☆ Immersive Gameplay [オーバーホール] ID:14669 Author:CaptainStarDreamer 2020-10-10 15:07 Version:5
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TAG: [オーバーホール] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ImmersiveGameplay] [日本語化対応]
Immersive Gameplay
このmodは低~高レベル間のゲームプレイのギャップを埋め、連邦を混沌のるつぼへと放り込む。
重点を置いたのは、単にゲームを難しくするのではなく、可能な限り現実の戦闘を再現するようにゲームを変更することだ。
あなたは戦争の英雄である権利として、スタート時は強い。
自宅地下の貯蔵庫、戦前の物資の蓄えが、この最悪の未来への備えとなった。
しかしバニラで最終的に得るはずだった神のような強さは剥奪され、ゲームが進むごとに得られる安全性は、バニラと比べて控えめになるだろう。
ゲームプレイはより早く、過酷で予測困難になり、そして(最も重要なことだが)没入的なものとなる。
バニラからの変更点(v3.6、全訳(ただし多少意訳した))
### 戦闘 ####
・レベルアップ速度の低下。プレイヤーやNPCはレベルアップによってHealthが増加しない。
・ヘルスの基本値は0.
ENDの値毎に10増加。
人間の敵のヘルスの大半は30から90。薬物の影響下にあるものを除いては...。
・ミュータントとロボットの敵のヘルスは高くなり、体が大きくなるにつれてよりタフになっていく。
・敵はLeveled Listに乗らなくなる。
弱い敵、あるいは非常に強力な敵は今よりレアになる。
多様性と困難を増すため、いくつかの敵のサイズとスピードを変更した。
・銃器の威力は弾丸によって決まる。
武器改造によるダメージ量の変化は5%~30%に。
(バニラは改造で300%~400%近く変化する。)
それぞれの武器はより専門的になり、異なる役割を持つ。
・弾薬のダメージと重量を現実の実物に基づいて変更。
ゲームプレイの楽しさとやりがいのためのバランス調整。
・弾薬作成の実装。
・弾薬に弾速の概念を実装。
状況に応じて適切な弾薬を選ぶべし。
・近接攻撃のスピードと獰猛さを強化。
・弱点部位(頭など)への攻撃はより多くのダメージを与えるようになるが、VATSでの命中はより困難に。
四肢を攻撃して与えられるダメージは減少したが、より早く欠損するようになった。
・爆発物が致命的なダメージを与えるように変更。
ミサイルの直撃は非常に強力に。
・パワーアーマーはより保護が増加し、それぞれの型番の違いが明確に(上位/下位互換ではなく)。
FO4の世界観に基づき再設計すると共に、エネルギー武器に対する耐性を上昇させた。
45d - 最低の防御性能。しかし最も耐久力がある。
51b - エネルギー兵器に対して最も効果的。
60A - 実弾兵器や放射能に対して最も効果的。
Xシリーズ - クエストを通してのみ入手可能。
・パワーアーマーはSTRを3の倍数で強化する。
・全てのパワーアーマーの塗装はカリスマ+1の効果となる。
ペイントによって得られたユニーク効果は型番へと移動させた。
・パワーアーマーによる移動速度をバニラよりもさらに落とした。
また、装着した状態でのスニークはほぼ不可能となった。
・VATSのAPコストが大幅に低下。
時間のスロウ効果は0.4から0.2に低下し、ダメージ倍率を通常状態と同じに変更した。
・難易度によるダメージ倍率は下記の通り。
Normal, Survival : 与x1.0, 被x1.0
Hard : 与x1.0, 被x1.5
Very Hard : 与x1.0, 被x2.0
・大きく改善されたAI
敵は種類に応じて、その強さを発揮する戦い方をする。
スーパーミュータントは、より直線的に。
シンスは素早さと連携を活かし、敵を包囲して追い詰める。
ガンナー、ミニッツメン、BOSはカバーを使いながら慎重に前進する。
レイダーはバラバラに行動し、使用する戦術はそれぞれの経験と精神状態に左右される。
捕食者(Predators)は間断なく獲物に襲い掛かるようになる。
ハエ類は旋回するように。
入植者は敵から離れ、遮蔽物を用い、危険から遠ざかる。
・全てのNPCは弾丸を消費する。
つまり、NPCは初期状態ではバニラより多くの弾薬を所持するので、素早く無力化すればより多くの弾薬を得られる。
多くのNPCはハンドガンや近接武器といったサブウェポンを所持するようになる。
・敵のグレネードの使用頻度を減少。
・人間はレジェンダリー化しない。
・後退と横歩きの移動速度を減少。
前進速度は上昇。
・拠点襲撃の規模はバニラの3倍から5倍となり、居住地を圧倒するようになる。
・ミニッツメンのフレア(援護要請)により駆けつける人数の平均を、5人に増加。(バニラは3人)
・スニーク遠距離攻撃によるダメージ倍率を削除。
(スニーク近接は変更無し)
・非戦闘時のAPの回復レートを、戦闘時と同様まで減少。(NEW GAME必須)
・歩き撃ちの命中率を下げ、走り撃ちの命中率をさらに低下。しゃがみ撃ちは命中率を増加させる。
これは敵にも適用される。
### S.P.E.C.I.A.L. ###
・プレイヤーの初期SPECIALポイントは47。
これは初期段階からPerkが与えられていた過去作と同様。
・STR
基本値は200から150に減少。
STR 1毎に25ポイント増加(バニラは10)。
STRは射撃精度、安定性、全力疾走の速さに影響するようになる。
・PER
PERはVATSの命中率に、バニラよりも遥かに大きく影響する。
Awarenessパークのランク 2を取得すると、PERの値に応じて、エイム中に時間の経過が遅くなる。
・END
END 1毎にヘルスが10増加。
ENDは全力疾走の持続時間に影響する唯一の要素である。
・INT
変更無し。
・AGI
AGI 1毎に移動速度が5%増加。
・LCK
LCK 1毎に与ダメージが平均して3%増加。
LCK 5.5で、敵がプレイヤーに与えてくるダメージと同等のダメージを与えることが出来るようになる。
・ボブルヘッドは高価なコレクション要素となった。SPECIALは増加させない。
### Perk ###
・パークツリーを整理。
強力なパークをツリー下部に移動させ、必要なSPECIALの値を変更した。
・ダメージを増加させるPerk(Riflemanなど)をVATSの命中率を上昇させるものに変更。
・MedicパークはStimpakの回復速度を上昇させる。
・Moving Targetパークは、ダメージ軽減の代わりに移動速度を上昇させる。
・Blitzは移動速度も同様に上昇させる。
・ロックピックは難易度に関わらず挑戦できるように。
ロックピックパークは解錠の難易度を減少させる。
・Chem Resistantパークは、酸や毒に対する耐性も同様に上昇させる。
### 派閥 ###
・シンスとBOSは精鋭扱いとなり、最も危険な敵になった。
・ガンナーとスーパーミュータントはその下のTierの敵となった。
・レイダーとモンスターはさらにその下。
・野良ロボットは人間を見かけ次第襲わなくなった。
・スカベンジャーは比較的友好的になった。
・BOSは適切な装備と塗装をするようになった。
兵の分布は実際の軍隊と似たようなものとなり、主力はKnights, aspirants, initiatesによって構成される。
・ガンナーの兵の分布は実際の軍隊と似たようなものとなり、高ランクの兵はよりレアに。
それぞれの兵種はそれぞれ異なる役割を持つ。
・スーパーミュータントマスター、及びオーバーロードはよりレアに。
・シンスはより速く、より正確になり、また完全に無力化されるまで戦い抜くようになった。
・食物連鎖の頂点のモンスターは、より個体数が少なく(レアに)なった。
・ベルチバードは打たれ強くなり、深刻なダメージを負った際には逃走しようとするようになった。
また、機体正面に強力な火砲を備えるようになった。
・グールはより凶暴になった。
・ミニッツメンは、時間と共にスキル・装備の両面で強化されていくようになった。
### 経済と居住地 ###
・リアルな社会経済。資源、弾薬やジャンクは妥当な値段。キャップはより貴重に。
・没入感ある弾薬作成
実際のデータに基づいて作り上げたクラフトと分解が、ケミストリーステーションで利用可能に。
・弾の受注表が作成/購入可能に。
タレット作成の鍵となる。
・動物性脂肪を追加。
クラフトで油を生産可能。
・スティムパックとラッドアウェイは以前よりもレアに。
ヘルスを完全に回復するが、かなり高価になり、作成も難しくなった。
また副作用が追加された。
・フュージョンコアはバニラよりも長持ちするようになり、見つけるのが難しく、
またコンディション(発見時の残数)がバラバラになるようになった。
・フュージョンコアを使用する発電機を追加。
・フュージョンセルを使用する発電機を追加。
・発電機の発電量と必要素材の双方を増加。
(建築上限のストレスを緩和するため)
・電線の距離を増加。
・スカベンジステーションの性能を上昇。
・ダイアモンドシティの商人は、より多くの受注表を取り扱うようになった。
・食料の受注票が作成可能になった。
・野生の植物を植えられるようになった。
・肉の品質がより特徴的になり、放射能汚染された動物の肉はより汚染されるようになった。
野菜、フルーツ、きれいな水は放射能を少し除去してくれるようになった。
・Razirgrainから布を作成可能になった。
・(redditからの情報も含め意訳します)
ワークショップ内の余剰食糧/水が襲撃の規模と頻度を決めるようになった。
余剰分は受注票に変換し、売り捌いて資金源にするべし。
【原文:Higher water and food produce from resources unused by the settlers calculated, based on recommended calories and water intake, Ready to turn into shipments to fund your operations.】
・防衛施設はより現実的な素材を要求するようになり、より強力になった。
また、ガードポストはより多くの防御力を提供するようになった。
・9種の新タレットを追加した。
ガードロボット(セントリー、プロテクトロン)を追加した。
レーザーライフル/インスティテュートライフルを使用してレーザータレットを作成するようになった。
より多くの防衛力を提供する大タレットが作成可能になった。
これにより、農地をタレットまみれにすることなく守れるようになり、また低スペックPC/コンソール機にやさしくなった。
・タレットを建てるために、INT、ガンナット、サイエンスにパークポイントを費やす必要がなくなった。
キャップを持って武器商人を尋ね、パーツを買おう。
・希少な材料(クリスタルなど)が、パークと材料があればクラフト出来るようになった。
### Loot(敵やコンテナからのドロップ) ###
・戦前のコンテナの中にパイプ武器が入っていることが無くなった。
・金庫にはより高価なアイテムが入るようになり、武器や弾薬が入っていることは少なくなった。
・ハイテク武器はよりレアになり、ゲーム後半に手に入るようになった。
・動物から取れる肉の量は体重によって決まるようになった。
動物を狩り、肉を売って生計を立てよう。
・カニバリストのためにオプションファイルを用意した。
### 効率性 ###
・このmodはレベルドリストを使用しないので、大量の敵を一斉に生成する時の処理が、バニラに比べ効率的になった。
・Valdacil Item Sorting Modを組み込むことにより、インベントリ管理が効率的に行えるようになった。
彼のmodをEndorseしてね。
### その他 ###
・プレイヤー宅の壊れたベッドの下に、地下の貯蔵庫への入り口を設置した。
厳しい世界に向かうための必要な装備が入っている。
・最高の経験のために、NormalかSurvivalで遊ぶことをお勧めする。
・コンソールでTime Scaleを20から8に変更推奨(以前は6だったため注意)
【各オプションファイル等】
・SeasonPass_Patch
シーズンパス(全DLC)用のパッチ
【 オプションファイル 】
・Easier Immersive gameplay. Improved Vats and slowed time.
V.A.T.S精度を向上しawareness 2と風船ガムのスロー効果時間が2倍になる。敵の反応時間と精度を低下させる。開始時のS.P.E.C.I.A.Lポイントを増加させる。adamantium とlifegiverのPerkを強化する。経験値取得量を2倍に(それでもバニラより遅い)。ゲーム開始時のスペシャルポイントが14増加する。
・Immersive Gameplay-Dismemberment
Immersive gameplayがdismembermentをサポートする
・Immersive Gamplay SHC ( Survival HardCore Patch )
Jedstarのハードコアサバイバルパッチ。サバイバル体験をよりハードにする。Low techパッチとの同時使用を推奨する。
・Low Tech Patch
フュージョン・コアを弱くし、ロボットと人造人間を弱体化、パワーアーマーとハイテク武器と弾薬の量を大幅に減らす
・Patch for only Nuka Far Harbor and Robot dlcs
ヌカワールド、ファーハーバー、ロボットのDLC用。ワークショップDLCを持っている場合はシーズンパッチをダウンロードすること。
・Skill Based Hacking
ハッキングの際、Advanced、Expert、Masterの端末のハッキングにPerkを取得する必要がある。各Perkでチャンスが1ずつ増える。
【その他のファイル】
・4 times longer vats range
V.A.T.Sを実行できる距離が4倍に伸び、全体的な精度が減少される
・Agility Speedless patch. (Slower movement fix)
Immersive gameplayを長期間プレイして高速バグに悩まされている人たち用
・EasyLockPicking
LockPickが簡単になる
・Remove Tags from food-potions-chems
食料、回復薬、薬品からタグを除去する
・StartFromNothing
開始時のレベルが1になり、基礎Specialが5になる。未来の拠点はなくなる。
・Stimpak No Strength Debuff
スティムパックのデバフをなくす
・Vanilla Ammo Names
弾薬名をバニラに戻す2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, CaptainStarDreamer. 10 Oct 2020. Immersive Gameplay. 4 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14669>.スポンサーリンク
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-▼ Version : 5#185名無しIGのseason pass modを入れれば治ると思います ID:ZiNjExZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#184名無しニューゲームで始めたら一部パークのボルトボーイが白塗りになって位置ずれ起こしたりアニメーションしなかったり、あと次のランクが見えなかったりしているんですが、これは次世代アプデの影響ですかね。
これのみ導入してみての影響です。 ID:Y3YzhlOW Day:11 Good:0 Bad:0- Good
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#183名無しGood!#182名無しヘーゲン砦の地下の狭い階段降りてすぐのタレットが凶悪過ぎる、パワーアーマーでもすぐ溶けるね。グレポイポイしてやっと進んだらケロッグが開けてくれるドア開かなくて詰んだ
コンパニオン連れて歩けないね・・・モールラットにも歯が立たない待機の荷物持ちしか使い道がないね
癖になるモードでもありますね。 ID:NiY2ExZj Day:537 Good:0 Bad:0- Good
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#181名無しGood!戦闘で死にまくる人が多いと思うから書いておきます
パワーアーマーを着ている前提です。
※ゴア表現が苦手でなければ、Dismembermentのパッチを推奨します。SGや大口径の武器で手足を吹き飛ばして戦意喪失させる戦い方ができるので有利になります。
・アボミネーションは基本的に硬いけど急所に当てれば削れて、人間は防具なしなら頭一発で倒せるくらい柔らかい調整になってる。
こいつらは10mmピストルでも倒せなくはないけど、序盤にクッキングステーションで安価に作れる火炎瓶を投げまくると強い
(問題はこれより上のTierの敵で、まともに撃ち合って戦うことが難しくなってくる)
・ガンナーとBOSの兵士は頭撃てばだいたい死ぬから先手必勝、
遮蔽しながら少しずつ詰めてくるので、常に弾を避けれる位置で撃ち合うことを心がける。
ミニガン持ちと大口径ばら撒くやつは、不意打ちか爆発で倒す。
このTierの敵と戦える頃にはスコープ付きのライフルもクラフトできると思うから、厄介そうな敵を先に倒していくことが重要
・スパミュとかシンスの部隊に遭遇したら、並の火器だけだとマジで勝てないから、爆発物かエネルギー武器はできるだけ持っておいたほうが良い。スパミュは頭一発だと死なないし、プレイヤーに向かって一直線に走ってくるから地雷と誘き寄せて一体ずつ殺すのが割と有効。
・第1世代のシンスは手足が吹っ飛んでもレーザーをフルオートで撃ってくるから、T-45の防御力ではかなり不利になる、どうしても戦わなければならない場合以外は後回しにしたほうがいい
・ストーリー終盤のコーサーとかセントリーボットは強すぎて運要素も絡む
詰む覚悟で所持してる最大限の武器を投入すべし ID:M4MDdlNT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#180名無しハードコアパッチ「Immersive Gamplay SHC」を導入する場合、ゲーム内のMODSで並び順を一番下にしないと攻撃力などが非常に低くなりますので気をつけた方がいいです。 ID:MzYWZiZT Day:11 Good:0 Bad:0- Good
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#179名無し自己解決、ほかMODのammunitionをいじってちょうどいい塩梅にすることで解決しました。ただこのMODやりこんでフィンチファームに30人ぐらいのレイダーが襲撃してきたのはやりすぎかと思う ID:liZTdmYT Day:50 Good:0 Bad:0- Good
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#178名無しオリジナル弾薬を使っているMOD武器が使い物にならなくなる。どなたか改善案がありましたら教えていただけるとありがたいです。 ID:liZTdmYT Day:23 Good:0 Bad:0- Good
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#177名無しv.a.t.sのコスト大幅低下って事ですが使ったら初期スタートでも15回以上使えるんですが仕様ですか?当たる確率はめちゃくちゃ低いですけど ID:E5ZDdhMW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#176名無し解決しました
弾薬を使用するかどうかは武器固有の設定なんですね ID:YwODVkNj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#175名無しLLをマージしちゃうと敵の弾薬所持量がデフォルトになっちゃうからNPCの弾薬を無限に戻したいけどどう変えればいいですか?
あと相変わらず5.56mmの威力が低いままですね ID:YwODVkNj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#174名無しリアルに考えるなら人間の敵は先制されれば反撃せず遮蔽物に隠れる事を優先、可能な限りその場から離れるか一発で仕留められる距離に近づくまで機会を伺うとかになると思うけど、射撃頻度や命中精度はどうなってるんだろう。
バニラのように暗闇でも草むらの陰でも正確無比に撃ち込んでくるのは勘弁だけど。 ID:cwNWNjND Day:14 Good:0 Bad:0- Good
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#173名無しGood!久々に更新された様ですがどんな内容の更新ですか? ID:U1NzkwYW Day:520 Good:0 Bad:0- Good
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#172名無しGood!バニラじゃ大して固くならない上にフュージョンコアもあっという間に消費して装備する意味がほぼなかったパワーアーマーがリアリティのあるレベルまで強化されていて非常に頼りがいがる
さすが戦前の米軍主力装備という性能
特に拘りがなければPA装備は必須
ただPAを着ていようがミサイル、核、.50口径弾(現実だと対物ライフル相当)ヘッドショットは即死
この.50口径弾が問題児で現実に即してライフル弾の約7倍の威力が設定されている
他の弾薬と違い胴体に当たっても結構痛い
本来なら対物ライフルや設置機銃相当でそう簡単に携行連射できるものではないがFO世界ではPA装備ガンナーやスーパーミュータントがミニガンでばら撒いてくる
後半になるとレイダーすらセミオートライフルでバンバン撃ってくる
ライフルは連射力が無いため死んだら事故で済ませられるがミニガンはまともに戦ったら確実に瞬殺されるので注意
武器に関しては弾薬に威力が設定されているため武器固有の威力はほぼ誤差、大抵の武器modはそのまま使えるかと
ただ現在のバージョン5.2.1では5.56mm弾の威力が非常に低く設定されてる
.308口径弾が300、拳銃弾が200前後に設定されている中160しかない
260だと現実での.308口径弾(7.62mm×51)との対比、ゲームバランス的に丁度いいため2を1と打ち間違えた可能性が高い
CKやfo4editなどで修正する場合は弾薬の設定項目はammunitionにあります
弾薬は大量に手に入るがタレットの素材として1つ当たり数百発使用
居住地への襲撃は大軍で来るため各居住地タレットで処理しようとするとあっという間に枯渇する ID:ZiN2JmMT Day:27 Good:2 Bad:0- Good
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#171名無しPS4版IGフルDLCサバイバルでやってますが、フュージョンコアの消耗速度がバニラと同等になってる気がします。おま環だったら申し訳ありませんが、これはこのバージョンの仕様ですか? ID:g3OWVkN2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#170名無しPS4版IGフルDLCサバイバルでやってますが、フュージョンコアの消耗速度がバニラと同等になってる気がします。おま環だったら申し訳ありませんが、これはこのバージョンの仕様ですか? ID:g3OWVkN2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#169名無し時折、敵の攻撃が強すぎるというコメントを見るので、プレイした感じを
111は101と違って普通の人間なので銃弾を防げません。
普通のレザーアーマーなどは着用してもほぼ無意味で
10mm弾でも50口径でもヘッドショットされれば一撃死。
それ以外の部位に被弾してもおおむね2~3発で死にます。
地雷や手榴弾、火炎瓶も一撃死。
ミサイルやニュークは論外です。
またモールラットの噛みつき3回くらい、フェラルは1、2発もらったら死にます。
PAがない場合は現実と同じように、見つからないよう祈って移動するか、見つかる前に倒すしかありません。
敵のレベルリストがなくなるので、最序盤から最上位の敵が出現します。
敵やその拠点を見つけたらまず狩るというプレイスタイルの人は、ダークソウル以上の死にゲーになること覚悟してください。
とりあえず敵を1人倒す、街で1ブロック進む等したらクイックセーブするのを推奨します。
なんせ蝿の蛆飛ばし1発でHPの7割持っていかれる世界です。
しかし、これは敵も同じで、サバイバリストだろうが、オーバーロードだろうが、頭に鉛弾をぶち込んでやればあっけなく死にます。
戦闘面について以上のようなことを許容できる人で
真の世紀末を体感したいのであれば、是非入れるべきMODです。 ID:ZlNzQ5N2 Day:0 Good:2 Bad:0- Good
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#168名無し申し訳ないです。
何度も回答ありがとうございます ID:BiMDYyZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#167名無しセキュリティバトンなら1~2撃で倒せるから、ガードとVATS駆使して10mm銃の所まで頑張って。あとここはMODのコメント欄でゲームの攻略を聞くところじゃないよ。 ID:MzYjlmNW Day:124 Good:0 Bad:0- Good
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#166名無し#165
素手だと10発以上耐えそうな硬さだったのですが、どうにかして武器があるところまで逃げるのが正攻法なのでしょうか?
何度もすいませんm(_ _)m ID:BiMDYyZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#165名無し#164
そうだよ。防具なんてパワーアーマーでも無いと意味無いからね。難易度上昇オーバーホールMODではかなりキツイ調整されてるけど、敵も体力ペラいから殺られる前に殺るか無闇に戦わない様にする感じだね。
もしキツすぎると感じるならWar Never Changes - Gameplay Overhaulを個人的にはオススメするよ。 ID:MzYjlmNW Day:123 Good:0 Bad:0- Good
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#164名無し一番最初のvault111のゴキブリに1〜3パンで殺されるようになり進行不可能になったのですが、これが正常な難易度なのでしょうか?難易度変更系のmodはこれしか入れていません。
難易度はノーマルです。思い当たる節としてはSTRを1しか振っていなかった事なのですが、これが原因なのでしょうか? ID:M4MjM3Nj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#163名無しVIS-G差分ファイルのみ翻訳更新
弾薬名のミスを修正(9mmが38口径弾になってたり等) ID:VkMTdjYj Day:585 Good:0 Bad:0- Good
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#162名無し#157
仕様だったはず
Boss Chests Contain Legendariesとか入れると幸せになる
#158
置換だと全部削除した上で置き換えになる。結合ならそのまま上書き
#160
自動では増えにくいと思うけど他の拠点から移動したり、MDOやコンソールで50人まで増やせるはず ID:VkMTdjYj Day:575 Good:0 Bad:0- Good
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#161名無し翻訳更新
・ImmersiveGameplay本体、およびVIS-G差分
・SeasonPass_IG_PATCH
・Low Tech Patch、およびVIS-G差分
・Immersive Gamplay Survivalist、およびVIS-G差分
注意
・クッキングステーションで作れるアイテムはよく分からないので未翻訳
・差分は必ず先に当てる事、その後本体翻訳を[翻訳済みを除外]で当てる事
・IG本体用のVIS-G差分を最新のVIS-G用に合わせたため、武器がモデル名になっている
VIS-G側でバニラ風武器名の差分を当てている場合は、同様にVIS-Gの差分ファイルを適用する必要有り
その場合は「VIS-G_武器名:バニラ名称」→「IG_VIS-G差分」→「IG本体」の順 ID:VkMTdjYj Day:575 Good:1 Bad:0- Good
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#160名無しこのMODわ入れると入植者の数の上限が50人になるのは本当ですか?まったく増えないのだけど…
って書いてある ID:EwMDA4ZT Day:524 Good:0 Bad:0- Good
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#159名無しGood!Kono MOD wo ireruto nyuushokusha no Kazu no jyougenn ga 50ninn ninarunoha hontou desuka? Mattaku fuenainodakedo... ID:hkM2ViZj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#158名無し初歩的な質問ですいません。
LowTechパッチなどをMO2からインストールするときは
すでに存在するメインファイルに「置換」じゃなく「結合する」を選べば良かったですよね? ID:VjNzU1OT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#157名無しGood!質問です。1週目は普通にやって2週目からこのMOD入れた新参なのですが、導入したら伝説級の敵が伝説の武器防具をドロップしないのですが仕様でしょうか、おま環なのでしょうか? ID:YyZTFmMT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#156名無し没入感を増すための「Survivalist Patch ver5」を入れると、一人称視点でのダッシュがとてつもなく遅くなる。三人称視点だとそういったことはないので、バグなのかなぁ・・・。 ID:c5MGQwY2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#155名無しGood!どうもメインファイルだけだと戦利品が充実し過ぎている感があり、Survivalistパッチを入れてみたところ丁度いいバランスに。敵の装備も概ねレベル相応になったように思われます。 ID:JjYzY3OD Day:26 Good:0 Bad:0- Good
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#154名無しGood!コレかなり面白いですね
戦闘の厳しさとサバイバル感が大幅に上昇するのはモチロン、
弾薬の貯蔵や居住地の発展によって得られるリターンも大幅に増えているのでとにかくやりがいがあって良い。
色々入れてる武器Modもバニラ弾薬かつLLを弄ってないタイプなら勝手にバランス調整してくれるのも気に入りました。
個人的にはLowTechPatchの併用がオススメ。
ただでさえ厳しくなっている戦闘要素の中でもロボット系とPA装備の敵はAIも含めてかなりの難敵となっているので、一部クエストやロケーションで混戦になると正攻法が通じず特別な戦法を取らざる負えない事もありますが、程よい強敵として調整してくれます。
ただLowTechPatchはFCの持ちがかなり悪くなってPAを常用できなくなる仕様らしいので、難しいロケーションでもフル改造PAと薬と爆弾でふっ飛ばす様なプレイスタイルもやっていきたい方とは合わないかも。 ID:I5ZjE4OD Day:604 Good:1 Bad:0- Good
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#153名無しesp単体なので起動に失敗 っていう現象は起こりえないのではないかと思う
RaceのHumanが競合してるとダメージが増えなかった気がする ID:c5ZWZjZD Day:297 Good:1 Bad:0- Good
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#152名無しニューゲームで始めたら、すぐに武器の威力をチェックしたほうがいい。vault内部で拾うセキュリティバトンや10mmピストルの威力が80前後無い場合は起動に失敗してる。特に威力が4とか20とかなら失敗してる。最初のローチを1~3撃で倒せないならこれも失敗してる。俺の環境だ5~6割くらいの確率で失敗する。 ID:MzYjlmNW Day:64 Good:1 Bad:0- Good
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#151名無しなぜかVATS速度がもとに戻った模様
なんかパッチupする(した?)って話もあるが見当たらないので
Fo3の停止状態や、76のリアルタイムVATS状態にしたければ
Classic V.A.T.S.を使おう ID:c5ZWZjZD Day:277 Good:0 Bad:0- Good
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#150名無し日本語化up、更新したのはメインとSeasonPatch、およびそのVISとVIS-G
上部のバージョンは5のままだけど、Nexusには5.13が上がっている
VISとVIS-G用のファイルは差分ファイルにしたので、メイン取り込み後、全て上書きで取り込み ID:c5ZWZjZD Day:275 Good:2 Bad:0- Good
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#149名無し最新バージョンではVATSの使い勝手がかなり変わってるね
VATS発動時(狙う時)の速度が非VATS時と同じぐらいになってる
今まで命中率低くても50口径コンバットライフルの胴撃ち連打でどうとでもなるバランスだったから
乱戦中に使えないレベルだけど、ちょうど良いのかもしれない
ついでにダンジョン内のロボットはバニラ通り敵対するようになったらしい、これは良い変更
しかし、バージョン表記がいまいち分かりづらいね ID:c5ZWZjZD Day:258 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 4.009#148名無し翻訳を更新
・ImmersiveGameplay.esp: 本体準拠版xmlとVIS版xml
・VerUpに対応を更新(メモを除く)
・一部翻訳ミスの修正
・SeasonPass_IG_PATCH: 本体準拠版とVIS版のミスを一部修正
※こちらはバージョンアップされてないので内容追加は無し ID:c5ZWZjZD Day:245 Good:5 Bad:0- Good
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#147名無しGood!医療設備Lv3クラフトはマサチューセッツジャーナル全所得が条件でした・・・サバイバルだとさすがにキツいっす。
それはそうとこのMODをPS4とPCと両方で遊んでるんだけど、販売とか確定入手以外でレジェンダリー装備がほぼ落ちないんだけどこれでいいのかな?
200時間以上プレイして5個もないと思うんだけど・・・。
誰だかの記事では頻度は少ないがそれなりには落ちるらしいけど・・・。 ID:MzYjlmNW Day:7 Good:0 Bad:0- Good
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#146名無しパワーアーマーが修理できない件、解決しました将軍。
INT8で習得できる「SCIENCE!」がないと修理できないみたいです。
そういう仕様みたいです。改造時のように必要スキルが明示されないので、手間取りました。
T-45アーマーでしか検証していないので、物によってはこの限りではないやもしれません。
ふとmod関係なしに元来こういう仕様だったような気もしてきましたがINT1だからよくわかりませんでした。 ID:FjMmQ1YW Day:617 Good:0 Bad:0- Good
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#145名無し需要あるのか知らないけど更新しときます ID:ZlMWE5Nz Day:138 Good:4 Bad:0- Good
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#144名無し#143
うちでは修理出来ないという事は無かった(intは9だけど)
Enclave X-02 Power Armorのコメント欄でAWKCRがあると修理改造出来ないとかなんとか見た記憶があった
AWKCR外してみるかAWKCRのパッチ入れてみるかなど試してみると良いのかも ID:c5ZWZjZD Day:165 Good:0 Bad:0- Good
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#143名無し#141です。
共通の不具合のようですな。一人称だと使えるところまで一緒。
ひとまず安心しました。ありがとうございます。
ところで将軍、
パワーアーマーが修理できません。
必要な材料は足りているのに、「修理に必要な条件を満たしていません」と表示されてしまい、困惑が否めません。
不具合でしょうか?必要なスキルでもあるのでしょうか?
INTが1だからでしょうか?
ご教示ください。 ID:FjMmQ1YW Day:617 Good:0 Bad:0- Good
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#142名無し#141
うちの環境(DLC全部有り)でも同じ現象になった
でも何故か一人称視点(FPS)だと何故か使える
普通のスティムパックと違って走れるのは良いけど
enduranceダウンで体力下がるのがちょっと怖いね ID:c5ZWZjZD Day:165 Good:1 Bad:0- Good
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#141名無しところで将軍、メインファイルにある改良スティムパックの挙動がなんだかおかしいです。助けてください。
「ImmersiveGameplay.esp」内のStimpakSlowReg[01005E2C]です。
体力を全回復するアイテムなのだけど、使ってもスティムパックを腹に射すモーションをするものの、途中でキャンセルされているのか、プシューという効果音が鳴らない。効果も反映されておらず、アイテムも消費されません。
参考までにFo4Editでファイルを開いている画像を載せておきます。View画面のスクロールに合わせて4枚撮りました。
http://upup.bz/j/my11224MyHYtyQH7vaRI…
http://upup.bz/j/my11225mfpYtyQH7vaRI…
http://upup.bz/j/my11226wtfYtyQH7vaRI…
http://upup.bz/j/my11227gjrYtyQH7vaRI…
immersiveのオプションファイルは下記を使用しております。改良スティムの競合はありません。
Immersive Gameplay-Dismemberment
Immersive Gamplay SHC
Immersive Gameplay - SeasonPass_Patch
Immersive Gameplay - Skill Based Hacking
他にしいて言えばDLCの「Contraptions Workshop」を持っていません。
お手数ですがご教示ください。あるいは同じ症状に陥っている方はいませんか? ID:FjMmQ1YW Day:614 Good:0 Bad:0- Good
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#140名無しGood!ありがとう将軍、祝福あれだ。あなたの行く先々で地面がゆれりゃいい。
把握するために各modを入れ替えながら導入部を何周かした。
Survival HardCore Patchの変更点がだいぶ面白かった。
ボルト111だけでも、メインファイル以上に有るはずのアイテムが無くて、いないはずの敵がいる。警棒一本で超エキサイティンした。
予備知識があるほど予想を裏切られて楽しめそうなので、非推奨だけど入れてみた。難易度サバイバルで。
Immersive Gameplay-Dismembermentはとりあえず入れてみるけど外すかもしれない。ヘッドショットに重きを置いているこのmodのバランスにかなり干渉していそう。これは作者さんとしては思うところがあったからオプションなんだろうか。是非が悩ましい。
フュージョンコアの持ちが良いと、どこかに書いてあったが、見る見る目減りしていった。あと売値が凄まじい。実質お店一軒買い占め券でしょうか?
クラフト関係がかなり考えられていて面白そう。
ガムの恩恵がだいぶ大きいと思った。大きすぎない?
一回で100個作れて、緩いジェット効果が副作用なし。乾きまで癒えるというのはバグを疑うぞ。これは・・・いいのかい?
やり尽くしたと思っていたこのゲームに新鮮味が生まれて感謝。 ID:FjMmQ1YW Day:612 Good:0 Bad:0- Good
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#139名無し#138名無し#127
スキルベースは面白くなるというよりも、スキル上げると正解探すのが楽になるだけ。やることは一緒。
ハードコアパッチは戦闘以外の部分も含めてかなりマゾくなる。作者がFROSTにインスパイアされて調整したって言ってる。普通にプレイする分には非推奨。
イージーパッチはそのまんま難易度緩和。
ローテクパッチの方は、敵味方共に、機械や科学関係のインフレが抑えられる。
特に戦闘必須なのに強すぎてクリアできないって苦情まみれだったシンスが弱体するので、ヘーゲン砦がクリアできないなら導入推奨とのこと。
最後のディスメンバーメントは使ってないからはっきりと言えないけど「生きてる人間を部位破壊できるようにするmod」のIG版。IGをプレイする場合は他所のじゃなくてこれ使ってねって書いてある。 ID:kyNmE5Nm Day:43 Good:1 Bad:0- Good
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#137名無しオプションファイルが多くて分かりづらい助けて将軍。
【Skill Based Hacking】というのはハッキングが面白くなる感じなスキル変更パッチですか?
【Immersive Gamplay SHC】 ( Survival HardCore Patch )はサバイバルモード御用達のパッチですか?
【Low Tech Patch】と【Easier Immersive gameplay. Improved Vats and slowed time.】は難易度がまろびやかになるパッチで?
Immersive Gameplay-Dismembermentはmodをremoveするときに使えということなのでしょうか? ID:FjMmQ1YW Day:610 Good:1 Bad:0- Good
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#136名無しAwarenessパークのランク 2取ると、自分の環境だとスローが発動するのが1~2秒遅れたり発動しなかったり動作が不安定だった。edit使ってバニラに書き直したものの、面倒な人はランク2取る前にセーブしておいて動作確認した方がいいかもしれませんね。 ID:U4Y2IxOD Day:8 Good:0 Bad:0- Good
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