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- ☆ [バグフィックス] Escape Freeze F4SE Download ID:75216 Author:Bingle and Buravo 2023-10-08 08:54 Version:v1.0
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RATE: ★=229 G=5 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [ユーティリティ]

Escape Freeze F4SE
特定の条件下で発生するゲームのフリーズを解除するF4SE MODです。
■必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
デッドロックが原因でゲームがフリーズした場合(特に戦闘中)、このMODはそれを検出し、3-5秒でフリーズを解除します。
このMODは無限ロード画面を解決するものではありません。
■技術的な詳細
リバースエンジニアのBuravoは、Fallout4.exe+0x59DA650に位置するBGSEntryPointPerkEntry::CheckConditionFiltersで使用されるConditiononLockが戦闘中のフリーズの原因かもしれないことを発見しました。
彼はフリーズが検出されたときにロックカウントをリセットする外部プログラムを作成し、それが機能しました。
私は単純に彼のコードをF4SE dll modにして、ゲームと一緒にロードできるようにしました。
なぜデッドロックを引き起こしているのかを実際に特定し、それを修正できるのであれば、私は喜んでこのMODを非表示にします。
■アニバーサリーエディション(バージョン1.11.137.0以降)対応版
Escape Freeze NG (F4SE)
■類似MOD
AddictolFallout4 Nexus, Bingle and Buravo. 8 Oct 2023. Escape Freeze F4SE. 8 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75216>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] -
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- ☆ [天候・光源] Lightweight Lighting - A weather and interior lighting overhaul Download ID:57680 Author:SpringHeelJon 2026-04-26 22:33 Version:5.0.1
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RATE: ★=229 G=2 TAG: [光源調整] [景観] [パフォーマンス] [オーバーホール] [天候] [グラフィック] [エフェクト]

Lightweight Lighting - A weather and interior lighting overhaul
Lightweight lightingは、多機能かつシンプルな照明改良MODです。
天候のダイナミクスを改善し、室内を暗くしすぎないように調節します。セル編集をせず、高い互換性を持ちます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
● このMODはこんな方におすすめです。
・暗くても統一感のある室内がいいという方。
・より雰囲気のある暗い夜が欲しい方。
・より多様な天候が欲しい方。
・性能を犠牲にしたくない方。
・ENBを使用していない、または使用できない方。
・不要なセル編集をしたくない方。
・バニラのカラーパレットが好きな方。
▲ こういった方には向いていません。
・天候の大幅な変更を求める方。
・新しいライティングメッシュ/テクスチャ/エフェクトを求める方。
・非常に暗い室内や夜間が好きな方。
・GPUをテストしたい方。
・ライトとキャンドルの新規作成/削除を求める方。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
★MODの趣旨
・このMODはパフォーマンスと互換性を考慮して作られたので、天候と照明に関連するものだけが編集されています。
・セルは編集していないので、天候・照明のMOD以外との互換性はあります。
・Lightweight LightingはENB無しで使用できるように設計されています。作者は意図的に、パフォーマンスを犠牲にしないようにし(もしかしたら、少し軽くなるかもしれません)、作者が考えるゲームの姿にできる限り近づけました。
・ENB/Reshadeと併用する場合は、MODの露光レベルに合わせて調整する必要があるかもしれません。
・イメージスペース(光の表現)がユニークな場所の見栄えを良くするために、作者がこだわり抜きました(インスティチュート、サードレール、ニュークリアスなど)。
一方、一般的なイメージスペースを持つ場所では、影が潰れたり白飛びしないようにバランスをとっています。
・すべての雨は、ENBがなくとも目立つように修正されました。テクスチャは標準のもののままですが、液滴のサイズと速度が変更されています。
・輝きの海は、現在、ラッドストームが見られる唯一の場所です。ラッドストームに代わって、他の地域では「Polluted」という天候タイプが実装されます。「Polluted」はカットコンテンツであり、作者が微調節を加えています。これは、バニラの天候システムとの最も劇的な違いで、輝きの海をユニークに保つための設計です。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
★その他
・このMODはスクリプトを含んでいないので、いつインストールしてもアンインストールしても安全です。
・FPSL - Lighting and Tweaksと併用できます。
・同作者がこのMOD向けに作ったENBプリセットがあります。
→Spectrum - ENB for Lightweight Lighting
・ラッドストームを復活させる場合はこちら。代わりに「Polluted」が削除されます。
Lightweight Lighting - Radstorm Restored
・別作者が各種調整を行った拡張版があります。
Lightweight Lighting Extended (LLE)
・室内や野外が暗すぎると感じる方はこちら。
Lightweight Lighting - Exterior and Interior PatchFallout4 Nexus, SpringHeelJon. 26 Apr 2026. Lightweight Lighting - A weather and interior lighting overhaul. 29 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57680>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SKK Settlement Attack System Download ID:37393 Author:SKKmods 2025-12-01 13:57 Version:017
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RATE: ★=229 G=14 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [日本語化対応] [SKK]

SKK Settlement Attack System
腹立たしいバニラの居住地襲撃を、作者独自の襲撃と置き換えるMODです。
★設定
MODをインストールするとインベントリのMISCに[.SKK Settlement Attack System Holotape]という設定用ホロテープが追加されます。ただしVault111を脱出していないと追加されません。
ホロテープのメニューで設定・実行可能な項目は以下の通りです。(*がついているのがデフォルトの設定)
メインメニュー
> MODの居住地襲撃システム [ 有効 - *無効 ]
> 現実時間での襲撃の時間間隔 [ 間隔なし 15分 30分 *1時間 2時間 4時間 8時間 ランダム ]
> 襲撃の強さ [ 50% *100% 150% 200% ]
> 襲撃の難易度 [ 50% 75% *100% 125% 150% ]
> 襲撃を起こす派閥 [ *ランダム - フェラル・グール - レイダー - 人造人間 - スーパーミュータント - ガンナー - ベルチバード ]
> 居住地のパトロール [ 有効 - *無効 ]
> 今すぐ襲撃
サブメニュー
> ワークショップに派閥を割り当てる [ メニュー: *現在地のワークショップ | すべてのワークショップ ]
> 襲撃者のマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> パトロールのマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> ワークショップの自動修理 [ 有効 - *無効 ]
> むかつくバニラの襲撃 [ *有効 - 無効 ]
★このMODの仕様(読んで)
プレイヤーの所有するワークショップの内、防御値が0より高く、かつプレイヤーの近くにある居住地が選ばれて襲撃を受けます。もし該当するワークショップがない場合、ホロテープメニューで知らされます。
そうです。サバイバルでファストトラベルできないのに、ヌカ・ワールドにいるときにファー・ハーバーで襲撃が起こるなんてアホみたいなことはもうありません。
襲撃が起こる際には、[〇〇(居住地名)がもうすぐ襲撃を受けると耳にした]というメッセージが会話や戦闘をしていないときに出現します。忘れないように「その他」のクエストの目標マーカーが追加されます。
そうです。戦闘中に突然襲撃の知らせが出てきて「何だよ!」となることはもうありません。
襲撃は、プレイヤーが居住地に着くまで発生しません。
そうです。時間内に辿り着かないとあなたの良くできた防御設備を完璧に無視してインチキな計算で勝敗が決まるなんてことはもうありません。
襲撃を起こす派閥は限られたアクターしか使いません。動物は襲撃には加わりません。壁で囲われた居住地だと動物は扉を開けられないので、ワークショップまでテレポートするからです。
もし特別な必要性や衝動があるのなら、Fo4editなどで『SKK_SASAttackFactionList』にあなたの望むレベルアクターを入れれば、襲撃派閥が「ランダム」の時にそのアクターが出現します。
襲撃の強さは居住地の数と防御値に基づいて決まります。
襲撃の難易度で襲撃者のレベルが変わります。襲撃者はプレイヤーのレベルの〇〇%(設定で選んだ値)のレベルで出現します。ゲーム自体のアクターのレベルリストにも影響を受けます。
お好みで襲撃者にマップマーカーをつけることができます。敵がナビメッシュのないところに迷い込んでいたら、マーカーで探しましょう。
バニラの襲撃も同時に有効化することができます。なお、バニラの襲撃のスクリプトに干渉するMODを入れている場合、それらは無効化できません。
★襲撃のキャンセル & スポーンしたアクターのクリーンアップ
ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する(SUBMIT)
→MODの襲撃システムを有効化→変更を確定する
と操作すれば襲撃先として選ばれた居住地を選びなおせます。ただし、屋内セルでは近くに居住地がないので選びなおせません。
所有する居住地に「防衛力」が6より少ない地点所がある場合、変更を確定できません。
この場合は設定を変えられません。また、該当する居住地の数が表示されます。
各地の居住地に赴いて、タレット等を置いてください。
また、ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する
と操作すれば、発生済みの襲撃をキャンセルすることができます。あるいは、プレイヤーがファストトラベル等で戦闘から離れてもキャンセルすることができます。
襲撃者アクターの3Dモデルがロードされなくなるまで(約15000ゲームユニット)プレイヤーが離れると、プレイヤーが戻ってくるまで戦闘はフリーズします。離れたまま現実時間で60分間経つと襲撃は自動的にキャンセルされ、スポーンした襲撃者は消えます。
ゲームエンジンが消してくれるまで、死体は戦利品漁りのために放置されます。
★居住地近接航空支援
ケミストリー・ステーションで航空支援シグナルグレネードを作ることができます。このグレネードを使うと、友好的なベルチバードが15分間プレイヤーを支援します。
ベルチバードのパイロットはプレイヤーの所属する派閥から選ばれます。
居住地の建設可能範囲内で使う必要があります。
先に呼んだベルチバードが役目を終えたり破壊されたりしてから30秒経つまでは次のベルチバードを呼ぶことができません。
ホロテープで航空支援が利用可能になっているか確かめましょう。
★居住地パトロール
ホロテープでパトロールを有効にすると、同じ外部セル内にある居住地間をパトロールが巡回するようになります。パトロールが巡回するのは入植者や防御設備が存在するところで、レイダー前哨基地や奴隷のいる居住地は除外されます。
パトロールは2~4名で構成され、プレイヤーが所属する派閥からメンバーが選ばれます。どの派閥にも所属していないと入植者のパトロール隊員が選ばれます。ホロテープから現在地のワークショップ(もしくはすべてのワークショップ)に派閥を割り当てることができます。派閥と敵対した場合はワークショップの設定がリセットされ、その派閥のパトロールが解散されます。
パトロールにはマップマーカーをつけることができます。
居住地に着くと、パトロールは解散するまで居住地をうろついて防衛に協力します。新しいパトロールはスポーン条件に見合った居住地同士の間で1時間毎にスポーンします。
★その他
ミニッツメンの派閥に加わっているときはケミストリー・ステーションでフレアガンとフレア弾を作成できます。
ゲームの進行状況に応じて、プレイヤーと敵対した派閥のNPCが襲撃してくる敵のリストに加わります。その他にもいくつかの派閥が加わります。
派閥名: BOS、レールロード、ラストデビル、ディサイプルズ、オペレーターズ、パック、トリガーマン(レベル20以下のときのみ)、デスクロー(レベル30以上のときのみ)
プレイヤーがインスティチュートの味方でないときに人造人間による襲撃が起こると、居住地に潜入していた人造人間が(パワーアーマーを着ていた場合は脱いでから)敵対します。その人造人間が死んでも幸福度には影響しません。
「ワークショップの自動修理」が有効だと、襲撃後に居住地の資源やタレットを1つにつき名目上10キャップで修理します。
すべての人型の襲撃者は遠距離武器を持って襲撃します。近接武器で居住地を襲うのは馬鹿げています。
ゲームをやめると、進行途中の襲撃や航空支援はリセットされます。
★互換性
このMODは他にどんなMODもDLCも必要とせず、バニラのスクリプトやアセット、オブジェクトを変更したりしていません。100%新規なクリエーション・キットのフォームとスクリプトでできています。MODの仕様以外でセーブをいじることもないので、ロードオーダーに依存した問題やMODの競合は起こりません。
作者曰く、
>Sim Settlementsと動作します。
>Sim Settlements - Conquerorと動作します。
>Endless Warfareと動作します。
>More Attackers - Get Off My Buildzoneと動作します。
>Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pと動作します。
>Fallout 4-76 Open World feral and synthと動作します。
相性の悪いMODを捜索中です。
★既知の問題
(1)他のMODでWorkshopLinkCenterとWorkshopLinkAttackMarkers(おそらく襲撃者の湧き位置を決めるマーカー)を削除している場合、削除した居住地では襲撃が起こりません。バンカーヒル、ボストン空港、スペクタクル・アイランド、Vault 88、メカニストの隠れ家などでは元々WorkshopLinkAttackMarkersがないので襲撃が起こりません。
ちなみに、サンクチュアリが保有するバニラのWorkshopLinkAttackMarkerの1つがレッドロケットの近くに存在します。そのため、時々サンクチュアリを襲いに来た敵がレッドロケットに襲い掛かることがあります。いいデザイン(笑)。
襲撃が起こらない居住地にマーカーを置いて襲撃を起こすようにしたり、サンクチュアリのマーカーの位置を修正したりしたい場合は、ダウンロードページのOptional Filesにある『SKKSettlementAttackSystemMarkers_002』を導入してください。(これはDLCを含みません)
もしくはMove Workshop Markers by SKKを使用して、正しく設定されたワークショップ (ベース、DLC、MOD含む) でゲーム内の攻撃マーカーを表示、移動、または作成します。
(2)このMODではミニッツメンのおつかいクエストで発生する襲撃は無効化できません。無効化するにはSKK Workshop Ownership Utilitiesを使ってください。
(3)「インスティチュートと味方のときに人造人間を殺しちゃっていいのか?」という疑問の答えはよく分かりません。統計データの殺人数が上がってしまわないように、インスティチュートが味方の場合はスポーンした人造人間がインスティチュートの派閥から除かれます。
(4)ベルチバードはプレイヤーがレベル15より下の場合はミニガン射手なしでスポーンします。プレイヤーより高いレベルの敵が出るMODを使っている場合や、襲撃の難易度が150%の場合、航空支援が有効の場合は、ミニガン射手ありでスポーンします。
(5)パトロールが地形に引っかかっている?パトロールがロードされなくなるくらいまで遠く離れれば、彼らは地形から抜け出してくれます。
(6)ワークショップの自動修理には1つのアイテムを修理するたびに10キャップが必要です。払いたくない場合はワークショップの自動修理を無効にしてください。もしあなたが金欠のグウタラなら、お金が入るまでは修理してもらえません。これが連邦流の商売です。
(7)ホロテープがない?それはあなたが使っているスタート変更MODがニューゲーム時にセットされるトリガー(MQ102.Stage10)をセットし忘れているせいです。ケミストリーステーションのUtilityからホロテープをクラフトしましょう。
★FAQ
(1)
Q.SKK Combat Stalkers (hostile spawns)と互換性あるの?
A.あります。
(2)
Q.入植者(居住者)は死ぬ?
A.このMODだけでは死にません。入植者はprotect属性で、プレイヤーしか殺すことはできません。なんて退屈。
SKK Combat Settlers (health and power armor)を使って、入植者が傷を負ったりスティムパックを使ったりするように変更しよう!
(3)
Q.ESLバージョンは作るの?
A.作りません。
(4)
Q.MCMへの対応は?
A.しません。
▼関連MOD
SKK Settlement Attack System - MCM Settings Menu - MCMで設定可能にするMOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKKmods. 1 Dec 2025. SKK Settlement Attack System. 13 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37393>.[コメントを読む(52)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Cheat Terminal Download ID:13285 Author:NexusAU and gir489 2025-07-20 09:15 Version:1.74
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RATE: ★=229 G=24 TAG: [チート] [ホロテープ] [日本語化対応]

Cheat Terminal
武器や資材、キャップやperkポイントの増加などさまざまな機能を備えたホロテープを追加します。#1でも書かれていますが3やNVで言うチートターミナルのようなmodです。Ver2.0でケミストリーステーションで作成可能になりました。
作者様曰く、項目は随時追加していくそうです。
~追記~
Version:2.0以降、Alpha VersionはNVでチートターミナルを作っていた作者gir489様と共同開発?のような形をとっているようで仕様がそちらに合わせる形で大きく変わりました。NVの作者様も同じ更新でファイルを上げていますが同じespで内容も同じです。
導入するとMiscの欄にCheat Terminalの項目が現れます。またクラフトでも出来るターミナルも作成できるようになりました。
2016/8だけで13回と更新頻度がとても早い為、Descriptionは最新情報を表示していません。
更新内容はMod圧縮ファイル内のReadme.txtを確認してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, NexusAU and gir489. 20 Jul 2025. Cheat Terminal. 10 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13285>.[コメントを読む(84)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Who's The General - Minutemen Quest Cleanup Download ID:59019 Author:Glitchfinder 2025-12-20 04:53 Version:1.16
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RATE: ★=228 G=1 TAG: [クエスト] [ミニッツメン] [プレストン・ガービー] [日本語化対応]

Who's The General - Minutemen Quest Cleanup
あなたは将軍のはずなのに、ガービーにクエストを指示され、報告してはまたクエスト...。誰がミニッツメンのトップなのか、彼に指揮系統を教えてあげましょう!
[内容]
・ほとんどのミニッツメンのクエストはプレストンに「調子はどう?」と話しかけることで受注できるように。
・プレストンはクエスト中に新しいクエストを与えなくなった。
・殆どのミニッツメンクエストで、【プレストン・ガービーに報告する】必要が無くなる。
・ラジオ・フリーダムは、プレイヤーがチャンネルを合わせていないときでも、チューニングされた固定ラジオから放送されるようになった。
・ラジオ・フリーダムからクエストを受けられるのは、ピップボーイでチューニングしているときか、キャッスルで聞いているときだけである。
●対応MOD
Atomic Radio and Tales from the Commonwealth
Companion Thoughts Overhaul
Companion Upgraded Dialogue
Dynamic Minutemen Overhaul
Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)
Extended Dialogue Interface
Far West Minutemen
Militarized Minutemen
Minimal Minutemen - Radiants for the Returning General
One Minutemen Radiant Quest At A Time
Outcasts and Remnants - Quest Mod Plus
Player Comments and Head Tracking (Who's The GeneralをPCHTの後にロード)
Project Valkyrie
Settler and Companion Dialogue Overhaul (Who's The GeneralをSCDOの後にロード)
Settler and Companion Dialogue Overhaul - LITE (Who's The GeneralをSCDOの後にロード、必要ならKRICも使用)
SKK Fast Start Minutemen
Start Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul.
The First Step Quest Adjusted
Unlimited Combat Followers by SKK
Unlimited Followers
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
We Are The Minutemen
Whisky's Minutemen Quest Tweaks
You and What Army - More Minutemen Patrols
You And What Army 2
●パッチにより互換性があるMOD
ver1.15より、各種パッチはWho's The General Patch Hubにて提供されるようになりました。
●互換性のないMOD
Disable Minutemen's Annoying Quests
No Minutemen Radiant Quests
No Minutemen Radiants
●機能の被るMOD
Enough About the Settlements Already Preston
Presto - No More Forced Radiant Quests From Preston
●ミニッツメン系クエストに干渉するMOD
以下のMODはWho's The Generalと互換性がないわけではありませんが、ミニッツメンのクエストに悪影響を与えます。クエストが機能するために必要なオブジェクトやNPCを削除するなど、クエストの開始を妨げるようなものが含まれています。
Clear The Castle
The Castle - City on the Lake
●Horizon互換パッチ
Greb's Horizon 1.9 Patches
●同作者によるミニッツメンクエストの頻度低下MOD
Minimal Minutemen - Radiants for the Returning General2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Glitchfinder. 20 Dec 2025. Who's The General - Minutemen Quest Cleanup. 23 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59019>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Settler Built Settlements Download ID:84015 Author:WhiskyTangoFox 2024-10-13 19:29 Version:1.0
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RATE: ★=227 G=6 TAG: [ワークショップ] [居住地] [入植者]

Settler Built Settlements
居住地に専用の資材を置くだけで、入植者が自分たちの家や周囲を覆うフェンスなどを作ってくれるようになるMODです。
いわば、Sim Settlementsの超超超超簡略化バージョンといったところでしょうか。Sim Settlementsのような複雑なシステムは一切なし。あらかじめ定められている設計モデル通りにしか作ることはできません。各居住地の設計モデルはzed140氏のLivingシリーズが使われています。(zed140氏のMODは必要ありません)
Settlement Menu Managerを用いて、ワークショップメニューにある”居住地用建築資材”を作成してください。あとはいったん遠くのエリアまでいって戻ってくるだけで完成しているでしょう。
・メインファイル
このMODを動作させるためのフレームワークです。
・オプションファイル
居住地ごとの設計モデルです。
・その他ファイル
オプションファイルの設計図をまとめたパックです。(サンクチュアリとキャッスルを除く)Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 13 Oct 2024. Settler Built Settlements. 14 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84015>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Simple Fallout 4 Downgrader Download ID:81933 Author:carxt - Nukem - Ungeziefi 2025-12-23 05:06 Version:0.4
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RATE: ★=226 G=5 TAG: [ダウングレード] [ツール] [F4SE] [QOL]

Simple Fallout 4 Downgrader
最も簡単なバージョン1.10.163へのダウングレードツール
◆特徴
・ワンクリックで完了
・他ツールと違いツール上でSteamアカウントへアクセスしたりしない
・NGアップデートで追加されたCreation Clubコンテンツがそのまま遊べる
・Creation Kitがインストールされている場合はそちらも併せてダウングレード
◆要件
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)(v0.6.23)
・Address Library for F4SE Plugins
・Backported Archive2 Support System(要アーカイブの無効化設定、面倒ならBethini Pieの推奨設定を使用しましょう→https://www.nexusmods.com/site/mods/631)
◆手順
① ファイルをダウンロードし、Fallout4.exeのあるゲームフォルダへ解凍する。
② fo4downgrader.exeをダブルクリックして起動する。
③ コンソールウィンドウに『Patching successful』のメッセージが表示されるまで待つ。(通常は一瞬)
④ ゲームの起動前に要件の3つのModが揃っていることを確認する。
◆元に戻したい場合
ファイルのバックアップは同じフォルダ内に作成されています。
新しいexeファイルとSteam API DLLを削除し、ファイル名から「_downgradeBackup」を削除することで元に戻せます。Fallout4 Nexus, carxt - Nukem - Ungeziefi. 23 Dec 2025. Simple Fallout 4 Downgrader. 2 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81933>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] Munitions - Ammo Expansion Project Download ID:66051 Author:Crash and many others 2026-04-07 02:51 Version:1.3.4
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RATE: ★=226 G=2 TAG: [オーバーホール] [弾薬] [モジュール] [イマージョン] [フレームワーク] [ロアフレンドリー] [esl] [日本語化対応]

Munitions - Ammo Expansion Project
ロアフレンドリーな新規弾薬を追加するフレームワークMODです。
実弾・エネルギー・爆発物など、多数の弾薬タイプから必要なものだけを選んで導入できます。
■主な特徴
・ホロテープから必要な弾薬のみを追加可能
・バニラレコードを変更せず、他MODとの競合を最小限に
・Falloutシリーズ過去作由来の弾薬を多数収録
・一度追加した弾薬を非表示に設定可能
・Scroungerパーク(入手弾薬増加)に対応
■使い方
ゲーム開始時に設定用ホロテープが所持品に追加されます。
ホロテープを使用し、導入したい弾薬を選択してください。
弾薬追加後、反映されるまで最大72時間(ゲーム内時間)かかります。
※一部の武器MODは、ホロテープを使用しなくても自動的に弾薬を追加します。
導入済みの弾薬には一覧で「ADD」と表示されます。
重要:
弾薬はスクリプトによりレベルドリストへ追加されます。
この操作は元に戻すことができず、ホロテープから弾薬を非表示に設定しても、リスト自体からは削除されません。
ゲームの抽選処理上、該当弾薬が選ばれた後に出現がキャンセルされるため、複数の弾薬の出現率を0に設定すると「弾薬が選ばれる → 出現しない」という処理が発生します。
その結果、ゲーム全体で入手可能な弾薬の総量が減少する可能性があります。
誤って不要な弾薬を追加してしまった場合は、追加前のセーブデータに戻すことを推奨します。
■推奨MOD・ロードオーダー
Leveled Item Fixes (LIF)
レベルドリストのバグを修正し、整合性を改善します。
本MODはLIFの後にロードしてください。
LIF.esl
Munitions - An Ammo Expansion.esl
Munitions - Vanilla Ammo Addon.esl
Munitions - Reduced Ammo Patch.esp
■公式アドオン&パッチ
- バニラ弾薬アドオン(Vanilla Ammo Addon)
テクスチャと名称を変更し、.308口径弾の当たり判定バグを修正
- 弾薬減少パッチ(Reduced Ammo Patch)
ハードコア向けに弾薬の出現率を減少
- New Vegas弾薬名パッチ(New Vegas Ammo Names / NV Ammo Names - Vanilla Ammo Addon)
弾薬名称をNV準拠に変更
- ケミストリーステーション変換(Chem Bench Conversions)
バニラ弾薬からMunitionsの弾薬を作成できるレシピを追加
- Munitions - Official Patch Repository
武器MOD用の公式パッチ集
■サポート済みMOD
- Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
即死ヘッドショットや出血などにより戦闘を高難易度化。本MODに標準対応(Ver7.4.2~)
- TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber
弾薬ごとのダメージ調整(Ver1.0.5~)
※最新版の本MODには非対応のためTrue damage - Munitions updated updated patchの導入を推奨
- Bullet Penetration and Ricochet (BPR)
弾が遮蔽物を貫通・跳弾するようになります。専用パッチあり
■非公式パッチ&関連MOD
- Munitions - MCM Menu
MCMメニュー追加、設定用ホロテープのレシピ削除
- Reaper's Munitions Patches
各種武器MODの弾薬変更パッチ。インストーラーで個別導入可能
- Reaper's RobCo Munitions Patches
上記パッチのRobCo Patcherバージョン
- Conversions - Munitions for All Vanilla Weapons
バニラ武器に対応したアタッチメントを追加
- Munitions Ammo Crafting Patch
Standalone Workbenchesを使用した弾薬クラフト
- Munitions - Additional Ammo
.45ロングコルトや6.5mmカルカノなど、さらに弾薬を追加
※一部弾薬が本MODの現行Verと重複しています
- Munitions Ballistics
ヒットスキャンを廃し、弾速・重力・弾道可視化などを実装し、弾道特性を追加
- Munitions Surplus - New Vegas Style
まとめ買い用の弾薬箱を追加
■併用非推奨(弾薬を変更する同系統MOD)
- New Calibers
- CALIBER - COMPLEX
- Armament - Ammunition and Ballistics Overhaul
■弾薬一覧
- 実弾
.22、.32、.357マグナム、.44-40、.223、9mm、12.7mm、20ゲージ
Ver1.1:20mm、.280、.30カービン、.30-06、.303、4.7mm、.40、.410ゲージ、5.45mm、6.5mm、7.62mmトカレフ、7.92mm
Ver1.2:.455、5.7mm
Ver1.3:8ゲージ、4ゲージ、.30-30、7.62×54mmR、9×39mm、.300マグナム、14mm、.500エクスプレス、.25
- エネルギー弾
エナジー・セル、充電パック
Ver1.1:プラズマ・コア
Ver1.3:核分裂バッテリー、プラズマ・ヒューズ、パイロ・セル
- 爆発弾
25mmグレネード、40mmグレネード
Ver1.1:ロケット
- その他
火薬、BB弾、ネイル
Ver1.3:ニードラー、ダーツ、矢、クロスボウボルト
■MOD制作者・カスタムパッチ用ガイド
バニラ武器に本MODの弾薬を適用するための解説記事があります。
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Crash and many others. 7 Apr 2026. Munitions - Ammo Expansion Project. 4 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66051>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Sprint Stuttering Fix Download ID:47760 Author:AntoniX 2025-11-22 23:12 Version:1.4
-
RATE: ★=226 G=3 TAG: [バグフィックス] [スプリント] [F4SE]

Sprint Stuttering Fix
一人称視点でスプリントした際のカクつきや揺れを修正します。
v1.3から次世代アップデート(v1.10.984)に対応しました。
また、v1.4からアニバーサリーアップデート(v1.11.159以降)に対応しました。Fallout4 Nexus, AntoniX. 23 Nov 2025. Sprint Stuttering Fix. 5 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47760>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Simple MCM Json Translator Download ID:41441 Author:kylie 2024-06-07 16:40 Version:1.0.7.2
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RATE: ★=226 G=12 TAG: [MCM] [翻訳] [日本語化対応] [Tool] [Json]

Simple MCM Json Translator
Mod Configuration Menu のJsonファイル (config.json/ keybinds.json)を
翻訳するためのツール。標準で日本語対応。
■必須
.Net Framework 4.7.2以上
■インストール
・解凍し、ファイルを書き込めるパスに配置してください。
C:\program filesのようなシステムフォルダでは正常に動作しないと思われます。
■アンインストール
・もし、エラー終了したままの場合は一度起動し、そのまま終了してください
・そのままフォルダごと削除してください
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■初期設定
ツールを初起動した時は、まず最初に
「ファイル」→「オプション」から以下の通りに設定して下さい。
・UIの言語:ja.txt
・原文の言語:English(en)
・訳文の言語:Japanese(ja)
・コードページ(入出力ともに):utf-8
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■主な機能
・編集が可能なテキストのみを表示し、他の部分は一切変更しない
・翻訳を確定すると、同じ原文の行があれば同時に反映される(大文字、小文字を無視)
逆に言うと、同じ原文で異なる訳文を設定する事は出来ない
・fallout4Translatorと同様のステータス管理、翻訳状況を保存可能
翻訳状況はdbフォルダ内に.mcmdbファイルとして保存され、
Jsonを読み込み時には、Jsonと同じMODのmcmdb>それ以外の順にロードする
・インポート
- XML、DBファイル、およびJsonファイルから翻訳をインポート可能、Jsonについては最下部を熟読の事
- XMLは独自形式だけでなく、fallout4TranslatorとESP-ESM Translator - OLD Version形式にも対応
設定ホロテープもあるMODの場合、翻訳済みのXMLから少しだけ流用可能かも?
・エクスポート
- 独自形式のDBファイルとXMLファイルに対応(fallout4Translatorのように配布に利用可能)
・Google翻訳に対応、他の翻訳APIは対応予定なし
- 翻訳結果はキャッシュされ、同じ翻訳はキャッシュを使用する
もし異常な結果がキャッシュされた場合は、ファイルの再読み込みか再起動でクリア可能
- htmlタグを含んでいた場合、破壊されたタグを自動的に修復する
・Jsonの階層をツリーで表示し、未翻訳を含むツリーのみ展開する事が可能
・フィルタ機能で特定の文字を含むレコードのみを表示可能
・多言語サポート、UIの言語変更やコードページ指定が可能
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■使い方
・jsonの翻訳
基本的にfallout4Translatorと同じ感覚で翻訳可能
・翻訳XMLファイルの適用手順
1. MODデータベースから対象MOD用の翻訳XMLをダウンロードしておく
2. 起動し、ファイルメニューまたはD&Dで翻訳したいjsonファイルを開く
3. ファイル→インポート→XMLをインポートで翻訳XMLを選択する
4. 翻訳が適用されたことを確認し、ファイル→jsonを上書き保存 で翻訳を保存する
・画面上で案内されないキーボードショートカット
- 翻訳リストビュー
- Enter:翻訳入力テキストボックスに移動
- 翻訳入力テキストボックス
- Esc:リストビューに移動
- F1:ステータスを「翻訳済み」に変更し、次の行へ
- F2:ステータスを「翻訳中」に変更し、次の行へ
- F3:ステータスを「無視」に変更し、次の行へ
- F4:ステータスを「未翻訳」に変更し、次の行へ
- Shift + F1-F4:ステータスを変更して前の行へ、変更ステータスは上述
- Ctrl +
- Enter:現在の翻訳を確定し、リストビューに移動
- ↑:前の行に移動、翻訳を入力していたら翻訳を確定
- ↓:次の行に移動、翻訳を入力していたら翻訳を確定
- F5:Google翻訳を実行、結果はテキストボックスに入力し、確定は行わない
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■なぜこのツールが必要なのか
今までjsonの翻訳ファイルは、内容を書き換えた上でjson自体をアップロードしていました。
この場合、バージョンの異なるjsonを上書きする事(人)が多くあったはずです。
これはバージョンで更新された内容をそのまま消してしまう事になり、バグの原因となります。
(例えるなら旧バージョンの翻訳済みespを最新バージョンに上書きするようなもの)
これを避けるため、このツールでテキスト部分のみを置き換え出来るようにしています。
また、json自体を改変してアップするというグレーな行為の代替手段にもなるでしょう。
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■既知の問題
(特に大きな)MCM設定を日本語化することでMCMメニューを開くのに時間がかかるようになります。
気になる場合はMCM Boosterを導入するか、設定後にバックアップから元の英語ファイルに戻す事で対応出来ます。
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■注意事項
・Jsonの種類をファイル名から判別しています
ファイル名にconfigかkeybindsの無いファイルは読み込めません
・Jsonとしての仕様を満たしていない場合は読み込み時にエラーになります。
特に括弧の対応が崩れている場合、jsonとしての書式でない場合は読み込みできません。
v1.0.6から不正なエスケープ文字がある場合でも読み込み可能になりました。
ただし不正な「\」があった場合、読み込み時に「\\」に置き換えられます。
jsonの詳細な仕様については「Json 仕様」や「Json エスケープ」で検索して下さい。
・Jsonの仕様を満たしている場合でも、標準的でない書式には対応できない可能性があります。
例えば改行の無い物、改行がMCMサンプルと大きく違う形のものは正しく保存されません。
これはJsonの保存時に、元のJsonの書式・形式を保つようにしているためです。
編集前と編集後のファイルをテキストエディタなどで比較しやすくしています。
正しく保存できないMODがあった場合はNexusか此処に報告してください。
・XmlやMcmdbファイルを保存する時のファイル名はフォルダ構成から作っています。
もし「MCM/config/[modname]/config.json」に合致しないフォルダから開いた場合、
保存されるファイル名のMOD名部分は「_default」になります。
dbフォルダの「_default以下略」ファイルには複数MODの内容が含まれる可能性があります。
・Google翻訳はAPIではなく内部ブラウザ経由でアクセスしています。
動作が不安定な場合は、オプションで間隔を大きくしてみてください
・\r\nの改行コードは\nに統一されます。\r\nだとゲーム内では改行2つになるようです。
・大文字小文字が異なるだけの文章は同じものとして扱われます。
・「Jsonをインポート」の機能は少し独特で、Jsonの内容を先頭から順番に適用します。
この動作は、Jsonの中にテキストを特定できる一意のIDがないため仕様です。
同じバージョンのJson同士であれば原文と訳文が完全にマッチするはずですが、
異なるバージョン同士の場合、追加や削除された項目があればその部分からズレが発生します。
コピペでズレた部分を直す事もできますが、一度同じバージョン同士でDBを作る事を推奨します。
一度DBを保存しておけば、最新バージョンの同じテキストは自動的に翻訳されます。Fallout4 Nexus, kylie. 7 Jun 2024. Simple MCM Json Translator. 12 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41441>.[コメントを読む(55)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Motion Vector Fixes Download ID:98544 Author:doodlum 2025-12-22 05:15 Version:1.0.4
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RATE: ★=226 TAG: [バグフィックス] [F4SE]

Motion Vector Fixes
このMODはTAA(時間的アンチエイリアシング)、モーションブラー、アップスケーリング、そしてフレーム生成といったレンダリング技術に関わる致命的な不具合を修正するF4SEプラグインです。
すべてのゲームバージョンとENBに対応しています。
■概要
このF4SEプラグインはモーションベクトルのデータが不正になる多くのケースを修正します。
モーションベクトルとは、レンダリング処理において「現在のフレーム」が「直前のフレーム」と比較してどのように動いたかを記述する情報です。
この情報が壊れていると、これを利用する時間的な描画エフェクト(例えばTAAやモーションブラー、アップスケーリング、フレーム生成など)が正しく機能しなくなります。
修正する不具合の例:
・メニュー画面に入った際にモーションベクトルが更新されず、メニューを開く直前のフレーム情報を参照してしまう。
・時間が停止した際(ポーズ時など)に更新されず、時間が停止する直前のフレーム情報を参照してしまう。
・開いたドアの一部で不正な値になり、閉じているドアの情報を参照してしまう。
・三人称視点のプレイヤーの銃モデルで不正な値になる。
これらのバグは元々Frame Generationで発見・修正したものです。
フレーム生成機能を使いたくないユーザー向けに、またメンテナンス性を高めるためにスタンドアローンMODとして分離しました。
樹木のチラつきを修正するFlutter Flicker Fixer For Foliageの併用を強く推奨します。
■必須要件
Address Library for F4SE Plugins
■互換性
旧バージョン(1.10.163)
NGアップデート(1.10.984)
AEアップデート(1.11.159以降)Fallout4 Nexus, doodlum. 22 Dec 2025. Motion Vector Fixes. 25 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98544>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Visitors 1.0 (old branch for existing users) Download ID:92845 Author:z80dev 2026-04-08 16:33 Version:1.0.1
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RATE: ★=225 G=6 TAG: [居住地] [入植者] [日本語化対応] [Automatron] [Vault-Tec_Workshop]

Visitors 1.0 (old branch for existing users)
居住地に、友好的な訪問者が現れるようになります。
気に入った訪問者は入植者に勧誘できます。
※新バージョン:Visitors 2 - Dynamically Creates Visitors To Your Settlements
Visitors 1.0 には既存ユーザー用に削除済み機能の後方互換のためのデータが含まれています。
新規導入・新規データでプレイする場合は "Visitors 2" を利用してください。
訪問者は派閥ごとに訪問するか否かを設定することができます。
DLCを導入している場合、レイダーにヌカ・ワールドレイダーズやトラッパーも含まれます。
設定変更でオプションを有効にすると、一定確率でペットやクリーチャーも訪れます。
オプションファイルでオートマトロン、Vault住民も呼べます。
Automatron、Vault-Tec_Workshopが必要です。
訪問者は入植者数にカウントされず、襲撃があった場合は一緒に戦ってくれます。
賑やかしとして機能します。
※必須
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
※拡張機能に必要
LooksMenu(CBBE or Fusion Girlでbody morphをランダム化する場合に必要)
※競合に関するメッセージが表示された場合
Descriptionの "Conflicts and how to fix them" の項目を参照してください。
設定ホロテープの内容 (一部抜粋、日本語化適応基準)
初期設定には*(アスタリスク)を付けてあります
訪問者数
[*オート・一時停止・3人・5人・7人・10人]
初期設定はオート。
オート設定だと、居住地の人口によって訪問者数が増減します。
人口が増えて重くなるような場合は、重くなった居住地をブラックリストに設定したり、
一時停止や訪問者数を減らすなどして調整するとよいかもしれません。
基本採用コスト[キャップ]
[*無料・100・300]
勧誘時にコストがかかるようになります。
派閥によっては、追加のキャップが必要になります。(倍率はDescription参照)
キャップを必要としない動物、クリーチャーは無料。
店舗が無い居住地は訪問しない
[ON・*OFF]
訪問者数と同様に、人数を制限する場合はONにしましょう。
ペットを許可
[ON・*OFF]
犬・猫が居住地に現れるようになります。
Far Harborからはウルフ・鶏・ウサギもやってきます。
ワイルドな居住地
[ON・*OFF]
友好的なクリーチャー、戦前の戦闘ロボットやが居住地を訪問します。
インスティチュートからは、ゴリラや第一世代シンスもやってきます。
DLCを導入するとガルパーやゲータークローも現れます。
クリーチャーによっては耳障りな音を発する種もいます。騒音注意。
退屈な居住地
[ON・*OFF]
訪問者同士が踊ったり、ペットと戯れる機能を無効にします。
楽しい機能ですが、気になる場合は退屈な居住地をONにしましょう。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, z80dev. 8 Apr 2026. Visitors 1.0 (old branch for existing users). 7 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92845>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] FallUI - HUD Download ID:51813 Author:m8r98a4f2 2022-11-17 06:18 Version:1.7.1
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RATE: ★=225 G=11 TAG: [インターフェース] [UI] [HUD] [MCM] [日本語化対応] [FallUI] [FallUI_HUD]

FallUI - HUD
FallUIシリーズのHUD版。
Mod Configuration Menuを使用することでHUDのレイアウト・ウィジェット構成をゲームで変更出来ます。
機能的にはDEF_UIとほぼ同様。詳細についてはDescriptionを確認してください
また、バニラのHUD構成やDEF_HUD.xmlのインポートが可能。そのため従来のDEF_HUDの構成をそのまま持ち込むことや他者が公開しているDEF_HUDレイアウトを取り込むことも出来ます。
・互換性
HUDFramework:標準でパッチ適応されてるためそのままHUDFramework及び対応ウィジェットも使用可能です。
DEF_UI:レイアウトのインポート可能なこともあり問題ありません。ただしFallUIのHUDMenu.swfを上書きしないようにだけ注意してください。
・他のFallUIシリーズ(併用推奨)
FallUI - Inventory:インベントリ・コンテナ・トレードメニュー
FallUI - Map:マップメニュー
FallUI - Sleep and Wait:睡眠・待機メニュー
FallUI - Workbench:ワークベンチメニュー
FallUI - Confirm Boxes (incl. Yes Im Sure):ボックス・ダイアログメニュー
日本語環境でプレイしていて、MCMの「レイアウト」のページが文字化けする場合は、Alternative Japanese Fontをインストールしてください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, m8r98a4f2. 17 Nov 2022. FallUI - HUD. 2 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51813>.[コメントを読む(57)] [コメントを書く] - ☆ [ボイス] AI Girls' Frontline Japanese Voice Replacer COLLECTION Download ID:71318 Author:Penta-limbed-cat 2023-06-05 11:04 Version:1.1.1
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RATE: ★=223 G=10 TAG: [ボイス] [音声] [女性] [男性] [GFL]

AI Girls' Frontline Japanese Voice Replacer COLLECTION
AI生成による、プレイヤーボイスのリプレイサーMOD。
ゲーム「ドールズフロントライン」のキャラクタ-風ボイスが多数あります。
アップデートにより、女性主人公だけではなく、男性主人公用ボイスも追加されました。
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[ボイスリスト] Ver.1.1.1 - 約50種
♀ 女性プレイヤー用ボイス
♂ 男性プレイヤー用ボイス
M4A1 (CV: 戸松 遥) ♀
ST AR-15 (CV: 加藤 英美里) ♀
M4 SOPMOD II (CV: 田村 ゆかり) ♀
M16A1 (CV: 山根 希美) ♀ ♂
RO635 (CV: 福原 綾香) ♀
UMP45 (CV: 嶺内 ともみ) ♀
UMP9 (CV: 能登 麻美子) ♀
HK416※ (CV: 野中 藍) ♀
G11 (CV: 福原 綾香) ♀
AK-12 (CV: 和氣 あず未) ♀
AN-94 (CV: 沼倉 愛美) ♀
AK-15 (CV: 甲斐田 裕子) ♀ ♂
RPK-16 (CV: 渕上 舞) ♀
OTs-14 Groza (CV: 井上 麻里奈) ♀
AK-Alfa (CV: 鬼頭 明里) ♀ ←NEW!
KSVK (CV: 大関 英里) ♀ ←NEW!
MP7 (CV: りん) ♀ ←NEW!
PSG-1 (CV: 今井 麻美) ♀ ←NEW!
SPAS-12 (CV: 小堀 幸) ♀ ←NEW!
Type 95 (CV: 大門 香実) ♀ ←NEW!
Vector (CV: 早見 沙織) ♀ ←NEW!
WA2000 (CV: 戸松 遥) ♀ ←NEW!
Welrod MkII (CV: 今井 麻美) ♀ ←NEW!
カリーナ (CV: 東山 奈央) ♀
ペルシカ (CV: 奈波 果林) ♀
ヘリアン (CV: 苅谷 瑠衣) ♀
クルーガー (CV: 津田 健次郎) ♂
デール (CV: 福山 潤) ♂ ♀
シーア (CV: 佐倉 薫) ♀
アンジェリア (CV: 佐藤 利奈) ♀
K (CV: 福山 潤) ♂
エージェント (CV: 生天目 仁美) ♀
ゲーガー (CV: 石川 由依) ♀
イントゥルーダー (CV: 大坪 由佳) ♀
ドリーマー (CV: 奥野 香耶) ♀
ジャッジ (CV: 豊崎 愛生) ♀
エクスキューショナー (CV: 伊藤 静) ♀
ハンター (CV: 萩原 あみ) ♀
デストロイヤー (CV: 高田 憂希) ♀
アルケミスト (CV: 大坪 由佳) ♀
ウロボロス (CV: 大久保 瑠美) ♀
アルケミスト (CV: 佐藤 有世) ♀
スケアクロウ CV: 奥野 香耶) ♀
NYTO 黒 (CV: 佐藤 利奈) ♀
NYTO 白 (CV: 伊藤 静) ♀
■ おまけ(Miscellaneous files)
マジソン・リー(Dr.リー)用のAK-15ボイス
…何故これを?それは同じ声優さんだからです。
ちなみに彼女はFallout: New Vegasのコンパニオン、ベロニカの吹替も担当しています。
※ このMODに収録されている HK416 は、
試作版 AI GFL HK416 Japanese Female Protagonist Voice の音声とは若干異なります。
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インストール方法
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1. ダミープラグインをダウンロードし、インストールします。
※メインファイルの「AI GFL Voice - DLC Dummy ESPs」です。
2. オプションファイルからお好みの「ボイス」をダウンロードし、インストールします。
- ダミープラグインが不要な場合は、該当するプラグインを無効にしてください。
- ディスク容量が足りない場合は、ボイスパック内のDLCのesp/ba2ファイルを
削除することができます。
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prune.batの使い方
-------------------------------
AIが変換した呼吸/ハミング/戦闘時の叫び声や悲鳴を聞きたくない場合やバニラ音声を使いたい場合は、メインファイルの2つ目にある「Prune Batch File」をダウンロードしてください。中にあるバッチファイル「prune.bat」で簡単に該当するファイルを削除することができます。
1. prune.batを「sound」フォルダと同じディレクトリに展開します。
(Dataフォルダ、MO2ならMOD名のフォルダ内にあります)
2. そこでprune.batをダブルクリックすると、これらの音声がすべて削除されます。
3. 言語設定が日本語、つまりデフォルトでバニラ日本語音声を使用している場合は、
本MODで提供される .ba2ファイル内の「voices_en」を「voices_jp」にリネームしてくださいFallout4 Nexus, Penta-limbed-cat. 5 Jun 2023. AI Girls' Frontline Japanese Voice Replacer COLLECTION. 15 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71318>.[コメントを読む(54)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Human Grab Attacks Download ID:53689 Author:Elzee 2022-04-15 14:54 Version:1.2.0
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RATE: ★=222 G=4 TAG: [モーション] [パワーアタック] [近接攻撃] [キルムーブ]

Human Grab Attacks
プレイヤーや人型NPCが行うキルムーブ動作を、近接(掴み)攻撃として使えるように変更します。
合計で80種類以上の攻撃技(DLCの新技も含む)があり、
すべての人型NPCとプレイヤーキャラクターが使用可能です。
[プレイヤー]
素手・片手・両手の近接装備の種類を問わず、敵のそばでパワーアタックボタンを押すだけでカンタン発動。これらの掴み攻撃はターゲットを即死させるのではなく、
標準的な近接攻撃ダメージを与えるように調整しています。
[NPC]
近接戦闘時にランダムに使用してきます。
※オプションファイルに、敵の掴み攻撃の使用頻度を変更する追加ファイルあります。
・NPCの掴み攻撃を無効化
・NPCの掴み攻撃を積極的にする(作者オススメ)
▼発動の条件
一切の制限なし。所持武器、角度、種族、ステルス状態等は問わず、
いついかなる時でも常に全てのアクションを繰り出すチャンスがあります。
各攻撃モーションは偏らず均等に発動されるよう、慎重に調整されています。
一部のアニメーションにはヒットイベントを追加し、ダメージを与えるようにしました。
バニラではカットされたアニメーションも復元。
▼必須
Automatron
Far Harbor
Nuka World
【キルムーブ関連MOD】
Sync Kill Animations a.k.a Killmoves for all Humanoid races 人間相手のみに適用されていた近接・格闘キルムーブを人造人間やグール(フェラルは除く)にも適用させますFallout4 Nexus, Elzee. 15 Apr 2022. Human Grab Attacks. 7 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53689>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Lightweight More Spawns Download ID:82233 Author:Parabellum1901 2025-04-27 18:03 Version:0.94
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RATE: ★=221 G=9 TAG: [敵増加] [敵追加] [ハードコア]
スクリプトを使用せず、手動で全て配置した軽量なスポーン増加Mod。
バニラの殆どのロケーションで敵のスポーンが2倍以上になり、ロケーションの広さ次第ではそれ以上のスポーンになります。
■このModの影響を受けるNPC
レイダー
ガンナー
フォージ
トラッパー
スーパーミュータント
第一・第二世代人造人間
マイアラーク、マイアラークキング
ラッドスタッグ
フェラル・グール
ラッドスコーピオン
ヤオ・グアイ
ロボット各種(固定配置のものを除く)
スティングウィング
ブラッドバグ
ラドラット
ブラッドワーム
カマドウマ
アリ
ハーミットクラブ
フォグクロウラー
デスクロー
ベヒモス
マイアラーククイーン
■このModの影響を受けないNPC
各種ModやCCコンテンツで追加されたNPCやクリーチャー
レールロード
ミニッツメン
コーサー
ユニークNPC
ボスNPC並びにクエストに関連するクリーチャー(例:ヌカ・ワールドの各パーク)
ランダムイベントでスポーンするNPC
マイアラーク幼生
ゴリラ並びにグールリラ
ゲータークロー
猫
バラモン
ガゼル
■現在作業中のNPC
犬
狼
ブロートフライ
ラッドローチ
モールラット
ガルパー
アングラー
セントリーボットFallout4 Nexus, Parabellum1901. 27 Apr 2025. Lightweight More Spawns. 6 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82233>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Looks Menu Customization Compendium Download ID:24830 Author:AGodComplexPikachu CurioNC EmissaryOFWind JTesmer ANiceOakTree Kirse10 imAarwyn Robberfox RoboAsimov TrophiHunter Wendera 2017-06-21 13:42 Version:v10
-
RATE: ★=220 G=6 TAG: [髪色] [タトゥー] [化粧] [フェイスペイント] [傷] [LooksMenu] [日本語化対応]

Looks Menu Customization Compendium
以前(LooksMenu Customization Compendium)の再アップロード版です。
ついでにバージョンの更新もしています。
髪色・タトゥー・汚れなどを追加するMODです。
様々なキャラメイク用のMODが出てますが、それらは場合によっては競合してしまいます。
このMODはそれを回避するために複数のMODを結合させました。
LooksMenuとの併用を推奨します。
▼互換性がないMOD
Beautiful Female Enemies
▽作者より
これらは残念ながら互換性のないMODの組み合わせです。
私たちはみんなが大好きだからその問題を回避するために、1つのmodに私たちの力を結合することにしたんだ ;)
このMODを完成させるために協力してくれたメンバー。
ImAarwyn for Misfit Ink Tattoos
JTesmer for Zella's Hair Dye Collection & Appealing Moles & Freckles- Nose and Cheeks Only
RobberFox for SSnT
TrophiHunter for THBrows
Xenius for Xenius Character Expansion
Kirse10 for Kirs CC addon
CuriolNC for Makeup For Men - Non-Replacer Standalone
Wendera for De-fuglied Face Paints
*EmissaryOfWind for すべての美しいメイクアップとフェイスペイント
and me for my AGCP's Face Details Add-on
*不具合修正(を試みている)MOD
Looks Menu Customization Compendium Fix
2K LooksMenu Customization Compendium ba22GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, AGodComplexPikachu CurioNC EmissaryOFWind JTesmer ANiceOakTree Kirse10 imAarwyn Robberfox RoboAsimov TrophiHunter Wendera. 21 Jun 2017. Looks Menu Customization Compendium. 13 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24830>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] You And What Army 2 Download ID:78925 Author:Glitchfinder 2026-03-08 02:30 Version:1.08
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RATE: ★=217 G=4 TAG: [ワークショップ] [ミニッツメン] [パトロール] [派閥] [勢力] [NPC] [プロビジョナー] [居住地] [日本語化対応]

You And What Army 2
You and What Army - More Minutemen Patrolsの同作者が再構築した続編。
ミニッツメンのクエストを進行することで各地でミニッツメンの部隊が活動するようになります。
主な機能
・ミニッツメンのクエストライン進行によって設置される30個の中継地点
・ミニッツメンの部隊が中継地点や居住地の間を巡回したりプロビジョナーを護衛する
・追加されるミニッツメンの部隊は砲撃や増援を要請することがある
・ワークショップにパトロールが利用して居住地の防御値を上げる設備を追加
(ミニッツメンの監視塔、キャンプファイアー、寝台)
緑化MODパッチもあり(You And What Army 2 Patch Hub)
・A Forest
・Another Pine Forest Mod
・Imposing Commonwealth Tree Overhaul
・Boston Natural Surroundings
・moreXploreFallout4 Nexus, Glitchfinder. 8 Mar 2026. You And What Army 2. 9 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78925>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] VTAC and Vtaw Wardrobe Preview Meshes Download ID:78802 Author:Squirrel97 2026-03-11 20:04 Version:2.0
-
RATE: ★=217 G=3 TAG: [Vtaw] [服] [CBBE] [クラフト] [パフォ-マンス] [日本語化対応]

VTAC and Vtaw Wardrobe Preview Meshes
Vtaw Wardrobe 9 - CBBE - BodySlideなどのVtaw氏が作る高品質な服MODは大人気です
ただ残念なことにクラフト画面や地面に落とした場合に表示されるオブジェクトは無個性でした
これではどんな服が作成されるのか目視で判断ができず不便だと感じた作者は
Outfit StudioでVtaw服のメッシュを平面化する作業を1155回(Ver1.5時)、1329回(Ver1.6)繰り返しました
●導入
Ver1.6にてFOMODインストーラー形式となり
インストール時に簡単に選択導入できるようになりました
●対応しているMOD (Ver1.6現在)
- Wardrobeシリーズ -
Vtaw Wardrobe 10 - CBBE - BodySlide
Vtaw Wardrobe 9 - CBBE - BodySlide
Vtaw Wardrobe 8 - CBBE - BodySlide
Vtaw Wardrobe 7 - CBBE - BodySlide
Vtaw Wardrobe 6 - CBBE - BodySlide
Vtaw Wardrobe 5 - CBBE - BodySlide
Vtaw Wardrobe 4 - CBBE - BodySlide レイダーがテーマ
Vtaw Wardrobe 3 (unfinished) - CBBE - BodySlide (Vtaw Wardrobe3 unfinished)
Vtaw Wardrobe 2 - CBBE - BodySlide 水着系
Vtaw Wardrobe 1 - CBBE - BodySlide
- その他の服 -
Vtaw Utility Pack - CBBE - BodySlide
Tough Girl Attire - CBBE - BodySlide
Vtaw Overalls - CBBE - BodySlide オーバーオール
Vtaw Jumpsuit - CBBE - BodySlide ジャンプスーツ
Vtaw Detective - CBBE - BodySlide 女性用の探偵衣装
Vtaw Scientist - CBBE - BodySlide 科学者
Vtaw Summer Mini Dress V1.0 サマードレス
Vtaw Gothic Dress - CBBE - BodySlide ゴシックドレス
Vtaw Maxy Dress - CBBE - BodySlide 足首まで届くマキシドレス
VtawVintage Dress - CBBE - BodySlide ソ連風の女性将校服
Vtaw Xmas 2021 - CBBE - BodySlide 2021クリスマス
Vtaw 2022 Xmas - CBBE - BodySlide 2022クリスマス
Vtaw 2023 Xmas - CBBE - BodySlide 2023クリスマス
Vtaw Xmas 2025 - CBBE - BodySlide
Vtaw Synth High Mobility Suit (HMS) - CBBE - BodySlide インスティチュートアーマー
- アニメ・ゲーム・ファンタジーなど -
Vtaw Cammy - CBBE - BodySlide 「ストリートファイター」のキャミィ
Vtaw Kasuga - CBBE - BodySlide 「戦国BASARA」から春日
Vtaw Lady - CBBE - BodySlide 「バイオハザード・ビレッジ」からドミトレスク夫人
Vtaw Jade - CBBE - BodySlide 「モータルコンバット」からジェイド
Vtaw Sonya - CBBE - BodySlide 「モータルコンバット」からソーニャ・ブレイド
Vtaw Kitana - CBBE - BodySlide 「モータルコンバット」からキタナ
Vtaw Miranda - CBBE - BodySlide 「Mass Effect」のミランダ
Vtaw Psylocke - CBBE - BodySlide 「X-MEN」のミュータント戦士サイロック
Vtaw Sara Bellum - CBBE - BodySlide 「パワー・パフ・ガールズ」から市長秘書ミス・ベラム
Vtaw Widowmaker - CBBE - BodySlide 「オーバーウォッチ」33歳の暗殺者ウィドウメイカー
Vtaw Fiend - CBBE - BodySlide 邪悪な精霊(Not found)
◆おすすめMOD
Crafting Highlight Fix クラフト画面の緑エフェクトを消し見やすく2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2025-03-24 14:53:09 7KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Squirrel97. 11 Mar 2026. VTAC and Vtaw Wardrobe Preview Meshes. 18 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78802>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] -
- ☆ [Sim Settlements 2] Sim Settlements 2 - Chapter 3 Download ID:73394 Author:Sim Settlements Team 2026-04-23 03:34 Version:3.6.0
-
RATE: ★=216 G=17 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [入植者] [クエスト] [日本語化対応]

Sim Settlements 2 - Chapter 3
Sim Settlements 2の続編にして最終章
GNNでの敗北の後、援軍を連れて戻って来たガンナー達
連邦と貴方が築き上げた全てを守るためには軍隊が必要です
<第3章の特徴>
■軍隊の構築
入植地を前哨基地にしましょう。入植者やウェイストランダーを軍隊に採用しましょう!彼らを訓練し戦いに導くのです!
■戦争の準備
武器庫、食堂、野戦衛生兵、刑務所、監視塔など軍事区画と娯楽区画のための8つの新しい建築クラスを追加!
■連邦を団結させましょう
ガンナーは強大です。彼等と戦う為にも各派閥と同盟を結びましょう。物資や専門ユニット、ユニークな能力を獲得して優位に立つのです!
■入植地を超えて拡大
マップ上の(ほぼ)あらゆる場所を領有しましょう。新しい軍隊でその場所を確保し、定期的なパトロールで支配を維持しましょう!
■法律
自国民の法律、文化、交戦規則を変更出来ます。殺戮に飽きたのなら捕虜を取る、敢えて見逃す等をして貴方の強さを知らしめる事も!?
■マルチエンディング
多くのキャラクターの運命は貴方の手に委ねられます。大団円となるかそれとも悲惨な結果となってしまうのか?全ては貴方の選択次第です!
■強力な新兵器
連邦に戻って来たガンナーは「インダクション兵器」で武装しています。奪い取って自分のプレイスタイルに合わせてカスタマイズしちゃいましょう!
■メディカル・ブレイクスルー
戦場で負傷した兵士は治療が必要です。兵士達がより早く前線に戻れるよう手助けしましょう。病気を早く治す事も出来るかもしれません。
■新しい仲間、ユニークな入植者
お馴染みの仲間を冒険に連れて行ったり、他の仲間を募って貴方の都市に定住させる事が出来ます!
■新しい派閥
ニューリバティー商会(New Liberty Trading Company)は貴方が必要とするものを喜んで提供してくれるでしょう!...対価を支払えばね?
<参考>
・以前のチャプター(このModに統合済み)
Sim Settlements 2
Sim Settlements 2 - Chapter 2
・公式ガイドWiki
https://wiki.simsettlements2.com
◆M8r98a4f2's Complex Item Sorterを併用したい場合
前々からSimSettlements2クエストへのタグ付けはCTDの原因になるというのが通例で、Chapter1や2のいくつかのクエストはタグ付けされないようにデフォルトでもフィルターが掛かっています。しかしChapter3では相変わらずCTDの危険性はあるにも関わらず、特にフィルターは掛かっていないようです。
全てのクエストのタグ付けを諦めるか、以下の手順でSimSettlements2クエストは例外指定することが推奨されます。
① M8r98a4f2's Complex Item Sorterを起動して設定画面まで進める。
② 右上の「Open Processing Rules Editor」→左列の「User main rules」→「(New)Qust」→「Add new rule」→「EditorID」と順に進める
③「equals」をクリックして「beginsWith」に変更
④「New compare value」となっているのをクリックして「SS2」と入力してOK
⑤ 画面左下の「✓Save changes」をクリックして設定画面に戻る
⑥ あとは普段通り進めればSimSettlements2シリーズのクエストタグ付けだけ回避される2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Sim Settlements Team. 23 Apr 2026. Sim Settlements 2 - Chapter 3. 2 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73394>.[コメントを読む(97)] [コメントを書く] -
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