日本語化対応 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [インターフェース] Game Configuration Menu Download ID:33759 Author:Zzyxzz 2020-08-12 03:03 Version:0.7.1
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RATE: ★=258 G=14 TAG: [設定] [MCM] [チート] [問題解決] [Zzyxzz] [日本語化対応]

Game Configuration Menu
多種多数に及ぶゲーム内の設定をMCMメニュー内で変更できます。
サバイバルモードに関する設定は変更できません。別Modになります。
Survival Configuration Menu
*一例
売買関係、所持重量、ジャンプの高さ、APやHPの基本数値や計算数値、スプリントのAP消費、被ダメージ与ダメージの倍率(ゲームの難易度ごと)、伝説級の出現確率(ゲームの難易度ごと)、敵や物品などのセルのリスポーン間隔
ランダムエンカウントの確率(DLCオートマトロンのランダムエンカウト・居住地襲撃の確率を含む/ゼロにもできます)、昼間と夜間でランダムエンカウントが起きる確率を変更可能
経験値の倍率、NPC のレベルごとの HP 増加数値の設定、NPCの爆発物使用頻度・クールダウン時間、銃弾を魔法使いのように目視してから余裕で避ける謎行動のオンオフ、BOSの血液サンプルなどの出現割合・報酬量、バリスティックウィーブ使用開放のオンオフ
パワーアーマー(耐久値やAP関係)・ジェットパックに関わる設定(ゲーム内でジェットパックを使いながら調整できます)
スリの最大成功確率(バニラでは90ですが100にも設定可能)、スニークに関わる数値多数、タイムスケール、VATSの最大距離・VATS時の被ダメージ割合・時間減速の程度、ハッキング時の出現ワード数(例えば1に設定すると正解のみ表示)、ロックピック時の正解スポットの設定
薬莢の残存時間・距離、デブリの表示最大数、レールライフルなどの弾薬が対象に表示される最大数、サイトを使用時のDOFの強さ
ターミナルの文字表示速度、ワークショップで電線を繋げる時の最大距離、天気をその場で変更
などなど
大多数は、バニラ数値や項目の解説が下部に追記されています
設定した数値はスクリプトに保存され、セーブロード時に読み込み上書きするそうです
ver.0.6からは、DLC「Far Harber」も追加(居住地の敵スポーン頻度やベアトラップ破損率)。加えて以前のver.で発生していた、スコープ覗き込み時の画面暗転時間が固定していまうバグのため、当該項目は削除されています(原因は作者も不明とのこと)。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zzyxzz. 12 Aug 2020. Game Configuration Menu. 2 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33759>.[コメントを読む(70)] [コメントを書く] -
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- ☆ [NPC] NPCs Travel Download ID:16987 Author:aiueoooo 2026-09-06 19:53 Version:3.0.1
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RATE: ★=255 G=45 TAG: [NPC追加] [敵追加] [パトロール] [敵増加] [MCM] [日本語化対応]

NPCs Travel
▼ 概要
連邦、ファー・ハーバー、ヌカ・ワールドの各地を旅する、さまざまなNPCを追加します。
NPCは特定の場所に留まるのではなく、常にどこかの目的地を目指して移動します。目的地は世界各地に400箇所以上用意されており、到着すると次の目的地がランダムに選ばれ、再び移動を開始します。
一部のNPCや勢力は、特定のクエストをクリアしたり、条件を満たしたりすることで出現するようになります。
すべての追加NPCは倒されてもリスポーンします。また、ゲーム内で10日経過するとリセットフラグが有効になり、その後ベッドで寝ることで、旅をしているNPCが初期位置にリセット・再配置されます。
初期状態では敵対NPCの多くが無効(出現数0)になっています。導入後に自動入手、またはケミストリーステーションで作成できるホロテープ「NPCs Travel Config」から、好みの出現数や各種設定を変更してください。なお、設定はMCMのメニューからも変更可能です。
● 重要な互換性の警告
他のスクラップ回収MODや死体掃除MODなどを使用して、このMODで追加されたNPCを削除・解体しないでください。
ゲームがクラッシュすることはありませんが、削除されたNPCは二度と復活しなくなります。
もし Settlement Tidy Bot を使用している場合は、設定メニューから互換性設定を必ず有効にしてください。
● 日本語翻訳
最新バージョンの日本語化には、MODページのオプションファイルを使用してください。
旧バージョン(v2.9.7以前)の [Starfield]xTranslator 用翻訳ファイルは、本ページ下部からダウンロードできます。
▼ 設定方法
● 専用ホロテープ
追加されるホロテープ「NPCs Travel Config」から、以下の項目をカスタマイズできます。
・各NPCの出現数
・プレイヤーとの関係(友好的/中立)
・NPCサービス(取引、医療サービス、商人の品揃え、所持キャップの増加)
・居住地訪問(解放済みの居住地にウェイストランド人やハンターが立ち寄る)
・ロケーション周辺を無視(敵対NPCが選択したロケーション周辺に出現しなくなる)
・ファストリスポーン(敵対グループを倒した24時間後にリスポーンフラグが立ち、ベッドで寝ると対象NPCが即座に再配置される)
・ラージグループ(敵対グループが大集団になる。本来の人数+10~15人、クリーチャーは+2~7体など)
PCへの負荷を抑えるため、一度ラージグループに遭遇すると、次のリセットまたはファストリスポーンまで、その勢力のラージグループは再出現しません。
・ホロテープ設定
- 専用ホロテープのクラフト可否
- 専用ホロテープの名前を [NPCs Travel Config] または [Settings] NPCs Travel に変更
● Mod Configuration Menu(MCM)対応
v3.0.1からMCMに対応しました。設定できる項目は上記のホロテープと同様です。
▼ MODの起動方法
以下のいずれかの方法で、MODが自動的に開始されます。
・クエスト「Out of Time」の進行中に、コズワースとサンクチュアリを探索する
・ケミストリーステーションで専用ホロテープをクラフトする
▼ 追加されるNPC
● 連邦
・ウェイストランド人:最大12名(デフォルト:6名)
一般市民。取引が可能です。
・ハンター:最大6名(デフォルト:3名)
犬を連れていることがあります。肉や動物の素材を販売します。
・スカベンジャー(非敵対):最大6名(デフォルト:3名)
ロボットを連れており、主にジャンク品を販売します。
・傭兵隊:最大3グループ(デフォルト:1グループ)
構成:リーダー、傭兵、ロボット、傭兵ドクター
傭兵ドクターから医療サービスを受けたり、医薬品を購入したりできます。
・ミニッツメンのパトロール隊:最大3グループ(デフォルト:1グループ)
構成:リーダー、ミニッツメン×2、犬またはアイボット
[アンロック条件]
1グループ目:居住地を6箇所以上所有し、キャッスルを占領
2グループ目:居住地を12箇所以上所有
3グループ目:居住地を18箇所以上所有(DLCエリアを除く)
・B.O.S.のパトロール隊:最大3グループ(デフォルト:1グループ)
構成:リーダー、B.O.S.ナイト/スクライブ×2、またはナイト/スクライブ×1+犬、Mr.ガッツィー
[アンロック条件]
B.O.S.のプリドゥエンが連邦に到着すると解放されます。
・人造人間のパトロール隊:最大3グループ(デフォルト:1グループ)
構成:リーダー、人造人間×3
[アンロック条件]
メインクエスト「Unlikely Valentine」「Road to Freedom」「Call to Arms」のいずれかをクリアすると解放されます。
・ガンナー隊:最大3グループ(デフォルト:0グループ)
構成:リーダー、ガンナー×2、ロボット
・レイダーの集団:最大3グループ(デフォルト:0グループ)
構成:リーダー、レイダー×2、アタックドッグ
・スーパーミュータントの集団:最大3グループ(デフォルト:0グループ)
構成:リーダー、スーパーミュータント×2、ミュータントハウンド
・フェラル・グールの集団:最大3グループ(デフォルト:0グループ)
出現数:日中5~7体、夜間9~11体
・デスクロー:最大3グループ(デフォルト:0グループ)
出現数:1~2体(ランダム)。昼間は眠り、夜間に活動します。
・ヤオ・グアイ:最大3グループ(デフォルト:0グループ)
出現数:2~3体(ランダム)。昼間は眠り、夜間に活動します。
・ベヒモス:最大3グループ(デフォルト:0グループ)
構成:ベヒモス、スーパーミュータント・スーサイダー×2
[アンロック条件]
大型クリーチャーを5体倒すと解放されます。
※実績「デカい奴ほど激しく倒れる」と同じ条件です。
・ロボット(デフォルト:すべて無効)
以下の組み合わせで巡回します。
- 各種プロテクトロン(警察用、消防用、救急用、ユーティリティ)
- アサルトロン、Mr.ガッツィー、セントリーボットのさまざまな組み合わせ
・虫の群れ:各2グループ(デフォルト:0グループ)
ブロートフライ、ブラッドバグ、スティングウィングがランダムで3~5体出現します。
● Automatron
[アンロック条件]
クエスト「Mechanical Menace」をクリアすると解放されます。
・メカニストボットのパトロール隊:最大3グループ(デフォルト:0グループ)
構成:リーダー、メカニストボット×4
・ラスト・デビルのパトロール隊:最大3グループ(デフォルト:0グループ)
構成:リーダー、ラスト・デビル、ロボット×3
● Far Harbor
[島内のアンロック条件]
クエスト「A Walk in the Park」の「船体を守る」をクリアすると解放されます。
・ハーバーマンのパトロール隊:最大2グループ(デフォルト:1グループ)
構成:リーダー、ハーバーマン×2
[アンロック条件]
エコーレイク製材所を所有すると解放されます。
・チャイルド・オブ・アトムのパトロール隊:最大2グループ(デフォルト:1グループ)
構成:リーダー、CoAジーロット×2
[アンロック条件]
プレイヤーがCoAに加入すると解放されます。
・トラッパーの集団:最大3グループ(デフォルト:0グループ)
構成:リーダー、トラッパー×3
・フェラル・グールの集団:最大2グループ(デフォルト:0グループ)
出現数:日中5~7体、夜間9~11体
・スーパーミュータントの集団:最大2グループ(デフォルト:0グループ)
構成:リーダー、スーパーミュータント×2、ミュータントハウンド
・ウルフの群れ:最大2グループ(デフォルト:0グループ)
2~5体(ランダム)が出現します。
・フォグ・クロウラー:最大2体(デフォルト:0体)
主に深い霧の中を徘徊しています。
● Nuka-World
[園内のアンロック条件]
クエスト「Taken For A Ride」をクリアすると解放されます。
・ディサイプルズのパトロール隊:最大2グループ(デフォルト:0グループ)
構成:リーダー、ディサイプルズ×2
・オペレーターズのパトロール隊:最大2グループ(デフォルト:0グループ)
構成:リーダー、オペレーターズ×2
・パックスのパトロール隊:最大2グループ(デフォルト:0グループ)
構成:リーダー、パックス、パックスの犬
・ウェイストランドの旅人:最大5名(デフォルト:0名)
園内の廃墟を旅する商人で、取引が可能です。
・スカベンジャー:最大2名(デフォルト:0名)
ロボットを連れて旅をしており、主にジャンク品の取引が可能です。
[連邦派閥パトロール隊のアンロック条件]
クエスト「Open Season」をクリアすると、以下のパトロール隊が解放されます。
・ミニッツメンのパトロール隊:最大2グループ(デフォルト:0グループ)
※プレイヤーがキャッスルを所有している必要があります。
・B.O.S.のパトロール隊:最大2グループ(デフォルト:0グループ)
※B.O.S.が連邦に到着している必要があります。
・人造人間のパトロール隊:最大2グループ(デフォルト:0グループ)
※「Unlikely Valentine」「Road to Freedom」「Call to Arms」のいずれかをクリアしている必要があります。
・ガンナー部隊:最大2グループ(デフォルト:0グループ)
構成:リーダー、ガンナー×2、ロボット
▼ 関連MOD
・NPCs Travel - MCM Settings Menu
MCMから各種設定を行えます。
※NPCs Travel v2.9.7以降ではテストされていません。
※v3.0.1以降はMCMに正式対応しているため、導入する必要はありません。
・NPCs Travel - Horizon
Horizon 1.9.4用のパッチです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, aiueoooo. 6 Sep 2026. NPCs Travel. 1 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16987>.[コメントを読む(125)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Settlement Menu Manager Download ID:24204 Author:cadpnq 2020-06-28 04:34 Version:0.1.7
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RATE: ★=253 G=7 TAG: [ワークショップ] [ワークショップメニュー] [SMM] [日本語化対応]

Settlement Menu Manager
居住地のワークショップメニューを安全に管理します。
MODによるカスタマイズカテゴリーの追加とアンインストール時における
カテゴリーメニューの喪失を防ぎます。
MODインストール時、専用ホロテープが追加されます。
Ver.0.1.6から、ゲームをロードするたびにワークショップメニューを自動的に修復するようになりました。(※Workshop Frameworkがインストールされていない場合のみ動作します)
▼セーフモード
このMODによる追加カテゴリーを記憶して一時的に削除します。
次回ロード時やワークショップメニューを開いたときに追加カテゴリーが再び追加されます。他のMODのインストール・アンインストールによるカテゴリー消失の恐れがある時に、念のために使うと良いでしょう。
-----------------------------------------------------------
自作MODにSMMサポートを追加する方法
-----------------------------------------------------------
1.CKで自作MODをアクティブ、「SMM_Example_Plugin.esp」&「SettlementMenuManager.esp」をプラグインとして一緒に読み込む。
2.クエストを作成して、作成したクエストのscriptタブの所にMenuInstaller.pscのスクリプトを追加する。
3.スクリプトのPluginNameプロパティ、ModNameプロパティ、Authorプロパティを設定。
4.SMMがゲームに追加する各メニューの構造体を追加します。各構造体のModMenu値は、キーワードまたはフォームリストのいずれかである必要がありますTargetMenuは、SMMがメニューを配置する場所です。
全部の設定が完了したら、プラグインのリストから「SMMプラグインサンプル」を削除。
※NexusのMODの説明文に以下の文章を追加する。
This mod uses Settlement Menu Manager to add custom settlement menu categories. This means that you don't need to worry about running a special holotape/chem before you uninstall it: just remove it from your load order and you're done.
▼SMM対応MOD一覧(今後も増えていきます)
Sim Settlements
RISC-V Mainframes
A Variety of Containers
Housekeeping - Scavenging Deluxe
Woody's Wasteland Stuff
CREAtive Clutter
Ground
Functional Objects Overhaul
V's Stylish Decor
NWM Playing House
▼SMM用パッチ集
SMM Patches by Vanguard (Declutter your workshop menus)Fallout4 Nexus, cadpnq. 28 Jun 2020. Settlement Menu Manager. 15 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24204>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [新しい土地] Misery Island - Isles Of New England Download ID:87983 Author:Tenhats and Shreddah4 2025-12-15 23:40 Version:1.0.8
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RATE: ★=245 G=3 TAG: [場所追加] [ロケーション追加] [クエスト] [新しい土地] [装備] [敵追加] [武器追加] [防具] [日本語化対応]

Misery Island - Isles Of New England
実在するセーラム沖に浮かぶミザリー諸島をモチーフにした。
新しい土地が追加されます。
追加要素
・クエスト
・20 以上の場所、8 つの内部セル
・カスタム武器、防具、衣服、食べ物、など。
・ラジオ局
などなど
レベル25以上のプレイヤーに推奨
クエスト開始方法
LV25以上になると通知を受けて行き方が案内されます。
他にも開始方法があるようです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Tenhats and Shreddah4. 15 Dec 2025. Misery Island - Isles Of New England. 15 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87983>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Simple MCM Json Translator Download ID:41441 Author:kylie 2024-06-07 17:40 Version:1.0.7.2
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RATE: ★=240 G=12 TAG: [MCM] [翻訳] [日本語化対応] [Tool] [Json]

Simple MCM Json Translator
Mod Configuration Menu のJsonファイル (config.json/ keybinds.json)を
翻訳するためのツール。標準で日本語対応。
■必須
.Net Framework 4.7.2以上
■インストール
・解凍し、ファイルを書き込めるパスに配置してください。
C:\program filesのようなシステムフォルダでは正常に動作しないと思われます。
■アンインストール
・もし、エラー終了したままの場合は一度起動し、そのまま終了してください
・そのままフォルダごと削除してください
-------------------------------------------------------------------------------
■初期設定
ツールを初起動した時は、まず最初に
「ファイル」→「オプション」から以下の通りに設定して下さい。
・UIの言語:ja.txt
・原文の言語:English(en)
・訳文の言語:Japanese(ja)
・コードページ(入出力ともに):utf-8
-------------------------------------------------------------------------------
■主な機能
・編集が可能なテキストのみを表示し、他の部分は一切変更しない
・翻訳を確定すると、同じ原文の行があれば同時に反映される(大文字、小文字を無視)
逆に言うと、同じ原文で異なる訳文を設定する事は出来ない
・fallout4Translatorと同様のステータス管理、翻訳状況を保存可能
翻訳状況はdbフォルダ内に.mcmdbファイルとして保存され、
Jsonを読み込み時には、Jsonと同じMODのmcmdb>それ以外の順にロードする
・インポート
- XML、DBファイル、およびJsonファイルから翻訳をインポート可能、Jsonについては最下部を熟読の事
- XMLは独自形式だけでなく、fallout4TranslatorとESP-ESM Translator - OLD Version形式にも対応
設定ホロテープもあるMODの場合、翻訳済みのXMLから少しだけ流用可能かも?
・エクスポート
- 独自形式のDBファイルとXMLファイルに対応(fallout4Translatorのように配布に利用可能)
・Google翻訳に対応、他の翻訳APIは対応予定なし
- 翻訳結果はキャッシュされ、同じ翻訳はキャッシュを使用する
もし異常な結果がキャッシュされた場合は、ファイルの再読み込みか再起動でクリア可能
- htmlタグを含んでいた場合、破壊されたタグを自動的に修復する
・Jsonの階層をツリーで表示し、未翻訳を含むツリーのみ展開する事が可能
・フィルタ機能で特定の文字を含むレコードのみを表示可能
・多言語サポート、UIの言語変更やコードページ指定が可能
-------------------------------------------------------------------------------
■使い方
・jsonの翻訳
基本的にfallout4Translatorと同じ感覚で翻訳可能
・翻訳XMLファイルの適用手順
1. MODデータベースから対象MOD用の翻訳XMLをダウンロードしておく
2. 起動し、ファイルメニューまたはD&Dで翻訳したいjsonファイルを開く
3. ファイル→インポート→XMLをインポートで翻訳XMLを選択する
4. 翻訳が適用されたことを確認し、ファイル→jsonを上書き保存 で翻訳を保存する
・画面上で案内されないキーボードショートカット
- 翻訳リストビュー
- Enter:翻訳入力テキストボックスに移動
- 翻訳入力テキストボックス
- Esc:リストビューに移動
- F1:ステータスを「翻訳済み」に変更し、次の行へ
- F2:ステータスを「翻訳中」に変更し、次の行へ
- F3:ステータスを「無視」に変更し、次の行へ
- F4:ステータスを「未翻訳」に変更し、次の行へ
- Shift + F1-F4:ステータスを変更して前の行へ、変更ステータスは上述
- Ctrl +
- Enter:現在の翻訳を確定し、リストビューに移動
- ↑:前の行に移動、翻訳を入力していたら翻訳を確定
- ↓:次の行に移動、翻訳を入力していたら翻訳を確定
- F5:Google翻訳を実行、結果はテキストボックスに入力し、確定は行わない
-------------------------------------------------------------------------------
■なぜこのツールが必要なのか
今までjsonの翻訳ファイルは、内容を書き換えた上でjson自体をアップロードしていました。
この場合、バージョンの異なるjsonを上書きする事(人)が多くあったはずです。
これはバージョンで更新された内容をそのまま消してしまう事になり、バグの原因となります。
(例えるなら旧バージョンの翻訳済みespを最新バージョンに上書きするようなもの)
これを避けるため、このツールでテキスト部分のみを置き換え出来るようにしています。
また、json自体を改変してアップするというグレーな行為の代替手段にもなるでしょう。
-------------------------------------------------------------------------------
■既知の問題
(特に大きな)MCM設定を日本語化することでMCMメニューを開くのに時間がかかるようになります。
気になる場合はMCM Boosterを導入するか、設定後にバックアップから元の英語ファイルに戻す事で対応出来ます。
-------------------------------------------------------------------------------
■注意事項
・Jsonの種類をファイル名から判別しています
ファイル名にconfigかkeybindsの無いファイルは読み込めません
・Jsonとしての仕様を満たしていない場合は読み込み時にエラーになります。
特に括弧の対応が崩れている場合、jsonとしての書式でない場合は読み込みできません。
v1.0.6から不正なエスケープ文字がある場合でも読み込み可能になりました。
ただし不正な「\」があった場合、読み込み時に「\\」に置き換えられます。
jsonの詳細な仕様については「Json 仕様」や「Json エスケープ」で検索して下さい。
・Jsonの仕様を満たしている場合でも、標準的でない書式には対応できない可能性があります。
例えば改行の無い物、改行がMCMサンプルと大きく違う形のものは正しく保存されません。
これはJsonの保存時に、元のJsonの書式・形式を保つようにしているためです。
編集前と編集後のファイルをテキストエディタなどで比較しやすくしています。
正しく保存できないMODがあった場合はNexusか此処に報告してください。
・XmlやMcmdbファイルを保存する時のファイル名はフォルダ構成から作っています。
もし「MCM/config/[modname]/config.json」に合致しないフォルダから開いた場合、
保存されるファイル名のMOD名部分は「_default」になります。
dbフォルダの「_default以下略」ファイルには複数MODの内容が含まれる可能性があります。
・Google翻訳はAPIではなく内部ブラウザ経由でアクセスしています。
動作が不安定な場合は、オプションで間隔を大きくしてみてください
・\r\nの改行コードは\nに統一されます。\r\nだとゲーム内では改行2つになるようです。
・大文字小文字が異なるだけの文章は同じものとして扱われます。
・「Jsonをインポート」の機能は少し独特で、Jsonの内容を先頭から順番に適用します。
この動作は、Jsonの中にテキストを特定できる一意のIDがないため仕様です。
同じバージョンのJson同士であれば原文と訳文が完全にマッチするはずですが、
異なるバージョン同士の場合、追加や削除された項目があればその部分からズレが発生します。
コピペでズレた部分を直す事もできますが、一度同じバージョン同士でDBを作る事を推奨します。
一度DBを保存しておけば、最新バージョンの同じテキストは自動的に翻訳されます。Fallout4 Nexus, kylie. 7 Jun 2024. Simple MCM Json Translator. 12 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41441>.[コメントを読む(55)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux Download ID:67679 Author:Dank Rafft 2026-05-08 19:21 Version:5.0.6
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RATE: ★=239 G=4 TAG: [ECO] [クラフト] [武器] [防具] [パワーアーマー] [MCM] [日本語化対応]

Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - DeprecatedのRedux版。
今までECOはレジェンダリー用のアタッチポイントを利用してクラフトを拡張していましたが、
スクリプトを使用して既存の装備に動的にECO専用のクラフト拡張用アタッチポイントを付与する方式に変更。
今まででも多くの装備が対応パッチ不要でクラフト拡張に対応していましたが、これによりもともとレジェンダリーのアタッチポイントを持たない装備を含むあらゆる装備をクラフト拡張に対応させることを実現したとのこと。
なお、ECOの大きな特徴であった、
・レジェンダリーをクラフトし自由に付け外しできる機能
・防具を透明化するなどの拡張機能
は、本MODから削除され、それぞれ
Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More と
New Equipment Overhaul (NEO) - Armor And Clothing Tweaks に分離されたとのことだそうです。
詳しい機能はEquipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecatedをご参照ください。
●互換MOD
以下のMODと連携可能です。
・M8r98a4f2's Complex Item Sorter (インストールオプション)
・RobCo Patcher (インストールオプション)
・Canary Save File Monitor
インストールされていると、万能作業台のメニューを拡張可能です。
・Auto OMOD Stripper from SKK (同機能追加)
・IHO - Immersive Hunting Overhaul (ハンターの作業台機能追加)
・Universal Disassembler (同機能追加)
West-Tekの照準器がバニラ照準器と同様に扱われます。
・West-Tek Optics Pack
カスタムアタッチメントに対応します。以下の拡張MODセットより劣ります。
・Gunsmith Overhaul
以下MODの作業台でECOのカスタムレシピが使えるようになります。
・Standalone Workbenches
●ECO中核MOD https://next.nexusmods.com/fallout4/c…
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux
Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More
Legendary AutoBot (LAB) - Craftable legendary effects for Automatron robots
Armor Paint Extended
Leveled Item Fixes (LIF)
Configurable Hotkeys
New Equipment Overhaul (NEO) - Armor And Clothing Tweaks (オプション)
Looted World (オプション)
●ECO拡張MOD https://next.nexusmods.com/fallout4/c…
Burst-Fire Framework (BFF)
Burst-Fire Framework - ECO
Munitions - Ammo Expansion Project
Munitions - ECO
Real Time Cover Penetration Framework
Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO
Tactical Reload
Tactical Reload - ECO
Uneducated Reload
Uneducated Reload - ECO2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Dank Rafft. 8 May 2026. Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux. 13 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67679>.[コメントを読む(66)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Crafting Highlight Fix Download ID:27479 Author:registrator2000 2026-09-06 23:39 Version:1.11.240
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RATE: ★=234 G=8 TAG: [アイテム] [クラフト] [Pip-boy] [インターフェイス] [日本語化対応] [F4SE] [MCM]

Crafting Highlight Fix
パワーアーマーステーションやロボット作業台でのシェーダーエフェクト(スキャンライン)を取り除くF4SEプラグインです。
武器作業台、アーマー作業台、クッキングステーション、ケミカルステーションなどもその対象になります。
またMCMから設定することでPip-Boyやトレード画面で表示されるアイテムからもシェーダーエフェクトを取り除くことができます。
●必須環境(最新版)
Fallout 4 v1.10.168 以上
Fallout 4 Script Extender (F4SE) v0.6.23 以上
Mod Configuration Menu v1.39 以上Fallout4 Nexus, registrator2000. 6 Sep 2026. Crafting Highlight Fix. 23 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27479>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] MCM Booster Download ID:56997 Author:m8r98a4f2 2022-01-02 03:00 Version:1.0
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RATE: ★=233 G=6 TAG: [日本語化対応] [MCM]

MCM Booster
Mod Configuration Menuを開くとき重く感じますか?
FallUIシリーズでおなじみのm8r98a4f2氏のパフォーマンスMODです。
MCMのデータをキャッシュし、読み込みを大幅に短縮します。
初回の読み込みだけ時間がかかります。
日本語のMCMで特に威力を発揮します。
MCMの読み込みに問題が起きた場合、このMODのMCMから「キャッシュ削除」を行ってください。
MainMenu.swfを変更するMODと競合します。
本体バージョン1.10.984版:MCM Booster NGFallout4 Nexus, m8r98a4f2. 2 Jan 2022. MCM Booster. 2 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56997>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] P71 In Game Shop Mod Explorer Download ID:56922 Author:perchik71 2026-01-22 19:26 Version:1.1-b1397
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RATE: ★=231 G=6 TAG: [F4SE] [MCM] [ユーティリティ] [チート] [日本語化対応]

P71 In Game Shop Mod Explorer
----------------------------------------------------------------------------------------------
次世代機アップデートの最新バージョン 1.16.0702 (MAIN FILES) と、
次世代機アップデート前の最終バージョン 1.16.0623 (OLD FILES)
を含めた計4種類のバージョンに対応したファイルが用意されています。
----------------------------------------------------------------------------------------------
ゲーム内の ESM / ESP / ESL から、アイテムを自由に取り出せるようになるMOD。
もうコンソール、FormID、ALT + TABは不要です!
Creation Kit Platform Extended for Fallout 4と同じ作者様です。
[特徴]
・一度に入手できるアイテム数の設定が可能 --- 1~10個まで
・ESL(またはESLフラグ付ESP)プラグインを1つにまとめず表示可能 --- プラグイン数の制限なし
・表示するアイテムタイプの個別選択 --- 例えば「防具のみ表示」などが可能
※FallUI - Confirm Boxes (incl. Yes Im Sure)を導入する場合、FallUI - Confirm Boxesのインストーラーのオプションにある"DavesMods - ESP Explorer"に必ずチェックを入れてください。
ロード順: Perchik71 - In Game MOD Explorer の後に FallUI - Confirm Boxes
▼必要MOD
・F4SE:http://f4se.silverlock.org/
・Mod Configuration Menu
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ
https://docs.microsoft.com/en-GB/cpp/…
▼類似MOD
・IN-GAME ESP Explorer
・DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, perchik71. 22 Jan 2026. P71 In Game Shop Mod Explorer. 29 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56922>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] America Rising 2 - Legacy of the Enclave Download ID:75767 Author:Otellino 2026-09-02 08:28 Version:1.1.7
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RATE: ★=230 G=14 TAG: [AmericaRising2] [クエスト] [エンクレイヴ] [日本語化対応]

America Rising 2 - Legacy of the Enclave
あなたが長い眠りから覚めると、二百年の時が過ぎ去っていた。
あなたが知っている世界、あなたが愛した人々、すべてがこの荒れ果てたウェイストランドへ成り果てた。
そしてあなたは、自分と同じ境遇の人々を見つける。
人々は失った世界を取り戻そうとするだろう。
かつてのアメリカを蘇らせよう……なぁんて、ちょっと話がうますぎないか?
ハローアメリカ!
America Rising 2 - Legacy of the Enclaveは、プレイヤーがエンクレイヴの一員として組織を再建し、Fallout4のメインクエストを完了することのできる新しいルートを提供します。あるいは、途中で彼らと袂を分かつ選択をすることも...。
※このMODはAmerica Rising - A Tale of the Enclaveの同作者によるリメイク・リマスター版です。リメイク元のMODとは互換性が無いので一緒に使用しないでください!
▼特徴
・24のメインクエスト、繰り返しクエストも有り
・エンクレイヴに協力して彼らの組織を再建することができる一方で、他の組織(ミニッツメン、BOS、インスティチュート)に協力してエンクレイヴを壊滅させることも可能
・25人の声優キャストによる8000行を超えるフルボイスの会話
・個性豊かなキャラクター(メインコンパニオン1人と追加コンパニオン2人)
・新しいランダムエンカウント、ロケーション、ワールドスペース
・エンクレイヴ関連の新装備や、居住地用の装飾、Pip-Boyスキンの追加
・エンクレイヴラジオ局の追加
・AutomatonやVault-Tec Workshopが導入されている場合、追加要素有り
・Atlas Summit Reduxを導入している場合、連携要素有り
▼導入に関して
前提MODはありません。導入のタイミングも特に指定は無いようです。
ただし、MODのメインクエストの進行はFallout4のメインクエストの進行と関係しているそうなので、遊び尽くすのであればプリドゥエン到着前からMODクエストを開始するといいかもしれません。
その他クエストの開始タイミング等に関しては作者様がNEXUSのPOSTSにWikiへのリンクを貼ってくださっているので、そちらをどうぞ。
▼パッチ関連
Creation ClubのX-02 パワーアーマー、ヘルファイア・パワーアーマー、インシネレーター、テスラキャノン、ユーザーMOD装備のEnclave X-02 Power Armor、Hellfire X-03 Power Armorをエンクレイヴ兵士が使用するようになるパッチが配布されています。
America Rising 2 - Patches and Resources2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Otellino. 2 Sep 2026. America Rising 2 - Legacy of the Enclave. 6 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75767>.[コメントを読む(45)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] FIS - The NEW FallUI Item Sorter Download ID:60580 Author:m8r98a4f2 2022-06-04 22:53 Version:2.1
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RATE: ★=224 G=9 TAG: [インターフェース] [UI] [ソート] [FallUI] [MCM] [日本語化対応]

FIS - The NEW FallUI Item Sorter
Old FallUI - Item Sorter (FIS1)の後継版となる新機軸アイテムソーター。(公式略称は「FIS2」)
アイテム名の先頭にアイコンタグをつけて視覚的にソートしている点は同様ですが、
従来版ではアイテム名や命名規則(INNR)を直接編集してタグを付与していた(=競合のリスクがあった)のに対し、
こちらの新バージョンはゲーム内で動的にタグを付与する機能などを追加。
さらにMCMに対応し、リアルタイムで多機能なカスタマイズに対応するなど、大幅な機能強化版となっています。
つまり従来版と比べると、ESP不要!互換性パッチも不要!ということです。
■ 必要MOD ----------------------------------------------------
FallUI - Icon Library
・その他推奨MOD
FallUI - Inventory
FallUI - HUD
※なくても動作しますが、上位2MODとの併用を前提として想定されています。
■ モード(インストール時に選択できます。併用も可能) -----------------------------
・Light:ESPを一切使わず、動的ソートのみを使用。※常時有効
(アイテム名やバニラ状態で付与されているKeywordなどから自動的にアイコンを付与します)
・Basic:武器や防具などの命名規則(INNR)を本MOD用に最適化したESPを併用することにより、動的付与よりもより精度の高いアイテムタグ付与を実現します。
従来版と同様の機能ですが、INNRのみの編集のため、競合が起きにくくなっています。
・Pro:どのアイコンをつけるかは自分で決めたい!というユーザーのためにM8r98a4f2's Complex Item Sorterを同梱し、ユーザー自身でタグ付けを制御できます。
使用法については上記MODの記事を参照してください。(同梱されているのでダウンロードは不要)
■ 機能紹介(従来版にあった機能も含みます)-----------------------------------
・シンプルかつスッキリとアイテムをソート
・New! 全自動でタグを付与、ESPいらず
・New! FallUI - Icon Libraryによりアイコンの高いカスタマイズ性を実現
・バニラおよび全DLCの全アイテムに対応。もちろんESP不要!
・武器に付与された特性をサブタイトルに移行することにより、改造すればするほど長ったらしくなりがちだった武器名が見やすくなりサッパリとします
・インベントリにサブカテゴリを実装し、カテゴリごとにアイテムをまとめます
・アイテム名にひと目でわかるアイコンを付与。武器ならピストル、ライフル、プラズマライフル等、衣服なら防止、メガネ、指輪など。防具なら部位ごとにアイコンが用意される等々
・もっとカスタマイズしたいこだわりユーザーのために、XMLの編集であらゆるカスタマイズが可能
・New! DEF_UI Iconlibs Rescaled and Fixedなど、既存のアイコンライブラリとの併用可能
・従来版Old FallUI - Item Sorter (FIS1)との後方互換性あり。以前からのESPなどもそのまま使用可能
・New! メインのアイコンの上に勢力アイコンを重ねて表示したり、動的に色を変えるなどが可能。さらにこれによりベースとなるアイコンを減らしてパフォーマンスも向上
・New! 翻訳ファイルはESPなどとは別に用意、競合の心配いらず
・New! カテゴリやバリエーションなどはMCMで設定できる
---------------------------------------------------------------------------
■ FIS1からの移行の手順
FIS1をどう導入していたかにより手順が変わります。
「Complex Sorterって何?」という人は①を読んでください。
① 有志によるパッチ(ESP)のみを使用していた場合
ESPはレコードの上書きを含むため、ESP自体をゲーム途中のセーブから抜くと多少のリスクがあります。それを踏まえた上で、2つの方法があります。
A(安全な方法):ESPを残したまま、FIS2で上書きする
FallUI - Icon LibraryとFIS2をBasicモードでインストール。
お手軽な反面、FIS2で新規に追加されたタグ(アイコン)が反映されません。
B:完全なアップグレード:FIS2の新機能をすべて体験したい人向け
FIS1をアンインストール(※)し、FallUI - Icon LibraryとFIS2をBasicモードでインストール。その後、ロードオーダーの「FIS-Naming-Weap-Armo.esp」をFIS1用のパッチの後に置く。
(※FIS1用のタグ設定ファイル(lyrConf.xml)とFIS2は互換性があるため、そちらをカスタマイズしていた場合は残しておいて大丈夫です。ただしESPはすべて除去すること)
② M8r98a4f2's Complex Item Sorterでパッチを自作していた場合
この場合は比較的楽です。
FallUI - Icon LibraryとFIS2をProモードでインストールし、FIS1をアンインストール(lyrConf.xmlは必要なら残しておいてOK)。その後、Complex Sorterでパッチを再作成してください。
■ FIS用アイコン追加MOD -------------------------------------------------
・武器
Supplementary Weapon Icon Library for FIS
・薬品・飲食物
Angel's Ingestible Sorting Enhancements
・近代風アイテム各種
FIS - Modern Age Icons Addon2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, m8r98a4f2. 4 Jun 2022. FIS - The NEW FallUI Item Sorter. 20 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60580>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SKK Settlement Attack System Download ID:37393 Author:SKKmods 2025-12-01 14:57 Version:017
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RATE: ★=219 G=14 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [日本語化対応] [SKK]

SKK Settlement Attack System
腹立たしいバニラの居住地襲撃を、作者独自の襲撃と置き換えるMODです。
★設定
MODをインストールするとインベントリのMISCに[.SKK Settlement Attack System Holotape]という設定用ホロテープが追加されます。ただしVault111を脱出していないと追加されません。
ホロテープのメニューで設定・実行可能な項目は以下の通りです。(*がついているのがデフォルトの設定)
メインメニュー
> MODの居住地襲撃システム [ 有効 - *無効 ]
> 現実時間での襲撃の時間間隔 [ 間隔なし 15分 30分 *1時間 2時間 4時間 8時間 ランダム ]
> 襲撃の強さ [ 50% *100% 150% 200% ]
> 襲撃の難易度 [ 50% 75% *100% 125% 150% ]
> 襲撃を起こす派閥 [ *ランダム - フェラル・グール - レイダー - 人造人間 - スーパーミュータント - ガンナー - ベルチバード ]
> 居住地のパトロール [ 有効 - *無効 ]
> 今すぐ襲撃
サブメニュー
> ワークショップに派閥を割り当てる [ メニュー: *現在地のワークショップ | すべてのワークショップ ]
> 襲撃者のマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> パトロールのマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> ワークショップの自動修理 [ 有効 - *無効 ]
> むかつくバニラの襲撃 [ *有効 - 無効 ]
★このMODの仕様(読んで)
プレイヤーの所有するワークショップの内、防御値が0より高く、かつプレイヤーの近くにある居住地が選ばれて襲撃を受けます。もし該当するワークショップがない場合、ホロテープメニューで知らされます。
そうです。サバイバルでファストトラベルできないのに、ヌカ・ワールドにいるときにファー・ハーバーで襲撃が起こるなんてアホみたいなことはもうありません。
襲撃が起こる際には、[〇〇(居住地名)がもうすぐ襲撃を受けると耳にした]というメッセージが会話や戦闘をしていないときに出現します。忘れないように「その他」のクエストの目標マーカーが追加されます。
そうです。戦闘中に突然襲撃の知らせが出てきて「何だよ!」となることはもうありません。
襲撃は、プレイヤーが居住地に着くまで発生しません。
そうです。時間内に辿り着かないとあなたの良くできた防御設備を完璧に無視してインチキな計算で勝敗が決まるなんてことはもうありません。
襲撃を起こす派閥は限られたアクターしか使いません。動物は襲撃には加わりません。壁で囲われた居住地だと動物は扉を開けられないので、ワークショップまでテレポートするからです。
もし特別な必要性や衝動があるのなら、Fo4editなどで『SKK_SASAttackFactionList』にあなたの望むレベルアクターを入れれば、襲撃派閥が「ランダム」の時にそのアクターが出現します。
襲撃の強さは居住地の数と防御値に基づいて決まります。
襲撃の難易度で襲撃者のレベルが変わります。襲撃者はプレイヤーのレベルの〇〇%(設定で選んだ値)のレベルで出現します。ゲーム自体のアクターのレベルリストにも影響を受けます。
お好みで襲撃者にマップマーカーをつけることができます。敵がナビメッシュのないところに迷い込んでいたら、マーカーで探しましょう。
バニラの襲撃も同時に有効化することができます。なお、バニラの襲撃のスクリプトに干渉するMODを入れている場合、それらは無効化できません。
★襲撃のキャンセル & スポーンしたアクターのクリーンアップ
ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する(SUBMIT)
→MODの襲撃システムを有効化→変更を確定する
と操作すれば襲撃先として選ばれた居住地を選びなおせます。ただし、屋内セルでは近くに居住地がないので選びなおせません。
所有する居住地に「防衛力」が6より少ない地点所がある場合、変更を確定できません。
この場合は設定を変えられません。また、該当する居住地の数が表示されます。
各地の居住地に赴いて、タレット等を置いてください。
また、ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する
と操作すれば、発生済みの襲撃をキャンセルすることができます。あるいは、プレイヤーがファストトラベル等で戦闘から離れてもキャンセルすることができます。
襲撃者アクターの3Dモデルがロードされなくなるまで(約15000ゲームユニット)プレイヤーが離れると、プレイヤーが戻ってくるまで戦闘はフリーズします。離れたまま現実時間で60分間経つと襲撃は自動的にキャンセルされ、スポーンした襲撃者は消えます。
ゲームエンジンが消してくれるまで、死体は戦利品漁りのために放置されます。
★居住地近接航空支援
ケミストリー・ステーションで航空支援シグナルグレネードを作ることができます。このグレネードを使うと、友好的なベルチバードが15分間プレイヤーを支援します。
ベルチバードのパイロットはプレイヤーの所属する派閥から選ばれます。
居住地の建設可能範囲内で使う必要があります。
先に呼んだベルチバードが役目を終えたり破壊されたりしてから30秒経つまでは次のベルチバードを呼ぶことができません。
ホロテープで航空支援が利用可能になっているか確かめましょう。
★居住地パトロール
ホロテープでパトロールを有効にすると、同じ外部セル内にある居住地間をパトロールが巡回するようになります。パトロールが巡回するのは入植者や防御設備が存在するところで、レイダー前哨基地や奴隷のいる居住地は除外されます。
パトロールは2~4名で構成され、プレイヤーが所属する派閥からメンバーが選ばれます。どの派閥にも所属していないと入植者のパトロール隊員が選ばれます。ホロテープから現在地のワークショップ(もしくはすべてのワークショップ)に派閥を割り当てることができます。派閥と敵対した場合はワークショップの設定がリセットされ、その派閥のパトロールが解散されます。
パトロールにはマップマーカーをつけることができます。
居住地に着くと、パトロールは解散するまで居住地をうろついて防衛に協力します。新しいパトロールはスポーン条件に見合った居住地同士の間で1時間毎にスポーンします。
★その他
ミニッツメンの派閥に加わっているときはケミストリー・ステーションでフレアガンとフレア弾を作成できます。
ゲームの進行状況に応じて、プレイヤーと敵対した派閥のNPCが襲撃してくる敵のリストに加わります。その他にもいくつかの派閥が加わります。
派閥名: BOS、レールロード、ラストデビル、ディサイプルズ、オペレーターズ、パック、トリガーマン(レベル20以下のときのみ)、デスクロー(レベル30以上のときのみ)
プレイヤーがインスティチュートの味方でないときに人造人間による襲撃が起こると、居住地に潜入していた人造人間が(パワーアーマーを着ていた場合は脱いでから)敵対します。その人造人間が死んでも幸福度には影響しません。
「ワークショップの自動修理」が有効だと、襲撃後に居住地の資源やタレットを1つにつき名目上10キャップで修理します。
すべての人型の襲撃者は遠距離武器を持って襲撃します。近接武器で居住地を襲うのは馬鹿げています。
ゲームをやめると、進行途中の襲撃や航空支援はリセットされます。
★互換性
このMODは他にどんなMODもDLCも必要とせず、バニラのスクリプトやアセット、オブジェクトを変更したりしていません。100%新規なクリエーション・キットのフォームとスクリプトでできています。MODの仕様以外でセーブをいじることもないので、ロードオーダーに依存した問題やMODの競合は起こりません。
作者曰く、
>Sim Settlementsと動作します。
>Sim Settlements - Conquerorと動作します。
>Endless Warfareと動作します。
>More Attackers - Get Off My Buildzoneと動作します。
>Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pと動作します。
>Fallout 4-76 Open World feral and synthと動作します。
相性の悪いMODを捜索中です。
★既知の問題
(1)他のMODでWorkshopLinkCenterとWorkshopLinkAttackMarkers(おそらく襲撃者の湧き位置を決めるマーカー)を削除している場合、削除した居住地では襲撃が起こりません。バンカーヒル、ボストン空港、スペクタクル・アイランド、Vault 88、メカニストの隠れ家などでは元々WorkshopLinkAttackMarkersがないので襲撃が起こりません。
ちなみに、サンクチュアリが保有するバニラのWorkshopLinkAttackMarkerの1つがレッドロケットの近くに存在します。そのため、時々サンクチュアリを襲いに来た敵がレッドロケットに襲い掛かることがあります。いいデザイン(笑)。
襲撃が起こらない居住地にマーカーを置いて襲撃を起こすようにしたり、サンクチュアリのマーカーの位置を修正したりしたい場合は、ダウンロードページのOptional Filesにある『SKKSettlementAttackSystemMarkers_002』を導入してください。(これはDLCを含みません)
もしくはMove Workshop Markers by SKKを使用して、正しく設定されたワークショップ (ベース、DLC、MOD含む) でゲーム内の攻撃マーカーを表示、移動、または作成します。
(2)このMODではミニッツメンのおつかいクエストで発生する襲撃は無効化できません。無効化するにはSKK Workshop Ownership Utilitiesを使ってください。
(3)「インスティチュートと味方のときに人造人間を殺しちゃっていいのか?」という疑問の答えはよく分かりません。統計データの殺人数が上がってしまわないように、インスティチュートが味方の場合はスポーンした人造人間がインスティチュートの派閥から除かれます。
(4)ベルチバードはプレイヤーがレベル15より下の場合はミニガン射手なしでスポーンします。プレイヤーより高いレベルの敵が出るMODを使っている場合や、襲撃の難易度が150%の場合、航空支援が有効の場合は、ミニガン射手ありでスポーンします。
(5)パトロールが地形に引っかかっている?パトロールがロードされなくなるくらいまで遠く離れれば、彼らは地形から抜け出してくれます。
(6)ワークショップの自動修理には1つのアイテムを修理するたびに10キャップが必要です。払いたくない場合はワークショップの自動修理を無効にしてください。もしあなたが金欠のグウタラなら、お金が入るまでは修理してもらえません。これが連邦流の商売です。
(7)ホロテープがない?それはあなたが使っているスタート変更MODがニューゲーム時にセットされるトリガー(MQ102.Stage10)をセットし忘れているせいです。ケミストリーステーションのUtilityからホロテープをクラフトしましょう。
★FAQ
(1)
Q.SKK Combat Stalkers (hostile spawns)と互換性あるの?
A.あります。
(2)
Q.入植者(居住者)は死ぬ?
A.このMODだけでは死にません。入植者はprotect属性で、プレイヤーしか殺すことはできません。なんて退屈。
SKK Combat Settlers (health and power armor)を使って、入植者が傷を負ったりスティムパックを使ったりするように変更しよう!
(3)
Q.ESLバージョンは作るの?
A.作りません。
(4)
Q.MCMへの対応は?
A.しません。
▼関連MOD
SKK Settlement Attack System - MCM Settings Menu - MCMで設定可能にするMOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKKmods. 1 Dec 2025. SKK Settlement Attack System. 13 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37393>.[コメントを読む(52)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unlimited Survival Mode - F4SE Download ID:26163 Author:Kassent 2025-12-30 02:49 Version:v1.6.0
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RATE: ★=219 G=5 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [サバイバル] [F4SE] [インターフェース] [MCM] [日本語化対応] [実績]

Unlimited Survival Mode - F4SE
サバイバルモードの各種機能をon/offで切り替えられるmodです。
Mod Configuration Menuとの併用で、ゲーム内でon/off切り替えが可能です。
併用しない場合はiniファイルを直接編集することで反映されます。
実機解除の機能はBuffout 4など同機能を持つMODと競合するため、併用時はOFFにする必要があります。
以下から無効化済みのINIファイルがダウンロード可能です。
The Midnight Ride Resources
Unlimited Survival Mode TMR Configuration
-必須環境-
Fallout4 V1.9.4 or それ以上のバージョン
Fallout 4 Script Extender (F4SE) V0.4.2 or それ以上のバージョン
Mod Configuration Menu (必須ではないが推奨)
-切り替えできる機能-
ファストトラベル
コンソール
コンソールでのTGM TIM コマンド
バニラのオートセーブ機能
バニラのセーブ・クイックセーブ機能(F5やESCメニューのセーブ・クイックセーブボタン含む)
サバイバルと他難易度との切り替え回数制限を解除
コンパスのロケーションマーク
コンパスの敵マーク
スティムパックと弾の重さ
アチーブメント2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Kassent. 30 Dec 2025. Unlimited Survival Mode - F4SE. 16 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26163>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Cheat Terminal Download ID:13285 Author:NexusAU and gir489 2026-08-22 12:00 Version:1.78
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RATE: ★=217 G=24 TAG: [チート] [ホロテープ] [日本語化対応]

Cheat Terminal
武器や資材、キャップやperkポイントの増加などさまざまな機能を備えたホロテープを追加します。#1でも書かれていますが3やNVで言うチートターミナルのようなmodです。Ver2.0でケミストリーステーションで作成可能になりました。
作者様曰く、項目は随時追加していくそうです。
~追記~
Version:2.0以降、Alpha VersionはNVでチートターミナルを作っていた作者gir489様と共同開発?のような形をとっているようで仕様がそちらに合わせる形で大きく変わりました。NVの作者様も同じ更新でファイルを上げていますが同じespで内容も同じです。
導入するとMiscの欄にCheat Terminalの項目が現れます。またクラフトでも出来るターミナルも作成できるようになりました。
2016/8だけで13回と更新頻度がとても早い為、Descriptionは最新情報を表示していません。
更新内容はMod圧縮ファイル内のReadme.txtを確認してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, NexusAU and gir489. 22 Aug 2026. Cheat Terminal. 10 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13285>.[コメントを読む(84)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Looks Menu Customization Compendium Download ID:24830 Author:AGodComplexPikachu CurioNC EmissaryOFWind JTesmer ANiceOakTree Kirse10 imAarwyn Robberfox RoboAsimov TrophiHunter Wendera 2017-06-21 14:42 Version:v10
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RATE: ★=217 G=6 TAG: [髪色] [タトゥー] [化粧] [フェイスペイント] [傷] [LooksMenu] [日本語化対応]

Looks Menu Customization Compendium
以前(LooksMenu Customization Compendium)の再アップロード版です。
ついでにバージョンの更新もしています。
髪色・タトゥー・汚れなどを追加するMODです。
様々なキャラメイク用のMODが出てますが、それらは場合によっては競合してしまいます。
このMODはそれを回避するために複数のMODを結合させました。
LooksMenuとの併用を推奨します。
▼互換性がないMOD
Beautiful Female Enemies
▽作者より
これらは残念ながら互換性のないMODの組み合わせです。
私たちはみんなが大好きだからその問題を回避するために、1つのmodに私たちの力を結合することにしたんだ ;)
このMODを完成させるために協力してくれたメンバー。
ImAarwyn for Misfit Ink Tattoos
JTesmer for Zella's Hair Dye Collection & Appealing Moles & Freckles- Nose and Cheeks Only
RobberFox for SSnT
TrophiHunter for THBrows
Xenius for Xenius Character Expansion
Kirse10 for Kirs CC addon
CuriolNC for Makeup For Men - Non-Replacer Standalone
Wendera for De-fuglied Face Paints
*EmissaryOfWind for すべての美しいメイクアップとフェイスペイント
and me for my AGCP's Face Details Add-on
*不具合修正(を試みている)MOD
Looks Menu Customization Compendium Fix
2K LooksMenu Customization Compendium ba22GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, AGodComplexPikachu CurioNC EmissaryOFWind JTesmer ANiceOakTree Kirse10 imAarwyn Robberfox RoboAsimov TrophiHunter Wendera. 21 Jun 2017. Looks Menu Customization Compendium. 13 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24830>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] Munitions - Ammo Expansion Project Download ID:66051 Author:Crash and many others 2026-04-07 03:51 Version:1.3.4
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RATE: ★=214 G=2 TAG: [オーバーホール] [弾薬] [モジュール] [イマージョン] [フレームワーク] [ロアフレンドリー] [esl] [日本語化対応]

Munitions - Ammo Expansion Project
ロアフレンドリーな新規弾薬を追加するフレームワークMODです。
実弾・エネルギー・爆発物など、多数の弾薬タイプから必要なものだけを選んで導入できます。
■主な特徴
- ホロテープから必要な弾薬のみを追加可能
- バニラレコードを変更せず、他MODとの競合を最小限に抑制
- Falloutシリーズ過去作由来の弾薬を多数収録
- 追加済みの弾薬をホロテープから非表示に設定可能
- Scroungerパーク(弾薬入手量増加)に対応
■使い方
ゲーム開始時に設定用ホロテープが所持品へ追加されます。
ホロテープを使用し、導入したい弾薬を選択してください。
追加した弾薬がレベルドリストへ反映されるまで、最大72時間(ゲーム内時間)かかります。
※一部の武器MODでは、ホロテープを使用せず自動的に対応弾薬が追加されます。
導入済みの弾薬には一覧で「ADD」と表示されます。
■注意事項
弾薬はスクリプトによってレベルドリストへ追加されます。
一度追加した弾薬は元に戻すことができません。
ホロテープから弾薬を非表示に設定しても、レベルドリストから削除されるわけではなく、抽選時に出現がキャンセルされるだけです。
そのため、複数の弾薬を非表示にすると「弾薬が抽選される → 出現がキャンセルされる」という処理が発生し、ゲーム全体で入手できる弾薬量が減少する可能性があります。
誤って不要な弾薬を追加した場合は、追加前のセーブデータへ戻すことを推奨します。
■推奨MOD・ロードオーダー
- Leveled Item Fixes (LIF)
レベルドリストの不具合を修正し、整合性を改善します。
本MODはLIFの後にロードしてください。
LIF.esl
Munitions - An Ammo Expansion.esl
Munitions - Vanilla Ammo Addon.esl
Munitions - Reduced Ammo Patch.esp
■公式アドオン&パッチ
- Vanilla Ammo Addon
バニラ弾薬の名称・テクスチャを変更します。
.308口径弾の当たり判定バグを修正します。
- Reduced Ammo Patch
ハードコア向けに弾薬の出現率を減少させます。
- New Vegas Ammo Names / NV Ammo Names - Vanilla Ammo Addon
弾薬名称をFallout: New Vegas準拠へ変更します。
後者はVanilla Ammo Addon統合版です。
- Chem Bench Conversions
ケミストリーステーションでバニラ弾薬からMunitions弾薬を作成するレシピを追加します。
- Munitions - Official Patch Repository
武器MOD向けの公式パッチ集です。
■サポート済みMOD
- Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
即死ヘッドショットや出血などを追加し、戦闘を高難易度化します。
Ver7.4.2以降で標準対応しています。
- TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber
弾薬ごとのダメージ調整に対応します。
Ver1.0.5以降に対応。
※最新版のMunitionsには未対応のため、True damage - Munitions updated updated patch の導入を推奨します。
- Bullet Penetration and Ricochet (BPR) (Shoot Through Walls)
弾丸の遮蔽物貫通・跳弾などの弾道要素を追加します。
専用パッチがあります。
■非公式パッチ&関連MOD
- Munitions - MCM Menu
MCMメニューを追加します。
設定用ホロテープのクラフトレシピを削除します。
- Reaper's Munitions Patches
各種武器MODをMunitions対応へ変更するパッチ集です。
インストーラーで個別導入できます。
- Reaper's RobCo Munitions Patches
上記パッチの RobCo Patcher 対応版です。
- Conversions - Munitions for All Vanilla Weapons
バニラ武器向けの対応アタッチメントを追加します。
- Munitions Ammo Crafting Patch
Standalone Workbenches を使用した弾薬クラフトを追加します。
- Munitions - Additional Ammo
.45ロングコルトや6.5mmカルカノなど、追加弾薬を導入します。
※一部弾薬は現行版Munitionsと重複します。
- Munitions - Additional Ammo REDUX
上記Additional Ammoのリダックス版です。
- Munitions Ballistics
ヒットスキャン方式を廃止し、弾速・重力・弾道可視化などを追加します。
- Munitions Surplus - New Vegas Style
まとめ買い用の弾薬箱を追加します。
■併用非推奨(弾薬変更系MOD)
- New Calibers
- CALIBER - COMPLEX
- Armament - Ammunition and Ballistics Overhaul
■弾薬一覧
・実弾
.22 / .32 / .357マグナム / .44-40 / .223 / 9mm / 12.7mm / 20ゲージ
(Ver1.1追加)
20mm / .280 / .30カービン / .30-06 / .303 / 4.7mm / .40 / .410ゲージ / 5.45mm / 6.5mm / 7.62mmトカレフ / 8mm
(Ver1.2追加)
.455 / 5.7mm
(Ver1.3追加)
8ゲージ / 4ゲージ / .30-30 / 7.62×54mmR / 9×39mm / .300マグナム / 14mm / .500エクスプレス / .25
・エネルギー弾
エナジー・セル / 充電パック
(Ver1.1追加)
プラズマ・コア
(Ver1.3追加)
核分裂バッテリー / プラズマ・ヒューズ / パイロ・セル
・爆発弾
25mmグレネード / 40mmグレネード
(Ver1.1追加)
ロケット
・その他
火薬 / BB弾 / ネイル
(Ver1.3追加)
ニードラー / ダーツ / 矢/ クロスボウボルト
■MOD制作者・カスタムパッチ用ガイド
バニラ武器へMunitions弾薬を適用するための解説記事があります。
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Crash and many others. 7 Apr 2026. Munitions - Ammo Expansion Project. 4 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66051>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Visitors 1.0 (old branch for existing users) Download ID:92845 Author:z80dev 2026-04-08 17:33 Version:1.0.1
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RATE: ★=213 G=6 TAG: [居住地] [入植者] [日本語化対応] [Automatron] [Vault-Tec_Workshop]

Visitors 1.0 (old branch for existing users)
居住地に、友好的な訪問者が現れるようになります。
気に入った訪問者は入植者に勧誘できます。
※新バージョン:Visitors 2 - Dynamically Creates Visitors To Your Settlements
Visitors 1.0 には既存ユーザー用に削除済み機能の後方互換のためのデータが含まれています。
新規導入・新規データでプレイする場合は "Visitors 2" を利用してください。
訪問者は派閥ごとに訪問するか否かを設定することができます。
DLCを導入している場合、レイダーにヌカ・ワールドレイダーズやトラッパーも含まれます。
設定変更でオプションを有効にすると、一定確率でペットやクリーチャーも訪れます。
オプションファイルでオートマトロン、Vault住民も呼べます。
Automatron、Vault-Tec_Workshopが必要です。
訪問者は入植者数にカウントされず、襲撃があった場合は一緒に戦ってくれます。
賑やかしとして機能します。
※必須
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
※拡張機能に必要
LooksMenu(CBBE or Fusion Girlでbody morphをランダム化する場合に必要)
※競合に関するメッセージが表示された場合
Descriptionの "Conflicts and how to fix them" の項目を参照してください。
設定ホロテープの内容 (一部抜粋、日本語化適応基準)
初期設定には*(アスタリスク)を付けてあります
訪問者数
[*オート・一時停止・3人・5人・7人・10人]
初期設定はオート。
オート設定だと、居住地の人口によって訪問者数が増減します。
人口が増えて重くなるような場合は、重くなった居住地をブラックリストに設定したり、
一時停止や訪問者数を減らすなどして調整するとよいかもしれません。
基本採用コスト[キャップ]
[*無料・100・300]
勧誘時にコストがかかるようになります。
派閥によっては、追加のキャップが必要になります。(倍率はDescription参照)
キャップを必要としない動物、クリーチャーは無料。
店舗が無い居住地は訪問しない
[ON・*OFF]
訪問者数と同様に、人数を制限する場合はONにしましょう。
ペットを許可
[ON・*OFF]
犬・猫が居住地に現れるようになります。
Far Harborからはウルフ・鶏・ウサギもやってきます。
ワイルドな居住地
[ON・*OFF]
友好的なクリーチャー、戦前の戦闘ロボットやが居住地を訪問します。
インスティチュートからは、ゴリラや第一世代シンスもやってきます。
DLCを導入するとガルパーやゲータークローも現れます。
クリーチャーによっては耳障りな音を発する種もいます。騒音注意。
退屈な居住地
[ON・*OFF]
訪問者同士が踊ったり、ペットと戯れる機能を無効にします。
楽しい機能ですが、気になる場合は退屈な居住地をONにしましょう。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, z80dev. 8 Apr 2026. Visitors 1.0 (old branch for existing users). 7 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92845>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Combined Arms - Modern Weapon Pack Download ID:50505 Author:Nova and Friends 2021-06-28 10:46 Version:1.1
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RATE: ★=213 G=20 TAG: [実銃] [武器] [武器セット] [CombinedArms] [アサルトライフル] [ショットガン] [対物ライフル] [BCR] [旧作] [日本語化対応]

Combined Arms - Modern Weapon Pack
以下の銃器を追加します。()内は登場した過去作名。
Barret M82A1
M249 (Fallout Tactics)
SV-98
SPAS-12 (Fallout: Brotherhood of Steel)
SIG SG550
PL Lebedev
Berreta M9A1 (Fallout Tactics / Fallout: Brotherhood of Steel)
M1911 (Fallout: New Vegas / Fallout Tactics)
DesertEagle (Fallout / Fallout2 / Fallout Tactics / Fallout: Brotherhood of Steel)
G36
Steyr AUG (Fallout Tactics)
AS VAL
AKM (※AKシリーズの銃器が登場。初代・2では"AK-112"。Tacticsでは"AK-47")
TT-33 Tokarev
必須ではありませんが、以下MODの使用が推奨されています。
Scopes Framework
Bullet Counted Reload System (BCR)用のファイルもインストールされます。
・製作者によるアドオン
Combined Arms - Expansion Pack
・バニラの武器をリプレイスするMod
Modern Weapon Replacer - Combined Arms - Modern Weapon Pack
・Horizon用パッチ
Combined Arms - Modern Weapon Pack Horizon Patches
・パフォーマンス重視の人向け1K/2Kテクスチャ
Combined Arms - Optimized Textures
・調整/バグフィクス/Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux対応
Weapon Overhaul Project (WOP) - Combined Arms - Service Rifle - M1 Garand - Wattz Laser - Point Lookout - 22LR Pistol
・Munitions - Ammo Expansion Project 弾薬適応パッチ
Combined Arms - Munitions Vanilla NukaWorld Ammo Patch
Combined Arms - Munitions Patch and Compatibility Edit (OUTDATED)
・See Through Scopes 対応パッチ
Combined Arms - Expansion Pack See Through Scopes patch
・Fake Through Scope 対応パッチ
Combined Arms - Expansion Pack FTS scope Patch Fake Through Scope2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Nova and Friends. 28 Jun 2021. Combined Arms - Modern Weapon Pack. 1 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50505>.[コメントを読む(80)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Who's The General - Minutemen Quest Cleanup Download ID:59019 Author:Glitchfinder 2025-12-20 05:53 Version:1.16
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RATE: ★=207 G=1 TAG: [クエスト] [ミニッツメン] [プレストン・ガービー] [日本語化対応]

Who's The General - Minutemen Quest Cleanup
あなたは将軍のはずなのに、ガービーにクエストを指示され、報告してはまたクエスト...。誰がミニッツメンのトップなのか、彼に指揮系統を教えてあげましょう!
[内容]
・ほとんどのミニッツメンのクエストはプレストンに「調子はどう?」と話しかけることで受注できるように。
・プレストンはクエスト中に新しいクエストを与えなくなった。
・殆どのミニッツメンクエストで、【プレストン・ガービーに報告する】必要が無くなる。
・ラジオ・フリーダムは、プレイヤーがチャンネルを合わせていないときでも、チューニングされた固定ラジオから放送されるようになった。
・ラジオ・フリーダムからクエストを受けられるのは、ピップボーイでチューニングしているときか、キャッスルで聞いているときだけである。
●対応MOD
Atomic Radio and Tales from the Commonwealth
Companion Thoughts Overhaul
Companion Upgraded Dialogue
Dynamic Minutemen Overhaul
Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)
Extended Dialogue Interface
Far West Minutemen
Militarized Minutemen
Minimal Minutemen - Radiants for the Returning General
One Minutemen Radiant Quest At A Time
Outcasts and Remnants - Quest Mod Plus
Player Comments and Head Tracking (Who's The GeneralをPCHTの後にロード)
Project Valkyrie
Settler and Companion Dialogue Overhaul (Who's The GeneralをSCDOの後にロード)
Settler and Companion Dialogue Overhaul - LITE (Who's The GeneralをSCDOの後にロード、必要ならKRICも使用)
SKK Fast Start Minutemen
Start Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul.
The First Step Quest Adjusted
Unlimited Combat Followers by SKK
Unlimited Followers
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
We Are The Minutemen
Whisky's Minutemen Quest Tweaks
You and What Army - More Minutemen Patrols
You And What Army 2
●パッチにより互換性があるMOD
ver1.15より、各種パッチはWho's The General Patch Hubにて提供されるようになりました。
●互換性のないMOD
Disable Minutemen's Annoying Quests
No Minutemen Radiant Quests
No Minutemen Radiants
●機能の被るMOD
Enough About the Settlements Already Preston
Presto - No More Forced Radiant Quests From Preston
●ミニッツメン系クエストに干渉するMOD
以下のMODはWho's The Generalと互換性がないわけではありませんが、ミニッツメンのクエストに悪影響を与えます。クエストが機能するために必要なオブジェクトやNPCを削除するなど、クエストの開始を妨げるようなものが含まれています。
Clear The Castle
The Castle - City on the Lake
●Horizon互換パッチ
Greb's Horizon 1.9 Patches
●同作者によるミニッツメンクエストの頻度低下MOD
Minimal Minutemen - Radiants for the Returning General2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Glitchfinder. 20 Dec 2025. Who's The General - Minutemen Quest Cleanup. 23 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59019>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] More Diamond City Bounties Download ID:95047 Author:Glitchfinder 2026-06-06 01:45 Version:1.04
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RATE: ★=206 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [クエスト] [繰り返しクエスト] [ダイアモンドシティ] [日本語化対応]

More Diamond City Bounties
ダイアモンドシティのバウンティクエストをオーバーホール・拡張します。
特徴:
・3つのみだったクエストが繰り返し実行可能に。
・ガンナーやチャイルド・オブ・アトム、人造人間やマイアラークなどを手配対象として追加。
・1回限りのユニークな賞金首ターゲットを7種類追加。
・一度に最大4つのクエストをアクティブにできるように。
・連邦内のロケーションのみを対象とするように調整。
espファイルはeslフラグ付
FAQ:
Q.このMODの使用を開始するにはどうすればよいですか?
A.インストールするだけです。設定や特別な手順は必要ありません。
Q.これは既存のセーブでも機能しますか?
A.はい、既存のセーブで問題なく動作します。
Q.繰り返し可能になったのに、掲示板に手配書がないのはなぜですか?
A.繰り返し可能なバウンティは、特定の条件を満たす未クリアの場所を対象としています。有効なターゲットをすべてクリアすると、一部の場所がリセットされるまで、それ以上バウンティに挑戦できなくなります。
Q.これはダイヤモンドシティの他のMODと互換性がありますか?
A.はい、エリアを編集するMODでは問題なく動作するはずです。PRPなどの一部のMODでは、事前結合の問題を回避するために特別なロードオーダーの考慮が必要になる場合があります。一般的に、このMODをロードオーダーのできるだけ上位に配置することで、この問題を回避できます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Glitchfinder. 6 Jun 2026. More Diamond City Bounties. 14 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95047>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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