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- ☆ [ゲームシステム変更] Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More Download ID:66900 Author:Dank Rafft 2026-08-15 19:14 Version:2.1.2
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RATE: ★=269 G=7 TAG: [ECO] [クラフト] [レジェンダリー] [武器] [防具] [パワーアーマー] [MCM] [日本語化対応]

Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More
レジェンダリー拡張MOD。Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecatedから、
レジェンダリー関連を抽出したMOD。ESLフラグ付きのESP。
専用のスキル雑誌を拾うor買う必要があります。
[新機能]
・レジェンダリー・パッチャー
バニラのレジェンダリースロットがない装備に自動的にパッチを当てる、LEOの新機能。
あらゆる武器防具に、レジェンダリー効果の付与が可能になります。
[ECOからの引継ぎの機能]
・レジェンダリーアイテムのドロップ率の調整(MCM/ホロテープ)
・作業台でレジェンダリー効果の作成、交換・取り外しが可能
・武器や防具に、レジェンダリースロットを4個追加可能(合計で5個まで)
・Fallout 76のレジェンダリー効果を追加
▼必須MOD
Far Harbor
Nuka World
▼関連MOD --------------------------------------------------------------------
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux - ECO後継版。スロットをスクリプト化等
New Equipment Overhaul (NEO) - Armor And Clothing Tweaks - バニラ防具拡張
▼同梱パッチ対応MOD (いずれも不完全で、拡張MODは同等以上)
Custom legendary modifications
VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered
▼LEO拡張MOD https://next.nexusmods.com/fallout4/c…
Legendary Mod Additions
Legendary Mod Additions - Expansion
More Legendary Effects (Fallout 76 and Beyond)
More Legendary Effects - Expansion
Mythic Legendary Modifications - LEO Expansion
Legendary Modification Enhanced - Expansion for LEO (オプション)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Dank Rafft. 15 Aug 2026. Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More. 13 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66900>.[コメントを読む(55)] [コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBB Download ID:39006 Author:SQr17 2025-01-16 00:38 Version:3.0
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RATE: ★=267 G=5 TAG: [バグフィックス] [膝] [CBBE] [女性] [男性] [Skeleton]

Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBB
しゃがんだ時の脚のゆがみなどを修正するためのスケルトンファイルです。
※CBBE体型の一部プリセットなどによっては完全には修正されない可能性があります。Bodyslideの「KneeHeight」や「Calf Size」スライダーを下げることで改善できる場合もあります。
注意事項(NEXUS説明欄「3BBBの概要」欄より"一部"抜粋)
バージョン2.0にてCBBEとTWB3BBB体型をサポートするために、3BBBボーンが追加されました
これはZeX - ZaZ Extended Skeletonに依存している体型MODとは互換性がありません
Skeleton.nifというスケルトンファイルを編集するMODとは互換性がありません
CBBE/TWB体型でプレイする場合、CBP Physics for Fallout 4やOCBPとOCBPCなどの物理MODと互換性があります
関連MOD(FOMODインストラーにより項目を選んで選択可能)
Discrete Female Skeleton (DFS) ←作者オススメ DFS
Gender-Specific Skeletons GSS Legacy
その他詳細についてはNEXUS説明欄「DESCRIPTION」を参照してくださいFallout4 Nexus, SQr17. 16 Jan 2025. Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBB. 19 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39006>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [環境] Vivid Fallout HD Textures - All in One Download ID:25714 Author:Hein84 2026-04-05 09:57 Version:2.2.3
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RATE: ★=266 G=16 TAG: [リテクスチャ] [大型リテクスチャ] [景観] [パフォーマンス]

Vivid Fallout HD Textures - All in One
テクスチャ改善MOD、Vividシリーズに待望のオールインワン(AIO)バージョンが登場!
Q : このMODを入れるとどんな得があるの?
A : もう個別のMODを1つ1つ入れなくて良いのはもちろん、ba2アーカイブ版はルーズファイル版に比べて動作がサクサクだよ。 特にロード時間に恩恵がある。
もちろん見た目はかなり良くなるけど、ちょっぴりV-RAMが重くなるのはカンベンな!
・・・中性能以下のPCでFallout4をプレイしている方々、ご安心ください
4K版のファイルだけではありません。 全部用意しています
バニラよりPC負担も軽く、美しく!
・Best Choice - 1Kと2K(バニラサイズ)の中間。HDにも劣らない描写。パフォーマンス
・Best Performance - パフォーマンス調整
・1K - バニラよりサイズが小さいが見た目は維持。Bestより少しだけシャープさが控えめ
・2K - バニラと同じサイズのため、パフォーマンスに影響なし
▼このAIOバージョンに統合されたVIVIDシリーズ
・Vivid Fallout - Landscapes - Textures in HD - ORIGINAL SIZE - LOWER RESOLUTION
・Vivid Fallout - Rocks - Textures in HD - ORIGINAL SIZE - LOWER RESOLUTION
・Vivid Fallout - Roads and Bridges
・Vivid Fallout - Trees
※同作者のこちらのパワーアーマー・リテクスチャは含まれていません。
Vivid Fallout - Power Armor Frame
▼Parallax に対応させるMOD(※ENBが必要です)
・Vivid Fallout - Complex Parallax Occlusion : 地面
・Vivid Fallout - Rocks - Complex Parallax Occlusion : 岩
▼Vividシリーズ用LOD
・Vivid Fallout - LOD and Far Distant Detail
・Vivid Fallout - LOD and Distant Detail - Far Harbor
・Vivid Fallout - LOD and Far Distant Detail - Nuka WorldFallout4 Nexus, Hein84. 5 Apr 2026. Vivid Fallout HD Textures - All in One. 26 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25714>.[コメントを読む(43)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] CBP Physics for Fallout 4 Download ID:39088 Adult-Only Author:opparco 2021-09-12 00:02 Version:v0.2.2
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RATE: ★=264 G=32 TAG: [F4SE] [Physics]
Fallout4 Nexus, opparco. 12 Sep 2021. CBP Physics for Fallout 4. 23 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39088>.[コメントを読む(188)] [コメントを書く]
- ☆ [インターフェース] Extended Dialogue Interface Download ID:27216 Author:reg2k and Neanka 2026-09-02 04:59 Version:1.11.240
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RATE: ★=259 G=8 TAG: [ダイアログ] [UI] [会話] [MCM] [日本語化対応] [F4SE]

Extended Dialogue Interface
「Extended Dialogue Interface」(通称XDI)は、コード4の制限を撤廃し、
対話オプションを任意の数だけ追加できるフレームワークです。
バニラゲームの会話では、『はい、いいえ、中立、質問』の4つの返答しか表示されません。しかし会話というものは、必ずしもこれらのカテゴリにうまく収まるわけではない、と誰もが思うことでしょう。
このMODにより、プレイヤーの選択を重視し本当に自分の意図を反映する
対話オプションを持つ新しい対話エクスペリエンスを作成できるようになります。
二者択一を迫るようなことも可能になります。
▼このMODの機能 --------------------------------
・MCMを介して設定が可能
・完全なフルテキストで会話のセリフを表示。
・対話アイコンの表示
- ストーリーを進行させないセリフには、質問アイコンを表示します。
- 会話を終了させるセリフには、ドアアイコンが表示されます。
※もっと詳細を聞きたいのにうっかりクエスト受けてしまったり、
間違えて会話を終わらせたりすることはもうありません。
・音声のないセリフ対策
ボイスのないプレイヤーのセリフの時は、オプション選択後
すぐにNPCの話が始まるようになります。
※バニラでは、会話中のカメラはずっとプレイヤーの動かない口を見せていましたが、
このMODにより、NPCにカメラを合わせ続けるように修正されています。
これで気まずい間がなくなります。
----------------------------------------------------------------
▼併用推奨MOD
Mod Configuration Menu
▼必須ファイル
F4SE (Fallout 4 Script Extender)
http://f4se.silverlock.org/ からFallout4のバージョンと同じ7z archiveをダウンロード。
展開した中身をFallout4.exeがあるフォルダにf4se_loader.exeがFallout4.exeと同じ階層となるようにコピーして下さい。txtファイルはコピーする必要はありません。
※Fallout4のバージョンはFallout4.exeを右クリック→プロパティ→詳細タブで確認可
※F4SE導入後、ゲーム開始は必ずf4se_loader.exeから起動して下さい。
▼関連MOD
・コンパニオンの会話メニューをXDIと同様のものに置き換えるMOD
Companion Command Menu Overhaul
・支払い金額を表示
XDI Service Cost
・セリフを判別しやすくするMOD(皮肉)
Sarcastic Brackets (Sarcastic text for XDI)
・セリフを判別しやすくするMOD(シルバーシュラウド)
As Shroud (Speak as Shroud text for XDI)
・バグFix(外部サイトのファイルや自分でのファイル操作が必要です)
Extended Dialogue Interface - Wolfmark Fix Preconfigured2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, reg2k and Neanka. 2 Sep 2026. Extended Dialogue Interface. 12 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27216>.[コメントを読む(50)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Game Configuration Menu Download ID:33759 Author:Zzyxzz 2020-08-12 03:03 Version:0.7.1
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RATE: ★=257 G=14 TAG: [設定] [MCM] [チート] [問題解決] [Zzyxzz] [日本語化対応]

Game Configuration Menu
多種多数に及ぶゲーム内の設定をMCMメニュー内で変更できます。
サバイバルモードに関する設定は変更できません。別Modになります。
Survival Configuration Menu
*一例
売買関係、所持重量、ジャンプの高さ、APやHPの基本数値や計算数値、スプリントのAP消費、被ダメージ与ダメージの倍率(ゲームの難易度ごと)、伝説級の出現確率(ゲームの難易度ごと)、敵や物品などのセルのリスポーン間隔
ランダムエンカウントの確率(DLCオートマトロンのランダムエンカウト・居住地襲撃の確率を含む/ゼロにもできます)、昼間と夜間でランダムエンカウントが起きる確率を変更可能
経験値の倍率、NPC のレベルごとの HP 増加数値の設定、NPCの爆発物使用頻度・クールダウン時間、銃弾を魔法使いのように目視してから余裕で避ける謎行動のオンオフ、BOSの血液サンプルなどの出現割合・報酬量、バリスティックウィーブ使用開放のオンオフ
パワーアーマー(耐久値やAP関係)・ジェットパックに関わる設定(ゲーム内でジェットパックを使いながら調整できます)
スリの最大成功確率(バニラでは90ですが100にも設定可能)、スニークに関わる数値多数、タイムスケール、VATSの最大距離・VATS時の被ダメージ割合・時間減速の程度、ハッキング時の出現ワード数(例えば1に設定すると正解のみ表示)、ロックピック時の正解スポットの設定
薬莢の残存時間・距離、デブリの表示最大数、レールライフルなどの弾薬が対象に表示される最大数、サイトを使用時のDOFの強さ
ターミナルの文字表示速度、ワークショップで電線を繋げる時の最大距離、天気をその場で変更
などなど
大多数は、バニラ数値や項目の解説が下部に追記されています
設定した数値はスクリプトに保存され、セーブロード時に読み込み上書きするそうです
ver.0.6からは、DLC「Far Harber」も追加(居住地の敵スポーン頻度やベアトラップ破損率)。加えて以前のver.で発生していた、スコープ覗き込み時の画面暗転時間が固定していまうバグのため、当該項目は削除されています(原因は作者も不明とのこと)。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zzyxzz. 12 Aug 2020. Game Configuration Menu. 2 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33759>.[コメントを読む(70)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Classic Holstered Weapons System (CHW) Download ID:46101 Author:shavkacagarikia 2026-08-30 06:35 Version:1.10
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RATE: ★=256 G=28 TAG: [F4SE] [ホルスター] [ゲームシステム変更] [装備品表示]

Classic Holstered Weapons System (CHW)
現在装備している武器が表示されるようになるF4SEのプラグイン
皆さんご存じかと思いますが、Bethesdaは収めた武器のヴィジュアルを削除することに決定しました。このmodは、以前のシリーズ作品からその機能を取り戻す動的なエンジンレベルのシステムです。バニラ武器の実装基準と一致している限り、あらゆるmodを含むすべての武器で機能します
ポジションツールを使用してゲーム内で実際に見ながら武器の位置を調整できる、また付属のiniを編集することでNPCの武器表示の有無、装備したときに表示される武器の種類などを変更することも可能
ポジショナーツールの使い方(En)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
iniカスタマイズ詳細(En)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
注意
・F4SEのプラグインという性質上ゲームバージョンも最新のものでなくては動作しませんFo4(1.10.163)、F4SE(0.6.21)
・ビッグガン系の武器ではクリッピングが発生する可能性があるためデフォルトで非表示になっています、表示させたい場合は上記iniの設定を変更
・パワーアーマー装備時、NPCまたはプレイヤーのRACEがHuman(人間)以外の場合は表示されません
・FROST Survival Simulatorの松明で引き起こされるクラッシュを解消するための設定iniファイルがあります。
→FROST - Classic Holstered Weapons System (CHW) PreConfig .ini
・バニラのキーワードに準拠していないMod武器は表示されません
対応させたい場合は、表示したい位置に応じた以下のキーワードいずれかを設定して下さい
WeaponTypeRifle, WeaponTypePistol, WeaponTypeMelee1H, WeaponTypeMelee2H
▼スケルトンの追加
追加種族などのスケルトンを対応させたい場合
ClassicHolsteredWeaponsConfig.ini内の[Extra]の下に当該スケルトンのパスを追記する
例)AdditionalSkeleton_example1=Data\meshes\actors\coolExampleSkeleton1\skeleton.nif
▼バージョン1.06bの修正パッチ(NEXUSのコメントページより引用)
https://gudaoki.up.seesaa.net/others/…
・CTDが発生する問題(特にNPC武器表示が有効になっている場合)を修正
・1.06bで表示されなくなった武器パーツをなるべく正しく表示するよう修正
注:このパッチは、Fallout 4の旧バージョンにおけるCHWのクラッシュとバグを修正するものであり、最新バージョンのFallout 4では動作しません
▼ポジション個別設定用アドオン(ポジショナーツールのコメントページより引用)
https://arca.live/b/tullius/51693423?…
・武器の位置調整を個別の武器ごとに設定・保存できるアドオン
・1.06b版と1.04c版ありFallout4 Nexus, shavkacagarikia. 30 Aug 2026. Classic Holstered Weapons System (CHW). 9 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46101>.[コメントを読む(78)] [コメントを書く] - ☆ [武器] The Attachment Pack Download ID:76924 Author:DegenerateDak and Pig 2025-02-15 13:38 Version:1.0.8
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RATE: ★=255 G=4 TAG: [モジュール] [旧作] [カットコンテンツ] [コンセプトアート] [ロアフレンドリー] [DegenerateDak] [日本語化対応]

The Attachment Pack
バニラのほぼ全ての武器に、400個以上の新規アタッチメントを追加します。
それぞれのパーツは性能の変化だけでなく見た目にも反映されます。
▼ 必要DLC
Automatron / Far Harbor / Nuka-World
▼ アタッチメントの例
- サブマシンガン用のスティックマガジン(専用アニメーション付き)
- 過去のFalloutシリーズ由来のアタッチメント(ワッツ・レーザーライフルのパーツなど)
- カットコンテンツやコンセプトアートを再現したパーツ
- 見た目を改善したパイプ銃用パーツ
- ラジウムライフルなどに属性ダメージを追加するアタッチメント
- ヌカランチャー、ハープーンガンなどの新しい弾薬タイプ
- レーザーサイト(一部の武器に対応)
- その他多数
多くのリアニメーションMODやリメッシュMODと互換性があります。
新規パーツのテクスチャはバニラやリテクスチャMODと馴染むデザインになっています。
▼ オプションファイル
- Implementation Patch
追加アタッチメントが装着されたバニラ武器が出現するようになります。
▼ 互換パッチ
- Attach Pack 10mm resize patch
10mm Pistol Resize および Resized 10mm Pistol Reworked との互換パッチ。
- The Attachment Pack - Cadavver's 10mm Anims Compatibility
10mm Anims との互換パッチ。
▼ 関連MOD
- Attachment Pack Unofficial Expansion and Refinement
非公式拡張パック。さらにアタッチメントを追加するほか、本MODのアセット改善を行います。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, DegenerateDak and Pig. 15 Feb 2025. The Attachment Pack. 26 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76924>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bullet Counted Reload System (BCR) Download ID:41178 Author:shavkacagarikia 2026-08-30 06:02 Version:2.05
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RATE: ★=254 G=5 TAG: [レバーアクション] [リロード] [F4SE] [FarHarbor] [BCR]

Bullet Counted Reload System (BCR)
Fallout4エンジンには悪名高いリロードのバグが存在し、発射した弾数に応じたリロードが出来ません。
例えばファーハーバーのレバーアクションライフルは、何発撃った状態でも5発装填します。
このMODで実装された動的機能により、武器MOD製作者はCKやスクリプトに触れる事なく対応出来ます。
方法はこのMOD専用に指定された方法でアニメーションファイルを作成する事です。
詳細はNexusのDESCRIPTIONを確認のこと。
□必須
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
□ファイル
・メインファイル
- コアファイル。各武器に機能を提供しますが、これ単独では何も行いません
・オプション
- ファーハーバーのレバーアクションライフルにこのMODの機能を実装させるファイル
□関連MOD
・Bullet Counted Reload - Patches
・BCR Patch - Horizon Lever-Action Shotgun
・Havok Aware Bullet Counted Reload (HaBCR)Fallout4 Nexus, shavkacagarikia. 30 Aug 2026. Bullet Counted Reload System (BCR). 23 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41178>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Community Fixes Merged Download ID:74945 Author:The Community 2026-06-26 16:26 Version:4.6.2
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RATE: ★=247 G=6 TAG: [バグフィックス] [TheMidnightRide] [F4SE] [UFO4P] [日本語化対応]

Community Fixes Merged
長年にわたりコミュニティによって蓄積された修正の統合版
(FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)の代替Mod)
◆必須Mod
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
◆内容について
このModにはOpen Permissions、Closed Permissionsだが独自の内容とは言えないもの、Enesore氏やユーザーからのレポートによる膨大な量の修正が含まれます。
結構な頻度で更新され内容の追加・削除が行われていますが、Descriptionには全ての含まれるModや修正内容が記載されています。
Descriptionより最新の情報をご確認ください。
◆その他推奨されるMod
The Midnight Rideを参照してより多くのModを組み合わせることができます。
The Midnight Ride:https://themidnightride.moddinglinked…
◆FAQ
Q:既存のセーブでこれを使用できますか?
A:はい。ただし一部の修正は遡及的に適用されない場合があります。
Q:起動時にゲームがクラッシュするのは何故ですか?
A:Steamを使用している場合は以下の手順に従ってください。
① ゲームをアップデートする。
② 最新のUFO4Pを導入する。
③ (オプション)Simple Fallout 4 Downgraderを使用する。
Backported Archive2 Support Systemを導入する。
GOGを使用していてアップデートできない場合はOld Files にあるバージョン2.6.0を使用してください。
Depotのダウングレード(またはSteamの古いままのバージョン)はサポートされておらず、CFMやUFO4PなどのModで問題が発生します。
◆関連Mod
Vish's Patch Hub (UFO4P)
Community Fixes Merged 1.10.163 (Old Gen Backport)(SteamでNG更新を阻止した場合のみ)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, The Community. 26 Jun 2026. Community Fixes Merged. 24 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74945>.[コメントを読む(105)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Amazing FollowerTweaks Plus (AFT Plus) Download ID:59699 Author:Sranger - Dheuster 2026-08-23 12:43 Version:4.37
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RATE: ★=247 G=7 TAG: [パッチ] [コンパニオン拡張] [日本語化対応]

Amazing FollowerTweaks Plus (AFT Plus)
Amazing FollowerTweaks(AFT)の機能向上や不具合修正を行います。
また、一部の機能は無効化されています。
★前提MOD
Ver3.01からオリジナルのAFTは不要になりました。
Ver4.0以降 - Garden of Eden Papyrus Script Extender(Ver21.2以上)
(Ver4.0より前の情報はページ下部を参照)
*関連MOD
Amazing Follower Tweaks MCM Menu(Version:1.2でAFT Plusに対応しました)
★内容
※最新Verではファイル構成等変更点が多いため、詳細はDescriptionで確認してください。
各パッチは別ページに移動しました:Amazing FollowerTweaks Plus (AFT Plus) Patch Hub
> AFT Plusの機能
- コンパニオンの最大同行人数が10 人に増加
元のAFTでは、最大5人とドッグミート、合わせて6人までしか許可されていませんでした。
Ver3.03以降では10人 + ドッグミートの、合計11人のコンパニオンを雇用できます。
既存のセーブデータでは、Pipboy設定のグローバル設定でフォロワーの上限を変更できます。
新規でプレイする場合は、デフォルトの上限は既に10人になっています。
- 会話シーンでのコンパニオンのコメントを修正
Garden of Edenのおかげで、バージョン4.30以降、複数のコンパニオンのセリフが
通常の音量で再生できるようになりました。
以前は、会話シーンで通常登場するコンパニオン以外の音声が抑制されていました。
DLCを含むすべてのクエストシーンにほぼ完全に対応。
- ベルチバードの座席を指定可能に
AFTのPipBoy設定で、各コンパニオンがベルチバードのどの座席に座るかを選択できます。
また、コズワースもベルチバードの座席に座れるようになりました。
- ロックピック/ハッキング経験値の無効化
AFTの最新版では、コンパニオンにロックピックやハッキングを繰り返させると、
成功率が上がる仕様になっています。
最終的には一度挑戦しただけで解除できてしまうため、ゲームバランスに影響します。
そのために、この仕様を削除します。
- AFTのSPECIALボーナスを廃止
AFTによって追加されたSPECIALステータスボーナスを削除します。
これによってSPECIALステータスの挙動がバニラに戻ります。
(AFTで提供されていたボーナスは、ゲームエンジンのバグのせいで非常に不安定でした。)
- 配偶者コンパニオンの無効化
別の配偶者コンパニオンMODを使いたい場合、AFTの配偶者コンパニオンを無効化できます。
> AFT Spouse Tweaks
主人公が配偶者を救うまでのタイムリミットを、
ケロッグを殺してメモリー・デンに行くタイミングから、
輝きの海でバージルに会うタイミングに変更します。
(この方がテンポがいいとのことです。)
また、コーディングが特定のクエストシーンに依存しているせいで、
無言のセリフがたくさん流れるのも修正しました。
※以下の2つのパッチは廃止されました。
- 居住地オプションの無効化
[AFT No Settlement Option]
AFTの設定ホロテープにある居住地メニューのオプションを削除します。
居住地建設MOD(Sim Settlement 2など)を導入したいときに使います。
- SPECIALステータスの調整の無効化
[AFT Remove Special Tweaks]
コンパニオンのSPECIALステータスを調整するオプション
(ステータスのリセット、新しくポイントを割り当て)を削除しました。
コンパニオンが鬼のような強さになるのを防ぐバランス調整パッチです。
*Ver3.02以前の前提MOD情報
Ver3.02 - 無し
Ver3.01からはAmazing FollowerTweaksが不要になりました。
Ver3.00・Ver3.01 - Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Ver3.00以前 - Amazing FollowerTweaks2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Sranger - Dheuster. 23 Aug 2026. Amazing FollowerTweaks Plus (AFT Plus). 15 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59699>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Nuka World - Skip raiding your own settlements Download ID:18121 Author:raznek34 2025-10-15 07:17 Version:2.0.3
-
RATE: ★=247 G=7 TAG: [NukaWorld] [クエスト] [クエストスキップ] [日本語化対応]

Nuka World - Skip raiding your own settlements
Nuka-World DLCのクエスト「Home Sweet Home」をスキップします。
このMODによって「Home Sweet Home」をスキップした場合、プレストンやミニッツメンが敵対することはありません。
シャンクとの会話の最初の方の選択肢で「人々を傷つけたくない」(Don't want
to hurt people.)を選択すると即座にクエストが終了し、次のクエスト「Power Play」が始まります。
導入時点で既にシャンクと会話し、襲撃する入植地を選択する段階まで会話が進んでしまっていると駄目なようです。
また、「Home Sweet Home」を普通に進行・完了した場合に解除される要素を、スキップしても利用できるように変更します。
スムーズオペレーター、マインド・グレネード、プレデター・グレネード、フュリー・グレネードの4つのレシピをスキップ後に追加し、本来Perk「Wasteland Warlord」が必要なワークショップのレイダー関連の設備の建築制限も解除されるほか、「Power Play」後にシャンクに話しかけることで連邦へ襲撃をかける事すら可能になるようです。
当然ながらこれらの変更はこのMODをアンインストールすると元に戻ってしまうため、「Home Sweet Home」をスキップした場合はインストールしたままにしておくことを推奨します。
スキップした場合でも実績「Home Sweet Home」は解除されます。
(当然ですが Achievements Mods Enabler 等によってMOD環境でも実績を解除できるようにしておく必要はあります)
●バグ
「Power Play」が始まらないバグがあるようです。
確実に回避したい場合は、シャンクに話しかける前に全てのコンパニオンと別れておいてください。
これは本体側のバグで、このMODとは一切関係ありません。
●日本語化
独自の会話やアイテムなどは一切追加しないため、日本語化は辞書を構築した fallout4Translator に読み込ませて保存するだけで完了します。
日本語化用のファイルがアップロードされていますが、1.1は対応Verが非常に古く、2.0.2は上記の理由から不要です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, raznek34. 15 Oct 2025. Nuka World - Skip raiding your own settlements. 6 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18121>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [その他] NA Input Support Download ID:99121 Author:psydel 2026-08-22 13:40 Version:1.1.4.0
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RATE: ★=245 G=4 TAG: [F4SE] [インターフェース] [UI] [日本語] [日本語入力] [言語] [名前] [フォント] [リネーム] [コンソール]

NA Input Support
Fallout 4のエンジンがサポートしていないCJKV(中国語・日本語・朝鮮語・ベトナム語)などの非ASCII文字入力を可能にするF4SEプラグインです。
コンソール画面や武器・アイテムのリネーム時にキーボードから入力できるようになります。
v1.10.163.0からv1.11.191.0までの全バージョンに対応。
■要件
- Fallout 4 Script Extender (F4SE)
■関連MOD
- Scaleform Copy Paste
入力欄にテキストをコピー&ペーストできるようになりますFallout4 Nexus, psydel. 22 Aug 2026. NA Input Support. 13 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99121>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Fallout 4 High Heels System Download ID:39850 Adult-Only Author:PK0 2026-08-22 23:54 Version:1.9.2
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RATE: ★=245 G=8 TAG: [服] [ハイヒール] [F4se] [HHS] [日本語化対応]
Fallout4 Nexus, PK0. 22 Aug 2026. Fallout 4 High Heels System. 5 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39850>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く]
- ☆ [NPC] NPCs Travel Download ID:16987 Author:aiueoooo 2026-09-01 22:53 Version:3.0.1
-
RATE: ★=243 G=45 TAG: [NPC追加] [敵追加] [パトロール] [敵増加] [MCM] [日本語化対応]

NPCs Travel
▼ 概要
連邦、ファー・ハーバー、ヌカ・ワールドの各地を旅する、さまざまなNPCを追加します。
NPCは特定の場所に留まるのではなく、常にどこかの目的地を目指して移動します。目的地は世界各地に400箇所以上用意されており、到着すると次の目的地がランダムに選ばれ、再び移動を開始します。
一部のNPCや勢力は、特定のクエストをクリアしたり、条件を満たしたりすることで出現するようになります。
すべての追加NPCは倒されてもリスポーンします。また、ゲーム内で10日経過するとリセットフラグが有効になり、その後ベッドで寝ることで、旅をしているNPCが初期位置にリセット・再配置されます。
初期状態では敵対NPCの多くが無効(出現数0)になっています。導入後に自動入手、またはケミストリーステーションで作成できるホロテープ「NPCs Travel Config」から、好みの出現数や各種設定を変更してください。なお、設定はMCMのメニューからも変更可能です。
● 重要な互換性の警告
他のスクラップ回収MODや死体掃除MODなどを使用して、このMODで追加されたNPCを削除・解体しないでください。
ゲームがクラッシュすることはありませんが、削除されたNPCは二度と復活しなくなります。
もし Settlement Tidy Bot を使用している場合は、設定メニューから互換性設定を必ず有効にしてください。
● 日本語翻訳
最新バージョンの日本語化には、MODページのオプションファイルを使用してください。
旧バージョン(v2.9.7以前)の [Starfield]xTranslator 用翻訳ファイルは、本ページ下部からダウンロードできます。
▼ 設定方法
● 専用ホロテープ
追加されるホロテープ「NPCs Travel Config」から、以下の項目をカスタマイズできます。
・各NPCの出現数
・プレイヤーとの関係(友好的/中立)
・NPCサービス(取引、医療サービス、商人の品揃え、所持キャップの増加)
・居住地訪問(解放済みの居住地にウェイストランド人やハンターが立ち寄る)
・ロケーション周辺を無視(敵対NPCが選択したロケーション周辺に出現しなくなる)
・ファストリスポーン(敵対グループを倒した24時間後にリスポーンフラグが立ち、ベッドで寝ると対象NPCが即座に再配置される)
・ラージグループ(敵対グループが大集団になる。本来の人数+10~15人、クリーチャーは+2~7体など)
PCへの負荷を抑えるため、一度ラージグループに遭遇すると、次のリセットまたはファストリスポーンまで、その勢力のラージグループは再出現しません。
・ホロテープ設定
- 専用ホロテープのクラフト可否
- 専用ホロテープの名前を [NPCs Travel Config] または [Settings] NPCs Travel に変更
● Mod Configuration Menu(MCM)対応
v3.0.1からMCMに対応しました。設定できる項目は上記のホロテープと同様です。
▼ MODの起動方法
以下のいずれかの方法で、MODが自動的に開始されます。
・クエスト「Out of Time」の進行中に、コズワースとサンクチュアリを探索する
・ケミストリーステーションで専用ホロテープをクラフトする
▼ 追加されるNPC
● 連邦
・ウェイストランド人:最大12名(デフォルト:6名)
一般市民。取引が可能です。
・ハンター:最大6名(デフォルト:3名)
犬を連れていることがあります。肉や動物の素材を販売します。
・スカベンジャー(非敵対):最大6名(デフォルト:3名)
ロボットを連れており、主にジャンク品を販売します。
・傭兵隊:最大3グループ(デフォルト:1グループ)
構成:リーダー、傭兵、ロボット、傭兵ドクター
傭兵ドクターから医療サービスを受けたり、医薬品を購入したりできます。
・ミニッツメンのパトロール隊:最大3グループ(デフォルト:1グループ)
構成:リーダー、ミニッツメン×2、犬またはアイボット
[アンロック条件]
1グループ目:居住地を6箇所以上所有し、キャッスルを占領
2グループ目:居住地を12箇所以上所有
3グループ目:居住地を18箇所以上所有(DLCエリアを除く)
・B.O.S.のパトロール隊:最大3グループ(デフォルト:1グループ)
構成:リーダー、B.O.S.ナイト/スクライブ×2、またはナイト/スクライブ×1+犬、Mr.ガッツィー
[アンロック条件]
B.O.S.のプリドゥエンが連邦に到着すると解放されます。
・人造人間のパトロール隊:最大3グループ(デフォルト:1グループ)
構成:リーダー、人造人間×3
[アンロック条件]
メインクエスト「Unlikely Valentine」「Road to Freedom」「Call to Arms」のいずれかをクリアすると解放されます。
・ガンナー隊:最大3グループ(デフォルト:0グループ)
構成:リーダー、ガンナー×2、ロボット
・レイダーの集団:最大3グループ(デフォルト:0グループ)
構成:リーダー、レイダー×2、アタックドッグ
・スーパーミュータントの集団:最大3グループ(デフォルト:0グループ)
構成:リーダー、スーパーミュータント×2、ミュータントハウンド
・フェラル・グールの集団:最大3グループ(デフォルト:0グループ)
出現数:日中5~7体、夜間9~11体
・デスクロー:最大3グループ(デフォルト:0グループ)
出現数:1~2体(ランダム)。昼間は眠り、夜間に活動します。
・ヤオ・グアイ:最大3グループ(デフォルト:0グループ)
出現数:2~3体(ランダム)。昼間は眠り、夜間に活動します。
・ベヒモス:最大3グループ(デフォルト:0グループ)
構成:ベヒモス、スーパーミュータント・スーサイダー×2
[アンロック条件]
大型クリーチャーを5体倒すと解放されます。
※実績「デカい奴ほど激しく倒れる」と同じ条件です。
・ロボット(デフォルト:すべて無効)
以下の組み合わせで巡回します。
- 各種プロテクトロン(警察用、消防用、救急用、ユーティリティ)
- アサルトロン、Mr.ガッツィー、セントリーボットのさまざまな組み合わせ
・虫の群れ:各2グループ(デフォルト:0グループ)
ブロートフライ、ブラッドバグ、スティングウィングがランダムで3~5体出現します。
● Automatron
[アンロック条件]
クエスト「Mechanical Menace」をクリアすると解放されます。
・メカニストボットのパトロール隊:最大3グループ(デフォルト:0グループ)
構成:リーダー、メカニストボット×4
・ラスト・デビルのパトロール隊:最大3グループ(デフォルト:0グループ)
構成:リーダー、ラスト・デビル、ロボット×3
● Far Harbor
[島内のアンロック条件]
クエスト「A Walk in the Park」の「船体を守る」をクリアすると解放されます。
・ハーバーマンのパトロール隊:最大2グループ(デフォルト:1グループ)
構成:リーダー、ハーバーマン×2
[アンロック条件]
エコーレイク製材所を所有すると解放されます。
・チャイルド・オブ・アトムのパトロール隊:最大2グループ(デフォルト:1グループ)
構成:リーダー、CoAジーロット×2
[アンロック条件]
プレイヤーがCoAに加入すると解放されます。
・トラッパーの集団:最大3グループ(デフォルト:0グループ)
構成:リーダー、トラッパー×3
・フェラル・グールの集団:最大2グループ(デフォルト:0グループ)
出現数:日中5~7体、夜間9~11体
・スーパーミュータントの集団:最大2グループ(デフォルト:0グループ)
構成:リーダー、スーパーミュータント×2、ミュータントハウンド
・ウルフの群れ:最大2グループ(デフォルト:0グループ)
2~5体(ランダム)が出現します。
・フォグ・クロウラー:最大2体(デフォルト:0体)
主に深い霧の中を徘徊しています。
● Nuka-World
[園内のアンロック条件]
クエスト「Taken For A Ride」をクリアすると解放されます。
・ディサイプルズのパトロール隊:最大2グループ(デフォルト:0グループ)
構成:リーダー、ディサイプルズ×2
・オペレーターズのパトロール隊:最大2グループ(デフォルト:0グループ)
構成:リーダー、オペレーターズ×2
・パックスのパトロール隊:最大2グループ(デフォルト:0グループ)
構成:リーダー、パックス、パックスの犬
・ウェイストランドの旅人:最大5名(デフォルト:0名)
園内の廃墟を旅する商人で、取引が可能です。
・スカベンジャー:最大2名(デフォルト:0名)
ロボットを連れて旅をしており、主にジャンク品の取引が可能です。
[連邦派閥パトロール隊のアンロック条件]
クエスト「Open Season」をクリアすると、以下のパトロール隊が解放されます。
・ミニッツメンのパトロール隊:最大2グループ(デフォルト:0グループ)
※プレイヤーがキャッスルを所有している必要があります。
・B.O.S.のパトロール隊:最大2グループ(デフォルト:0グループ)
※B.O.S.が連邦に到着している必要があります。
・人造人間のパトロール隊:最大2グループ(デフォルト:0グループ)
※「Unlikely Valentine」「Road to Freedom」「Call to Arms」のいずれかをクリアしている必要があります。
・ガンナー部隊:最大2グループ(デフォルト:0グループ)
構成:リーダー、ガンナー×2、ロボット
▼ 関連MOD
・NPCs Travel - MCM Settings Menu
MCMから各種設定を行えます。
※NPCs Travel v2.9.7以降ではテストされていません。
※v3.0.1以降はMCMに正式対応しているため、導入する必要はありません。
・NPCs Travel - Horizon
Horizon 1.9.4用のパッチです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, aiueoooo. 1 Sep 2026. NPCs Travel. 1 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16987>.[コメントを読む(125)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] New Equipment Overhaul (NEO) - Armor And Clothing Tweaks Download ID:65761 Author:Dank Rafft 2026-05-11 21:09 Version:3.1.2
-
RATE: ★=242 G=3 TAG: [ECO] [クラフト] [防具] [装備透明化] [パワーアーマー] [重ね着] [日本語化対応]

New Equipment Overhaul (NEO) - Armor And Clothing Tweaks
バニラ防具拡張MOD Armor and Clothing Overhaul (ACO) - Deprecated の後継版。
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecatedの要素を追加し改良されています。
ESL フラグ付きESP。
[機能] ------------------------------------------------------------------------
・アーマーを透明化
Paintスロットからできます。装備の重ね着時のクリッピング対策。
・ヘルメットのヘッドランプ発光
ヘルメット等に付いているライトが、ただの飾りではなく、
きちんと発光して実用的になります。
・アーマーの重ね着が可能
複数のパーツを同時、あるいは重ねて使用できるようになります。
お気に入りのドレスを着たいけど、防御力は落としたくない。
マスク、ネックレス、メガネをヘルメットや他のアーマーと同時につけたいときなど。
・デフォルトではレジェンダリー化できなかったアーマーと衣服にもスロットを追加
他のレジェンダリーのクラフト/スワップMODのレジェ効果も同様に反映されます。
・すべての衣服(下着)にバリスティック・ウィーブが適用可能
・ニックバレンタインがあらゆる種類の服を装備可能になる
・全アイテムにINNR(Instance Naming Rule)適用
アイテムの特徴に関する情報がより多く名前に表示可能になります。
・改良・拡張された新しいINNR
ECOのINNRと、Ruddy88氏のINNRをベースにした、新規命名ルールです。
オプションファイルからダウンロードが可能。
[互換性] ----------------------------------------------------------------------
・メインのプラグイン
バニラのArmour(ARMO)とArmour Addon(ARMA)のフォームのほとんどを上書きします。
類似MODとの競合注意。
・オプションのINNRプラグイン
バニラのINNRフォームを上書きします。
この箇所を変更するMODは稀なので競合の可能性は低め。
・ECOとの競合
NEOのINNRプラグインと、ECOのINNRプラグイン同時使用は避けて下さい。
必ず、どちらか一方のみを選んでください。
なお、ECOの方がより広範囲をカバーしております。
▼関連MOD----------------------------------------------------------------------
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux - ECO後継版。スロットをスクリプト化等
Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More - レジェンダリー拡張
▼互換パッチ-------------------------------------------------------------------
Various Clothes Patches for ECO and NEO2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Dank Rafft. 11 May 2026. New Equipment Overhaul (NEO) - Armor And Clothing Tweaks. 5 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65761>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Frame Generation Download ID:98208 Author:doodlum 2025-12-18 08:33 Version:1.3.3
-
RATE: ★=240 G=4 TAG: [パフォーマンス] [F4SE] [フレーム生成]

Frame Generation
Fallout 4 Script Extender (F4SE) がフレーム生成機能を追加し、フレームレートを大幅に向上させフレームペースを安定化。
全ゲームバージョンと、ENBに対応しています。
フレーム生成機能はフレームレートを最大2倍に高め、フレームペースを大幅に改善。
これにより、より滑らかで安定した体験を実現します。
フレーム生成はAMD FidelityFX™ SDK - AMD GPUOpen APIを通じて実装されています。
■必須条件
・DirectX 12(Windows 10以降)
・DirectX 12をサポートする任意のGPU
・リフレッシュレート・120Hz以上のモニター(iniファイルでフレーム生成を強制有効化しない場合)
・ウィンドウモード もしくは ボーダーレス・ウィンドウモード (ランチャーで設定)
・Address Library for F4SE Plugins
・High FPS Physics Fix(推奨)
・Motion Vector Fixes
■互換性
・ENBに完全対応
・Fallout 4 Upscaler - DLSS FSR2 XeSS を使う場合、Native AA/DLAAのみ対応
■非互換性
・Fake Through Scope は対応していません
・NVIDIA Reflex Support は対応していませんFallout4 Nexus, doodlum. 18 Dec 2025. Frame Generation. 16 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98208>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Garden of Eden Papyrus Script Extender Download ID:74160 Author:LarannKiar 2026-09-03 10:41 Version:23.5
-
RATE: ★=239 G=2 TAG: [リソース] [F4SE] [Modderリソース] [フレームワーク]

Garden of Eden Papyrus Script Extender
Papyrusに新しい関数(1150個以上)を追加するF4SEプラグインです。
> 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-US/cpp…)
旧世代版(v1.10.163)、次世代版(v1.10.984)、アニバーサリーエディション(v1.11.191)の3種類が提供されています。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 3 Sep 2026. Garden of Eden Papyrus Script Extender. 24 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74160>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Settlement Menu Manager Download ID:24204 Author:cadpnq 2020-06-28 04:34 Version:0.1.7
-
RATE: ★=239 G=7 TAG: [ワークショップ] [ワークショップメニュー] [SMM] [日本語化対応]

Settlement Menu Manager
居住地のワークショップメニューを安全に管理します。
MODによるカスタマイズカテゴリーの追加とアンインストール時における
カテゴリーメニューの喪失を防ぎます。
MODインストール時、専用ホロテープが追加されます。
Ver.0.1.6から、ゲームをロードするたびにワークショップメニューを自動的に修復するようになりました。(※Workshop Frameworkがインストールされていない場合のみ動作します)
▼セーフモード
このMODによる追加カテゴリーを記憶して一時的に削除します。
次回ロード時やワークショップメニューを開いたときに追加カテゴリーが再び追加されます。他のMODのインストール・アンインストールによるカテゴリー消失の恐れがある時に、念のために使うと良いでしょう。
-----------------------------------------------------------
自作MODにSMMサポートを追加する方法
-----------------------------------------------------------
1.CKで自作MODをアクティブ、「SMM_Example_Plugin.esp」&「SettlementMenuManager.esp」をプラグインとして一緒に読み込む。
2.クエストを作成して、作成したクエストのscriptタブの所にMenuInstaller.pscのスクリプトを追加する。
3.スクリプトのPluginNameプロパティ、ModNameプロパティ、Authorプロパティを設定。
4.SMMがゲームに追加する各メニューの構造体を追加します。各構造体のModMenu値は、キーワードまたはフォームリストのいずれかである必要がありますTargetMenuは、SMMがメニューを配置する場所です。
全部の設定が完了したら、プラグインのリストから「SMMプラグインサンプル」を削除。
※NexusのMODの説明文に以下の文章を追加する。
This mod uses Settlement Menu Manager to add custom settlement menu categories. This means that you don't need to worry about running a special holotape/chem before you uninstall it: just remove it from your load order and you're done.
▼SMM対応MOD一覧(今後も増えていきます)
Sim Settlements
RISC-V Mainframes
A Variety of Containers
Housekeeping - Scavenging Deluxe
Woody's Wasteland Stuff
CREAtive Clutter
Ground
Functional Objects Overhaul
V's Stylish Decor
NWM Playing House
▼SMM用パッチ集
SMM Patches by Vanguard (Declutter your workshop menus)Fallout4 Nexus, cadpnq. 28 Jun 2020. Settlement Menu Manager. 15 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24204>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Buffout 4 Download ID:47359 Author:Ryan 2023-07-22 13:33 Version:1.28.6
-
RATE: ★=235 G=28 TAG: [F4SE] [Buffout4] [ユーティリティ] [バグフィックス] [パフォーマンス] [実績]

Buffout 4
ゲームのエンジンのバグを修正し、クラッシュログを追加するMod。
CTDを防ぐ強力な処方箋Modを目指しています。
※機能の大半はAddictolに内包されています。
----------------------------------------------------------------------------
■ 前提Mod
----------------------------------------------------------------------------
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
----------------------------------------------------------------------------
■ インストール方法(手動による配置方法および各Modとの設定)
----------------------------------------------------------------------------
① Buffout Main Fileをダウンロードし、アーカイブを解凍します。
② Buffout4.dll、Buffout4_preload.txt、及びBuffout4フォルダをFallout 4\Data\F4SE\Plugins フォルダに配置。
③ アーカイブの無効化/ルーズファイルの設定を有効にする。
この設定により、BA2公式アーカイブ以外のファイルを読み込むことができるようになります。この設定をしないと多くのModが動作しなかったり、ゲームがクラッシュしたりします。
【手動の場合】BethINIで推奨設定を適用するか、DocumentsMy GamesFallout 4 フォルダに移動し、Fallout4Custom.ini に以下の行を追加してください。(sResourceDataDirsFinal は空白のままである必要があります)
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
bInvalidateOlderFiles=1 がアーカイブの無効化を意味し、sResourceDataDirsFinal= がルーズファイルの読み込みを有効にする役割を果たします。
【MO2の場合】手動と同じですが、Fallout4Custom.iniの配置フォルダが異なっている場合があるため注意してください。
【Vortexの場合】Archive Invalidationは最新バージョンでは自動的に有効になっていますが、そうでない場合は手動またはBethINIで有効にしてください。
----------------------------------------------------------------------------
■ オプションファイル(config.toml)の設定項目
----------------------------------------------------------------------------
[修正]
・ActorIsHostileToActor:フォームなしでActor.IsHostileToActorを呼び出すときのクラッシュの修正
・CellInit:フォームがアンロードされたセルで、フォームポインターに変換されず起きるクラッシュの修正
・CreateD3DAndSwapChain:ゲーム起動時、特定のディスプレイモードで起きるクラッシュの修正
・EncounterZoneReset:徒歩でエンカウンターゾーンを離れた際に、ゾーンが即リセットされる問題の修正
・GreyMovies:BackgroundAlphaを指定しないムービーを読み込む際に背景がグレーで表示される問題の修正
・MagicEffectApplyEvent:Magic Effect(訳注:FOでいうBase Effect(MGEF)のこと)イベントがnullの対象に対して呼び出された場合にクラッシュする問題の修正
・MovementPlanner:ムーブメントプランナーがアクター以外でクラッシュするバグの修正
・PackageAllocateLocation:パッケージ(AI)のロケーションを確保する際にクラッシュするバグの修正
・SafeExit:ゲーム終了時にF4SEプラグインが原因でクラッシュする問題
・UnalignedLoad:非整列メモリでの整列移動によるSIMD組み込み関数に関連するクラッシュ(?)
・UtilityShader:指定されたテクニックIDのシェーダーが見つからない場合のクラッシュ
Ver1.25.0 時点での内容です。
(頻繁に更新・変更があり、かつ専門的な用語もあるので参考程度にしてください)
別途記述がない限り、デフォルトの値はTrueです。
[パッチ]
・Achievements:Modが使用されているセーブデータで実績を有効化(Achievementsの置き換え)
・ArchiveLimit:一度にロードできる一般的なアーカイブ(ba2)の数の制限を回避(以前は256個)
・InputSwitch:キーボード・マウス/ゲームパッドの操作を自動で切り替え(初期値:false Auto Gamepad Switchの置き換え)
・WorkshopMenu:ワークショップ起動時のメニュー読み込み時間の短縮(Faster Workshop (Workshop Lag Fix)の置き換え)
・INISettingCollection:INIファイルに保存されていた各種設定値をメモリに保存することで起動時間を大幅に短縮(PrivateProfileRedirector F4 - Faster game start (INI file cacher)の置き換え)
・BSMTAManager:レンダリングに関する全般的なパフォーマンス向上
・BSPreCulledObjects:レンダリングに関する全般的なパフォーマンス向上
・BSTextureStreamerLocalHeap:テクスチャストリーマー(テクスチャのLODみたいなもの?)のローカルヒープをOSアロケータに置き換え(初期値:false)(インスティチュートの瞬間移動後に操作可能まで数秒のラグが発生するとのことでfalseになりました)
・HavokMemorySystem:Havok(物理エンジン)のメモリシステムをOSアロケータに置き換え
・MaxStdIO:stdioハンドルの上限を置き換え(プログラム関連?)
・MemoryManager:グローバルメモリマネージャをOSアロケータに置き換え
・MemoryManagerDebug:デバッグトレースを有効化して、障害のあるモジュールを特定する(初期値:false)
・ScaleformAllocator:スケールフォーム(UI制御)のメモリアロケータをOSアロケータに置き換え
・SmallBlockAllocator:スモールブロックメモリアロケータをOSアロケータに置き換え
[警告機能]
・CreateTexture2D:CreateTexture2Dの呼び出しが失敗したときに警告(?)
・ImageSpaceAdapter:メモリを壊し、クラッシュさせる壊れたIMAD定義について警告
[互換パッチ]
・F4EE(LooksMenu)の互換パッチ(初期値:false)
----------------------------------------------------------------------------
■ 最適化設定例
----------------------------------------------------------------------------
・MaxStdIO = 2048 (24行目、デフォルトはOS指定の512)
・Baka ScrapHeapを使用した場合、同機能が搭載されており競合するため、こちらのModの機能が優先されるようになっています。違いとしてはこのModは自動で動的にメモリ調整を行い、あちらは手動でメモリ上限を設定します。併用する場合はconfig.tomlにて「MemoryManager」をfalseとしてください。
・Performance optimization guide - mod list and tweaks
・BuffBaka Settings for Buffout 4 and Baka ScrapHeap
・A StoryWealth - F4SE Settings
----------------------------------------------------------------------------
■ 関連Mod
----------------------------------------------------------------------------
・ログ解析ツール
FO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC)
↓同作者さんによる導入/他Modとの競合機能の解説が非常に参考になります。
FO4 - How To Install Buffout 4 And Resolve Most Common Crashes
https://www.nexusMods.com/fallout4/ar…
・NG/VR対応版(本体バージョンによっては一部機能のみ)
Buffout 4 NG and VR
・AE対応版(NG版ベース)
Buffout 4 AE (MiniBuff)
----------------------------------------------------------------------------
■ Q&A
----------------------------------------------------------------------------
Q:何をするMod?
A:初期Verではクラッシュログを追加するだけでしたが、更新に伴い、少しずつバグ修正やパッチ、パフォーマンス改善など便利な機能も追加されています。
Q:クラッシュログとは?
A:ゲームがCTDした際に生成される、落ちる直前のModやDLL等の使用状況が記録されたもの。ゲームエンジンの使用状況から、どのようなバグが発生してたのかが記載されています。主にMod制作者向けの機能ですが、一般ユーザーでも、どのModが原因でCTDしたのか判断するヒントになり得ます。
Q:クラッシュログはどこにありますか?
A:"Documents\My Games\Fallout4\F4SE"
Q:クラッシュログをどう読めばいいですか?
A:Buffout 4 - Crash Log Scanner GUIで読み込み、内容に従って環境を整える。同ページにスキャン後の内容について記したpdfファイルがあるので内容を確認すること。Fallout4 Nexus, Ryan. 22 Jul 2023. Buffout 4. 12 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47359>.[コメントを読む(153)] [コメントを書く] -
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