☆ Sim Settlements 2 - Chapter 3 [Sim Settlements 2] ID:73394 Author:Sim Settlements Team 2026-07-11 01:50 Version:3.6.1
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TAG: [SimSettlements2] [居住地] [入植者] [クエスト] [日本語化対応] 2023-08-18 22:29:39 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Sim Settlements 2 - Chapter 3
Sim Settlements 2の続編にして最終章
GNNでの敗北の後、援軍を連れて戻って来たガンナー達
連邦と貴方が築き上げた全てを守るためには軍隊が必要です
<第3章の特徴>
■軍隊の構築
入植地を前哨基地にしましょう。入植者やウェイストランダーを軍隊に採用しましょう!彼らを訓練し戦いに導くのです!
■戦争の準備
武器庫、食堂、野戦衛生兵、刑務所、監視塔など軍事区画と娯楽区画のための8つの新しい建築クラスを追加!
■連邦を団結させましょう
ガンナーは強大です。彼等と戦う為にも各派閥と同盟を結びましょう。物資や専門ユニット、ユニークな能力を獲得して優位に立つのです!
■入植地を超えて拡大
マップ上の(ほぼ)あらゆる場所を領有しましょう。新しい軍隊でその場所を確保し、定期的なパトロールで支配を維持しましょう!
■法律
自国民の法律、文化、交戦規則を変更出来ます。殺戮に飽きたのなら捕虜を取る、敢えて見逃す等をして貴方の強さを知らしめる事も!?
■マルチエンディング
多くのキャラクターの運命は貴方の手に委ねられます。大団円となるかそれとも悲惨な結果となってしまうのか?全ては貴方の選択次第です!
■強力な新兵器
連邦に戻って来たガンナーは「インダクション兵器」で武装しています。奪い取って自分のプレイスタイルに合わせてカスタマイズしちゃいましょう!
■メディカル・ブレイクスルー
戦場で負傷した兵士は治療が必要です。兵士達がより早く前線に戻れるよう手助けしましょう。病気を早く治す事も出来るかもしれません。
■新しい仲間、ユニークな入植者
お馴染みの仲間を冒険に連れて行ったり、他の仲間を募って貴方の都市に定住させる事が出来ます!
■新しい派閥
ニューリバティー商会(New Liberty Trading Company)は貴方が必要とするものを喜んで提供してくれるでしょう!...対価を支払えばね?
<参考>
・以前のチャプター(このModに統合済み)
Sim Settlements 2
Sim Settlements 2 - Chapter 2
・公式ガイドWiki
https://wiki.simsettlements2.com
◆M8r98a4f2's Complex Item Sorterを併用したい場合
前々からSimSettlements2クエストへのタグ付けはCTDの原因になるというのが通例で、Chapter1や2のいくつかのクエストはタグ付けされないようにデフォルトでもフィルターが掛かっています。しかしChapter3では相変わらずCTDの危険性はあるにも関わらず、特にフィルターは掛かっていないようです。
全てのクエストのタグ付けを諦めるか、以下の手順でSimSettlements2クエストは例外指定することが推奨されます。
① M8r98a4f2's Complex Item Sorterを起動して設定画面まで進める。
② 右上の「Open Processing Rules Editor」→左列の「User main rules」→「(New)Qust」→「Add new rule」→「EditorID」と順に進める
③「equals」をクリックして「beginsWith」に変更
④「New compare value」となっているのをクリックして「SS2」と入力してOK
⑤ 画面左下の「✓Save changes」をクリックして設定画面に戻る
⑥ あとは普段通り進めればSimSettlements2シリーズのクエストタグ付けだけ回避される2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Sim Settlements Team. 11 Jul 2026. Sim Settlements 2 - Chapter 3. 2 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73394>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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▼ Version : 3.5.3#97カナシロしまった…UPしたらファイル名が変わってしまうんだった。
2026-03-11 07:58:45が翻訳ファイルその①
2026-03-11 08:01:49が翻訳ファイルその②
になります。
長文失礼しました。 ID:NkYjgxMm Day:83 Good:3 Bad:0- Good
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#96カナシロGood!翻訳ファイルの内訳は以下の通りです。
「翻訳ファイルその①」
第1章、第2章、MCM設定、Extended翻訳ファイル
「翻訳ファイルその②」
第3章翻訳ファイル ID:NkYjgxMm Day:83 Good:0 Bad:0- Good
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#95カナシロGood!まさか作業中に2回もバージョンが上がるとは思わず、かなり時間を食ってしまいました。現段階の最新バージョンである3.5.3の全部入り翻訳ファイルをUP…したかったのですが、遂に合計容量がどう頑張っても3Mを超えてしまうようになりました。なので今回から2分割形式になりますので、その①とその②をDLするようにしてください。翻訳内容としましては最新バージョン3.5.3で以下の作業を実施しました。
・会話を全て日本語翻訳
・会話内での不自然な「半角スペース」等を出来るだけ削除
・追加された未翻訳の区画を少し翻訳
・気づいた範囲でのNPCの不自然な台詞を分かりやすい形に修正
※「原文が一致」で日本語未反映の個所がでましたら「FormIDが一致」で翻訳ファイルを当ててみて下さい。 ID:NkYjgxMm Day:83 Good:2 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.5.2#94名無し多分このmodが原因のバグかと思うのですが、モールデン中学校のクエストにて進行不能バグになっていました。addictol modを入れたら治ったので、共有です。おま環かもですが ID:E1N2UzZj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.5.1#93カナシロUPするのは結構先の話になりそうですが、一応ご報告を。
2026.1.12現在の最新バージョンであるver3.5.1で現在第1章から再走&会話の未翻訳部分の修正をしています。可能ならASAM周りの翻訳も進める予定です。 ID:NkYjgxMm Day:25 Good:3 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.5.0b#92名無し25年11月現在、英語版から日本語へは普通に翻訳可能です。ただしFO4本体がAEアップデートでぐちゃぐちゃなので、SS2公式は落ち着くまでWorkshopFramework含めアプデしないと宣言してる様子。個人的には本体はOGまで落とすので問題なし。(別のソフトでAEからNGに落とし、その後SimpleDowngrader使うという手間だけど)
あとアプデで追加された文章が少し未翻訳あり。その辺は自分でAPI翻訳でも良いと思います。(農業ユニットとか、一部の台詞とか) ID:c2MjgyZD Day:119 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.4.8a#91名無しVer3.4.7以降はファイル構造に問題があるのか(少なくともロシア語とフランス語では)正常に翻訳できないとのこと ID:FmMzk5MG Day:263 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.4.7#90名無し翻訳いつもありがとうございます。
久しぶりに遊ぼうと再構築ちゅうなのですが
Chapter1だけうまく翻訳できてなくて困っています。翻訳元は『SS2.esm』でいいんですよね? ID:czOWJlMD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#89名無し#88名無し#87名無し#86名無し#85
私もアプデしてからコンコードの壁や本部の外の防壁がごっそり消えてました
2章のみ英語にすると戻ったので翻訳を1つ1つ確認したところ
Commonwealth
Nightingale Camp
GNN HQ
Diamond City
の日本語訳を破棄したら壁が復活しました。
ただ私の環境ではCTDは全く起きないのと他にも150以上のMODが入っているため参考になるかは分かりません ID:QwMDBmOG Day:181 Good:0 Bad:0- Good
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#85名無し#84名無し#83
コンコード付近を読み込んだ時にCTDしてるっぽいですね。最新版でコンコードのクエストや建物の修正がされてますが関係あるかも?
Buffout4(NG)を使ってるならクラッシュログは出てませんか?
面倒かもしれませんが、MODマネージャーでSS2が動作する最低限の構成のプロファイルを作って、それでも確定CTDするか確認するのがいいかもしれません ID:NlNDQxNG Day:40 Good:0 Bad:0- Good
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#83名無し#82 です
2025年7月19日にアップロードされている最新版のSS2_XPAC_Chapter2.esm
を日本語化して使用すると確定で落ちる。 英語のままならば問題なし。
2025年4月19日にアップロードされている1つ前の過去のSS2_XPAC_Chapter2.esm を日本語化して使用すると落ちない。
なぜだろう ID:U1MGVlNz Day:37 Good:0 Bad:0- Good
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#82名無しSS2_XPAC_Chapter2.esm を日本語化するとサンクチュアリからレッドロケトに行くと確定でクラッシュする。 おま環だと思うが、Nexgen環境だとできないのだろうか ID:FkN2IyNz Day:35 Good:0 Bad:0- Good
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#81名無し最新verを注意書き通りに翻訳しても一部テクスチャがうまく反映されなくなるね。どうしたものか ID:FhNTYwZm Day:924 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.4.6a#80名無し#79名無し一旦ステルスして長距離から狙撃しては! ID:hkNDAyOG Day:596 Good:0 Bad:0- Good
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#78名無しChapter2後半で困っています。突発イベントのガンナー襲撃なんですが、対処しきれない大軍でいつも押しかけてきます。人数は数えていませんが、おそらく30人以上のような感じがします。中には装備が固いのもいますので戦闘は長時間要します。去年Chapter3途中までプレイして別の問題でやめたんですが、そのときはこんなに苦労した記憶がありません。バグですかね?対処方法ご存じでしたら教えてください。ちなみに難易度はノーマルです。 ID:FmMjJjNz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#77名無し有料DLC並みの完成度にボリューム
ただ4080環境でも街を発展させるとプレイ時間に比例してCTDが増える
死のトライアングルのサンクチュアリはFTで5/1くらいでCTD
それでも区画のバリエーションやキャラにストーリーと素晴らしい
翻訳者様には感謝しかない ID:c0MzliMW Day:42 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.4.4#76名無しCommonwealth Deep Clean and Remodel Collectionを導入してる場合、自分の環境だとコベナントタフィントンの分のespを抜かないとスパミュのシックルに会いに行くクエストで目的地の町付近でCTDした。 ID:U3ZWY3NG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#75名無し最近の方針は、1,Raze my settlementで掃除 2,Amazing FollowerTweaksで外壁だけ構築 3,タレット類と水源を適当に配置 4,SS2の住居(多人数用)、農地、キャラバンサービスを適当に最低限配置。でやってます。SS2オプションとかで「ベッド数とカリスマで人数上限設定」もオン。これで勝手に発展はしなくなるし幸福度もそこそこで面倒くささも少ない感じに。あとはSKK Settlement Attack Systemで壁内側に敵がワープしてくるのを防止。 ID:M2YTIzNT Day:17 Good:0 Bad:0- Good
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#74名無しGood!シティプランとか使っちゃうと長期的なプレイスルー自体に懸念が出てきてゲーム楽しむのに本末転倒なので、このModは街作りじゃなくてイマーシブなメインクエストとこれでもかと豊富なサイドクエストを楽しむものなのだと気が付いた。そっちはめっちゃ楽しい。
街作りしたいならそれこそシムシティやればいいわけだs(検閲されました) ID:RiMDBjZj Day:86 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.4.3#73名無し第3章のバグ対策シリーズでその他は、以下がよく使うやつでした。
戦争でコマンドポストを指定しますが、しばらくするとWarDeskで侵攻開始しようとすると(前哨基地エラー)となって指定できなくなることがあります。これは同じデスクの机上?(パネルでなく手前の机の上)をクリックして出てくる「入植地タイプの変更(コマンドポストを前哨基地に変更)」というような設定から一度コマンドポストを別の都市にして、すぐまた戻すと解消されます。 ID:E4MjQ3MG Day:10 Good:0 Bad:0- Good
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#72名無し>>#69
HQの状態が反映されるのがすごく遅いことがあるようです。
City managerのホロテープで、ツール>高度なツール>HQ Status update というような項目があるのでこれを使うとメニューに必要なプロジェクトが出てくる事があります。この項目はちょくちょく使った方がいいみたいに感じます。あとは同じ高度なツールのなかの入植者人口の再計算(Recalcなんたらと表示)も、兵士が足りないエラーとかの対策になるらしいです。 ID:E4MjQ3MG Day:10 Good:0 Bad:0- Good
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#71名無しGood!本当に居住地開発はほどほどにした方がいいですね。
私は何も考えずにシティプランを利用しまくり、リソース管理まわりを最低難易度に設定してプレイしていたところ、Chapter2終盤あたりからCTDが頻発するようになり、最終的なセーブデータのサイズは100MBを超えました。
ベッド数での入植者数制限がうまく動かないときがあるようで、FT先の入植者数が40人越え(ベッド数は20以下)になってたりもしました。
捕虜が全員敵対するバグも私の環境では100%発生しました…
敵を全滅させたら、リザルトが出る前に慌てて遠くへ逃げる主人公というシュールな図に。
一応そのままほっとけば敵対は解除されますが、初めはとても困惑しました。
戦争のチュートリアルが終わったとたん捕虜を打ち始める味方NPC、意味がわからなすぎて笑うしかなかった。
ただ、全体的にめちゃくちゃ面白いMODでした。
コロニーに生活感が出るのも素晴らしいですね。 ID:hjZDI0Zj Day:17 Good:0 Bad:0- Good
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#70名無し一番の問題は会話のトリガーに話しかけるではなくキャラとの距離や位置を使っていることかな。そのせいでイレギュラー(徘徊モブの攻撃など)で会話中断するとそれっきり。開発チームは絶対こんそーる使わせたくないらしくクエストステージ番号も非公開で、やり直すしかない。Art of Warとか悲惨。サルバドールとの会話はほぼ全て距離とタイミングがトリガーなので片っ端からトラぶる。
あとはよく言われてるように、Mod名に反して居住地開発は禁忌。特にシティプラン使用は1カ所ていどまで。3章になると数も増えて開発も進んでメモリを圧迫する上に戦争モードでバグって居住者(捕虜)が敵対して上記の不具合と合わさってカオス。もはやスタックせずに普通に遊べるかどうかをドキドキしながら楽しむModになってますね。x-cellとかFix系ソフトも効果無し。 ID:E4MjQ3MG Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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#69名無しChapter2のHow to HQで詰んだ
コマンドモード開いてもプロジェクトが表示されずなにもできない…
ホロテープからクエスト飛ばしてもその後もコマンドモード要求されて進行できなくなる。
Chapter3でもこの操作要求される場面ってあるのでしょうか?
コンソールやホロテープ使うとストーリースキップされるのであまり使いたくないです…。 ID:Q3NzRjMj Day:816 Good:0 Bad:0- Good
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#68名無しGood!クエスト会話中に敵が割り込んでくると、戦闘終了後にキャラが棒立ちになってクエストが進まなくなることもありますね。
敵がいない場所でクエストが起きるよう配慮はされてますが、敵のスポーンポイントを増やすMOD使う場合は注意が必要です(クエスト前に先回りして掃討しておくなど) ID:FmMzk5MG Day:76 Good:0 Bad:0- Good
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#67ぱいりむGood!このmodは主要NPCが棒立ちになってクエストが進まないことが多々あります。
その場合、Reanimator(Reanimator)という蘇生銃modで相手を撃つと解決することが多々ありました。
原理はよくわからず、自己責任でお願いしますが、とりあえずご報告まで。 ID:g1MDIyYT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#66ぱいりむGood!いつも翻訳ありがとうございます! ID:g1MDIyYT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#65カナシロGood!3.4.3での全部入り翻訳ファイルを以下内容で更新しました。
・追加会話を多分全て翻訳
・新規建築プランを多分全て翻訳
・Chapter1と3の会話を微修正
・Chapter3での新規クエスト文を翻訳
レールロード残党クエストのロケーションでは無限ロードする場面があったので「【必読】発見した進行上での不具合と解決法(2025.1.5追記)」に解決策を追記しました。また、私のセーブデータでもレッドロケットで「フレアガンで部隊を呼ぶ」または「本部から突撃部隊を組織して現地で部隊を合流する」等をしたら確定でCTDをしてしまったので、残党クエストについてはコンソールで強引に発生させました。
※残党が入植地を襲いだす事からクエストが開始されるので
もしかしたらレッドロケットは手付かずのままのがいいのかも? ID:g0NGJmNj Day:991 Good:6 Bad:0- Good
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#64カナシロロンドンでの作業が落ち着いたので戻ってきました。
取り敢えずバージョン3.4.3での新規会話の翻訳が終わったので、現在バニラ派閥残党クエストや「博士」の後日談を確認しています。 ID:g0NGJmNj Day:989 Good:3 Bad:0- Good
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#63名無しサンクチュアリやオバーランド駅を歩いていると頻繁にCTDが発生するようになったけど、shadowboostFO4を抜いたらとりあえずおさまったかも…
もし同じ現象で悩んでいる方がいたらshadowboostを抜いてみてください。
ちなみに、公式フォーラムに同様の現象の投稿がたくさんあったので、いろいろ試してみたけど解消されず、上記を試したら解消された次第です。
一応以下に試してみたこととかを記載します。
・起きたこと
サンクチュアリを歩いているとCTD、まともにプレイできないレベル
ただし、1.視点を下に向ける, 2.背中を向けて通る等、建築物を視界に入れなければ発生しない
・発生し始めたタイミング
プレイ時間30時間程度
・周囲の状況
サンクチュアリ:都市計画無しの手動、人口19人
レッドロケット:都市計画あり、人口12人ほど
アバナシーファーム:都市計画あり、人口14人ほど
!! SS2の難易度は最低設定のため、いずれの集落もかなり発展した状態
・ためしたこと(時系列順) *大き目の事柄のみ記載
1. レッドロケットとアバナシーファームの都市計画を破棄(建物ごと)、入植者はアバナシーファームのユニーク以外削除
-> 解消せず
2-a. Workshop Frameworkホロテープの「遠隔で居住地を回復」から、サンクチュアリのロケーションをリセット後、区画のリフレッシュを行わずにまっさらな状態
-> 解消
2-b. aの後、一部の区画のリフレッシュを行い、建築物を復活
-> 再発
3. 2-bの後、shadowboostFO4を抜く
-> 解消
4. shadowboostFO4を抜いた状態で、1を行う前のセーブデータを読み込み、サンクチュアリとレッドロケットを走りまわってみる
-> 解消 ID:hjZDI0Zj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.4.2#62名無しなんかやたらとセーブに時間掛かるなぁと思ってセーブファイルサイズ見たら元は10MBだったのが40MB超えてて目ん玉飛び出た。FallrimTools -- Script cleaning and moreで見たところ30MB以上はPapyrusから来てるみたいだし、めっちゃスタックしてるのかと思いきやそういや『自分達の面倒くらい自分で見てくれ~!!(泣)』と思ってこちらのMod入れたんでした。
当Modによるセーブファイルの肥大化を心配してる人は結構居るようで、Postでも散見されます。お悩みの方のため調べた結果を共有しておきます。
■作者さんの見解によると「セーブファイルが増えるのは仕様。多くの都市計画と区画があっても40MB未満になっている。過去作のエンジンでは大きな懸念事項だったがFallout4ではセーブとロードが長くなる以外はほとんど問題にならない。」とのこと。
■特に集落をいじっていないのにセーブファイルサイズが増える場合はこのMod以外の原因を疑う。
■特定の集落に近づいてクラッシュする場合は都市計画の破棄を試してみる。
■セーブロード時のクラッシュはBaka ScrapHeapを導入して「ScrapHeapMult」を"2"以上に設定してみる。 ID:VlZjg4Yz Day:50 Good:1 Bad:0- Good
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#61名無し一般論としては、ID&原文一致>原文一致>ID一致
IDと原文が一番確度が高い
原文一致は原文と訳文が対になるので翻訳としては正確になる。
ただ同じ原文で翻訳が変わる場合なんかに対応できない。
ID一致はちょとした原文の変更(タイプミスとか)程度なら翻訳しなおさなくて済む利点はある。
でもバージョン違いの翻訳ファイルを当てる時、原文が変わってても構わず訳文を当てるので内容が不一致になる可能性がある。
あとホロテープの内容とかが変更されてると翻訳がズレておかしくなる場合もある。
バージョン違いの翻訳ファイルを使う際はID&原文一致→原文一致で当てて、ID一致もやるかどうかは自己判断かな。 ID:AyOTg4ZD Day:2521 Good:0 Bad:0- Good
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#60名無し結局、原文一致とID一致どっちの翻訳が正解なんだろ ID:gxMTQ1OT Day:671 Good:0 Bad:0- Good
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#59名無し#58名無し端末からリーダーキャッシュを何度クリアしてもリーダーに選択可能なコンパニオン勢がガービー、コズワース、キュリー、エイダ(言うことを聞かないと言われ選択不可)、ロングフェロー(選択不可、ロングフェローの山小屋だけで選択可能?)しか表示されません。何か特殊な条件や進行状況が必要なのでしょうか? ID:FkOTQzMT Day:21 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.3.5#57名無しGood!SS.SS2.SS3が一括で統合されたため、Chapter3でダウンロードしようね ID:YwNDU5ZT Day:47 Good:0 Bad:0- Good
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#56名無し日本語化の解説はありませんか? ID:VlYTdiZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.3.4#55名無しGood!自軍兵士にMODで入れた装備着せているのだけど、ウォープランナーの机で自動装備の設定をオフにしてるのに自軍兵士がランクアップする度に勝手に装備切り替わるのはどうにかならないのかなぁ ID:NmZWQ4ZG Day:556 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.3.3#54名無し#53
居住地の建築容量てこれが原因だったんですね
建物を5つ建てただけで満タンになってしまってるので困っていました ID:c0MzliMW Day:56 Good:0 Bad:0- Good
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#53名無し更新しようと思いましたが、最新の3.3.3では居住地の建築容量が爆発的に増えるバグが発生してるみたいなので見送りですかね ID:FmMzk5MG Day:705 Good:0 Bad:0- Good
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#52名無しGood!#51
ストーリーが進むと、いくつかの内部セルがSS2用のものに置き換わります。
警察署入口ドアの横にインターホンがあるので、それを押せばバニラの内部セルに切り替えられます(ボタンの反応が悪く、何度か押す必要があるかも)
インターホンが見当たらない場合(ストーリーが進んでないのに内部セルが置き換わっている場合)は、コンソールでドアをクリックしてdisableすればバニラの内部セルに通じるドアが出てきます ID:gzNzVlOW Day:659 Good:0 Bad:0- Good
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#51名無しサウスボストン警察署にあったエディー・ウィンターのホロテープ#7はどこ行っちゃったんだろう……
これってもしかしてバグなんだろうか…… ID:kyNDhiMD Day:12 Good:0 Bad:0- Good
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#50名無し誤訳が直ってなかったので報告
チャプター1 乳直地・・・入植地
チャプター2 乳周・・・入手 ID:M4ZDM4Nj Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#49名無しGood!3.3.3がリリースされましたね。翻訳あてるとき「原文一致」だと反映されないようで、1章から全部「IDが一致」で適用する必要がありました。 ID:E4MjQ3MG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.3.2#48名無しGood!翻訳に関して、かなり以前に「連邦とダイアモンドシティを日本語訳しているとCTDする」と言われてたので、その2箇所だけずっと英語のままにしてるんですが、今は解決してるんでしょうか? ID:FmMzk5MG Day:687 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(Sim Settlements Team)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「第3章では、シム集落2の物語を締めくくります。入植地を戦争に連れて行き、入植地以外の領土を占領し、仲間を集めてガンナーの侵略を撃退しましょう!」
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