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- ☆ [ゲームプレイ] Encounter Zone Recalculation Download ID:45674 Author:Ea6t 2020-06-14 07:22 Version:1.0
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RATE: ★=442 G=2 TAG: [敵NPC] [ハードコア] [敵強化] [F4SE]
Encounter Zone Recalculation
すでにいったことのあるロケーションのレベルを、プレイヤーのレベルに合わせて再スケーリングするF4SEプラグイン。
[必須] F4SE
FALLOUT4では最初に訪れたロケーションの敵NPCや戦利品のレベルは、プレイヤーのレベルに合わせて決まります。しかし、次に訪れたときにも同じレベルのままとなってしまうため、ゲームが進むと非常に弱い敵としか戦えません。このMODはプレイヤーとロケーションのレベルをあわせるものです。
・具体例
ガンナープラザのロケーションレベルは最小35、最大99であるためレベル25で訪れると35レベルの強敵との戦い、戦利品の入手が行えます。しばらくしてからレベル50になり、再び訪れると始めての時と同様レベル35のままなので手ごたえがありません。
Encounter Zone Recalculationを導入すると再び訪れた際、再度レベルのスケーリングが実施されレベル50の敵と戦利品が登場するのです。Fallout4 Nexus, Ea6t. 14 Jun 2020. Encounter Zone Recalculation. 14 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45674>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] SKK Combat Stalkers (hostile spawns) Download ID:30308 Author:SKK50 2020-02-17 20:14 Version:024
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RATE: ★=375 G=22 TAG: [敵増加] [ハードコア] [日本語化対応] [SKK]
SKK Combat Stalkers (hostile spawns)
SKK Combat Stalkersは、適切にレベルを割り当てた小さな敵の集団を、プレイヤーの周囲にランダムにスポーンさせます。
彼らはプレイヤーを殺し物資を奪おうとします。プレイヤーの行動に応じて、隠れたり待ち伏せしたり忍び寄ったり追跡したりします。
プレイヤーが移動しているときだけ敵がスポーンします(設定で変更可能)。
この仕様があるので、建築、会話、睡眠中、あるいはすでに戦闘中の場合には攻撃されるのを避けることができます。
他のことをしていて立て込んでいても、設定可能なお知らせで追跡者たちが活動を始めたことが分かるようになっています。
自動的にインベントリのMISCに生成される [.SKK Combat Stalkers Holotape] で以下の項目を変更できます(*がデフォルト);
※「設定を確定」しないと設定は反映されません
> 追跡者/パトロール部隊のスポーン [*有効 , 無効]
> プレイヤーのレベルを元に決まる敵のレベル(プレイヤーのレベルの○○%) [50%, 75%, *100%. 125%, 150%]
> 敵の数 [*1-2, 2-4, 3-6, 8]
> 最小 & 最大スポーン時間間隔(現実の時間) [1-2, *5-10, 10-20, 20-40, 30-60]
> 敵のお知らせ [なし, 警告, *数 & 方向, マップマーカー]
> 居住地/屋内セルでの襲撃 [*無効, 屋内のみ, 居住地のみ, 両方有効]
> プレイヤー移動中のみ出現 [*有効 , 無効]
> ヘッドショットでのみ殺害可能 [有効 , *無効]
> 中立NPCの保護 [*有効 , 無効]
戦闘前の敵の待ち伏せ、スニークなどはPack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tacticsを導入しても、かなり良く動きます。このMODは、SKK Combat Stalkersで使用する多くのNPCの戦闘時の振る舞いを改変してくれます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKK50. 17 Feb 2020. SKK Combat Stalkers (hostile spawns). 10 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30308>.[コメントを読む(61)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Horizon v1.8.0 Download ID:17374 Author:Zawinul 2020-07-04 09:11 Version:1.8.0
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RATE: ★=292 G=102 TAG: [オーバーホール] [日本語化対応] [Horizon] [ゲームシステム変更] [ハードコア]
Horizon v1.8.0
--概要--------------------------------------------------------------------------
Horizonは巨大なオーバーホールMODで、Fallout4を根本から見直します。
数千にも及ぶ変更とシステムの再設計を行い、多数のコンテンツを追加して綿密にバランスを再調整しました。
このMODの目標は、ゲームをさらに挑戦的な、没入感のあるものにすることです。
これはゲーム全体のオーバーホールMODです。ゲームの途中での追加や削除はできません。
必ず「ニューゲーム」から開始してください。
注意:Version 1.4.8以降は日本語版Fallout4本体では作業台等でCTDするため実質使用不可です(#125)。そのため英語版を日本語化、もしくは英語版でプレイする必要があります。【Fallout4 英語版日本語化】などで検索しましょう。
より詳細な対策等はコメント欄を参照してください。
--主な特徴------------------------------------------------------------------------
・スキル : Perkや雑誌、行動に応じて増減する本当のスキルシステムを搭載
・アーキテクト : ビルまるごとや多数の設備の設置を可能にする大規模な居住地用のシステム
・ダイナミック・エンカウンター : 敵はあなたの殺傷数や脅威度に応じてあなたを狙います
・キルトラッカー : 倒した敵の数は詳細に記録され、それに応じてボーナスを得られます
・仲間 : コンパニオンはあなた同様レベルアップし、ステータスが上昇します
・医療 : 体力を回復するためには薬や治療が必要です。それ以外の方法では回復しません
・医薬品 : 多数の新しい回復/バフ/便利アイテムが追加され、サバイバル生活を支えます
・戦闘 : 体力が多すぎる敵はいなくなり、戦闘はずっと挑戦的になります
・武器 : Fallout 4のすべての武器とその改良を見直し、バランスを調整します
・特注の武器 : プレイヤーとNPCが利用できる製作可能な新しい武器を多数追加します
・防具 : Fallout 4のすべての防具と服を見直しアップグレードやMODスロットを追加しました
・防具のパーツ : すべての防具パーツは服の上に着ることが可能で、好みに応じて透明にすることもできます
・NPC : 多くのNPCはあなたに応じてレベルが変動します
・戦利品 : ゲームバランスと没入感を向上させるため、大量の変更を施しました
・コンテナ : NPCやコンテナから得られるアイテムを追加したり変更しました
・ロックブリーチ : ロックやコンピュータの解除に、ハッキングや爆破などの方法を選べます
・弾薬 : 弾はより貴重なものとなり、多数の新しい弾薬が追加され、自作することができます
・弾薬交換 : 特別なアイテムを使うことで、戦場で武器の使用弾薬を変更することができます
・Perk : 多数のPerkが新しい目的や効果を持つものに生まれ変わりました
・特化 : 選択したPerkに応じて、戦闘時に有利となる二つの能力を獲得できます
・サバイバル : サバイバルモードシステムに多数の変更や調整を加えました
・アイテム : 廃品の使い道を大きく拡張しました(大量の新アイテムを含む)
・雑誌 : 雑誌の収集でスキルや特定のレシピを解除できるようになりました
・製作 : クラフトシステムは劇的に拡張され、様々な方法でレシピを取得できます
・居住地 : 新しい居住地用のアイテム: 防衛、商人、装飾品や新しい製作ステーションなど
・進行 : 居住地を発展させるための新しい方法や目標、報酬を用意しました
・旅行 : 没入感を向上させるための新しいファスト・トラベルシステムを実装
・手紙 : 様々なNPCから手紙やアイテムを受け取れるメールボックスを追加しました
・レベル : 昔ながらの方法で管理されたHorizo独自のレベリングシステムを搭載します
・廃品 : 武器や弾薬を分解し、新しい武器、弾薬、装置の作成材料とすることができます
・保管庫 : 居住地に荷物を運んでくれる貨物ボットを召喚できます
・並び替え : DEF_UIを利用した独自のアイテムソート機能を搭載します
・DLC : すべてのDLCをサポートし、同様にリバランスを施します
・その他 : 様々なバグの修正や細かな変更を施しました
・アドオン : 複数の難易度、オプションのアドオン、画面効果の修正を追加します
--ヘルスマネジメント-------------------------------------------------------------------
ホライズンの中でも最も大きな変更点の1つ、それが治療とサバイバルモードだ。お手軽なヘルス回復を排除することで、よりイマーシブでタクティカルな戦闘を楽しめる。あなたはもはや睡眠、食事、レベルアップで気軽に回復することは出来ない。
ドクターの治療も大幅に変更され、治療に必要な費用があらかじめ表示されるようになりました。また、すべての治療を一度に行うことも出来ます。
・食糧、水、睡眠、Perk、レベルアップで回復は出来なくなった
・包帯とファーストエイドキットは戦闘が終了してからヘルスを回復する
・四肢へのダメージはトラウマキット(ケミステでクラフト可能)かドクターでのみ回復する。
・コンバットスティムパックは戦闘中使える唯一の回復方法で、大変貴重だ(四肢ダメージは回復しない)
・アドレナリン注射器はクラフトの原料か、アドレナリンボーナスを得る為に使うか、コンパニオンを治療するのに使える
・幾つかのレシピに新たな原料が必要になった
・医薬品は、ケミステのユーティリティカテゴリにあり、治療薬の製造に使われる
・あなた(と敵)はレベルが上がっても体力が増加することはなくなった
--サバイバル-----------------------------------------------------------------------
ホライズンは難易度を問わず使用出来るが、サバイバルモードでその真価を発揮する。よりサバイバルらしいプレイをあなたに提供し、挑戦心を掻き立てる仕様へと変更する。
・きれいな水が貴重になり、居住地で浄水ユニットを建てなければ量産が効かなくなる
・個々の病気の治療方法が追加され、より柔軟な解決方法が求められる
・Radは除去が困難になり、Rad汚染されないことが最重要となった。ドクターは大量のRadを除去してくれる一番の方法だが、Rad-awayは野外で少量の回復のために今でも使える。
・毒ダメージは見直された。持続時間は大幅に延長、じわじわとあなたを苦しめる。解毒剤を購入、クラフトするか、ドクターに治療してもらおう。毒抵抗値は非常に少なくなったが、これは少量でも効果的だ。
・火炎と冷凍ダメージも変更された。燃焼エネルギーの武器は火炎ダメージを与える。この抵抗値もまた少量だが、効果的になっている。
・Hunter……動物とクリーチャーから肉や素材を得ることが出来る
・Survivalist……各ランクに応じてサバイバルアイテムや料理を作成出来る
・Technologist……ロボット、シンス、器具、機械のコンテナからパーツを回収出来る
・IronDefender……各ランク毎に防御効果を得る
・VANS……5レベル毎にボーナスPerkポイントを得る
・Medic……各ランク毎に新しい医療品を作成出来る
--レベルとPerk----------------------------------------------------------------------
ホライズンにおいてレベリングは従来のものと大きく違う。レベル30に達するのは、バニラで言えば60程度の労力が必要だろう。しかし、これレベリングに合わせてシステムを大きく変えているため、バニラと単純な比較はしないようにして欲しい。
レベルを上げるのに2倍の労力が必要になったとしても、5レベルごとにVASNS Perkを取得することで、5ポイント分の追加のPerkを獲得できるようになった。
ほとんどのPerkは様々な理由で変更が加えてある。最終的な目標としては多くのPerkが便利で、どれを取るべきかあなたが迷うようにしたい。
--専門分野------------------------------------------------------------------------
このPerkは特定の分野に集中出来るようになる新たなコンバットシステムだ。専門分野を選択することでトレーニング無しで身につけられるが、非常に高価だ。
・Sharpshooter……特定のライフルでダメージを増加する
・Cyborg……エネルギー武器でダメージを増加する
・Duelist……拳銃とダブルバレルショットガンのダメージを増加する
・Master Commando……ライフルとナイフ系武器のダメージを増加する
・Maurader……近接武器のダメージを増加、パワーアタックも改善する
・Demolitionist……爆発物と火炎武器のダメージを増加する
・Animal Handler……犬のダメージと非ダメージを改善する
・Combat Engineer……ミニタレットのダメージを増加する
--経済--------------------------------------------------------------------------
・コンテナの中身は適切なモノへと変更した。ロックされていれば中にはそれに見合った見返りがあり、コンテナの種類(金庫、弾薬箱など)にも合致した内容になっている。
・連邦の経済はより現実的なモノになった。キャップはバニラ環境に比べて遙かに貴重になり、アイテム類やサービス(例えば医者なんかだ)は非常に高価であるが、それに頼らざるを得なくなるだろう。
・弾薬は非常に高価で、拾い集めるのも困難だ。あなたは大抵、ベンダーから買うハメになるだろう。より射程距離の長い武器のために、違う弾薬が欲しくなることもあるだろう。ホライズンでは、弾薬の制作も可能だ。
--戦闘--------------------------------------------------------------------------
Horizonでは戦闘は完全に再構築され、レベル1~40までスムーズなレベリングを実現します。多くのNPCのレベルがプレイヤーに併せて上昇し、多くのNPCや人型の敵の耐性とダメージ値はダイナミックに調整される。
このためレベルが上がって敵が弱くなりすぎるという事態を防ぎ、いつまでも挑戦的な敵を見つけることが出来る。
・敵の弱点は大幅に変えられ、生き残るには正確な射撃(もしくはジェットやVATS)が必要になる。
・クリティカルダメージは完全に一新された。クリティカルダメージはずっと低いものとなったがPerkやボーナスで強化することが出来る。またPerkによってV.A.T.Sでないときでもクリティカルダメージが発生する。またステルス攻撃のダメージも大幅に減少した。
・多くのNPCから得られる戦利品がさらに多様化した。レイダーおよび彼らのコンテナからはレイダーらしいアイテムが得られ、レイダーと人造人間は壊れた武器を落とすことがある。これらは武器の素材を得るための有用なジャンクだ。
・Marksman……実弾武器の射程距離と精度を改善し、実弾ライフルの貫通力を増す
・Future Soldier……エネルギー武器の様々な面を改善
・Gunslinger……リロード速度、腰だめ撃ち精度を改善。その他にも効果はあるが、主に拳銃と散弾銃用
・Commando……腰だめ撃ち精度とその他のボーナス、主にアサルト武器とコンバットナイフ用
・Big Leagues……近接武器の貫通効果とその他のボーナス
・Demolittion Expart……爆発物や火炎武器を改善する。爆発物の作成が可能になる
・Attack Dog……あなたの犬のダメージを増やしガードドッグを呼び出せるようになる
・Robotics Expert……ミニタレットを設置可能にし、ロボットをハック出来るようになる
--武器--------------------------------------------------------------------------
ホライズン内では沢山の武器とMODが再調整された。ホライズンにおけるダメージは「一秒あたりのダメージ」よりも「一発あたりのダメージ」を優先して考えるべきだろう。弾薬を得るのはそれほど難しい事なのだ。
オートマチックレシーバーはセミオートのダメージに近い。幾つかの武器(サブマシンガンなど)は弱体化して、.38パイプガンのような武器は低ダメージのままだが改造することによって今より格段に使える武器になっている。
幾つかの武器のレシーバーはまったく別のものになり、差を埋めるためのいくつかの選択肢が与えられた。特定の武器には特別なレシーバーを選んだ。各武器には多様性とそれぞれの目的がある。すべての武器に弾薬変換レシーバーを付けると、途端に陳腐化して、多様性を失うからだ。使用する弾薬は、レシーバーとは別枠で設定可能だ。
重火器や近接武器の一部には高いStrengthを持たないと装備できないものがある。この要件はバファウト等の一時的強化で回避する事ができないが、パワーアーマーを装備すればどんな武器も持てるようになる。
--防具--------------------------------------------------------------------------
ホライズンでは、バリスティック・ウィーブをバニラとは少し異なる方法で扱っている。
・レールロードのjackpotクエストを進行し、バリスティックウィーブ付きの衣類を購入してアーマー作業台でMODを剥ぎ取る。
・コマンドテーブルを介して入植者に仕事を任せ、Settler Skill: CraftsmanshipをLv2まで上げると、テクニカルラボからバリスティックウィーブMk1のMODを作成できる。入植者のスキルを借りて製造するという事である。
・あるいはプレイヤーがTailoringスキル20とBallistic Weaponry 6("銃と弾丸"のperk)を持っていれば、自力での制作も可能だ。
パワーアーマー(PA)は修理や改造にスキルが必要になっており、性能もHorizonのヘルスマネジメントに合わせて調整された。
・連邦に散らばっているPAパーツは依然として拾えるが、一度に2~3つしか拾えず、状態は悪く、材質も基本的なものに落ちている。(たとえば自由博物館のT-45は、ほぼ使い物にならないほど状態が悪い。)
・PAを改造・修理するにはBlacksmithのPerkが必要になる。
・改造により生じたMODは他種PAにも装備できる。T-45で良い部品を作れば、T-60にも流用できる。
・PAを装備している敵からは、一部ユニーク品を除いてパーツを剥ぎ取る事はできない。
・PAは種類によって得られる防御力が異なる。T-60がT-51の単純な上位互換という訳ではなくなっている。
--新しいワークベンチや設備----------------------------------------------------------------
ホライゾンでは居住地に設置可能な多数の新しいワークベンチや機能が追加された。
・キャラバントラベルハブ : 居住地や町への移動を可能にする、ファスト・トラベルシステム
・コマンドテーブル : 入植者をミッションに派遣し、アイテムなどを獲得できる
・ファーミングワークベンチ : 農産物の収穫量を増やすための肥料を作成できる
・メールボックス : NPCや仲間から手紙やアイテムをもらうことができる
・取引ターミナル : 特定の商人と特別なアイテムを取引することができる
・リソースステーション : 居住地の設備を管理したり、貨物ボットを使って旅先からアイテムを自動で運んだりできる
・テクニカルラボ : ロボットや特別なアイテムを製造することができる
・トレーニングテーブル : レベルが15と30の時、特殊な技能を習得できる
・ウェポンラボ : 爆薬や弾薬などの分解と作成ができる
・ZX:1 実験ラボ : 所有する武器を分解することで、特注の武器を自作できる
・農業ワークベンチ : 廃棄したい食品を肥料に変換し、作物や野生植物の収穫量を増やす
--居住地と入植者--------------------------------------------------------------------
Horizonの農業はバニラより10倍簡単だ。作物は収穫レートに基づいて自動的に生産され、生産用保管コンテナかマスターワークベンチに入れられる。わざわざ収穫しに回る必要は無い。
Horizonでは入植者に専門職を割り当てる事ができる。コマンドテーブルを介して入植者にミッションを与える事で、あなたが活動している間に有用な物資を回収してくれる。
ミッションが終わる度に入植者のスキル(Settler Skill)が少しずつ上昇していき、一定の段階に到達するとPerkを獲得して、様々なアイテムの作成要件を「入植者に委託する」という形でバイパスできるようになる。
補給キットは、全居住地の食料と水の生産量に応じて無償かつ自動で生産される。どちらかに偏れば良い訳ではなく、均等に高めていくことが重要だ。
補給キットは入植者ミッションやプレイヤーの生産で大いに活用できる。
"ワークショップレベル"は、入植者のスキルとは別個に用意されており、プレイヤーのPerk扱いで管理される。
テクニカルラボからレベルアップアイテムを作成、または居住地の発展具合によりレベルアップし、新しいアイテムを解禁する。
食料と水がそれぞれ1以上生産されている居住地内に滞在している間は、あなたは定期的にワークショップレーションを受け取る事ができる。
これは渇きと食欲を少量満たす安全な食べ物で、居住地での行動にじっくり時間を使えるようにする。ただしこれだけで飲食を完全に補える訳ではない。
不要ならグローバルオプションメニューでオフにする事もできる。
--システム---------------------------------------------------------------------------
HorizonのSurvivalにはバニラのSurvivalよりも快適にプレイできるシステムが備わっている。
・Horizon設定ホロテープから自動セーブ機能を有効にできる
・任意でセーブするためのアイテムを作成または購入する事が可能
・プレイヤーが所有するベッドでは睡眠を取らずともワンボタンでセーブできる
・死んでも最後のセーブまで巻き戻らず、代わりに最寄りの居住地まで護送される(オフにする事もでき、その場合はHP0=死亡によるセーブ巻き戻り)
--5つのオプション難易度-----------------------------------------------------------------
Horizonはサバイバルモードを楽しめるように主観を置いているが、もちろんそれ以外の人でも楽しめる。多くのプレイヤーがゲームを楽しめるように、ゲームとは別に5つの難易度を用意した。
・Novice : NPCのダメージを1倍に減少し、プレイヤーのダメージが1.5倍になり、医薬品がより簡単に作成できる(カジュアルや初心者向け)
・Wanderer : NPCのダメージを1倍に減少し、プレイヤーと同等のダメージ倍率になる
・Survivor : NPCのダメージが1.5倍になる。デフォルトの難易度 (推奨 : この難易度を中心にバランスがとられています)
・Veteran : NPCのダメージが2.5倍になり、治療費が増加する
・Outcast : NPCのダメージが3.5倍になり、治療費が増加する
さらに過酷なサバイバルを求める方には、「Desolation mode(荒廃モード)」オプションも存在する。
このモードでは戦利品は大幅に減り、あらゆる生産活動がより困難に調整される。
もし、より難しいサバイバルをしたいなら、君にはこのMODがふさわしい
もし、クラフトをしたり探検してアイテムを集めたり、敵と戦術的なやりとりがしたいなら、君にはこのMODがふさわしい
もし、あなたが経験豊富なFalloutプレイヤーで、新しい気分で違った冒険を楽しみたいと思っているなら、君にはこのMODがふさわしい
もし、サバイバルモードをプレイ中で、Fallout4のサバイバルが難しすぎると感じているなら、そんな君にもこのMODだ!
--他のMODとの併用-------------------------------------------------------------------
※これらの情報はHorizon v.1.7xおよび v.1.8.0に基づき、現在も更新されているMODです
【 作者推奨のMOD 】
・DEF_UI:アイテムソート機能やUIを見やすくする(内蔵されています)
・Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)
:ドッグミートとコンパニオンを同時に連れ歩ける(Horizonより前にロードすること)
【 公式の互換パッチが存在するか、作者が正常に動くとしているMOD 】
・Official Horizon Weapon Merge Pack:16個以上の新しい武器を追加する
・Homemaker - Expanded Settlements :多数の家具や建物のパーツを追加する
・Crossbows of the Commonwealth:改造可能なクロスボウと専用のボルトを追加する
・DEF_SSW Survival Stats widget redone
:サバイバルモードで空腹、睡眠、喉の渇きの度合いが表示されるようになる
・Fallout 4 Wheel Menu:Fallou 4にホイールメニューを追加します
・Sim Settlements:居住地で入植者が自分たちで建物を建てたりできるようになる
・Official Sim Settlements Horizon Balance Patch:上記、Sim Settlementsの公式パッチ
【 非公式の互換パッチが存在するか、問題ないと思われるMOD 】
--パッチ集・統合MOD--
・ThaMan's Horizon Weapon Patches
:複数の武器MODを統合して、30種以上の武器を追加する
・AD Unofficial Horizon Patch Collection 1 Misc
:複数のMODのパッチ集
--居住地システムの挙動改善--
・Workshop Framework
:既存のシステムと互換性のある形で居住地スクリプトを改善する(居住地の資源バグに有効)。また入植者関連の細かい修正をMCMから任意で追加できる。
・ShelteredBeds - Always Sheltered Beds for Happy Settlers
:配置したベッド全てが"屋根がある"とみなされるようになり、原因不明の満足度ダウンを未然に防ぐ
--ゲームシステム追加・変更系--
・Realistic Ranged Accuracy for NPCs
:NPCの射撃精度を現実的に調整する(特に人間NPCの射撃精度が落ちる)
・Unofficial Better Settlers-Horizon Patch:居住地の入植者に多様性を持たせ、戦力を強化する
・Unofficial We Are The Minutemen-Horizon Patch
:フレアガンの範囲を広げ、ミニッツメンを強化する
・NPCs TravelとHorizon patch for NPCs Travel
:フィールド上にリスポーン可能な旅するNPCを多数配置する(ホロテープで設定可)
・Nuka World - Skip raiding your own settlements
:ヌカワールドのクエスト「Home Sweet Home」をスキップする
・Nuka World Open Season Extend II - Assignable Factions - Recruitable NPCs
:ヌカワールドのクエスト「Open Season」クリア後に誘致可能な入植者や観光客が訪問するようになる
・Unofficial VAFS-Horizon Patch
:V.A.T.S.と併用可能なバレットタイム機能を追加する
--その他--
・Unofficial Eli's Armour Compendium-Horizon Patch
:50種の衣装と20種のアクセサリーを追加します
・The Beantown Interiors Project
:連邦中に100近くの探検可能な建物を追加する(バランスを考慮して、ジャンクを減らすホロテープを使用してください)
・Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-およびBodySlide and Outfit Studio
:体型の追加や変更を行います
・Darker NightsとTrue Nights (for True Storms with ENB)やVivid Weathers - Fallout 4 Edition - a Weather Mod and Climate Overhaul
:天候の追加、変更や夜の明るさを変更します。
・K-9 Harness -- Tactical Body Armor and Backpack for Dogmeatと
Horizon and K-9 Harness -- Tactical Body Armor Patch
:ドッグミート用の防具、K9ハーネスを追加する
--問題が起こりそうなMOD----------------------------------------------------------------
以下のようなMODは、完全に利用できず問題が発生するか、著しいバランス崩壊を引き起こすため、互換パッチが必要になります。
・コンパニオンを変更するMODは、見た目や機能にかかわらず互換パッチが必要です。
・アイテムソート(並び替え)Modは利用できません(内蔵されています)
・他のオーバーホール系のMODは利用できません
・Armorsmith Extended は利用できません
・Scrap Everything と同等の居住地掃除系MODは、アーキテクトのEnhanced Settlementsと競合します。(内蔵されています)
・Fallout内の各アイテムまたはその機能を変更するMODは併用できません。
・防具・武器を追加したり変更するMODは互換パッチが必要となります
・サバイバルモードに関連する変更を行うMODは併用するとバランスを崩壊させます
・NPCと戦利品やLeveled Listを変更するMODとは併用できません
・パワーアーマーを変更するMODは利用できません
・居住地追加系のMODは大抵動作しますが、キャラバントラベルハブでファストトラベル先に指定する事はできません。
--攻略情報---------------------------------------------------------------
・Horizon v1.8.0 at Fallout 4 Nexus - Mods and community - ARTICLES
Horizon公式が公開している説明書。
Horizon v1.8.0
・英語版Wiki
有志作成の攻略サイト。
https://fo4horizon.gamepedia.com/Hori…
-新規プレイヤーガイド:https://fo4horizon.gamepedia.com/New_…
-きれいな水の作り方:https://fo4horizon.gamepedia.com/Puri…
-入植者ミッション:https://fo4horizon.gamepedia.com/Sett…
-生産管理:https://fo4horizon.gamepedia.com/Prod…
--注意事項------------------------------------`------------------------------------
※Horizon以外のMODは特別な場合を除いて、ロードオーダーによりすべてHorizonより
先(Z_Architect.esm と Z_Horizon.espの間)にロードしてください。
※特に”HC_Manager”を変更するMODは後からロードすることは出来ません。
※Horizonのespを新しい他のファイルにマージしないでください。
※Horizonに内蔵されているものと同様の機能を有するMODは使用しないでください
※インストールにはNexus Mod Managerを使用することを強く推奨します
※MODのすべての機能を利用するためには、ニューゲームが必要です
※プレイ前に、ゲーム本体の難易度を「Survival」に設定する必要があります。設定しなくてもプレイはできますが、飲食や睡眠などSurvivalの要素が全て省略されます。
※プレイ途中でMODを削除すると、セーブデータに多数の残骸が残ったり、データが破損します
※コンソール版(PS4やXboxOne)では使用する事ができません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zawinul. 4 Jul 2020. Horizon v1.8.0. 23 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374>.[コメントを読む(452)] [コメントを書く] - ☆ [天候・光源] True Storms - Wasteland Edition (Thunder-Rain-Weather Redone) Download ID:4472 Author:fadingsignal 2016-10-03 15:41 Version:1.4.1
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RATE: ★=202 G=21 TAG: [天候] [雷] [雨] [霧] [ハードコア] [日本語化対応]
True Storms - Wasteland Edition (Thunder-Rain-Weather Redone)
ウェイストランドの雨、雷、ストーム(嵐)などの天候オーバーホール。
新しい気象、サウンド、パーティクルエフェクト、テクスチャ、強烈な視覚効果、霧、砂嵐、放射線の雨などを追加及び変更。Skyrimでも多くのユーザー評価を獲得したMODのFallout4版。
●特徴
・放射線の雨、激しい砂嵐、深い霧、豪雨などの新しい気象の追加。
・激しい暴風雨のエフェクト、遠くの空を分断する雷光
・20種の新しい雷鳴サウンド、新しい再生方法によってランダムで予測出来ない。
・通常の雨、風、ラッドストームにも新しいサウンドを追加。
・室内に全ての天候用の新しいサウンドを追加します。
・SETTINGのAUDIOから雷、雨の音量設定可能。
・天気の確率を変更(バニラの方が晴れが多くなります)
・天候が変わりづらくなります。1日で4回や5回も天気が変わる事はありません。
・ワークショップにて一定範囲霧や砂嵐を除去する装置を追加。
●オプション設定
・ラッドストーム時、グールによる襲撃が発生します。ON/OFF
・ストーム時、プレイヤー、コンパニオンともに敵に発見されずらくなります。ON/OFF
・輝きの海の放射能ダメージ調整可、日が落ちるのを早くできます。
・Far Harborにも新しく天候を追加しオプションでRADダメージを増やします。
※導入後2本のホロテープが追加され、天候の変化、環境の設定が行えます
TimeScaleを10に変更する事を推奨しています。(バニラは20)
コンソールから 「set timescale to 10」 と入力
現実1分 = ゲーム内10分になります。
●併用を強く推奨するMOD
Darker Nights
●互換性
Darker Nights 側にパッチあり
Deadly Radstorms ほぼ互換
More Common Weather 非互換
FO4 RAIN 非互換
Louder Rainy Sound サウンドファイル重複
その他インストールや負荷テスト方法など詳細はDescriptionをご確認下さい。
動画でバニラとの比較をご覧いただけます。
白い雨になる現象はFallout4Custom.iniの[Archive]に
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MESHES\, SOUND\, MATERIALS\
と記述することによりある程度防げます
他の動画
https://www.youtube.com/watch?v=1KkGr…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, fadingsignal. 3 Oct 2016. True Storms - Wasteland Edition (Thunder-Rain-Weather Redone). 5 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4472>.[コメントを読む(81)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NPC Level Scaling Download ID:15961 Author:Genamine 2020-02-01 22:43 Version:1.13.0
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RATE: ★=188 G=24 TAG: [敵強化] [バランス調整] [ハードコア] [日本語化対応]
NPC Level Scaling
同作者のオーバーホールMODである A New Dawn - Game Overhaul のNPC調整の部分をリクエストに応えて作成したものです。
Vanilla環境下では最初にそのエリアに入った時(The Encounter Zone)のプレイヤーのレベルに従ってNPCのレベルが決定されます(エンカウンターNPC)。しかしその計算はそれ一度っきりのため、そのNPCはリスポーンしたとしても最初に出会った時の強さのままです。
このMODはそれをいつでもプレイヤーの強さに合わせたNPCに出会えるようにしたものです。
またこの強化によって増え続ける敵のHealthに合わせて、プレイヤーが与えるダメージを増加させる変更(レベルに基づいたダメージ倍率)も加えているので、スポンジを撃ってるんじゃねえのかという錯覚が起きることはないでしょう。
スクリーンショットはプレイヤーが564レベル時のミシック・デスクローです。
互換性:
-基本的にNPCを変化させるmodとは互換性がないです(CKではActorとなっている部分)。とはいっても、エンカウンターNPC(CKではIDがEncで始まるNPC、EncVertibird01やEncDeathclaw01など)を編集していない限り致命的な問題にはなりえないらしい。
-結構な頻度で誤解している人がいますが、 War Of The Commonwealth - Spawns (Includes Far Harbor Spawns) -UPDATED- (The Encounter Zoneの競合は取るに足らない問題のため)とは互換性があります。
1.7.0時点の変更点
部位ダメージ関連
・胴体ダメx1.2 四肢ダメx0.8 HSx3.0
・PAへのヘッドショット無効、全身x1.0
・その他アボミ・ロボ問わず弱点の倍率上昇、その他部位は低下
Perk関連
・SneakパークがPAを着ていると全て無効に、発見されやすく罠も作動する。
・四肢ダメージをセントリーボットが75% デスクローが100%カットするPerkを持つ
・全ての敵に攻撃力上昇・防御無視率上昇Perk付与、ノーマルと強敵の2種類ありレベル毎上昇
・プレイヤーに攻撃力上昇・被爆発ダメ上昇・被クリティカル率上昇Perkを付与、レベル毎に上がってゆく
その他
・武器による毒・放射能ダメージ強化
・説得系Perkは自分と同じレベルでも説得可能に
・ロボット・シンスは実弾被ダメを半減させ、レーザー被ダメが1.5倍になるPerkを持つ。プラズマや爆発は増減なし、武器の内部キーワードで判断するためレシーバー換装でレーザー化するMOD武器等は実弾と見なされるかも
・Hard版では更に敵の与ダメ2倍、PC被近接ダメ1.5倍、獲得exp1.5倍となる
・更にボス強化オプションを使用すると、セントリーボット・ベヒモス・デスクロー・マイアラーククイーンといった大型の敵が、弱点部位や弱点属性による攻撃以外に非常に強い抵抗力を持つ
Lv毎変動例(ノーマル版、Hard版はより倍率高)
Lv| PC |コモン・強敵| 貫通|被爆&被クリ (貫通=防御軽減率は敵共通、敵→PCのみ)
001 x1.00 x0.75 x1.00 x1.00 x1.10
050 x1.15 x1.60 x2.13 x0.95 x1.60
100 x1.32 x3.39 x4.52 x0.89 x2.00
150 x1.74 x6.19 x8.25 x0.80
200 x3.01 x15.3 x20.4 x0.50
*適当意訳のためしっかりとリンク先のDescriptionを確認してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Genamine. 1 Feb 2020. NPC Level Scaling. 4 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15961>.[コメントを読む(71)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Plutonium Creatures Download ID:32647 Author:Hopper31 and Callie 2018-07-02 22:59 Version:1.10
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RATE: ★=167 G=5 TAG: [クリーチャー] [敵追加] [日本語化対応] [ll] [ハードコア]
Plutonium Creatures
発光クラスよりさらに強力なプルトニウムクラスのクリーチャーを追加するMOD。
現在(v1.10)19種+隠し1種が追加されます。今後も要望などを元に追加予定。
Far Horbor DLCが必須です。
プルトニウムクラスのクリーチャーはオレンジ色に輝き、致死的な放射能を発します。
加えて、通常種より著しく大きく、より多くの体力を持ち、より多くのダメージを与え、より多くのダメージを防ぎます。
ただし、突然変異の結果としてほとんど盲目です。
クリーチャーはスクリプトでレベルドリストに追加され、通常種より高いレベルでスポーンします。
もっとも簡単なものでレベル9から、最上位はレベル120以降でスポーンするようになります。
おまけとして、Wasteland WorkshopとExotic Workshop Creaturesの檻からもスポーンします。
当該DLCやMODは必須ではなく、所持していない場合は単になにも起こりません。Fallout4 Nexus, Hopper31 and Callie. 2 Jul 2018. Plutonium Creatures. 23 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32647>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Enemies Download ID:30765 Author:Aramiteus 2019-12-07 19:20 Version:V083
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RATE: ★=155 G=11 TAG: [敵増加] [ハードコア] [日本語化対応] [MCM]
スクリプトを利用した敵増加MOD、MCMに対応しており種族ごとに増減設定が可能
設定に関する詳細な説明はNexusのDescriptionを参照のこと
□TIPS
・屋内の敵を増加させるには設定の変更が必要?デフォルトではあまり変化が見られない模様
設定変更でも反映されない場合、以下のような対応も可能
- Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tacticsに屋内敵の追加設定有り
- More Spawnsから屋外部分を削除して同時使用する荒業
・スクリプト制御のためか近くに突然敵が発生する場合があるので注意
□関連MOD
・死体が消える数の制限を緩和するMOD(負荷に注意)
- Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer
- More Dead Bodies
・類似MOD
- More Spawns:非スクリプトの敵増加MOD
- Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics:敵の出現に関する設定有りFallout4 Nexus, Aramiteus. 7 Dec 2019. More Enemies. 28 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30765>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls Download ID:3815 Author:Zzyxzz 2021-01-12 15:34 Version:6.6.2
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RATE: ★=140 G=19 TAG: [オーバーホール] [ハードコア] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [近接攻撃] [近接武器] [日本語化対応] [戦闘]
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
戦闘面を中心としたオーバーホールMod。
相手NPCをヘッドショットによって即死させられるようになったり、脚や胴体などへのダメージ倍率が変更されます。
他の部位ダメージ倍率を変更するModと異なり、相手の種族ごとに適切な弾丸で撃ち抜いて初めてヘッドショットが成立し即死できるのが特徴。
また、
・近接戦闘システムのオーバーホール
・状態異常「出血」と新アイテム「包帯」の導入
・各NPCのHPや各武器の基礎ダメージなどの全体的なバランス調整
など幅広く変更され、全体的に自分も相手も死にやすく緊張感を高めるバランスとなります。
〇推奨環境・併用Mod
・難易度サバイバル(ニューゲーム)
・Mod Configuration Menu(一部の設定変更で必要)
・Better Explosives Redux
(ロードオーダー:Better Locational Damage→Better Explosives Redux)
〇戦闘面の変更点
>>ヘッドショットによる即死[デフォルト:有効 / プレイヤーキャラは対象外]
NPCの種族とそれに応じた適切な弾丸を用いることで、自分の与えるダメージや相手の残りHPによらず、頭を撃ち抜いて即死できるようになります。
ただし頑丈なヘルメットを装備している人型NPCは、威力の低い弾丸による即死を無効化します(見た目で顔の出ているメタルヘルメットなども可、サックフードのような素材が柔らかいものは不可)。
* ヘッドショットによる即死が可能な弾丸と対応する種族一覧
[Low Races]→エネルギー武器を含むすべての弾丸
人間(ヘルメットなし)・グール(光りし者除く)・ブロートフライ・ブラッドバグ・スティングウィング・ラッドスタッグ・犬
[Medium Races]
→.308 / .44(近距離) / ショットガン(近距離) / .50 / .45-70 / 2mm EC / ハープーン
人間(ヘルメットあり)・光りし者・スーパーミュータント・ミュータントハウンド・マイアラーク(カニ)・バラモン
(エネルギー系武器:頭部の部位HPを0にすると部位破壊により即死)
[High Races]→.50 / ハープーン
ヤオグアイ・ラッドスコルピオン・フォグクロウラー・ガルパー・アングラー
[特殊]
ロボット・人造人間
→エネルギー系武器によって頭部の部位HPを0にすることでのみ即死
デスクローやベヒモスなどの大型種族はヘッドショットで即死させることができません。
>>出血[デフォルト:有効 / 人造人間やロボットは対象外]
プレイヤーキャラ・NPCを問わず、相手から攻撃を受けた際に一定確率でスリップダメージを受ける状態異常「出血」が発生します。軽度・中度・重度・致命傷の4パターン。
HUDFrameworkを導入していると、出血を起こした際に専用のメッセージが画面左上に表示されます。設定用ホロテープ「BLD Settings Holotape」にて表示設定あり。
装備している防具の防御力によって出血する確率を減らせます(最大200まで有効)。
もし出血を起こしてしまった場合は、新アイテム「包帯」によって止血可能。包帯はレイダーやガンナー、救急箱、医者からの購入、ケミストリーステーションでの作成で入手できます。
(オプションファイル「BLD - Leveled Lists - DLC」、または設定用ホロテープ「BLD Settings Holotape」によるレベルドリスト追加が必要)
>>ダメージを受けた際のよろめき効果[デフォルト:有効]
プレイヤーキャラも含め、中型以下の種族のみ、攻撃を受けた際にレジェンダリー効果の「強打」のように一定確率でよろめくようになります。
Med-Xを服用すると、効果が持続している間は怯まなくなります。
>>ショットガンによるノックバック
近距離でのショットガン射撃により、相手を転倒させることがあります。設定で確率の調整やオン・オフの切り替えが可能。
>>近接戦闘:Stab and Break
素手(グレネード非装備時)またはナイフ・ライフル装備時、背後からバックスタブを決めると一撃でNPCを仕留めることができます。
NEXUSのDescriptionにデモンストレーションの動画あり。
発見時でも相手の背後に周り込むことでバックスタブ可能であるほか、真正面からでもナイフ限定かつ相手のHPが30%を下回った際にスタブで仕留めることができます。
また近接武器でダメージを与えた際に、相手NPCが怯んでいる間の短時間のみ追加入力で相手にキックを入れて大きく怯ませることができます。
* Block Breaker
残りAPが80より多いとき、相手がこちらの近接攻撃をブロックした直後のよろめいた間に追加入力のキックで大きく怯ませることができます。
>>四肢欠損(人型NPC)
ショットガンやレーザー武器による四肢切断ができます。
Free for allの設定をオンにすると、すべての武器で人型NPCの四肢切断が可能。
>>近接戦闘:ブロック[デフォルト:有効]
以下の2つのオプションを設定により有効・無効化できます。
* ブロック時のAP消費
近接攻撃のブロック時にAPを消費するようになり、被ダメージが残りAPを超えた場合は通常通りダメージを受ける
* ブロック貫通(「ブロック時のAP消費」のオン必須)
マイアラークキング・スコルピオン・デスクロー・ベヒモス・セントリーボットなど一撃の重いNPCからの近接攻撃が、こちらの残りAPに関わらずブロックできなくなります。
>>近接戦闘:強攻撃による人型NPCの四肢欠損(常に有効)
剣や斧などの両手武器に限り、腕や脚の切断を可能にします。
>>近接戦闘:近接攻撃時のAP消費[デフォルト:有効]
設定を有効化すると、近接戦闘時において残りAPに応じたボーナスまたはペナルティを受けるようになります。
* 残りAPが80%より多い場合:与えるダメージアップ+相手の防御力を一部貫通
* APが30%未満の場合:与えるダメージダウン
>>ヘビーウェポン装備時の移動速度ダウン[デフォルト:有効]
ミニガンなどのヘビーウェポンを装備中、大幅に移動速度が下がります。パワーアーマー装備中は制約を受けません。
>>経験値・ダメージ量の調整
本Modでも調整できますが、同じMod制作者のGame Configuration Menuが推奨されています。
>>オートセーブ機能
有効化すると、非戦闘時限定で設定した時間ごとにオートセーブが行われるようになります。
〇HP・与ダメージのバランス調整
>>プレイヤーキャラ
基本HPが180スタートとなり、Endurance+1ごとにHP+5となります。
また、難易度サバイバルのPerk: Adrenalineは近接攻撃のみの対象となり、1ランク上昇ごとに+1%ずつの増加に抑えられます。
>>NPC
バニラにおけるHP設定を見直し、種族ごとにある程度決まったHPとなるように調整されます。
バニラでは「上位種ラッドローチよりHPの低い下位種レイダー」「上位種ブラッドバグよりHPの低い下位種デスクロー」のようなことがありましたが、これを修正し上位種~下位種に関わらず「ラッドローチ<人間<スーパーミュータント<デスクロー」のようなHP設定となります。
また人間であれば、腕や脚は胴体よりHPを削りにくいなど、部位ごとのダメージ倍率も細かく調整されます。
>>消費アイテムによるダメージブーストの調整(以下はバランス調整の一例)
* サイコ・ストロングの好感度Perk:近接ダメージのみ増加・影響
* ステルスアタック:等倍ダメージ(実質ダメージボーナスなし)
>>部位ダメージ
部位欠損がしやすくなります。
近距離でショットガンを直撃させた場合の部位ダメージは計り知れないことに!
フェラルグールに対しては特に、無力化するうえで今まで以上に有効な手段となります。
〇武器バランスの調整
* 近接武器を含めた各武器の基礎ダメージ引き上げ
* 銃器の上位レシーバーによるダメージの増加量を引き下げ
* 射程外のダメージ倍率の軽減(50%→75%)
* フルオート化した際のダメージペナルティを削除
* ショットガンの拡散率低下および基礎ダメージの大幅アップ
* リロード速度の低下
* プラズマ武器の属性を物理+エネルギー→火炎属性に変更
* ハープーンに物理耐性70%無視の追加効果付与
・・・など
Mod追加武器の、本Mod環境に合わせたバランス調整は同制作者より多数パッチが出ています。
Zzyxzz Official Patch Repository
〇オプションファイル(インストーラ画面で選択)
さらに難易度を高めたい場合のオプションファイル。
>>BLD - Leveled Lists - DLC(強く推奨)
* 全般
・NPCの装備品の調整
・すべてのバニラ武器がプレイヤーLv5より開放
・低Lv~高LvのすべてのNPCがプレイヤーLv5より開放
・新アイテム「包帯」がレベルドリストに追加される
(「出血」システムの設定をONにしている場合はほぼ必須)
* スカベンジング・商人
・各コンテナ類とそこから取得できるジャンク品関連の変更(価値の高めなものはレアに)
・弾薬箱・救急箱といったコンテナ類が空の場合があるなど弾薬・薬物・医療品がやや希少化
・NPCの所持する武器が多様化(改造済みの武器を持ち出しているケースが増える)
* NPC
・上位種から下位種すべてのNPCがどこにでもスポーンするようになる
(連邦北部であっても最上位種が混じることも)
・レイダーがコンバットアーマーを装備しなくなる他、パイプ武器主体になり、性能の高い武器を持ち出すことが少なくなる
・NPCの所持品の変更および細分化
(レイダーとガンナーで武器・防具以外の所持品の傾向がより細かく異なるなど)
>>Better Perks
本Modのバランスに合わせて調整されたPerkのオプションファイルです。一部追加ランクあり。
バランス調整に伴うダメージ増加系Perkの弱体化をメインとした「Better Perks」と、変更点をさらに拡張し一部Perkの適用条件を厳しくした「Better Perks - Enhanced」の2種類。
Enhanced版についてはhttps://www.nexusmods.com/fallout4/ar…を参照(英語)。
>>Better Chems
薬物の効果時間を15分~60分へ大幅に延長させるオプションファイルです。
>>Better Vats
V.A.T.S.時のスロー倍率や被ダメージ倍率、ヒット率の上限値などを変更するオプションファイルです。
>>Better Cooking
調理した食料の回復量・重量・効果を、本Modに合わせて調整するオプションファイルです。
〇注意
このModは難易度「サバイバル」「ベリーハード」における与ダメージ・被ダメージ倍率を共にx0.5にしています。そのため難易度を「ノーマル」などに下げるとかえってダメージ倍率が上がってしまい、必要以上にシビアな難易度と化す恐れがあります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zzyxzz. 12 Jan 2021. Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3815>.[コメントを読む(51)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaks Download ID:2037 Author:JackArbiter 2016-04-28 13:48 Version:0.4.3
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RATE: ★=123 G=21 TAG: [敵強化] [AI変更] [ハードコア]
Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaks
戦闘オーバーホールMOD。
多岐に渡り変更されています。
抜粋 v0.1b
●Better Combat AI https://www.youtube.com/watch?v=y3j4G…
・仲間及び敵NPCは止まって撃たれてばかりいた為、常に攻撃するようなAIに変更
(野生動物や一部の特別なNPCは変更されません)
・側面から攻撃するのを好むようAIを変更。
(仲間はプレイヤーを守るため決死で戦います)
・近距離での戦闘で旋回や後退を行います。
・掃射する確率を上昇。
●Increased Damage https://www.youtube.com/watch?v=hmoZs…
・プレイヤー、NPC共にダメージ量が増加(難易度Survivalのみ)
・火炎瓶による爆発ダメージを無くし、火で死に追いやるよう変更。
●Better Fall Damage https://www.youtube.com/watch?v=ZSYfS…
・高所からの落下ダメージは軽減されますが、足へのダメージが大幅に増加
●Increased Stealth Detect Distance https://www.youtube.com/watch?v=JWF6-…
・敵がプレイヤーを検出する範囲が2倍、屋外では4倍に増加
●Longer Stealth Search Time https://www.youtube.com/watch?v=maKAU…
・敵がプレイヤーを探す時間が増加。
●Unbroken Stealth https://www.youtube.com/watch?v=KKpnp…
・屋内でのステルスボーナスを減少、屋外と同等に変更されます。
・コンパスによる敵の検出範囲が減少(増加させたいならばメンタスなどを服用)
●Increased Walk Speed https://www.youtube.com/watch?v=Px9kj…
・プレイヤー含む全てのNPCの歩行速度を25%増加。
●Decreased Reload Speed https://www.youtube.com/watch?v=cJXo-…
・プレイヤー含む全てのNPCのリロード時間を30%減少
●各スタンドアロン版
Arbitration - Better Combat AI※このMODで個別に導入できる為、ダウンロードできなくなっています。
Molotov Overhaul - KILL IT WITH FIRE
Arbitration - Stealth Overhaul
●インストール
※ベータ版である事を承知の上、必ずセーブバックアップを行ってから導入してください。
1)MOD管理ツールなどで導入。又はespをDataフォルダに置く。
2)ゲーム開始後セーブ→メインメニューに戻る。ゲームをロード、セーブ。又はニューゲームで開始。
※アンインストール後、このMODを導入したセーブで開始すると、リロード遅延や歩行速度が変更されたままなど問題が起こります。
詳細はDescriptionをご確認ください。Fallout4 Nexus, JackArbiter. 28 Apr 2016. Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaks. 24 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2037>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [車両・乗物] Durable Vertibirds Download ID:2857 Author:Utherix 2016-01-26 10:09 Version:1.61
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RATE: ★=101 G=7 TAG: [BOS] [ベルチバード] [ハードコア] [敵強化] [日本語化対応]
Durable Vertibirds
簡単に撃ち落されてしまうベルチバードが空の恐怖となります。
fomod形式で、以下の4つから1つを選びます。
・Durable Vertibirds
ベルチバードとパイロットの耐久力を2倍にします。
・Very Durable Vertibirds
更にベルチバードとパイロットの耐久力と防御力を上げます。
・Deadly Vertibirds
更にベルチバードとパイロットの攻撃力や防御力、耐久力を増加させ、まさしく「空の恐怖」といった性能になります。
・Invincible Vertibirds
ベルチバードとパイロットは耐久力が10000、防御力が1000増え、1.5倍速で飛び回ります。
上記に加え、オプションとして以下のものを追加できます。
・No Leveled Vertibirds
ベルチバードは常に最大の50レベルとなります。導入推奨。
・Vertibirds Explosive Minigun
非常に強力な爆発する弾丸をベルチバードのミニガンに搭載します。
・Armored Vertibirds Pilots
パイロットは更に多くの耐久力とベルチバードから防御力を得ます。ロードオーダーは後にしてく ださい。Invincible Vertibirdsと競合します。Fallout4 Nexus, Utherix. 26 Jan 2016. Durable Vertibirds. 26 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2857>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] Weapons of Fate (Ballistics Overhaul) Download ID:12986 Author:Seb263 2018-06-11 02:36 Version:1.2.1
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RATE: ★=97 G=8 TAG: [弾薬] [リアリズム] [ハードコア] [スタルカァ] [日本語化対応] [弾道]
Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)
銃弾の挙動をリアルにするMOD。
バニラの銃弾は発射された瞬間に完全に真っ直ぐに飛び即着弾しますが、このMODを入れることで着弾までに時間ができ、重力で下に落ちるようになります。
イメージとしては、BattleField3/4やS.T.A.L.K.E.R.のような挙動になります。
また弾道も表示されるようになります。
類似MOD
Tracers. Light 'em Up
Ballistic DropFallout4 Nexus, Seb263. 11 Jun 2018. Weapons of Fate (Ballistics Overhaul). 5 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12986>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hardcore Mode ON Download ID:10399 Author:Wenderer 2020-08-29 03:13 Version:1.5a
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RATE: ★=92 G=6 TAG: [日本語化対応] [ハードコア] [食事] [MCM]
Hardcore Mode ON
ver.1.5 Mod Configuration Menuに対応しました。下記のホロテープ内でのセッティングをすべてMCMから変更できます。
● 特徴
このMODはFallout New Vegasにあったような飢え/渇き/睡眠のシステムを追加します。本家サバイバルモードとの関連はなく、作者による独自のサバイバルモードとお考え下さい。
一番の特徴は飢え、渇き、睡眠不足による視覚・聴覚的なエフェクトです。あくびや視界のぼやけ、咳払いや空腹で腹が鳴るなどの効果があります。バニラのサバイバルモードのように病気の要素、そして、バニラにはない食品の腐敗要素が特徴です。
Hardcore Mode ON - Nuka-World Patchヌカ・ワールド対応パッチ
●ニーズの上限値について
・飢え・渇き・疲労の各ニーズには4段階のしきい値があり、それを超える度に能力値のペナルティが発生。ニーズの上限値をオーバーするとプレイヤーは死亡。
各ニーズ値には以下の能力値が影響しています。
飢え:STR,LUKが影響 渇き:END,LUKが影響 疲労:INT,PERが影響
・ニーズの上限値の計算
上限値=基本値+(ボーナス係数×上記能力2つの合計)
例)飢えの基本値700、STR6、LUK5、飢えのボーナス係数が15とすると
上限値=700+(15×11)=865となります。
●しきい値とペナルティ
・上限値から計算される。レベル1:11.5% レベル2:23.5% レベル3:47% レベル4:70%
例)上限値800だと、レベル1のしきい値は 800*0.115=92 ニーズが92を超えるとレベル1のペナルティが発生する。
・各ペナルティは画像参照。
●ニーズの蓄積について
・プレイヤーの行動がすべて反映されます。ダッシュをすると飢え・渇き・疲労すべて急上昇します。戦闘時にもやはりすべての要素が多く蓄積される。ワークショップでのクラフトや、歩くだけでも微量に反映されています。
●腐敗モジュールについて
敵を倒して手に入れた肉や採れたての野菜、もしくは調理済み料理は時間とともに腐敗してしまいます。古くなった食料は食べて空腹を満たすことは可能ですが、ペナルティとして体力が減ります。古くなった食材はケミカルステーションで肥料へとリサイクルできます。
食品・薬品の効果について、大雑把な傾向
・調理肉は腹は満たすが喉の渇きが蓄積される。2日で腐る。
・生肉は喉の渇きこそないが、未加工なのでRADダメージが蓄積される。1日で腐る。
・野菜は総じて優秀。RADダメージはあるが、空腹と喉の渇きを癒してくれる。10日で腐る。
・アルコールは一時的に喉の渇きを癒す。遅延で再び渇きが蓄積される。
・薬品も同じで疲れを癒すが、時間と共に疲れが戻ってくる。
●病気・疾患モジュールについて
・傷口感染:不潔な生物との戦いで傷口から感染する恐れがあります。最大HP-50。抗生物質で治療できます。
・食中毒:腐った食べ物や生肉で高い可能性を持つ。END-1、AP-10。活性炭を何個か使用して治療できます。
・寄生虫:腐った食べ物や生肉で高い可能性を持つ。END-1。食料摂取の効果も半減、空腹を満たすには、より多くの食料を必要になる。抗寄生虫薬で治療できます。
・不眠症:寝不足のときになりやすい。END-1、PER-1。睡眠による疲労回復も半減する。睡眠薬で治療できます。
・白血病:もっともやっかいな病気。高い放射線被爆時か、スティムパックなどの薬品を使用時にリスクが高まる。STR-2、END-2、HP上限が25%になってしまう恐ろしい病気。輸血ステーションにより治療できます。
※輸血ステーションについて:ワークショップ>家具>その他より作成可能。輸血に必要な血液パック5個により治療できます。早い段階からの材料確保を勧めます。
※抗生物質について:まず青カビのサンプルを入手(野菜を腐らせたら、ケミカルステーションで作成項目が表示されます。いくつかの作り方がある)。それを元に薬が作成できます。
いずれの治療薬もクッキングステーションおよびケミカルステーションで作成できます。まれに商人が持っている場合もあり。
●その他、使用について
AID内にCHECK NEEDSというアイテムがあるのでお気に入りに登録しておくとよい。(各ニーズの現在値の表示)
設定をいじりたい場合はホロテープを使用するが、一つだけ注意。設定内の各調整値はPipboyでは表示されません。ターミナルを使用することで数値が表示されます。
●対応MODについて
天気MODとの連携。Vivid Weathers - Fallout 4 Edition - a Weather Mod and Climate OverhaulとTrue Storms - Wasteland Edition (Thunder-Rain-Weather Redone)パッチ有り。このMODは天候により各要素の蓄積度が変化します。(雨天では喉の渇きが遅くなる等)。画像4枚目、weatherに記載有り。
そのほか、以下のMODと連携しています。(インストール時に選択)
Wasteland Imports - Goodies from all across the Wasteland...
Wastelander's Cookbook
New Food
●最後に:難易度調整など(私見です)
上記長々と書きましたが、実際とてもシンプルです。喉が渇く・腹が減る・眠たい。これらを満たしてください。公式サバイバルモードと違って敵が強くなるわけではありません。ゲーム内で生活アルゴリズムを求めるユーザーへオススメします。
また、難易度についてですが、あちこちの数字をいじるよりも、基本値(デフォルトで720)のみ増減させるだけで大雑把な難易度調整になると思います。Fallout4 Nexus, Wenderer. 29 Aug 2020. Hardcore Mode ON. 29 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10399>.[コメントを読む(42)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Gunners Plaza Download ID:30985 Author:MoreLikeVicky 2018-04-16 05:19 Version:4.0
-
RATE: ★=97 TAG: [イマージョン] [ハードコア] [ガンナー]
Immersive Gunners Plaza
ガンナーの本拠地がたったの10分で掃除できる?見張りが5人しかいないって?
間 違 っ て る
そんな見解の元、ガンナー・プラザをより「ガンナーの本拠地」らしい姿にします。
ただ敵の数を増やすのではなく、多数のオブジェクトやアニメーションポイントを追加し、実際にガンナーたちの司令部として機能しているように変更します。
※注意!
このMODのガンナー・プラザは非常に難しくなっています。
チートやヌカランチャーの連射なしで攻略することができる人はそう多くないでしょう。
しかし自分のスキルを試したい人は、大いにこのMODを楽しめるはずです。
武器MODのテストにも最適でしょう。
また、FCOM - Fallout Commanderのような仲間をたくさん呼び出せるようなMODとの併用がおすすめです。
ソロでやりたいならご自由にどうぞ、あなたの命ですし。Fallout4 Nexus, MoreLikeVicky. 16 Apr 2018. Immersive Gunners Plaza. 8 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30985>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Spawns Download ID:4253 Author:varx 2016-04-13 02:33 Version:2.2.3
-
RATE: ★=66 G=29 TAG: [敵増加] [ハードコア]
More Spawns
ゲーム内ほぼ全ての場所で敵の出現数を増加させ混沌と危険に満ちた戦闘を実現させます。
セルの編集によって1000以上の敵対的なNPCを約3倍追加しています。
又、単純に追加したのではなくグループに必要な適したNPCを補完する形で追加しています。
詳細はDescriptionを参照のこと。
□互換性
全てespレコードの編集によって実現しているためF4SEやスクリプトに依存しません。
敵対NPCの装備、ステータスなどを変化させるMODと互換性有り。
コンソールとも互換性があります。
□バグ
・虫とカニが増えないのは仕様です(※バグるので)
・ホープスマーチ・ペンテコステ派教会に透明な壁や床が出来る(FixMOD有り)
- More spawns Church bug FIX
・寂しげな教会付近の地形のちらつき
□関連MOD
・同作者さんのあなたが好きかもしれないMOD
- Adjusted Encounter Zones
・死体が消える数の制限を緩和するMOD(負荷に注意)
- Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer
- More Dead Bodies
・類似MOD
- More Enemies:スクリプトによる敵増加、MCM設定有り、屋内の敵が増えない?Fallout4 Nexus, varx. 13 Apr 2016. More Spawns. 3 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4253>.[コメントを読む(102)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fallsouls - Unpaused Game Menus Download ID:29119 Author:Kassent 2018-01-25 18:18 Version:v1.0.4
-
RATE: ★=88 G=6 TAG: [ハードコア] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [Pip-Boy] [F4SE] [インターフェイス] [MCM]
Fallsouls - Unpaused Game Menus
ピップボーイやコンソール画面を含んだすべてのメニュー画面での時間停止をなくします。
Mod Configuration Menuを導入することで、各種のON/OFFを切り替えることができます。
作者さん曰くDARKSOULSやBloodborneのようなメニュー。
-必須環境-
Fallout4 v1.10.50(latest version).
Fallout 4 Script Extender (F4SE) v0.6.4 かそれ以上のバージョン
Mod Configuration Menu
(必須ではないが作者さんは非常に推奨)
-バグ-
pip-boy中の時間経過をonにしている場合、クエスト欄の表示がおかしくなる場合があります
上記設定(pipboymenu)をOFFにすると改善されますが、当然pip-boy中の時間経過は無くなります
ただし、気づくと直っていたりすることもあり、正確な発生条件は不明のままですFallout4 Nexus, Kassent. 25 Jan 2018. Fallsouls - Unpaused Game Menus. 14 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29119>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Fallout Download ID:30151 Author:Zana Daniel 2018-06-15 22:48 Version:2.3.9.6
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RATE: ★=85 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [バランス調整] [移動速度] [ハードコア] [リアリズム]
Immersive Fallout
プレイヤー、NPC、クリーチャー(生物)の移動速度や武器のリコイルを論理的な立場から見てもっともらしくなるように変更するMODです。
FoMOD形式のインストーラー1本になり、タイトルも"Immersive Movement"から"Immersive Fallout"に変わりました。
移動速度:
人間
人間は一般的により遅くなり、現実と同じように武器の種類が更に移動能力に影響を及ぼすようになります。
スニーク時も、掃射時も、もちろんエイム時も移動が遅くなります。プレイヤーは、自分が質量と運動量をもった人間だと感じるようになり、スーパーヒーローみたいに角から角へ飛び回るアーケードゲームのカメラのようだとは感じなくなります。
パワーアーマー
パワーアーマー着用時の移動速度は人間と同じように遅くなっていますが、1トンのアーマースーツに相応しくなるように調節してあります。ナイスなハイテクパワーアーマースーツなら重い武器がより扱いやすくなります。
NPC
人間NPCは適宜変更されるので、プレイヤーは彼らと同じ移動速度になります。また、異なる種類の敵(レイダーなど)に、攻撃、掃射、歩行などのやり方において変更を加えます。
クリーチャー(生物)
クリーチャーは、尋常ではない身体的能力によって、プレイヤーを少々脅かすようになります。デスクローは致命的な速度で移動するので、いつでも逃げられるようにした方がいいでしょう!スーパーミュータントは、かなりの大きさ、力、筋肉量のために、直線ではかなり速い速度で進むことができます。
ウルフや猟犬はとても速いです。
他のほとんど全てのクリーチャーも、考え抜かれています。
武器のリコイル:
プレイヤーたちは気づいていないかもしれませんが、バニラでは銃を撃ったときに"リコイルリカバー"という機能が発動しています。この機能は、射撃後に、銃を撃つ前にエイムしていた位置まで照準を自動で戻すというものです。
それで、まずこの過保護な機能は完璧に消去します。今度からは、銃を撃ったら自分で照準を元に戻さないといけません。
そして、力強さと現実感を生み出すために、全ての武器に新しいリコイルを追加します。
武器のダメージ:
ハンティングライフル・ダブルバレルショットガン・コンバットショットガンのダメージを上昇していますFallout4 Nexus, Zana Daniel. 15 Jun 2018. Immersive Fallout. 1 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30151>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fallout 2287 - Nuclear Winter Download ID:37988 Author:D1v1ne122 2019-11-29 22:22 Version:1.0.5.1
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RATE: ★=83 G=3 TAG: [Fallout2287] [雪] [ハードコア] [サバイバル] [バランス調整] [イマージョン] [日本語化対応]
Fallout 2287 - Nuclear Winter
Fallout 2287 - Gas Masks of the Wastelandの作者による、連邦を冬へ変更するMOD
体温の概念や体の濡れ、飲食物の凍結などの要素が追加される
体温を一定以上に保たないとSPECIALの低下や凍傷等のデバフが付く
キャンプファイア等の熱源に近寄ったり、温かい食事をとることで体温を上昇させられる
外気温や風速、体温を表示するHUDやが追加されるほか、AIDに追加されるアイテムで装備による各部位の保温状況を表示できる
オプションで「フローズン・ワン」なる、体が凍った特殊なグールを追加することができる
▼必須MOD
F4SE
Mod Configuration Menu
HUDFramework
▼推奨MOD
NAC - Natural and Atmospheric Commonwealth
Fallout 4 Seasons - Grass - Trees - Plants - Snow
Campsite - Simple Wasteland Camping (and HD Sleeping Bags)
Vivid Weathers - Fallout 4 Edition - a Weather Mod and Climate Overhaul
▼互換パッチ
Nuclear Winter - Campsite VIS-G AWKCR AE Patch
Horizon - Nuclear Winter Patch
Nuclear Winter - Armorsmith Extended Patch
https://fallout4.2game.info/detail.php?id=39163&no=1
Nuclear Winter - Cross Armor Patches2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2019-10-24 22:43:17 5KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, D1v1ne122. 29 Nov 2019. Fallout 2287 - Nuclear Winter. 25 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37988>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
- ☆ [ゲームプレイ] Leveled Spawns Download ID:12235 Author:Maud Kon 2016-05-01 12:30 Version:2.5
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RATE: ★=78 G=7 TAG: [ハードコア] [敵増加] [日本語化対応]
Leveled Spawns
多数のスポーンポイントを連邦に追加するMOD。
ランダムに追加するのではなく、戦略的な立地に意味を持って配置されます。
また、ユニーク武器を持った名前付きレジェンダリーボスも追加されます。
●概要(v2.5)
・260を超える新たなスポーンポイントの追加。
・複数のパトロールが連邦を巡回しています。来る新バージョンでさらに追加予定です。
・様々な敵が隠れています。スナイパーに注意してください。
・5種のレジェンダリーボス。ユニーク武器付き。
・追加された敵は全てプレイヤーより高いレベルでスポーンし、バニラの敵よりチャレンジングになります。
・レベルドエネミーは特定のレベル以上でスポーンします。高レベルではさらに難易度の高い場所があります。
・ベヒモスとマイアラーク・クイーンのための新たな場所を幾つか追加。
●レジェンダリーボス
Steve - アサルトライフル"Frontal Assault"をドロップします。
Albert Chestpiece - 爆発エフェクト付きガウスライフル "The Pump"をドロップします。
X3-FY - 冷却インスティチュートライフル"Experiment B34"をドロップします。
Jerry - 消費AP削減とLuck+1を備えたショットガン"Convenience"をドロップします。
Hank - 消費AP削減と出血エフェクトを備えたリッパー"Butcher Pete"をドロップします。
●互換性
技術的には他の敵増加系MODを使用することができますが、間違いなくおすすめしません。競合の原因になりえます。
ですがこのMODはそれらとは完全に異なるアプローチを取っています。
Leveled spawnsはただバニラの敵を増量しているのだけではなく、様々な場所に敵を手動で配置しています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Maud Kon. 1 May 2016. Leveled Spawns. 22 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12235>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Adjusted Encounter Zones Download ID:4078 Author:varx 2015-12-02 14:34 Version:1.0.0
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RATE: ★=73 G=6 TAG: [ハードコア] [敵強化]
敵のレベル下限を引き上げるMODです。
今作ではVault111からの距離によって敵の強さがおおよそ決定されますが、以下の点を改善すべくMODを開発したとのこと。
1.終盤にもかかわらず地域によってはレベル1の敵が出現することが不満。
2.ロアフレンドリー。ある地域の敵は武器、食料などを豊富に入手可能なはずでありより強力な勢力を維持しているはずだが、必ずしもそうではない。
製作者様は"Zone Group Level"を引き上げることで上記を改善しています。
("Zone Group"は製作者様の造語)
具体的には、各地域の敵レベルは以下のように変更されます。
1.Sanctuary Region 3-15 (don't worry it's doable)
2.North Central (15-20)
3.North East Island Region, Salem (25-30)
4.Lexington Area (20-25)
5.Central-North Medford/Malden, to Saugus (30-35)
6.Easy City, Nahant Islands, Libertalia (35-50)
7.Central Midwest, Beantown, Vault 81, Mass Pike (30-40)
8.Cambridge (35-45)
9.Central West, Hagen, Natick Region (40-50)
10.Quincy Ruins (40-50)
11.Downtown Financial District (50-60)
12.South of Financial District (45-55)
13.Glowing Sea (70-80)
14.Institute (50)
なお、Zone Group Levelはエリア進入後固定されてしまうそうなので、NewGameでこそ真価を発揮するとのこと。
また、Zone Group Levelが無視されることもあり、その場合はレベルの低い敵が出現することもあるそうです。
中盤以降の難易度に不満がある方にお勧め。Fallout4 Nexus, varx. 2 Dec 2015. Adjusted Encounter Zones. 2 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4078>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions Download ID:21366 Author:Moonracer 2020-08-11 04:31 Version:1.5.3.1
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RATE: ★=72 G=3 TAG: [ハードコア] [戦利品] [バランス調整]
Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions
コンテナなどの戦利品を変更します。基本的にはバニラで飽和気味だったアイテムの取得を制限し、適切な中身に変更します。弾薬量を半分以上カットとか、薬品類も貴重になります。野生クリーチャーからありえないアイテムを取得することがないように調整されています。例えば、救急箱からは布やピンセットといった、リアリティを感じる内容に編集されています。
オプション:
・畑の収穫物をプレイヤーが直接入手できなくします。野菜などは入植者と取引をするなどして手に入れる必要があります。
・上記からタールベリーを条件から外したバージョン。フィールドのタールベリーも収穫できなかった問題の修正です。
・ワークベンチに納入される、水と食料の数量を減らしたファイル。
作者は以下のMODと組み合わせる事を推奨しています。
Vendor Diversity Overhaul
NPC Loot Drop rebalance
Scrounger Ammo Reduction
詳しくはDESCおよびCHANGESの項目を参照の事。
DLC「Automitron」「Far Harbor」「Nuka World」 が必要です
Desperate Raiders 同作者オススメMODFallout4 Nexus, Moonracer. 11 Aug 2020. Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions. 17 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21366>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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