☆ Companion Status HUD [ゲームシステム変更] ID:20310 Author:registrator2000 2017-01-30 09:08 Version:1.0
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TAG: [HUD] [インターフェイス] [HUDFramework] [コンパニオン]
Companion Status HUD
HUDFramework用のコンパニオンのAPとHPを表示するウィジェットです。HoloTime - HUD Clock Widget同様に位置調整できます。
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Companion Status UI Remastered
Companion Status HUD - MCM Settings Menu With HotkeyFallout4 Nexus, registrator2000. 30 Jan 2017. Companion Status HUD. 15 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20310>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 1.0#20名無しGood!MCMで制御できるようにするMODがPOSTに書いてあるよ~
入れたら簡単に出てくる ID:BiYzRhYT Day:125 Good:0 Bad:0- Good
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#19名無し色々書かれているコマンド入力しても表示されない…
holotimeは表示できるのになんでだろう ID:UzNGM3NW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#18名無しGood!NEXUSの作者さんの投稿に書いてありましたが、名前が表示されない場合はコンソールで 「cqf companionstatus init」と入力すれば表示されました。 ID:llNmJhOG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#17名無しいろいろいじったら表示しっぱなしできたわ ID:g4ZTFhOD Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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#16名無しこれ最初から表示しっぱなしにできないですかね?
毎回cqf companionstatus showWidgetを入力するの面倒
おしえて偉い人 ID:g4ZTFhOD Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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#15名無しGood!#14ありがとう、なかなか出来なかったが
unicodeで再保存するのが出来てなかったみたい
しかし、何度やってもエイダが表示されない ID:AxOTEwMG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無しコンパニオンの名前が長すぎてHUDからはみ出すのが気になる人へ。
Interface>Config>CompanionStatus の下にあるname_map.iniに変更したい名前を追記することでHUDに表示する名前を変更することができます。
例:パラディン・ダンスを「ダンス」と表示させる場合
パラディン・ダンス=ダンス
を追記してunicodeで保存。これで、HUD上の名前表示はダンスになります。
#5のドッグミートの件もこの方法で解決できます。(犬=ドッグミート)
なお、ロボット作業台で作るロボットは全員「オートマトロン」(後ろの番号なし)で表示されているようです。(オートマトロン=おっぱいぱー と追記したらHUDではおっぱいぱーになったので) ID:JjY2RmY2 Day:109 Good:2 Bad:0- Good
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#13名無しGood!デフォルト設定だと、プレイヤーの状態アイコン(怪我したときに出るやつ)と重なるので、コンソールで
cqf companionstatus setpos 1100 220
と設定して位置を調整して使っています(関係あるか分かりませんが解像度は1920x1200)。これだとアイコンの下に出るので邪魔にならないです。 ID:JjY2RmY2 Day:81 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無しGood!オートマトロンで作ったロボットは名前を変えてもオートマトロンとしか表示されない
オートマトロンで作ったロボットは通し番号がつくんだけど
番号がHUDからははみ出てるせいで番号がわからず名前を変えれない
これ本となんとかしてほしい ID:g4NDViN2 Day:58 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無しコンパニオンのシステム関連MODをいれていませんか?順番を最後に持ってくるだけで改善される場合もあります ID:Y0MGU1NW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無しこれ入れても何も表示されません。何をしたら表示されるのでしょうか?
HoloTime時計は動いていました ID:M0ZWY4Nz Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無しこれ入れても何も表示されないんだが何かスイッチとかあるのかしら
別の時計のモッドの方は表示されたんだけど…
(そっちもそっちで時計が止まっているとう状態ではあるんだけど) ID:g2ZmYwMT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無し#4
★ HOW DO I... ★
Q. Position the HUD widget?
A: Enter the console command [cqf companionstatus setpos <x position> <y position>].
Or the command [cqf companionstatus modpos <x or y> <value>] to move the widget relative to its current position.
Q. Scale the HUD widget?
A: Enter the console command [cqf companionstatus setscale <value between 0 and 1>].
Q. Set the opacity of the HUD widget?
A: Enter the console command [cqf companionstatus setopacity <value between 0 and 1>].
All these commands can be copied and pasted into the console.
Sorry about making you use the console to do things like positioning and scaling. Until we have a MCM with fancy sliders, though, this will have to do! The upside is that you only need to configure just once - your settings are saved. Set and forget. ID:JjZTYyYT Day:266 Good:3 Bad:0- Good
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#7名無しGood!サバイバルだと時間重要だからたすかるー ID:M0NDQ1Nz Day:73 Good:0 Bad:0- Good
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#6#4自己解決 ID:dlNjUzNT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しGood!「犬」じゃなくて「ドッグミート」と表示させることは出来ないのかな、機能的には全く問題ないんだけど ID:NjMzA0Nz Day:153 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しGood!表示を小さくするコマンドわかる方いたら教えてください。
説明文のコマンドを参考にやっても理解が足りずうまくいきません。 ID:dlNjUzNT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しGood!むしろバニラにあっていい ID:E5ODE4Mm Day:392 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しGood!いいね
夕方なのか朝方なのか分かりにくい時間帯でいちいちpip-boyを見る必要がなくなる ID:FhZTQ0Ym Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!ダメージ受けないと表示されない仕様を変えようとしたけど俺には無理だった
でもいいMOD!時計ウィジェットと併用しています ID:hmZWU2Mm Day:10 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(registrator2000)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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