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 [居住地] Workshop Framework Download ID:35004 Author:kinggath 2022-11-19 01:11 Version:2.3.2
RATE: =639 G=8 TAG: [ワークショップ] [居住地] [スクリプト] [WSFW] [日本語化対応] [バグフィックス]
Workshop Framework Title画像

Workshop Framework

居住地に関するスクリプトを大幅に拡張します。
MOD開発者向けにオープンソースで自由度の高い環境を整備するだけでなく、一般プレイヤー向けにも「ベッド・仕事の自動割り当て」「Charismaによる居住者上限の増加」「居住地データのインポート・エクスポート機能」など様々な便利機能を追加します。

Sim Settlements
Workshop Plus
Snike - Camp Dynamic
Real Name Settlers
…等々、多くのMODの実現を可能とします。

▼互換性----------------------------------------------------------------------------------
・DLC、F4SE不要
・ワークショップスクリプトを変更しているMODと競合する可能性があります
 Unofficial Fallout 4 Patchとは互換性が有ります、当MODより前に置いて下さい

▼提供される機能--------------------------------------------------------------------------
●プレイヤー向け
・より速く安定したワークショップスクリプト
・Pipboyデータ画面の問題を修正
・スペクタクル・アイランドにおける発電機関連の問題を修正
・居住地のインポート・エクスポート機能(※後述)
・MCM、ホロテープによる新しいオプション(*がバニラデフォルト)
 - カリスマ値による居住地の募集人数増加:*ON/OFF
 - リンク先居住地からの水・食糧資源消費:*ON/OFF
 - 初回募集時の入植者即時到着:*ON/OFF
 - ベッド、食糧、防衛の自動割り当て:*ON/OFF`
 - 入植者1人あたりの食糧、防衛の作業量:*6
 - ロボットのデフォルト幸福度:*50(入植者と同じにする場合80)
 - 入植者募集時、ロボットを人口計算にカウントさせない:ON/*OFF
 - 幸福度0で居住地を管理する権利を喪失する:*ON/OFF
 - ベッドの屋根判定を省略してバグ発生を回避する:*ON/OFF
 - ベッドの空きがない場合、入植者は募集されない:ON/*OFF

●開発者向け
・より速くよりオープンに書き直されたワークショップスクリプト
・完全な後方互換 - プロパティ名や関数シグネチャは変更なし
・あらゆる変数をいつでも変更可能。ゲームエンジンの制限とはもうおさらば
・コーディングに不慣れな人のための高度な機能のためのシンプルなAPI
 (例えば、Sim Settlementsのようなワークショップのアイテムを動的に配置する機能など)
・50以上のワークショップ関連の値を追加。プレイヤーにさらなる楽しみと恩恵を与える新たなアイテムを作ろう
・居住地の生産と消費に関わる新たなカスタムの値も、たった一行のコードで作成可能
・大容量で容易に拡張可能なスレッディングシステム
・ワークショップコンテナだけでなく、生産ラインに新しいコンテナシステムを導入
・ワークショップメニューの自動保護機能。MODアンインストール用のChemアイテムを作る必要はもうありません
・居住地のインポート・エクスポート機能は更なる拡張も可能
・完全にオープンソースであり、今後もコミュニティにより発展していきます

▼居住地のインポート/エクスポートについて---------------------------------------------

居住地のデータをレイアウトとして出力し、他のセーブデータへの移し替えをサポートする機能です。
心血を注いで作り込んだ自慢の大都市をニューゲームに引き継いだり、他のプレイヤーと共有することができます。
同様の機能を持つMODにTransfer Settlements - Shareable Settlement Blueprintsがありますが、WSFWはF4SEのない環境でも利用可能という利点があります。

●使用方法/エクスポート

前準備として、Fallout4Custom.iniの設定を変更してPapyrusログの出力を有効化する必要があります。
ログ出力が有効になっていないと、下記手順の3の段階で.logファイルが生成されません。

1. MCM又はワークショップの拡張メニュー(GamepadならYボタン)を開く
2.「レイアウトからエクスポート」を選び、右上のダイアログが完了するのを待つ
3. ダイアログに表示された階層に出力された.logファイルがあるのを確認
4. 手順3で生成された.logファイルをhttps://www.simsettlements.com/tools/…にアップロード
5. レイアウト名・作者等の各種設定後、「Create ESP」または「Create ESL」をクリックすると、レイアウトが.esp/.eslファイルとしてダウンロードされる

●使用方法/インポート

1. 上記手順でダウンロードされた.esp/.eslファイルをFO4のDataフォルダにコピーし、有効化する
2. ゲームを起動し、MCM又はワークショップの拡張メニュー(GamepadならYボタン)を開く
3. 「レイアウトの構築」を選ぶと、現在読み込まれている居住地レイアウトが表示されるので、インポートしたいレイアウト上で「このレイアウトを使用」を選択する
4. 自動で建築が始まるので、右上のダイアログが完了するのを待つ
5. 完了後ダイアログが表示されるので、OKを押して閉じる(※)

※Sim Settlementsのプロットは、レイアウト構築完了のダイアログが出た後も引き続きバックグラウンドで構築が行われています。
ブロットが更地でもあわてず騒がず、しばらく外を散策して構築が終わるのを待ちましょう。ガービーのお使いでスパミュの巣を掃除して帰ってきた頃にはきっと終わってます。

▼既知の問題----------------------------------------------------------------------------------

●When Freedom Calls クエスト進行不可バグ

クエスト When Freedom Calls でサンクチュアリに戻ってからのプレストンの会話が進まなくなるバグ(When Freedom Calls が終わらず The First Step が開始されない )。
Miscellaneous files にある Preston Dialogue Stuck Fix で解決するかもしれません

▼WSFWの全体的な目標----------------------------------------------------------------------------------

WSFWの目標は、居住地システムをオープン化し、より面白くしていくことです。

居住地システムの挙動を調整しようとすると、ほとんどの場合Workshopスクリプトを調整する必要がありますが、そうすると同様にWorkshopスクリプトに手を入れる他のあらゆるMODと競合してしまいます。
実は居住地システム自体は簡素なスクリプトのみで動いているので、どんなにささいな改変であっても、バニラのスクリプトをいじらないと実現できないような新機能は、今までMODとして形になることはありませんでした。

―そう、今までは。
WSFWはワークショップスクリプトの多くを完全に書き直し、新しいオプション追加、多くのハードコーディングされた変数を排除することで、MOD開発者は居住地システムのうち好きな一部だけを編集できるようになります。

▼関連サイト----------------------------------------------------------------------------
・居住地レイアウトツール
 https://www.simsettlements.com/tools/…
・提案やバグレポート用フォーラム
 https://www.simsettlements.com/site/i…
・ソース、ドキュメンテーション
 https://github.com/kinggath/WorkshopF…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Workshop Framework画像1
  • Workshop Framework画像2
  • Workshop Framework画像3
Fallout4 Nexus, kinggath. 19 Nov 2022. Workshop Framework. 29 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35004>.
[コメントを読む(75)] [コメントを書く]

 [居住地] Uncapped Settlement Surplus Download ID:12430 Author:IDontEvenKnow 2018-10-09 02:14 Version:2.0.1
RATE: =416 G=4 TAG: [ワークショップ] [居住地] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [MCM] [WSFW]
Uncapped Settlement Surplus Title画像

Uncapped Settlement Surplus

ワークショップに収納される水、ジャンク、農産品、肥料などの回収上限を解除するMOD。

バニラでは水や農産品など、ワークショップにある程度の在庫があると、それ以上の数には増えない仕様になっています(例えば「汚い水」が20個も入っていると、浄水器で何百と「きれいな水」を生産できるはずなのに全く増えないことがあります)

このMODはそれらの上限キャップを解除し、生産された分をワークショップに納入できるようにします。

これで「ある程度たまった水や農産物を、定期的に回収する」という手間から解放されます。

v1.1
ワークショップに大量の水や食料があると居住地の襲撃が増えるため、それを緩和する機能が追加されました。下記の表を参照してください(Defenseが増えると、襲撃される間隔が伸びる)。

v1.2 - 詳細はDescriptionを見てください
・オプションにDLC「Far Haobor」用のパッチ(ロードオーダーはメインファイルの後)
・MOD導入後、食料、水、スクラップ、肥料、ボトルキャプの上限を設定できるホロテープが追加されます。※一部の数値がPip-Boyでは表示されないため、すべての機能を使いたいなら適当なターミナルでホロテープをロードしてください。
・ホロテープの設定に、襲撃頻度を変更する機能があります。3段階に変更できる(下記のグラフを参照)ほか、任意の数値を代入できます(任意設定で1.0にすると、ほぼ襲撃されないはずとのこと)。

v.2.0
MCMに対応。
Workshop Frameworkとの競合を解決。
ヌカワールドDLCで解除される「貢ぎ物箱」の上限も解除可能。ただし、USSはDLC04:TributeChestScriptを上書きするため、これを変更するMODと競合する。
他にも多数の変更がありますが、作者が半年で色々追加したので覚えていないそうです。

※※※※※MODアンインストールの注意事項※※※※※
このMODを削除する場合、追加されたホロテープから「Reset/Uninstall USS > Uninstall Mod」の項目を選択し、ゲーム内でアンインストールしてから削除してください。

類似MOD
Settlement Production Tweak
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Uncapped Settlement Surplus画像1
  • Uncapped Settlement Surplus画像2
  • Uncapped Settlement Surplus画像3
Fallout4 Nexus, IDontEvenKnow. 9 Oct 2018. Uncapped Settlement Surplus. 28 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12430>.
[コメントを読む(30)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] SKK Settlement Attack System Download ID:37393 Author:SKK50 2020-08-08 19:09 Version:012
RATE: =395 G=11 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [日本語化対応] [SKK]
SKK Settlement Attack System Title画像

SKK Settlement Attack System

腹立たしいバニラの居住地襲撃を、作者独自の襲撃と置き換えるMODです。


★設定

MODをインストールするとインベントリのMISCに[.SKK Settlement Attack System Holotape]という設定用ホロテープが追加されます。ただしVault111を脱出していないと追加されません。
ホロテープのメニューで設定・実行可能な項目は以下の通りです。(*がついているのがデフォルトの設定)

メインメニュー
> MODの居住地襲撃システム [ 有効 - *無効 ]
> 現実時間での襲撃の時間間隔 [ 間隔なし 15分 30分 *1時間 2時間 4時間 8時間 ランダム ]
> 襲撃の強さ [ 50% *100% 150% 200% ]
> 襲撃の難易度 [ 50% 75% *100% 125% 150% ]
> 襲撃を起こす派閥 [ *ランダム - フェラル・グール - レイダー - 人造人間 - スーパーミュータント - ガンナー - ベルチバード ]
> 居住地のパトロール [ 有効 - *無効 ]
> 今すぐ襲撃

サブメニュー
> ワークショップに派閥を割り当てる [ メニュー: *現在地のワークショップ | すべてのワークショップ ]
> 襲撃者のマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> パトロールのマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> ワークショップの自動修理 [ 有効 - *無効 ]
> むかつくバニラの襲撃 [ *有効 - 無効 ]


★このMODの仕様(読んで)

プレイヤーの所有するワークショップの内、防御値が0より高く、かつプレイヤーの近くにある居住地が選ばれて襲撃を受けます。もし該当するワークショップがない場合、ホロテープメニューで知らされます。
そうです。サバイバルでファストトラベルできないのに、ヌカ・ワールドにいるときにファー・ハーバーで襲撃が起こるなんてアホみたいなことはもうありません。

襲撃が起こる際には、[〇〇(居住地名)がもうすぐ襲撃を受けると耳にした]というメッセージが会話や戦闘をしていないときに出現します。忘れないように「その他」のクエストの目標マーカーが追加されます。
そうです。戦闘中に突然襲撃の知らせが出てきて「何だよ!」となることはもうありません。

襲撃はプレイヤーが居住地に着くまで発生しません。
そうです。時間内に辿り着かないとあなたの良くできた防御設備を完璧に無視してインチキな計算で勝敗が決まるなんてことはもうありません。

襲撃を起こす派閥は限られたアクターしか使いません。動物は襲撃には加わりません。壁で囲われた居住地だと動物は扉を開けられないので、ワークショップまでテレポートするからです。
もし特別な必要性や衝動があるのなら、Fo4editなどで『SKK_SASAttackFactionList』にあなたの望むレベルアクターを入れれば、襲撃派閥が「ランダム」の時にそのアクターが出現します。

襲撃の強さは居住地の数と防御値に基づいて決まります。

襲撃の難易度で襲撃者のレベルが変わります。襲撃者はプレイヤーのレベルの〇〇%(設定で選んだ値)のレベルで出現します。ゲーム自体のアクターのレベルリストにも影響を受けます。

お好みで襲撃者にマップマーカーをつけることができます。敵がナビメッシュのないところに迷い込んでいたら、マーカーで探しましょう。

バニラの襲撃も同時に有効化することができます。なお、バニラの襲撃のスクリプトに干渉するMODを入れている場合、それらは無効化できません。


★襲撃のキャンセル & スポーンしたアクターのクリーンアップ

ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する(SUBMIT)
  →MODの襲撃システムを有効化→変更を確定する
と操作すれば襲撃先として選ばれた居住地を選びなおせます。ただし、屋内セルでは近くに居住地がないので選びなおせません。

また、ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する
と操作すれば、発生済みの襲撃をキャンセルすることができます。あるいは、プレイヤーが(ピンクのパンティを着るためとかで)テレポートで戦闘から離れてもキャンセルすることができます。

襲撃者アクターの3Dモデルがロードされなくなるまで(約15000ゲームユニット)プレイヤーが離れると、プレイヤーが戻ってくるまで戦闘はフリーズします。離れたまま現実時間で60分間経つと襲撃は自動的にキャンセルされ、スポーンした襲撃者は消えます。

ゲームエンジンが消してくれるまで、死体は戦利品漁りのために放置されます。


★居住地近接航空支援

ケミストリー・ステーションで航空支援シグナルグレネードを作ることができます。このグレネードを使うと、友好的なベルチバードが15分間プレイヤーを支援します。

ベルチバードのパイロットはプレイヤーの所属する派閥から選ばれます。

居住地の建設可能範囲内で使う必要があります。
先に呼んだベルチバードが役目を終えたり破壊されたりしてから30秒経つまでは次のベルチバードを呼ぶことができません。
ホロテープで航空支援が利用可能になっているか確かめましょう。


★居住地パトロール

ホロテープでパトロールを有効にすると、同じ外部セル内にある居住地間をパトロールが巡回するようになります。パトロールが巡回するのは入植者や防御設備が存在するところで、レイダー前哨基地や奴隷のいる居住地は除外されます。

パトロールは2~4名で構成され、プレイヤーが所属する派閥からメンバーが選ばれます。どの派閥にも所属していないと入植者のパトロール隊員が選ばれます。ホロテープから現在地のワークショップ(もしくはすべてのワークショップ)に派閥を割り当てることができます。派閥と敵対した場合はワークショップの設定がリセットされ、その派閥のパトロールが解散されます。

パトロールにはマップマーカーをつけることができます。

居住地に着くと、パトロールは解散するまで居住地をうろついて防衛に協力します。新しいパトロールはスポーン条件に見合った居住地同士の間で1時間毎にスポーンします。


★その他

ミニッツメンの派閥に加わっているときはケミストリー・ステーションでフレアガンとフレア弾を作成できます。

ゲームの進行状況に応じて、プレイヤーと敵対した派閥のNPCが襲撃してくる敵のリストに加わります。その他にもいくつかの派閥が加わります。
派閥名: BOS、レールロード、ラストデビル、ディサイプルズ、オペレーターズ、パック、トリガーマン(レベル20以下のときのみ)、デスクロー(レベル30以上のときのみ)

プレイヤーがインスティチュートの味方でないときに人造人間による襲撃が起こると、居住地に潜入していた人造人間が(パワーアーマーを着ていた場合は脱いでから)敵対します。その人造人間が死んでも幸福度には影響しません。

「ワークショップの自動修理」が有効だと、襲撃後に居住地の資源やタレットを1つにつき名目上10キャップで修理します。

すべての人型の襲撃者は遠距離武器を持って襲撃します。近接武器で居住地を襲うのは馬鹿げています。

ゲームをやめると、進行途中の襲撃や航空支援はリセットされます。


★互換性

このMODは他にどんなMODもDLCも必要とせず、バニラのスクリプトやアセット、オブジェクトを変更したりしていません。100%新規なクリエーション・キットのフォームとスクリプトでできています。MODの仕様以外でセーブをいじることもないので、ロードオーダーに依存した問題やMODの競合は起こりません。

作者曰く、
>Sim Settlementsと動作します。
>Sim Settlements - Conquerorと動作します。
>Endless Warfareと動作します。
>More Attackers - Get Off My Buildzoneと動作します。
>Unofficial Fallout 4 Patchと動作します。
>Fallout 4-76 Open World feral and synthと動作します。
相性の悪いMODを捜索中です。


★既知の問題

(1)他のMODでWorkshopLinkCenterとWorkshopLinkAttackMarkers(おそらく襲撃者の湧き位置を決めるマーカー)を削除している場合、削除した居住地では襲撃が起こりません。ボストン空港などではバニラにおいて元々WorkshopLinkAttackMarkersがないので襲撃が起こりません。

ちなみに、サンクチュアリが保有するバニラのWorkshopLinkAttackMarkerの1つがレッドロケットの近くに存在します。そのため、時々サンクチュアリを襲いに来た敵がレッドロケットに襲い掛かることがあります。いいデザイン(笑)。

襲撃が起こらない居住地にマーカーを置いて襲撃を起こすようにしたり、サンクチュアリのマーカーの位置を修正したりしたい場合は、ダウンロードページのOptional Filesにある『SKKSettlementAttackSystemMarkers_001』を導入してください。

(2)このMODではミニッツメンのおつかいクエストで発生する襲撃は無効化できません。無効化するにはSKK Workshop Ownership Utilitiesを使ってください。

(3)「インスティチュートと味方のときに人造人間を殺しちゃっていいのか?」という疑問の答えはよく分かりません。統計データの殺人数が上がってしまわないように、インスティチュートが味方の場合はスポーンした人造人間がインスティチュートの派閥から除かれます。

(4)ベルチバードはプレイヤーがレベル15より下の場合はミニガン射手なしでスポーンします。プレイヤーより高いレベルの敵が出るMODを使っている場合や、襲撃の難易度が150%の場合、航空支援が有効の場合は、ミニガン射手ありでスポーンします。

(5)パトロールが地形に引っかかっている?パトロールがロードされなくなるくらいまで遠く離れれば、彼らは地形から抜け出してくれます。

(6)ワークショップの自動修理には1つのアイテムを修理するたびに10キャップが必要です。払いたくない場合はワークショップの自動修理を無効にしてください。もしあなたが金欠のグウタラなら、お金が入るまでは修理してもらえません。これが連邦流の商売です。

(7)ホロテープがない?それはあなたが使っているスタート変更MODがニューゲーム時にセットされるトリガー(MQ102.Stage10)をセットし忘れているせいです。ケミストリーステーションのUtilityからホロテープをクラフトしましょう。


★FAQ

(1)
Q.SKK Combat Stalkers (hostile spawns)と互換性あるの?
A.あります。

(2)
Q.入植者(居住者)は死ぬ?
A.このMODだけでは死にません。入植者はprotect属性で、プレイヤーしか殺すことはできません。
つ ま ら ん
SKK Combat Settlers (health and power armor)みたいなMODを使って、入植者が傷を負ったりスティムパックを使ったりするように変更しよう!

(3)
Q.ESLバージョンは作るの?
A.作りません。

(4)
Q.MCMへの対応は?
A.しません。

▼関連MOD
SKK Settlement Attack System - MCM Settings Menu - MCMで設定可能にするMOD
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • SKK Settlement Attack System動画
  • SKK Settlement Attack System画像1
  • SKK Settlement Attack System画像2
  • SKK Settlement Attack System画像3
  • SKK Settlement Attack System画像4
Fallout4 Nexus, SKK50. 8 Aug 2020. SKK Settlement Attack System. 13 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37393>.
[コメントを読む(35)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Settlers Go Shopping - Idle Conversations at Settlement Stores Download ID:47971 Author:LarannKiar 2022-10-09 03:59 Version:2.6
RATE: =393 G=4 TAG: [居住地] [入植者] [] [日本語化対応]
Settlers Go Shopping - Idle Conversations at Settlement Stores Title画像

Settlers Go Shopping - Idle Conversations at Settlement Stores

せっかく居住地にショッピングモールを作ったのにお客は自分だけで悲しい……
もうそんな寂しい思いとはおさらば。
このMODを使用すると、入植者たちが仕事の合間に買い物に訪れ店主とランダムな会話を行います!
入植者たちは1~2分滞在すると仕事に戻ります。

DLCのVault-Tec Workshopが必要です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.5 [#9] []
    2022-06-06 23:27:48 8KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.5 [#7] []
    2022-05-01 22:42:12 7KB [DOWNLOAD]
  • Settlers Go Shopping - Idle Conversations at Settlement Stores画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 9 Oct 2022. Settlers Go Shopping - Idle Conversations at Settlement Stores. 18 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47971>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [Sim Settlements 2] Sim Settlements 2 Download ID:47976 Author:Sim Settlements Team 2022-11-30 11:36 Version:2.2.5a
RATE: =317 G=17 TAG: [居住地] [入植者] [SimSettlements] [SimSettlements2] [日本語化対応] [クエスト]
Sim Settlements 2 Title画像

Sim Settlements 2

街づくりシミュレーターSim Settlementsの続編

全ての情報は、https://simsettlements2.com/ へ(英語)
WIKI: https://wiki.simsettlements2.com/
-------------------------------------------------------------------------
※必須MOD
HUDFramework
Workshop Framework ※常に最新Ver推奨
-------------------------------------------------------------------------
Add-Ons List: https://wiki.simsettlements2.com/en/c…
Add-on Maker's Toolkit for Sim Settlements 2 を利用する場合、Ver 1.0.2 以上を使用してください。
※注:Horizo​​nとの相性問題は公式Patchが検討されていますが、Horizo​​n 1.9が間もなくリリースされるとの情報もあり、しばらく時間がかかるかもしれません。
その他、競合するMODなどの情報はこちら
https://wiki.simsettlements2.com/en/g…
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<特徴>
■リマスターされたフォールアウト体験
・多数な新しいストーリー:Sim Settlements 2のメインクエストは、連邦を再建する理由を与えてくれます。居住地システムの遊び方を学ぶ間に、あなたはその再建において極めて重要な役割を果たしてください。
・エピソードリリース:最初の章を深く探求し、これから起こることへの強力な足がかりを得てください。今後のストーリーコンテンツはDLCスタイルでリリースされます。
・SETTLEMENT GAMEPLAYのオーバーホール:前作Sim Settlementsで、あなたが愛するすべてのものは遥かに深みがかかっており、HUDインターフェース、コードの高速化が改善され、地域を管理するための合理化されたツールもあります。

■WASTELAND は生きている
・ユニークなNPCSをリクルート:バックストーリーとサイドクエストを備えた数十人のフルボイス・キャラクターがあなたの居住地に参加します。 2本の足があるものもあれば、それ以上のものもあります。
・入植者を訓練する:入植者の特別な統計データはゲームプレイに影響します。新しいレクリエーショントレーニングプロットを使用して、統計データを改善します。
・ホリデーデコレーション:トリックオアトリート!入植者は一年間の休日を祝うため、すべて完全にアップグレードされた建物を装飾します。
・ビーコンシステム:入植者を遠くからでも呼び出し、あなたの居住地を改善するためにサルベージさせることができます。
・テーマ別集落のサポート:派閥または何か別のものの基盤を構築したいですか?建築計画にはテーマのタグが付けられているため、新しい建物が自動的に収容されます。

■遊ぶための沢山の新しい玩具
・120以上の建築計画:前作Sim Settlementsからのお気に入りのすべてに加えて、お気に入りのアドオンパックの作者からの多くの新しいデザインで、あなたの町を生き生きとさせましょう!
・WASTELANDの不思議を解放しよう:居住地(そして帝国)を築くにつれて、新しい特徴、隠された秘密、そして貴重な報酬が明らかにされるでしょう。
・入植者はより一緒に:複数の入植者が同じ区画で一緒に住み、働き、そしてリラックスできるようになりました。それぞれに家、仕事、そしてリラックスしたり訓練したりする場所に割り当てられます。
・新しい区域プロット:キャラバンサービス、収税、発電所、その他すべては入植者が面倒を見るので、あなたが手を下す必要はありません。
・建物のサブタイプ:建物の外観ではなく、機能に基づいて建物を選択できます。重要なことだけに焦点を合わせ、残りは入植者に任せましょう。

■無限に変更可能なMOD
・(さらに)無限のリプレイ性:現実的な建築コスト、商業経済、動的な要求システム、および拠点ネットワークシステムに挑戦してください。ハードコアモードを体験していませんか?Creative Sandboxでプレイし、あなたがルールを作ります。
・初日からアドオンパック:私たちは、最も才能のあるアドオンパックの作成者の何人かと協力して、初日から入手できる新しいアドオンパックをダウンロードできるようにしました。
・アドオン作成者向けのその他のオプション:ほとんどすべてが拡張可能です。すべてのシステムは織り込み可能です。すべてのプロットタイプはすべてのサイズをサポートします。プロットをカスタマイズして、独自のゲームプレイ構造を作成できます。
・唯一の制限はあなたの想像力:ビールのレシピを作り、新聞記事を書き、カスタムリーダーの特性を作成し、都市計画を作成し、クエストテンプレートを使用してストーリーを書きます。 Fallout 4の改造がこれまでになく簡単になり、アクセスしやすくなりました。

■補足・FAQ
・リーダーは無制限になりました。コンパニオンでも居住者でもOK。
・派閥などは拠点ごとにシティプラン・ディスクで指定できます。
・拠点間の供給ラインは、新しい概念「キャラバンサービス」を建設することで自動的に実現します。また建物レベルが上がるたびに供給ラインが増え、拠点間の供給がネットワーク化されていきます。
・Sim Settlements2のMOD導入はいつでもできます。
・前作Sim Settlementsとのデータ互換性はありません。
・入植者は住居・仕事・余暇の3つを要求します。
・クエスト主流の作りですが、標準でロック要素を全て解除するチート機能があります。
 *注:この場合、クエストを全てスキップできますが思わぬ不具合があるかも知れません。

--------------------------------------------------
行き詰まった感じですか?

連邦居住地の1つに募集無線ビーコンを配置することからメインクエストが開始します。
サンクチュアリのワークショップ台の上に置かれている雑誌を調べることでビーコンの材料を入手できるので、ニューゲームでもすぐに作成できます。
クエストラインはあなたにたくさんの新しいツールを与え、あなたに遊び方を教えます!
クエストを進めることで軍事区画や遊技場に商業施設など作れる施設が増えていきます。

クエストが進行しない場合
https://wiki.simsettlements2.com/en/g…にクエストの一覧有り
クエストIDとステージ番号を調べて、sqsとsetstageで進めるかホロテープからクエストをスキップ出来る
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Sim Settlements 2動画
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Fallout4 Nexus, Sim Settlements Team. 30 Nov 2022. Sim Settlements 2. 24 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47976>.
[コメントを読む(135)] [コメントを書く]
 [クラフト - 家/居住地] NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more... Download ID:9710 Author:ludvig08 2016-07-12 10:33 Version:1.4
RATE: =252 G=22 TAG: [日本語化対応] [ワークショップ] [居住地] [資源] [FarHabor] [動物] [牧場] [SKE]
NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more... Title画像

NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more...

入植者に仕事を与えることで各種資源が回収できるステーションをワークショップへ新規に追加します。
v1.4以降はDLC「FarHabor」が必須。

[ 使い方 ]
スカベンジング・ステーションのように「資源>その他」から木材・鉄・銅・アルミニウム・核物質などの各種ステーションを作成して、入植者を配置します。
1ステーションに対して1人の入植者を割り当てることができます。
各種資源の回収方法は、24時間経過すると作物のようにそのステーションに資源がリポップするので、直接「収穫」することで回収できます。

--------------------------------------------------------------
※v1.4へのアップグレードは過去Verをアンインストールしセーブしたのち、導入して下さい。
 作り直したため互換性がありません。
 またクラフトメニューの一番右へMOD専用メニューが追加されそこから使用します。
--------------------------------------------------------------

[ 各ステーションと回収可能な資源 ]
見た目は各種資源に合ったカスタマイズされたスカベンジング・ステーション(写真を参考に)で、機能としては資源が収穫できる作物のようなイメージです。

 ・Metal Splinters (金属)    : 鉄 or アルミニウム
 ・Oh so shiny thiniges(銅)   : 銅 or 電気回路
 ・Hammertime (コンクリート): コンクリート or セラミック
 ・Forester (木材)       : 木材 or 肥料
 ・Botanist(植物プラント)   : 14種類の植物
 ・Nuclear Waste (核廃棄)   : 核物質 or 酸
 ・DIY Ammo (弾薬製作)    : 実弾系弾薬(エネルギー/2mm電磁/ミサイルを除く)
 ・Wasteland Garage (ガレージ): ガスキャニスター、ギア、スプリング、鉛
 ・Sandpit (砂場)      : 幸福度+5

 ・Wasteland Chef(料理人)   : プレイヤーのために料理を作る
 ・Brew Master(アルコール醸造) : 醸造ビール、水など
 ・Butcher  (死体処理)   : レザー、骨
 ・SettlementButcher(食肉加工): レザー、骨、フード 
 ・The Fishy Butcher(魚屋)   : 3フード
 ・Fish Quality Inspection(魚品質検査): 幸福度+5
 ・Tax Collector(集金)     : キャップまたはビールやウイスキー
 ・Wasteland Mail Service (郵便): 本、ワンダーグルー、テープなど
 ・Undertaker (葬儀)     : 幸福度+5 (収穫物はなし)
 ・Mr Sweeper (清掃)      : 幸福度+2
 ・Push it! (???)        : 幸福度+2


・ロード時に毎回表示されるインストールメッセージを削除するパッチ
 Northland Diggers Installed Message Removed
・バグフィックス+バランス調整パッチ
 Northland Diggers - Fixes and Tweaks
Buffout 4を導入した場合のクラッシュ回避
 Northland Diggers Crash Fix
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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Fallout4 Nexus, ludvig08. 12 Jul 2016. NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more.... 10 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9710>.
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 [居住地] Settlement Attacks Beyond Download ID:12892 Author:scary666scream 2016-05-30 02:41 Version:1.1
RATE: =256 G=2 TAG: [居住地] [襲撃]
Settlement Attacks Beyond Title画像

Settlement Attacks Beyond

いくつかの居住地で、襲撃時に敵がスポーンする箇所を、居住地の境界線の外側に移動させます。もう壁の内側で敵が湧くことはありません!

ファー・ハーバーの居住地に対応。ヌカ・ワールドの居住地は未対応ですが、他作者のSettlement Attacks Beyond - Nuka Worldで対応できます。

■類似Mod
Settlement Attack Spawns Outside the Settlement - Alpha
(こちらの方は対応してる居住地の数が多く、全DLC対応となっております)
  • Settlement Attacks Beyond画像1
Fallout4 Nexus, scary666scream. 30 May 2016. Settlement Attacks Beyond. 3 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12892>.
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 [NPC] Settlement Cats Download ID:43708 Author:gou 2021-04-29 21:33 Version:1.06
RATE: =221 G=17 TAG: [居住地] [入植者] [] [現場猫] [ヨシ!] [ネタ] [ゴウバチョフ] [日本語化対応]
Settlement Cats Title画像

Settlement Cats

どうして連邦でも働かなくちゃいけないんですか?

居住地に雇用できる現場猫を追加します。
導入後、コンコードの公園の梯子の上に居る現場猫監督官から雇用契約書を購入・使用すると雇用可能な現場猫がスポーンします。
話しかけて居住地に送った後、仕事を指示すればヨシ!
コンパニオンVerヘルメットを渡して装備させれば連れ回しヨシ!(フライトヘルメットの場合は専用プロテクトロンに搭乗します)

公園に一緒に配置されるフォークリフトも操縦可能です。
乗るためには現場猫監督官から専用ヘルメットを買って装備すればヨシ!

・注意点ヨシ!(ver1.04時点のヘッダーについて)
現行verのCreationKitで制作されたMODの為、ヘッダーバージョンが1.0になっておりver1.10.162より前の本体では正常に動作しない可能性が高いです。
その場合は以下の対処を試みてください。
・素直に英語版最新ver本体exeを使用ヨシ!
・FO4EDITでヘッダーバージョンを0.95に変更ヨシ!
Fallout 4 Version Check Patcherを導入ヨシ!

※現場猫って何よ?
くまみね氏のネタ画像「夜中科学電話相談」に登場する「電話猫」がふたば☆ちゃんねるでコラされたことから広まったインターネットミーム。
詳しくは以下参照(外部サイト)
https://dic.nicovideo.jp/a/%E7%8F%BE%…
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  • Settlement Cats画像1
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  • Settlement Cats画像4
  • Settlement Cats画像5
Fallout4 Nexus, gou. 29 Apr 2021. Settlement Cats. 1 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43708>.
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 [Sim Settlements 2] Sim Settlements 2 - Chapter 2 Download ID:55817 Author:Sim Settlements Team 2022-11-19 01:54 Version:2.2.5
RATE: =232 G=5 TAG: [SimSettlements2] [日本語化対応] [居住地] [入植者] [クエスト]
Sim Settlements 2 - Chapter 2 Title画像

Sim Settlements 2 - Chapter 2

Sim Settlements 2のメインクエストの続きを含む新たなクエストとプロット、更には入植者の健康に関わる新たな居住地メカニズム、プレイヤーの独自派閥を運営するためのHQシステムが追加されます。

全ての情報は、https://simsettlements2.com/ へ(英語)
WIKI: https://wiki.simsettlements2.com/
-------------------------------------------------------------------------
※必須MOD
HUDFramework
Workshop Framework ※常に最新Ver推奨
Sim Settlements 2 ※常に最新Ver推奨
-------------------------------------------------------------------------


■新しいクエスト
・Chapter1の続きとなるストーリーが語られます。
・2つの新たな派閥が出現し、それぞれに独自のクエストラインがあります。
・3人の新しいユニークNPCを居住地に迎えることができます。
■本部(HQ)
・HQシステムはChapter2メインクエストを進めることで利用できるようになる新たなゲームプレイモードです。
・インスティチュートやB.O.S.のような独自の組織を運営できるようにすることを目的としています。
■新しい居住地メカニズム
・居住地の幸福に影響を与える、汚染・清潔さ・病気といった新しいメカニズムが追加されます
・入植者や産業プロットは汚染を生み出し、入植者は病気に罹るようになります。
・病気の治療するには医師が販売する新しいアイテムが必要です。
・診療所に病気の治療を助ける機能が追加されました。
■新しいプロット
・公共区画が新たな区画として追加され、病気の予防や治療に関わる墓地、衛生設備、病院を建設できるようになります。
・新しい娯楽区画では才能のある入植者を割り当てることでステージショーが行われます。
■居住地周辺に集まる人々
・廃墟だったコンコードはクエストの進行と共に発展し、繁栄していきます。
・居住地を運営し始めると、人々はあなたの居住地周辺に残された廃墟などに移動してくることがあります。
・このシステムは居住地の余剰リソースによってトリガーされます。居住地で生産される食料や水に余剰があることで、人々はその地域に移動し始めます。
・それらの人々を連邦で見かけたり、以前は入れなかった建物に住み着き、彼らの家に入ることができるようになります。
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  • 日本語化 Version:2.1.3a []
    2022-07-12 08:25:57 1MB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.1.2 [#33] []
    2022-05-08 04:39:33 1MB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.1.2 [#31] []
    2022-05-06 15:30:12 1MB [DOWNLOAD]
  • Sim Settlements 2 - Chapter 2動画
  • Sim Settlements 2 - Chapter 2画像1
Fallout4 Nexus, Sim Settlements Team. 19 Nov 2022. Sim Settlements 2 - Chapter 2. 11 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55817>.
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 [Sim Settlements] Sim Settlements Download ID:21872 Author:kinggath 2021-01-01 02:49 Version:4.2.9a
RATE: =168 G=66 TAG: [入植者] [居住地] [SimSettlements] [RiseOfTheCommonwealth] [日本語化対応] [HUDFramework]
Sim Settlements Title画像

Sim Settlements

▼注意----------------------------------------------------------------------
公式wikiのProblematic Modsに必ず目を通して下さい
他MODとの相性や、居住地システムを破壊するMODについて書かれています
VersionUp内容(Patch Notes)やバグ報告フォーラムもwikiにあります
・Sim Settelements 公式wiki
https://www.simsettlements.com/web/wi…
・続編MODが公開されています
Sim Settlements 2
データ互換性はありません
----------------------------------------------------------------------------

【シムレント・グリーンは シムからできてるんだ!】

--概要----------------------------------------------------------------------
ワークショップに入植者達が自ら建物を建設するゾーンオブジェクトを追加します。
また、入植者に新たな欲求システム、より良い報酬システムを追加します。

このMODではあなたの居住地に対する考えを一新することを目指しています。
最小限の労力で、最高の街を作りましょう。

--最終目的----------------------------------------------------------------------
すべての居住地をユニークかつFALLOUTらしい見た目にして、
ゲーム内のあらゆる状況で役に立つPerkと報酬を得られるようにします。

--なぜこのMODを作ったか----------------------------------------------------------
FALLOUT4の最大の問題の一つは居住地システムと他のゲーム部分が噛み合っていないと言うことです。このシステムにはベセスダの冒険心や開拓精神を感じられないばかりか、システムを利用してもあまりメリットがありません。
また、人間をすべて管理して、種をまいて、眠るところまで決めなくてはいけないのはおかしいでしょう? 俺はお前等のリーダーであって、お前のママじゃない! 安全と大量の資源を提供しているんだから、彼等が街を作るのに役立てても良いはずです。

--実際なにが出来るの?-----------------------------------------------------------
 ・指定した建物を入植者に建築させる区画(シムシティのアレ)を作成可能になります
 ・区画は2x2サイズの屋外区画と、1x1.5サイズの内装区画があります
 ・区画には居住・農業・工業・防衛・娯楽と種別があり、それぞれ提供するものが異なります
 ・更に区画はアドオンという形で様々な作者がデザインを提供することが出来ます
  プレイヤーはMODという形でアドオンを導入する事で、ゲーム内で使用する事が可能です
 ・様々な機能や居住地システムに対する様々な変更があります
  -ランダム性:建物は種別に応じたものからランダムで決まります(指定も可能)
  -アップグレード:時間経過でLv3まで自動的にアップグレードします
  -動的要求:入植者の欲求は時間で変化し、幸福を保つのが難しくなります
  -生活感:入植者達が同じような生活をすることがありません。
      作成時と訪問時にランダムに選択され、家具や内部はランダムに選択されます
  -報酬:居住地の価値を高めるため、税制の導入でゲームプレイに大きな影響を与えます
      将来的にはウェイストランドで冒険している間に使用できる特別な建物や
      入植者達の発明品という形で多くのアンロックが提供されます!
  -拡張性:システムは自由なもので、スクリプトやチュートリアルによって
      誰でも自分の建物やこだわり、ストーリーを他のMODから追加します。
 ・公式アドオンにより、区画単位でなく居住地全体の開発を一括で一任することが出来ます

--インストール--------------------------------------------------------------------
公式アドオンのSim Settlements - Industrial RevolutionSim Settlements - Rise of the Commonwealthを合わせたThree-in-Oneバージョンがメインですが、公式アドオン不要な場合は個別版を導入して下さい

--インストール後------------------------------------------------------------------
専用のホロテープを使用する事で、クラフトメニューに専用のアイテムが追加されます
ホロテープとセンサーは特定の場所に配置されますが、面倒な場合はMCMから入手可能です
・自由博物館、3階奥の部屋(ガービー達が居る部屋に向かって右後ろ)
・ボストン市長シェルター、倉庫入って左手の棚
・ウエスト・エバレット私有地、土台しか無い建築中の家
区画設置に必要なセンサーはケミステで作成可能な他、店で売られている事もあります。
RotCの都市計画で自動建設する場合は、シティプランナーの机を設置し、指示して下さい。

--公式アドオン-----------------------------------------------------------------
Sim Settlements - Industrial Revolution
Sim Settlements - Rise of the Commonwealth:居住地の開発をリーダーに一任
Sim Settlements - Conqueror

--関連MOD----------------------------------------------------------------------
HUDFramework:導入することで専用のHUDを表示可能
Mod Configuration Menu:MCMで設定を変更可能
Settlement Menu Manager:専用のワークショップカテゴリを追加
Sim Settlements Building Plans Preview:建築モデルをプレビュー
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  • Sim Settlements動画
  • Sim Settlements画像1
  • Sim Settlements画像2
  • Sim Settlements画像3
  • Sim Settlements画像4
  • Sim Settlements画像5
  • Sim Settlements画像6
Fallout4 Nexus, kinggath. 1 Jan 2021. Sim Settlements. 11 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21872>.
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 [オーバーホール] SCRAP - Sweep - Clean - Remove - and - Prune Download ID:61092 Author:SphereOfChaos 2022-07-07 08:21 Version:0.9.9.35
RATE: =228 G=3 TAG: [居住地] [スクラップ] [Previs] [日本語化対応]
SCRAP - Sweep - Clean - Remove - and - Prune Title画像

SCRAP - Sweep - Clean - Remove - and - Prune

現在はNexusから消されてしまった「SMOIMS」の作者による正式な更新版。
全DLC+Unofficial Fallout 4 Patchが必要です。

前Modとの違いはほぼないので詳しく知りたかったらDescriptionを参照してください。
現在はAIO(All In One)版になりました。

このModは、緑化ModおよびA Forest v0.8とも互換性があります。

トラブルシューティング:
1.) Fallout4Custom.ini (「C:\Users\USERNAME\Documents\My Games\Fallout4」にあります) に次のものが含まれていることを確認してください。
「bUseCombinedObjects=1」これにより、ゲームは結合されたオブジェクトを使用するようになり、フレームレートが大幅に向上します。これをオフにすると、最終的に動作が不安定になり、CTDが発生する可能性があります。
2.) このModをインストールする前に、次の2つのフォルダーがFallout4 DATAフォルダーに存在しないことを確認してください:「Data/Vis OR Data/Meshes/Precombined」
3.) デフォルトの居住地のいずれかを変更するModをロードしないでください。
4.) 他のスクラップ Mod は「SCRAP」と互換性がありません。
5.)「SCRAP」をロードオーダーのできるだけ下に配置します。
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  • 日本語化 Version:0.9.22 [#2] []
    2022-06-08 17:08:45 3KB [DOWNLOAD]
  • SCRAP - Sweep - Clean - Remove - and - Prune画像1
  • SCRAP - Sweep - Clean - Remove - and - Prune画像2
  • SCRAP - Sweep - Clean - Remove - and - Prune画像3
  • SCRAP - Sweep - Clean - Remove - and - Prune画像4
Fallout4 Nexus, SphereOfChaos. 7 Jul 2022. SCRAP - Sweep - Clean - Remove - and - Prune. 8 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61092>.
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 [場所 - バニラ] Commonwealth Cleanup and Restoration Download ID:64567 Author:Aurelianis 2022-11-09 22:29 Version:1.0
RATE: =227 G=2 TAG: [Previs] [居住地] [場所・バニラ] [クリーンアップ] [ワークショップ景観]
Commonwealth Cleanup and Restoration Title画像

Commonwealth Cleanup and Restoration

連邦のゴミの山を除去します。Precombines/previsを破壊しないMODとなっています。

すべてのゴミを除去する訳ではなく、主に居住地や街等の人が住んでいる場所に適用されます。
「連邦をより文明的な状態に戻すという意味であり、すべての古い建物を新品のように修復することではありません。それは現実的ではないんです。」との事。


前提としてPrevisibines Repair Pack (PRP)が必要であり、ロードオーダーはprp.espの後に配置してください。また、PRPのver0.59.XXでの使用が想定されています。
※現在はPRPの最新verに対応したファイルもアップロード済


居住地や街ごとに個別のファイルを選択してダウンロードする形式なので、「グッドネイバーは汚いままがいいな…」という要望にも対応可能です。
  • Commonwealth Cleanup and Restoration画像1
  • Commonwealth Cleanup and Restoration画像2
  • Commonwealth Cleanup and Restoration画像3
Fallout4 Nexus, Aurelianis. 9 Nov 2022. Commonwealth Cleanup and Restoration. 23 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64567>.
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 [居住地移植用データ] Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints Download ID:22442 Author:CDante 2019-12-05 20:58 Version:1.93
RATE: =196 G=16 TAG: [居住地] [日本語化対応] [F4SE] [Transfer_Settlements]
Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints Title画像

Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints

追加されるホロテープを使って居住地データをインポート/エクスポートできます。

▽インストールに必要なもの・方法
・F4SE 3.0以上 ※インストール方法は最下部参照
HUDFramework

▽iniについて
以下の行がFallout4Prefs.iniかFallout4Custom.iniにあるかを確認してください。
[Archive]
bInvalidateOlderFiles = 1
sResourceDataDirsFinal =

▽ブループリント(設計図)について
このMODを動作させるにはブループリントMODが必要です。
ブループリントのjsonファイルを所定の場所に配置する必要があります。
・配置する場所(最後の数字のフォルダは連番で作成可能)
 Data\F4SE\Plugins\TransferSettlements\blueprints\1\

▽導入後
導入するとホロテープ「Transfer Settlements」が追加される。
使用すると「Export~」と「Import~」および設定変更の項目が表示される。
※ケミストリーステーションのユーティリティからクラフトすることも可能

Export~で居住地の現在の状態を専用形式でデータへ変換。
Import~で保存しているデータを居住地に入力(つまり一斉に配置)する。

Export時のオプションで、DLCで追加されたオブジェクト、MODで追加されたオブジェクト、電気設備と配線、猫やバラモン、檻で捕まえたアボミネーションら動物類を移植するか選択できる。
(現状では入植者は移植不可)。

オプションを選択したら一番上のExport [居住地名] to #{スロットナンバー]を押すことでスキャンが開始される。
スキャンは専用のアニメーションで行われ、対象となるオブジェクトは青く、入植者など対象外の存在は赤で発光する。
スキャン後Exportへと移行し、青いオブジェクトは緑に変化したのち光らなくなる。すべてのオブジェクトの発光が消えればExportへ完了。

Import時もExport同様オプションで何を出力するか細かく指定できる。
Importでは地面からオブジェクトが勢いよく生えてくるため、立ち位置によっては元からいたペットや家畜が空中に打ち上げられてしまうことがある。

Import完了後、すぐに設備の再配置や建築、仕事の割り当てを行わないよう警告が表示される。
ゲーム内時間で2日間?はインターバルを置く必要があるようだ。


▽F4SE(Fallout 4 Script Extender)の導入方法
http://f4se.silverlock.org/ からFallout4のバージョンと同じ7z archiveをダウンロード
展開した中身をFallout4.exeがあるフォルダにf4se_loader.exeがFallout4.exeと同じ階層となるようにコピーして下さい。txtファイルはコピーする必要はありません。
※Fallout4のバージョンはFallout4.exeを右クリック→プロパティ→詳細タブで確認可
※F4SE導入後、ゲーム開始は必ずf4se_loader.exeから起動して下さい。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints画像1
  • Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints画像2
  • Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints画像3
Fallout4 Nexus, CDante. 5 Dec 2019. Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints. 6 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22442>.
[コメントを読む(71)] [コメントを書く]
 [クラフト - 家/居住地] cVc Dead Wasteland Download ID:43818 Author:cVc 2022-06-02 13:42 Version:6.8
RATE: =194 G=6 TAG: [ワークショップ] [日本語化対応] [居住地] [装飾] [家具] [スナップ] [建築]
cVc Dead Wasteland Title画像

cVc Dead Wasteland

cVc's Dead Wastelandの再アップロード版

ポストアポカリプスをテーマにした、クラフト可能な居住地用オブジェクトを3000種類以上追加します。

バニラの建物以外にも商店の装飾や室内家具など生活感のあるものが多数
どれもバニラオブジェクトで作られておりロアフレンドリーです

アップデートでスナップやNavMesh対応したものが増えており使いやすくなりました。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:6.2 []
    2020-05-09 00:00:46 51KB [DOWNLOAD]
  • cVc Dead Wasteland動画
  • cVc Dead Wasteland画像1
Fallout4 Nexus, cVc. 2 Jun 2022. cVc Dead Wasteland. 10 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43818>.
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 [その他] SMOIMS Download ID:51892 Author:SphereOfChaos 2021-07-26 01:11 Version:1.7.52
RATE: =192 G=6 TAG: [居住地] [スクラップ] [Previs] [日本語化対応] [削除済み]
SMOIMS Title画像

SMOIMS

このMODはNEXUSから削除済みです。
後継mod→SCRAP - Sweep - Clean - Remove - and - Prune

居住地のPrecombine(事前結合オブジェクト)を再構築することで、パフォーマンスを損なうことなく、解体できるオブジェクトを大幅に増やします。
純粋なPrecombine再構築だけでなく、サンクチュアリの地下室を独立したワークショップ化するなど、いくつかの変更点もあります。
全DLC必須です。

Scrap EverythingThis is Trash - A Scrapping Alternativeといった他のスクラップMODとの大きな違いは、これらのMODは本来スクラップできないオブジェクトをPrecombineを壊すか完全に無効化するといった方法で解体可能にしているのに対し、本MODではバニラのPrecombineから解体すべきオブジェクトを分離した上で再構築を行うことで、パフォーマンスへの影響を最小限に留めている点です。

もちろん、Precombineに変更を加えていることには変わりはないので、同じくPrecombine/Previsに変更を加える環境系MOD(Boston Natural Surroundingsなど)と競合する恐れがあります。
これら一部のMODに対してはLODを修正する互換性パッチが用意されているので環境に合わせて適用してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.6.21 [#3] []
    2021-06-16 08:34:22 2KB [DOWNLOAD]
  • SMOIMS画像1
  • SMOIMS画像2
Fallout4 Nexus, SphereOfChaos. 26 Jul 2021. SMOIMS. 6 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51892>.
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 [クラフト - 家/居住地] Ground Download ID:17691 Author:wim95 2017-11-22 22:16 Version:1.5.0
RATE: =170 G=19 TAG: [居住地] [ワークショップ] [地面パーツ] [スナップ] [SMM] [日本語化対応] [削除済み]
Ground Title画像

Ground

このMODはNexusから削除済みです。
DLは作者様のプロフページ経由Discordにてどうぞ。
Wim95氏: https://www.nexusmods.com/fallout4/us…


盛り土MOD。
FOMODインストーラー形式。
導入時に野生の作物も栽培できるようにしたり、各種対応MOD用のパッチも選択可能。

土台、床材と組み合わせて使うことで巨大なプランターを作ることも可能。
もちろんガタガタな地面の居住地を綺麗に整地したいときにも使えます。
地面に作物がスナップするのでキッチリ植えたい人にもオススメ。

ver1.3で水生植物用の水田が追加されました。ウォーターポンプも設置できます。
「水場」カテゴリを使えば池や堀・水路も作れるでしょう。


★アンインストールの前に
ケミストリーステーションからアンインストール用アイテムを作成し、使用してください。
独自メニューを追加しているためで、これを忘れると資源メニューを失います。


【対応MOD】
Settlement Menu Manager対応 SMMによるカテゴリ分けをするか選択可能
Horizon v1.8 サバイバル調整MOD
Korax Glowing Flora 夜でも花や作物が綺麗に見やすく
Wild Plants Farming ワークショップに野生植物を追加するMOD。
Workshop Rearranged
Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints

【類似MOD】
Grounded 半分や坂などのパーツは無いが雪原などがある

【日本語訳時注意点】
xTranslator等で日本語訳した場合、出来上がったstringsファイル名の「ja」を「en」に変更しないと翻訳が適用されない模様。(コメント27記載者に感謝)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Ground画像1
  • Ground画像2
  • Ground画像3
  • Ground画像4
  • Ground画像5
  • Ground画像6
Fallout4 Nexus, wim95. 22 Nov 2017. Ground. 24 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17691>.
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 [居住地] Home Plate Connected Download ID:19641 Author:dldrzz000 2022-05-12 22:17 Version:1.02
RATE: =173 G=6 TAG: [ワークショップ] [居住地] [拠点] [F4SE] [ホームプレート]
Home Plate Connected Title画像

Home Plate Connected

全ての居住地をホームプレート中心に供給ラインを繋げます。
画像では全てのラインが表示されていますがこれはイメージ図で、実際にゲーム中で表示されるわけではありません。
バニラの供給ラインは問題なく引くことが可能で、そのラインはマップに表示されます。

【必須】
Fallout4最新版
全DLC
F4SE
Mod Configuration Menu
【対応】
Faction Housing Overhaul - All In One
クリエイションクラブ


〇FOMODの説明
チェックを入れることによって必要な機能やパッチを入れることができます。
ホームプレートと各居住地の供給ラインができればいい場合は、以下のチェックは全て入れないようにしましょう。


・Step 1
Optional File - Nuka-World

□Fizztop Grille workbenches
DLCヌカワールドのフィズトップグリルにある作業台もリンクさせる
追加されるespはeslです。


・Step 2
Optional File - Mods

□3rd Mods FHO
Faction Housing Overhaul - All In Oneのためのパッチ
追加されるespはeslです。


・Step 3
Optional File - Creation Club Contents
クリエイションクラブで追加される拠点と供給ラインを結ぶパッチ集

□Charlestown Condo
□Noir Penthouse
□Shroud Manor
□Neon Flats


オプショナルファイル(Ver0.61版)
どちらか一つを選択する *Game of the Year Editionは全てのDLCを含む

・Home Plate Connected 0.61 Modular
導入したDLCにあわせて複数のespをFoModで導入する

・Home Plate Connected 0.61 One Esp
バニラと全てのDLCの供給ラインをつなぐ一つのesp
  • Home Plate Connected画像1
Fallout4 Nexus, dldrzz000. 12 May 2022. Home Plate Connected. 30 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19641>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
 [居住地] Sanctuary Hot Springs Settlement and Home Download ID:17575 Author:Synpathy 2022-01-12 03:55 Version:1.6
RATE: =170 G=5 TAG: [居住地] [居住地追加] [プレイヤーホーム] [温泉] [風呂] [サンクチュアリ] [日本語化対応]
Sanctuary Hot Springs Settlement and Home Title画像

Sanctuary Hot Springs Settlement and Home

サンクチュアリ・ヒルズの東に温泉施設のロケーションを追加します。
ワークショップも有り。(ヒューズボックスの蓋を開ける)
施設内への鍵はメモがヒントです。
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  • 日本語化 Version:v1.3 [#13] []
    2016-11-10 21:29:43 2KB [DOWNLOAD]
  • Sanctuary Hot Springs Settlement and Home動画
  • Sanctuary Hot Springs Settlement and Home画像1
  • Sanctuary Hot Springs Settlement and Home画像2
  • Sanctuary Hot Springs Settlement and Home画像3
  • Sanctuary Hot Springs Settlement and Home画像4
Fallout4 Nexus, Synpathy. 12 Jan 2022. Sanctuary Hot Springs Settlement and Home. 21 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17575>.
[コメントを読む(25)] [コメントを書く]
 [居住地] Wall Pass-Through Power Conduits Download ID:20262 Author:Daedragon 2017-11-26 14:09 Version:1.3
RATE: =163 G=7 TAG: [ワークショップ] [居住地] [電力] [日本語化対応]
Wall Pass-Through Power Conduits Title画像

Wall Pass-Through Power Conduits

壁を通して電線をつなげる電線管「Pass-Through Power Conduits」を追加するMOD。
壁を通して電線管同士でスナップし、電力を繋げることができます。


使用方法:
まず、通常の電線管を壁に配置し、その裏側にこのMODの電線管を近づけるとスナップします。コンクリートなど厚い壁のために3種類の長さの電線管が用意されています。

ver1.3:キャッスルなどの分厚い壁用に、長い電線管同士で互いにスナップできるようになりました。これでかなり長さが稼げます。

※他のMODで追加された電線管やスイッチとはスナップしません。できたとしても、通電しない可能性が高いです。

オプションファイルで対応
PCPO - Power Conduits and Pylons Overhaul (SKE Available)
Conduits and Pylons Various Wireless Power Ranges
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  • 日本語化 Version:1.2 []
    2017-01-22 12:28:39 543B [DOWNLOAD]
  • Wall Pass-Through Power Conduits画像1
  • Wall Pass-Through Power Conduits画像2
  • Wall Pass-Through Power Conduits画像3
  • Wall Pass-Through Power Conduits画像4
  • Wall Pass-Through Power Conduits画像5
  • Wall Pass-Through Power Conduits画像6
Fallout4 Nexus, Daedragon. 26 Nov 2017. Wall Pass-Through Power Conduits. 28 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20262>.
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 [クラフト - 家/居住地] Reginalds PreFab ShackFest Download ID:37623 Author:Reginald Underwood 2019-03-25 05:00 Version:1.0.5
RATE: =163 G=4 TAG: [プレイヤーホーム] [建物] [居住地] [プレハブ] [日本語化対応] [削除済み]
Reginalds PreFab ShackFest Title画像

Reginalds PreFab ShackFest

このMODは削除されました

Sim Settlementsみたいに気軽に住居を作りたい!そんなあなたにはコレ!たくさんのプレハブ小屋を追加します。

Sim Settlementsのようにコンパクトかつ高床式になっています。もちろんSim Settlementsと併用してもOK!バニラライクなデザインはあなたのプレイの没入感を決して邪魔しません。

ガード小屋には専用のガードマーカーがスナップします。

ワークショップ:メインメニューの最後に専用メニューが追加
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  • 日本語化 Version:1.0.5 [#7] []
    2020-09-28 19:40:12 9KB [DOWNLOAD]
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Fallout4 Nexus, Reginald Underwood. 25 Mar 2019. Reginalds PreFab ShackFest. 24 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37623>.
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