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- ☆ [インターフェース] Mod Configuration Menu Download ID:21497 Author:reg2k - Neanka - shadowslasher410 2025-12-17 02:55 Version:1.43
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RATE: ★=431 G=10 TAG: [インターフェース] [UI] [MCM] [F4SE] [日本語化対応]

Mod Configuration Menu
Skyrim でお馴染み通称『MCM』。
Esc キーで表示されるポーズメニューに『MOD CONFIG』ページが追加され、MCM 対応の MOD をインストールすると、このページで環境設定が可能になります。設定の ini ファイルは MOD 毎に Data\MCM\Settings フォルダに保存され、参照やバックアップ/レストアが容易です。
以下のような特徴があります。
・ESM/ESP がないためロードオーダーや MOD 数上限に影響しません。
・MCM での設定変更操作はセーブデータに一切影響しません。
・バニラのファイルには手を加えないためクリーンな環境を保てます。
・各 MOD のホットキーを一元管理し、変更、重複検知が可能です。
手動でインストールする場合のディレクトリ構造や、各設定ファイルの保存場所はリンク先の Details を参照してください。
▼必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
▼日本語化手順(日本語化 Version:1.34の場合)
Fallout 4\Data\Interface\Translationsフォルダ内にある「MCM_en.txt」に下記から落としたVersion:1.34翻訳ファイル「MCM_en.txt」を上書きして終了。
▼MCM対応MODの設定メニュー日本語化方法
・各MOD側で翻訳ファイル(json)が提供されている場合は、
「Data/MCM/Config/[MODの名称]/」に翻訳済みjsonファイルを配置してください
ただし対象espと翻訳ファイルのバージョンに注意が必要です
バージョン違いのjsonファイルを配置すると一部設定不可能になる可能性があります
また、esp名が変更されている場合なども正常に設定反映が出来なくなります
・自分で翻訳してみたい場合はSimple MCM Json Translatorで翻訳可能です。
もしテキストエディタで編集する場合は、BOM無しのUTF-8で保存する事を忘れずに。
▼ESCを押しても"MOD CONFIG"が出ない人へ。
F4SEの引数に " -forcesteamloader" を追加してみてください
もしかしたら上手くいくかもしれません
もちろん、「fallout4custom.ini」に
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
を追加すのも忘れずに
(Mod Organizer 2 使用でトラブルに遭遇した方はコメント欄も参照してみてください)
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▼関連MOD
・日本語化などで重くなったら → MCM Booster、MCM Booster NG、MCM Booster AE
・MCMで設定したデータを保存 → MCM Settings Manager
・MCMのリスト管理 → MCM Categorizer - Sorter Folder Categories2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, reg2k - Neanka - shadowslasher410. 17 Dec 2025. Mod Configuration Menu. 9 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21497>.[コメントを読む(118)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] P71 In Game Shop Mod Explorer Download ID:56922 Author:perchik71 2026-01-22 18:26 Version:1.1-b1397
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RATE: ★=287 G=6 TAG: [F4SE] [MCM] [ユーティリティ] [チート] [日本語化対応]

P71 In Game Shop Mod Explorer
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次世代機アップデートの最新バージョン 1.16.0702 (MAIN FILES) と、
次世代機アップデート前の最終バージョン 1.16.0623 (OLD FILES)
を含めた計4種類のバージョンに対応したファイルが用意されています。
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ゲーム内の ESM / ESP / ESL から、アイテムを自由に取り出せるようになるMOD。
もうコンソール、FormID、ALT + TABは不要です!
Creation Kit Platform Extended for Fallout 4と同じ作者様です。
[特徴]
・一度に入手できるアイテム数の設定が可能 --- 1~10個まで
・ESL(またはESLフラグ付ESP)プラグインを1つにまとめず表示可能 --- プラグイン数の制限なし
・表示するアイテムタイプの個別選択 --- 例えば「防具のみ表示」などが可能
※FallUI - Confirm Boxes (incl. Yes Im Sure)を導入する場合、FallUI - Confirm Boxesのインストーラーのオプションにある"DavesMods - ESP Explorer"に必ずチェックを入れてください。
ロード順: Perchik71 - In Game MOD Explorer の後に FallUI - Confirm Boxes
▼必要MOD
・F4SE:http://f4se.silverlock.org/
・Mod Configuration Menu
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ
https://docs.microsoft.com/en-GB/cpp/…
▼類似MOD
・IN-GAME ESP Explorer
・DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, perchik71. 22 Jan 2026. P71 In Game Shop Mod Explorer. 29 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56922>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More Download ID:66900 Author:Dank Rafft 2026-05-08 01:46 Version:2.1.0
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RATE: ★=266 G=7 TAG: [ECO] [クラフト] [レジェンダリー] [武器] [防具] [パワーアーマー] [MCM] [日本語化対応]

Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More
レジェンダリー拡張MOD。Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecatedから、
レジェンダリー関連を抽出したMOD。ESLフラグ付きのESP。
専用のスキル雑誌を拾うor買う必要があります。
[新機能]
・レジェンダリー・パッチャー
バニラのレジェンダリースロットがない装備に自動的にパッチを当てる、LEOの新機能。
あらゆる武器防具に、レジェンダリー効果の付与が可能になります。
[ECOからの引継ぎの機能]
・レジェンダリーアイテムのドロップ率の調整(MCM/ホロテープ)
・作業台でレジェンダリー効果の作成、交換・取り外しが可能
・武器や防具に、レジェンダリースロットを4個追加可能(合計で5個まで)
・Fallout 76のレジェンダリー効果を追加
▼必須MOD
Far Harbor
Nuka World
▼関連MOD --------------------------------------------------------------------
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux - ECO後継版。スロットをスクリプト化等
New Equipment Overhaul (NEO) - Armor And Clothing Tweaks - バニラ防具拡張
▼同梱パッチ対応MOD (いずれも不完全で、拡張MODは同等以上)
Custom legendary modifications
VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered
▼LEO拡張MOD https://next.nexusmods.com/fallout4/c…
Legendary Mod Additions
Legendary Mod Additions - Expansion
More Legendary Effects (Fallout 76 and Beyond)
More Legendary Effects - Expansion
Mythic Legendary Modifications - LEO Expansion
Legendary Modification Enhanced - Expansion for LEO (オプション)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Dank Rafft. 8 May 2026. Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More. 13 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66900>.[コメントを読む(55)] [コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Upscaling Download ID:99130 Author:doodlum 2025-12-26 09:52 Version:1.1.1
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RATE: ★=262 G=7 TAG: [パフォーマンス] [F4SE] [MCM] [グラフィック]

Upscaling
すべてのゲーム バージョンで DLSS 4 および FSR 3.1 アップスケーリングを実装する F4SE プラグイン。 あらゆるENBバージョンと互換性があり、ENB 向け DLAA が使用可能。
同作者のFrame Generationとも互換性があります
+ アップスケーリングは高度なアルゴリズムを用いて低解像度をネイティブ解像度に再構築し、画質とパフォーマンスを向上させます
+ AMD Robust Contrast Adaptive Sharpeningは、アップスケーリングが無効な場合や3Dメニュー時でも画像の鮮明さを向上させます
+ ENBSeriesが有効な場合、DLAAのみが利用可能です
+ スクリーンスペース反射の品質向上のための修正を含みます
+ デフォルト設定ではパフォーマンスが最低15%向上します
+ ピップボーイメニューおよび3Dインターフェースでは明瞭さを維持するため、アップスケーリングは自動的に無効化されます。これにより、ゲームを2つの異なる解像度でレンダリングする必要が生じるため、VRAM使用量がわずかに増加します
+ Mod Configuration Menuに対応、ゲーム内でアップスケーリングを調整したり、役立つ情報を参照できます
Fallout 4 Upscaler - DLSS FSR2 XeSSとの比較 :
+ ダイナミック解像度関連の全バグを修正(スクリーンスペース反射の改善を含む)
+ 全ゲームバージョンに対応
+ 将来のグラフィックMOD開発を支援する完全オープンソースコード
+ ネイティブAAオプションを含むネイティブDX11 FSR 3.1対応
+ 最新DLSS 4モデル(プリセットK)
+ レティクル照準を修正するFSR用高品質リアクティブマスク
+ フレーム生成技術との互換性
+ DLSSゴースト現象を修正
必須 :
・DirectX 11.1をサポートするGPU
・Address Library for F4SE Plugins
推奨 :
・Mod Configuration Menu(ゲーム内にメニューを追加)
・Motion Vector Fixes(エンジンのバグ修正)
・Flutter Flicker Fixer For Foliage(木のバグを修正)
・This Made My Spline Stiff(風で動く送電線を停止、お好みで)
非互換 :
・High FPS Physics Fix の BorderlessUpscale オプションと互換性がありませんFallout4 Nexus, doodlum. 26 Dec 2025. Upscaling. 17 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99130>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Extended Dialogue Interface Download ID:27216 Author:reg2k and Neanka 2025-12-17 02:53 Version:1.4.3
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RATE: ★=262 G=8 TAG: [ダイアログ] [UI] [会話] [MCM] [日本語化対応] [F4SE]

Extended Dialogue Interface
「Extended Dialogue Interface」(通称XDI)は、コード4の制限を撤廃し、
対話オプションを任意の数だけ追加できるフレームワークです。
バニラゲームの会話では、『はい、いいえ、中立、質問』の4つの返答しか表示されません。しかし会話というものは、必ずしもこれらのカテゴリにうまく収まるわけではない、と誰もが思うことでしょう。
このMODにより、プレイヤーの選択を重視し本当に自分の意図を反映する
対話オプションを持つ新しい対話エクスペリエンスを作成できるようになります。
二者択一を迫るようなことも可能になります。
▼このMODの機能 --------------------------------
・MCMを介して設定が可能
・完全なフルテキストで会話のセリフを表示。
・対話アイコンの表示
- ストーリーを進行させないセリフには、質問アイコンを表示します。
- 会話を終了させるセリフには、ドアアイコンが表示されます。
※もっと詳細を聞きたいのにうっかりクエスト受けてしまったり、
間違えて会話を終わらせたりすることはもうありません。
・音声のないセリフ対策
ボイスのないプレイヤーのセリフの時は、オプション選択後
すぐにNPCの話が始まるようになります。
※バニラでは、会話中のカメラはずっとプレイヤーの動かない口を見せていましたが、
このMODにより、NPCにカメラを合わせ続けるように修正されています。
これで気まずい間がなくなります。
----------------------------------------------------------------
▼併用推奨MOD
Mod Configuration Menu
▼必須ファイル
F4SE (Fallout 4 Script Extender)
http://f4se.silverlock.org/ からFallout4のバージョンと同じ7z archiveをダウンロード。
展開した中身をFallout4.exeがあるフォルダにf4se_loader.exeがFallout4.exeと同じ階層となるようにコピーして下さい。txtファイルはコピーする必要はありません。
※Fallout4のバージョンはFallout4.exeを右クリック→プロパティ→詳細タブで確認可
※F4SE導入後、ゲーム開始は必ずf4se_loader.exeから起動して下さい。
▼関連MOD
・コンパニオンの会話メニューをXDIと同様のものに置き換えるMOD
Companion Command Menu Overhaul
・支払い金額を表示
XDI Service Cost
・セリフを判別しやすくするMOD(皮肉)
Sarcastic Brackets (Sarcastic text for XDI)
・セリフを判別しやすくするMOD(シルバーシュラウド)
As Shroud (Speak as Shroud text for XDI)
・バグFix(外部サイトのファイルや自分でのファイル操作が必要です)
Extended Dialogue Interface - Wolfmark Fix Preconfigured2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, reg2k and Neanka. 17 Dec 2025. Extended Dialogue Interface. 12 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27216>.[コメントを読む(49)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Crafting Highlight Fix Download ID:27479 Author:registrator2000 2025-12-17 02:58 Version:2.2
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RATE: ★=257 G=8 TAG: [アイテム] [クラフト] [Pip-boy] [インターフェイス] [日本語化対応] [F4SE] [MCM]

Crafting Highlight Fix
パワーアーマーステーションやロボット作業台でのシェーダーエフェクト(スキャンライン)を取り除くF4SEプラグインです。
武器作業台、アーマー作業台、クッキングステーション、ケミカルステーションなどもその対象になります。
またMCMから設定することでPip-Boyやトレード画面で表示されるアイテムからもシェーダーエフェクトを取り除くことができます。
●必須環境(最新版)
Fallout 4 v1.10.168 以上
Fallout 4 Script Extender (F4SE) v0.6.23 以上
Mod Configuration Menu v1.39 以上Fallout4 Nexus, registrator2000. 17 Dec 2025. Crafting Highlight Fix. 23 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27479>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] MCM Booster Download ID:56997 Author:m8r98a4f2 2022-01-02 02:00 Version:1.0
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RATE: ★=245 G=6 TAG: [日本語化対応] [MCM]

MCM Booster
Mod Configuration Menuを開くとき重く感じますか?
FallUIシリーズでおなじみのm8r98a4f2氏のパフォーマンスMODです。
MCMのデータをキャッシュし、読み込みを大幅に短縮します。
初回の読み込みだけ時間がかかります。
日本語のMCMで特に威力を発揮します。
MCMの読み込みに問題が起きた場合、このMODのMCMから「キャッシュ削除」を行ってください。
MainMenu.swfを変更するMODと競合します。
本体バージョン1.10.984版:MCM Booster NGFallout4 Nexus, m8r98a4f2. 2 Jan 2022. MCM Booster. 2 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56997>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Game Configuration Menu Download ID:33759 Author:Zzyxzz 2020-08-12 02:03 Version:0.7.1
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RATE: ★=241 G=14 TAG: [設定] [MCM] [チート] [問題解決] [Zzyxzz] [日本語化対応]

Game Configuration Menu
多種多数に及ぶゲーム内の設定をMCMメニュー内で変更できます。
サバイバルモードに関する設定は変更できません。別Modになります。
Survival Configuration Menu
*一例
売買関係、所持重量、ジャンプの高さ、APやHPの基本数値や計算数値、スプリントのAP消費、被ダメージ与ダメージの倍率(ゲームの難易度ごと)、伝説級の出現確率(ゲームの難易度ごと)、敵や物品などのセルのリスポーン間隔
ランダムエンカウントの確率(DLCオートマトロンのランダムエンカウト・居住地襲撃の確率を含む/ゼロにもできます)、昼間と夜間でランダムエンカウントが起きる確率を変更可能
経験値の倍率、NPC のレベルごとの HP 増加数値の設定、NPCの爆発物使用頻度・クールダウン時間、銃弾を魔法使いのように目視してから余裕で避ける謎行動のオンオフ、BOSの血液サンプルなどの出現割合・報酬量、バリスティックウィーブ使用開放のオンオフ
パワーアーマー(耐久値やAP関係)・ジェットパックに関わる設定(ゲーム内でジェットパックを使いながら調整できます)
スリの最大成功確率(バニラでは90ですが100にも設定可能)、スニークに関わる数値多数、タイムスケール、VATSの最大距離・VATS時の被ダメージ割合・時間減速の程度、ハッキング時の出現ワード数(例えば1に設定すると正解のみ表示)、ロックピック時の正解スポットの設定
薬莢の残存時間・距離、デブリの表示最大数、レールライフルなどの弾薬が対象に表示される最大数、サイトを使用時のDOFの強さ
ターミナルの文字表示速度、ワークショップで電線を繋げる時の最大距離、天気をその場で変更
などなど
大多数は、バニラ数値や項目の解説が下部に追記されています
設定した数値はスクリプトに保存され、セーブロード時に読み込み上書きするそうです
ver.0.6からは、DLC「Far Harber」も追加(居住地の敵スポーン頻度やベアトラップ破損率)。加えて以前のver.で発生していた、スコープ覗き込み時の画面暗転時間が固定していまうバグのため、当該項目は削除されています(原因は作者も不明とのこと)。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zzyxzz. 12 Aug 2020. Game Configuration Menu. 2 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33759>.[コメントを読む(68)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Simple MCM Json Translator Download ID:41441 Author:kylie 2024-06-07 16:40 Version:1.0.7.2
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RATE: ★=226 G=12 TAG: [MCM] [翻訳] [日本語化対応] [Tool] [Json]

Simple MCM Json Translator
Mod Configuration Menu のJsonファイル (config.json/ keybinds.json)を
翻訳するためのツール。標準で日本語対応。
■必須
.Net Framework 4.7.2以上
■インストール
・解凍し、ファイルを書き込めるパスに配置してください。
C:\program filesのようなシステムフォルダでは正常に動作しないと思われます。
■アンインストール
・もし、エラー終了したままの場合は一度起動し、そのまま終了してください
・そのままフォルダごと削除してください
-------------------------------------------------------------------------------
■初期設定
ツールを初起動した時は、まず最初に
「ファイル」→「オプション」から以下の通りに設定して下さい。
・UIの言語:ja.txt
・原文の言語:English(en)
・訳文の言語:Japanese(ja)
・コードページ(入出力ともに):utf-8
-------------------------------------------------------------------------------
■主な機能
・編集が可能なテキストのみを表示し、他の部分は一切変更しない
・翻訳を確定すると、同じ原文の行があれば同時に反映される(大文字、小文字を無視)
逆に言うと、同じ原文で異なる訳文を設定する事は出来ない
・fallout4Translatorと同様のステータス管理、翻訳状況を保存可能
翻訳状況はdbフォルダ内に.mcmdbファイルとして保存され、
Jsonを読み込み時には、Jsonと同じMODのmcmdb>それ以外の順にロードする
・インポート
- XML、DBファイル、およびJsonファイルから翻訳をインポート可能、Jsonについては最下部を熟読の事
- XMLは独自形式だけでなく、fallout4TranslatorとESP-ESM Translator - OLD Version形式にも対応
設定ホロテープもあるMODの場合、翻訳済みのXMLから少しだけ流用可能かも?
・エクスポート
- 独自形式のDBファイルとXMLファイルに対応(fallout4Translatorのように配布に利用可能)
・Google翻訳に対応、他の翻訳APIは対応予定なし
- 翻訳結果はキャッシュされ、同じ翻訳はキャッシュを使用する
もし異常な結果がキャッシュされた場合は、ファイルの再読み込みか再起動でクリア可能
- htmlタグを含んでいた場合、破壊されたタグを自動的に修復する
・Jsonの階層をツリーで表示し、未翻訳を含むツリーのみ展開する事が可能
・フィルタ機能で特定の文字を含むレコードのみを表示可能
・多言語サポート、UIの言語変更やコードページ指定が可能
-------------------------------------------------------------------------------
■使い方
・jsonの翻訳
基本的にfallout4Translatorと同じ感覚で翻訳可能
・翻訳XMLファイルの適用手順
1. MODデータベースから対象MOD用の翻訳XMLをダウンロードしておく
2. 起動し、ファイルメニューまたはD&Dで翻訳したいjsonファイルを開く
3. ファイル→インポート→XMLをインポートで翻訳XMLを選択する
4. 翻訳が適用されたことを確認し、ファイル→jsonを上書き保存 で翻訳を保存する
・画面上で案内されないキーボードショートカット
- 翻訳リストビュー
- Enter:翻訳入力テキストボックスに移動
- 翻訳入力テキストボックス
- Esc:リストビューに移動
- F1:ステータスを「翻訳済み」に変更し、次の行へ
- F2:ステータスを「翻訳中」に変更し、次の行へ
- F3:ステータスを「無視」に変更し、次の行へ
- F4:ステータスを「未翻訳」に変更し、次の行へ
- Shift + F1-F4:ステータスを変更して前の行へ、変更ステータスは上述
- Ctrl +
- Enter:現在の翻訳を確定し、リストビューに移動
- ↑:前の行に移動、翻訳を入力していたら翻訳を確定
- ↓:次の行に移動、翻訳を入力していたら翻訳を確定
- F5:Google翻訳を実行、結果はテキストボックスに入力し、確定は行わない
-------------------------------------------------------------------------------
■なぜこのツールが必要なのか
今までjsonの翻訳ファイルは、内容を書き換えた上でjson自体をアップロードしていました。
この場合、バージョンの異なるjsonを上書きする事(人)が多くあったはずです。
これはバージョンで更新された内容をそのまま消してしまう事になり、バグの原因となります。
(例えるなら旧バージョンの翻訳済みespを最新バージョンに上書きするようなもの)
これを避けるため、このツールでテキスト部分のみを置き換え出来るようにしています。
また、json自体を改変してアップするというグレーな行為の代替手段にもなるでしょう。
-------------------------------------------------------------------------------
■既知の問題
(特に大きな)MCM設定を日本語化することでMCMメニューを開くのに時間がかかるようになります。
気になる場合はMCM Boosterを導入するか、設定後にバックアップから元の英語ファイルに戻す事で対応出来ます。
-------------------------------------------------------------------------------
■注意事項
・Jsonの種類をファイル名から判別しています
ファイル名にconfigかkeybindsの無いファイルは読み込めません
・Jsonとしての仕様を満たしていない場合は読み込み時にエラーになります。
特に括弧の対応が崩れている場合、jsonとしての書式でない場合は読み込みできません。
v1.0.6から不正なエスケープ文字がある場合でも読み込み可能になりました。
ただし不正な「\」があった場合、読み込み時に「\\」に置き換えられます。
jsonの詳細な仕様については「Json 仕様」や「Json エスケープ」で検索して下さい。
・Jsonの仕様を満たしている場合でも、標準的でない書式には対応できない可能性があります。
例えば改行の無い物、改行がMCMサンプルと大きく違う形のものは正しく保存されません。
これはJsonの保存時に、元のJsonの書式・形式を保つようにしているためです。
編集前と編集後のファイルをテキストエディタなどで比較しやすくしています。
正しく保存できないMODがあった場合はNexusか此処に報告してください。
・XmlやMcmdbファイルを保存する時のファイル名はフォルダ構成から作っています。
もし「MCM/config/[modname]/config.json」に合致しないフォルダから開いた場合、
保存されるファイル名のMOD名部分は「_default」になります。
dbフォルダの「_default以下略」ファイルには複数MODの内容が含まれる可能性があります。
・Google翻訳はAPIではなく内部ブラウザ経由でアクセスしています。
動作が不安定な場合は、オプションで間隔を大きくしてみてください
・\r\nの改行コードは\nに統一されます。\r\nだとゲーム内では改行2つになるようです。
・大文字小文字が異なるだけの文章は同じものとして扱われます。
・「Jsonをインポート」の機能は少し独特で、Jsonの内容を先頭から順番に適用します。
この動作は、Jsonの中にテキストを特定できる一意のIDがないため仕様です。
同じバージョンのJson同士であれば原文と訳文が完全にマッチするはずですが、
異なるバージョン同士の場合、追加や削除された項目があればその部分からズレが発生します。
コピペでズレた部分を直す事もできますが、一度同じバージョン同士でDBを作る事を推奨します。
一度DBを保存しておけば、最新バージョンの同じテキストは自動的に翻訳されます。Fallout4 Nexus, kylie. 7 Jun 2024. Simple MCM Json Translator. 12 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41441>.[コメントを読む(55)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] FallUI - HUD Download ID:51813 Author:m8r98a4f2 2022-11-17 06:18 Version:1.7.1
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RATE: ★=225 G=11 TAG: [インターフェース] [UI] [HUD] [MCM] [日本語化対応] [FallUI] [FallUI_HUD]

FallUI - HUD
FallUIシリーズのHUD版。
Mod Configuration Menuを使用することでHUDのレイアウト・ウィジェット構成をゲームで変更出来ます。
機能的にはDEF_UIとほぼ同様。詳細についてはDescriptionを確認してください
また、バニラのHUD構成やDEF_HUD.xmlのインポートが可能。そのため従来のDEF_HUDの構成をそのまま持ち込むことや他者が公開しているDEF_HUDレイアウトを取り込むことも出来ます。
・互換性
HUDFramework:標準でパッチ適応されてるためそのままHUDFramework及び対応ウィジェットも使用可能です。
DEF_UI:レイアウトのインポート可能なこともあり問題ありません。ただしFallUIのHUDMenu.swfを上書きしないようにだけ注意してください。
・他のFallUIシリーズ(併用推奨)
FallUI - Inventory:インベントリ・コンテナ・トレードメニュー
FallUI - Map:マップメニュー
FallUI - Sleep and Wait:睡眠・待機メニュー
FallUI - Workbench:ワークベンチメニュー
FallUI - Confirm Boxes (incl. Yes Im Sure):ボックス・ダイアログメニュー
日本語環境でプレイしていて、MCMの「レイアウト」のページが文字化けする場合は、Alternative Japanese Fontをインストールしてください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, m8r98a4f2. 17 Nov 2022. FallUI - HUD. 2 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51813>.[コメントを読む(57)] [コメントを書く] - ☆ [ラジオ] Fix Radio Subtitle Download ID:93057 Author:psydel 2025-12-18 23:43 Version:1.1.0.0
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RATE: ★=214 G=8 TAG: [ラジオ] [字幕] [F4SE] [MCM]

Fix Radio Subtitle
ラジオの内容が字幕で表示されます。
本体バージョン1.10.163.0 / 1.10.984.0 / 1.11.191.0でそれぞれ動作します。
F4SE、MCMが必要です。Fallout4 Nexus, psydel. 19 Dec 2025. Fix Radio Subtitle. 16 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93057>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux Download ID:67679 Author:Dank Rafft 2026-05-08 18:21 Version:5.0.6
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RATE: ★=214 G=4 TAG: [ECO] [クラフト] [武器] [防具] [パワーアーマー] [MCM] [日本語化対応]

Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - DeprecatedのRedux版。
今までECOはレジェンダリー用のアタッチポイントを利用してクラフトを拡張していましたが、
スクリプトを使用して既存の装備に動的にECO専用のクラフト拡張用アタッチポイントを付与する方式に変更。
今まででも多くの装備が対応パッチ不要でクラフト拡張に対応していましたが、これによりもともとレジェンダリーのアタッチポイントを持たない装備を含むあらゆる装備をクラフト拡張に対応させることを実現したとのこと。
なお、ECOの大きな特徴であった、
・レジェンダリーをクラフトし自由に付け外しできる機能
・防具を透明化するなどの拡張機能
は、本MODから削除され、それぞれ
Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More と
New Equipment Overhaul (NEO) - Armor And Clothing Tweaks に分離されたとのことだそうです。
詳しい機能はEquipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecatedをご参照ください。
●互換MOD
以下のMODと連携可能です。
・M8r98a4f2's Complex Item Sorter (インストールオプション)
・RobCo Patcher (インストールオプション)
・Canary Save File Monitor
インストールされていると、万能作業台のメニューを拡張可能です。
・Auto OMOD Stripper from SKK (同機能追加)
・IHO - Immersive Hunting Overhaul (ハンターの作業台機能追加)
・Universal Disassembler (同機能追加)
West-Tekの照準器がバニラ照準器と同様に扱われます。
・West-Tek Optics Pack
カスタムアタッチメントに対応します。以下の拡張MODセットより劣ります。
・Gunsmith Overhaul
以下MODの作業台でECOのカスタムレシピが使えるようになります。
・Standalone Workbenches
●ECO中核MOD https://next.nexusmods.com/fallout4/c…
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux
Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More
Legendary AutoBot (LAB) - Craftable legendary effects for Automatron robots
Armor Paint Extended
Leveled Item Fixes (LIF)
Configurable Hotkeys
New Equipment Overhaul (NEO) - Armor And Clothing Tweaks (オプション)
Looted World (オプション)
●ECO拡張MOD https://next.nexusmods.com/fallout4/c…
Burst-Fire Framework (BFF)
Burst-Fire Framework - ECO
Munitions - Ammo Expansion Project
Munitions - ECO
Real Time Cover Penetration Framework
Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO
Tactical Reload
Tactical Reload - ECO
Uneducated Reload
Uneducated Reload - ECO2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Dank Rafft. 8 May 2026. Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux. 13 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67679>.[コメントを読む(66)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] FIS - The NEW FallUI Item Sorter Download ID:60580 Author:m8r98a4f2 2022-06-04 21:53 Version:2.1
-
RATE: ★=208 G=8 TAG: [インターフェース] [UI] [ソート] [FallUI] [MCM] [日本語化対応]

FIS - The NEW FallUI Item Sorter
Old FallUI - Item Sorter (FIS1)の後継版となる新機軸アイテムソーター。(公式略称は「FIS2」)
アイテム名の先頭にアイコンタグをつけて視覚的にソートしている点は同様ですが、
従来版ではアイテム名や命名規則(INNR)を直接編集してタグを付与していた(=競合のリスクがあった)のに対し、
こちらの新バージョンはゲーム内で動的にタグを付与する機能などを追加。
さらにMCMに対応し、リアルタイムで多機能なカスタマイズに対応するなど、大幅な機能強化版となっています。
つまり従来版と比べると、ESP不要!互換性パッチも不要!ということです。
■ 必要MOD ----------------------------------------------------
FallUI - Icon Library
・その他推奨MOD
FallUI - Inventory
FallUI - HUD
※なくても動作しますが、上位2MODとの併用を前提として想定されています。
■ モード(インストール時に選択できます。併用も可能) -----------------------------
・Light:ESPを一切使わず、動的ソートのみを使用。※常時有効
(アイテム名やバニラ状態で付与されているKeywordなどから自動的にアイコンを付与します)
・Basic:武器や防具などの命名規則(INNR)を本MOD用に最適化したESPを併用することにより、動的付与よりもより精度の高いアイテムタグ付与を実現します。
従来版と同様の機能ですが、INNRのみの編集のため、競合が起きにくくなっています。
・Pro:どのアイコンをつけるかは自分で決めたい!というユーザーのためにM8r98a4f2's Complex Item Sorterを同梱し、ユーザー自身でタグ付けを制御できます。
使用法については上記MODの記事を参照してください。(同梱されているのでダウンロードは不要)
■ 機能紹介(従来版にあった機能も含みます)-----------------------------------
・シンプルかつスッキリとアイテムをソート
・New! 全自動でタグを付与、ESPいらず
・New! FallUI - Icon Libraryによりアイコンの高いカスタマイズ性を実現
・バニラおよび全DLCの全アイテムに対応。もちろんESP不要!
・武器に付与された特性をサブタイトルに移行することにより、改造すればするほど長ったらしくなりがちだった武器名が見やすくなりサッパリとします
・インベントリにサブカテゴリを実装し、カテゴリごとにアイテムをまとめます
・アイテム名にひと目でわかるアイコンを付与。武器ならピストル、ライフル、プラズマライフル等、衣服なら防止、メガネ、指輪など。防具なら部位ごとにアイコンが用意される等々
・もっとカスタマイズしたいこだわりユーザーのために、XMLの編集であらゆるカスタマイズが可能
・New! DEF_UI Iconlibs Rescaled and Fixedなど、既存のアイコンライブラリとの併用可能
・従来版Old FallUI - Item Sorter (FIS1)との後方互換性あり。以前からのESPなどもそのまま使用可能
・New! メインのアイコンの上に勢力アイコンを重ねて表示したり、動的に色を変えるなどが可能。さらにこれによりベースとなるアイコンを減らしてパフォーマンスも向上
・New! 翻訳ファイルはESPなどとは別に用意、競合の心配いらず
・New! カテゴリやバリエーションなどはMCMで設定できる
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■ FIS1からの移行の手順
FIS1をどう導入していたかにより手順が変わります。
「Complex Sorterって何?」という人は①を読んでください。
① 有志によるパッチ(ESP)のみを使用していた場合
ESPはレコードの上書きを含むため、ESP自体をゲーム途中のセーブから抜くと多少のリスクがあります。それを踏まえた上で、2つの方法があります。
A(安全な方法):ESPを残したまま、FIS2で上書きする
FallUI - Icon LibraryとFIS2をBasicモードでインストール。
お手軽な反面、FIS2で新規に追加されたタグ(アイコン)が反映されません。
B:完全なアップグレード:FIS2の新機能をすべて体験したい人向け
FIS1をアンインストール(※)し、FallUI - Icon LibraryとFIS2をBasicモードでインストール。その後、ロードオーダーの「FIS-Naming-Weap-Armo.esp」をFIS1用のパッチの後に置く。
(※FIS1用のタグ設定ファイル(lyrConf.xml)とFIS2は互換性があるため、そちらをカスタマイズしていた場合は残しておいて大丈夫です。ただしESPはすべて除去すること)
② M8r98a4f2's Complex Item Sorterでパッチを自作していた場合
この場合は比較的楽です。
FallUI - Icon LibraryとFIS2をProモードでインストールし、FIS1をアンインストール(lyrConf.xmlは必要なら残しておいてOK)。その後、Complex Sorterでパッチを再作成してください。
■ FIS用アイコン追加MOD -------------------------------------------------
・武器
Supplementary Weapon Icon Library for FIS
・薬品・飲食物
Angel's Ingestible Sorting Enhancements
・近代風アイテム各種
FIS - Modern Age Icons Addon2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, m8r98a4f2. 4 Jun 2022. FIS - The NEW FallUI Item Sorter. 20 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60580>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Uncapped Settlement Surplus Download ID:12430 Author:IDontEvenKnow 2018-10-09 02:14 Version:2.0.1
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RATE: ★=207 G=4 TAG: [ワークショップ] [居住地] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [MCM] [WSFW]

Uncapped Settlement Surplus
ワークショップに収納される水、ジャンク、農産品、肥料などの回収上限を解除するMOD。
バニラでは水や農産品など、ワークショップにある程度の在庫があると、それ以上の数には増えない仕様になっています(例えば「汚い水」が20個も入っていると、浄水器で何百と「きれいな水」を生産できるはずなのに全く増えないことがあります)
このMODはそれらの上限キャップを解除し、生産された分をワークショップに納入できるようにします。
これで「ある程度たまった水や農産物を、定期的に回収する」という手間から解放されます。
v1.1
ワークショップに大量の水や食料があると居住地の襲撃が増えるため、それを緩和する機能が追加されました。下記の表を参照してください(Defenseが増えると、襲撃される間隔が伸びる)。
v1.2 - 詳細はDescriptionを見てください
・オプションにDLC「Far Haobor」用のパッチ(ロードオーダーはメインファイルの後)
・MOD導入後、食料、水、スクラップ、肥料、ボトルキャプの上限を設定できるホロテープが追加されます。※一部の数値がPip-Boyでは表示されないため、すべての機能を使いたいなら適当なターミナルでホロテープをロードしてください。
・ホロテープの設定に、襲撃頻度を変更する機能があります。3段階に変更できる(下記のグラフを参照)ほか、任意の数値を代入できます(任意設定で1.0にすると、ほぼ襲撃されないはずとのこと)。
v.2.0
MCMに対応。
Workshop Frameworkとの競合を解決。
ヌカワールドDLCで解除される「貢ぎ物箱」の上限も解除可能。ただし、USSはDLC04:TributeChestScriptを上書きするため、これを変更するMODと競合する。
他にも多数の変更がありますが、作者が半年で色々追加したので覚えていないそうです。
※※※※※MODアンインストールの注意事項※※※※※
このMODを削除する場合、追加されたホロテープから「Reset/Uninstall USS > Uninstall Mod」の項目を選択し、ゲーム内でアンインストールしてから削除してください。
類似MOD
Settlement Production Tweak
Workshop Framework - Larger Surplus Cap2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, IDontEvenKnow. 9 Oct 2018. Uncapped Settlement Surplus. 28 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12430>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Baka Fullscreen Pip-Boy and Quick-Boy Download ID:73560 Author:shad0wshayd3 2026-01-04 20:42 Version:2.1.0
-
RATE: ★=202 G=7 TAG: [インターフェース] [UI] [Pip-Boy] [MCM] [日本語化対応]

Baka Fullscreen Pip-Boy and Quick-Boy
Pip-Boyメニューを高画質なフルスクリーン表示にするMODです。
背景を変更したり、メニューの表示位置を調節したりすることが可能です。
MCMで設定した切り替えキーを押せば、バニラの表示方法に戻すこともできます。
FallUIを含むほぼすべてのMODと互換性があります。
FallUIを使う場合は、Baka Fullscreen Pip-BoyのオプションでPip-Boyエフェクトを無効化してください。
前提MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Address Library for F4SE Plugins2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, shad0wshayd3. 4 Jan 2026. Baka Fullscreen Pip-Boy and Quick-Boy. 4 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73560>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unlimited Survival Mode - F4SE Download ID:26163 Author:Kassent 2025-12-30 01:49 Version:v1.6.0
-
RATE: ★=198 G=5 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [サバイバル] [F4SE] [インターフェース] [MCM] [日本語化対応] [実績]

Unlimited Survival Mode - F4SE
サバイバルモードの各種機能をon/offで切り替えられるmodです。
Mod Configuration Menuとの併用で、ゲーム内でon/off切り替えが可能です。
併用しない場合はiniファイルを直接編集することで反映されます。
実機解除の機能はBuffout 4など同機能を持つMODと競合するため、併用時はOFFにする必要があります。
以下から無効化済みのINIファイルがダウンロード可能です。
The Midnight Ride Resources
Unlimited Survival Mode TMR Configuration
-必須環境-
Fallout4 V1.9.4 or それ以上のバージョン
Fallout 4 Script Extender (F4SE) V0.4.2 or それ以上のバージョン
Mod Configuration Menu (必須ではないが推奨)
-切り替えできる機能-
ファストトラベル
コンソール
コンソールでのTGM TIM コマンド
バニラのオートセーブ機能
バニラのセーブ・クイックセーブ機能(F5やESCメニューのセーブ・クイックセーブボタン含む)
サバイバルと他難易度との切り替え回数制限を解除
コンパスのロケーションマーク
コンパスの敵マーク
スティムパックと弾の重さ
アチーブメント2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Kassent. 30 Dec 2025. Unlimited Survival Mode - F4SE. 16 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26163>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Game Visuals Configuration Menu - GVCM - OG and NG supported Download ID:90741 Author:VessperiaS 2025-02-27 04:21 Version:0.5b.2
-
RATE: ★=181 G=1 TAG: [天候] [ライト] [光源調整] [グラフィック] [ビジュアル] [MCM] [日本語化対応]

Game Visuals Configuration Menu - GVCM - OG and NG supported
ゲームのビジュアルを調整できる新しいMCMメニューです。(略称GVCM)
FPSをロスすることなく美麗なビジュアルを実現できます。
5つの基本的なプリセットを選択するか、
プロファイル保存機能を使い、自身でビジュアルを調整する事が出来ます。
・ゲーム内のテクスチャ鮮明度を調整する。
・インスティチュート内の明るさの調整。同様の設定を他ロケーションにて定義可能。
・LUTを使った5つのプリセット、または個人で微調整できます。
・ブルームの調整とプリセット。
・自分好みの設定を保存したり、設定をシェアする事が出来ます。
・ゴッドレイ強度の調整機能。
・ポーズメニューの背景ぼかしを無効化できます。背景を見ながら微調整する際に便利です。
・エイム中のぼかしを無効にする。
・キャラクターのリムライティング調整。
・太陽光と空の明るさ調整。
・その他の調整と修正。
必要MOD
Mod Configuration Menu
Papyrus Common Library
Addictol(オプション)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, VessperiaS. 27 Feb 2025. Game Visuals Configuration Menu - GVCM - OG and NG supported. 14 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90741>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] MCM Settings Manager Download ID:56195 Author:m8r98a4f2 2022-11-16 09:39 Version:1.2
-
RATE: ★=170 G=1 TAG: [F4SE] [MCM] [日本語化対応]

MCM Settings Manager
現在インストールされている「MCM対応MOD」のMCM内の設定を纏めて一括管理できるMOD。
espファイル等は無く、MCMのみになります。
必要なもの:
・F4SE
・Mod Configuration Menu (MCM)
・MCMに対応していて、MCMで設定を変更できるMOD
(MCMの内容を変更するMCMなので、当然と言えば当然ですが)
主にMCM対応MODをたくさん導入している方や、頻繁にMODを入れ替えたり更新したりでその都度MODを細かく設定するのが面倒な方に最適なMCMになります。
MCMの設定を纏めて一括で保存したり、エクスポートして別のPCに設定を引き継いだり他のユーザーと共用したり、セーブゲームやゲームキャラクターごとに設定を変更することも可能です。いざと言う時のバックアップや再インストール時の復旧用として使用する際にも便利です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2021-12-04 19:16:27 7KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, m8r98a4f2. 16 Nov 2022. MCM Settings Manager. 2 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56195>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] -
- ☆ [ゲームシステム変更] Legendary Loot Expansion Download ID:92247 Author:morita_K 2026-02-21 15:35 Version:1.7.2
-
RATE: ★=169 G=2 TAG: [レジェンダリー] [戦利品] [F4SE] [MCM] [日本語化対応]

Legendary Loot Expansion
伝説の敵がバニラの装備とレジェンダリー効果だけでなく、導入されているMODの装備と効果もドロップするようにします。F4SEを使用して導入済みのMODを直接参照するため、ESPなしで動作します。
OG/NG/AE版に対応しています。
以下のMODが必要です。
・Address Library for F4SE Plugins
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
伝説の敵がレジェンダリー装備をドロップする確率や、それらの装備が本MODの「戦利品拡張システム」を使うかどうか、使う場合は武器か防具かなど、さまざまな設定をMCMで調整することも可能です。
■フィルター設定
敵の強さに応じて、レジェンダリー装備のドロップ率を変更することも可能です。ただし、この機能を有効にするには、ESPの該当するフォームリストに対象とするRaceを追加する必要があります。
特定の装備をドロップしないようにしたい場合は、対象の装備をLLE_UserExcludedItemsListに追加することでドロップされなくなります。
個別フィルターだけではなく、MOD全体へのフィルターも設定可能です。この設定を行いたい場合はオプションファイルを導入してください。導入後、導入したフォルダにあるiniファイルを開いてください。ファイル内の指示に従いファイル名をリストアップし、戦利品の除外設定を行ってください。
※フィルターを使用したくない場合は何も変更せずにご使用ください。Fallout4 Nexus, morita_K. 21 Feb 2026. Legendary Loot Expansion. 16 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92247>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Minimal Minimap Download ID:78827 Author:psydel 2026-03-29 21:06 Version:2.8.1.0
-
RATE: ★=154 G=10 TAG: [インターフェース] [UI] [マップ] [MCM] [F4SE] [日本語化対応]

Minimal Minimap
シンプルなミニマップを表示させます。
ローカルマップの表示や、マップ形状の変更、位置・サイズの調整、エフェクトの有無をMCMで設定できます。
●MCMで設定可能な項目
>General and Hotkey
全般的な設定が行えます。
MODの有効化、ミニマップ回転の有無、NPCなどをミニマップに表示する距離、ミニマップのFPS、NPCの視野の把握、高さ方向で離れた敵の表示距離などが設定可能。
MODの有効化・無効化を行えるホットキーや、ミニマップの表示距離を切り替えるホットキーの設定もあります。
>Local Map
ローカルマップ表示の有無を設定可能。
マップの更新間隔を設定できますが、細かくしすぎるとカクつきます。
>Distant Mult
ミニマップの表示距離倍率を設定可能。
内部セルにいるときの表示距離を設定できる他、プリセットを作ってホットキーで切り替えることができます。
>Sound Effect
効果音の有無を設定可能。
各自で用意した音声ファイルを使う模様。
>Interface
ミニマップの形状(丸か四角)、ミニマップの位置(四隅のどれか、微調整も可能)、マップや表示シンボルの大きさ、高さ方向で離れた敵の表示方法を設定可能。
また、マップの色やエフェクト(プレイヤー視界の表示やレーダー走査エフェクト)の設定もできます。
>Symbol
ミニマップに表示される敵や味方などのシンボルの設定ができます。種類ごとに非表示にしたり、シンボルの色・形を変えたりできます。戦闘中のみ非表示にする機能もあります。
>Misc
その他の設定ができます。
ローカルマップを表示・描画するサイズの調整、シンボルが表示される距離の制限が可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, psydel. 29 Mar 2026. Minimal Minimap. 18 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78827>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] -
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