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 [居住地] Uncapped Settlement Surplus Download ID:12430 Author:IDontEvenKnow 2018-10-09 02:14 Version:2.0.1
RATE: =573 G=4 TAG: [ワークショップ] [居住地] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [MCM] [WSFW]
Uncapped Settlement Surplus Title画像

Uncapped Settlement Surplus

ワークショップに収納される水、ジャンク、農産品、肥料などの回収上限を解除するMOD。

バニラでは水や農産品など、ワークショップにある程度の在庫があると、それ以上の数には増えない仕様になっています(例えば「汚い水」が20個も入っていると、浄水器で何百と「きれいな水」を生産できるはずなのに全く増えないことがあります)

このMODはそれらの上限キャップを解除し、生産された分をワークショップに納入できるようにします。

これで「ある程度たまった水や農産物を、定期的に回収する」という手間から解放されます。

v1.1
ワークショップに大量の水や食料があると居住地の襲撃が増えるため、それを緩和する機能が追加されました。下記の表を参照してください(Defenseが増えると、襲撃される間隔が伸びる)。

v1.2 - 詳細はDescriptionを見てください
・オプションにDLC「Far Haobor」用のパッチ(ロードオーダーはメインファイルの後)
・MOD導入後、食料、水、スクラップ、肥料、ボトルキャプの上限を設定できるホロテープが追加されます。※一部の数値がPip-Boyでは表示されないため、すべての機能を使いたいなら適当なターミナルでホロテープをロードしてください。
・ホロテープの設定に、襲撃頻度を変更する機能があります。3段階に変更できる(下記のグラフを参照)ほか、任意の数値を代入できます(任意設定で1.0にすると、ほぼ襲撃されないはずとのこと)。

v.2.0
MCMに対応。
Workshop Frameworkとの競合を解決。
ヌカワールドDLCで解除される「貢ぎ物箱」の上限も解除可能。ただし、USSはDLC04:TributeChestScriptを上書きするため、これを変更するMODと競合する。
他にも多数の変更がありますが、作者が半年で色々追加したので覚えていないそうです。

※※※※※MODアンインストールの注意事項※※※※※
このMODを削除する場合、追加されたホロテープから「Reset/Uninstall USS > Uninstall Mod」の項目を選択し、ゲーム内でアンインストールしてから削除してください。

類似MOD
Settlement Production Tweak
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  • Uncapped Settlement Surplus画像1
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Fallout4 Nexus, IDontEvenKnow. 9 Oct 2018. Uncapped Settlement Surplus. 28 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12430>.
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 [Sim Settlements] Sim Settlements Download ID:21872 Author:kinggath 2019-10-12 01:29 Version:4.1.5
RATE: =490 G=60 TAG: [入植者] [居住地] [SimSettlements] [RiseOfTheCommonwealth] [日本語化対応] [HUDFramework]
Sim Settlements Title画像

Sim Settlements

▼注意----------------------------------------------------------------------
公式wikiのProblematic Modsに必ず目を通して下さい
他MODとの相性や、居住地システムを破壊するMODについて書かれています
VersionUp内容(Patch Notes)やバグ報告フォーラムもwikiにあります
・Sim Settelements 公式wiki
https://www.simsettlements.com/web/wi…
----------------------------------------------------------------------------

【シムレント・グリーンは シムからできてるんだ!】

--概要----------------------------------------------------------------------
ワークショップに入植者達が自ら建物を建設するゾーンオブジェクトを追加します。
また、入植者に新たな欲求システム、より良い報酬システムを追加します。

このMODではあなたの居住地に対する考えを一新することを目指しています。
最小限の労力で、最高の街を作りましょう。

--最終目的----------------------------------------------------------------------
すべての居住地をユニークかつFALLOUTらしい見た目にして、
ゲーム内のあらゆる状況で役に立つPerkと報酬を得られるようにします。

--なぜこのMODを作ったか----------------------------------------------------------
FALLOUT4の最大の問題の一つは居住地システムと他のゲーム部分が噛み合っていないと言うことです。このシステムにはベセスダの冒険心や開拓精神を感じられないばかりか、システムを利用してもあまりメリットがありません。
また、人間をすべて管理して、種をまいて、眠るところまで決めなくてはいけないのはおかしいでしょう? 俺はお前等のリーダーであって、お前のママじゃない! 安全と大量の資源を提供しているんだから、彼等が街を作るのに役立てても良いはずです。

--実際なにが出来るの?-----------------------------------------------------------
 ・指定した建物を入植者に建築させる区画(シムシティのアレ)を作成可能になります
 ・区画は2x2サイズの屋外区画と、1x1.5サイズの内装区画があります
 ・区画には居住・農業・工業・防衛・娯楽と種別があり、それぞれ提供するものが異なります
 ・更に区画はアドオンという形で様々な作者がデザインを提供することが出来ます
  プレイヤーはMODという形でアドオンを導入する事で、ゲーム内で使用する事が可能です
 ・様々な機能や居住地システムに対する様々な変更があります
  -ランダム性:建物は種別に応じたものからランダムで決まります(指定も可能)
  -アップグレード:時間経過でLv3まで自動的にアップグレードします
  -動的要求:入植者の欲求は時間で変化し、幸福を保つのが難しくなります
  -生活感:入植者達が同じような生活をすることがありません。
      作成時と訪問時にランダムに選択され、家具や内部はランダムに選択されます
  -報酬:居住地の価値を高めるため、税制の導入でゲームプレイに大きな影響を与えます
      将来的にはウェイストランドで冒険している間に使用できる特別な建物や
      入植者達の発明品という形で多くのアンロックが提供されます!
  -拡張性:システムは自由なもので、スクリプトやチュートリアルによって
      誰でも自分の建物やこだわり、ストーリーを他のMODから追加します。
 ・公式アドオンにより、区画単位でなく居住地全体の開発を一括で一任することが出来ます

--インストール--------------------------------------------------------------------
公式アドオンのSim Settlements - Industrial RevolutionSim Settlements - Rise of the Commonwealthを合わせたThree-in-Oneバージョンがメインですが、公式アドオン不要な場合は個別版を導入して下さい

--インストール後------------------------------------------------------------------
専用のホロテープを使用する事で、クラフトメニューに専用のアイテムが追加されます
ホロテープとセンサーは特定の場所に配置されますが、面倒な場合はMCMから入手可能です
・自由博物館、3階奥の部屋(ガービー達が居る部屋に向かって右後ろ)
・ボストン市長シェルター、倉庫入って左手の棚
・ウエスト・エバレット私有地、土台しか無い建築中の家
区画設置に必要なセンサーはケミステで作成可能な他、店で売られている事もあります。
RotCの都市計画で自動建設する場合は、シティプランナーの机を設置し、指示して下さい。

--公式アドオン-----------------------------------------------------------------
Sim Settlements - Industrial Revolution
Sim Settlements - Rise of the Commonwealth:居住地の開発をリーダーに一任
Sim Settlements - Conqueror

--関連MOD----------------------------------------------------------------------
HUDFramework:導入することで専用のHUDを表示可能
Mod Configuration Menu:MCMで設定を変更可能
Settlement Menu Manager:専用のワークショップカテゴリを追加
Sim Settlements Building Plans Preview:建築モデルをプレビュー
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Sim Settlements動画
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Fallout4 Nexus, kinggath. 12 Oct 2019. Sim Settlements. 11 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21872>.
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 [クラフト - 家/居住地] Reginalds PreFab ShackFest Download ID:37623 Author:Reginald Underwood 2019-03-25 05:00 Version:1.0.5
RATE: =356 G=2 TAG: [日本語化対応] [建物] [居住地] [] [プレハブ]
Reginalds PreFab ShackFest Title画像

Reginalds PreFab ShackFest

Sim Settlementsみたいに気軽に住居を作りたい!そんなあなたにはコレ!たくさんのプレハブ小屋を追加します。

Sim Settlementsのようにコンパクトかつ高床式になっています。もちろんSim Settlementsと併用してもOK!バニラライクなデザインはあなたのプレイの没入感を決して邪魔しません。

ガード小屋には専用のガードマーカーがスナップします。

ワークショップ:メインメニューの最後に専用メニューが追加
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.5 []
    2019-03-27 20:14:26 4KB [DOWNLOAD]
  • Reginalds PreFab ShackFest画像1
  • Reginalds PreFab ShackFest画像2
  • Reginalds PreFab ShackFest画像3
  • Reginalds PreFab ShackFest画像4
Fallout4 Nexus, Reginald Underwood. 25 Mar 2019. Reginalds PreFab ShackFest. 24 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37623>.
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 [クラフト - 家/居住地] Ground Download ID:17691 Author:wim95 2017-11-22 22:16 Version:1.5.0
RATE: =302 G=12 TAG: [居住地] [ワークショップ] [地面パーツ] [SMM] [日本語化対応]
Ground Title画像

Ground

盛り土MOD。
FOMODインストーラー形式。
導入時に野生の作物も栽培できるようにしたり、各種対応MOD用のパッチも選択可能。

土台、床材と組み合わせて使うことで巨大なプランターを作ることも可能。
もちろんガタガタな地面の居住地を綺麗に整地したいときにも使えます。
地面に作物がスナップするのでキッチリ植えたい人にもオススメ。

ver1.3で水生植物用の水田が追加されました。ウォーターポンプも設置できます。
「水場」カテゴリを使えば池や堀・水路も作れるでしょう。


★アンインストールの前に
ケミストリーステーションからアンインストール用アイテムを作成し、使用してください。
独自メニューを追加しているためで、これを忘れると資源メニューを失います。


【対応MOD】
Settlement Menu Manager対応 SMMによるカテゴリ分けをするか選択可能
Horizon v1.7 サバイバル調整MOD
Korax Glowing Flora 夜でも花や作物が綺麗に見やすく
Wild Plants Farming ワークショップに野生植物を追加するMOD。

【類似MOD】
Grounded 半分や坂などのパーツは無いが雪原などがある
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Ground画像1
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  • Ground画像3
  • Ground画像4
  • Ground画像5
  • Ground画像6
Fallout4 Nexus, wim95. 22 Nov 2017. Ground. 24 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17691>.
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 [チート] Spawn Settler Button Download ID:27979 Author:wim95 2018-07-20 16:49 Version:1.0.2
RATE: =253 G=6 TAG: [ワークショップ] [入植者] [日本語化対応] [居住地]
Spawn Settler Button Title画像

Spawn Settler Button

拠点に新たな入植者を即時に呼び寄せるボタンをワークショップに追加します
募集無線ビーコンと併用する必要はなく単体で動作するシンプルなmodです
拠点人数を確実に管理したい方にオススメです

ワークショップ
特殊カテゴリに追加されます。前提perkなし、電力不要、必要素材は鉄1

仕様
拠点の最大許容人数(カリスマ+10人)を超えて呼び寄せることが可能です
呼び寄せられた(生成された)入植者の出現位置は拠点毎に固定されています

その他
SKEなどの管理modには対応していません。募集無線ビーコンに近い仕様なので
他の入植者関連の変更modと併用することは可能だと思われます
※日本語版v1.9.4で動作確認済み
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.0 []
    2018-02-04 00:37:49 475B [DOWNLOAD]
  • Spawn Settler Button画像1
  • Spawn Settler Button画像2
Fallout4 Nexus, wim95. 20 Jul 2018. Spawn Settler Button. 17 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27979>.
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 [居住地] Build Limit Enhanced Download ID:8217 Author:oblivionjosh 2016-01-12 23:46 Version:1.1
RATE: =247 G=4 TAG: [ワークショップ] [居住地] [bat]
Build Limit Enhanced Title画像

Build Limit Enhanced

居住地のワークショップ容量(SIZE)を、"正確に"3倍へ変更するbatファイル。
バニラでは各居住地に異なる容量設定がされており、それらを元に限界値を3倍にします。
batを行った後、容量メーターは正しく3倍を表示します。
デフォルトに戻すbatも同梱されています。

使用方法 v1.1
導入後、@キーでコンソールを開き、以下を入力
容量の限界値を3倍にする「bat ble3xsize」と入力
容量をデフォルトに戻す「bat bleresetsize」と入力

類似MOD
Higher Settlement Budget
  • Build Limit Enhanced画像1
Fallout4 Nexus, oblivionjosh. 13 Jan 2016. Build Limit Enhanced. 12 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8217>.
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 [居住地] Cleaner Lived-In Settlements Download ID:35364 Author:Ghozt 2019-07-13 11:22 Version:2.5.2
RATE: =243 G=6 TAG: [クリーンアップ] [居住地] [日本語化対応]
Cleaner Lived-In Settlements Title画像

Cleaner Lived-In Settlements

このMODは居住地から「普通そこに住んでいたらさっさと片付けるだろ」と思うようなゴミを除去します。

また、Ver2.2.1にて、NPCがトンカチで壁などを叩くマーカーをスクラップできるようになりました。

Ver2.5までの対象居住地
連邦
・全30居住地(ホームプレートを含む:ただしDLCで追加された居住地は除く)
・Vault 88
ヌカ・ワールド
・ヌカ・ワールド・レッド・ロケット
ファー・ハーバー
・ロングフェローの山小屋
・エコーレイク製材所
・ダルトンファーム
・国立公園案内所

注:メカニストの隠れ家はVer2.2.2で対象から削除されました。

Ver2.0からDLC:Nuka-World、
Ver2.1.0からDLC:Vault-tec Workshop、
Ver2.3からDLC:Far Harborが必要になります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Cleaner Lived-In Settlements画像1
  • Cleaner Lived-In Settlements画像2
  • Cleaner Lived-In Settlements画像3
Fallout4 Nexus, Ghozt. 13 Jul 2019. Cleaner Lived-In Settlements. 16 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35364>.
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 [クラフト - 家/居住地] NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more... Download ID:9710 Author:ludvig08 2016-07-12 10:33 Version:1.4
RATE: =225 G=21 TAG: [日本語化対応] [ワークショップ] [居住地] [資源] [FarHabor] [動物] [牧場] [SKE]
NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more... Title画像

NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more...

入植者に仕事を与えることで各種資源が回収できるステーションをワークショップへ新規に追加します。
使い方は、スカベンジング・ステーションのように「資源>その他」から木材・鉄・銅・アルミニウム・核物質などの各種ステーションを作成して、入植者を配置します。
1ステーションに対して1人の入植者を割り当てることができます
各種資源の回収方法は、24時間経過すると作物のようにそのステーションに資源がリポップするので、直接「収穫」することで回収できます。


※v1.4へのアップグレードは過去Verをアンインストールしセーブしたのち、導入して下さい
 作り直したため互換性がありません
 またクラフトメニューの一番右へMOD専用メニューが追加されそこから使用します

※v1.4以降はDLC「FarHabor」が必須です


Version 1.2a時点での各ステーションの対応資源は以下の通りです。

 ・Heavy Metal  (鉄ステーション)  : 鉄50 or アルミニウム30
 ・Shiny Copper (銅ステーション)  : 銅30 or 電気回路20
 ・Nuclear Waste (核廃棄ステーション): 核物質20 or 酸10
 ・Lumberjack  (木材ステーション) : 木材50 or 肥料30
 ・Concrete Smasher(コンクリートステーション): コンクリート30 or セラミック30

 (v1.2からの追加要素)
 ・Butcher  (ステーション:死体処理) : レザー20 or 骨20
 ・SettlementButcher(ステーション:食肉加工):(レザー20 or 骨20)+フード6効果
 ・taxcollector(ステーション:集金サービス):50~200キャップ or アルコール数本
 ・botanist  (ステーション:植物プラント):14種類の中から1種類が数個
 ・undertaker (ステーション:葬儀サービス):ボーナス幸福度+25 (収穫物はなし)

 (v1.3からの追加要素)
 ・Post Office (ステーション:郵便サービス): キャップ50 or タバコ5 or 戦前のお金100 or ワンダグルー10 or 返却期限が過ぎた本2
 ・MC Mechanic (ステーション:ガレージ): ガスキャニスター5 or ギア15 or スプリング20 or 鉛15
 ・Ammuntion Station (ステーション:弾薬製作): 実弾系弾薬50~150(エネルギー系とランチャー系、2mm電磁を除く)

見た目は各種資源に合ったカスタマイズされたスカベンジング・ステーション(写真を参考に)で、機能としては資源が収穫できる作物のようなイメージです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more...画像1
  • NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more...画像2
  • NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more...画像3
  • NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more...画像4
Fallout4 Nexus, ludvig08. 12 Jul 2016. NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more.... 10 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9710>.
[コメントを読む(56)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] SKK Settlement Attack System Download ID:37393 Author:SKK50 2019-04-29 06:16 Version:009
RATE: =225 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [日本語化対応] [SKK]
SKK Settlement Attack System Title画像

SKK Settlement Attack System

腹立たしいバニラの居住地襲撃を、作者独自の襲撃と置き換えるMODです。


★設定

MODをインストールするとインベントリのMISCに[.SKK Settlement Attack System Holotape]という設定用ホロテープが追加されます。ただしVault111を脱出していないと追加されません。
ホロテープのメニューで設定・実行可能な項目は以下の通りです。(*がついているのがデフォルトの設定)

メインメニュー
> MODの居住地襲撃システム [ 有効 - *無効 ]
> 現実時間での襲撃の時間間隔 [ 間隔なし 15分 30分 *1時間 2時間 4時間 8時間 ランダム ]
> 襲撃の強さ [ 50% *100% 150% 200% ]
> 襲撃の難易度 [ 50% 75% *100% 125% 150% ]
> 襲撃を起こす派閥 [ *ランダム - フェラル・グール - レイダー - 人造人間 - スーパーミュータント - ガンナー - ベルチバード ]
> 居住地のパトロール [ 有効 - *無効 ]
> 今すぐ襲撃

サブメニュー
> ワークショップに派閥を割り当てる [ メニュー: *現在地のワークショップ | すべてのワークショップ ]
> 襲撃者のマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> パトロールのマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> ワークショップの自動修理 [ 有効 - *無効 ]
> むかつくバニラの襲撃 [ *有効 - 無効 ]


★このMODの仕様(読んで)

プレイヤーの所有するワークショップの内、防御値が0より高く、かつプレイヤーの近くにある居住地が選ばれて襲撃を受けます。もし該当するワークショップがない場合、ホロテープメニューで知らされます。
そうです。サバイバルでファストトラベルできないのに、ヌカ・ワールドにいるときにファー・ハーバーで襲撃が起こるなんてアホみたいなことはもうありません。

襲撃が起こる際には、[〇〇(居住地名)がもうすぐ襲撃を受けると耳にした]というメッセージが会話や戦闘をしていないときに出現します。忘れないように「その他」のクエストの目標マーカーが追加されます。
そうです。戦闘中に突然襲撃の知らせが出てきて「何だよ!」となることはもうありません。

襲撃はプレイヤーが居住地に着くまで発生しません。
そうです。時間内に辿り着かないとあなたの良くできた防御設備を完璧に無視してインチキな計算で勝敗が決まるなんてことはもうありません。

襲撃を起こす派閥は限られたアクターしか使いません。動物は襲撃には加わりません。壁で囲われた居住地だと動物は扉を開けられないので、ワークショップまでテレポートするからです。
もし特別な必要性や衝動があるのなら、Fo4editなどで『SKK_SASAttackFactionList』にあなたの望むレベルアクターを入れれば、襲撃派閥が「ランダム」の時にそのアクターが出現します。

襲撃の強さは居住地の数と防御値に基づいて決まります。

襲撃の難易度で襲撃者のレベルが変わります。襲撃者はプレイヤーのレベルの〇〇%(設定で選んだ値)のレベルで出現します。ゲーム自体のアクターのレベルリストにも影響を受けます。

お好みで襲撃者にマップマーカーをつけることができます。敵がナビメッシュのないところに迷い込んでいたら、マーカーで探しましょう。

バニラの襲撃も同時に有効化することができます。なお、バニラの襲撃のスクリプトに干渉するMODを入れている場合、それらは無効化できません。


★襲撃のキャンセル & スポーンしたアクターのクリーンアップ

ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する(SUBMIT)
  →MODの襲撃システムを有効化→変更を確定する
と操作すれば襲撃先として選ばれた居住地を選びなおせます。ただし、屋内セルでは近くに居住地がないので選びなおせません。

また、ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する
と操作すれば、発生済みの襲撃をキャンセルすることができます。あるいは、プレイヤーが(ピンクのパンティを着るためとかで)テレポートで戦闘から離れてもキャンセルすることができます。

襲撃者アクターの3Dモデルがロードされなくなるまで(約15000ゲームユニット)プレイヤーが離れると、プレイヤーが戻ってくるまで戦闘はフリーズします。離れたまま現実時間で60分間経つと襲撃は自動的にキャンセルされ、スポーンした襲撃者は消えます。

ゲームエンジンが消してくれるまで、死体は戦利品漁りのために放置されます。


★居住地近接航空支援

ケミストリー・ステーションで航空支援シグナルグレネードを作ることができます。このグレネードを使うと、友好的なベルチバードが15分間プレイヤーを支援します。

ベルチバードのパイロットはプレイヤーの所属する派閥から選ばれます。

居住地の建設可能範囲内で使う必要があります。
先に呼んだベルチバードが役目を終えたり破壊されたりしてから30秒経つまでは次のベルチバードを呼ぶことができません。
ホロテープで航空支援が利用可能になっているか確かめましょう。


★居住地パトロール

ホロテープでパトロールを有効にすると、同じ外部セル内にある居住地間をパトロールが巡回するようになります。パトロールが巡回するのは入植者や防御設備が存在するところで、レイダー前哨基地や奴隷のいる居住地は除外されます。

パトロールは2~4名で構成され、プレイヤーが所属する派閥からメンバーが選ばれます。どの派閥にも所属していないと入植者のパトロール隊員が選ばれます。ホロテープから現在地のワークショップ(もしくはすべてのワークショップ)に派閥を割り当てることができます。派閥と敵対した場合はワークショップの設定がリセットされ、その派閥のパトロールが解散されます。

パトロールにはマップマーカーをつけることができます。

居住地に着くと、パトロールは解散するまで居住地をうろついて防衛に協力します。新しいパトロールはスポーン条件に見合った居住地同士の間で1時間毎にスポーンします。


★その他

ミニッツメンの派閥に加わっているときはケミストリー・ステーションでフレアガンとフレア弾を作成できます。

ゲームの進行状況に応じて、プレイヤーと敵対した派閥のNPCが襲撃してくる敵のリストに加わります。その他にもいくつかの派閥が加わります。
派閥名: BOS、レールロード、ラストデビル、ディサイプルズ、オペレーターズ、パック、トリガーマン(レベル20以下のときのみ)、デスクロー(レベル30以上のときのみ)

プレイヤーがインスティチュートの味方でないときに人造人間による襲撃が起こると、居住地に潜入していた人造人間が(パワーアーマーを着ていた場合は脱いでから)敵対します。その人造人間が死んでも幸福度には影響しません。

「ワークショップの自動修理」が有効だと、襲撃後に居住地の資源やタレットを1つにつき名目上10キャップで修理します。

すべての人型の襲撃者は遠距離武器を持って襲撃します。近接武器で居住地を襲うのは馬鹿げています。

ゲームをやめると、進行途中の襲撃や航空支援はリセットされます。


★互換性

このMODは他にどんなMODもDLCも必要とせず、バニラのスクリプトやアセット、オブジェクトを変更したりしていません。100%新規なクリエーション・キットのフォームとスクリプトでできています。MODの仕様以外でセーブをいじることもないので、ロードオーダーに依存した問題やMODの競合は起こりません。

作者曰く、
>Sim Settlementsと動作します。
>Sim Settlements - Conquerorと動作します。
>Endless Warfareと動作します。
>More Attackers - Get Off My Buildzoneと動作します。
>Unofficial Fallout 4 Patchと動作します。
>Fallout 4-76 Open World feral and synthと動作します。
相性の悪いMODを捜索中です。


★既知の問題

(1)他のMODでWorkshopLinkCenterとWorkshopLinkAttackMarkers(おそらく襲撃者の湧き位置を決めるマーカー)を削除している場合、削除した居住地では襲撃が起こりません。ボストン空港などではバニラにおいて元々WorkshopLinkAttackMarkersがないので襲撃が起こりません。

ちなみに、サンクチュアリが保有するバニラのWorkshopLinkAttackMarkerの1つがレッドロケットの近くに存在します。そのため、時々サンクチュアリを襲いに来た敵がレッドロケットに襲い掛かることがあります。いいデザイン(笑)。

襲撃が起こらない居住地にマーカーを置いて襲撃を起こすようにしたり、サンクチュアリのマーカーの位置を修正したりしたい場合は、ダウンロードページのOptional Filesにある『SKKSettlementAttackSystemMarkers_001』を導入してください。

(2)このMODではミニッツメンのおつかいクエストで発生する襲撃は無効化できません。無効化するにはSKK Workshop Ownership Utilitiesを使ってください。

(3)「インスティチュートと味方のときに人造人間を殺しちゃっていいのか?」という疑問の答えはよく分かりません。統計データの殺人数が上がってしまわないように、インスティチュートが味方の場合はスポーンした人造人間がインスティチュートの派閥から除かれます。

(4)ベルチバードはプレイヤーがレベル15より下の場合はミニガン射手なしでスポーンします。プレイヤーより高いレベルの敵が出るMODを使っている場合や、襲撃の難易度が150%の場合、航空支援が有効の場合は、ミニガン射手ありでスポーンします。

(5)パトロールが地形に引っかかっている?パトロールがロードされなくなるくらいまで遠く離れれば、彼らは地形から抜け出してくれます。

(6)ワークショップの自動修理には1つのアイテムを修理するたびに10キャップが必要です。払いたくない場合はワークショップの自動修理を無効にしてください。もしあなたが金欠のグウタラなら、お金が入るまでは修理してもらえません。これが連邦流の商売です。

(7)ホロテープがない?それはあなたが使っているスタート変更MODがニューゲーム時にセットされるトリガー(MQ102.Stage10)をセットし忘れているせいです。ケミストリーステーションのUtilityからホロテープをクラフトしましょう。


★FAQ

(1)
Q.SKK Combat Stalkers (hostile spawns)と互換性あるの?
A.あります。

(2)
Q.入植者(居住者)は死ぬ?
A.このMODだけでは死にません。入植者はprotect属性で、プレイヤーしか殺すことはできません。
つ ま ら ん
SKK Combat Settlers (health and power armor)みたいなMODを使って、入植者が傷を負ったりスティムパックを使ったりするように変更しよう!

(3)
Q.ESLバージョンは作るの?
A.作りません。

(4)
Q.MCMへの対応は?
A.しません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:003 [#2] []
    2019-02-21 23:45:09 2KB [DOWNLOAD]
  • SKK Settlement Attack System動画
  • SKK Settlement Attack System画像1
  • SKK Settlement Attack System画像2
  • SKK Settlement Attack System画像3
  • SKK Settlement Attack System画像4
Fallout4 Nexus, SKK50. 29 Apr 2019. SKK Settlement Attack System. 13 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37393>.
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 [居住地] Croup Manor Navmesh and Pathfinding Fix Download ID:21824 Author:retakrew7 2017-02-05 00:41 Version:1.0
RATE: =215 G=2 TAG: [バグ修正] [バグフィックス] [居住地] [入植者]
Croup Manor Navmesh and Pathfinding Fix Title画像

Croup Manor Navmesh and Pathfinding Fix

クループ家の館の2~3階に入植者やコンパニオンが上がってこないバグを修正します。
また、崖下に意味もなく入植者が集まるバグも修正します。
  • Croup Manor Navmesh and Pathfinding Fix画像1
Fallout4 Nexus, retakrew7. 5 Feb 2017. Croup Manor Navmesh and Pathfinding Fix. 5 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21824>.
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 [居住地] Workshop Framework Download ID:35004 Author:kinggath 2019-09-07 04:08 Version:1.1.9
RATE: =213 G=3 TAG: [ワークショップ] [居住地] [スクリプト] [WSFW] [日本語化対応] [バグフィックス]
Workshop Framework Title画像

Workshop Framework

▼概要------------------------------------------------------------------------------------
WSFWはワークショップスクリプトをオープンにし、コミュニティによって編集します。
プレイヤーには、新たな設定および、より早く安定したワークショップスクリプトを提供します。
MOD開発者には新リソースタイプ、設定の上書き、居住地動作の変更を提供します。

●全体的な目標
WSFWの目標は、居住地システムをオープン化し、より面白くしていくことです。

居住地の行動の大部分を調整するには、Workshopスクリプトを調整する必要があります。
そうすると、同じスクリプトを編集したい他のすべてのMODと互換性が無くなります。
居住地は少数のスクリプトで制御されているので、単純ですが基本的に改造されてはいません。
なぜならプレイヤーは互換性を失う編集されたバニラスクリプトを手に入れたくはないでしょう。

WSFWはワークショップスクリプトの多くを完全に書き直し、新しいオプション追加、多くのハードコーディングされた変数を排除することで、多数のMod作成者が変更したい居住地システムの一部だけを編集できるようにします。

●使いやすく高度なシステム
スクリプトを開く上で、簡単な方法でいくつかの先進的なシステムを追加しました。
プログラミングのバックグラウンドのない人でも、新しい改造や機能を提供して、居住地に非常に強力な変更を加えることができます。
たとえば、Sim Settlements都市計画の作業を行うコードの多くは、WSFWの中核となるシステムなので、コーディングの経験が少しでもあれば、大規模なオブジェクトを動的に配置することができます。

●デザインポリシー
重要な設計思想は、居住地の核となるゲームプレイ機能をこのフレームワークによって変更してまわないようにする事でした。 WSFWをインストールした場合、修正されたいくつかのバグと、居住地関連のアクティビティでの全体的なパフォーマンスの向上以外に違いはないことに気づくはずです。 すべてのゲームプレイオプションはそのまま残され、今後もそうなります。

プレイヤーは安全にこれをインストールできます。ですがシステムの拡張を行うため背後で動いているものが大きく変わる可能性があるため、あなたがMODの作者であれば、これが何をしているのか非常に懸念があると思います。この恐怖を緩和するために、以下のポリシーを提供します
・バニラのプロパティや関数のシグネチャは変更していません。
 既存のワークショップスクリプトの機能やプロパティを期待している場合も問題有りません。
・WSFWのプロパティ名や関数シグネチャは、リリースされた時点で決して変更しません。
 機能を調整する場合は、元のバージョンをそのまま残して、単純に更新バージョンに乗せます。
 このようにして、WSFWに基づいた開発者は、バージョンごとに引き続き機能することができます。
・このコードをバグフリーに保つために自身の力ですべてを行い、
 コードベースの提案と改善を行い、柔軟で強力なコアをすべて手に入れることができます。

▼互換性----------------------------------------------------------------------------------
・DLC要件なし
・ワークショップスクリプトを変更しているMODと競合する可能性があります
 Unofficial Fallout 4 Patchとは互換性が有ります、当MODより前に置いて下さい

▼提供される機能--------------------------------------------------------------------------
●プレイヤー向け
・より速く安定したワークショップスクリプト
・Pipboyデータ画面の問題を修正
・スペクタクル・アイランドの問題を修正
・MCM、ホロテープによる新しいオプション(*がバニラデフォルト)
 - カリスマ値による居住地の募集人数増加:*ON/OFF
 - リンク先居住地からの水・食糧資源消費:*ON/OFF
 - 初回募集時の入植者即時到着:*ON/OFF
 - ベッド、食糧、防衛の自動割り当て:*ON/OFF
 - 入植者1人あたりの食糧、防衛の作業量:*6
 - ロボットのデフォルト幸福度:*50(入植者と同じにする場合80)
 - 入植者募集時、ロボットを人口計算にカウントさせない:ON/*OFF
 - 幸福度0で居住地を管理する権利を喪失する:*ON/OFF

●開発者向け
・より速くよりオープンに書き直されたワークショップスクリプト
・完全な後方互換、プロパティ名や関数シグネチャは変更されていない
・作業中の値を即座に調整する、ハードコーディングされた変数はもうない
・少しだけコードを書ける人のための高度な機能のためのシンプルなAPI
 (例えば、Sim Settlementsのようなワークショップのアイテムを動的に配置する場合)
・+50の新しいワークショップ値。
 ワークショップのアイテムに適用して、新しい面白いボーナスを作成することができる
・単一行のコードで生産と消費のための独自のワークショップ値を追加する
・大容量で容易に拡張可能なスレッディングシステム
・ワークショップコンテナだけでなく、生産ラインに新しいコンテナシステムを導入
・生産、入植者プールなどを変更するための、安全にアンインストール出来る注入機能
・完全なオープンソースとコミュニティ駆動型

▼関連サイト----------------------------------------------------------------------------
・提案やバグレポート用フォーラム
 https://www.simsettlements.com/site/i…
・ソース、ドキュメンテーション
 https://github.com/kinggath/WorkshopF…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Workshop Framework画像1
Fallout4 Nexus, kinggath. 7 Sep 2019. Workshop Framework. 29 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35004>.
[コメントを読む(22)] [コメントを書く]
 [モデル・テクスチャ] Hot and Horny Wastelands - Posters by TheKite Download ID:35857 Adult-Only Author:Acheans 2018-11-12 07:08 Version:1.0
RATE: =192 G=2 TAG: [ポスター] [居住地] [リプレイス] [エロ] [ポルノ] [アダルト] [看板]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, Acheans. 12 Nov 2018. Hot and Horny Wastelands - Posters by TheKite. 12 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35857>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [NPC] Settlement Tidy Bot Download ID:33217 Author:Athelbras 2019-04-22 08:56 Version:2.1
RATE: =187 G=6 TAG: [居住地] [死体] [掃除] [ロボット] [自動収集] [日本語化対応]
Settlement Tidy Bot Title画像

Settlement Tidy Bot

ロアフレンドリーな死体・骨処理ロボット、「Mr.ティディー」を拠点内に配置可能にします。
DLCは一切不要です。


■利用方法■

1.Vault 111脱出後に開始されるミニクエストをクリア。
2.ワークショップにアクセスし、構造物 > その他から[Mr.ティディー ステーションパッド]を設置。
3.[Mr.ティディー ステーションパッド]にアクセスしてMr.ティディーを起動後、1分ほど放置。


Mr.ティディー起動後、居住地内に死体や骨がある場合は掃除しに向かいます。掃除された死体や骨は消滅し、インベントリ内のアイテムは回収されます。
掃除が一通り終わると[Mr.ティディー ステーションパッド]に帰還し、回収したアイテムをコンテナ(MISTER TIDY'S CHEST)に収納して待機状態になります。

襲撃後などで拠点内に死体が転がった場合、そのまま放置していてもMr.ティディーは自発的に作業に移ってくれないので、[Mr.ティディー ステーションパッド]から作業再開指示を出してあげる必要があります。


■Mr.ティディーのステータス■

[Mr.ティディー ステーションパッド]のランプの色でMr.ティディーのステータスを判別可能です。

黄:未起動状態。STATION PADから起動してください。
青:確認中状態。拠点内に死体・骨がある場合は少し待つと緑色に変わり、作業に取り掛かります。無い場合には白色に変わって待機状態となります。この青色状態の間は居住地から離れないようにしてください。
緑:作業中。この色に変わると同時にビープ音が鳴ります。この状態の時はプレイヤーは居住地から離れても問題ありません。
白:待機状態。居住地内に処理すべき死体や骨が無い場合、および作業を終え、[Mr.ティディー ステーションパッド]に帰還した後はこの状態になります。


■注意点■

-1つの拠点あたり1体しか配置できません。
-死体処理作業は実時間に応じて行われます。待機、睡眠、ファストトラベルなどでゲーム内時間を早く経過させても作業が早く終わる訳ではありません。


■既知の問題■

Mr.ティディーが作業している様子を近くで追っていると突然目の前から消えることがありますが、これはスタック防止措置です。
ゲームの挙動がおかしくなるとNPCも混乱状態に陥ってしまい、移動中にスタックしてしまうなどの問題を起こすことがあるのですが、Mr.ティディーが万一そのような状態になりかけた場合は[Mr.ティディー ステーションパッド]に自動的にワープし、待機するようになっています。その場合は再度[Mr.ティディー ステーションパッド]にアクセスし、作業再開指示を出してください。
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  • 日本語化 Version:2.0 []
    2018-08-21 13:23:19 8KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2 [#6] []
    2018-08-09 04:43:19 8KB [DOWNLOAD]
  • Settlement Tidy Bot画像1
  • Settlement Tidy Bot画像2
  • Settlement Tidy Bot画像3
  • Settlement Tidy Bot画像4
Fallout4 Nexus, Athelbras. 22 Apr 2019. Settlement Tidy Bot. 27 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33217>.
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 [居住地移植用データ] CreHaters Blueprints - DLC - Workbench Rearranged - No Scrapping Required Download ID:40457 Author:CreHater 2019-10-13 20:14 Version:1.1
RATE: =191 G=1 TAG: [Transfer_Settlements] [居住地]
CreHaters Blueprints - DLC - Workbench Rearranged - No Scrapping Required Title画像

CreHaters Blueprints - DLC - Workbench Rearranged - No Scrapping Required

ニューゲームのたびに建築するのに疲れた?
Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprintsを使うために居住地を片付けることすらもうやってられない?
このブループリントは既存のジャンク、スクラップ、廃屋の周りに構築されているので、その必要はありません。
必須MODは最小限。導入してしまえば下準備は必要なし。読み込むだけで完成です。
対応居住地は今後も追加予定で、既存の居住地もアップデートされるかもしれません。

●必須
バニラDLC
Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints
Workshop Rearranged

●推奨
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
The Sanctuary Bridge(サンクチュアリ)

●現在の居住地リストと概要
【連邦】
1.アバナシーファーム
 もはやただの農場ではありません。誤解してほしくないのは、農場はまだそこにあります。しかしこのエリアは建築に非常に適していたため、ミニッツメンのキャッスルに匹敵する規模の城を建てることにしました。建築中、様々なアイデアが浮かびました。巨大な塔。天井に張り巡らされた木の梁。燃え上がる暖炉。城にふさわしい大きさのキッチンなどなど。

2.クループ家の館
 海岸に面しているため、海側に高い壁は必要ありません。なので防御は入り口方面に集中しています。館の最上階は崩壊し、大きな隙間がありました。これは細心の注意を払って修復されています。外の壊れたモニュメントは、館に取り付けられた大きな木製プラットフォームに小さな橋で接続されている新しい構造の基礎として使用されています。このプラットフォームにより、館の修復された上階に新しいレンガ造りの建物が増築されました。たくさんのレイザーグレイン、マットフルーツ、テイトがあります。

3.フィンチファーム
 巨大な崩落した高架下に位置するフィンチファームには、あまり建築スペースがありません。そのため、居住地は上に向かって建築されました。高架下に安全に住むために、たくさんの木材、支柱、梁が使用されています。

4.グリーントップ菜園
 この居住地は簡素な長方形で、少しばかり物足りないかもしれませんが、機能的です。コベナントの壁で囲い、レーザータレットに守られています。

5.ジャマイカ・プレイン
 ここは狭い居住地で、ゲート付きの高い壁に囲まれていませんでした。低い壁はありますが、防衛は難しいものでした。これを補うために壁の高さを増し、多めにタレットを配置しています。メインの建物は修復され、駐車場にはレンガ造りの建物が建てられました。隅にある木造廃墟は拡張され、追加の寝室があります。食料と水があまりないので、追加のプランターや農地が作られない限り、ここの入植者は他の居住地との供給ラインに依存します。

6.ジモンヤ前哨基地
 ウゲー。ここに住みたがる人がいるなんて理解不能です。防衛は難しく、狭苦しいスペースに、周囲にはあらゆる種類の厄介な敵…。作者が最も嫌いな居住地です。生活空間、防衛、壁を追加し、さっさと出ていきました。いつか戻ってきて、より住みよいものにするかもしれないし、しないかもしれません。

7.レッドロケット・トラックストップ
 スペースを有効活用するために、屋上に沿ってコンクリートの平板が使用されています。周囲とその上は入植者のための生活空間になっています。屋上には3つの店舗(防具、武器、装備)と核融合炉があります。食べ物はありませんが、たくさんのベッド、防衛、壁があります。金属の構造物には追加のワークベンチを置くための十分なスペースがあります。

8.サンクチュアリ
 橋で接続された3つの大きな建物があります。さらにいくつかの工業用浄水器、20のベッド、たくさんのマットフルーツ、テイト、レイザーグレインがあります。壁で完全に囲まれ、ヘビーレーザータレットが大量にあります。The Sanctuary Bridgeは必須ではありませんが、バニラのボロボロの橋より好みです。

9.サマービル・プレイス
 もとからある建物を3階建てに拡張しました。ただし元の建物の屋根は隠されていません。上の建物へは階段を利用してアクセスします。天窓が床を端から端まで横切っているため、十分な日光が取り入れられます。武器と防具のワークベンチを備えた倉庫も追加されました。石の壁で囲まれ、一部はジャンクの壁を使用しています。丘の上には小さな城の廃墟が作られました。この廃墟は防御壁の一部として利用され、十分な防衛をもたらします。

10.スターライト・ドライブイン
 ドライブインの映画館?イイネ。中央に巨大な放射能汚染された池?イクナイネ。その周囲に金網フェンスを張り、警告の看板を置きました。スクリーンの屋上から続く足場の上に空中の居住エリアが建築されています。放射能の範囲外なので安全でしょう?ただし、入植者はときおり足場から落ちます。また、せっかく囲ってるのに放射能エリアをうろつきます。馬鹿どもめ。

11.キャッスル
 ここは今やただの廃墟ではなく、本当の城です。壁は修復され、隙間がなくなりました。食料を供給する巨大な温室、軍隊らしい宿舎があります。本物の城にするために、外門を備えた防壁、5つの巨大な塔が追加されました。たくさんのヘビーレーザータレットで要塞化されています。

12.スロッグ
 サウガス製鉄所の近くに位置するスロッグのグールたちは、フォージの格好の射撃の的でした。グール嫌いの人は気に入らないかもしれませんが、作者は人種、性別、信仰、そして肌の状態に関わらず、すべての人が自由に生きる権利を持っていると思います。そのため、スロッグは大幅に強化されました。硬い花崗岩の壁、スポットライト、レーザータレットを備えた新しい建物があります。また、サウガスに向けられたミサイルタレットもあります。既存の建物の上に、より多くの居住空間が建築されました。

【ファーハーバー】
1.ダルトン・ファーム
 ダルトン家の農場は完全に破壊され、修復不可能でした。幸いなことに、近くに小さな道で隔てられた小さな石の露頭があります。このうちの1つには小さな砦が建設され、別の建物への道を横切る石の橋があります。いくつかの工業用浄水器、たくさんの入植者用のベッド、十分な防衛があります。

2.エコーレイク製材所
 ここは大幅な修理が行われました。元の建物の壁と床の穴が修復されました。そしてもちろん、建物は拡張され、壁と4つの工業用浄水器が追加されました。

3.ロングフェローの小屋
 岩だらけの崖に囲まれた大きな島。コンクリートの壁が崖に沿って配置されており、入り口は本島に向いています。入ってすぐに大きな建物があります。ロングフェローの小屋は、より多くの寝室を配置するために拡張されました。

4.国立公園案内所
 壁に囲まれ、内部には古い案内所が、複数のタレットが配置された通路付きのレンガ造りの建物で拡張されています。壁自体には(まだ)タレットがありませんが、壁の外側には防衛が追加された低い構造物があります。

●現在建築中
グレイガーデン
マークウォーター建設現場
オバーランド駅
サンシャイン・タイディングス Co-op
タフィントン・ボートハウス
Vault 88
  • CreHaters Blueprints - DLC - Workbench Rearranged - No Scrapping Required画像1
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  • CreHaters Blueprints - DLC - Workbench Rearranged - No Scrapping Required画像3
  • CreHaters Blueprints - DLC - Workbench Rearranged - No Scrapping Required画像4
Fallout4 Nexus, CreHater. 13 Oct 2019. CreHaters Blueprints - DLC - Workbench Rearranged - No Scrapping Required. 9 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40457>.
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 [Sim Settlements] Sim Settlements - Conqueror Download ID:37000 Author:Sim Settlements Team 2019-10-12 01:28 Version:4.1.5
RATE: =186 G=6 TAG: [SimSettlements] [入植者] [居住地] [レイダー] [Conqueror] [日本語化対応]
Sim Settlements - Conqueror Title画像

Sim Settlements - Conqueror

Sim Settlementsの公式アドオン第3弾

「居住地に戦争をもたらす時が来ました」


このMODにふくまれる要素
-あなたが探索または”征服”するためのNPCによって築かれた居住地をゲーム開始前に生成するオプションを追加します。
-レイダーになってあなたのギャングが連邦を支配するクエストラインを追加します。
-レイダーをテーマにした新たな建築プラン、建物スキンその他。


・機能
ゲーム開始前に居住地を生成:
あなたがニューゲームを始める時に、自動的に居住地を生成してプレイヤーを介さずに自立して運営されるオプションを選ぶことができます。
そのオプションではどの場所に、どの都市プランで、どのくらいの人口で、どのレベルまでの居住地を生成するかといった条件を選ぶことができます。


レイダーRP(ロール・プレイ):
Fallout4では悪人RPをする方法が乏しいことを多くのプレイヤーが嘆いています。
私たちはバニラのクエストラインのような完全な体験を提供することはできませんが、興味深い代替手段を用意しています。
あなたはゲーム開始直後にコンコードでレイダーに参加しクエストを受けることができるでしょう。
MOD公開時にはあなたのギャングのために居住地を乗っ取るのを助ける比較的簡単なクエストラインがあります。
将来的には、このクエストラインを拡張し続けてより充実した体験を提供するためのレイダーに関する機能を追加していく予定です。


居住地の征服:
上記のレイダークエストラインの一部として、あなたはレイダーたちと共に居住地を征服してそこを前哨基地(Outpost)か隷属地(Vassals)にすることができます。
前哨基地はレイダーの軍事面を重視した居住地であり、食料生産への関心は低く軍備増強への関心が高いです。
隷属地はあなたの前哨基地を運営するのに必要な食料や補給品を供給します。

派閥(訳注:上記のレイダーとは別の概念?)が居住地を獲得すると、(派閥に設定されている内容に応じて)次のことが起こります。
 ・その居住地を離れて戻ってきた時にその派閥の装飾が施されます。
 ・派閥スキンを利用可能なプロットにはそれが適用されます。
 ・居住地の旗が派閥の旗に置き換えられます。
 ・動的な環境音が派閥に合うように調整されます。
 ・入植者の代わりに新しく集められた派閥に適したNPCが配置されます。
 ・訪問者は派閥に適したNPCに置き換えられるか、訪れることがなくなります。

将来的には前哨基地と隷属地の要素は劇的に改良されて、単純な町を作るのではなく、ますます軍隊を運営しているように感じられるようになる予定です。
基本的にはあなたが居住地の一部(または全部)を新たなエンドゲーム後のコンテンツにすることが可能になります。
また、アドオンの作者たちが他の派閥のアドオンを簡単に作れるようにBuilder’s Toolkitをアップデートして、最終的には連邦をミニッツメン、BoS、レイルロード、インスティチュート、さらにはMOD追加のカスタム派閥で支配できるようになる予定です!


建物スキン:
建物に動的に変化を与える方法が導入されます。
これはイベントが起きるか、ASAMセンサーのメニューから手動で設定することで発生させることができます。
このシステムはSim Settlementsの4.0.0パッチの一部であり、Sim Settlementsのデフォルトの建物のためのスキンが多数含まれています。
ConquerorにはさらにレイダーをテーマとしたSim Settlementsのデフォルトの建物のためのスキンが含まれています。


ヌカ・ワールドの都市プラン:
レイダーをテーマとしたヌカ・ワールドのレッドロケット用の都市プランです。
他の都市プランとは違って都市リーダーによって変化があります。
ヌカ・ワールドの3つのレイダーたちは都市レベル3におけるそれぞれの都市プランを持っています。


重農業プロット:
3×3の大きさの農業プロットです。
これは通常の2×2のプロットの1.5倍の食料を生産できますが、電力が必要であり防衛力と水の生産へのペナルティも大きいです。
デフォルトではこのプロットはロックされており、Conquerorに含まれているレイダークエストを実行することで解除されます。
アドオンの作者はクエストによる解除を必要としない建築プランを公開することができます。


新しい建築プラン:
Conquerorのレイダーテーマに合わせた非常にダークな雰囲気を持つ、防衛、産業、娯楽の各プロットのための建築プランです。


新しいリーダーのオプション:
都市プランを建造するためのリーダーをオプション条件にすることができます。
Conquerorのアップデートによってより多くのリーダーが追加される予定です。


・将来的な予定
他派閥のサポート
前哨基地のオーバーホール
居住地への襲撃要素の強化
レイダー要素の強化
レイダークエストラインの続き
Nuka-Worldとの統合


必要MOD
Sim SettlementsのVer4.0.0以降
Workshop FrameworkのVer1.0.0以降

関連MOD
Sim Settlements - Rise of the Commonwealth

DLC「Nuka-World」は必要ありません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Sim Settlements - Conqueror動画
  • Sim Settlements - Conqueror画像1
  • Sim Settlements - Conqueror画像2
  • Sim Settlements - Conqueror画像3
  • Sim Settlements - Conqueror画像4
Fallout4 Nexus, Sim Settlements Team. 12 Oct 2019. Sim Settlements - Conqueror. 19 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37000>.
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 [居住地] Wall Pass-Through Power Conduits Download ID:20262 Author:Daedragon 2017-11-26 14:09 Version:1.3
RATE: =183 G=7 TAG: [ワークショップ] [居住地] [電力] [日本語化対応]
Wall Pass-Through Power Conduits Title画像

Wall Pass-Through Power Conduits

壁を通して電線をつなげる電線管「Pass-Through Power Conduits」を追加するMOD。
壁を通して電線管同士でスナップし、電力を繋げることができます。


使用方法:
まず、通常の電線管を壁に配置し、その裏側にこのMODの電線管を近づけるとスナップします。コンクリートなど厚い壁のために3種類の長さの電線管が用意されています。

ver1.3:キャッスルなどの分厚い壁用に、長い電線管同士で互いにスナップできるようになりました。これでかなり長さが稼げます。

※他のMODで追加された電線管やスイッチとはスナップしません。できたとしても、通電しない可能性が高いです。

オプションファイルで対応
PCPO - Power Conduits and Pylons Overhaul (SKE Available)
Conduits and Pylons Various Wireless Power Ranges
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 []
    2017-01-22 12:28:39 543B [DOWNLOAD]
  • Wall Pass-Through Power Conduits画像1
  • Wall Pass-Through Power Conduits画像2
  • Wall Pass-Through Power Conduits画像3
  • Wall Pass-Through Power Conduits画像4
  • Wall Pass-Through Power Conduits画像5
  • Wall Pass-Through Power Conduits画像6
Fallout4 Nexus, Daedragon. 26 Nov 2017. Wall Pass-Through Power Conduits. 28 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20262>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [居住地] Magnificent Spectacle Island Download ID:30910 Author:Hozsa and jenncave 2019-03-31 18:31 Version:1.7
RATE: =184 G=2 TAG: [スペクタクル・アイランド] [居住地] [拠点]
Magnificent Spectacle Island Title画像

Magnificent Spectacle Island

時折噂を耳にする、核戦争の災禍から守られた場所があると…

スペクタクル・アイランドをオーバーホールします
ラッドスタッグやバラモンが暮らす緑豊かな土地と海を見下ろす三階建ての建築
戦前には観光客向けに使われていた島に行くまでの大きな橋も追加

入植者達によって再建されつつあったものの、マイアラークの襲撃によって悲劇が起きてしまいました
この島はもう一度挑戦に乗り出す勇敢な魂を待っています

何も建造していない状態での導入推奨
  • Magnificent Spectacle Island画像1
  • Magnificent Spectacle Island画像2
  • Magnificent Spectacle Island画像3
Fallout4 Nexus, Hozsa and jenncave. 31 Mar 2019. Magnificent Spectacle Island. 7 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30910>.
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 [クラフト - 家/居住地] NSO - New Snap Order - snap points for furniture and decor Download ID:13959 Author:Vman0341 2016-08-28 23:08 Version:5.0
RATE: =180 G=4 TAG: [オブジェクト] [ワークショップ] [拠点] [居住地] [スナップ] [スナップポイント]
NSO - New Snap Order - snap points for furniture and decor Title画像

NSO - New Snap Order - snap points for furniture and decor

  • NSO - New Snap Order - snap points for furniture and decor画像1
  • NSO - New Snap Order - snap points for furniture and decor画像2
  • NSO - New Snap Order - snap points for furniture and decor画像3
  • NSO - New Snap Order - snap points for furniture and decor画像4
  • NSO - New Snap Order - snap points for furniture and decor画像5
Fallout4 Nexus, Vman0341. 29 Aug 2016. NSO - New Snap Order - snap points for furniture and decor. 22 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13959>.
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 [NPC - 商人] Hookers of the Commonwealth (HotC) - Settlement Edition Download ID:22074 Adult-Only Author:Recluse 2017-02-24 22:14 Version:0.95d
RATE: =166 G=4 TAG: [ワークショップ] [入植者] [居住地] [売春婦] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.95c [#3] []
    2017-03-05 19:54:27 15KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Recluse. 24 Feb 2017. Hookers of the Commonwealth (HotC) - Settlement Edition. 19 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22074>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Workshop Control Panel - WCP Download ID:18951 Author:KernalsEgg 2019-07-05 02:59 Version:3.5.0
RATE: =156 G=5 TAG: [ワークショップ] [居住地] [襲撃] [スクラップ] [日本語化対応]
Workshop Control Panel - WCP Title画像

Workshop Control Panel - WCP

ワークショップに様々な機能を持つメニューを追加します

-機能
・Settlement Budget 居住地の容量の上限を増やす
・Scrap & Store Junk 所持品とワークショップ内のJunkをすべて解体する
・Allow Attacks 居住地への襲撃の無効/有効化
・Component Overview 鉄や木材などの資源量の一覧
・Transfer All Items ワークショップ内のアイテムを他の拠点へ転送

-注意
Allow Attacksは現在試験的な実装です(ver 1.4.2.EXP)
詳しくはDescriptionを確認してください
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0.4.BETA [#7] []
    2017-09-05 20:37:35 6KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.00.BETA []
    2017-05-01 12:44:11 5KB [DOWNLOAD]
  • Workshop Control Panel - WCP画像1
  • Workshop Control Panel - WCP画像2
Fallout4 Nexus, KernalsEgg. 5 Jul 2019. Workshop Control Panel - WCP. 2 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18951>.
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