検索結果:ハードコア おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームシステム変更] NPC Level Scaling Download ID:15961 Author:Genamine 2018-05-19 22:10 Version:1.11.1
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RATE: ★=338 G=22 TAG: [敵強化] [バランス調整] [ハードコア] [日本語化対応]
NPC Level Scaling
同作者のオーバーホールMODである A New Dawn - Game Overhaul のNPC調整の部分をリクエストに応えて作成したものです。
Vanilla環境下では最初にそのエリアに入った時(The Encounter Zone)のプレイヤーのレベルに従ってNPCのレベルが決定されます(エンカウンターNPC)。しかしその計算はそれ一度っきりのため、そのNPCはリスポーンしたとしても最初に出会った時の強さのままです。
このMODはそれをいつでもプレイヤーの強さに合わせたNPCに出会えるようにしたものです。
またこの強化によって増え続ける敵のHealthに合わせて、プレイヤーが与えるダメージを増加させる変更(レベルに基づいたダメージ倍率)も加えているので、スポンジを撃ってるんじゃねえのかという錯覚が起きることはないでしょう。
スクリーンショットはプレイヤーが564レベル時のミシック・デスクローです。
互換性:
-基本的にNPCを変化させるmodとは互換性がないです(CKではActorとなっている部分)。とはいっても、エンカウンターNPC(CKではIDがEncで始まるNPC、EncVertibird01やEncDeathclaw01など)を編集していない限り致命的な問題にはなりえないらしい。
-結構な頻度で誤解している人がいますが、 War Of The Commonwealth - Spawns (Includes Far Harbor Spawns) -UPDATED- (The Encounter Zoneの競合は取るに足らない問題のため)とは互換性があります。
1.7.0時点の変更点
部位ダメージ関連
・胴体ダメx1.2 四肢ダメx0.8 HSx3.0
・PAへのヘッドショット無効、全身x1.0
・その他アボミ・ロボ問わず弱点の倍率上昇、その他部位は低下
Perk関連
・SneakパークがPAを着ていると全て無効に、発見されやすく罠も作動する。
・四肢ダメージをセントリーボットが75% デスクローが100%カットするPerkを持つ
・全ての敵に攻撃力上昇・防御無視率上昇Perk付与、ノーマルと強敵の2種類ありレベル毎上昇
・プレイヤーに攻撃力上昇・被爆発ダメ上昇・被クリティカル率上昇Perkを付与、レベル毎に上がってゆく
その他
・武器による毒・放射能ダメージ強化
・説得系Perkは自分と同じレベルでも説得可能に
・ロボット・シンスは実弾被ダメを半減させ、レーザー被ダメが1.5倍になるPerkを持つ。プラズマや爆発は増減なし、武器の内部キーワードで判断するためレシーバー換装でレーザー化するMOD武器等は実弾と見なされるかも
・Hard版では更に敵の与ダメ2倍、PC被近接ダメ1.5倍、獲得exp1.5倍となる
・更にボス強化オプションを使用すると、セントリーボット・ベヒモス・デスクロー・マイアラーククイーンといった大型の敵が、弱点部位や弱点属性による攻撃以外に非常に強い抵抗力を持つ
Lv毎変動例(ノーマル版、Hard版はより倍率高)
Lv| PC |コモン・強敵| 貫通|被爆&被クリ (貫通=防御軽減率は敵共通、敵→PCのみ)
001 x1.00 x0.75 x1.00 x1.00 x1.10
050 x1.15 x1.60 x2.13 x0.95 x1.60
100 x1.32 x3.39 x4.52 x0.89 x2.00
150 x1.74 x6.19 x8.25 x0.80
200 x3.01 x15.3 x20.4 x0.50
*適当意訳のためしっかりとリンク先のDescriptionを確認してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Genamine. 19 May 2018. NPC Level Scaling. 4 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15961>.[コメントを読む(64)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SKK Combat Stalkers (hostile spawns) Download ID:30308 Author:SKK50 2018-12-08 01:36 Version:020
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RATE: ★=342 G=16 TAG: [敵増加] [ハードコア] [日本語化対応] [SKK]
SKK Combat Stalkers (hostile spawns)
SKK Combat Stalkersは、適切にレベルを割り当てた小さな敵の集団を、プレイヤーの周囲にランダムにスポーンさせます。
彼らはプレイヤーを殺し物資を奪おうとします。プレイヤーの行動に応じて、隠れたり待ち伏せしたり忍び寄ったり追跡したりします。
プレイヤーが移動しているときだけ敵がスポーンします(設定で変更可能)。
この仕様があるので、建築、会話、睡眠中、あるいはすでに戦闘中の場合には攻撃されるのを避けることができます。
他のことをしていて立て込んでいても、設定可能なお知らせで追跡者たちが活動を始めたことが分かるようになっています。
自動的にインベントリのMISCに生成される [.SKK Combat Stalkers Holotape] で以下の項目を変更できます(*がデフォルト);
※「設定を確定」しないと設定は反映されません
> 追跡者/パトロール部隊のスポーン [*有効 , 無効]
> プレイヤーのレベルを元に決まる敵のレベル(プレイヤーのレベルの○○%) [50%, 75%, *100%. 125%, 150%]
> 敵の数 [*1-2, 2-4, 3-6, 8]
> 最小 & 最大スポーン時間間隔(現実の時間) [1-2, *5-10, 10-20, 20-40, 30-60]
> 敵のお知らせ [なし, 警告, *数 & 方向, マップマーカー]
> 居住地/屋内セルでの襲撃 [*無効, 屋内のみ, 居住地のみ, 両方有効]
> プレイヤー移動中のみ出現 [*有効 , 無効]
> ヘッドショットでのみ殺害可能 [有効 , *無効]
> 無実のNPCの保護 [*有効 , 無効] ※詳細不明
戦闘前の敵の待ち伏せ、スニークなどはPack Attack NPC Edition - Gangs With Group Combat Tacticsを導入しても、かなり良く動きます。このMODは、SKK Combat Stalkersで使用する多くのNPCの戦闘時の振る舞いを改変してくれます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKK50. 8 Dec 2018. SKK Combat Stalkers (hostile spawns). 10 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30308>.[コメントを読む(43)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Horizon v1.7 Download ID:17374 Author:Zawinul 2019-02-08 16:05 Version:1.7.6
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RATE: ★=271 G=66 TAG: [オーバーホール] [日本語化対応] [Horizon] [ゲームシステム変更] [ハードコア]
Horizon v1.7
サバイバル要素のバランス調整を主としたオーバーホールModです。
注意:Version 1.4.8以降は日本語版Fallout4本体では作業台等でCTDするため実質使用不可です(#125)。対策等はコメント欄を参照してください。
●概要
・HorizonはFallout4を完全にオーバーホールし、ゲーム全体のバランス調整と拡張を行います。
・4000箇所を超える変更と新規要素の大規模な追加が含まれています。
・Fallout4の探検やクラフト、サバイバル要素は重要な要素といえますが、残念なことにそれらはゲームが進むにつれ早々と退屈なものへと変わってしまいます。
・Horizonではこれらの要素をより挑戦的で面白いものへと変えていきます。
・すべてのプレイヤーがサバイバルを楽しむことができるように、5つの難易度を用意しました。
・もちろん、好みに応じてサバイバルモードではない、通常の難易度でのプレイも可能です。
*注意点
これはゲーム全体のオーバーホールMODであり、部分的追加ではないことに注意してください。プレイ全体を通して最初から最後までプレイされるように設計されており、途中でのアンインストールや既存のセーブゲームに追加されることは意図されていません。
●主な特徴
・スキル – Perkや雑誌、実際の行動に基づいて向上される本当のスキルシステム。
・コンパニオン(仲間) - コンパニオンはともにレベルアップしステータスが上昇します。
・医療 - 体力を回復するためには、医薬品を使用する必要があります。それ以外では回復しません。
・医薬品 - 生活の質とサバイバルを拡張するために、多くの医薬品や便利なアイテムを追加。
・戦闘 - 戦闘はより挑戦的になり、大量のHPを持った敵がバトルを退屈にさせるのを防ぎます。
・NPC - 多くのNPCはプレイヤーのレベルに応じてレベルが変化します。
・戦利品 - ゲームバランスを調整して没入感を高めるため、膨大な変更が施されました。
・コンテナ- - 戦利品を漁ったとき、コンテナやNPCから多数の新アイテムが見つかります。
・ロックブリーチ - 通常のロックピックやハッキングとは別にの方法で解錠が可能です。
・弾薬 - 銃弾の入手はずっと困難なものになりますが、ウェポンラボで製作することが可能です。
・Perks - 多くのパークは完全に作り直され、新たなボーナスと目的を提供します
・Specializations - 専門技術を選択することで獲得したPerkに応じて特別な戦闘技術を習得できます
・サバイバル - 多くの変更を通じて、サバイバルモードは生まれ変わりました
・アイテム - ジャンク品の使用用途は広がり、さらに多くのアイテムが追加されました
・雑誌(マガジン) - 雑誌を集めることの意義が広がり、また新しいレシピを獲得する手段になります
・クラフト - クラフトシステムは大幅に拡張され、様々な手段により必要なレシピが得られます
・居住地 – 新しいオブジェクト: 防衛、商人、装飾、および新しいクラフトステーションを追加しました。
・発展 - 新しい居住地発展システムは、居住地作りにゴールと報酬を提供します(依然制作中です)
・トラベル - 新しいファストトラベルシステムは、没入感を高める居住地間の移動として機能します。
・手紙 - メールボックスシステムを設置して、NPCからメッセージやアイテムを受け取ることが出来ます。
・スクラップ - 武器弾薬は便利なパーツに分解でき、他の武器弾薬や装置を製造するのに使えます
・ストレージ - 貨物ボットを召喚して、居住地にジャンク品を送ることができます
・ソート機能 - HorizonにはDEF_UIをベースとした独自のインベントリーの並び替え機能が内蔵されています
・DLC - すべてのDLCは個別に導入が可能で、慎重にバランスを調整されています
・その他 - 多数の微調整とバグ修正を行いました
・アドオン - 異なる難易度モード、オプションの追加要素、スクリーン効果の変更があります。
【ヘルス・マネジメント】
ホライズンの中でも最も大きな変更点の1つ、それが治療とサバイバルモードだ。お手軽なヘルス回復を排除することで、よりイマーシブでタクティカルな戦闘を楽しめる。あなたはもはや睡眠、食事、レベルアップで気軽に回復することは出来ない。
ホライズンでは、プレイヤーのヘルスは通常に比べてやや多めに調整されている。しかし敵は容赦なくあなたのヘルス(それとアイテム)を削るだろう。ヘルス回復が困難になったことで、あなたはより賢い選択をする必要があるということなのだ。ドクターを除くすべての回復手段の価格を変更したので、ヘルスが多ければ楽にプレイ出来るという訳ではないのだ。
このシステムによって、あなたがより強烈なサバイバル感覚を得られることを祈る。体力全快、ワンショットで殺せなければリロードなんてプレイはもう終わりにしよう。
・食糧、水、睡眠、Perk、レベルアップで回復は出来なくなった
・包帯とファーストエイドキットは戦闘が終了してからヘルスを回復する
・四肢へのダメージはトラウマキット(ケミステでクラフト可能)かドクターでのみ回復する。
・スティムパックは戦闘中使える唯一の回復方法だ(四肢ダメージは回復しない)
・アドレナリン注射器はクラフトの原料か、コンパニオンを治療するのに使える
・幾つかのレシピに新たな原料が必要になった
・医薬品は、ケミステのユーティリティカテゴリにあり、治療薬の製造に使われる
ドクターの治療も大幅に変更され、治療に必要な費用があらかじめ表示されるようになりました。また、すべての治療を一度に行うことも出来ます。
【サバイバル】
・ホライズンは難易度を問わず使用出来るが、サバイバルモードでその真価を発揮する。よりサバイバルらしいプレイをあなたに提供し、挑戦心を掻き立てる仕様へと変更する。
・個々の病気の治療方法が追加され、より柔軟な解決方法が求められる
・Radは除去が困難になり、Rad汚染されないことが最重要となった。ドクターは大量のRadを除去してくれる一番の方法だが、Rad-awayは野外で少量の回復のために今でも使える。
・毒ダメージは見直された。持続時間は大幅に延長、じわじわとあなたを苦しめる。解毒剤を購入、クラフトするか、ドクターに治療してもらおう。毒抵抗値は非常に少なくなったが、これは少量でも効果的だ。
・火炎と冷凍ダメージも変更された。燃焼エネルギーの武器は火炎ダメージを与える。この抵抗値もまた少量だが、効果的になっている。
・その他にも、面倒事を減らしておいた。例えば飲食を定期的にしなければいけなかったのが、一日で数回食事をすればその後丸一日飲まず食わずでも構わないようにした。しかし、栄養のある食事と水を得るには手間が掛かる。ほとんどの戦前の食糧や作物は酷いRad汚染に塗れ、栄養価はほとんど無い。理想を言えば、あなたは実際に調理して食べ物を得るようにするべきだ。もし狩りや料理に必要なスキルが無いのなら、買ったり探索して手に入れる事も出来る。水や食糧を見つけるのが難しくなったため、薬品を使った時に空腹や渇きを感じる事は無くなった。これらの欲求は色分けされたバナーで見ることが出来る。
【トレーニング】
・ホライズンにおいてレベリングは従来のものと大きく違う。レベル30に達するのは、バニラで言えば60程度の労力が必要だろう。しかし、これレベリングに合わせてシステムを大きく変えているため、バニラと単純な比較はしないようにして欲しい。
・レベルを上げるのに2倍の労力が必要になったとしても、あなたは5レベル毎にボーナスを得、以前と同じようにキャラクターカスタマイズに役立てることが出来る。5レベル事にVANS-Perkにポイントを投資することで、トレーニングのための5つのボーナスポイントを受け取るのだ。
・ほとんどのPerkは様々な理由で変更が加えてある。最終的な目標としては多くのPerkが便利で、どれを取るべきかあなたが迷うようにしたい。
一部のPerkは、新たな目的のために根本的に別のものに再設計された
【クラフト系】
・Hunter……動物とクリーチャーから肉や素材を得ることが出来る
・Survivalist……各ランクに応じてサバイバルアイテムを作成出来る
・Technologist……ロボット、シンス、器具、機械のコンテナからパーツを回収出来る
・IronDefender……各ランク毎に防御効果を得る
・VANS……5レベル毎にボーナスPerkポイントを得る
・Medic……各ランク毎に新しい医療品を作成出来る
【武器系】
武器Perkはあなたの戦闘によりよい影響を及ぼすよう改造された。各Perkはそれぞれ特定の武器に特化しているが、Perkの多くは射程距離を伸ばす効果がある。これらの武器Perkのランク3はそれぞれ対応するFocused Specializationのロックを解除する
・Marksman……実弾武器の射程距離と精度を改善し、実弾ライフルの貫通力を増す
・Future Soldier……エネルギー武器の様々な面を改善
・Gunslinger……リロード速度、腰だめ撃ち精度を改善。その他にも効果はあるが、主に拳銃と散弾銃用
・Commando……腰だめ撃ち精度とその他のボーナス、主にアサルト武器とコンバットナイフ用
・Big Leagues……近接武器の貫通効果とその他のボーナス
・Demolittion Expart……爆発物や火炎武器を改善する。爆発物の作成が可能になる
・Attack Dog……あなたの犬のダメージを増やしガードドッグを呼び出せるようになる
・Robotics Expert……ミニタレットを設置可能にし、ロボットをハック出来るようになる
【専門分野】
このPerkは特定の分野に集中出来るようになる新たなコンバットシステムだ。専門分野を選択することでトレーニング無しで身につけられるが、非常に高価だ。
・Sharpshooter……特定のライフルでダメージを増加する
・Cyborg……エネルギー武器でダメージを増加する
・Duelist……拳銃とダブルバレルショットガンのダメージを増加する
・Master Commando……アサルト武器とコンバットナイフ、スローイングナイフのダメージを増加する
・Maurader……近接武器のダメージを増加、パワーアタックも改善する
・Demolitionist……爆発物と火炎武器のダメージを増加する
・Animal Handler……犬のダメージと非ダメージを改善する
・Combat Engineer……ミニタレットのダメージを増加する
【経済】
ホライズンのルートシステムはより詳細に、NPCとコンテナ類をカバーしている。様々なアイテムが追加され、今まで以上にこの世界に生きている感覚をあなたに提供する。
コンテナの中身は適切なモノへと変更した。ロックされていれば中にはそれに見合った見返りがあり、コンテナの種類(金庫、弾薬箱など)にも合致した内容になっている。
連邦の経済はより現実的なモノになった。キャップはバニラ環境に比べて遙かに貴重になり、アイテム類やサービス(例えば医者なんかだ)は非常に高価になった。その上あなたは、彼等に頼らざるを得ないだろう。バニラで飲食物を買ったことが無いプレイヤーでも、ホライズンの世界ではベンダーから買う必要があるだろう。
弾薬は非常に高価で、拾い集めるのも困難だ。あなたは大抵、ベンダーから買うハメになるだろう。より射程距離の長い武器のために、違う弾薬が欲しくなることもあるだろう。ホライズンでは、弾薬の制作も可能だ。
【コンバット】
・Horizonでは戦闘は完全に再構築され、レベル1~40までスムーズなレベリングを実現します。多くのNPCのレベルがプレイヤーに併せて上昇し、多くのNPCや人型の敵の耐性とダメージ値はダイナミックに調整される。
・このためレベルが上がって敵が弱くなりすぎるという事態を防ぎ、いつまでも挑戦的な敵を見つけることが出来る。
・敵の弱点は大幅に変えられていることがあります。例えば人間にはヘッドショットが最も有効であり、プロテクトロンは頑丈な装甲を持つが、足とコンバット・インヒビターは弱点であり、またデスクローの装甲はさらに強化されたが、弱点はずっと弱くなった。
・クリティカルダメージは完全に一新され、クリティカルダメージはずっと低いものとなったが、Perkやボーナスで強化することが出来る。またPerkによってV.A.T.Sでないときでもクリティカルダメージが発生する。またステルス攻撃のダメージも大幅に減少した。
・多くのNPCから得られる戦利品がさらに多様化した。レイダーおよび彼らのコンテナからはレイダーらしいアイテムが得られ、レイダーと人造人間は壊れた武器を落とすことがある。これらは武器の素材を得るための有用なジャンクだ。
・いくつかの敵は希少なアイテムをや素材を落とす。これにより今までは弾の無駄にしか思えなかったような敵でも、倒したときに報酬が得られる。
【武器】
ホライズン内では沢山の武器とMODが再調整された。ホライズンにおけるダメージは「一秒あたりのダメージ」よりも「一発あたりのダメージ」を優先して考えるべきだろう。弾薬を得るのはそれほど難しい事なのだ。
オートマチックレシーバーはセミオートのダメージに近い。幾つかの武器(サブマシンガンなど)は弱体化して、.38パイプガンのような武器は低ダメージのままだが改造することによって今より格段に使える武器になっている。
幾つかの武器のレシーバーはまったく別のもになった。差を埋めるためのいくつかの選択肢が与えられた。特定の武器には特別なレシーバーを選んだ。各武器には多様性とそれぞれの目的がある。すべての武器に弾薬変換レシーバーを付けると、途端に陳腐化して、多様性を失うからだ。
【テクニカルラボ】
様々なツールやパーツ、居住地に必要なアイテムを作成することが出来る新しい作業台。
・貨物ボット - 総重量が100増えたり、旅先から居住地へアイテムを輸送できる
・ポータブル記憶装置 - サバイバルモードでも、どこでもゲームのセーブが出来るようになる。使い捨てと再利用可のものがある。
・ほかに、ロックブリーチツールやオートハッキングツール、武器修理キットのような各種ツールやアイテムがある
【ウェポンラボ】
・弾薬の分解や作成、武器の作成が出来る
●作者推奨のMOD
・DEF_UI
・Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
・DEF_UI Iconlibs Rescaled and Fixed
・Official Horizon Weapon Merge Pack
・Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack) (Horizonより前にロードすること)
●公式の互換パッチのあるMOD
・Armorsmith Extended
・Homemaker - Expanded Settlements
・Crossbows of the Commonwealth
・Sim Settlements
●関連MOD
Unofficial Better Settlers-Horizon Patch
Unofficial We Are The Minutemen-Horizon Patch
Unofficial Eli's Armour Compendium-Horizon Patch
Unofficial VAFS-Horizon Patch
Unofficial Horizon Power Armor Patches
Unofficial Synth Overhaul-Horizon Patch
http://fallout4.2game.info/detail.php?id=17679
Horizon - Gas Masks of the Wasteland COMPATIBILITY PATCH
Horizon Unique Player Patch
Grenade Expansion Pack - Horizon Consistency Plugin
Unofficial Minor Patches for Various Mods and Horizon
Unofficial Horizon Sorting Items Mod
ThaMan's Horizon Weapon Patches
※Horizon以外のMODは特別な場合を除いてすべてHorizonより先にロードしてください。
※特に”HC_Manager”を変更するMODは後からロードすることは出来ません。
※FoEdit等で見たとき、Quest > HC_Managerや「医師の台詞システム」等を上書きするMODがある場合、それらはHorizonよりも先にロードしてください。
※Horizonのespを新しい他のファイルにマージしないでください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zawinul. 8 Feb 2019. Horizon v1.7. 23 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374>.[コメントを読む(260)] [コメントを書く] - ☆ [天候・光源] True Storms - Wasteland Edition (Thunder-Rain-Weather Redone) Download ID:4472 Author:fadingsignal 2016-10-03 15:41 Version:1.4
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RATE: ★=306 G=20 TAG: [天候] [雷] [雨] [霧] [ハードコア] [日本語化対応]
True Storms - Wasteland Edition (Thunder-Rain-Weather Redone)
ウェイストランドの雨、雷、ストーム(嵐)などの天候オーバーホール。
新しい気象、サウンド、パーティクルエフェクト、テクスチャ、強烈な視覚効果、霧、砂嵐、放射線の雨などを追加及び変更。Skyrimでも多くのユーザー評価を獲得したMODのFallout4版。
●特徴
・放射線の雨、激しい砂嵐、深い霧、豪雨などの新しい気象の追加。
・激しい暴風雨のエフェクト、遠くの空を分断する雷光
・20種の新しい雷鳴サウンド、新しい再生方法によってランダムで予測出来ない。
・通常の雨、風、ラッドストームにも新しいサウンドを追加。
・室内に全ての天候用の新しいサウンドを追加します。
・SETTINGのAUDIOから雷、雨の音量設定可能。
・天気の確率を変更(バニラの方が晴れが多くなります)
・天候が変わりづらくなります。1日で4回や5回も天気が変わる事はありません。
・ワークショップにて一定範囲霧や砂嵐を除去する装置を追加。
●オプション設定
・ラッドストーム時、グールによる襲撃が発生します。ON/OFF
・ストーム時、プレイヤー、コンパニオンともに敵に発見されずらくなります。ON/OFF
・輝きの海の放射能ダメージ調整可、日が落ちるのを早くできます。
・Far Harborにも新しく天候を追加しオプションでRADダメージを増やします。
※導入後2本のホロテープが追加され、天候の変化、環境の設定が行えます
TimeScaleを10に変更する事を推奨しています。(バニラは20)
コンソールから 「set timescale to 10」 と入力
現実1分 = ゲーム内10分になります。
●併用を強く推奨するMOD
Darker Nights
●互換性
Darker Nights 側にパッチあり
Deadly Radstorms ほぼ互換
More Common Weather 非互換
FO4 RAIN 非互換
Louder Rainy Sound サウンドファイル重複
その他インストールや負荷テスト方法など詳細はDescriptionをご確認下さい。
動画でバニラとの比較をご覧いただけます。
白い雨になる現象はFallout4Custom.iniの[Archive]に
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MESHES\, SOUND\, MATERIALS\
と記述することによりある程度防げます
他の動画
https://www.youtube.com/watch?v=1KkGr…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, fadingsignal. 3 Oct 2016. True Storms - Wasteland Edition (Thunder-Rain-Weather Redone). 5 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4472>.[コメントを読む(79)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] More Enemies Download ID:30765 Author:Aramiteus 2019-02-16 19:39 Version:0.781
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RATE: ★=211 G=8 TAG: [敵増加] [ハードコア] [日本語化対応]
クエストのスクリプトを利用した敵増加MOD
MCMに対応しており種族ごとに増減ができるFallout4 Nexus, Aramiteus. 16 Feb 2019. More Enemies. 28 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30765>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [車両・乗物] Durable Vertibirds Download ID:2857 Author:Utherix 2016-01-26 10:09 Version:1.61
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RATE: ★=200 G=6 TAG: [BOS] [ベルチバード] [ハードコア] [敵強化] [日本語化対応]
Durable Vertibirds
簡単に撃ち落されてしまうベルチバードが空の恐怖となります。
fomod形式で、以下の4つから1つを選びます。
・Durable Vertibirds
ベルチバードとパイロットの耐久力を2倍にします。
・Very Durable Vertibirds
更にベルチバードとパイロットの耐久力と防御力を上げます。
・Deadly Vertibirds
更にベルチバードとパイロットの攻撃力や防御力、耐久力を増加させ、まさしく「空の恐怖」といった性能になります。
・Invincible Vertibirds
ベルチバードとパイロットは耐久力が10000、防御力が1000増え、1.5倍速で飛び回ります。
上記に加え、オプションとして以下のものを追加できます。
・No Leveled Vertibirds
ベルチバードは常に最大の50レベルとなります。導入推奨。
・Vertibirds Explosive Minigun
非常に強力な爆発する弾丸をベルチバードのミニガンに搭載します。
・Armored Vertibirds Pilots
パイロットは更に多くの耐久力とベルチバードから防御力を得ます。ロードオーダーは後にしてく ださい。Invincible Vertibirdsと競合します。Fallout4 Nexus, Utherix. 26 Jan 2016. Durable Vertibirds. 26 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2857>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaks Download ID:2037 Author:JackArbiter 2016-04-28 13:48 Version:0.4.3
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RATE: ★=174 G=18 TAG: [敵強化] [AI変更] [ハードコア]
Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaks
戦闘オーバーホールMOD。
多岐に渡り変更されています。
抜粋 v0.1b
●Better Combat AI https://www.youtube.com/watch?v=y3j4G…
・仲間及び敵NPCは止まって撃たれてばかりいた為、常に攻撃するようなAIに変更
(野生動物や一部の特別なNPCは変更されません)
・側面から攻撃するのを好むようAIを変更。
(仲間はプレイヤーを守るため決死で戦います)
・近距離での戦闘で旋回や後退を行います。
・掃射する確率を上昇。
●Increased Damage https://www.youtube.com/watch?v=hmoZs…
・プレイヤー、NPC共にダメージ量が増加(難易度Survivalのみ)
・火炎瓶による爆発ダメージを無くし、火で死に追いやるよう変更。
●Better Fall Damage https://www.youtube.com/watch?v=ZSYfS…
・高所からの落下ダメージは軽減されますが、足へのダメージが大幅に増加
●Increased Stealth Detect Distance https://www.youtube.com/watch?v=JWF6-…
・敵がプレイヤーを検出する範囲が2倍、屋外では4倍に増加
●Longer Stealth Search Time https://www.youtube.com/watch?v=maKAU…
・敵がプレイヤーを探す時間が増加。
●Unbroken Stealth https://www.youtube.com/watch?v=KKpnp…
・屋内でのステルスボーナスを減少、屋外と同等に変更されます。
・コンパスによる敵の検出範囲が減少(増加させたいならばメンタスなどを服用)
●Increased Walk Speed https://www.youtube.com/watch?v=Px9kj…
・プレイヤー含む全てのNPCの歩行速度を25%増加。
●Decreased Reload Speed https://www.youtube.com/watch?v=cJXo-…
・プレイヤー含む全てのNPCのリロード時間を30%減少
●各スタンドアロン版
Arbitration - Better Combat AI※このMODで個別に導入できる為、ダウンロードできなくなっています。
Molotov Overhaul - KILL IT WITH FIRE
Arbitration - Stealth Overhaul
●インストール
※ベータ版である事を承知の上、必ずセーブバックアップを行ってから導入してください。
1)MOD管理ツールなどで導入。又はespをDataフォルダに置く。
2)ゲーム開始後セーブ→メインメニューに戻る。ゲームをロード、セーブ。又はニューゲームで開始。
※アンインストール後、このMODを導入したセーブで開始すると、リロード遅延や歩行速度が変更されたままなど問題が起こります。
詳細はDescriptionをご確認ください。Fallout4 Nexus, JackArbiter. 28 Apr 2016. Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaks. 24 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2037>.[コメントを読む(35)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] More Spawns Download ID:4253 Author:varx 2016-04-13 02:33 Version:2.2.3
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RATE: ★=123 G=27 TAG: [敵増加] [ハードコア]
More Spawns
ゲーム内ほぼ全ての場所で敵の出現数を増加させ混沌と危険に満ちた戦闘を実現させます。
セルの編集によって1000以上の敵対的なNPCを追加しています。約3倍。
又、単純に追加したのではなくグループに必要な適したNPCを補完する形で追加しています。
v1.0.0
互換性
全てespレコードの編集によって実現しているためF4SEやスクリプトに依存しません。
敵対NPCの装備、ステータスなどを変化させるMODと互換性有り。
コンソールとも互換性があります。
バグ
現在NEXUS Postにてどのゾーンで起きたかなどコメントを募集しています。
虫とカニはバグるので増やしてないとの事です。
ホープスマーチ・ペンテコステ派教会に透明な壁や床が出来るバグなどがある。
以下のFixMOD導入で回避出来る模様です。
More spawns Church bug FIX
その他Survival TipsなどDescriptionをご確認下さい。
同作者さんのあなたが好きかもしれないMOD
Adjusted Encounter ZonesFallout4 Nexus, varx. 13 Apr 2016. More Spawns. 3 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4253>.[コメントを読む(97)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] Weapons of Fate (Ballistics Overhaul) Download ID:12986 Author:Seb263 2018-06-11 02:36 Version:1.2.1
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RATE: ★=139 G=8 TAG: [弾薬] [リアリズム] [ハードコア] [スタルカァ] [日本語化対応] [弾道]
Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)
銃弾の挙動をリアルにするMOD。
バニラの銃弾は発射された瞬間に完全に真っ直ぐに飛び即着弾しますが、このMODを入れることで着弾までに時間ができ、重力で下に落ちるようになります。
イメージとしては、BattleField3/4やS.T.A.L.K.E.R.のような挙動になります。
また弾道も表示されるようになります。
類似MOD
Tracers. Light 'em Up
Ballistic DropFallout4 Nexus, Seb263. 11 Jun 2018. Weapons of Fate (Ballistics Overhaul). 5 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12986>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Leveled Spawns Download ID:12235 Author:Maud Kon 2016-05-01 12:30 Version:2.5
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RATE: ★=139 G=7 TAG: [ハードコア] [敵増加] [日本語化対応]
Leveled Spawns
多数のスポーンポイントを連邦に追加するMOD。
ランダムに追加するのではなく、戦略的な立地に意味を持って配置されます。
また、ユニーク武器を持った名前付きレジェンダリーボスも追加されます。
●概要(v2.5)
・260を超える新たなスポーンポイントの追加。
・複数のパトロールが連邦を巡回しています。来る新バージョンでさらに追加予定です。
・様々な敵が隠れています。スナイパーに注意してください。
・5種のレジェンダリーボス。ユニーク武器付き。
・追加された敵は全てプレイヤーより高いレベルでスポーンし、バニラの敵よりチャレンジングになります。
・レベルドエネミーは特定のレベル以上でスポーンします。高レベルではさらに難易度の高い場所があります。
・ベヒモスとマイアラーク・クイーンのための新たな場所を幾つか追加。
●レジェンダリーボス
Steve - アサルトライフル"Frontal Assault"をドロップします。
Albert Chestpiece - 爆発エフェクト付きガウスライフル "The Pump"をドロップします。
X3-FY - 冷却インスティチュートライフル"Experiment B34"をドロップします。
Jerry - 消費AP削減とLuck+1を備えたショットガン"Convenience"をドロップします。
Hank - 消費AP削減と出血エフェクトを備えたリッパー"Butcher Pete"をドロップします。
●互換性
技術的には他の敵増加系MODを使用することができますが、間違いなくおすすめしません。競合の原因になりえます。
ですがこのMODはそれらとは完全に異なるアプローチを取っています。
Leveled spawnsはただバニラの敵を増量しているのだけではなく、様々な場所に敵を手動で配置しています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Maud Kon. 1 May 2016. Leveled Spawns. 22 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12235>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallsouls - Unpaused Game Menus Download ID:29119 Author:Kassent 2018-01-25 18:18 Version:v1.0.4
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RATE: ★=130 G=6 TAG: [ハードコア] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [Pip-Boy] [F4SE] [インターフェイス] [MCM]
Fallsouls - Unpaused Game Menus
ピップボーイやコンソール画面を含んだすべてのメニュー画面での時間停止をなくします。
Mod Configuration Menuを導入することで、各種のON/OFFを切り替えることができます。
作者さん曰くDARKSOULSやBloodborneのようなメニュー。
-必須環境-
Fallout4 v1.10.50(latest version).
Fallout 4 Script Extender (F4SE) v0.6.4 かそれ以上のバージョン
Mod Configuration Menu
(必須ではないが作者さんは非常に推奨)Fallout4 Nexus, Kassent. 25 Jan 2018. Fallsouls - Unpaused Game Menus. 14 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29119>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Fallout Download ID:30151 Author:Zana Daniel 2018-06-15 22:48 Version:2.3.9.6
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RATE: ★=131 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [バランス調整] [移動速度] [ハードコア] [リアリズム]
Immersive Fallout
プレイヤー、NPC、クリーチャー(生物)の移動速度や武器のリコイルを論理的な立場から見てもっともらしくなるように変更するMODです。
FoMOD形式のインストーラー1本になり、タイトルも"Immersive Movement"から"Immersive Fallout"に変わりました。
移動速度:
人間
人間は一般的により遅くなり、現実と同じように武器の種類が更に移動能力に影響を及ぼすようになります。
スニーク時は遅くなり、掃射時も遅くなり、もちろんエイム時の移動も遅くなります。プレイヤーは、自分が質量と運動量をもった人間だと感じるようになり、アーケードゲームでフラッシュみたいに角から角へ飛び回るカメラのようだとは感じなくなります。
パワーアーマー
パワーアーマーの動きは人間と似ていますが、1トンのアーマースーツに適するように変更してあります。ハイテクパワーアーマーのナイスなスーツなら重い武器がより扱いやすくなります。
NPC
人間NPCは適宜変更されるので、プレイヤーは彼らと同じ移動速度になります。また、異なる種類の敵(レイダーなど)に、攻撃、掃射、歩行などのやり方において変更を加えます。
クリーチャー(生物)
クリーチャーは、尋常ではない身体的能力によって、プレイヤーを少々脅かすようになります。デスクローは致命的な速度で移動するので、いつでも逃げられるようにした方がいいでしょう!スーパーミュータントは、かなりの大きさ、力、筋肉量のために、直線ではかなり速い速度で進むことができます。
ウルフや猟犬はとても速いです。
他のほとんど全てのクリーチャーも、考え抜かれています。
武器のリコイル:
プレイヤーたちは気づいていないかもしれませんが、バニラでは銃を撃ったときに"リコイルリカバー"という機能が発動しています。この機能は、射撃後に、銃を撃つ前にエイムしていた位置まで照準を自動で戻すというものです。
それで、まずこの過保護な機能は完璧に消去します。今度からは、銃を撃ったら自分で照準を元に戻さないといけません。
そして、力強さと現実感を生み出すために、全ての武器に新しいリコイルを追加します。
武器のダメージ:
ハンティングライフル・ダブルバレルショットガン・コンバットショットガンのダメージを上昇していますFallout4 Nexus, Zana Daniel. 15 Jun 2018. Immersive Fallout. 1 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30151>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] War Of The Commonwealth - Spawns (Includes Far Harbor Spawns) -UPDATED- Download ID:12395 Author:Engager and coreyhooe 2017-04-25 12:53 Version:1.4
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RATE: ★=106 G=19 TAG: [敵強化] [敵増加] [ハードコア] [バランス調整] [日本語化対応]
War Of The Commonwealth - Spawns (Includes Far Harbor Spawns) -UPDATED-
このMODは作者の以前のMOD「Commonwealth Spawns Extended」をグレードアップさせたMODです。
敵のスポーン・リスポーンを更に調整出来るようになりました
派閥の巡回も調整する事が出来ます2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Engager and coreyhooe. 25 Apr 2017. War Of The Commonwealth - Spawns (Includes Far Harbor Spawns) -UPDATED-. 30 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12395>.[コメントを読む(90)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls Download ID:3815 Author:Zzyxzz 2019-02-03 23:46 Version:6.1.4
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RATE: ★=102 G=14 TAG: [日本語化対応] [ハードコア]
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
部位ダメージ調整MOD。
頭や胸などの急所の攻撃は即死を含んだ多くのダメージが入るようになり、
足や腕などではダメージが少なくなります。
この変更はフォロワーを含む全NPCにも反映されます
ロボット系には反映されないようです
基本的に難易度Survivalを基準に調整されています。
v1.3 NMMインストーラー
-Scaling and Perks (全てチェック推奨)
Scalingはプレイヤー又はNPCのHPを全体的に減らします。戦闘に緊張感が生まれPerkのEnduranceが重要になります。PerksはライフルマンをこのMODに合わせ調整します。全体的にダメージ減少を行い長距離狙撃の精度が上がります。
-DD Optionals (与えるダメージ量調整)
BLD DD 0.30 - よりリアルな感覚 (作者推奨)
BLD DD 0.40 - 中間の設定。
BLD DD 0.50 - Survival難易度標準。
-DT Optionals (敵からのダメージ量)
標準のSurvival難易度は2.0で特に変更したくない場合はOptionalsは不要。(作者推奨)
変更したい場合3.0~5.0で選択できます。
その他、詳細はDescriptionを読んでください2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zzyxzz. 4 Feb 2019. Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3815>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions Download ID:21366 Author:Moonracer 2018-09-18 11:20 Version:1.5.2
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RATE: ★=95 G=3 TAG: [ハードコア] [戦利品] [バランス調整]
Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions
コンテナなどの戦利品を変更します。基本的にはバニラで飽和気味だったアイテムの取得を制限し、適切な中身に変更します。弾薬量を半分以上カットとか、薬品類も貴重になります。野生クリーチャーからありえないアイテムを取得することがないように調整されています。例えば、救急箱からは布やピンセットといった、リアリティを感じる内容に編集されています。
オプション:
・畑の収穫物をプレイヤーが直接入手できなくします。野菜などは入植者と取引をするなどして手に入れる必要があります。
・上記からタールベリーを条件から外したバージョン。フィールドのタールベリーも収穫できなかった問題の修正です。
・ワークベンチに納入される、水と食料の数量を減らしたファイル。
作者は以下のMODと組み合わせる事を推奨しています。
Vendor Diversity Overhaul
NPC Loot Drop rebalance
Scrounger Ammo Reduction
詳しくはDESCおよびCHANGESの項目を参照の事。
DLC「Automitron」「Far Harbor」「Nuka World」 が必要です
Desperate Raiders 同作者オススメMODFallout4 Nexus, Moonracer. 18 Sep 2018. Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions. 17 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21366>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] FROST Survival Simulator Download ID:18898 Author:naugrim04 2017-12-17 02:56 Version:v0.55
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RATE: ★=83 G=11 TAG: [日本語化対応] [ハードコア] [FROST]
FROST Survival Simulator
※これはFROST v0.55、2018年1月現在のdescriptionの和訳です。
【FROSTの紹介】
・FROSTはFallout:New Vegasで皆に愛された(または嫌われた)MOD、DUST Survival Simulatorの後継です。
・FROSTの究極の目的はFallout4を新たに構築された世界観とそれに適した物語に基づく自由なサバイバルゲームにすることです。
・時代は2077年に起きた、Great War(最終戦争)の数年後に遡り、あなたは新しく生まれ変わった世界で、挑戦しがいのある新しい敵や、これまでのFallout4とは違った景色を見ることになります。
・FROSTでは、ゲームのゴールは派閥に入ってクエストをクリアすることではなくなり、ほとんどのバニラのNPCは削除されるか、全くの別物に変更されます。
・あなたの唯一のミッションは「生き残ること」です。できる限り長く。
【インストール方法】
1.初めてMODを導入する場合
”Documents/My Games/Fallout4”にある、”Fallout4Custom.ini”に次の3行を追加します
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
2.FROSTのメインファイル(FROST v0.xx.rar)(xはバージョン番号)をダウンロードし、Fallout4のフォルダに展開します。
3.”FROST Saves File”をダウンロードし、セーブデータの保存されているフォルダ(Documents\My Games\Fallout4\Saves)に保存します。
・上記の代わりに” Vault 111 Quickstart - Male And Female”MODが利用できます。
・v0.4とv0.5はFar Harbor、Nuka World、AutomatronのDLCが必要です。v0.2, v0.21, v0.3.はFar Harborが必要で、v0.11以前はDLCは不要です。
・FROSTは現在、アーリーアルファ版です。代替スタートは完全にはサポートされないため、必ず!提供されるセーブデータを利用してください(あるいは屈強さに自信があって、代替スタートのMODで屋外にガスマスクなしで放り出されても生きていけるというのなら構いませんが)
・現在プレイ中のセーブデータ、あるいはFROSTを導入してニューゲームを開始することは推奨されません。
【互換性とLoad orderについて】
・FROSTはゲームを完全にオーバーホールします。文字通り「完全に」です。代替スタート、Levelled Listや天候、あるいはNPCなどのいかなるMODでもFROSTと競合を起こす可能性があります。
・FROSTのファイルをLoad Orderの最後に導入することで、競合を最小限にできます。
・PerkとWorkbenchの競合を防ぐため、FROSTに必要なDLCを除いて、他のDLCはオフにすることを推奨します。
・FROSTはAlternate Start(代替スタート)のMODと完全には適合しません。どの程度スタートを変更するかにもよりますが、ガスマスクを付けずに屋外でゲームを開始した場合、放射能に汚染され早々と死ぬことになるでしょう。
・私はこのMODをあなたのFallout4での「初 プ レ イ に は 推 奨 し ま せ ん」そこには死が待っています。
・「Gas Masks of the Wasteland」はFROSTと部分的に互換性があります。このパッチ(FROST - Gas Masks of the Wasteland COMPATIBILITY PATCH を忘れずに適用してください。
・「Fallout 4 Seasons - Winter」はFROSTの雪のテクスチャが嫌いな人にとっては最高の代替手段となります
【ゲームプレイの変更点】
- 非常に危険な戦闘 -
・あなたは敵の弾を数発受けるだけで殺されます。敵も同様です。遮蔽物に身を隠し、撃たれないことが何より重要です。
・※近接戦について:レベル1時点ではあなたは敵より少ないダメージしか与えることができません。Perkをとりましょう。
・銃と爆発物による戦闘では現実と同じように、プレイヤーと人間の敵は同じ量のダメージを受けます。
・近接武器の威力は使用者のスキルに完全に依存します。
・ゲーム開始時、あなたは栄養失調で死にかけの囚人です。あなたは弱っており、ほんの少ししか動けません。そのため”当然ですが”他のサバイバーや屈強なカニバル(食人者)と同じような戦闘はできません。適切なPerkを取得し、レベルを上げましょう。
・結局のところ、敵はあなたよりも強力です。なぜなら彼らはPerkをもっているからです。お願いですから、口から泡を吹いて「不公平だ!」などと叫ぶ前に思い出してください。世界は公平です。ただあなたにはもっと経験が必要なのです。
- 必需品の不足 –
弾薬、医薬品、その他の便利な物はすべて非常にレアな物となります。それらを大量に手に入れたいならば、必要な物資が貯蔵されているであろう場所へ探しに行く必要があります(たとえば医薬品ならたいてい病院にあります)
- 放射能 –
放射能は遙かに危険で致死的なものとなりました。すべての放射線源が活発になっただけではありません。無謀にもガスマスクを付けずに探検に出たプレイヤーは、放射能に汚染された有害な大気に曝されます。
- AIの調整 –
敵は弾薬を消費し、射撃精度はそれぞれ異なります。低レベルの敵が弾をばらまく一方、熟練の射撃手は有利な地点からヘッドショットを決めてきます。用心してください。
- 居住地の大幅な調整 –
・ハイテクWorkshopで生産するアイテムは、スカベンジかゲームを通じて手に入れることができる設計図を必要とします。
・移住者はよりいっそう保護が困難になるように弱体化され、個人として動きます。
- レジェンダリー装備 –
レジェンダリーの装備は削除されました。神がかった武器はもはや存在しません(一握りのユニーク装備を除いて!) あなたは手に入った武器で満足するはずです。
- 総重量(運搬重量) –
持ち運べる荷物の量は劇的に減らされます。(ミルクのみの赤ん坊のごとくイージーモードでプレイするのではなく、サバイバルモードでプレイすると仮定して)運べる物は必需品だけになります。
- Perk –
・倒した動物から肉をとることなど朝飯前、ということはなくなります。殺した相手からアイテムをとるにはHunter Perkが必要です。
・Rifleman、Commando、GunslingerのPerkはそれぞれに対応する武器の射程と精度を向上させる効果へと変更されました。
…などなど他にもいろいろあります!
- 世界観 –
・FROSTはゲームの舞台としてGrate War、最終戦争の直後を再現し、世界観や敵はそれに合うように変更されます。
・地下鉄:新しく22を超える大きなセルからなる地下鉄システムを実装します。うちひとつは味方の町で、地下鉄はバニラのFallout4の地下鉄と接続されます。
・FROSTの世界を物語る数百の新しいノートとターミナルのエントリーが追加されます。ノートを頼りに世界を探検し、隠された陰謀を明らかにしましょう!
・8つの新しい派閥(ファクション)がお互いに影響し、戦闘を繰り広げます!これらはすべて、バニラから置き換えられたものです。
・多くのバニラのセルが修正されるか、変更されます(作業中です)
- 新装備! –
新しい武器と防具が多数追加され、新しい派閥と敵への多様性を持たせています。
【 Naugrim04のおすすめMod ! 】
ロアフレンドリーなサバイバルホラー体験のために!
Ultimate (Main) Menus (Video Replacer)
Reverb and Ambiance Overhaul
Reverb and Ambiance Overhaul
Fallout 4 Enhanced Color Correction
Crows And Creatures
CREEPY MONSTERS OF WASTELAND (Canceled Project)
Towbie's Realistic Weapon Sounds
Digital Nightmare - Dark Apocalyptic Soundtrack
Travis Begone
Clickerfied Ghouls - The Last Of Us Clicker Sounds For Ghouls
Some Assembly Required (Power Armor Overhaul)
PILGRIM - Dread the Commonwealth
MariENB 3 for Vanilla and FROST
FROST - Unofficial Boston FPS Fix
Freeze Intimidation Overhaul
Alliance and Federation Fatigues retexture
【 注意 】
・FROSTは完全に制作途中のプロジェクトです。アーリーバージョンのため、非常に多くのバグ・矛盾・時代錯誤・世界にそぐわない物があります。
・まだ未完成のFROSTですが、私は楽しんでもらえたらと願っています。そして問題点について報告していただければ幸いです。
・もちろん、FROSTは将来にわたって幾度となくアップデートを重ね、消されていく要素もあると思います。
・Xbox対応版は近いうちにアップロードできると思います。正確な日付は、近い将来、という以外には解りませんが。
・reddit(https://www.reddit.com/r/fodust/) でアップデート情報が見られます
・独自wiki(http://frost-survival-simulator.wikia…英語版)
【 UPDATE v0.5 Changelog 】 ←※現在(2018/01/28)のverは0.55です。
・イントロの地下鉄を変更:Red Line下層へアクセスするためのロックを"Advanced"から"Novice"へ変更。ヘアピンが供給される
・Scollay Squareを初期のゲームでの地下鉄出口にするため、また探検を促すために弱体化
・地下鉄路線を新しい出入り口で下水道に接続
・下水道を拡張:6つの新規下水道とバニラのものを合体させた
・ステルスの変更:日中外でスニークをする場合、かなりのデバフをうけ、逆に夜間にはバフを受けます
・レシーバーの変更:武器のレシーバーはダメージを受けたり破壊されたレシーバーというアイデアに基づきリバランスされた。手に入れることができる最高品質の銃は新品(Pristine)の銃であり、ダメージがわずかに「Quality」の銃より高い。
・ダメージは「Pristine > Quality > Damaged > Destroyed」の順で強くなる。
・それ以外のCalibrated、Hair Trigger、Light/Heavyレシーバーなどは基本ダメージはQualityレシーバーと同様であるが、それぞれ独自のクオリティーが設定された。単に最高ダメージを求めるのでなければ、これらのレシーバーを選ぶのも良いことだ。
・Insanity(精神異常)の変更:多くの消耗品がSanityの上下に影響する。調理された食料は適度にSanityを上昇させるが、生肉は減少させる。戦前の食料も同様だ。
・薬品は多くのSanityを増加あるいは減少させる。大人を殺すことは精神にこれまでの2倍の影響を与えるようになった。子供を殺せばさらに影響は大きい。Insane状態での精度のペナルティーは1/10になった。
・正気の状態で敵に命中させることができる(Perkをとるのに十分な経験を積んだ場合)
・それでもなお厳しく感じるとは思うが、Insane状態のプレイヤーはステルス、近接攻撃、防御にずっと多くのボーナスが得られる。また、スプリント中に防御力と移動速度を上昇させるミニPerkを得られる。
・幻覚とSanityメーターはこのバージョンには含まれません。とはいえ、次回のアップデート(ハロウィーンくらい)に含まれる予定です。
・サバイバーのガンナーは戦闘を起こす前に警報に反応するように
・Federation vs Allianceの戦闘やグールの群れを含む追加の敵がマップ全体に出現するように
・静的HP:レベルアップが体力に影響しなくなった
・グールマスクを弱体化
・さらに入手しやすいRadレシピをthe Islandのために追加
・Wanderer Perkの下位レベルを弱体化。
・Insanityベースの新しいローディングスクリーンを追加
FROST v0.4 Update Changelog
-新たな派閥"Redeemers"
-新たなメモクエストと将来的にヌカ・ワールドに対応するためのストーリー
-モールデンのメンバー、サバイバー、そしてRedeemerの派閥にヌカ・ワールドの武器防具を適用
-オートマトロンの武器防具をサバイバーとRedeemerの派閥に適用
-ヌカ・ワールドのネズミをモールラットに変更
-狼と犬はLimbダメージの攻撃を行う
-新規”K9 Trainer”PERKをドッグミートPerkの代わりに。狼と犬のLimbダメージを削減する
-虫とマットクラブは毒ダメージを与える
-すべてのグールは近距離でRadを放射する
-光りしものは死ぬ時にRadを撒き散らす爆発をする
-リッパーは弱体化した(そうなるって知ってたよな?)
-Homemade Explosivesに適応
-Bear Hunter Musket and Armorの防具に適応
-TorchAndLanternに適応
-VATSの距離が多少短くなった
-”iron Fist”Perkは"Warrior Monk"Perkに変更した。基本的には同じだが、SAN値にボーナスがある
-モールデンラインの最後の遭遇に修正
-その他、バグフィックス
UPDATE v0.11
-バグフィックスとマイナーバランス調整
-新しいスタートを2つ追加
-Vault 111 Quickstart - Male And Femaleに対応
FROST v0.2 Update Changelog
-精度系Perkをオーバーホール。精度はより向上するようになったが、Perkを持たない場合の精度が大幅に低下した。
-Explosives Perkを強化。爆発物は凄まじい威力になったぞ。Demolitions Expert perksは「ダック&カバー」に変更され、爆発ダメージを大幅に削減する。
-新たな駅が追加……レキシントンとコンコードの路線を探索しようぜ!
-SANチェックだ! 薬、カニバル、殺人によって君のSAN値が削られる、正気度を失い過ぎると、君は狂気チェックを受ける。狂気によって君はCHR、INT、そして射撃精度を失う。そして恐ろしい副作用に襲われるだろう……。
-米軍の物語のエンディング。HR-D4の謎、そして密輸業者達。謎に飛び込め、真相を解明しよう。そして君はLetGoの意味を学ぶことになる。
-Far-Harbarの銃、防具、敵を連邦に追加だ! 連邦を飛び出してFar-Harbarへの旅行を楽しめるようになった!(WIP)
-ダイナミックダイレクションリダックスモード。ゲーム開始時にこの指示を読まずに始めるような輩はお仕置き部屋へぶち込んでやる!
-バグが起きる可能性があるため、ニューゲーム推奨。
対応MOD
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18992/? (スタート時にPA追加)
Gas Mask Breathing Sound Effect (ガスマスク呼吸音追加)
FROST-GasMaskSoundEffect Patch
Live Dismemberment (四肢欠損)
FROST-LiveDismemberment Patch (dead for now)
必須、推奨、対応では無いがRedditでオススメされているMOD
Lexington Interiors
VAFS - VaultTec Accelerated Focus System - Manual Criticals AND Bullet Time2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, naugrim04. 17 Dec 2017. FROST Survival Simulator. 30 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18898>.[コメントを読む(80)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hard-Patch 2.8 Download ID:23154 Author:GovnoWriter 2017-04-07 23:24 Version:2.8
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RATE: ★=91 G=2 TAG: [ハードコア] [バランス調整] [敵強化] [日本語化対応]
Hard-Patch 2.8
敵をより強く、戦うに値する存在にするMODです。
DLCは必要なし。
変更点:
敵のレベルがプレイヤーのレベルに伴って上昇するようになる(もしくは常に高い)
おまけ:
-- 新しいグレネード"Boulder"を追加
-- 伝説のスーパーミュータントベヒモスを追加
-- 伝説のレイダーアタックドッグを追加
-- レイダーにたくさんの新しい顔を追加 (かなり多い)
-- 11のベヒモスをリスポーンさせる(元々はそうなっていなかった)
-- アタックドッグをリスポーンさせる (元々はそうなっていなかった)
-- その他のボスをリスポーンさせる (元々はそうなっていなかった)
-- スワンをリスポーンさせる (元々はそうなっていなかった)
-- エイリアンをリスポーンさせる (元々はそうなっていなかった)
-- ドッグミートのレベル制限を削除 (本来はレベル100)
Populated Interiorsとは互換性がありません。
現バージョンでは、"Smart Spawn" in the Commonwealth(連邦内の賢いスポーン)とWar in the interior(室内の戦争)が追加されています。Fallout4 Nexus, GovnoWriter. 8 Apr 2017. Hard-Patch 2.8. 30 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23154>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 4 Loot Overhaul 2016 Edition Download ID:1486 Author:DarthSith 2016-11-24 09:40 Version:3.07
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RATE: ★=74 G=16 TAG: [ハードコア] [戦利品] [食料] [日本語化対応]
Fallout 4 Loot Overhaul 2016 Edition
戦利品テーブル(Loot Table)からアイテムを入手できる確率を減少させます。
アポカリプスから200年、戦前のアイテムがあまりにも多く残っているのが不自然と感じ、それにあわせ、調整する事を目的としているMODです。
1.薬、ジャンク、弾薬、銃、戦前の服やヘアピン、水や食料などの戦利品が大幅に減少します。
殆どの動物の部位は戦利品として取得できなくなります。ウェイストランド・サバイバルガイドの'Hunting the Wastes' を読むことによって取得できるようになります。この変更によってクリーチャーの戦利品を動的に変化させ、狩りや解体に近いシステムを再現します。バラモンとラッドスタッグは例外で変更されません。
2.拠点において作物、水ポンプの取得量は変更されます。作物は0.2へ 水ポンプはバニラの半分に減ります。
また、プレイヤーは作物を直接収穫することができなくなります。これはワークショップからの過度な供給を無くし、逆に作物を商人から買ったり、戦利品として得たものをより有効に活用させるために変更されます。あなたは入植者を養うことに苦労を感じることでしょう。
3.商人の持っているキャップを増加させますが、キャップが再充填される日数もランダムで長くなります。
4.伝説の武器や防具も出現率を60~75%低下させます。ボスでは無い敵が伝説級の武器を持つことが奇妙に思えたために、ユニークボスなどで多めに出るように調節したそうです。
5.戦前の金庫に戦後の武器が入っているという矛盾を無くし、貧しい人々に汚れた水を追加し、富裕層のために綺麗な水を追加するなどアイテムを再配置します。
6.精神面に配慮して、コンテナの中身が空であるかどうか開けるまでわからないようにします。
反映させるためには長時間待機するなどセルリセットが必要です。デフォルト1週間程度
詳細はDescriptionをご確認下さい。
バグがあればPostなどで報告してほしいとの事
v1.59
●互換性
Leveled lists、植物のレコード、ガンナー、レイダー、スーパーミュータントのレコードを編集するMODと競合しますがこのMODのロード順を優先する事で動作します。
NX Pro Farming の方にパッチ有り。
Homemaker - Expanded Settlements を使用している場合 Homemaker Fallout 4 Loot Overhaul Compatibility Patch にパッチがあります。
●このMODを補完するMOD
Longer Area Respawn
JRavens Item Weight Mod
Rebalancer - Gameplay Balance Centre 03G Carry Weight Reduction(100がお勧め)
Less Loot and Ammo (Modular Gameplay Rebalance) (English Russian) のHarder Expansion of Settlements option と Harder Crafting of Chems option
Fallout Loot Overhaul - 2017 (patches) Edition 別作者によるパッチ集2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, DarthSith. 24 Nov 2016. Fallout 4 Loot Overhaul 2016 Edition. 19 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1486>.[コメントを読む(37)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Death Penalty - An immersive death mod Download ID:24746 Author:UltimateCoffee 2018-10-12 13:50 Version:2.5
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RATE: ★=84 G=6 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [死亡回避] [デスペナルティ] [日本語化対応]
Death Penalty - An immersive death mod
死亡時、最新データから即リスタートではなく、
最後に使用したベッドから復活するようになります。
復活時に、デスペナルティを付与することもできます。
1.いずれかの S.P.E.C.I.A.L がランダムで1~5低下。(デフォルトでON/一定量のEXP取得で解除)
2.HPが一定までしか回復しないようになる。(デフォルトでOFF/一定量のEXP取得で解除)
3.キャップを一定量失う。(デフォルトでOFF)
全て、導入時に追加されるホロテープでON/OFFや数値を設定できます。
1と2のペナルティのEXP必要量は、Lvによって増加します。
また、左上に適宜表示されるメッセージを、没入感のあるものか機械的なものかで切り替えられます。
シンプルなスクリプトを追加し、そのスクリプトしか使用していないため、
基本的に競合は起こらないだろうとのこと。
※アンインストール時の注意点
同じセーブデータを使用していくとき、スクリプトを使用しているmodを途中で取り除くのは絶対におすすめできません。
使用をやめたいときは、ホロテープの設定でアンインストールを選択し、espは導入したままでいるのがとても安全です。
〇今後の予定 2018/3/15現在
済Configurable XP requirements to clear death effects
済Configurable Rad healing on wakeup from death
済Configurable Limb healing on wakeup from death
• Option to lose weapons and armor on death
• Alternate lore
済Fix issue where health threshold doesn't reset
済Devise a way to prevent broken quests due to being moved
済Add settings holotape
済Optional Caps cost on death
済Optional penalty to max health on death
済Notification options: Immersive|GameFallout4 Nexus, UltimateCoffee. 12 Oct 2018. Death Penalty - An immersive death mod. 9 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24746>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Gunners Plaza Download ID:30985 Author:MoreLikeVicky 2018-04-16 05:19 Version:4.0
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RATE: ★=88 TAG: [イマージョン] [ハードコア] [ガンナー]
Immersive Gunners Plaza
ガンナーの本拠地がたったの10分で掃除できる?見張りが5人しかいないって?
間 違 っ て る
そんな見解の元、ガンナー・プラザをより「ガンナーの本拠地」らしい姿にします。
ただ敵の数を増やすのではなく、多数のオブジェクトやアニメーションポイントを追加し、実際にガンナーたちの司令部として機能しているように変更します。
※注意!
このMODのガンナー・プラザは非常に難しくなっています。
チートやヌカランチャーの連射なしで攻略することができる人はそう多くないでしょう。
しかし自分のスキルを試したい人は、大いにこのMODを楽しめるはずです。
武器MODのテストにも最適でしょう。
また、FCOM - Fallout Commanderのような仲間をたくさん呼び出せるようなMODとの併用がおすすめです。
ソロでやりたいならご自由にどうぞ、あなたの命ですし。Fallout4 Nexus, MoreLikeVicky. 16 Apr 2018. Immersive Gunners Plaza. 8 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30985>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - 次のページ ▶