id=173748
Horizon v1.8 Fixes ESP: file_id=185877
--注意事項----------------------------------------------------------------------
1.Horizon以外のMODは特別な場合を除いて、ロードオーダーによりすべてHorizonより
先(Z_Architect.esm と Z_Horizon.espの間)にロードしてください。特に”HC_Manager”を変更するMODは後からロードすることは出来ません。
2.Horizonのespを新しい他のファイルにマージしないでください。
3.Horizonに内蔵されているものと同様の機能を有するMODは使用しないでください。
4.インストールにはNexus Mod Managerを使用することを強く推奨します
5.MODのすべての機能を正常に利用するためには、FO4本体の難易度を「Survival」に設定してニューゲームをしなくてはいけません。
6.プレイ途中でMODを削除すると、セーブデータに多数の残骸が残ったり、データが破損します。
7.コンソール版(PS4やXboxOne)では使用する事ができません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zawinul. 13 Dec 2025. Horizon v1.9.4 (April 2024). 23 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374>.[コメントを読む(630)] [コメントを書く] -
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