☆ Insult To Injury - Survival Limb Damages [イマージョン] ID:23269 Author:Greslin 2018-02-16 12:04 Version:1.311
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参考: Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
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負傷・病気システムのオーバーホール。サバイバルモードでの使用を想定しており、他の難易度での正常な動作は保証されていない。
"Insult to Injury"では、FNVでのシステムを参考にした四肢の負傷・病気システムを追加する。基本的な要素は次のようなものである:「昼寝は全てを回復しない(四肢をわずかに回復するのみ)」、「包帯や添え木など処置用具の追加」、「感染確率調整」、「治療のために寄り多くの医薬品と休息、医師の助力が必要になる」
概要
* スティムパックは四肢を回復しない。HPの回復量も、全体力に応じた割合ではなく、一定量に変更される。
* 昼寝で四肢を劇的に回復することはできない。ただし、切断されていない場合はわずかに回復することができる。回復のためには安全な場所で適切な処置を行い、十分に休息を取る必要がある。
* いずれかの四肢のヘルスが90%以下の場合、「負傷」と見なされ、感染のリスクが上昇する。
* 適切な場所でしっかりと眠ると、回復も早くなる。
* 悪天候時に屋外にいると、感染のリスクが高まる。
* RADは回復を遅らせ感染のリスクを高める。
* 包帯および添え木の追加。
* 医師の仕組みは変更されない。バニラと同様の回復、治療が受けられる。
* Medic perk の変更。アンロックに必要なINTが変更されるほか、
感染症
*バニラでは感染判定が起きた時、4つの病気からランダムで1つに罹患するというものだった。このModでは病気のうち感染症(infection)のみに変更を加える。
* 治療のためには抗生物質が必要になる。ハーブは役に立たない。
* 処置用具の品質によって感染症のリスクが高まる。
睡眠
* 四肢が切断された場合、睡眠によって回復することはできない。むしろ感染のリスクが高まる。
* 病気に罹患している場合、よく眠ることができない。
* 屋外の寝床、不潔な寝床は感染のリスクを高める。
* 切断されていない四肢の負傷は、7時間以上の睡眠によってわずかに回復する。ヘルス残量が少ないほど回復量も減少する。例えば、10%から20%までよりも75%から90%まで回復する方がずっと早い。
* 連続した昼寝で体力を回復することはできない。十分な効果を得るには起床後次の睡眠までに少なくとも16時間の感覚を空ける必要がある。
* 四肢のヘルスが5ポイントを下回る時、痛みのため熟睡することができなくなる。
放射線
* RADレベル200を超えると、感染リスクは2倍になり、睡眠時の四肢の回復量も健康時の半分まで低下する。
処置用具
* 処置用具は固定(stabilizing)または傷口保護(Dressing)の働きの片方または両方を有する。処置用具は既定の優先度に従い、四肢のうち1ヶ所のみを1度に治療できる。
* 固定用の処置用具は切断状態の四肢を治療し、傷口保護用の処置用具は四肢のヘルスを回復する。
* 処置後は十分な休息が必要。
* 処置用具のいくつかはクラフト可能。
各処置用具の働きや治療優先順位、その他の詳細はDECS参照されたし。Fallout4 Nexus, Greslin. 16 Feb 2018. Insult To Injury - Survival Limb Damages. 4 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23269>.スポンサーリンク
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-▼ Version : 1.23#4名無し四肢破壊って切断状態だったのか… ID:JkMzFjNj Day:136 Good:0 Bad:0
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#3名無し足が壊れててもHPが全会だと医者にかかれないという不具合が ID:UwMDFlOD Day:789 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しGood!寝て起きたらいきなり大量出血と言う恐怖から逃れられるのか
個人的にはもう少しライトな感じの方が競合が少なそうなんだけど
スティムの弱体化がメインなのかな ID:UwMDFlOD Day:789 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!いい感じに難しくなりそう ID:dkZGRiM2 Day:75 Good:1 Bad:0- Good
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