☆ Frame Generation [パフォーマンス] ID:98208 Author:doodlum 2025-12-18 07:33 Version:1.3.3
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TAG: [パフォーマンス] [F4SE] [フレーム生成] 2025-11-16 10:53:10 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Frame Generation
Fallout 4 Script Extender (F4SE) がフレーム生成機能を追加し、フレームレートを大幅に向上させフレームペースを安定化。
全ゲームバージョンと、ENBに対応しています。
フレーム生成機能はフレームレートを最大2倍に高め、フレームペースを大幅に改善。
これにより、より滑らかで安定した体験を実現します。
フレーム生成はAMD FidelityFX™ SDK - AMD GPUOpen APIを通じて実装されています。
■必須条件
・DirectX 12(Windows 10以降)
・DirectX 12をサポートする任意のGPU
・リフレッシュレート・120Hz以上のモニター(iniファイルでフレーム生成を強制有効化しない場合)
・ウィンドウモード もしくは ボーダーレス・ウィンドウモード (ランチャーで設定)
・Address Library for F4SE Plugins
・High FPS Physics Fix(推奨)
・Motion Vector Fixes
■互換性
・ENBに完全対応
・Fallout 4 Upscaler - DLSS FSR2 XeSS を使う場合、Native AA/DLAAのみ対応
■非互換性
・Fake Through Scope は対応していません
・NVIDIA Reflex Support は対応していませんFallout4 Nexus, doodlum. 18 Dec 2025. Frame Generation. 16 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98208>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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▼ Version : 1.3.3#16名無しGood!Upscalingも使ってます。Frame Generationも入れるとまるで違います。
MODをわんさか導入してる人でFPSなんとか稼げないかなぁと思ってる人は一回試してみて欲しい。
アヒルやらiniとか各種設定弄りましたが、最終的にこの二つに辿り着きました。
同じFPSでもヌルヌル操作感抜群です(当たり前ですが ID:g1N2MzNj Day:15 Good:0 Bad:0- Good
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#15名無し銃撃った時に薬莢が左側とか変なとこに表示されることがある
Nexusのバグレポート見るとNot a bugになってるから仕様っぽいけど ID:Y5ZWFhMG Day:709 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無しNVIDIA Reflex Support も一緒に使うとこっちが無効化されるから注意ね
当方3070なんだけど、カメラ振ると入力遅延が体感0.1~0.2秒でて酔っちゃう…
使いたいんだけど、ゲボ吐きながらは辛いw
TrueThroughScope使うのにほぼ必須なのよな…40シリーズ以上買え…?…はい… ID:dhMTYwMG Day:635 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無しlossless scalingのフレーム生成と違ってreshadeやnvidiaフィルターが適用されなくなるな
処理の順番的に仕様である可能性が高いけど ID:cxMGRjZW Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無しFallout 4 Upscaler - DLSS FSR2 XeSSとの互換性はないから注意。
あんまり変わらないなと思ってたらそれが原因でした。
代わりに同作者のUpscalingを使いましょう。 ID:Q2NTgxZW Day:808 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.2.1#11名無しGood!High FPS Physics Fixの設定で"DisableAnimationOnLoadingScreens ="を"false"にしてをかないといけないみたいですね ID:RmOGM1ZT Day:15 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.1.2#10名無しミニガンの修正きたようです ID:YzMzFiNz Day:22 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0.5#9名無し同じくミニガンでCTD。コンコードでベルチバードからミニガン外そうとしたら起きた。 ID:YzMzFiNz Day:21 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無しミニガンを装備するとCTDするようになってしまったから、しばらく様子見する ID:k5N2U5ND Day:894 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0.3#7名無し#6名無しおま環かもですがこれを入れると全くセーブできなくなりました。 ID:dkMmY0MT Day:199 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0.0#5名無しアヒルと比べて負荷とか安定性はどうなんだろ。
試してみたいけど、起動画面で固まって音だけ流れるだけになるから試せん。
キー入力は受け付けてるぽいから、セーブデータロード→ゲーム開始まではされてるみたいだけど。
ENBやreshadの問題かと思ったけどnexusでは互換性あるとの事だし
fallout.iniの設定やら使用してるmod等が影響してんのかね。 ID:I1ZjdhM2 Day:1119 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しGood!Lossless Scalingと違って毎回起動しないで済むから楽でいいね ID:BkMmY5ZD Day:171 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しこの手のものはアヒルで良いや、になりがちだが果たして ID:QwNDdmNm Day:388 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しGood!何時間かテストした感想を残します。
一応私の環境をメモっておくと、
・公式の4KテクスチャDLC導入
・UFO4P、Communty Fixes Merged(CFM)、FreeFall4、Previsibines Repair Pack Stable Branch(PRP)を競合を完全統一させて併用。
・Godrays Performance Fix Reduxを使用。
・アップスケーラープラグインのDLAAモードを常用。
・解像度:4K、メモリ:64GB、VRAM:12GB、CPU:8C/16T。
といった感じです。
特筆したいのは、まずゴッドレイの高負荷時にかなり効果があります。
ゴッドレイは木が密集した地域での枝からの木漏れ日などで、計算数が跳ね上がってめちゃくちゃ重くなりますが、このmodではかなりのフレームの改善が見込めます。
テスト時にはiVolumetricLightingQuality=3で試したので、一般的によく使われるiVolumetricLightingQuality=2だと極めて安定すると思います。
また、ワークショップの建築時の大量のオブジェクト配置にも一定の効果がありました。
Vault88などで超巨大Vaultを建築する場合などには高い効果があると思います(※もちろんフレームだけなのでレイテンシは低いです)。
その反面、ボストン中心街では限界がかなり見えました。
やはり杜撰な事前結合や古いゲームエンジンそのものの限界があるので、ファニエルホール付近やトリニティプラザ付近ではあまり効果がなく、一番低い状態で50FPSくらいまで落ちました。
まとめると、CPUやGPU負荷の高かったシーンでは極めて効果があるが、事前結合やゲームエンジンそのものの問題には効果は薄い、といった感じになるかと思います。
あくまで"おま環テスト"の結果である点にはご留意ください。
長文失礼しました。 ID:FhYjRjMW Day:0 Good:2 Bad:0- Good
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#1名無しGood!とんでもないMODが現れたぞ! ID:M2ZGU3MG Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(doodlum)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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