ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [弾薬] Expanding Bullets - Ammo Subtypes Swapping and Crafting Download ID:104764 Author:TheWetHarmonica 2026-07-17 08:24 Version:1.01
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RATE: ★=40 TAG: [弾薬] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [クラフト] [Munitions] [NewVegas] [薬莢] [日本語化対応]

Expanding Bullets - Ammo Subtypes Swapping and Crafting
Fallout: New Vegasの特殊弾薬システムをFallout 4へ追加します。
■内容
・AP(徹甲弾)、HP(ホローポイント弾)、焼夷弾、パルス弾、マグナム弾、オーバーチャージ弾など、50種類以上の特殊弾薬を追加します。
・バニラ弾薬またはMunitions対応武器なら、Creation ClubやMOD追加武器でもパッチ不要で特殊弾薬へ切り替えられます。
・Pip-Boyの弾薬タブやMCMで設定したホットキーから弾種を切り替えられます。
・細工師の作業台(Tinker's Workbench)で弾薬の作製・分解・変換・リサイクルが可能です。
・発砲時、一定確率で空薬莢や使用済みエネルギーセルを回収できます。
・武器商人から薬莢箱やサープラス弾薬箱を購入できます。
・一部Perkの取得で、クラフト時の作製数が増加します。
■必須MOD
・Fallout 4本体およびDLC(Automatron / Far Harbor / Nuka-World)
・Tinker's Workbench Remade(Standalone版)
・Mod Switch Framework
・Munitions - Ammo Expansion Project
※弾薬名パッチおよびバニラ弾薬アドオンは本MODに統合されているため不要です。
■オプション
・Tinker's Workbench in World
武器作業台やケミストリーステーション付近に細工師の作業台を追加します。
・The Attachment Pack パッチ
ヌカランチャーやハープーンガンの改造パーツを特殊弾薬として統合します。
・Makeshift Weapon Pack パッチ
Creation Club「即席武器パック」の弾薬を本MODへ統合します。カットされた特殊グレネード弾を復活させるほか、ネイルガン用弾薬の互換性を向上させます。
・Skewer Launcher パッチ
ハープーン弾の見た目が正しく切り替わるようになります。
・ITO institute Technology Overhaul Full - Version 2 パッチ
新規弾薬の統合、弾薬切り替え機能への対応、レシピの追加・調整を行います。
■推奨MOD
・Common Description
各弾薬の効果がゲーム内に表示されるため、導入を強く推奨します。
・Armor Penetration Bug Fix - F4SE
防具貫通の計算バグを修正します。
・DirectHit または Energy Weapon Calculation Fix
エネルギー武器のダメージ計算を修正します。
・TRUE - Elemental Damage
・TRUE Elemental Resistances
・Natural resistances
・Cryo and Fire Damage and Resistances Restored
冷気や火炎などの属性を復活させるMODを導入すると、特殊弾薬の特徴をより活かせます。Fallout4 Nexus, TheWetHarmonica. 17 Jul 2026. Expanding Bullets - Ammo Subtypes Swapping and Crafting. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104764>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Configurable Artillery Download ID:44511 Author:Zzyxzz 2020-04-19 20:29 Version:1.1
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RATE: ★=39 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [砲撃] [ミニッツメン] [mcm] [Zzyxzz] [日本語化対応]

Configurable Artillery
ミニッツメンの砲撃に関する各設定をMCMで行えるようになります。
●設定できる内容
・発射速度をより速く
大砲は発射速度が遅いのが欠点でした。このMODには発射速度を上げるために最適化されたスクリプトが入っているので、より速く撃つことができます。
・射程距離を変更
大砲が届かないところに撃ちたいですか?大丈夫です!その場で大砲の射程距離を伸ばせます!
・砲撃半径を選択
狭い範囲しか砲撃できないのが不満ですか?変更しましょう!
●パッチ
155mm Howitzer M1との互換パッチがあります。
→Configurable Artillery - 155mm Howitzer M1 - PatchFallout4 Nexus, Zzyxzz. 19 Apr 2020. Configurable Artillery. 18 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44511>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Snike - Camp Dynamic Download ID:38160 Author:Mario Lara 2019-04-01 09:52 Version:1.1
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RATE: ★=39 G=1 TAG: [居住地] [拠点] [ワークショップ] [キャンプ] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Snike - Camp Dynamic
連邦の好きな場所に設置できる8つの新しい居住地を追加します。
設置した居住地はマップマーカー、Pip-Boyに表示されるワークショップの統計情報、建築エリア外の襲撃ポイントを持ちます。
また、他の居住地のように入植者を送り込んだり送り出したりすることができます。
供給ラインも作れます。
●使い方
初回導入時にメッセージが表示され、いつでも好きな場所に居住地を設置することができるようになります。また、インベントリのAID欄にアイテムが追加されます。お気に入りキーに登録すると便利です。
アイテムを使うとメニューが出現します。近くに他の居住地がなけば新しい居住地を設置できます。(ワークベンチの撤去や移動は実装されていないため、置き場所は慎重に選んでください)
居住地の設置後はアイテムで表示されるメニューの内容が変わります。
以下メニューの内容↓
★Workshop:ワークショップモードに切り替えます(他の居住地のようにVキーを押してワークショップモードに入ることはできません)。
★Container:ワークショップのインベントリを開きます。
★Extend SandBox Area:入植者のサンドボックスエリア(歩き回る場所)を追加したり移動させたりできます。屋内セルを入植者の居住スペースにし、マップマーカーを表示させるために居住地自体は屋外に置く、といった使い方がおすすめです。この選択肢を選んだ後、希望の場所に行き、もう一度アイテムを使ってメニューを開いてください。
★Move Settlers Here:入植者を現在の場所に集めます。Instabell - Gather all Settlers INSTANTLYのようなMODを使うことができないので代わりに使ってください。
●技術的な制限
・新しい入植地を設置したときは建築可能エリアの端が表示されませんがセーブ&ロードで表示されます。
・新しい入植者の募集に少し時間がかかります。
・入植者に仕事を割り当てないとベッドの割り当てが行われません。
●前提MOD
・Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
・Workshop Framework
●パッチ
設置できる居住地の数をさらに12個増やします
Snike - Camp Dynamic Extra 12 Pack
●他のMODとの競合
Conquest - Build New Settlements and Campingよりもロードオーダーが上だと居住地を設置できないという報告があります。
※連邦のエリアのみに対応しており、ファー・ハーバーやヌカ・ワールドは対象外です。また、屋内セルに居住地を直接置くことは基本的にできません。
★注意★
このMODに限らず、居住地を追加するMODはゲームの途中でアンインストールしないようにしてください。ワークショップシステムに破損が生じ、正常に機能しなくなります(供給ラインが結べないなど)。Fallout4 Nexus, Mario Lara. 1 Apr 2019. Snike - Camp Dynamic. 28 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38160>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Companion Perk Mags Download ID:27652 Author:DemonOfSarila - aka Jacq 2023-02-05 09:14 Version:FIS
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [コンパニオン] [ゲームシステム変更] [Perk] [日本語化対応] [コンパニオンPerk]

Companion Perk Mags
コンパニオンとの親密度が上がったときに手に入るPerkを、読むだけで習得できるようにする雑誌を追加します。雑誌は、基本的にコンパニオンと最初会う場所にあります。コズワースのもののみ、プレストンの雑誌の隣にあります(サンクチュアリのセルを変更しないように)。コンパニオンの好感度には影響しません。DLCには対応していません。
コンパニオンのPerkを取得するために数えきれない時間を費やして疲弊した作者によって作られました。Fallout4 Nexus, DemonOfSarila - aka Jacq. 5 Feb 2023. Companion Perk Mags. 2 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27652>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Grab and Eat Revisited - Quick Use items Download ID:72641 Author:Fantafaust 2025-01-08 18:06 Version:1.13
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RATE: ★=37 G=1 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [アイテム直接使用] [戦利品] [食事] [装備] [日本語化対応]

Grab and Eat Revisited - Quick Use items
Grab and Eat All-in-Oneのリメイク版です。
悩みのタネだった、アイテム消失・CTD・フリーズなどの問題を解決しました。
●前提MOD
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Lighthouse Papyrus Extender
- Garden of Eden Papyrus Script Extender
- Mod Configuration Menu
●使い方
飲食物・装備品・薬品などにカーソルを合わせると、
「食べる」・「装備する」・「使用する」などのボタンが表示され、
即座にアイテムを使用できます。
コンテナに入ったアイテムは、Shiftキーを押しながら取り出すことで即座に使用できます。
戦利品メニュー(コンテナにカーソルを合わせると出てくるメニュー)でも、
アイテム転送メニュー(コンテナにRキーで出てくるメニュー)でも、
この機能は有効ですが、アイテム転送メニューではメニューを閉じるまでに
アイテムを各種1つずつしか使えないので、戦利品メニューで使った方が簡潔です。
●アップデート方法
MODを一度アンインストールし、その状態でセーブしてから
新しいバージョンをインストールします。
●互換性
- Immersive Animation Frameworkと互換性あり。
- アイテムにカーソルを合わせたときに出てくるボタンを追加するMODと
競合する可能性があります。Fallout4 Nexus, Fantafaust. 8 Jan 2025. Grab and Eat Revisited - Quick Use items. 4 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72641>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone) Download ID:58032 Author:Flipdeezy 2022-02-28 04:49 Version:2.3
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RATE: ★=37 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [バックパック] [アニメーション] [F4SE] [インベントリ] [MCM]

Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone)
Metro Exodusにインスパイアされた、バックパック開閉アニメーションMOD。
Accessible Backpacksのスタンドアローン版です。
バックパックにアクセス可能なインベントリを追加します。
F4SEが必要です。
ほとんどのバックパックMOD(装備品スロットの54番から58番を使うMOD)に対応しています。
ホットキーを押すことでバックパックのインベントリを開いてアイテムを入れることができます。
バックパックにはデフォルトで100の所持重量制限があります。
MCMに対応しており、ホットキーやバックパックの所持重量を設定できます。
もしあなたの使いたいバックパックMODが装備品スロット54番を使っていない場合、どのスロットを優先して認識するかを変えられます(54番を使うのが一番安定だそうです)。
バックパックを開くときのアニメーション(しゃがむ動作、バックパックを取り出す動作)をオフにできます。
MODが認識している装備中のバックパックがどれなのかを見ることもできます。
Q.M.W (Quick Modification Weapon)(Only support HQ modern Guns)をインストールしておくと、Q.W.Mのバックパック開閉アニメーションが代わりに再生されます(Q.W.Mは必須ではありません)。
クリエーション・クラブのModular Military Backpack向けのパッチがあります。Fallout4 Nexus, Flipdeezy. 28 Feb 2022. Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone). 12 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58032>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Configurable NPC FOV Download ID:22388 Author:itmemav 2017-03-03 02:07 Version:1.0
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RATE: ★=38 TAG: [ゲームシステム変更] [NPC変更] [AI変更]

Configurable NPC FOV
なんで後ろが見えているんだ!?人外か!ということでNPCの水平視野角(FOV)を変更します。
80/90/100/120/140/160/180度が用意されています。
デフォルトのNPC視野角は190度だそうです。Fallout4 Nexus, itmemav. 3 Mar 2017. Configurable NPC FOV. 3 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22388>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Combat Shutdown Grenade Fixes - F4SE - Garden of Eden SE Download ID:81122 Author:LarannKiar 2024-04-25 06:14 Version:1.1
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RATE: ★=36 G=1 TAG: [バグフィックス] [コンパニオン] [グレネード] [ゲームシステム変更]

Combat Shutdown Grenade Fixes - F4SE - Garden of Eden SE
グレネードに関する以下の挙動を修正します。
1)戦闘終了時にコンパニオンが(多くの場合プレイヤーに向かって)手榴弾を投げてくる
2)戦闘が終わる直前にプレイヤーの投げた手榴弾が、戦闘終了後に爆発して、非敵対NPCを殺傷してしまう
メモ:
バニラでは戦闘中にフレンドリーファイアをしても被害が発生しにくくなっていますが、戦闘終了後に遅れて攻撃が発生する投擲物(一般的にグレネード)は例外的に味方を殺すことがあります。
この場合、プレイヤーはほとんどのコンパニオンから(コンパニオンが投げたグレネードであっても)不評を買い、NPCと敵対する可能性もあります。
バニラPerkのInspirationalを取得すれば、コンパニオンからプレイヤーへの攻撃については食らわないようにすることができます。
前提MOD:
Garden of Eden Papyrus Script ExtenderFallout4 Nexus, LarannKiar. 25 Apr 2024. Combat Shutdown Grenade Fixes - F4SE - Garden of Eden SE. 22 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81122>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Clean up your Corpses Download ID:63672 Author:CrEaToXx 2023-05-06 15:26 Version:0.8.5
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RATE: ★=35 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [サバイバル] [スクラップ] [死体] [日本語化対応]

Clean up your Corpses
死体お片付けMODです。
●どんなMOD?
死体を消し去ったり、死体やロボットの残骸から素材を手に入れたり、壁に死体を打ち付けて遊んだりできるMODです。
MCMでの設定が可能で、NPCの死亡時に武器をドロップさせたり、死体から手に入る素材の量をランダム化したりできます。
●詳細
すべての機能は「特殊操作」ツールを介して提供されます。
このツールはサンクチュアリの作業台にあります。武器の形をしていて、モードを選んだ状態で死体を殴ると、死体を処理します。モード選択は、ツールを装備して取り出した状態で右クリック(ADSのボタン)を押すとできます。死んだNPCを掴んでいる最中には選択できません。選択できるモードは以下の通りです。
★クリーニングモード
死体を消去します。消去したのがリスポーンするNPCであっても、時間が経てばちゃんとリスポーンします。
★収穫モード
プレイヤーの設定に従った確率で素材を入手できます。
基本的には、人間やグール、クリーチャーから骨や布が手に入ります。対象のNPCが範囲攻撃を行える場合、酸を獲得できます。発光したNPCからは、核物質が得られます。ロボットは、アルミニウムや電子回路など、あらゆる種類の希少資源を産出します。ロボットのタイプによって得られる素材が変わります。解体する生物が大きいほど、入手できる素材は増えます。素材の回収後は、クリーニングモードと同じように死体が消去されます。
★釘打ちモード
単純明快、死んだNPCを好きな場所に釘付けにします。おすすめは壁です。
★報酬モード
伝説の敵を倒したときに、キャップと似た「クレジット」を報酬として獲得できます。
このモードは伝説の敵だけに適用されます。報酬はプレイヤーの設定や死んだNPCのレベルに基づいて値が決まります。計算式は以下の通りです。
Actor.GetLevel() ÷ RewardDivisor
たとえば、レベル65の伝説の敵を倒して、割る数(除数)として5を設定した場合、65÷5=13のクレジットが報酬として手に入ります。報酬のクレジットはインベントリに入ります。ドロップしたり、コンテナに入れたりはできません。クレジットの重量は0で、商人に売ることができます。
★設置モード
死体を装飾オブジェクトに変えます。
死体を殴るとマネキンが登場するので、マネキンを好きな場所に運んでから調べてください。どのオブジェクトを設置するかを選べます(墓石、見せしめの死体、簡単な墓のどれか)。
●同作者の骸骨回収MOD
Clean up your Skeletons2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, CrEaToXx. 6 May 2023. Clean up your Corpses. 27 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63672>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Real Time Cover Penetration Framework Download ID:55959 Author:jojosmo 2022-01-11 11:07 Version:v0.4-Beta
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RATE: ★=36 TAG: [リソース] [弾薬] [ゲームシステム変更]

Real Time Cover Penetration Framework
特定の弾丸が遮蔽物を貫通するようにするためのフレームワークです。
バニラではPerkのPenetrator+VATSを使わないと弾丸が遮蔽物を貫通しませんが、その条件を満たさずとも貫通するようになります。
このMODはフレームワークなので単体では動作しません。
以下のようなプラグインと組み合わせて使ってください。
・バニラ弾薬(ショットガンシェル・エナジー弾は除く)
Shoot Through Walls
・.50口径弾対応
50 BMG Cover Penetration (.50 caliber ammunition)
・2mmEC弾対応
Gauss Rifle 2mm EC Cover Penetration
・Combined Arms - Modern Weapon Pack+Combined Arms - Expansion Packの武器
(前者のみに適用するバージョンもあり)
Combined Arms Cover Penetration
・ECOで作業台から改造が可能になる
Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECOFallout4 Nexus, jojosmo. 11 Jan 2022. Real Time Cover Penetration Framework. 23 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55959>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Commonwealth Intimidation - F4SE Download ID:106796 Author:Zzyxzz 2026-07-13 20:57 Version:1.1.0
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RATE: ★=35 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [NPC] [AI変更] [ステルス] [イマージョン] [F4SE] [F4SEプラグイン]

Commonwealth Intimidation - F4SE
NPCを銃で脅迫・降伏・強盗できるシステムを追加するF4SEプラグインです。
武器を構えてNPCを狙い、背後から降伏させたり、負傷した敵を戦闘中に降伏へ追い込んだりできます。降伏したNPCからはキャップや弾薬などを奪うことができ、見逃すことも気絶させることも可能です。
すべての音声はFallout 4本編で未使用だった公式音声を利用しており、AI音声は一切使用されていません。バニラに存在していたかのような自然なシステムとして機能します。
■主な特徴
・NPCを銃で脅迫し、降伏・強盗できるシステムを追加
・背後から不意を突いて降伏させる「ステルス脅迫」
・至近距離では正面から降伏を迫ることも可能
・重傷を負った敵は戦闘中に降伏する場合がある
・腕や脚を負傷させることで降伏しやすくなる
・降伏したNPCからキャップや弾薬、回復アイテムなどを奪える
・警告射撃で抵抗するNPCをさらに追い込める
・降伏したNPCを武器で殴り、一定時間気絶させることが可能
・カリスマやPerk、NPCの状態によって成功率や反応が変化
・善良なNPCも銃を向けられると反応し、敵対する場合がある
・未使用だったバニラ音声を復元・活用(AI音声は不使用)
・INIファイルで距離や成功率、報酬、各種挙動を細かく設定可能
■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, Zzyxzz. 13 Jul 2026. Commonwealth Intimidation - F4SE. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106796>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Manual Reload - F4SE Download ID:76076 Author:GELUXRUM 2024-07-18 20:04 Version:1.2
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RATE: ★=35 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [戦闘] [リロード] [F4SE]

Manual Reload - F4SE
マガジンが空になったときや、マガジンが空になった状態で撃とうとしたときに自動でリロードする機能を無効化します。
Manual Reload SimpleやTactical Reloadにも同等の機能はありますが、多少の問題点がありました。(たとえばマガジンが空になった直後のリロードが遅れる。おそらくスクリプトの遅延が原因。)
しかし、このMODならそのようなデメリットはありません。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 18 Jul 2024. Manual Reload - F4SE. 3 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76076>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Commonwealth of Decay (Open World survival) Download ID:60305 Author:SKKmods 2025-01-19 20:16 Version:062
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RATE: ★=34 G=1 TAG: [オーバーホール] [ハードコア] [ゲームシステム変更] [フェラルグール]

Commonwealth of Decay (Open World survival)
連邦をフェラル・グールが蔓延る世界に変えるMODです。
Fallout 4-76 Open World feral and synthをベースに作られています。
______
★概要
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 連邦の全エリアが開放され、メインクエストは消滅します。
- バニラの人間NPC約600人はすべてフェラルに置き換わります。
- フェラルのスポーンポイントが500個弱追加されました。
- 400体弱のロボットと人間の生存者を居住地に雇用できるようにしました。
- フェラルがスポーンするシステムを新しく6つ追加。
- 全員の不死/保護属性が解除されます。
- フェラルは昼の間は走ることができず、頭を攻撃されると死にます。
- ワークショップの騒音やプレイヤーの射撃音がフェラルを引き寄せます。
- フェラルとの物理的接触によって、致命的な感染が引き起こされます。
- 資源はバニラの25%まで減少。リスポーンもしません。
________
★前提MOD
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- Feral Nights by SKK
- Dynamic Loot Reduction by SKK
- Multiracial Workshop Actors from SKK
- Hack Protectrons as Settlers
______
★始め方
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
サバイバルモードでのニューゲーム推奨です。
Vault111を出ると、[ .SKK OpenWorld Holotape ]というホロテープが手に入ります。そこで、「Commonwealth of Decay」のモードを「ENABLE」にしてください。
設定がゲーム世界に反映されるまで3〜5分かかるので、しばらく待機してください。
実行後は、ホロテープが[ Commonwealth of Decay holotape ]に入れ替わります。(設定可能項目が変化します。)
___________
★敵対者システム
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- NPC置き換え
人間NPCはすべてフェラル・グールのスポーンポイントに変化します。それに加え、フェラルの群れのスポーンポイントが500個追加されます。
スポーン確率は90%ですが、保有する居住地が多いほど確率は減ります。
一部の屋内エリアには、フェラルになりきる前のグールがおり、武器を使って攻撃してきます。
- ハンター
所有済みワークショップ外にいるプレイヤーを追うグールの群れが昼の間にスポーンします。ハンターは昼間でも走ることができます。
- 徘徊する群れ
フェラルの大群が、未所有のワークショップ間を徘徊します。マップマーカーが表示されるので、避けるのがベストです。
- ワークショップでの大量発生
所有していないワークショップにフェラルの群れが発生します。付近の放射線を放つスポーンポイントを破壊し、ワークショップの所有権を得ないと、この大量発生を止めることはできません。
屋内の居住地では大量発生は起こりません。
- インフェクション・ブローター
新種のフェラル。
大型の輝くフェラルが群れでスポーンし、死亡時に感染性のガスを撒き散らしながら爆発します。
- ワークショップ防衛強化
ワークショップの防御値が一定の数値以下だと、フェラルに乗っ取られてしまうことがあります。
必要な防御値を確かめるために、ワークショップの特殊カテゴリーから設置できるセーフティースキャナーを使ってください。
判定は毎晩行われるので、十分な防衛設備や人員を配置できない日には、ワークショップを新しく確保するのはやめておきましょう。
サンクチュアリは、3つのワークショップを所有するまで乗っ取られることがありません。
- ワークショップの誘引性
ワークショップの騒音は定期的にチェックされます。音量はセーフティースキャナーから確認できます。騒がしすぎると、フェラルの大群に襲われることがあります。
- 敵の警戒
サプレッサーなしの銃を撃つと、付近のフェラルが音に引き寄せられてやってきます。
- 感染
フェラルの素手攻撃を食らうと、20分の1程度の確率で感染が起こります。(あるいはブローターのガスを食らったとき。)
感染後は警告メッセージが表示され、そのまま放置すると表示された時間の後に腐り落ちて死んでしまいます。
(感染後に戦闘すると残り時間が1時間縮まります。)
治療薬はロボット医師から買うか、ケミストリーステーションでクラフトします。クラフトには、2%の確率でフェラルがドロップする「Corpse Fluids」が必要です。
- 核兵器発射
2〜4日ごとに、防衛AIが核兵器を発射します。ワークショップ以外のランダムな場所が爆撃されます。
投下エリアでは警告音が流れ、そこから60秒以内に逃げる必要があります。警告音が聞こえなくなったらエリアから逃げ切れた証です。
爆心地では、放射線が飛び交い、ボスや戦利品がスポーンしますが、1日経つと消え去ります。
ホロテープで無効化できます。
- Feral Nights by SKKの統合
夜間にフェラルの群れがプレイヤーを襲います。
__________
★味方システム
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
味方はすべて死しうる存在であり、仲間同士でも攻撃のダメージを食らいます。
- 生存者救助と雇用
救助を求める人間のところへマップマーカーで導きます。話しかけると、ワークショップへ連れていけるようになります。(他のMODの雇用システムを使用しないように!)
道中で敵を一掃したいときは、「wait here」でその場で待っていてもらいましょう。
[ Actor Command Menu ]で持ち物交換、残りHPチェック、回復ができます。
生存者は、クエストマーカーのついたワークショップ以外に連れていっても大丈夫です。
募集の頻度はホロテープで変えられます。
- 他所のチームを救助
どこかのチームが、無線で支援要請を送ってくることがあります。24時間以内にミッションを進めないと、彼らは解散してしまいます。
- ベルチバード・ファストトラベル
数人の生存者を救出すると、ベルチバードによるファストトラベルを解除するミッションが解放されます。
ミッション中にパイロットが死亡した場合、生存者を救出していくと再びミッションが発生します。
ただ、ベルチバードを通常のファストトラベルの手段として使うとシステムにストレスがかかるので、代わりにVertibird World Travel by SKKを使うことをおすすめします。
- ロボットの雇用
ワークショップで雇用可能なロボット(Mr.ハンディー、プロテクトロン、Mr.ガッツィー)は、マップ上の約150箇所のポイントにランダムでスポーンします。
彼らは道を辿って自力でワークショップまで向かいますが、死ぬこともあるので、敵がいないかチェックしておいてください。
ワークショップの特殊カテゴリーにある召喚スピーカーを使用すれば、ワークショップまでより早くに着きます。
ちなみにこのMODでは募集ビーコンはありません。味方を見つけ、維持するのを難しくするためです。
-プロテクトロンをハッキング
Hack Protectrons as Settlersを統合したものです。
- 入植者ロボット
コズワース、ディーザー、グッドフィールズ教授を雇用可能です。グレイ・ガーデンのハンディーたちは仕事に割り当てることができます。
- ワークショップの接続
プロビジョナーは死んでしまう可能性があるのでおすすめしません。代わりに、レイダー前哨基地のような見えない供給ラインで資源を共有するシステムがあります。また、Perkとして、所有するワークショップのインベントリを、現在地のワークショップのインベントリに統合する機能が追加されます。
______________
★新規建築&クラフト
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○ワークショップオブジェクト
- ワークショップ・セーフティースキャナー(ワークショップ防衛のためのステータス確認)
- 召喚スピーカー(入植者をワークショップに急がせる、未割り当てNPCのハイライト、死体の片付け)
○ケミストリーステーションのクラフトアイテム
- プロテクトロン・ハッキング送信機(騒音を立てない防衛ロボットを獲得)
- フェラルボス探知機(夜に狩りに出かける勇敢な人は装備しておこう)
- タレット分解ツール(電力が要らないタレットを持ち運び、好きな場所に配置できる)
- 作業台分解ツール(作業台を分解して運び、好きな場所に配置できる)
→ Store and deploy any workbench anywhere
- 模造火炎瓶(格安な火炎瓶の代替品)
※パッチ(MCM対応)※
Commonwealth of Decay - MCM Settings MenuFallout4 Nexus, SKKmods. 19 Jan 2025. Commonwealth of Decay (Open World survival). 21 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60305>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] React To Stagger Download ID:96764 Author:Sambuca42 2025-09-20 16:39 Version:1
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [アニメーション] [モーション] [ゲームシステム変更]
攻撃を受けてよろめいた際にすぐに復帰できるようにします。
作者さんは、よろめくとキャラクターをコントロールできないのがずっと嫌だったそうです。
このMODでは、よろめいた際に反対方向へのアニメーションを再生してすぐに体勢を立て直し、コントロール可能にします。よろめき自体を削除する訳ではありません。
バニラの素材を使用しスクリプトも使用していないので、全てに互換性があり、いつでもインストール・アンインストール可能だそうです。Fallout4 Nexus, Sambuca42. 20 Sep 2025. React To Stagger. 20 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96764>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic Body Weight Download ID:80043 Author:bp42s 2024-04-05 00:50 Version:1.0.1
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RATE: ★=34 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更]

Dynamic Body Weight
運動や食事や薬によって、プレイヤーキャラの筋肉量と体重が変化するようにします。
運動やバファウトでムキムキに、パワーヌードルばかり食べればでっぷり太ります。
ESLフラグ付きESL、バニラへの編集なし、いつでもインストール可能。
MCMで設定できます。
※以下MODと互換性あり
- Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
- Fusion Girl
- Enhanced Vanilla Bodies
●前提MOD
- Mod Configuration Menu
- RobCo Patcher
- SUP F4SE
●注意事項
筋肉量や体重の変化は24時間ごとに起こりますが、一度の変化量は不自然にならないように抑え目になっています。
MCMでこの制限を解除することもできます。
●重要
BodySlide and Outfit StudioのMODページには「プレビューウィンドウに表示される体型と一致させたいのであれば、キャラクターの体型をデフォルト(体型メニューの三角形の中心)にしてください」という旨の内容が書かれています。
体型を変化させる本MODとは相性が悪く見えますが、互換性がないわけではありませんし、プリセットによっては問題がない可能性もあります。
しかし、BodySlideと併用したときにプレイヤーキャラが奇妙に変形して見える場合、それはBodySlide側の問題であり、本MODでは修正できません。
より現実に近いプリセットを使用してください。
ちなみに、このMODはプレイヤーキャラの体重を変えるためのスクリプトライブラリの役割も持っています。Fallout4 Nexus, bp42s. 5 Apr 2024. Dynamic Body Weight. 3 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80043>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Workshop Framework - Larger Surplus Cap Download ID:78247 Author:Bruhhda 2024-02-03 01:02 Version:1.0
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RATE: ★=34 TAG: [ユーティリティ] [ゲームシステム変更] [ワークショップ]

Workshop Framework - Larger Surplus Cap
Workshop Framework導入環境でワークショップに回収できる食料、水、キャップ、肥料、ジャンクの最大数を999個に増やします。
似たようなMODとしてUncapped Settlement Surplusがあり、そちらの方が機能的に優れてはいるのですが、Workshop Framework導入下で機能してくれないことがあります。
このMODはWorkshop Framework導入環境で機能するようにできていますが、逆にWorkshop Frameworkがないと機能しないので注意してください。Fallout4 Nexus, Bruhhda. 3 Feb 2024. Workshop Framework - Larger Surplus Cap. 3 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78247>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Low Profile Loader Download ID:75329 Author:bp42s 2024-12-05 07:59 Version:2.3.1
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RATE: ★=34 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [リロード] [RobCoPatcher]

Low Profile Loader
Fallout4 Nexus, bp42s. 5 Dec 2024. Low Profile Loader. 29 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75329>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics Download ID:65834 Author:eclix and GELUXRUM 2023-07-09 07:21 Version:1.4
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RATE: ★=33 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [銃] [リロード] [チャンバー] [※チャンバー非推奨] [Hotkey] [MCM] [日本語化対応]

Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics
銃に関連する新しい要素を多数追加します
・追加要素
新リロードメカニズム:銃にチャンバーの概念を与えます。マガジンを撃ち切らない状態でリロードを行うとチャンバー内に弾が残ります(撃てる弾が通常と比べて1発分増えます)
Tactical Reload対応武器のみチャンバーの概念を与えるオプションもあり
リロード時に捨てる弾倉に残った分の弾薬を地面に落とす、あるいは消去することが出来ます
これはチャンバー内の弾薬も計算に入るため、落ちる/消去される弾数は1発分少なくなります
残弾数の確認:ホットキーを使って大まかな/詳細な残弾数を素早く確認することが出来ます
主に画面に出るHUDを最小限に抑えたい人やリアリティを求める人にオススメの機能です
すべての銃に互換性を持たせるため、確認時はシンプルなモーションと効果音を使います
・ホットキーの追加
射撃モードの変更:従来のMODとは違う仕組みでセミオート/フルオートを切り替えます。この仕組みだと別途セミオート時の発砲音を用意する必要がないため、すべての自動火器と互換性があります
武器を下げる/しまう:短押しで武器を下げ、長押しで銃をしまいます。バニラでは武器を下げているとアニメーションが遅くなるバグがありますが、このMODではその修正も含まれています
リロード/残弾数確認:短押しでリロード、長押しで残弾数確認をします。Tactical ReloadのManual Reloadバージョンとは互換性が無いため、使っている人はバニラのリロードキーしか使えません
グレネード/近接攻撃:グレネード投擲とバッシュのホットキーを分けることが出来ます
・その他
武器をしまわないとグレネードを投げれないように出来ます。主にイマーシブなゲームプレイを求める人向け
すべての設定はMCMからオン/オフが可能です
・必須/推奨MOD
必須:F4SE(https://f4se.silverlock.org/)
Mod Configuration Menu
推奨:Tactical Reload
Ammo boxes to mags
(リロード時に落とした弾薬がその銃のマガジンに変わります)
・互換性
※いくつかアイドルアニメーションの変更が含まれるため、上書きされないよう極力最後にロードしてください
互換性あり:Uneducated Reload
このMODと同じくチャンバー要素を追加します。この二つのMODの違いは、こちらはF4SEプラグインを介して追加するのに対し、BitChはゲーム内スクリプトを使用して追加する点です。
Bullet Counted Reload System (BCR)
MCMでBCRモードを有効にしてください
・パッチ用のキーワード
Tactical Reloadを使用しない人は一部の銃(リボルバー、オープンボルトタイプの銃などの、そもそもチャンバーに弾が残るのがおかしい銃)に「BitCh_DisableChamberedReload」のキーワードを追加して除外設定をする必要があります
また、一部の残弾を落とされると困る銃(ガトリングレーザーなど。残弾を地面に落とすと膨大な量のフュージョン・コアが地面に生成されます)には「BitCh_CantDropAmmo」のキーワードを追加する必要もあります
武器がTactical Reloadに対応されてなくても「BitCh_ForceBitChReload」キーワードを追加すればTRモードで新リロードメカニズムを使用できます
詳細な残弾数確認を行いたい場合は銃に「BitCh_ExactCheckCapability」キーワードを追加してください
※DB利用者向け注記
例外処理する際に判別しにくい銃の参考としてTAG: [※チャンバー非推奨]を作成しました。「よく分からないけどとりあえずチャンバー有る無しで使い分けたい!」という人は参考にしてみてくださいFallout4 Nexus, eclix and GELUXRUM. 9 Jul 2023. Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics. 7 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65834>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Food Mod Download ID:26942 Author:PaddyGarcia 2022-05-24 11:15 Version:1.3
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RATE: ★=33 G=5 TAG: [ゲームシステム変更] [食料] [飲料] [回復] [日本語化対応]

Food Mod
Food Modは、食品や飲料からの回復効果をほとんど取り除き、新鮮なウェイストランドの食品をラッド入りにし、200年前のパッケージ食品からラッドを取り除きます。また、いくつかの食品の値段と重量などを調整します。
サバイバルモードでは、空腹や渇きに関してはすべて正常に機能します。
このMODの目的はリアリズムを高め、サバイバルモードをもっと面白くし、宝物のような戦前の食糧をより面白くて価値あるものにすることです。ソールズベリーステーキ> ラッドローチのグリル。
このmodはFood Don't Heal (With Optional Valdacil's Item Sorting)を取り入れているため、どちらかのみ使用してください
その他の変更
バブルガムは+1 CHAを与え、ガムドロップは+1 LCKを与える。
ポテトチップスは喉を渇かせる。
タールベリーや果物、ビールは渇きを治す 、など。
要件:
ファーハーバーとヌカワールドDLC
互換性:
サバイバルモードの空腹と100%互換です。(すべての難易度で動作します)
非公式パッチ(UFO4P)からのすべての修正を引き継ぎます(上書きしません)。
このMODは、フォールアウト4に包帯やその他のヒーリングアイテムを追加するWasteland Wound Care - Bandages and Stuff (With Optional Valdacil's Item Sorting)と100%互換性があり、補完します。
●同作者がPOSTでリクエストされて作った戦前の食料品からほぼ全ての効果を除去したMOD
Junk Food
より現実的にはなるが、無価値なアイテムが増えて探索する楽しみを減らしてしまう。Fallout4 Nexus, PaddyGarcia. 24 May 2022. Food Mod. 22 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26942>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Let Me Use That Download ID:74440 Author:Zzyxzz 2023-11-28 19:39 Version:1.2.2
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RATE: ★=33 TAG: [ゲームシステム変更] [アイテム] [アイテム直接使用] [日本語化対応]

Let Me Use That
アイテムをインベントリにしまわずに直接使えるようにします。
アイテムに接近してRキーで使用できます。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 28 Nov 2023. Let Me Use That. 3 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74440>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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