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- ☆ [ゲームシステム変更] PlayerUndead death recovery by SKK Download ID:41002 Author:SKKmods 2026-06-27 18:09 Version:010
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RATE: ★=48 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [死亡回避] [SKK] [日本語化対応]

PlayerUndead death recovery by SKK
SKK GriefProof PlayerUndead™ サービスをご利用いただきありがとうございます!
当サービスではプレイヤーの皆さまが死を迎えたとき、その場で生き返らせたり、最も近いあなたの居住地にお送りしたりさせていただいております。
持ち物やお仲間は無事にあなたについていきます。
さらに、復活時の料金や回復する体力量はご自分でお選びいただけるのです。
さあ、いますぐ導入を!
「当サービスのすべてのスクリプトは、7.1サラウンド、フル4K UHDでデジタルリマスターされています!」
★解説★
Vault111を脱出した後、AID欄に [.SKK pLAYERuNDEAD ] というアイテムが与えられます(ケミストリーステーションでスペアを作れます)。このアイテムを起動すると、以下のメニューがポップアップします。
・サービス状態
サービス状態: [ 有効 | 無効 ]
・サービス料金
プレイヤーキャップの [ 0% | 50% | 100% ]
・回復量
プレイヤーの体力を [ 10% | 50% | 100% ]回復させます。
・復活後しばらくAPの自動回復を低下させる
[ 有効 | *無効 ]
・インベントリの中身
[ *何もしない | その場に置いていく | すべて削除する ]
●ユーザーのための素晴らしいマニュアル
PlayerUndead™が有効な場合、プレイヤーはコンパニオンのように死なない存在になります。
プレイヤーがHP0でダウンすると、その場で復活するか、一番近い所有済みの居住地(SKK Settlement Attack Systemの襲撃を受けている居住地は除く)で復活するかを選べます。
もし所有する居住地がない場合、サンクチュアリで復活します。もしサンクチュアリのNPCと敵対していたら…それはあなたの責任です。
プレイヤーがダウンしたときに、標準のコンパニオン枠を使うコンパニオンがダウンしていても、復活時には逃げずについてきます。サバイバルモードでコンパニオンを回復してあげなかったせいで逃げられる悲しさを味わうことはないでしょう。
●既知の問題
(1) VATS中にプレイヤーが死亡した場合、イメージスペースのアニメーションがフリーズし、死亡から回復することができません。セーブデータからリロードしてください。
(2) ワールドのいくつかのエリアでは、路面やナビメッシュが悪いと、「地面に倒れているプレイヤー」のアイドルアニメーションがワールドを通過したり、3人称カメラが動かなくなったりすることがあります。セーブからリロードしてください。
(3) 主人公がダウンしているとき、システム上では実際に死んだということにされ、攻撃を受けなくなります。この仕様のため、他のNPCがダウン中にプレイヤーの武器や弾薬を略奪する可能性があります。周りにいたNPCやコンパニオンが武器や弾薬を持っていないか確認してください。
●互換性
(1) このMODは、他のMODやDLCに依存しません。
(2) ゲーム本体のアセットは1つだけ改変されます(「MGEF RestoreRadsCompanion」)。これは、スティムパックがessential(不死状態)のプレイヤーのRADを回復させないようにするためのものです。このアセットを変更するMODとは競合します。
(3) [ .SKK pLAYERuNDEAD ] メニューアイテムを起動させたとき、プレイヤーがすでにessential(不死状態)であることを検出した場合、動作を継続できないことを警告メッセージで伝えます。プレイヤーの不死状態を管理しているMODとして、Death Matters、 Horizon v1.9.4 (April 2024)、Follower Revive System、Zombie Walkers、Fallout 4-76 Open World feral and synthのPlayerUndead™ オプションがあります。
(4) このMODは、「その場で復活」の選択肢を使用すれば、複数のコンパニオン/フォロワーを連れ歩けるMODと互換性があるはずです。「最寄りのワークショップで復活」の選択肢を選ぶと、メインのコンパニオン以外は認識できないので一緒に送り届けることができません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKKmods. 27 Jun 2026. PlayerUndead death recovery by SKK. 7 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41002>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Smooth Sun Shadows Download ID:90140 Author:O14 2025-02-02 02:42 Version:1.2
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RATE: ★=48 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [光源] [影]

Smooth Sun Shadows
太陽の影が 5 秒ごとに「ジャンプ」するのではなく、よりスムーズに移動するようになります。Fallout4 Nexus, O14. 2 Feb 2025. Smooth Sun Shadows. 21 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90140>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Slow Motion Dismemberment Download ID:85819 Author:bp42s 2026-02-03 17:23 Version:1.6.3
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RATE: ★=48 TAG: [ゲームシステム変更] [バレットタイム]

Slow Motion Dismemberment
敵を部位破壊した際に、バレットタイム風のスローモーションを発生させます。
部位破壊してキルすると、設定した分だけ時間がゆっくりになります。Bloody Messの効果とも連動します。
このMOD単独でも使えますし、VAFS Redux - Bullet Time and Manual CriticalのようなバレットタイムMODと使っても相性バッチリです。
MCMで設定やMODの無効化が可能。
スローモーションの持続時間、発生確率、発動する武器の種類を設定できます。
ESL化ESP、バニラへの編集なし、いつでも導入可能、すべてのMODと互換性あり。
次世代版でも旧世代版でも動作します。
要Garden of Eden Papyrus Script ExtenderFallout4 Nexus, bp42s. 3 Feb 2026. Slow Motion Dismemberment. 18 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85819>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Commonwealth Online Download ID:107542 Author:bobbybear007 2026-09-03 14:00 Version:1.0.5
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RATE: ★=46 G=1 TAG: [マルチプレイ] [ゲームシステム変更] [F4SE] [F4SEプラグイン] [PrismaUI] [ゲームプレイ]

Commonwealth Online
コミュニティが運営する専用サーバーに対応した実験的なマルチプレイMODです。
サーバーごとに専用キャラクターを作成し、他のプレイヤーと一緒に連邦を探索できます。プレイヤーの移動や外見、装備中の衣服・アーマー・武器に加え、時間や天候も同期され、PvPや一部のPvEにも対応しています。
現在も開発途中のため、クエストやインベントリ、ワークショップ、ワールドの変化など、多くのゲームシステムはまだ同期されていません。
■必要MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Prisma UI - NG and OG Web UI Framework Fallout 4
■インストール
MODマネージャーで必要MODを導入した後、本MODをインストールして有効化します。ゲームは通常のランチャーではなくF4SE経由で起動し、ゲーム内の「Multiplayer」メニューからサーバーへ接続してください。
付属のインストーラーを利用するか、ファイルを手動でゲームフォルダへ配置する方法にも対応しています。
■注意事項
各プレイヤーの導入MODを自動で同期・管理する機能はありません。
サーバー管理者は必要なMODリストを配布し、参加者は可能な限り同じロードオーダーを使用することが推奨されています。導入MODが異なる場合、オブジェクトの欠落や見た目の違い、同期エラーなどが発生する可能性があります。Fallout4 Nexus, bobbybear007. 3 Sep 2026. Commonwealth Online. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107542>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [その他] No More Endless Misc Objectives Download ID:105508 Author:Glitchfinder 2026-07-13 22:25 Version:1.00
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RATE: ★=47 TAG: [クエスト] [ゲームシステム変更] [QOL] [バグフィックス] [ロアフレンドリー] [BOS] [B.O.S.]

No More Endless Misc Objectives
B.O.S.の繰り返し納品クエストで、達成しても残り続けるその他クエスト目標を自動的に完了させるMODです。
技術資料や有効な血液サンプル、リアクター冷却材を渡すと対応する目標がクエストログから消え、ジャーナルをすっきりと整理できます。
目標が完了した後もこれまで通りアイテムの納品と報酬の受け取りは可能です。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 13 Jul 2026. No More Endless Misc Objectives. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105508>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Commonwealth of Decay (Open World survival) Download ID:60305 Author:SKKmods 2025-01-19 21:16 Version:062
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RATE: ★=46 G=1 TAG: [オーバーホール] [ハードコア] [ゲームシステム変更] [フェラルグール]

Commonwealth of Decay (Open World survival)
連邦をフェラル・グールが蔓延る世界に変えるMODです。
Fallout 4-76 Open World feral and synthをベースに作られています。
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★概要
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 連邦の全エリアが開放され、メインクエストは消滅します。
- バニラの人間NPC約600人はすべてフェラルに置き換わります。
- フェラルのスポーンポイントが500個弱追加されました。
- 400体弱のロボットと人間の生存者を居住地に雇用できるようにしました。
- フェラルがスポーンするシステムを新しく6つ追加。
- 全員の不死/保護属性が解除されます。
- フェラルは昼の間は走ることができず、頭を攻撃されると死にます。
- ワークショップの騒音やプレイヤーの射撃音がフェラルを引き寄せます。
- フェラルとの物理的接触によって、致命的な感染が引き起こされます。
- 資源はバニラの25%まで減少。リスポーンもしません。
________
★前提MOD
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- Feral Nights by SKK
- Dynamic Loot Reduction by SKK
- Multiracial Workshop Actors from SKK
- Hack Protectrons as Settlers
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★始め方
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
サバイバルモードでのニューゲーム推奨です。
Vault111を出ると、[ .SKK OpenWorld Holotape ]というホロテープが手に入ります。そこで、「Commonwealth of Decay」のモードを「ENABLE」にしてください。
設定がゲーム世界に反映されるまで3〜5分かかるので、しばらく待機してください。
実行後は、ホロテープが[ Commonwealth of Decay holotape ]に入れ替わります。(設定可能項目が変化します。)
___________
★敵対者システム
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- NPC置き換え
人間NPCはすべてフェラル・グールのスポーンポイントに変化します。それに加え、フェラルの群れのスポーンポイントが500個追加されます。
スポーン確率は90%ですが、保有する居住地が多いほど確率は減ります。
一部の屋内エリアには、フェラルになりきる前のグールがおり、武器を使って攻撃してきます。
- ハンター
所有済みワークショップ外にいるプレイヤーを追うグールの群れが昼の間にスポーンします。ハンターは昼間でも走ることができます。
- 徘徊する群れ
フェラルの大群が、未所有のワークショップ間を徘徊します。マップマーカーが表示されるので、避けるのがベストです。
- ワークショップでの大量発生
所有していないワークショップにフェラルの群れが発生します。付近の放射線を放つスポーンポイントを破壊し、ワークショップの所有権を得ないと、この大量発生を止めることはできません。
屋内の居住地では大量発生は起こりません。
- インフェクション・ブローター
新種のフェラル。
大型の輝くフェラルが群れでスポーンし、死亡時に感染性のガスを撒き散らしながら爆発します。
- ワークショップ防衛強化
ワークショップの防御値が一定の数値以下だと、フェラルに乗っ取られてしまうことがあります。
必要な防御値を確かめるために、ワークショップの特殊カテゴリーから設置できるセーフティースキャナーを使ってください。
判定は毎晩行われるので、十分な防衛設備や人員を配置できない日には、ワークショップを新しく確保するのはやめておきましょう。
サンクチュアリは、3つのワークショップを所有するまで乗っ取られることがありません。
- ワークショップの誘引性
ワークショップの騒音は定期的にチェックされます。音量はセーフティースキャナーから確認できます。騒がしすぎると、フェラルの大群に襲われることがあります。
- 敵の警戒
サプレッサーなしの銃を撃つと、付近のフェラルが音に引き寄せられてやってきます。
- 感染
フェラルの素手攻撃を食らうと、20分の1程度の確率で感染が起こります。(あるいはブローターのガスを食らったとき。)
感染後は警告メッセージが表示され、そのまま放置すると表示された時間の後に腐り落ちて死んでしまいます。
(感染後に戦闘すると残り時間が1時間縮まります。)
治療薬はロボット医師から買うか、ケミストリーステーションでクラフトします。クラフトには、2%の確率でフェラルがドロップする「Corpse Fluids」が必要です。
- 核兵器発射
2〜4日ごとに、防衛AIが核兵器を発射します。ワークショップ以外のランダムな場所が爆撃されます。
投下エリアでは警告音が流れ、そこから60秒以内に逃げる必要があります。警告音が聞こえなくなったらエリアから逃げ切れた証です。
爆心地では、放射線が飛び交い、ボスや戦利品がスポーンしますが、1日経つと消え去ります。
ホロテープで無効化できます。
- Feral Nights by SKKの統合
夜間にフェラルの群れがプレイヤーを襲います。
__________
★味方システム
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
味方はすべて死しうる存在であり、仲間同士でも攻撃のダメージを食らいます。
- 生存者救助と雇用
救助を求める人間のところへマップマーカーで導きます。話しかけると、ワークショップへ連れていけるようになります。(他のMODの雇用システムを使用しないように!)
道中で敵を一掃したいときは、「wait here」でその場で待っていてもらいましょう。
[ Actor Command Menu ]で持ち物交換、残りHPチェック、回復ができます。
生存者は、クエストマーカーのついたワークショップ以外に連れていっても大丈夫です。
募集の頻度はホロテープで変えられます。
- 他所のチームを救助
どこかのチームが、無線で支援要請を送ってくることがあります。24時間以内にミッションを進めないと、彼らは解散してしまいます。
- ベルチバード・ファストトラベル
数人の生存者を救出すると、ベルチバードによるファストトラベルを解除するミッションが解放されます。
ミッション中にパイロットが死亡した場合、生存者を救出していくと再びミッションが発生します。
ただ、ベルチバードを通常のファストトラベルの手段として使うとシステムにストレスがかかるので、代わりにVertibird World Travel by SKKを使うことをおすすめします。
- ロボットの雇用
ワークショップで雇用可能なロボット(Mr.ハンディー、プロテクトロン、Mr.ガッツィー)は、マップ上の約150箇所のポイントにランダムでスポーンします。
彼らは道を辿って自力でワークショップまで向かいますが、死ぬこともあるので、敵がいないかチェックしておいてください。
ワークショップの特殊カテゴリーにある召喚スピーカーを使用すれば、ワークショップまでより早くに着きます。
ちなみにこのMODでは募集ビーコンはありません。味方を見つけ、維持するのを難しくするためです。
-プロテクトロンをハッキング
Hack Protectrons as Settlersを統合したものです。
- 入植者ロボット
コズワース、ディーザー、グッドフィールズ教授を雇用可能です。グレイ・ガーデンのハンディーたちは仕事に割り当てることができます。
- ワークショップの接続
プロビジョナーは死んでしまう可能性があるのでおすすめしません。代わりに、レイダー前哨基地のような見えない供給ラインで資源を共有するシステムがあります。また、Perkとして、所有するワークショップのインベントリを、現在地のワークショップのインベントリに統合する機能が追加されます。
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★新規建築&クラフト
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○ワークショップオブジェクト
- ワークショップ・セーフティースキャナー(ワークショップ防衛のためのステータス確認)
- 召喚スピーカー(入植者をワークショップに急がせる、未割り当てNPCのハイライト、死体の片付け)
○ケミストリーステーションのクラフトアイテム
- プロテクトロン・ハッキング送信機(騒音を立てない防衛ロボットを獲得)
- フェラルボス探知機(夜に狩りに出かける勇敢な人は装備しておこう)
- タレット分解ツール(電力が要らないタレットを持ち運び、好きな場所に配置できる)
- 作業台分解ツール(作業台を分解して運び、好きな場所に配置できる)
→ Store and deploy any workbench anywhere
- 模造火炎瓶(格安な火炎瓶の代替品)
※パッチ(MCM対応)※
Commonwealth of Decay - MCM Settings MenuFallout4 Nexus, SKKmods. 19 Jan 2025. Commonwealth of Decay (Open World survival). 21 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60305>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dak's Weapon Rebalance (Damage Overhaul and Leveled Lists) Download ID:77613 Author:DegenerateDak - DaniDoesMods - bp42s - peg 2025-02-17 07:26 Version:1.0.0
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RATE: ★=46 TAG: [ゲームシステム変更] [弾薬] [RobCoPatcher] [DegenerateDak]

Dak's Weapon Rebalance (Damage Overhaul and Leveled Lists)
弾薬の種類が武器の攻撃力に反映されるように、武器のダメージを変更します。
同じ弾を使用する武器のベースダメージが統一されます。
結果として、サブマシンガンなどの弱武器にはダメージバフがかかります。
アタッチメントによるダメージの増減は変更されません。
また、オートマチック武器はバランス調整のために弱いデバフを受けます。
バニラやDLCの弾薬、そしてMunitions - Ammo Expansion Projectの弾薬に対応。
これらの弾薬を使用する全ての武器(MOD武器含む)に自動でパッチが当てられます。
動作にはRobCo Patcherが必要です。
(Munitionsは必須ではありません。)
ちなみに、これは実弾武器のみへの変更で、エネルギー系の武器は影響を受けません。
(直接発射される実弾と違い、エネルギー系の弾薬は単なる電池みたいなものなので)
・類似MOD
TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo CaliberFallout4 Nexus, DegenerateDak - DaniDoesMods - bp42s - peg. 17 Feb 2025. Dak's Weapon Rebalance (Damage Overhaul and Leveled Lists). 18 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77613>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Have a Seat Download ID:62089 Author:Elzee 2022-07-31 01:37 Version:1.0.1
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RATE: ★=46 TAG: [イマージョン] [椅子] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Have a Seat
今日も我が家で突っ立ったまま朝食を食べるつもりですか?
さあ、座りましょう。座った方がリラックスできますよ。
「Have a Seat」は椅子に座ることに利点をもたらすイマーシブなMODです。
MCMで、ほぼ全ての項目のON/OFFが可能です。
●特徴
・椅子に座ったまま飲食することで、飲食による効果を2倍に。
・イスに座ってから一定時間後にリラックス効果を得ることができます。
・リラックス効果は10分間持続し、最大AP、AP回復速度、所持重量を増加。
・リラックス効果を得ると、主人公の吐息が聞こえます。
・リラックスしていることを示すメッセージを表示。
・すべてのMODで追加された椅子に対応。
・ESLフラグ付きなので、MODの導入数上限に影響なし。
●その他
Running Breathingを導入している場合、吐息の音声ファイルが共有されます。Fallout4 Nexus, Elzee. 31 Jul 2022. Have a Seat. 11 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62089>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Caps Stashes Redux (Overhaul) Download ID:52663 Author:Yeti 2021-12-01 07:14 Version:2.0
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RATE: ★=46 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [キャップ]

Better Caps Stashes Redux (Overhaul)
ゲーム開始直後は見つけると嬉しいキャップ箱。
でもずっと小銭しか入ってないので、レベルが上がるにつれて見向きもしなくなります。
このModは、そんなキャップ箱の中身をプレイヤーのレベルと同期させます。
レベル1~4: 最大10キャップ
レベル5~9: 最大40キャップ
レベル10~14: 最大200キャップ
レベル15~19: 最大250キャップ
レベル20~24: 最大500キャップ
レベル25~29: 最大1000キャップ
レベル30以降: 最大1500キャップ
導入時のFOMODでRNGバージョンが選択可能です。
そちらは最低額の制限が取り払われ、例えばレベル30なら1~1500キャップの間のランダムな額が手に入る模様。
どちらのバージョンもesp、eslから選べます。Fallout4 Nexus, Yeti. 1 Dec 2021. Better Caps Stashes Redux (Overhaul). 17 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52663>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Configurable Hotkeys Download ID:46419 Author:Dank Rafft 2026-05-11 23:09 Version:2.1.7
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RATE: ★=46 TAG: [ゲームシステム変更] [Hotkey] [日本語化対応] [MCM]

Configurable Hotkeys
MCMメニューから様々な動作にホットキーを割り当てできるMODです。
★使い方
このMODを使えば、例えばバッシュとグレネードのキーを分けたり、ワークショップモードに切り替えるキーを独立させたり、スティムパックやRadアウェイをキー一押しで使えたりします。
また、Fallout4のインストールディレクトリに置かれたバッチファイルに書かれた内容を実行するキーを設定することもできます。
バッチファイルはテキストファイルを新しく5つ作り、名前をそれぞれHotkeyBatch、HotkeyBatch2、……、HotkeyBatch5に変えることで作成します。
内容は
player.additem 00000000 10
ToggleGrass
ToggleSky
という風にコンソールコマンドで書かれる必要があります。
(参考:コンソールコマンド一覧→https://fallout.fandom.com/wiki/Fallo…)
複数のコマンドを書く場合は改行してください。
★注意
文字を打つのに使うキーをホットキーに設定すると、キーボード入力時にホットキーの効果が発揮されてしまうので、ShiftやCtrlとの組み合わせか、文字入力に使わないキーを割り当てるようにしてください。
★前提MOD
Mod Configuration Menu
★類似MOD
FO4 Hotkeys2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Dank Rafft. 11 May 2026. Configurable Hotkeys. 21 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46419>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] Expanding Bullets - Ammo Subtypes Swapping and Crafting Download ID:104764 Author:TheWetHarmonica 2026-08-24 01:43 Version:1.03h
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RATE: ★=45 TAG: [弾薬] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [クラフト] [Munitions] [NewVegas] [薬莢] [日本語化対応]

Expanding Bullets - Ammo Subtypes Swapping and Crafting
Fallout: New Vegasの特殊弾薬システムをFallout 4へ追加します。
■内容
・徹甲弾、ホローポイント弾、焼夷弾、パルス弾、マグナム弾、オーバーチャージ弾など、50種類以上の特殊弾薬を追加します。
・バニラまたはMunitionsの弾薬を使用する武器であれば、Creation ClubやMOD追加武器でもパッチ不要で弾薬切り替え可能です。
・Pip-Boyの弾薬タブやMCMで設定したホットキーから弾種を切り替えられます。
・細工師の作業台で弾薬の作製・分解・変換・リサイクルが可能です。
・発砲時、一定確率で空薬莢や使用済みエネルギーセルを回収できます。
・武器商人から薬莢箱やサープラス弾薬箱を購入できます。
・一部Perkの取得で、クラフト時の作製数が増加します。
■必須MOD
・Fallout 4本体およびDLC(Automatron / Far Harbor / Nuka-World)
・Tinker's Workbench Remade(Standalone版)
・Mod Switch Framework
・Munitions - Ammo Expansion Project
※弾薬名パッチおよびバニラ弾薬アドオンは本MODに統合されているため不要です。
■オプション
・Tinker's Workbench in World
武器作業台やケミストリーステーション付近に細工師の作業台を追加します。
このオプションはスタンドアローンで使用可能です。
・The Attachment Pack パッチ
ヌカランチャーやハープーンガンの改造パーツを特殊弾薬として統合します。
・Makeshift Weapon Pack パッチ
Creation Club「即席武器パック」の弾薬を本MODへ統合します。カットされた特殊グレネード弾を復活させるほか、ネイルガン用弾薬の互換性を向上させます。
・Skewer Launcher パッチ
ハープーン弾の見た目が正しく切り替わるようになります。
・ITO institute Technology Overhaul Full - Version 2 パッチ
新規弾薬の統合、弾薬切り替え機能への対応、レシピの追加・調整を行います。
■推奨MOD
・Common Description
各弾薬の効果がゲーム内に表示されるため、導入を強く推奨します。
・Armor Penetration Bug Fix - F4SE
防具貫通の計算バグを修正します。
・DirectHit または Energy Weapon Calculation Fix
エネルギー武器のダメージ計算を修正します。
・TRUE - Elemental
・TRUE Elemental Resistances
・Natural resistances
・Cryo and Fire Damage and Resistances Restored
冷気や火炎などの属性を復活させるMODを導入すると、特殊弾薬の特徴をより活かせます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, TheWetHarmonica. 24 Aug 2026. Expanding Bullets - Ammo Subtypes Swapping and Crafting. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104764>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] NPCs Change Clothes Download ID:90480 Author:DoubleYou 2025-01-12 08:47 Version:1.1
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RATE: ★=45 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [NPC]

NPCs Change Clothes
セルリセットのたびにNPCのデフォルト衣装を変更します。
多くのNPCの服を多様化し、人々が時より服を着替えるのをシミュレートするシンプルなMODです。
服が変わるまでの時間はセルリセットのタイミングに依存します。デフォルトでは7日で、iHoursToRespawnCellの設定によって変更できます。
仕組みとしては、デフォルト衣装をバニラのレベルドリストの中から選ばせることで服装をランダムにします。コンパニオンやユニークな服を着たNPCはランダム化されず、また、デフォルト衣装にしか影響しないので、プレイヤーがNPCに着せた装備には干渉しません。 さらに、互換性向上のために、バニラのレベルドリストやNPCのレコードを改変しません。改変されるのはOutfitのレコードのみで、スクリプトは使用していません。
●互換性
新しい服を追加するMODとはかなり互換性があり、MODの服がバニラのレベルドリストに追加されていれば、NPCはその服を着る可能性があります。一方で、Outfitのレコードを改変するMODとは競合します。 そういったMODよりも後ろで本MODをロードすれば競合の問題を回避できます。
> 互換性あり
Capital Wasteland Outfit Pack
Capital Wasteland Outfit Pack Part II
Diverse Wasteland - The Diverse Series All-in-One
Eli's Armour Compendium - EAC
Enhanced Vanilla Armor and Clothing - EVAC
Grease Rat Garbs
Merc Outfit Pack
More Clothes and Textures
Project Mojave Outfit Pack
> 互換性なし
Fallout 3 and New Vegas Outfits - SPID DistributionFallout4 Nexus, DoubleYou. 12 Jan 2025. NPCs Change Clothes. 5 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90480>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Grab and Eat Revisited - Quick Use items Download ID:72641 Author:Fantafaust 2025-01-08 19:06 Version:1.13
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RATE: ★=44 G=1 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [アイテム直接使用] [戦利品] [食事] [装備] [日本語化対応]

Grab and Eat Revisited - Quick Use items
Grab and Eat All-in-Oneのリメイク版です。
悩みのタネだった、アイテム消失・CTD・フリーズなどの問題を解決しました。
●前提MOD
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Lighthouse Papyrus Extender
- Garden of Eden Papyrus Script Extender
- Mod Configuration Menu
●使い方
飲食物・装備品・薬品などにカーソルを合わせると、
「食べる」・「装備する」・「使用する」などのボタンが表示され、
即座にアイテムを使用できます。
コンテナに入ったアイテムは、Shiftキーを押しながら取り出すことで即座に使用できます。
戦利品メニュー(コンテナにカーソルを合わせると出てくるメニュー)でも、
アイテム転送メニュー(コンテナにRキーで出てくるメニュー)でも、
この機能は有効ですが、アイテム転送メニューではメニューを閉じるまでに
アイテムを各種1つずつしか使えないので、戦利品メニューで使った方が簡潔です。
●アップデート方法
MODを一度アンインストールし、その状態でセーブしてから
新しいバージョンをインストールします。
●互換性
- Immersive Animation Frameworkと互換性あり。
- アイテムにカーソルを合わせたときに出てくるボタンを追加するMODと
競合する可能性があります。Fallout4 Nexus, Fantafaust. 8 Jan 2025. Grab and Eat Revisited - Quick Use items. 4 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72641>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots) Download ID:20840 Author:Arpaleggia 2017-03-24 03:50 Version:v0.1
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RATE: ★=44 G=4 TAG: [バランス調整] [部位ダメージ] [ダメージ調整] [ゲームシステム変更] [ヘッドショット]

MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots)
部位ダメージを調整したいけどそれ以外の調整は要らない人にちょうどいいmod
敵毎に細かく調整されていて頭や胴体、弱点のダメージは上げられているが、手足や外殻などは下げられているのでしっかりと狙う必要が出てくる
詳細は画像を見るか、以下を参照
https://docs.google.com/spreadsheets/…
またベルチバードの被ダメージが20%となり、硬くなっている
Super Headshots:
ヘッドショットの倍率を4倍から20倍(Realistic Headshotsと同じ)に変更するオプション
■互換性
FO4Edit 3.1.3 EXPERIMENTALでビルドされたこのMODは、リバティ・プライム以外のすべてのボディパーツのデータを変更する
リバティ・プライム以外のボディパーツを変更するMODを使用している場合、コンフリクトが発生する
●関連MOD
- 類似MOD: パッチ不要の部位ダメージ
Simple Locational Damage Tweaks
Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage)
LDO - Locational Damage Overhaul
MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots (ハードコア)
- 合計ではなく部位毎の防御力でダメージの計算を行うF4SEプラグイン
DirectHit
- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)Fallout4 Nexus, Arpaleggia. 24 Mar 2017. MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots). 28 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20840>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Selective Looting - Loot with Courtesy - F4SE Download ID:107910 Author:Zzyxzz 2026-08-28 06:08 Version:1.3.0
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RATE: ★=43 TAG: [MCM] [QOL] [ゲームシステム変更] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]

Selective Looting - Loot with Courtesy - F4SE
死体からのルーティング時に「すべて取得」の対象を細かく制御するMOD。装備品や武器、防具、ジャンク、弾薬など、カテゴリごとに取得対象から除外できる。
▼ 機能
・装備中のアイテムを取得対象から除外
・武器、防具、衣類の除外設定
・ジャンク、スクラップ可能アイテムの除外
・ボトルキャップ、弾薬、消費アイテムの除外
・すべてのオプションをMCMで個別に設定可能
▼ 対応範囲
・死体からのルーティングのみに影響
・コンテナ、生きているNPC、パワーアーマーは変更なし
▼ 導入方法
・Fallout 4のバージョンに合わせて導入(1.10.163または1.11.221)
・いつでも無効化・アンインストール可能Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 28 Aug 2026. Selective Looting - Loot with Courtesy - F4SE. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107910>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic NPC Detection Download ID:76552 Author:Elephant Shrew 2023-12-11 10:44 Version:0.1
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RATE: ★=43 TAG: [ゲームシステム変更] [ステルス] [AI変更]

Dynamic NPC Detection
ゲーム内時刻とプレイヤーの位置(屋内か屋外か)に基づいて、fSneakMaxDistance(NPCがプレイヤーを視認できる距離)の値を適宜変更します。
プレイヤーが屋内にいる場合、視認できる距離は2048に設定され、屋外にいる場合は4096に設定されます(iniファイルで変更可能)。
21:00から視認できる距離は少しずつ短くなり、0:00には昼の半分になります。
5:00から視認できる距離は再び伸び始め、8:00に元の状態に戻ります。
このMODはNPCの戦闘AIなどの行動パターンを変更するものではないので、Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and TweaksのようなMODと併用することをお勧めします。Fallout4 Nexus, Elephant Shrew. 11 Dec 2023. Dynamic NPC Detection. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76552>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Just No - Sit and Drink disablement Download ID:66506 Author:webspam 2022-11-28 16:40 Version:1.0
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RATE: ★=42 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [水] [水たまり] [座る] [日本語化対応]

Just No - Sit and Drink disablement
ジャンク漁りや戦闘中に水や椅子を選択してしまい、専用モーションに入ってしまうのを防ぎます。
MCMより「座る」「飲む」を個別にON/OFF、あるいは「両方」をON/OFFのホットキー割り当てができ、クエスト等で必要な時に切り替えができます。
本MODは更新が停止されたKorax氏のアイディアを元にゼロから書き上げたとの事です。
Korax Sit and Drink Disabler
-推奨MOD-
Mod Configuration Menu (ホットキーの設定に必要)
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■サバイバルモードの場合
空のボトルを所持していると水を飲んでしまいます。
対策は空のボトルを持たないか、その場で破棄/分解するか、FO4Editでパッチを作成する事です。
パッチ(esp)の作り方(原文はPOSTを参照してください)
1. FO4Editで本MODのespを開きます
2. Fallout4.esm/Perkの下にある[HC_FillWaterBottlePerk]をオーバーライド(Copy as override into....)してください。(例:JustNoBottleFix.esp)
3.新たに作成したesp/Perk内の[Perk Conditions]の[PRKC - Run On (Tab Index)]に[0]が設定されている部分まで移動してください
4. [Conditions (Aligned)]の[Condition #0]を複製して[Condition #3]を作成
5. [Condition #3]の[Comparison Value - Float]を[0]に変更
6. [Condition #3]の[Global]を[JustNo_Drink [GLOB:01000F9C]]に変更
7. espを保存して終了Fallout4 Nexus, webspam. 28 Nov 2022. Just No - Sit and Drink disablement. 28 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66506>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Capped Out - A loot and levelled list rebalance Download ID:62868 Author:SpringHeelJon 2025-10-19 04:55 Version:2.1
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RATE: ★=43 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [バランス調整] [戦利品] [LL] [Made_for_Fusion]

Capped Out - A loot and levelled list rebalance
コンテナやNPCのレベルドリストを、もっともらしいものに変更します。
Fallout4の雰囲気を大幅に変えることなく、戦利品の量を調節します。
多くのハードコアMODでは、リアリズムを優先したために戦利品漁りの楽しみが減ってしまっています。このMODでは、ロアフレンドリーかつ楽しく戦利品を探せることを重視しています。
また、スクリプトやレコードの改変は最小限に抑えられています。
●このMODは次の変化をもたらします
・戦前のコンテナには戦前のアイテムしかスポーンしない
・1つのコンテナにスポーンするスティムパックの数を減らす
・すべてのレベルドリストでヘアピンの数を減らす
・弾薬コンテナや商人の持つフュージョンコアのスポーン率を大幅に低下させる
・レアな弾薬はよりレアに、一般的な弾薬はより豊富になる
・DLC武器・弾薬・アーマーを、その強さに見合ったレベルから連邦にもスポーンさせる
・派閥ごとに特有の武器を装備させ、プレイヤーのレベルが上がるごとに強化させる
このMODは、作者の作ったMODリスト、FUSION - A Wabbajack modlist向けに作られました。Fallout4 Nexus, SpringHeelJon. 19 Oct 2025. Capped Out - A loot and levelled list rebalance. 3 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62868>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Configurable Artillery Download ID:44511 Author:Zzyxzz 2020-04-19 21:29 Version:1.1
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RATE: ★=42 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [砲撃] [ミニッツメン] [mcm] [Zzyxzz] [日本語化対応]

Configurable Artillery
ミニッツメンの砲撃に関する各設定をMCMで行えるようになります。
●設定できる内容
・発射速度をより速く
大砲は発射速度が遅いのが欠点でした。このMODには発射速度を上げるために最適化されたスクリプトが入っているので、より速く撃つことができます。
・射程距離を変更
大砲が届かないところに撃ちたいですか?大丈夫です!その場で大砲の射程距離を伸ばせます!
・砲撃半径を選択
狭い範囲しか砲撃できないのが不満ですか?変更しましょう!
●パッチ
155mm Howitzer M1との互換パッチがあります。
→Configurable Artillery - 155mm Howitzer M1 - PatchFallout4 Nexus, Zzyxzz. 19 Apr 2020. Configurable Artillery. 18 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44511>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Snike - Camp Dynamic Download ID:38160 Author:Mario Lara 2019-04-01 10:52 Version:1.1
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RATE: ★=42 G=1 TAG: [居住地] [拠点] [ワークショップ] [キャンプ] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Snike - Camp Dynamic
連邦の好きな場所に設置できる8つの新しい居住地を追加します。
設置した居住地はマップマーカー、Pip-Boyに表示されるワークショップの統計情報、建築エリア外の襲撃ポイントを持ちます。
また、他の居住地のように入植者を送り込んだり送り出したりすることができます。
供給ラインも作れます。
●使い方
初回導入時にメッセージが表示され、いつでも好きな場所に居住地を設置することができるようになります。また、インベントリのAID欄にアイテムが追加されます。お気に入りキーに登録すると便利です。
アイテムを使うとメニューが出現します。近くに他の居住地がなけば新しい居住地を設置できます。(ワークベンチの撤去や移動は実装されていないため、置き場所は慎重に選んでください)
居住地の設置後はアイテムで表示されるメニューの内容が変わります。
以下メニューの内容↓
★Workshop:ワークショップモードに切り替えます(他の居住地のようにVキーを押してワークショップモードに入ることはできません)。
★Container:ワークショップのインベントリを開きます。
★Extend SandBox Area:入植者のサンドボックスエリア(歩き回る場所)を追加したり移動させたりできます。屋内セルを入植者の居住スペースにし、マップマーカーを表示させるために居住地自体は屋外に置く、といった使い方がおすすめです。この選択肢を選んだ後、希望の場所に行き、もう一度アイテムを使ってメニューを開いてください。
★Move Settlers Here:入植者を現在の場所に集めます。Instabell - Gather all Settlers INSTANTLYのようなMODを使うことができないので代わりに使ってください。
●技術的な制限
・新しい入植地を設置したときは建築可能エリアの端が表示されませんがセーブ&ロードで表示されます。
・新しい入植者の募集に少し時間がかかります。
・入植者に仕事を割り当てないとベッドの割り当てが行われません。
●前提MOD
・Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
・Workshop Framework
●パッチ
設置できる居住地の数をさらに12個増やします
Snike - Camp Dynamic Extra 12 Pack
●他のMODとの競合
Conquest - Build New Settlements and Campingよりもロードオーダーが上だと居住地を設置できないという報告があります。
※連邦のエリアのみに対応しており、ファー・ハーバーやヌカ・ワールドは対象外です。また、屋内セルに居住地を直接置くことは基本的にできません。
★注意★
このMODに限らず、居住地を追加するMODはゲームの途中でアンインストールしないようにしてください。ワークショップシステムに破損が生じ、正常に機能しなくなります(供給ラインが結べないなど)。Fallout4 Nexus, Mario Lara. 1 Apr 2019. Snike - Camp Dynamic. 28 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38160>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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