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- ☆ [ゲームシステム変更] Nuka World - Skip raiding your own settlements Download ID:18121 Author:raznek34 2025-10-15 06:17 Version:2.0.3
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RATE: ★=242 G=7 TAG: [NukaWorld] [クエスト] [クエストスキップ] [日本語化対応]

Nuka World - Skip raiding your own settlements
Nuka-World DLCのクエスト「Home Sweet Home」をスキップします。
このMODによって「Home Sweet Home」をスキップした場合、プレストンやミニッツメンが敵対することはありません。
シャンクとの会話の最初の方の選択肢で「人々を傷つけたくない」(Don't want
to hurt people.)を選択すると即座にクエストが終了し、次のクエスト「Power Play」が始まります。
導入時点で既にシャンクと会話し、襲撃する入植地を選択する段階まで会話が進んでしまっていると駄目なようです。
また、「Home Sweet Home」を普通に進行・完了した場合に解除される要素を、スキップしても利用できるように変更します。
スムーズオペレーター、マインド・グレネード、プレデター・グレネード、フュリー・グレネードの4つのレシピをスキップ後に追加し、本来Perk「Wasteland Warlord」が必要なワークショップのレイダー関連の設備の建築制限も解除されるほか、「Power Play」後にシャンクに話しかけることで連邦へ襲撃をかける事すら可能になるようです。
当然ながらこれらの変更はこのMODをアンインストールすると元に戻ってしまうため、「Home Sweet Home」をスキップした場合はインストールしたままにしておくことを推奨します。
スキップした場合でも実績「Home Sweet Home」は解除されます。
(当然ですが Achievements Mods Enabler 等によってMOD環境でも実績を解除できるようにしておく必要はあります)
●バグ
「Power Play」が始まらないバグがあるようです。
確実に回避したい場合は、シャンクに話しかける前に全てのコンパニオンと別れておいてください。
これは本体側のバグで、このMODとは一切関係ありません。
●日本語化
独自の会話やアイテムなどは一切追加しないため、日本語化は辞書を構築した fallout4Translator に読み込ませて保存するだけで完了します。
日本語化用のファイルがアップロードされていますが、1.1は対応Verが非常に古く、2.0.2は上記の理由から不要です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, raznek34. 15 Oct 2025. Nuka World - Skip raiding your own settlements. 6 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18121>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] MS Fast Start - Skip Sanctuary Prologue Download ID:57101 Author:msalaba 2025-11-02 01:06 Version:1.4.0
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RATE: ★=239 G=5 TAG: [ゲームシステム変更] [スタート変更] [日本語化対応]

MS Fast Start - Skip Sanctuary Prologue
ニューゲームをキャラクター作成後に冷凍ポッドで目を覚ます場面から始められます。
これはバニラオブジェクトを変更しない、非常にシンプルなMODです。
ゲーム開始時は通常通りです。
キャラクターを作成し、終了すると、キャラクターの名前とSPECIALステータスを選択するメニューが表示されます。
その後Vaultにテレポートし、冷凍ポッドから出て、通常通り「Exit the vault」クエストを終了します。
起動時のオプションメニューで、バニラのチュートリアルクエストを無効化し、スティムパックの使い方などのチュートリアル通知を受け取らないようにすることができます。
また、サンクチュアリのハンマーマーカーを無効にするオプションもあります。
無効化すると、クインシー勢の5人が一日中ハンマーで家を叩くことはなくなります。
これらの変更は永久的なものであり、変更するにはニューゲームで行う必要があることに注意してください。
Ver1.2.3から起動時のオプションメニューに、Vault111のラッドローチを殺すオプションと、Vaultの扉を自動で開けるオプションが追加されました。
Horizon v1.9.4 (April 2024)で使用可能です。
■類似MOD
SKK Fast Start new game (Fallout 4)
Skip New Game Intro
Start Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul.2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, msalaba. 2 Nov 2025. MS Fast Start - Skip Sanctuary Prologue. 5 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57101>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Crafting Highlight Fix Download ID:27479 Author:registrator2000 2025-12-17 02:58 Version:2.2
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RATE: ★=239 G=8 TAG: [アイテム] [クラフト] [Pip-boy] [インターフェイス] [日本語化対応] [F4SE] [MCM]

Crafting Highlight Fix
パワーアーマーステーションやロボット作業台でのシェーダーエフェクト(スキャンライン)を取り除くF4SEプラグインです。
武器作業台、アーマー作業台、クッキングステーション、ケミカルステーションなどもその対象になります。
またMCMから設定することでPip-Boyやトレード画面で表示されるアイテムからもシェーダーエフェクトを取り除くことができます。
●必須環境(最新版)
Fallout 4 v1.10.168 以上
Fallout 4 Script Extender (F4SE) v0.6.23 以上
Mod Configuration Menu v1.39 以上Fallout4 Nexus, registrator2000. 17 Dec 2025. Crafting Highlight Fix. 23 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27479>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Fallout 4 High Heels System Download ID:39850 Adult-Only Author:PK0 2026-05-30 21:15 Version:1.9.2
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RATE: ★=238 G=8 TAG: [服] [ハイヒール] [F4se] [HHS] [日本語化対応]
Fallout4 Nexus, PK0. 30 May 2026. Fallout 4 High Heels System. 5 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39850>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く]
- ☆ [NPC] NPCs Travel Download ID:16987 Author:skyquest 2024-06-11 19:36 Version:2.9.7
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RATE: ★=237 G=45 TAG: [NPC追加] [敵追加] [パトロール] [日本語化対応] [敵増加]

NPCs Travel
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MOD概要
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連邦、ファー・ハーバー、ヌカ・ワールドを旅する300以上のNPCを追加します。
初期状態はほとんどが無効です。ホロテープ[NPCs Travel Config](自動入手)から設定します。
NPCの目的地はランダムに決定され400箇所以上あります。
いくつかはクエストの達成または特定の条件によってアンロックされます。
NPCは特定の場所でスポーンしているわけではなくて、どこかへ移動しています。キャラバン隊のような感じです。移動する→目的地に到着する→次の目的地がランダムに決定される→移動する(の、繰り返し)。
すべての追加NPCはリスポーンします。また、ゲーム内10日経過後ごとにリセットされます。ModはVault111を脱出した後に開始されます。[NPCs Travel Config]も同じタイミングで自動的に追加されます。もしも何らかの原因で[NPCs Travel Config]が自動で入手されない場合、ケミストリーステーションで作成してください。作成すると60秒以内にmodが開始されます。
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設定
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[NPCs Travel Config]で以下の項目が設定できます。
・ 各NPCの数
・ プレイヤーとの関係
・ NPCサービス(物々交換、傭兵隊の医療サービス、品揃え、追加キャップ)
・ 居住地訪問(アンロックした居住地にウェイストランド人とハンターが訪問することがある)
・ ロケーション周辺を無視(敵対的なNPCはダイアモンドシティかバンカーヒル周辺には出現しなくなる)
・ ファストリスポーン(敵対的なグループのリーダーは死亡すると、そのグループは2日以内にリセットされる)
・ ラージグループ(遭遇したグループが14~20の大集団の確率、デフォルトは0%で無効)
・ ホロテープ設定
- このホロテープのクラフト
- このホロテープのリネーム[NPCs Travel Config]または[Settings]NPCs Travel
※Ver.2.4.0から新たにDLC「Nuka-World」に対応しました。
※(些細な箇所の変更)DLC版では、各DLCの導入部分にあたるクエストを完了する前でもホロテープでDLCのNPC設定ができるようになりました(以前はクエストを完了しないとNPC設定そのものができなかった)。
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追加されるNPC : 連邦
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・ウェイストランド人: 12(デフォルト: 6)
取引可能。
・ハンター: 6(デフォルト:3)
取引可能。犬と旅し主に動物の肉を販売します。
・スカベンジャー: 6 (敵対しない)(デフォルト: 3)
取引可能。ロボットと旅し主にジャンク品を販売します。
・傭兵隊: 3(デフォルト: 1)
メンバー: リーダー、医者、傭兵、ロボット
傭兵隊の医者からは医療サービスを受けることができます。
・ミニッツメンのパトロール隊: 3(デフォルト: 1)
メンバー: リーダー、ミニッツメン、ミニッツメン、犬またはアイボット
一番目のパトロール隊: プレイヤーが居住地を 6 以上かつキャッスル所有でアンロック。
二番目: 居住地所有が 12 必要。
三番目: 居住地所有が 18 必要。DLCエリアは除きます。
・ブラザーフッド・オブ・スティールのパトロール隊: 3(デフォルト: 1)
メンバー: リーダー、BoS、BoS または犬、Mr.ガッツィー
BoS が連邦に到着するとアンロック。
・人造人間のパトロール隊: 3(デフォルト: 1)
メンバー: リーダー、人造人間、人造人間、人造人間
クエスト「Unlikely Valentine」「Road to Freedom」「Call to Arms」の
いずれかを完了するとアンロック。
・ガンナー隊: 3(デフォルト: 0) ※設定可能
メンバー: リーダー、ガンナー、ガンナー、ロボット、パワーアーマーのガンナー
・レイダーの集団: 3(デフォルト: 0) ※設定可能
メンバー: リーダー、レイダー、レイダー、アタックドッグ、パワーアーマーのレイダー
・スーパーミュータントの集団: 3(デフォルト: 0)
メンバー: リーダー、スーパーミュータント、スーパーミュータント、ミュータントハウンド
・フェラル・グール の集団: 3(デフォルト: 0)
遭遇した場合: 日中は 6 ~ 8、夜間は 10 ~ 12
・デスクロー: 3(デフォルト: 0)
夜間のみ活動します。 ※設定可能
1 ~ 2 匹(ランダム)
・ヤオ・グアイ: 3(デフォルト: 0)
夜間のみ活動します。 ※設定可能
2 ~ 3 匹(ランダム)
・ベヒモス: 3(デフォルト: 0)
メンバー: ベヒモス、スーパーミュータント・スーサイダー x 2
大型クリーチャーを5体倒すとアンロック。
※これは実績/トロフィー「デカい奴ほど激しく倒れる」と同じ条件です。
・ロボット(デフォルトはすべて無効)
- プロテクトロン:警察用、消防用、救急用、ユーティリティ
- アサルトロンと Mr.ガッツィー
- Mr.ガッツィーとセントリーボット
- プロテクトロン x 2
- Mr.ガッツィー x 2
- アサルトロン x 2
- アサルトロンとセントリーボット
・ブロートフライ、ブラッドバグ、スティングウィングの群れ:
各 2グループ(デフォルト: 0)
3 ~ 5 匹(ランダム)
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追加されるNPC : Automatoron
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「Mechanical Menace」クエストでロボットを救出するとアンロック。
・メカニストボットのパトロール隊: 3(デフォルト: 0)
メンバー: リーダー、メカニストボット、メカニストボット、メカニストボット、メカニストボット
・ラスト・デビルのパトロール隊: 3(デフォルト: 0)
メンバー: リーダー、ラスト・デビル、ロボット、ロボット、ロボット
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追加されるNPC : Far Harbor
---------------------------------------------
「Walk in the Park」クエストの「船体を守る」を完了するとアンロック。
・ハーバーマンのパトロール隊: 2(デフォルト: 1)
メンバー: リーダー、ハーバーマン、ハーバーマン
エコーレイク製材所が拠点になった後にアンロック。
・チャイルド・オブ・アトムのパトロール隊: 2(デフォルト: 1)
メンバー: リーダー、CoA、CoA
CoA に入団した後にアンロック。
トラッパーの集団: 3(デフォルト: 0)
メンバー: リーダー、トラッパー、トラッパー、トラッパー
フェラル・グール の集団: 2(デフォルト: 0)
遭遇した場合: 日中は 6 ~ 8、夜間は 10 ~ 12
・スーパーミュータントの集団: 2(デフォルト: 0)
メンバー: リーダー、スーパーミュータント、スーパーミュータント、ミュータントハウンド
・ウルフの群れ: 2(デフォルト: 0)
2 ~ 5 匹(ランダム)
・フォグ・クロウラー: 2(デフォルト: 0)
天候が深い霧の時だけ出現。
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追加されるNPC : Nuka-World
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「Taken For A Ride」クエストを完了するとアンロック。
・ディサイプルズのパトロール隊: 2(デフォルト: 0)
メンバー: リーダー、ディサイプルズ、ディサイプルズ
・オペレーターズのパトロール隊: 2(デフォルト: 0)
メンバー: リーダー、オペレーターズ、オペレーターズ
・パックスのパトロール隊: 2(デフォルト: 0)
メンバー: リーダー、パックス、パックスの犬
・ウェイストランドの旅人: 5(デフォルト: 0)
取引可能
・スカベンジャー: 2(デフォルト: 0)
取引可能
「Open Season」クエストを完了するとアンロック。
・ミニッツメンのパトロール隊: 2(デフォルト: 0)
メンバー: リーダー、ミニッツメン、ミニッツメン、犬またはアイボット
・ブラザーフッド・オブ・スティールのパトロール隊: 2(デフォルト: 0)
メンバー: リーダー、BoS、BoS、Mr.ガッツィー。
・人造人間のパトロール隊: 2(デフォルト: 0)
メンバー: リーダー、人造人間、人造人間、人造人間
・ガンナー隊: 2(デフォルト: 0)
メンバー: リーダー、ガンナー、ガンナー、ロボット
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関連MOD
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・NPCs Travel - MCM Settings Menu MCMで設定可能にするMOD
最新版の日本語化はCTDを引き起こすと報告されています
・NPCs Travel - Horizon Horizon1.9.4用パッチ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, skyquest. 11 Jun 2024. NPCs Travel. 1 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16987>.[コメントを読む(124)] [コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] MCM Booster Download ID:56997 Author:m8r98a4f2 2022-01-02 02:00 Version:1.0
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RATE: ★=232 G=6 TAG: [日本語化対応] [MCM]

MCM Booster
Mod Configuration Menuを開くとき重く感じますか?
FallUIシリーズでおなじみのm8r98a4f2氏のパフォーマンスMODです。
MCMのデータをキャッシュし、読み込みを大幅に短縮します。
初回の読み込みだけ時間がかかります。
日本語のMCMで特に威力を発揮します。
MCMの読み込みに問題が起きた場合、このMODのMCMから「キャッシュ削除」を行ってください。
MainMenu.swfを変更するMODと競合します。
本体バージョン1.10.984版:MCM Booster NGFallout4 Nexus, m8r98a4f2. 2 Jan 2022. MCM Booster. 2 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56997>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] Scrap dead things Download ID:6497 Author:PixelMurder 2016-06-26 15:10 Version:1.70
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RATE: ★=232 G=21 TAG: [ワークショップ] [スクラップ] [死体] [肥料] [墓石] [日本語化対応]

Scrap dead things
拠点に残ってしまった邪魔な死体等をスクラップできるようになります。
スクラップ対象一覧
・人骨
・灰の山と粘液の山
・フェラルグール
・スティングウィング・マイアラーク類・マイアラーク幼生・ブロートフライ・カラス
・モールラット・ラッドスコルピオン・ラッドスタッグ・ラッドローチ・バラモン
・チャイルド・オブ・アトム
・死体(入植者やレイダー、ガンナーなど)
・ミニッツメン(キャッスル配置を除く)
・コベナントの住人およびタレットとディーザー
・モールラットの穴
・墓石
なお、上記一覧の生物のうち死体と明記されていないものは、生きていても解体できる場合があります。特に途中から居住地に居ついたバラモンや、ふらりと居住地に現れるミニッツメンの一団については要注意。
レイダー等の敵性NPCは解体すると肥料になり無駄なく利用できます。
モールラットの穴なども肥料にできます。
入植者やミニッツメンなどの友好的なNPCは解体すると大理石になります。
大理石を材料にワークショップから墓石が設置できるので、故人を偲ぶロールプレイのお伴にどうぞ。
・解体対象を調整するMOD
Scrap Dead Things Tweaks Patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, PixelMurder. 26 Jun 2016. Scrap dead things. 20 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6497>.[コメントを読む(61)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Looks Menu Customization Compendium Download ID:24830 Author:AGodComplexPikachu CurioNC EmissaryOFWind JTesmer ANiceOakTree Kirse10 imAarwyn Robberfox RoboAsimov TrophiHunter Wendera 2017-06-21 13:42 Version:v10
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RATE: ★=231 G=6 TAG: [髪色] [タトゥー] [化粧] [フェイスペイント] [傷] [LooksMenu] [日本語化対応]

Looks Menu Customization Compendium
以前(LooksMenu Customization Compendium)の再アップロード版です。
ついでにバージョンの更新もしています。
髪色・タトゥー・汚れなどを追加するMODです。
様々なキャラメイク用のMODが出てますが、それらは場合によっては競合してしまいます。
このMODはそれを回避するために複数のMODを結合させました。
LooksMenuとの併用を推奨します。
▼互換性がないMOD
Beautiful Female Enemies
▽作者より
これらは残念ながら互換性のないMODの組み合わせです。
私たちはみんなが大好きだからその問題を回避するために、1つのmodに私たちの力を結合することにしたんだ ;)
このMODを完成させるために協力してくれたメンバー。
ImAarwyn for Misfit Ink Tattoos
JTesmer for Zella's Hair Dye Collection & Appealing Moles & Freckles- Nose and Cheeks Only
RobberFox for SSnT
TrophiHunter for THBrows
Xenius for Xenius Character Expansion
Kirse10 for Kirs CC addon
CuriolNC for Makeup For Men - Non-Replacer Standalone
Wendera for De-fuglied Face Paints
*EmissaryOfWind for すべての美しいメイクアップとフェイスペイント
and me for my AGCP's Face Details Add-on
*不具合修正(を試みている)MOD
Looks Menu Customization Compendium Fix
2K LooksMenu Customization Compendium ba22GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, AGodComplexPikachu CurioNC EmissaryOFWind JTesmer ANiceOakTree Kirse10 imAarwyn Robberfox RoboAsimov TrophiHunter Wendera. 21 Jun 2017. Looks Menu Customization Compendium. 13 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24830>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Ponytail Hairstyles by Azar v3.0 Download ID:8126 Author:Azar 2024-04-13 20:08 Version:3.0
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RATE: ★=224 G=17 TAG: [髪] [女性] [ポニーテール] [日本語化対応]

Ponytail Hairstyles by Azar v3.0
ポニーテール、ショートヘアー、ロングヘアーなどの髪型を追加します。
※v3.0※
さらに+15の新しいヘアスタイルが追加 系47に
(ロング1、ショート6、ポニーテール6、ドレッドヘア2)
髪テクスチャの解像度の向上 質感UP
※※※ゲーム中変更する場合※※※
コンソールから「SLM 14」と入力しキャラエディットで変更して下さい。床屋でも変更できます。「Azar Ponytail番号」がMOD髪型です。
女性用を想定した髪形ですが、男性にも使えます。
テール部分は物理に対応し揺れますが、長いポニーテールはその際体や装備に干渉することがあります。
・CTD回避MOD
メッシュバグにより、Creation Kitが落ちるそうです(恐らくゲームも)
Ponytail Hairstyles Mesh Fix2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Azar. 13 Apr 2024. Ponytail Hairstyles by Azar v3.0. 11 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8126>.[コメントを読む(50)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] Munitions - Ammo Expansion Project Download ID:66051 Author:Crash and many others 2026-04-07 02:51 Version:1.3.4
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RATE: ★=223 G=2 TAG: [オーバーホール] [弾薬] [モジュール] [イマージョン] [フレームワーク] [ロアフレンドリー] [esl] [日本語化対応]

Munitions - Ammo Expansion Project
ロアフレンドリーな新規弾薬を追加するフレームワークMODです。
実弾・エネルギー・爆発物など、多数の弾薬タイプから必要なものだけを選んで導入できます。
■主な特徴
・ホロテープから必要な弾薬のみを追加可能
・バニラレコードを変更せず、他MODとの競合を最小限に
・Falloutシリーズ過去作由来の弾薬を多数収録
・一度追加した弾薬を非表示に設定可能
・Scroungerパーク(入手弾薬増加)に対応
■使い方
ゲーム開始時に設定用ホロテープが所持品に追加されます。
ホロテープを使用し、導入したい弾薬を選択してください。
弾薬追加後、反映されるまで最大72時間(ゲーム内時間)かかります。
※一部の武器MODは、ホロテープを使用しなくても自動的に弾薬を追加します。
導入済みの弾薬には一覧で「ADD」と表示されます。
重要:
弾薬はスクリプトによりレベルドリストへ追加されます。
この操作は元に戻すことができず、ホロテープから弾薬を非表示に設定しても、リスト自体からは削除されません。
ゲームの抽選処理上、該当弾薬が選ばれた後に出現がキャンセルされるため、複数の弾薬の出現率を0に設定すると「弾薬が選ばれる → 出現しない」という処理が発生します。
その結果、ゲーム全体で入手可能な弾薬の総量が減少する可能性があります。
誤って不要な弾薬を追加してしまった場合は、追加前のセーブデータに戻すことを推奨します。
■推奨MOD・ロードオーダー
Leveled Item Fixes (LIF)
レベルドリストのバグを修正し、整合性を改善します。
本MODはLIFの後にロードしてください。
LIF.esl
Munitions - An Ammo Expansion.esl
Munitions - Vanilla Ammo Addon.esl
Munitions - Reduced Ammo Patch.esp
■公式アドオン&パッチ
- バニラ弾薬アドオン(Vanilla Ammo Addon)
テクスチャと名称を変更し、.308口径弾の当たり判定バグを修正
- 弾薬減少パッチ(Reduced Ammo Patch)
ハードコア向けに弾薬の出現率を減少
- New Vegas弾薬名パッチ(New Vegas Ammo Names / NV Ammo Names - Vanilla Ammo Addon)
弾薬名称をNV準拠に変更
- ケミストリーステーション変換(Chem Bench Conversions)
バニラ弾薬からMunitionsの弾薬を作成できるレシピを追加
- Munitions - Official Patch Repository
武器MOD用の公式パッチ集
■サポート済みMOD
- Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
即死ヘッドショットや出血などにより戦闘を高難易度化。本MODに標準対応(Ver7.4.2~)
- TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber
弾薬ごとのダメージ調整(Ver1.0.5~)
※最新版の本MODには非対応のためTrue damage - Munitions updated updated patchの導入を推奨
- Bullet Penetration and Ricochet (BPR)
弾が遮蔽物を貫通・跳弾するようになります。専用パッチあり
■非公式パッチ&関連MOD
- Munitions - MCM Menu
MCMメニュー追加、設定用ホロテープのレシピ削除
- Reaper's Munitions Patches
各種武器MODの弾薬変更パッチ。インストーラーで個別導入可能
- Reaper's RobCo Munitions Patches
上記パッチのRobCo Patcherバージョン
- Conversions - Munitions for All Vanilla Weapons
バニラ武器に対応したアタッチメントを追加
- Munitions Ammo Crafting Patch
Standalone Workbenchesを使用した弾薬クラフト
- Munitions - Additional Ammo
.45ロングコルトや6.5mmカルカノなど、さらに弾薬を追加
※一部弾薬が本MODの現行Verと重複しています
- Munitions Ballistics
ヒットスキャンを廃し、弾速・重力・弾道可視化などを実装し、弾道特性を追加
- Munitions Surplus - New Vegas Style
まとめ買い用の弾薬箱を追加
■併用非推奨(弾薬を変更する同系統MOD)
- New Calibers
- CALIBER - COMPLEX
- Armament - Ammunition and Ballistics Overhaul
■弾薬一覧
- 実弾
.22、.32、.357マグナム、.44-40、.223、9mm、12.7mm、20ゲージ
Ver1.1:20mm、.280、.30カービン、.30-06、.303、4.7mm、.40、.410ゲージ、5.45mm、6.5mm、7.62mmトカレフ、7.92mm
Ver1.2:.455、5.7mm
Ver1.3:8ゲージ、4ゲージ、.30-30、7.62×54mmR、9×39mm、.300マグナム、14mm、.500エクスプレス、.25
- エネルギー弾
エナジー・セル、充電パック
Ver1.1:プラズマ・コア
Ver1.3:核分裂バッテリー、プラズマ・ヒューズ、パイロ・セル
- 爆発弾
25mmグレネード、40mmグレネード
Ver1.1:ロケット
- その他
火薬、BB弾、ネイル
Ver1.3:ニードラー、ダーツ、矢、クロスボウボルト
■MOD制作者・カスタムパッチ用ガイド
バニラ武器に本MODの弾薬を適用するための解説記事があります。
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Crash and many others. 7 Apr 2026. Munitions - Ammo Expansion Project. 4 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66051>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] FallUI - HUD Download ID:51813 Author:m8r98a4f2 2022-11-17 06:18 Version:1.7.1
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RATE: ★=223 G=11 TAG: [インターフェース] [UI] [HUD] [MCM] [日本語化対応] [FallUI] [FallUI_HUD]

FallUI - HUD
FallUIシリーズのHUD版。
Mod Configuration Menuを使用することでHUDのレイアウト・ウィジェット構成をゲームで変更出来ます。
機能的にはDEF_UIとほぼ同様。詳細についてはDescriptionを確認してください
また、バニラのHUD構成やDEF_HUD.xmlのインポートが可能。そのため従来のDEF_HUDの構成をそのまま持ち込むことや他者が公開しているDEF_HUDレイアウトを取り込むことも出来ます。
・互換性
HUDFramework:標準でパッチ適応されてるためそのままHUDFramework及び対応ウィジェットも使用可能です。
DEF_UI:レイアウトのインポート可能なこともあり問題ありません。ただしFallUIのHUDMenu.swfを上書きしないようにだけ注意してください。
・他のFallUIシリーズ(併用推奨)
FallUI - Inventory:インベントリ・コンテナ・トレードメニュー
FallUI - Map:マップメニュー
FallUI - Sleep and Wait:睡眠・待機メニュー
FallUI - Workbench:ワークベンチメニュー
FallUI - Confirm Boxes (incl. Yes Im Sure):ボックス・ダイアログメニュー
日本語環境でプレイしていて、MCMの「レイアウト」のページが文字化けする場合は、Alternative Japanese Fontをインストールしてください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, m8r98a4f2. 17 Nov 2022. FallUI - HUD. 2 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51813>.[コメントを読む(57)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SKK Settlement Attack System Download ID:37393 Author:SKKmods 2025-12-01 13:57 Version:017
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RATE: ★=219 G=14 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [日本語化対応] [SKK]

SKK Settlement Attack System
腹立たしいバニラの居住地襲撃を、作者独自の襲撃と置き換えるMODです。
★設定
MODをインストールするとインベントリのMISCに[.SKK Settlement Attack System Holotape]という設定用ホロテープが追加されます。ただしVault111を脱出していないと追加されません。
ホロテープのメニューで設定・実行可能な項目は以下の通りです。(*がついているのがデフォルトの設定)
メインメニュー
> MODの居住地襲撃システム [ 有効 - *無効 ]
> 現実時間での襲撃の時間間隔 [ 間隔なし 15分 30分 *1時間 2時間 4時間 8時間 ランダム ]
> 襲撃の強さ [ 50% *100% 150% 200% ]
> 襲撃の難易度 [ 50% 75% *100% 125% 150% ]
> 襲撃を起こす派閥 [ *ランダム - フェラル・グール - レイダー - 人造人間 - スーパーミュータント - ガンナー - ベルチバード ]
> 居住地のパトロール [ 有効 - *無効 ]
> 今すぐ襲撃
サブメニュー
> ワークショップに派閥を割り当てる [ メニュー: *現在地のワークショップ | すべてのワークショップ ]
> 襲撃者のマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> パトロールのマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> ワークショップの自動修理 [ 有効 - *無効 ]
> むかつくバニラの襲撃 [ *有効 - 無効 ]
★このMODの仕様(読んで)
プレイヤーの所有するワークショップの内、防御値が0より高く、かつプレイヤーの近くにある居住地が選ばれて襲撃を受けます。もし該当するワークショップがない場合、ホロテープメニューで知らされます。
そうです。サバイバルでファストトラベルできないのに、ヌカ・ワールドにいるときにファー・ハーバーで襲撃が起こるなんてアホみたいなことはもうありません。
襲撃が起こる際には、[〇〇(居住地名)がもうすぐ襲撃を受けると耳にした]というメッセージが会話や戦闘をしていないときに出現します。忘れないように「その他」のクエストの目標マーカーが追加されます。
そうです。戦闘中に突然襲撃の知らせが出てきて「何だよ!」となることはもうありません。
襲撃は、プレイヤーが居住地に着くまで発生しません。
そうです。時間内に辿り着かないとあなたの良くできた防御設備を完璧に無視してインチキな計算で勝敗が決まるなんてことはもうありません。
襲撃を起こす派閥は限られたアクターしか使いません。動物は襲撃には加わりません。壁で囲われた居住地だと動物は扉を開けられないので、ワークショップまでテレポートするからです。
もし特別な必要性や衝動があるのなら、Fo4editなどで『SKK_SASAttackFactionList』にあなたの望むレベルアクターを入れれば、襲撃派閥が「ランダム」の時にそのアクターが出現します。
襲撃の強さは居住地の数と防御値に基づいて決まります。
襲撃の難易度で襲撃者のレベルが変わります。襲撃者はプレイヤーのレベルの〇〇%(設定で選んだ値)のレベルで出現します。ゲーム自体のアクターのレベルリストにも影響を受けます。
お好みで襲撃者にマップマーカーをつけることができます。敵がナビメッシュのないところに迷い込んでいたら、マーカーで探しましょう。
バニラの襲撃も同時に有効化することができます。なお、バニラの襲撃のスクリプトに干渉するMODを入れている場合、それらは無効化できません。
★襲撃のキャンセル & スポーンしたアクターのクリーンアップ
ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する(SUBMIT)
→MODの襲撃システムを有効化→変更を確定する
と操作すれば襲撃先として選ばれた居住地を選びなおせます。ただし、屋内セルでは近くに居住地がないので選びなおせません。
所有する居住地に「防衛力」が6より少ない地点所がある場合、変更を確定できません。
この場合は設定を変えられません。また、該当する居住地の数が表示されます。
各地の居住地に赴いて、タレット等を置いてください。
また、ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する
と操作すれば、発生済みの襲撃をキャンセルすることができます。あるいは、プレイヤーがファストトラベル等で戦闘から離れてもキャンセルすることができます。
襲撃者アクターの3Dモデルがロードされなくなるまで(約15000ゲームユニット)プレイヤーが離れると、プレイヤーが戻ってくるまで戦闘はフリーズします。離れたまま現実時間で60分間経つと襲撃は自動的にキャンセルされ、スポーンした襲撃者は消えます。
ゲームエンジンが消してくれるまで、死体は戦利品漁りのために放置されます。
★居住地近接航空支援
ケミストリー・ステーションで航空支援シグナルグレネードを作ることができます。このグレネードを使うと、友好的なベルチバードが15分間プレイヤーを支援します。
ベルチバードのパイロットはプレイヤーの所属する派閥から選ばれます。
居住地の建設可能範囲内で使う必要があります。
先に呼んだベルチバードが役目を終えたり破壊されたりしてから30秒経つまでは次のベルチバードを呼ぶことができません。
ホロテープで航空支援が利用可能になっているか確かめましょう。
★居住地パトロール
ホロテープでパトロールを有効にすると、同じ外部セル内にある居住地間をパトロールが巡回するようになります。パトロールが巡回するのは入植者や防御設備が存在するところで、レイダー前哨基地や奴隷のいる居住地は除外されます。
パトロールは2~4名で構成され、プレイヤーが所属する派閥からメンバーが選ばれます。どの派閥にも所属していないと入植者のパトロール隊員が選ばれます。ホロテープから現在地のワークショップ(もしくはすべてのワークショップ)に派閥を割り当てることができます。派閥と敵対した場合はワークショップの設定がリセットされ、その派閥のパトロールが解散されます。
パトロールにはマップマーカーをつけることができます。
居住地に着くと、パトロールは解散するまで居住地をうろついて防衛に協力します。新しいパトロールはスポーン条件に見合った居住地同士の間で1時間毎にスポーンします。
★その他
ミニッツメンの派閥に加わっているときはケミストリー・ステーションでフレアガンとフレア弾を作成できます。
ゲームの進行状況に応じて、プレイヤーと敵対した派閥のNPCが襲撃してくる敵のリストに加わります。その他にもいくつかの派閥が加わります。
派閥名: BOS、レールロード、ラストデビル、ディサイプルズ、オペレーターズ、パック、トリガーマン(レベル20以下のときのみ)、デスクロー(レベル30以上のときのみ)
プレイヤーがインスティチュートの味方でないときに人造人間による襲撃が起こると、居住地に潜入していた人造人間が(パワーアーマーを着ていた場合は脱いでから)敵対します。その人造人間が死んでも幸福度には影響しません。
「ワークショップの自動修理」が有効だと、襲撃後に居住地の資源やタレットを1つにつき名目上10キャップで修理します。
すべての人型の襲撃者は遠距離武器を持って襲撃します。近接武器で居住地を襲うのは馬鹿げています。
ゲームをやめると、進行途中の襲撃や航空支援はリセットされます。
★互換性
このMODは他にどんなMODもDLCも必要とせず、バニラのスクリプトやアセット、オブジェクトを変更したりしていません。100%新規なクリエーション・キットのフォームとスクリプトでできています。MODの仕様以外でセーブをいじることもないので、ロードオーダーに依存した問題やMODの競合は起こりません。
作者曰く、
>Sim Settlementsと動作します。
>Sim Settlements - Conquerorと動作します。
>Endless Warfareと動作します。
>More Attackers - Get Off My Buildzoneと動作します。
>Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pと動作します。
>Fallout 4-76 Open World feral and synthと動作します。
相性の悪いMODを捜索中です。
★既知の問題
(1)他のMODでWorkshopLinkCenterとWorkshopLinkAttackMarkers(おそらく襲撃者の湧き位置を決めるマーカー)を削除している場合、削除した居住地では襲撃が起こりません。バンカーヒル、ボストン空港、スペクタクル・アイランド、Vault 88、メカニストの隠れ家などでは元々WorkshopLinkAttackMarkersがないので襲撃が起こりません。
ちなみに、サンクチュアリが保有するバニラのWorkshopLinkAttackMarkerの1つがレッドロケットの近くに存在します。そのため、時々サンクチュアリを襲いに来た敵がレッドロケットに襲い掛かることがあります。いいデザイン(笑)。
襲撃が起こらない居住地にマーカーを置いて襲撃を起こすようにしたり、サンクチュアリのマーカーの位置を修正したりしたい場合は、ダウンロードページのOptional Filesにある『SKKSettlementAttackSystemMarkers_002』を導入してください。(これはDLCを含みません)
もしくはMove Workshop Markers by SKKを使用して、正しく設定されたワークショップ (ベース、DLC、MOD含む) でゲーム内の攻撃マーカーを表示、移動、または作成します。
(2)このMODではミニッツメンのおつかいクエストで発生する襲撃は無効化できません。無効化するにはSKK Workshop Ownership Utilitiesを使ってください。
(3)「インスティチュートと味方のときに人造人間を殺しちゃっていいのか?」という疑問の答えはよく分かりません。統計データの殺人数が上がってしまわないように、インスティチュートが味方の場合はスポーンした人造人間がインスティチュートの派閥から除かれます。
(4)ベルチバードはプレイヤーがレベル15より下の場合はミニガン射手なしでスポーンします。プレイヤーより高いレベルの敵が出るMODを使っている場合や、襲撃の難易度が150%の場合、航空支援が有効の場合は、ミニガン射手ありでスポーンします。
(5)パトロールが地形に引っかかっている?パトロールがロードされなくなるくらいまで遠く離れれば、彼らは地形から抜け出してくれます。
(6)ワークショップの自動修理には1つのアイテムを修理するたびに10キャップが必要です。払いたくない場合はワークショップの自動修理を無効にしてください。もしあなたが金欠のグウタラなら、お金が入るまでは修理してもらえません。これが連邦流の商売です。
(7)ホロテープがない?それはあなたが使っているスタート変更MODがニューゲーム時にセットされるトリガー(MQ102.Stage10)をセットし忘れているせいです。ケミストリーステーションのUtilityからホロテープをクラフトしましょう。
★FAQ
(1)
Q.SKK Combat Stalkers (hostile spawns)と互換性あるの?
A.あります。
(2)
Q.入植者(居住者)は死ぬ?
A.このMODだけでは死にません。入植者はprotect属性で、プレイヤーしか殺すことはできません。なんて退屈。
SKK Combat Settlers (health and power armor)を使って、入植者が傷を負ったりスティムパックを使ったりするように変更しよう!
(3)
Q.ESLバージョンは作るの?
A.作りません。
(4)
Q.MCMへの対応は?
A.しません。
▼関連MOD
SKK Settlement Attack System - MCM Settings Menu - MCMで設定可能にするMOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKKmods. 1 Dec 2025. SKK Settlement Attack System. 13 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37393>.[コメントを読む(52)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] You And What Army 2 Download ID:78925 Author:Glitchfinder 2026-03-08 02:30 Version:1.08
-
RATE: ★=218 G=4 TAG: [ワークショップ] [ミニッツメン] [パトロール] [派閥] [勢力] [NPC] [プロビジョナー] [居住地] [日本語化対応]

You And What Army 2
You and What Army - More Minutemen Patrolsの同作者が再構築した続編。
ミニッツメンのクエストを進行することで各地でミニッツメンの部隊が活動するようになります。
主な機能
・ミニッツメンのクエストライン進行によって設置される30個の中継地点
・ミニッツメンの部隊が中継地点や居住地の間を巡回したりプロビジョナーを護衛する
・追加されるミニッツメンの部隊は砲撃や増援を要請することがある
・ワークショップにパトロールが利用して居住地の防御値を上げる設備を追加
(ミニッツメンの監視塔、キャンプファイアー、寝台)
緑化MODパッチもあり(You And What Army 2 Patch Hub)
・A Forest
・Another Pine Forest Mod
・Imposing Commonwealth Tree Overhaul
・Boston Natural Surroundings
・moreXploreFallout4 Nexus, Glitchfinder. 8 Mar 2026. You And What Army 2. 9 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78925>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] America Rising 2 - Legacy of the Enclave Download ID:75767 Author:Otellino 2024-05-02 05:43 Version:1.1.1
-
RATE: ★=217 G=13 TAG: [AmericaRising2] [クエスト] [エンクレイヴ] [日本語化対応]

America Rising 2 - Legacy of the Enclave
あなたが長い眠りから覚めると、二百年の時が過ぎ去っていた。
あなたが知っている世界、あなたが愛した人々、すべてがこの荒れ果てたウェイストランドへ成り果てた。
そしてあなたは、自分と同じ境遇の人々を見つける。
人々は失った世界を取り戻そうとするだろう。
かつてのアメリカを蘇らせよう……なぁんて、ちょっと話がうますぎないか?
ハローアメリカ!
America Rising 2 - Legacy of the Enclaveは、プレイヤーがエンクレイヴの一員として組織を再建し、Fallout4のメインクエストを完了することのできる新しいルートを提供します。あるいは、途中で彼らと袂を分かつ選択をすることも...。
※このMODはAmerica Rising - A Tale of the Enclaveの同作者によるリメイク・リマスター版です。リメイク元のMODとは互換性が無いので一緒に使用しないでください!
▼特徴
・24のメインクエスト、繰り返しクエストも有り
・エンクレイヴに協力して彼らの組織を再建することができる一方で、他の組織(ミニッツメン、BOS、インスティチュート)に協力してエンクレイヴを壊滅させることも可能
・25人の声優キャストによる8000行を超えるフルボイスの会話
・個性豊かなキャラクター(メインコンパニオン1人と追加コンパニオン2人)
・新しいランダムエンカウント、ロケーション、ワールドスペース
・エンクレイヴ関連の新装備や、居住地用の装飾、Pip-Boyスキンの追加
・エンクレイヴラジオ局の追加
・AutomatonやVault-Tec Workshopが導入されている場合、追加要素有り
・Atlas Summit Reduxを導入している場合、連携要素有り
▼導入に関して
前提MODはありません。導入のタイミングも特に指定は無いようです。
ただし、MODのメインクエストの進行はFallout4のメインクエストの進行と関係しているそうなので、遊び尽くすのであればプリドゥエン到着前からMODクエストを開始するといいかもしれません。
その他クエストの開始タイミング等に関しては作者様がNEXUSのPOSTSにWikiへのリンクを貼ってくださっているので、そちらをどうぞ。
▼パッチ関連
Creation ClubのX-02 パワーアーマー、ヘルファイア・パワーアーマー、インシネレーター、テスラキャノン、ユーザーMOD装備のEnclave X-02 Power Armor、Hellfire X-03 Power Armorをエンクレイヴ兵士が使用するようになるパッチが配布されています。
America Rising 2 - Patches and Resources2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Otellino. 2 May 2024. America Rising 2 - Legacy of the Enclave. 6 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75767>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux Download ID:67679 Author:Dank Rafft 2026-05-08 18:21 Version:5.0.6
-
RATE: ★=216 G=4 TAG: [ECO] [クラフト] [武器] [防具] [パワーアーマー] [MCM] [日本語化対応]

Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - DeprecatedのRedux版。
今までECOはレジェンダリー用のアタッチポイントを利用してクラフトを拡張していましたが、
スクリプトを使用して既存の装備に動的にECO専用のクラフト拡張用アタッチポイントを付与する方式に変更。
今まででも多くの装備が対応パッチ不要でクラフト拡張に対応していましたが、これによりもともとレジェンダリーのアタッチポイントを持たない装備を含むあらゆる装備をクラフト拡張に対応させることを実現したとのこと。
なお、ECOの大きな特徴であった、
・レジェンダリーをクラフトし自由に付け外しできる機能
・防具を透明化するなどの拡張機能
は、本MODから削除され、それぞれ
Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More と
New Equipment Overhaul (NEO) - Armor And Clothing Tweaks に分離されたとのことだそうです。
詳しい機能はEquipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecatedをご参照ください。
●互換MOD
以下のMODと連携可能です。
・M8r98a4f2's Complex Item Sorter (インストールオプション)
・RobCo Patcher (インストールオプション)
・Canary Save File Monitor
インストールされていると、万能作業台のメニューを拡張可能です。
・Auto OMOD Stripper from SKK (同機能追加)
・IHO - Immersive Hunting Overhaul (ハンターの作業台機能追加)
・Universal Disassembler (同機能追加)
West-Tekの照準器がバニラ照準器と同様に扱われます。
・West-Tek Optics Pack
カスタムアタッチメントに対応します。以下の拡張MODセットより劣ります。
・Gunsmith Overhaul
以下MODの作業台でECOのカスタムレシピが使えるようになります。
・Standalone Workbenches
●ECO中核MOD https://next.nexusmods.com/fallout4/c…
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux
Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More
Legendary AutoBot (LAB) - Craftable legendary effects for Automatron robots
Armor Paint Extended
Leveled Item Fixes (LIF)
Configurable Hotkeys
New Equipment Overhaul (NEO) - Armor And Clothing Tweaks (オプション)
Looted World (オプション)
●ECO拡張MOD https://next.nexusmods.com/fallout4/c…
Burst-Fire Framework (BFF)
Burst-Fire Framework - ECO
Munitions - Ammo Expansion Project
Munitions - ECO
Real Time Cover Penetration Framework
Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO
Tactical Reload
Tactical Reload - ECO
Uneducated Reload
Uneducated Reload - ECO2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Dank Rafft. 8 May 2026. Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux. 13 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67679>.[コメントを読む(66)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] VTAC and Vtaw Wardrobe Preview Meshes Download ID:78802 Author:Squirrel97 2026-03-11 20:04 Version:2.0
-
RATE: ★=214 G=3 TAG: [Vtaw] [服] [CBBE] [クラフト] [パフォ-マンス] [日本語化対応]

VTAC and Vtaw Wardrobe Preview Meshes
Vtaw Wardrobe 9 - CBBE - BodySlideなどのVtaw氏が作る高品質な服MODは大人気です
ただ残念なことにクラフト画面や地面に落とした場合に表示されるオブジェクトは無個性でした
これではどんな服が作成されるのか目視で判断ができず不便だと感じた作者は
Outfit StudioでVtaw服のメッシュを平面化する作業を1155回(Ver1.5時)、1329回(Ver1.6)繰り返しました
●導入
Ver1.6にてFOMODインストーラー形式となり
インストール時に簡単に選択導入できるようになりました
●対応しているMOD (Ver1.6現在)
- Wardrobeシリーズ -
Vtaw Wardrobe 10 - CBBE - BodySlide
Vtaw Wardrobe 9 - CBBE - BodySlide
Vtaw Wardrobe 8 - CBBE - BodySlide
Vtaw Wardrobe 7 - CBBE - BodySlide
Vtaw Wardrobe 6 - CBBE - BodySlide
Vtaw Wardrobe 5 - CBBE - BodySlide
Vtaw Wardrobe 4 - CBBE - BodySlide レイダーがテーマ
Vtaw Wardrobe 3 (unfinished) - CBBE - BodySlide (Vtaw Wardrobe3 unfinished)
Vtaw Wardrobe 2 - CBBE - BodySlide 水着系
Vtaw Wardrobe 1 - CBBE - BodySlide
- その他の服 -
Vtaw Utility Pack - CBBE - BodySlide
Tough Girl Attire - CBBE - BodySlide
Vtaw Overalls - CBBE - BodySlide オーバーオール
Vtaw Jumpsuit - CBBE - BodySlide ジャンプスーツ
Vtaw Detective - CBBE - BodySlide 女性用の探偵衣装
Vtaw Scientist - CBBE - BodySlide 科学者
Vtaw Summer Mini Dress V1.0 サマードレス
Vtaw Gothic Dress - CBBE - BodySlide ゴシックドレス
Vtaw Maxy Dress - CBBE - BodySlide 足首まで届くマキシドレス
VtawVintage Dress - CBBE - BodySlide ソ連風の女性将校服
Vtaw Xmas 2021 - CBBE - BodySlide 2021クリスマス
Vtaw 2022 Xmas - CBBE - BodySlide 2022クリスマス
Vtaw 2023 Xmas - CBBE - BodySlide 2023クリスマス
Vtaw Xmas 2025 - CBBE - BodySlide
Vtaw Synth High Mobility Suit (HMS) - CBBE - BodySlide インスティチュートアーマー
- アニメ・ゲーム・ファンタジーなど -
Vtaw Cammy - CBBE - BodySlide 「ストリートファイター」のキャミィ
Vtaw Kasuga - CBBE - BodySlide 「戦国BASARA」から春日
Vtaw Lady - CBBE - BodySlide 「バイオハザード・ビレッジ」からドミトレスク夫人
Vtaw Jade - CBBE - BodySlide 「モータルコンバット」からジェイド
Vtaw Sonya - CBBE - BodySlide 「モータルコンバット」からソーニャ・ブレイド
Vtaw Kitana - CBBE - BodySlide 「モータルコンバット」からキタナ
Vtaw Miranda - CBBE - BodySlide 「Mass Effect」のミランダ
Vtaw Psylocke - CBBE - BodySlide 「X-MEN」のミュータント戦士サイロック
Vtaw Sara Bellum - CBBE - BodySlide 「パワー・パフ・ガールズ」から市長秘書ミス・ベラム
Vtaw Widowmaker - CBBE - BodySlide 「オーバーウォッチ」33歳の暗殺者ウィドウメイカー
Vtaw Fiend - CBBE - BodySlide 邪悪な精霊(Not found)
◆おすすめMOD
Crafting Highlight Fix クラフト画面の緑エフェクトを消し見やすく2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2025-03-24 14:53:09 7KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Squirrel97. 11 Mar 2026. VTAC and Vtaw Wardrobe Preview Meshes. 18 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78802>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] -
- ☆ [ユーティリティ] Simple MCM Json Translator Download ID:41441 Author:kylie 2024-06-07 16:40 Version:1.0.7.2
-
RATE: ★=214 G=12 TAG: [MCM] [翻訳] [日本語化対応] [Tool] [Json]

Simple MCM Json Translator
Mod Configuration Menu のJsonファイル (config.json/ keybinds.json)を
翻訳するためのツール。標準で日本語対応。
■必須
.Net Framework 4.7.2以上
■インストール
・解凍し、ファイルを書き込めるパスに配置してください。
C:\program filesのようなシステムフォルダでは正常に動作しないと思われます。
■アンインストール
・もし、エラー終了したままの場合は一度起動し、そのまま終了してください
・そのままフォルダごと削除してください
-------------------------------------------------------------------------------
■初期設定
ツールを初起動した時は、まず最初に
「ファイル」→「オプション」から以下の通りに設定して下さい。
・UIの言語:ja.txt
・原文の言語:English(en)
・訳文の言語:Japanese(ja)
・コードページ(入出力ともに):utf-8
-------------------------------------------------------------------------------
■主な機能
・編集が可能なテキストのみを表示し、他の部分は一切変更しない
・翻訳を確定すると、同じ原文の行があれば同時に反映される(大文字、小文字を無視)
逆に言うと、同じ原文で異なる訳文を設定する事は出来ない
・fallout4Translatorと同様のステータス管理、翻訳状況を保存可能
翻訳状況はdbフォルダ内に.mcmdbファイルとして保存され、
Jsonを読み込み時には、Jsonと同じMODのmcmdb>それ以外の順にロードする
・インポート
- XML、DBファイル、およびJsonファイルから翻訳をインポート可能、Jsonについては最下部を熟読の事
- XMLは独自形式だけでなく、fallout4TranslatorとESP-ESM Translator - OLD Version形式にも対応
設定ホロテープもあるMODの場合、翻訳済みのXMLから少しだけ流用可能かも?
・エクスポート
- 独自形式のDBファイルとXMLファイルに対応(fallout4Translatorのように配布に利用可能)
・Google翻訳に対応、他の翻訳APIは対応予定なし
- 翻訳結果はキャッシュされ、同じ翻訳はキャッシュを使用する
もし異常な結果がキャッシュされた場合は、ファイルの再読み込みか再起動でクリア可能
- htmlタグを含んでいた場合、破壊されたタグを自動的に修復する
・Jsonの階層をツリーで表示し、未翻訳を含むツリーのみ展開する事が可能
・フィルタ機能で特定の文字を含むレコードのみを表示可能
・多言語サポート、UIの言語変更やコードページ指定が可能
-------------------------------------------------------------------------------
■使い方
・jsonの翻訳
基本的にfallout4Translatorと同じ感覚で翻訳可能
・翻訳XMLファイルの適用手順
1. MODデータベースから対象MOD用の翻訳XMLをダウンロードしておく
2. 起動し、ファイルメニューまたはD&Dで翻訳したいjsonファイルを開く
3. ファイル→インポート→XMLをインポートで翻訳XMLを選択する
4. 翻訳が適用されたことを確認し、ファイル→jsonを上書き保存 で翻訳を保存する
・画面上で案内されないキーボードショートカット
- 翻訳リストビュー
- Enter:翻訳入力テキストボックスに移動
- 翻訳入力テキストボックス
- Esc:リストビューに移動
- F1:ステータスを「翻訳済み」に変更し、次の行へ
- F2:ステータスを「翻訳中」に変更し、次の行へ
- F3:ステータスを「無視」に変更し、次の行へ
- F4:ステータスを「未翻訳」に変更し、次の行へ
- Shift + F1-F4:ステータスを変更して前の行へ、変更ステータスは上述
- Ctrl +
- Enter:現在の翻訳を確定し、リストビューに移動
- ↑:前の行に移動、翻訳を入力していたら翻訳を確定
- ↓:次の行に移動、翻訳を入力していたら翻訳を確定
- F5:Google翻訳を実行、結果はテキストボックスに入力し、確定は行わない
-------------------------------------------------------------------------------
■なぜこのツールが必要なのか
今までjsonの翻訳ファイルは、内容を書き換えた上でjson自体をアップロードしていました。
この場合、バージョンの異なるjsonを上書きする事(人)が多くあったはずです。
これはバージョンで更新された内容をそのまま消してしまう事になり、バグの原因となります。
(例えるなら旧バージョンの翻訳済みespを最新バージョンに上書きするようなもの)
これを避けるため、このツールでテキスト部分のみを置き換え出来るようにしています。
また、json自体を改変してアップするというグレーな行為の代替手段にもなるでしょう。
-------------------------------------------------------------------------------
■既知の問題
(特に大きな)MCM設定を日本語化することでMCMメニューを開くのに時間がかかるようになります。
気になる場合はMCM Boosterを導入するか、設定後にバックアップから元の英語ファイルに戻す事で対応出来ます。
-------------------------------------------------------------------------------
■注意事項
・Jsonの種類をファイル名から判別しています
ファイル名にconfigかkeybindsの無いファイルは読み込めません
・Jsonとしての仕様を満たしていない場合は読み込み時にエラーになります。
特に括弧の対応が崩れている場合、jsonとしての書式でない場合は読み込みできません。
v1.0.6から不正なエスケープ文字がある場合でも読み込み可能になりました。
ただし不正な「\」があった場合、読み込み時に「\\」に置き換えられます。
jsonの詳細な仕様については「Json 仕様」や「Json エスケープ」で検索して下さい。
・Jsonの仕様を満たしている場合でも、標準的でない書式には対応できない可能性があります。
例えば改行の無い物、改行がMCMサンプルと大きく違う形のものは正しく保存されません。
これはJsonの保存時に、元のJsonの書式・形式を保つようにしているためです。
編集前と編集後のファイルをテキストエディタなどで比較しやすくしています。
正しく保存できないMODがあった場合はNexusか此処に報告してください。
・XmlやMcmdbファイルを保存する時のファイル名はフォルダ構成から作っています。
もし「MCM/config/[modname]/config.json」に合致しないフォルダから開いた場合、
保存されるファイル名のMOD名部分は「_default」になります。
dbフォルダの「_default以下略」ファイルには複数MODの内容が含まれる可能性があります。
・Google翻訳はAPIではなく内部ブラウザ経由でアクセスしています。
動作が不安定な場合は、オプションで間隔を大きくしてみてください
・\r\nの改行コードは\nに統一されます。\r\nだとゲーム内では改行2つになるようです。
・大文字小文字が異なるだけの文章は同じものとして扱われます。
・「Jsonをインポート」の機能は少し独特で、Jsonの内容を先頭から順番に適用します。
この動作は、Jsonの中にテキストを特定できる一意のIDがないため仕様です。
同じバージョンのJson同士であれば原文と訳文が完全にマッチするはずですが、
異なるバージョン同士の場合、追加や削除された項目があればその部分からズレが発生します。
コピペでズレた部分を直す事もできますが、一度同じバージョン同士でDBを作る事を推奨します。
一度DBを保存しておけば、最新バージョンの同じテキストは自動的に翻訳されます。Fallout4 Nexus, kylie. 7 Jun 2024. Simple MCM Json Translator. 12 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41441>.[コメントを読む(55)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] cVc Dead Wasteland Download ID:43818 Author:cVc 2026-01-08 10:49 Version:6.8a
-
RATE: ★=213 G=8 TAG: [ワークショップ] [日本語化対応] [居住地] [装飾] [看板] [資源] [植物] [家具] [スナップ] [建築] [プレハブ] [アポカリプス]

cVc Dead Wasteland
cVc's Dead Wastelandの再アップロード版
ポストアポカリプスをテーマにした、クラフト可能な居住地用オブジェクトを3000種類以上追加します
バニラの建物以外にも商店の装飾や室内家具など生活感のあるものが多数
建築済みの建物・プレハブも豊富です
どれもバニラオブジェクトで作られておりロアフレンドリー
アップデートでスナップやNavMesh対応したものが増えており使いやすくなりました
●追加オプションファイル
メインファイルをインストール後に上書きしてください
cVc DLC1 ヌカワールドのアセットを使った建築・装飾などを追加
cVc DLC2 ファーハーバー使用のアイテムを追加
cVc DLC3 「トレーラーハウス」をモチーフにしたオリジナル建築を追加
Magpie Menu Lore Friendly PostersやFarming Resourcesなど
そのままインストールするとバニラのメニューに不具合が起きるMOD群を本MOD「cVc」カテゴリにまとめるプラグイン
必要なMODのみで、全てのMODをダウンロードする必要はありません
Transfer Settlement Blueprints Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprintsで使える居住地移植用データ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, cVc. 8 Jan 2026. cVc Dead Wasteland. 10 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43818>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Cheat Terminal Download ID:13285 Author:NexusAU and gir489 2026-06-13 01:58 Version:1.77
-
RATE: ★=210 G=24 TAG: [チート] [ホロテープ] [日本語化対応]

Cheat Terminal
武器や資材、キャップやperkポイントの増加などさまざまな機能を備えたホロテープを追加します。#1でも書かれていますが3やNVで言うチートターミナルのようなmodです。Ver2.0でケミストリーステーションで作成可能になりました。
作者様曰く、項目は随時追加していくそうです。
~追記~
Version:2.0以降、Alpha VersionはNVでチートターミナルを作っていた作者gir489様と共同開発?のような形をとっているようで仕様がそちらに合わせる形で大きく変わりました。NVの作者様も同じ更新でファイルを上げていますが同じespで内容も同じです。
導入するとMiscの欄にCheat Terminalの項目が現れます。またクラフトでも出来るターミナルも作成できるようになりました。
2016/8だけで13回と更新頻度がとても早い為、Descriptionは最新情報を表示していません。
更新内容はMod圧縮ファイル内のReadme.txtを確認してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, NexusAU and gir489. 13 Jun 2026. Cheat Terminal. 10 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13285>.[コメントを読む(84)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Who's The General - Minutemen Quest Cleanup Download ID:59019 Author:Glitchfinder 2025-12-20 04:53 Version:1.16
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RATE: ★=209 G=1 TAG: [クエスト] [ミニッツメン] [プレストン・ガービー] [日本語化対応]

Who's The General - Minutemen Quest Cleanup
あなたは将軍のはずなのに、ガービーにクエストを指示され、報告してはまたクエスト...。誰がミニッツメンのトップなのか、彼に指揮系統を教えてあげましょう!
[内容]
・ほとんどのミニッツメンのクエストはプレストンに「調子はどう?」と話しかけることで受注できるように。
・プレストンはクエスト中に新しいクエストを与えなくなった。
・殆どのミニッツメンクエストで、【プレストン・ガービーに報告する】必要が無くなる。
・ラジオ・フリーダムは、プレイヤーがチャンネルを合わせていないときでも、チューニングされた固定ラジオから放送されるようになった。
・ラジオ・フリーダムからクエストを受けられるのは、ピップボーイでチューニングしているときか、キャッスルで聞いているときだけである。
●対応MOD
Atomic Radio and Tales from the Commonwealth
Companion Thoughts Overhaul
Companion Upgraded Dialogue
Dynamic Minutemen Overhaul
Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)
Extended Dialogue Interface
Far West Minutemen
Militarized Minutemen
Minimal Minutemen - Radiants for the Returning General
One Minutemen Radiant Quest At A Time
Outcasts and Remnants - Quest Mod Plus
Player Comments and Head Tracking (Who's The GeneralをPCHTの後にロード)
Project Valkyrie
Settler and Companion Dialogue Overhaul (Who's The GeneralをSCDOの後にロード)
Settler and Companion Dialogue Overhaul - LITE (Who's The GeneralをSCDOの後にロード、必要ならKRICも使用)
SKK Fast Start Minutemen
Start Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul.
The First Step Quest Adjusted
Unlimited Combat Followers by SKK
Unlimited Followers
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
We Are The Minutemen
Whisky's Minutemen Quest Tweaks
You and What Army - More Minutemen Patrols
You And What Army 2
●パッチにより互換性があるMOD
ver1.15より、各種パッチはWho's The General Patch Hubにて提供されるようになりました。
●互換性のないMOD
Disable Minutemen's Annoying Quests
No Minutemen Radiant Quests
No Minutemen Radiants
●機能の被るMOD
Enough About the Settlements Already Preston
Presto - No More Forced Radiant Quests From Preston
●ミニッツメン系クエストに干渉するMOD
以下のMODはWho's The Generalと互換性がないわけではありませんが、ミニッツメンのクエストに悪影響を与えます。クエストが機能するために必要なオブジェクトやNPCを削除するなど、クエストの開始を妨げるようなものが含まれています。
Clear The Castle
The Castle - City on the Lake
●Horizon互換パッチ
Greb's Horizon 1.9 Patches
●同作者によるミニッツメンクエストの頻度低下MOD
Minimal Minutemen - Radiants for the Returning General2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Glitchfinder. 20 Dec 2025. Who's The General - Minutemen Quest Cleanup. 23 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59019>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] -
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