☆ Fixed Gobo Effects [バグフィックス] ID:27445 Author:Ablaze666 2022-10-30 20:12 Version:2.1.2
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TAG: [光源]
Fixed Gobo Effects
ゴボ効果(光源にパターンサインを挿入した演出効果)の修正。画像参照。奇妙な緑の縞模様を修正。
その他、バンディング(画像の濃淡の縞模様)を大幅に修正。目立たなくなります。
とくにENB、Reshadeの未導入のバニラ環境で効果が発揮されるでしょう。Fallout4 Nexus, Ablaze666. 30 Oct 2022. Fixed Gobo Effects. 21 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27445>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
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-▼ Version : 2.1.2#5名無し#4
このMODはTexture差し替えのみなので、Objectが復活したりはないんじゃないかと思うんですが、どうでしょう?
導入したことで他のMODのロードオーダーが変わってたりとか?
それとも私の知識不足の勘違いでしょうか?
ちなみに私は、ウォールデンポンド地下にて、ある地点で画面がほぼ真っ赤になる症状が出たため、このMODを外したところ正常化。
ENBやライトMODも入れているため、競合の可能性も高く正確な原因は把握出来ていませんが。
Textureのみなので付け外ししても安全なはずですってことで、こちらを外す選択をしやすかった。 ID:dhMTYwMG Day:5 Good:0 Bad:0- Good
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#4#3あくまで自環境での事例ですのでおま環の可能性大ですが。
ヌカワールドを中心とした、CreateTexture2Dエラーによる異常終了の件ですが、現時点ではその後エラーが発生することなく、正常? にプレイできています。
それで色々試しているときに気づいたことですが、Scrap Everything等のスクラップやジャンクに関するMODを導入している場合、このMODのTextures.ba2ファイルが原因で、一部のオブジェクトが解体不能、若しくは解体可能対象から除外されてしまい、オブジェクトが復活してしまう模様です。(草木や植物類、水たまりや道路、ガードレール等)
自環境では、このMODを導入する前に解体したオブジェクト類は、MOD導入後に丸ごと復活して解体・選択不能になり、MODを外すと導入前の解体した状態になりました。(ヌカワールドのレッドロケット周辺にて確認)
ほぼおま環な話とは思いますが、もし同様なことで困ってる方は、「可能性の一つ」として試してみるのも良いかもしれません。 ID:JiOTlkYT Day:166 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しおま間の可能性大ですが、念のためこちらでも書いておきます。
自環境ではこちらのMODを導入すると、ヌカワールドを中心に、CreateTexture2Dエラーで事あるごとに異常終了となりました。
(特定のエリアを通過するたびにBuffout4がエラーを吐いて異常終了)
このMODを外すと無事通過可能になりましたので、何らかの影響を与えていたのかもしれません。
あくまで自環境でのことですのでおま環の可能性大ですが、もし同じようなことになっている方は、念のため確認した方が良いかもしれません。 ID:JiOTlkYT Day:162 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.4#2名無し1枚目にある、緑と紫の縞模様、すげぇ気になってたんだよな
これは素晴らしいMOD ID:M2NzkzYW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.3#1名無し渋い仕事をする。
解説もたいへんわかりやすい。 ID:YzMWNjYm Day:47 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(Ablaze666)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「このMODは、特殊なライト効果に使用されるテクスチャのアーティファクト、ピクセル化、カラーバンディングを修正します。ゼロパフォーマンス損失、あなたのVRAMのためのほとんどまたは何...」
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