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- ☆ [ゲームシステム変更] Bullet Counted Reload System (BCR) Download ID:41178 Author:shavkacagarikia 2021-06-03 18:37 Version:2.00
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RATE: ★=538 G=3 TAG: [レバーアクション] [リロード] [F4SE] [FarHarbor] [BCR]
Bullet Counted Reload System (BCR)
Fallout4エンジンには悪名高いリロードのバグが存在し、発射した弾数に応じたリロードが出来ません。
例えばファーハーバーのレバーアクションライフルは、何発撃った状態でも5発装填します。
このMODで実装された動的機能により、武器MOD製作者はCKやスクリプトに触れる事なく対応出来ます。
方法はこのMOD専用に指定された方法でアニメーションファイルを作成する事です。
詳細はDESCを確認のこと。
□必須
・F4SE
□ファイル
・メインファイル
- コアファイル。各武器に機能を提供しますが、これ単独では何も行いません
・オプション
- ファーハーバーのレバーアクションライフルにこのMODの機能を実装させるファイル
□関連MOD
・Bullet Counted Reload - Patches
・BCR Patch - Horizon Lever-Action ShotgunFallout4 Nexus, shavkacagarikia. 3 Jun 2021. Bullet Counted Reload System (BCR). 23 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41178>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] RobCo Patcher Download ID:69798 Author:Zzyxzz 2024-04-08 17:26 Version:4.0.1
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RATE: ★=539 G=1 TAG: [ユーティリティ] [パッチ] [RobCoPatcher]
RobCo Patcher
RobCo Patcherは、espやeslのようなプラグインファイルを用いずにゲームのデータを改変できるようにするMODです。
弾薬、NPC、種族、武器などを改変できます。
★使い方
F4SEとAddress Library for F4SE Pluginsが必要です。
このMOD自体では動作せず、このMODを前提MODとして指定しているMODが必要です。
(例)
・Natural resistances
製品版からカットされた属性、炎・冷却・電気への耐性をNPCに付与します。
・Better Locational Damage - RobCo Patch
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsによる改変をRobCo Patcherを介して行います。汎用性が高く、MODで追加されたNPCや武器にもパッチが適用されます。
★なぜRobCo Patcherを使うのか?
このMODでは、ロードオーダー上で生じた競合をFallout4の起動時に修正することができます。
本来はBetter Locational Damageと他のMODを併用した際の競合を解決するために作られたものです。
1つのコンフィグファイルで複数のMODを一括改変することができます。非互換性なし、パッチも必要なし!
★コンフィギュレーション
.dllファイルと一緒に入っている.iniファイルを書き換えることで、MODのオプション設定が行えます。
★構文の例
以下のようにコンフィグファイルに書き込むと、ゲームデータの改変ができます。
・10mmピストルの弾薬を.308口径弾に変更する
filterByWeapons= Fallout4.esm|00004822:setNewAmmo=Fallout4.esm|0001F66B
この構文では、「filterByWeapons= Fallout4.esm|00004822」でFallout4本体から 00004822 というFormIDを持つ武器(10mmピストル)を探し出し、「setNewAmmo=Fallout4.esm|0001F66B」で弾薬を.308口径弾(FormIDが 0001F66B)に変更します。
これ以外にも様々なコマンドがあるので、興味があればArticlesセクションを見てください。
★レベルドリスト追加用テンプレート
RobCo Patcher - Leveled List TemplateFallout4 Nexus, Zzyxzz. 8 Apr 2024. RobCo Patcher. 19 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69798>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SKK Settlement Attack System Download ID:37393 Author:SKK50 2020-08-08 19:09 Version:012
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RATE: ★=527 G=12 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [日本語化対応] [SKK]
SKK Settlement Attack System
腹立たしいバニラの居住地襲撃を、作者独自の襲撃と置き換えるMODです。
★設定
MODをインストールするとインベントリのMISCに[.SKK Settlement Attack System Holotape]という設定用ホロテープが追加されます。ただしVault111を脱出していないと追加されません。
ホロテープのメニューで設定・実行可能な項目は以下の通りです。(*がついているのがデフォルトの設定)
メインメニュー
> MODの居住地襲撃システム [ 有効 - *無効 ]
> 現実時間での襲撃の時間間隔 [ 間隔なし 15分 30分 *1時間 2時間 4時間 8時間 ランダム ]
> 襲撃の強さ [ 50% *100% 150% 200% ]
> 襲撃の難易度 [ 50% 75% *100% 125% 150% ]
> 襲撃を起こす派閥 [ *ランダム - フェラル・グール - レイダー - 人造人間 - スーパーミュータント - ガンナー - ベルチバード ]
> 居住地のパトロール [ 有効 - *無効 ]
> 今すぐ襲撃
サブメニュー
> ワークショップに派閥を割り当てる [ メニュー: *現在地のワークショップ | すべてのワークショップ ]
> 襲撃者のマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> パトロールのマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> ワークショップの自動修理 [ 有効 - *無効 ]
> むかつくバニラの襲撃 [ *有効 - 無効 ]
★このMODの仕様(読んで)
プレイヤーの所有するワークショップの内、防御値が0より高く、かつプレイヤーの近くにある居住地が選ばれて襲撃を受けます。もし該当するワークショップがない場合、ホロテープメニューで知らされます。
そうです。サバイバルでファストトラベルできないのに、ヌカ・ワールドにいるときにファー・ハーバーで襲撃が起こるなんてアホみたいなことはもうありません。
襲撃が起こる際には、[〇〇(居住地名)がもうすぐ襲撃を受けると耳にした]というメッセージが会話や戦闘をしていないときに出現します。忘れないように「その他」のクエストの目標マーカーが追加されます。
そうです。戦闘中に突然襲撃の知らせが出てきて「何だよ!」となることはもうありません。
襲撃はプレイヤーが居住地に着くまで発生しません。
そうです。時間内に辿り着かないとあなたの良くできた防御設備を完璧に無視してインチキな計算で勝敗が決まるなんてことはもうありません。
襲撃を起こす派閥は限られたアクターしか使いません。動物は襲撃には加わりません。壁で囲われた居住地だと動物は扉を開けられないので、ワークショップまでテレポートするからです。
もし特別な必要性や衝動があるのなら、Fo4editなどで『SKK_SASAttackFactionList』にあなたの望むレベルアクターを入れれば、襲撃派閥が「ランダム」の時にそのアクターが出現します。
襲撃の強さは居住地の数と防御値に基づいて決まります。
襲撃の難易度で襲撃者のレベルが変わります。襲撃者はプレイヤーのレベルの〇〇%(設定で選んだ値)のレベルで出現します。ゲーム自体のアクターのレベルリストにも影響を受けます。
お好みで襲撃者にマップマーカーをつけることができます。敵がナビメッシュのないところに迷い込んでいたら、マーカーで探しましょう。
バニラの襲撃も同時に有効化することができます。なお、バニラの襲撃のスクリプトに干渉するMODを入れている場合、それらは無効化できません。
★襲撃のキャンセル & スポーンしたアクターのクリーンアップ
ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する(SUBMIT)
→MODの襲撃システムを有効化→変更を確定する
と操作すれば襲撃先として選ばれた居住地を選びなおせます。ただし、屋内セルでは近くに居住地がないので選びなおせません。
また、ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する
と操作すれば、発生済みの襲撃をキャンセルすることができます。あるいは、プレイヤーがファストトラベル等で戦闘から離れてもキャンセルすることができます。
襲撃者アクターの3Dモデルがロードされなくなるまで(約15000ゲームユニット)プレイヤーが離れると、プレイヤーが戻ってくるまで戦闘はフリーズします。離れたまま現実時間で60分間経つと襲撃は自動的にキャンセルされ、スポーンした襲撃者は消えます。
ゲームエンジンが消してくれるまで、死体は戦利品漁りのために放置されます。
★居住地近接航空支援
ケミストリー・ステーションで航空支援シグナルグレネードを作ることができます。このグレネードを使うと、友好的なベルチバードが15分間プレイヤーを支援します。
ベルチバードのパイロットはプレイヤーの所属する派閥から選ばれます。
居住地の建設可能範囲内で使う必要があります。
先に呼んだベルチバードが役目を終えたり破壊されたりしてから30秒経つまでは次のベルチバードを呼ぶことができません。
ホロテープで航空支援が利用可能になっているか確かめましょう。
★居住地パトロール
ホロテープでパトロールを有効にすると、同じ外部セル内にある居住地間をパトロールが巡回するようになります。パトロールが巡回するのは入植者や防御設備が存在するところで、レイダー前哨基地や奴隷のいる居住地は除外されます。
パトロールは2~4名で構成され、プレイヤーが所属する派閥からメンバーが選ばれます。どの派閥にも所属していないと入植者のパトロール隊員が選ばれます。ホロテープから現在地のワークショップ(もしくはすべてのワークショップ)に派閥を割り当てることができます。派閥と敵対した場合はワークショップの設定がリセットされ、その派閥のパトロールが解散されます。
パトロールにはマップマーカーをつけることができます。
居住地に着くと、パトロールは解散するまで居住地をうろついて防衛に協力します。新しいパトロールはスポーン条件に見合った居住地同士の間で1時間毎にスポーンします。
★その他
ミニッツメンの派閥に加わっているときはケミストリー・ステーションでフレアガンとフレア弾を作成できます。
ゲームの進行状況に応じて、プレイヤーと敵対した派閥のNPCが襲撃してくる敵のリストに加わります。その他にもいくつかの派閥が加わります。
派閥名: BOS、レールロード、ラストデビル、ディサイプルズ、オペレーターズ、パック、トリガーマン(レベル20以下のときのみ)、デスクロー(レベル30以上のときのみ)
プレイヤーがインスティチュートの味方でないときに人造人間による襲撃が起こると、居住地に潜入していた人造人間が(パワーアーマーを着ていた場合は脱いでから)敵対します。その人造人間が死んでも幸福度には影響しません。
「ワークショップの自動修理」が有効だと、襲撃後に居住地の資源やタレットを1つにつき名目上10キャップで修理します。
すべての人型の襲撃者は遠距離武器を持って襲撃します。近接武器で居住地を襲うのは馬鹿げています。
ゲームをやめると、進行途中の襲撃や航空支援はリセットされます。
★互換性
このMODは他にどんなMODもDLCも必要とせず、バニラのスクリプトやアセット、オブジェクトを変更したりしていません。100%新規なクリエーション・キットのフォームとスクリプトでできています。MODの仕様以外でセーブをいじることもないので、ロードオーダーに依存した問題やMODの競合は起こりません。
作者曰く、
>Sim Settlementsと動作します。
>Sim Settlements - Conquerorと動作します。
>Endless Warfareと動作します。
>More Attackers - Get Off My Buildzoneと動作します。
>Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pと動作します。
>Fallout 4-76 Open World feral and synthと動作します。
相性の悪いMODを捜索中です。
★既知の問題
(1)他のMODでWorkshopLinkCenterとWorkshopLinkAttackMarkers(おそらく襲撃者の湧き位置を決めるマーカー)を削除している場合、削除した居住地では襲撃が起こりません。バンカーヒル、ボストン空港、スペクタクル・アイランド、Vault 88、メカニストの隠れ家などでは元々WorkshopLinkAttackMarkersがないので襲撃が起こりません。
ちなみに、サンクチュアリが保有するバニラのWorkshopLinkAttackMarkerの1つがレッドロケットの近くに存在します。そのため、時々サンクチュアリを襲いに来た敵がレッドロケットに襲い掛かることがあります。いいデザイン(笑)。
襲撃が起こらない居住地にマーカーを置いて襲撃を起こすようにしたり、サンクチュアリのマーカーの位置を修正したりしたい場合は、ダウンロードページのOptional Filesにある『SKKSettlementAttackSystemMarkers_002』を導入してください。(これはDLCを含みません)
もしくはMove Workshop Markers by SKKを使用して、正しく設定されたワークショップ (ベース、DLC、MOD含む) でゲーム内の攻撃マーカーを表示、移動、または作成します。
(2)このMODではミニッツメンのおつかいクエストで発生する襲撃は無効化できません。無効化するにはSKK Workshop Ownership Utilitiesを使ってください。
(3)「インスティチュートと味方のときに人造人間を殺しちゃっていいのか?」という疑問の答えはよく分かりません。統計データの殺人数が上がってしまわないように、インスティチュートが味方の場合はスポーンした人造人間がインスティチュートの派閥から除かれます。
(4)ベルチバードはプレイヤーがレベル15より下の場合はミニガン射手なしでスポーンします。プレイヤーより高いレベルの敵が出るMODを使っている場合や、襲撃の難易度が150%の場合、航空支援が有効の場合は、ミニガン射手ありでスポーンします。
(5)パトロールが地形に引っかかっている?パトロールがロードされなくなるくらいまで遠く離れれば、彼らは地形から抜け出してくれます。
(6)ワークショップの自動修理には1つのアイテムを修理するたびに10キャップが必要です。払いたくない場合はワークショップの自動修理を無効にしてください。もしあなたが金欠のグウタラなら、お金が入るまでは修理してもらえません。これが連邦流の商売です。
(7)ホロテープがない?それはあなたが使っているスタート変更MODがニューゲーム時にセットされるトリガー(MQ102.Stage10)をセットし忘れているせいです。ケミストリーステーションのUtilityからホロテープをクラフトしましょう。
★FAQ
(1)
Q.SKK Combat Stalkers (hostile spawns)と互換性あるの?
A.あります。
(2)
Q.入植者(居住者)は死ぬ?
A.このMODだけでは死にません。入植者はprotect属性で、プレイヤーしか殺すことはできません。なんて退屈。
SKK Combat Settlers (health and power armor)を使って、入植者が傷を負ったりスティムパックを使ったりするように変更しよう!
(3)
Q.ESLバージョンは作るの?
A.作りません。
(4)
Q.MCMへの対応は?
A.しません。
▼関連MOD
SKK Settlement Attack System - MCM Settings Menu - MCMで設定可能にするMOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKK50. 8 Aug 2020. SKK Settlement Attack System. 13 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37393>.[コメントを読む(42)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] The Eyes Of Beauty Fallout Edition Download ID:133 Author:LogRaam aka Gabriel Mailhot 2018-04-21 10:14 Version:3.2
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RATE: ★=533 G=6 TAG: [目] [リテクスチャ] [日本語化対応]
The Eyes Of Beauty Fallout Edition
目の高解像度テクスチャ、ロアフレンドリー、バニラよりも若干明るい目になります。
Skyrimでも人気のあったMODのFallout4版。
Ver 2.2から各キャラクター種別毎にお好みのテクスチャを選択できるようになりました。
NMMでインストールする場合は、新たにこのテクスチャを選択する画面が表示されます。
選択をおまかせする場合はAuthor's Picksを選択します。
※TheEyesOfBeauty.espについて
このmodは更新の過程でプラグインの構成を変え、プラグイン名もTheEyesOfBeauty.espからThe Eyes Of Beauty.espに変更された。
現在インストーラーでオプションとして入れられるTheEyesOfBeauty.espは古いmodのプラグインによるマスターファイル指定に対応する為のダミープラグインであり、一時的に使用して古いmodを編集し現在のプラグインであるThe Eyes Of Beauty.espに対応させる為の物。
そのまま使い続けるとほかのmodとの競合などで顔が黒くなる現象を引き起こす。
その他詳細はDescriptionを参照。
▼別作者によるアップグレード版
・The Eyes Of Beauty - SHJ Edit
・The Eyes of Beauty Fallout Edition - RemasteredFallout4 Nexus, LogRaam aka Gabriel Mailhot. 21 Apr 2018. The Eyes Of Beauty Fallout Edition. 11 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/133>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [新しい土地] Fallout 4 - Point Lookout Download ID:60330 Author:The Capital Wasteland Team 2022-07-03 01:13 Version:1.14
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RATE: ★=512 G=15 TAG: [ロケーション追加] [クエスト] [クリーチャー] [Fallout3] [DLC] [日本語化対応] [新しい土地] [場所追加] [大型MOD]
Fallout 4 - Point Lookout
MODの公式サイト:https://capitalwasteland.com/
このMODは『Fallout 3』のDLC「Point Lookout」を『Fallout 4』で完全再現し、すべてのクエストとNPCを収録したファン垂涎の作品です。
ぜひ楽しんでください。
このMODは、Point Lookoutプロジェクトの創始者であるKingtobbe氏に捧げます。
※全DLCが必要です。
※Fallout 4 Point Lookoutでは、F4SEスクリプトを読み込むためにLOOSEファイルを有効にする必要があります。
その方法はこちらをご覧ください: ArchiveInvalidation
※ポイントルックアウトのNPCのボイスアクトやボイスラインが欠落しています。
これらのボイスは後日パッチで追加される予定です。
その間はF4z Ro D-oh - Silent Voiceを使用し、空白のボイスラインを待つことがないようにすることをお勧めします。
▼MODの特徴 --------------------------------------
・ポイントルックアウトのワールドを忠実に再現
・メインクエストとサイドクエスト
・すべてのオリジナルマップロケーション
(ワークショップのある新規ロケーションも1つ収録)
・ポイント・ルックアウトのNPC全員
・6種類以上の再現したクリーチャー、3種類の新クリーチャー
・25種類以上の武器(その多くはFallout 3から再登場)
・50種類以上の衣料品(その多くがFallout 3から再登場)
・15種類以上の消耗品(Fallout 3から多数再登場
・ポイントルックアウトをテーマにした様々なワークショップアイテム
・大量のプンガフルーツ
▽よくある質問 --------------------------------------
Q.Fallout 4 Point Lookoutとは何ですか?
A.Fallout 4のキャラクターでポイントルックアウトのロケーションに移動し、そこでプレイや探索ができる再現MODです。
(オリジナルのポイントルックアウトのクエストは全て収録しています)
この体験はSole Survivor向けに調整されており、Lone WandererがPoint Lookoutに到着しなかったかのように扱われています。
Q.Fallout 4 Point Lookoutをインストールするために必要なものは何ですか?
A.Fallout 4とFallout 4のアドオンを全てお持ちで、Extended Dialogue Interfaceがインストールされている必要があります。
Q.「Extended Dialogue Interface」が何故必要なのですか?
A.ポイントルックアウトには、4つ以上のダイアログオプションを持つ会話が複数存在するため、XDIが必要です。
(Full Dialogue Interfaceは競合するため、外しておく必要があります。
序盤の選択肢に「ネガティブ」「ポジティブ」があった場合は競合しています)
Q.Fallout4を所有しているがDLCを所有していない場合、どうすればいいですか?
A.Fallout4のDLCのアセットに依存しているため、DLCをインストールせずにプレイすると、Fallout 4 Point Lookoutで多くのアイテムやアセットが失われたり、壊れたりする可能性があります。
Q.Fallout 4 Point Lookoutがインストールされているかどうかは、どうすれば分かりますか?
A.ゲームを起動すると、左上に「F4CW: Point Lookout Installed Successfully!」というポップアップが表示されます。
Q.ポイントルックアウトのクエストはどこで始められますか?
A.サウスボストン・ハイスクールの南側にあるリバーボート船着場(クエスト開始地点)です。(Vault 111を出てすぐにクエストが始まります)
Q.ポイントルックアウトに仲間をつれていくことはできますか?
A.ポイントルックアウトのメインクエストを完了するまで、仲間はポイントルックアウトに移動できません。
Q.当modを導入すると、ゲーム起動から3秒ほどで確定でクラッシュしてしまうんですが?
A.【\ドキュメント\My Games\Fallout4】の中の【Fallout4Custom.ini】を開き、「sLanguage=」の欄を確認して下さい。
「ja」になっている場合は【Fallout 4\Data\Strings】フォルダの中に「CWPointLookoutFO4_ja.○○STRINGS」の3種がないのが原因です。
手順通りに翻訳した場合に生成されるStringsファイルを「en」にリネームせず、「ja」のまま置いておくことで起動できるようになります。
▼互換性 --------------------------------------
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pを使用している場合、CWPointLookoutFO4.esmをUnofficial Patchの後に配置してください。
そうしないと、Dunwich Borersでいくつかの視覚的な問題が発生する可能性があります。
▽MODや翻訳に関する注意事項
新しいコンテンツの追加や調整など、このためのアドオンやMODを作るのは誰でも自由です。
しかし、未編集のファイルやESMを再配布することはしないでください。
翻訳については、Point Lookoutはローカライズされているので、Stringsを使用しています。
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*必須MOD
・全DLC
・Extended Dialogue Interface
*併用推奨MOD
・Fallout 4 Point Lookout - Voiced Player Lines Addon
(プレイヤーキャラにボイスを追加します)
・Capital Crawlers
(ポイントルックアウトにフォグクロウラーを追加します)
・Point Lookout - Main Menu - A Tribute
(メインメニューの背景をポイントルックアウトの映像にします)
*近日配布予定のパッチが来るまで一時的に必要なMOD
・F4z Ro D-oh - Silent Voice
*修正MOD
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP (Optionの互換パッチ)
・Point Lookout Precombine Overrides Fixer
・Fallout 4 Point Lookout Lever Action Rifle Sound Fix
・Point Lookout - Bayonet Mesh Adjustment
*拡張MOD
・Point Lookout - Weapon Overhaul Project
武器の調整及びEquipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux対応
・Mutant Menagerie - Life Finds A Way
Point Lookoutにクリーチャー/アイテム/レシピ追加、『Fallout 4』のメインワールドやNuka-WorldでPoint Lookoutの生物に遭遇したりします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, The Capital Wasteland Team. 3 Jul 2022. Fallout 4 - Point Lookout. 11 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60330>.[コメントを読む(83)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Rusty Face Fix Download ID:31028 Author:Seb263 2024-03-26 09:20 Version:2.0.2
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RATE: ★=511 G=16 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [顔] [顔黒バグ]
Rusty Face Fix
・必須(※v2.0.0以降)
F4SE
主人公死亡による強制セーブデータリロードやプレイヤーの自発的なロードにより発生する、ゲームエンジンに起因するガングロ化バグを修正します。
v2.0.0以降、Papyrusスクリプトの代わりにF4SEのDLLライブラリを利用するようになったため、パフォーマンスや安定性が大幅に向上しました。
コンソールからPC/NPCの顔黒バグを直す方法(v2.0.0以降)
1.コンソールを開く
2.顔黒バグを起こしているPC/NPCをクリック
3.コンソールに「rff」と入力して閉じる
・いつでもコンソールからバグ修正可能にするMOD(v1.2.1以前のバージョン用)
Rusty Face Fix Bat File
・いつでもホットキーでバグ修正可能にするMOD
Community Fixes Merged
・ホットキー対応(AAFユーザー向け)
Rusty Face Fix Redux 2022Fallout4 Nexus, Seb263. 26 Mar 2024. Rusty Face Fix. 9 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31028>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander Download ID:46340 Author:shad0wshayd3 2020-10-29 08:06 Version:1.3
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RATE: ★=498 G=13 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [スクリプト] [パフォーマンス]
Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander
Fallout4では、通常スクリプトプロパティを読み取るときに最大67MBのメモリを割り当てますが、このMODでは2倍の134MBに拡張します。
Sim Settlementsなどの重い処理のMODに有効とのことです。
■必要MOD&ソフト
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
「MICROSOFT VISUAL C++ 2019 RUNTIME」
https://support.microsoft.com/en-us/h…
Poet氏(以下MOD/記事作者)はBuffout 4 / Buffout 4 NG with PDB supportと併用する場合、設定変更を推奨しています。
FO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
Data\F4SE\PluginsフォルダのBakaScrapHeap.tomlをテキストエディタで開き、ScrapHeapMultを4に変更します。
下の最適化INIと同じ変更です。
■ 最適化ini
Performance optimization guide - mod list and tweaks
■ 最適化兼Buffout 4との併用設定
BuffBaka Settings for Buffout 4 and Baka ScrapHeap
A StoryWealth - F4SE SettingsFallout4 Nexus, shad0wshayd3. 29 Oct 2020. Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander. 17 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46340>.[コメントを読む(37)] [コメントを書く] - ☆ [服] Vtaw Wardrobe 6 - CBBE - BodySlide Download ID:46628 Adult-Only Author:Vtaw 2020-08-02 01:15 Version:1.0
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RATE: ★=491 G=10 TAG: [vtaw] [服] [女性用] [CBBE] [BodySlide] [HHS] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Vtaw. 2 Aug 2020. Vtaw Wardrobe 6 - CBBE - BodySlide. 2 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46628>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く]
- ☆ [オーバーホール] Looks Menu Customization Compendium Download ID:24830 Author:AGodComplexPikachu CurioNC EmissaryOFWind JTesmer ANiceOakTree Kirse10 imAarwyn Robberfox RoboAsimov TrophiHunter Wendera 2017-06-21 13:42 Version:v10
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RATE: ★=490 G=6 TAG: [髪色] [タトゥー] [化粧] [フェイスペイント] [傷] [LooksMenu] [日本語化対応]
Looks Menu Customization Compendium
以前(LooksMenu Customization Compendium)の再アップロード版です。
ついでにバージョンの更新もしています。
髪色・タトゥー・汚れなどを追加するMODです。
様々なキャラメイク用のMODが出てますが、それらは場合によっては競合してしまいます。
このMODはそれを回避するために複数のMODを結合させました。
LooksMenuとの併用を推奨します。
▼互換性がないMOD
Beautiful Female Enemies
▽作者より
これらは残念ながら互換性のないMODの組み合わせです。
私たちはみんなが大好きだからその問題を回避するために、1つのmodに私たちの力を結合することにしたんだ ;)
このMODを完成させるために協力してくれたメンバー。
ImAarwyn for Misfit Ink Tattoos
JTesmer for Zella's Hair Dye Collection & Appealing Moles & Freckles- Nose and Cheeks Only
RobberFox for SSnT
TrophiHunter for THBrows
Xenius for Xenius Character Expansion
Kirse10 for Kirs CC addon
CuriolNC for Makeup For Men - Non-Replacer Standalone
Wendera for De-fuglied Face Paints
*EmissaryOfWind for すべての美しいメイクアップとフェイスペイント
and me for my AGCP's Face Details Add-on
*不具合修正(を試みている)MOD
Looks Menu Customization Compendium Fix
2K LooksMenu Customization Compendium ba22GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, AGodComplexPikachu CurioNC EmissaryOFWind JTesmer ANiceOakTree Kirse10 imAarwyn Robberfox RoboAsimov TrophiHunter Wendera. 21 Jun 2017. Looks Menu Customization Compendium. 13 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24830>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [武器] MK18 CQBR Download ID:42000 Author:FX0x01 - F34R - Navaro - Yukzx - Spiffy 2023-12-15 20:56 Version:1.0.5
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RATE: ★=484 G=10 TAG: [実銃] [アサルトライフル] [AR-15] [MK18] [日本語化対応]
MK18 CQBR
MK18 CQBRをゲームに追加します。
[入手方法]
3パターンあります。
・QUEST :レベル25から始まるクエストをクリアして入手。
・NORMAL :クエストをスキップし、クリア後に追加されるレベルドリストやクラフトから入手
・CHEAT :NORMALと同じだが、それに加えてインベントリに武器を自動追加。
▼モジュール追加MOD
Tier 3 Advanced Automatic Receivers for MK18
MK18 Deluxe
MK18 Armory Project
MK18 Armory Project 2
MK18 Armory Project 3
Another MK18 Addon (and M110) 削除済み
後継版→ Another MK18 Addon (and no M110)
Jed's Mk18 Addon
▼バニラ武器の置き換え
Modern Weapon Replacer - Mk18 CQBR
▼AMDのグラフィックボードでレンズが紫色になる問題への対応
FX0x01's MK18 Lens FixFallout4 Nexus, FX0x01 - F34R - Navaro - Yukzx - Spiffy. 15 Dec 2023. MK18 CQBR. 21 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42000>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Fallout Priority - CPU Performance FPS Optimizer Download ID:52515 Author:boring3 2023-02-03 18:44 Version:3.4.0
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RATE: ★=478 G=8 TAG: [F4SE] [Tool] [パフォーマンス] [FO4-VR] [ユーティリティ]
Fallout Priority - CPU Performance FPS Optimizer
Fallout4.exeのプロセスの優先度を自動的に「高」にするF4SEプラグイン。
これによって(CPUやメモリといった)WindowsシステムのリソースがFallout4.exeに対し優先的に割り当てられるようになるため、ほかの負荷の高いプロセスによってゲームが急に重くなるということが少なくなります。Fallout4 Nexus, boring3. 3 Feb 2023. Fallout Priority - CPU Performance FPS Optimizer. 8 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52515>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Extended Dialogue Interface Download ID:27216 Author:reg2k and Neanka 2019-12-07 16:18 Version:1.3.6
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RATE: ★=480 G=6 TAG: [ダイアログ] [UI] [会話] [MCM] [日本語化対応] [F4SE]
Extended Dialogue Interface
「Extended Dialogue Interface」(通称XDI)は、コード4の制限を撤廃し、
対話オプションを任意の数だけ追加できるフレームワークです。
バニラゲームの会話では、『はい、いいえ、中立、質問』の4つの返答しか表示されません。しかし会話というものは、必ずしもこれらのカテゴリにうまく収まるわけではない、と誰もが思うことでしょう。
このMODにより、プレイヤーの選択を重視し本当に自分の意図を反映する
対話オプションを持つ新しい対話エクスペリエンスを作成できるようになります。
二者択一を迫るようなことも可能になります。
▼このMODの機能 --------------------------------
・MCMを介して設定が可能
・完全なフルテキストで会話のセリフを表示。
・対話アイコンの表示
- ストーリーを進行させないセリフには、質問アイコンを表示します。
- 会話を終了させるセリフには、ドアアイコンが表示されます。
※もっと詳細を聞きたいのにうっかりクエスト受けてしまったり、
間違えて会話を終わらせたりすることはもうありません。
・音声のないセリフ対策
ボイスのないプレイヤーのセリフの時は、オプション選択後
すぐにNPCの話が始まるようになります。
※バニラでは、会話中のカメラはずっとプレイヤーの動かない口を見せていましたが、
このMODにより、NPCにカメラを合わせ続けるように修正されています。
これで気まずい間がなくなります。
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▼併用推奨MOD
Mod Configuration Menu
▼必須ファイル
F4SE (Fallout 4 Script Extender)
http://f4se.silverlock.org/ からFallout4のバージョンと同じ7z archiveをダウンロード。
展開した中身をFallout4.exeがあるフォルダにf4se_loader.exeがFallout4.exeと同じ階層となるようにコピーして下さい。txtファイルはコピーする必要はありません。
※Fallout4のバージョンはFallout4.exeを右クリック→プロパティ→詳細タブで確認可
※F4SE導入後、ゲーム開始は必ずf4se_loader.exeから起動して下さい。
▼関連MOD
・コンパニオンの会話メニューをXDIと同様のものに置き換えるMOD
Companion Command Menu Overhaul
・支払い金額を表示
XDI Service Cost
・セリフを判別しやすくするMOD(皮肉)
Sarcastic Brackets (Sarcastic text for XDI)
・セリフを判別しやすくするMOD(シルバーシュラウド)
As Shroud (Speak as Shroud text for XDI)
・バグFix(外部サイトのファイルや自分でのファイル操作が必要です)
Extended Dialogue Interface - Wolfmark Fix Preconfigured2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, reg2k and Neanka. 7 Dec 2019. Extended Dialogue Interface. 12 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27216>.[コメントを読む(40)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Camera Tweaks Download ID:56807 Author:iwakurasuan 2023-07-26 22:14 Version:2023.7.26
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RATE: ★=476 G=8 TAG: [インターフェース] [F4SE] [MCM] [カメラ] [日本語化対応]
Camera Tweaks
ゲーム内のカメラ設定をカスタマイズできるMOD。
Custom Cameraをベースにより処理の高速化、多機能になっております。
通常時のみならず、近接戦闘やパワーアーマー装着などの状況に応じたカメラ位置の設定、
カメラ設定の任意の切替や銃を構えた時に一人称になる自動FPS化、
また各種アクション系MODの動作にカメラが追従するような機能もサポートもされています。
・作者様による日本語での解説ページ(外部リンク)
http://afternun.mydns.jp/blog/fallout…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, iwakurasuan. 26 Jul 2023. Camera Tweaks. 23 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56807>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Leveled Item Fixes (LIF) Download ID:63914 Author:Dank Rafft 2023-08-30 18:40 Version:2.4.0
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RATE: ★=476 G=4 TAG: [リソース] [バグフィックス] [LL] [日本語化対応]
Leveled Item Fixes (LIF)
レベルドリストにおけるバグや不整合を修正し、インスタンスの標準化や拡張を行い、DLCアイテムの配布を管理するMODです。
設定用ホロテープとMCMでの設定オプションが付属しています。
●はじめに
バニラのレベルドリスト(LVLI)は、時に扱いの難しさから悩みの種となります。
リストにアイテムを入れ、実際に動かしてみたとき、全く予想外の混沌とした結末に終わることもあります。
さらに、スクリプトを介したリストへの追加は、一度やってしまうと簡単には元に戻せません。
このMODではこのプロセスを簡略化し、MOD作者とユーザーの両方がより的確にリストを操れるようにします。
●特徴
★不具合修正
- Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pからのレベルドリスト(LVLI)修正は全て移植されました。
- ユニークパーツのテッサ・フィストを修正。
- ピエゾ核パワーアーマーがT-45やT-51以外としても正常にスポーンするようになりました。
- エピック・アイテムのマリーンアーマー胴体が正しいマテリアルでスポーンするようになりました。
- 追加アイテムの組み込みに使用されるほとんどのLVLIが、他の入れ子にされたLVLIを使用しないように作り直されました。これにより、アイテムをリプレイスするMODがアイテムを壊してしまうことがなくなりました。
- スーパーミュータントの武器に特化したLVLIにより、スーパーミュータント用のアニメーションを欠くMOD武器の追加(もしくはバニラ武器の置き換え)によってスーパーミュータントが悪影響を受けないようにします。
- 関連するアイテムがベース・ネームとして望ましい名前を含んでいるか、すでにオーバーライド・ネームを含むオブジェクト・テンプレートを持っている場合、LVLIから不要なオーバーライド・ネームを削除しました。これは、競合の回避やアイテムのINNRを使用できるようにするためのものです。
- さらに、いくつかの追加修正。
★標準化されたレベルドリスト
- ほとんどのレベルドリスト(LVLI)は 「Calculate from all levels <= player's level」フラグを使用し、コンテナやNPCが同じアイテムを持たないようにします。
- 「UseAll」フラグのLVLIは「UseAll」のままですが、コンテナ/NPCのインベントリを数百のアーマー、武器、弾薬、消耗品等で埋め尽くすことなく、アイテムを追加できるサブリストが付属しています。
- 全てのLVLIにはエピックチャンスの数値が設定されています。この数値は、デフォルトのモジュール構成ではなく、ランダムなモジュール構成のアイテムが手に入る確率を決定します。この確率はLIFのホロテープとオプションのMCMで設定することができます。
- 特に同じアイテムやサブリストが複数回参照されるようなLVLIをクリーンアップしました。その結果、主にパイプ武器などの出現確率が減りました。これにより、あるレベルを超えるとパイプ武器の出現率が下がり、代わりに高品質な装備が増えるようになりますが、その分、敵の装備も若干強くなります。
- 一部の派閥は、より高いレベルのゲーム本体のアイテムを所持するようになりました。派閥固有の装備はそれらの派閥に残ります。
★DLCアイテムの追加 [オプション]
- DLC装備はゲーム本体のレベルドリスト(LVLI)に追加され、DLC武器(レバーアクションライフル、ハープーンガン、ウェスタンリボルバー、ハンドメイドライフル、いくつかの近接武器)や弾薬、アーマーを連邦で見つけられるようになりました。
- 一部のDLCのLVLIには、ゲーム本体と他のDLCのアイテム/サブリストが追加され、もう少しバラエティに富んだ内容になります。
★設定 [オプション]
- ホロテープは、ケミストリーステーションの「Leveled Item Fixes」カテゴリーでクラフトすることができます。
- これにより、様々なエピック・アイテムの確率を調整することができます。この設定に関する説明は、上の段落かホロテープの説明を読んでください。
- デバッグオプションがあり、不適切に追加されたフォームを元に戻すことができます。
- また、Fallout 4 Script Extender (F4SE)とMod Configuration Menuをインストールすると、オプションでMCMが使用できるようになります。ホロテープと同じようなオプションがありますが、より簡単に素早く操作することができます。
★レベルドリスト追加スクリプトのセット [オプション]
- 作者の作ったレベルドリスト追加用スクリプトがいくつか同梱されています。自分のMODで使用したいときは、LIFをマスター指定すれば、スクリプトを自分のMODに同梱する必要はありません。
★その他 [オプション]
- Canary Save File Monitor対応: これはオプションであり、Canaryを使用する必要はありませんが、もし使用するのであればLIFがCanaryをサポートすることは有益です。LIFの機能に影響を与えるようなデータ損失が発生したセーブファイルをロードすると、通知が届きます。このMODを使うことにデメリットはなく、メリットしかありません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Dank Rafft. 30 Aug 2023. Leveled Item Fixes (LIF). 3 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63914>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Long Loading Times Fix Download ID:73469 Author:Antonix35 2023-08-04 23:31 Version:1.0
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RATE: ★=476 G=3 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [パフォーマンス] [ローディング]
Long Loading Times Fix
一部のゲームコードを最適化することにより長すぎるロード時間を短縮するF4SEプラグインです。
■要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
FO4をプレイしているならこのロード時間とも縁が深いでしょう。
このModはLoad AcceleratorやHigh FPS Physics Fixなどのローディング画面で垂直同期を無効化することでロード時間の短縮を試みる方法とは別のアプローチを行います。
ローディングを行うスレッドの速度を低下させる一部のゲームコードを最適化することで、この長すぎるローディングを修正します。
また、同梱のiniファイルを編集することで複数の修正を適用することができます。
他に、次の効果も利用できます。
・エレベーターを利用した拠点間の移動時間の短縮
・最近訪れた場所へ再訪問する際のロード時間の短縮
・高フレームレートモニターのゲーム内垂直同期の修正
・ローディング画面で画面に表示させるものの選択機能
(3Dモデルを表示するか黒いロード画面を表示させるか)
・ローディング画面へ移行する際の遷移の高速化
■互換性
このModにはHigh FPS Physics Fixとの互換性のために、構築済みのiniファイルが同梱されています。
ENBを使用している場合はENBの垂直同期とFPS制限を無効化してください。
グラフィックスカードのコントロールパネルで垂直同期を行っている場合は、これをアプリケーション側で動作するようにしてください。
つまり、垂直同期やFPS制限などの動作はすべてMod側で有効になるように設定を行ってください。Fallout4 Nexus, Antonix35. 5 Aug 2023. Long Loading Times Fix. 5 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73469>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] MAID - Brand New Assaultron Download ID:34739 Adult-Only Author:Justice 2018-09-19 23:26 Version:v0.2
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RATE: ★=443 G=32 TAG: [Automatron] [アサルトロン] [ロボット] [メイド] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Justice. 20 Sep 2018. MAID - Brand New Assaultron. 17 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34739>.[コメントを読む(66)] [コメントを書く]
- ☆ [その他] Settlement Menu Manager Download ID:24204 Author:cadpnq 2020-06-28 03:34 Version:0.1.7
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RATE: ★=468 G=7 TAG: [ワークショップ] [ワークショップメニュー] [SMM] [日本語化対応]
Settlement Menu Manager
居住地のワークショップメニューを安全に管理します。
MODによるカスタマイズカテゴリーの追加とアンインストール時における
カテゴリーメニューの喪失を防ぎます。
MODインストール時、専用ホロテープが追加されます。
Ver.0.1.6から、ゲームをロードするたびにワークショップメニューを自動的に修復するようになりました。(※Workshop Frameworkがインストールされていない場合のみ動作します)
▼セーフモード
このMODによる追加カテゴリーを記憶して一時的に削除します。
次回ロード時やワークショップメニューを開いたときに追加カテゴリーが再び追加されます。他のMODのインストール・アンインストールによるカテゴリー消失の恐れがある時に、念のために使うと良いでしょう。
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自作MODにSMMサポートを追加する方法
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1.CKで自作MODをアクティブ、「SMM_Example_Plugin.esp」&「SettlementMenuManager.esp」をプラグインとして一緒に読み込む。
2.クエストを作成して、作成したクエストのscriptタブの所にMenuInstaller.pscのスクリプトを追加する。
3.スクリプトのPluginNameプロパティ、ModNameプロパティ、Authorプロパティを設定。
4.SMMがゲームに追加する各メニューの構造体を追加します。各構造体のModMenu値は、キーワードまたはフォームリストのいずれかである必要がありますTargetMenuは、SMMがメニューを配置する場所です。
全部の設定が完了したら、プラグインのリストから「SMMプラグインサンプル」を削除。
※NexusのMODの説明文に以下の文章を追加する。
This mod uses Settlement Menu Manager to add custom settlement menu categories. This means that you don't need to worry about running a special holotape/chem before you uninstall it: just remove it from your load order and you're done.
▼SMM対応MOD一覧(今後も増えていきます)
Sim Settlements
RISC-V Mainframes
A Variety of Containers
Housekeeping - Scavenging Deluxe
Woody's Wasteland Stuff
CREAtive Clutter
Ground
Functional Objects Overhaul
V's Stylish Decor
NWM Playing House
▼SMM用パッチ集
SMM Patches by Vanguard (Declutter your workshop menus)Fallout4 Nexus, cadpnq. 28 Jun 2020. Settlement Menu Manager. 15 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24204>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] fallout4Translator Download ID:215 Author:McGuffin 2016-10-31 01:16 Version:1.0beta19
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RATE: ★=440 G=34 TAG: [翻訳] [日本語化対応] [Tool]
fallout4Translator
翻訳ツール。ツール自体は日本語サポートされています。
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[Starfield]xTranslator のページに統合されました。
最新版はそちらからダウンロードしてください。
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[機能]
日本語版Fallout4のデータからキャッシュを作成する事で、ある程度自動的にMODを翻訳することが可能となります。
バニラの内容のみを改変しているMODなどは読み込ませて保存するだけで翻訳が完了します。
各種疑問について(fallout4Translator?xTranslator?なぜSkyrimSEのページに飛ばされるの?)。
このページ上「fallout4Translator」となっていますが、実際は「xTranslator」というツールです。xTranslator1つで、Fallout4、SkyrimSEを含めいくつかのゲームの翻訳に使えます。そのため SkyrimSE というゲームのMODとして公開されていて、ダウンロードもそこから行います。
【ダウンロードから初期設定まで】
1) [Starfield]xTranslator からダウンロードした「xTranslator.exe」をクリック。「xTranslator」画面が立ち上がるので、任意のゲームを選択してください。
Fallout4Translatorと別に、[Set Options and Languages]画面が出るので、[option]タブを押し、[Interface]から「japanese」を選択し、OKをクリックします。すると自動で再起動され、ツールの画面表記が日本語化されます。
2)「オプション」タブから、「言語と辞書」を押し、翻訳先言語を「ja」(japanese)に変更。さらに中央のリストが緑色になっていることを確認したら、一番右下にある「辞書を構築」をクリック。ここで辞書を構築することで、自動翻訳が可能になります。
*リストが真っ赤の場合
・「キャッシュ作成に利用するパス」の.\Dataフォルダ、.\Stringsフォルダをゲームがインストールされている場所のDataフォルダ、Stringsフォルダに指定してください。
(未購入のDLCがある場合、赤色の項目が一部残りますが問題なく使用可能です)
【日本語化ファイルの適用方法】
3)「ファイル」から「ESP/ESMファイルを開く」をクリックし、任意のファイルを選択。
赤いライン=未翻訳 紫ライン=推測翻訳 白いライン=自動翻訳
Espを開くと、(2)の手順で作成した辞書による自動翻訳が行われ、公式日本語版で訳されている英文はすべて日本語化されます。
リテクスチャMod、あるいは小規模なバランス調整Modなど、バニラの内容のみを改変しているModであればこれだけで100%翻訳されます。その場合は(4)の手順を飛ばしてください。
4) 次に、配布されているXMLファイルを適用します。
「ファイル」から「翻訳ファイルのインポート」をクリックし、「XMLファイル」を押して任意の配布翻訳ファイルを読み込む。
「XMLインポート」画面が表示されるので、上段の[全て上書き]にチェックを入れます。
さらにOKを押すと翻訳を適用することができます。
(翻訳ファイルのバージョンが古いと赤いラインが残ります。気になった箇所は手作業で翻訳しましょう)
5) 最後に「ファイル」>「ESP/ESMファイルの上書き出力」をクリックして保存します。
これで日本語化完了です。
*旧形式のXMLを読み込めない場合…
・「FormID(ルーズ)と原文が一致」、または「原文が一致」モードで読み込む
・XMLエラーで読み込めない場合は、XMLファイルの一行目に#224の記述を追加して保存する。
*翻訳しても英語のままの場合…
・MODアイテムやバニラの物なら地面に捨てて拾う事で適用(#94)
*それでも翻訳されないなら…
・翻訳したいMODを外す
・ゲームを起動しMODが適用されていない状態でセーブする
(ゲームからMOD要素が削除されます)
・MODを再導入し翻訳する
・ゲーム起動
※"強制的にUtf8で開く"を有効にすると正常に日本語化できないことがあるため、特別な場合(インポートしても[ é ]や[ ä ]、[ ' ]といった特殊記号入りの箇所だけが翻訳されない場合)を除き、FO4Translatorではチェックを入れないことをお勧めします。ちなみに、beta18e以降ではコードページの強制オプションで原文、訳文をutf8に設定することで"強制的にUtf8で開く/書き出す"と同じ働きになります。
各MODのxmlはこちら TAG: [日本語化対応]
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●翻訳用xmlファイルを作成する場合の注意点
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必ず、未翻訳のespを読み込んで英語原文・日本語訳文が両方表示された状態でxmlを作成して下さい、翻訳済みのespを読み込んでxmlを作成しても(変更部分がないと判断されるため)中身がカラの物になってしまいます。
念のため完成したxmlをテキストエディターなどで開き、Sourceに対する訳文であるDestの欄に日本語があるか確認。
翻訳が終わったらSTRINGS、DLSTRINGS、ILSTRINGSの3つのタブ全てでCtrl+Aキーで全項目を選び、F1キーを押して確認済翻訳に設定した上でxmlを出力してください。
※日本語化済みのEsp/Esm を開くと、beta19以降ではすべての日本語が文字化けして表示されます。表示を直すには、画面右上の[1252▼]と表示されているドロップダウンリストをクリックし、「utf8」にコードページを再設定してください。
注意:文字化けしたまま出力するとModが破損します!必ず適切なコードページに設定し、文字化けを直してから出力してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2016-08-27 03:11:49 13KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, McGuffin. 31 Oct 2016. fallout4Translator. 12 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/215>.[コメントを読む(355)] [コメントを書く] -
- ☆ [防具・アーマー] Gunner Operator Download ID:44863 Author:EvTital 2021-08-03 00:08 Version:2.0
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RATE: ★=469 G=4 TAG: [防具] [服] [軍服] [帽子] [タクティカル装備] [CBBE] [日本語化対応]
Gunner Operator
カスタム迷彩の服と、帽子やマガジンポーチなどの小物衣装やガスマスクを追加します。
CBBE対応、男女兼用。
ケミストリーステーションから作成できます。
また、アーマー作業台で、色の変更や帽子の目出し帽の取り外しといったデザイン変更も可能。
BodySlide : Gunner Operator - Bodyslide (CBBE and Uni-Boob)
▼関連MOD -----------------------------------------
・1K/2Kテクスチャ
Gunner Operator - Downscale
・ガンナーが装備するようになる
Modern Gunners
・レイダーが装備するようになる
Gunner Operator - Tactical Raiders2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, EvTital. 3 Aug 2021. Gunner Operator. 6 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44863>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] FallUI - HUD Download ID:51813 Author:m8r98a4f2 2022-11-17 06:18 Version:1.7.1
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RATE: ★=462 G=9 TAG: [インターフェース] [UI] [HUD] [MCM] [日本語化対応] [FallUI] [FallUI_HUD]
FallUI - HUD
FallUIシリーズのHUD版。
Mod Configuration Menuを使用することでHUDのレイアウト・ウィジェット構成をゲームで変更出来ます。
機能的にはほぼDEF_UIとほぼ同様。詳細についてはDescriptionを確認してください
また、バニラのHUD構成やDEF_HUD.xmlのインポートが可能。そのため従来のDEF_HUDの構成をそのまま持ち込むことや他者が公開しているDEF_HUDレイアウトを取り込むことも出来ます。
・互換性
HUDFramework:標準でパッチ適応されてるためそのままHUDFramework及び対応ウィジェットも使用可能です。
DEF_UI:レイアウトのインポート可能なこともあり問題ありません。ただしFallUIのHUDMenu.swfを上書きしないようにだけ注意してください。
・他のFallUIシリーズ(併用推奨)
FallUI - Inventory:インベントリ・コンテナ・トレードメニュー
FallUI - Map:マップメニュー
FallUI - Sleep and Wait:睡眠・待機メニュー
FallUI - Workbench:ワークベンチメニュー
FallUI - Confirm Boxes (incl. Yes Im Sure):ボックス・ダイアログメニュー
日本語環境でプレイしていて、MCMの「レイアウト」のページが文字化けする場合は、Alternative Japanese Fontをインストールしてください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, m8r98a4f2. 17 Nov 2022. FallUI - HUD. 2 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51813>.[コメントを読む(47)] [コメントを書く] -
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