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 Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul [オーバーホール] ID:50676 Author:Alaszka 2022-02-18 23:15 Version:3.1

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TAG: [バランス調整] [] [近接武器] [オーバーホール] [日本語化対応] [重量]
Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul Title画像

Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul

武器の重量をベセスダのような単純な掛け算ではなく、パーツの枠組みを利用した方法で慎重に再計算されるようにしました。

バニラFallout4の武器重量は、武器の最終的な重量にMODの影響を計算するために乗算システムを使用しています。しかし、この方法では、すでに武器に適用されている改造に応じて、1つの改造の重さが異なるという矛盾したパターンが発生します。シンプルな武器に適用されたスコープは、完全に改造された武器に適用された場合には重さが減ります。これは怠慢であり、不合理です。
私は、ゲーム中のすべての武器の改造について、乗算値ではなく絶対的な重さを与えるよう、慎重に計算式を変更しました。0.3ポンドの重さのスコープは、どんな状況でも同じ重さになります。

武器の重量を生成するために、ゲームではレシーバーを含むすべてのパーツの合計を計算するようになりました。すべての銃の基本重量はゼロに設定されています。

例えば、以下のようになります。
標準的なコンバットライフルの重量は、そのパーツによって計算されます。
ショートバレル:1.1ポンド
ショートストック:0.75ポンド
標準マガジン:0.5ポンド
標準レシーバー:4ポンド
--------------------------------------------------
標準コンバットライフル:5.9ポンド

これならシンプルで、一貫性があり、信憑性があります。

この方法は、実際に対応する武器があるすべての武器に適用されましたが、対応していない武器については、分別を持って手で計算してみました。

Q.このMODで変更される武器は?
A.すべてです。銃、近接武器、重火器、ランチャー、グレネード、地雷。

Q.ゲームプレイにどのような影響がありますか?
A.一般的にほとんどの武器がより軽くなりますが、すべてではありません。ブロードサイダーやガトリングレーザーのようなほとんどの重火器は重くなりますが、十分使えます。
改造重量の格差はかなり少なくなります。重いレシーバーは少し重くなりますが、そこまでではありません。

重量を気にすることなく、自分のニーズに合わせて武器をカスタマイズする自由度が高まりました。
サバイバルモードや重量制限のある改造に最適です。

-今後の予定-
パワーアーマーだけでなく、アーマーや衣類も含めてシステムを拡張します。
モジュール式のプラグインで、キャリーウェイトのシステムを一から見直しました。

インストールと使用方法

お好きなmod managerを使って簡単にインストールできます。このMODはゲーム中にインストール、アンインストールすることができますが、すでにスポーンした武器は自動的に重さが更新されません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.1 [#4] []
    2022-02-19 01:39:57 41KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.3 [#3] []
    2021-10-24 12:10:13 26KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.1 [#1] []
    2021-04-17 14:45:14 31KB [DOWNLOAD]
  • Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul画像1
  • Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul画像2
  • Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul画像3
Fallout4 Nexus, Alaszka. 19 Feb 2022. Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul. 10 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50676>.
2021-04-16 23:33:36 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 3.1
#4
名無し
バージョンアップにあわせて翻訳更新。

ver3からメインファイルはESLフラグが外れた。ロード順を導入者各自で調整できるとか何とか。
その他オプションとしてEquilibrium - Weapons (Balance Enhancements)RobCo Recon Scope Replacerに対応した物が存在。前者はメインと選択式、後者は他二つに上書きして使うっぽい。RobCOスコープ対応ファイルはESL付き。   ID:FmNmRiZD Day:259 Good:2 Bad:0
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#3
名無し
先人のを元に誤字脱字を直したものをアップ。   ID:FmNmRiZD Day:141 Good:4 Bad:0
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▼ Version : 2.1
#2
名無しGood!
はじめて乗算システムがこんなにガバガバだと知った
まさかベセスダがこんなところでもサボってたとは…導入しました   ID:U5N2UxM2 Day:592 Good:2 Bad:0
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#1
ふぬけマグロ。Good!
公式訳ベースに翻訳しました   ID:RkMDZmOD Day:14 Good:7 Bad:0
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作者(Alaszka)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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  • More Human Raider - Gunner - Triggermen - BoS Soldier - Loot画像
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  • Fallout 76 Style Components Name画像
    =2
機械翻訳 説明引用 [原文]
「3 読み込み順序を移動できるように esl フラグを削除するためにファイルを更新しました。古い esl については、古いファイルを見てください。RobCo Scopes.2.5 ...」
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