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 [ゲームシステム変更] Explosion Is Not Hostile Download ID:92802 Author:psydel 2026-08-21 22:14 Version:1.4.3.0
RATE: =77 G=2 TAG: [F4SEプラグイン] [MCM] [バランス調整] [フレンドリーファイア] [爆発物] [日本語化対応]
Explosion Is Not Hostile Title画像

Explosion Is Not Hostile

手榴弾などの爆発を味方に当たらないようにすることができるMod

「敵だけやりたい放題でずるい!」を解消します。
本体バージョン1.10.163および1.10.984で動作します。

◆要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu(色々自分で設定したい場合)

◆サンプルGIF
https://i.ibb.co/SDHckPPw/Fallout4-20…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4.0.0 [#2]
    2025-04-25 08:50:29 1KB [DOWNLOAD]
  • Explosion Is Not Hostile画像1
Fallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. Explosion Is Not Hostile. 6 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92802>.
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 [ゲームシステム変更] MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds Download ID:72235 Author:eclix 2025-05-26 20:24 Version:1.03
RATE: =77 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [部位ダメージ] [ヘッドショット] [日本語化対応]
MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds Title画像

MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds

あのMAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshotsが帰ってきました!

リアルな戦闘と医療のオーバーホールMODであるMAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and HeadshotsのRedux版。

MOD全体を1から再構築したことで安定性を高めているほか、下記の様な変化があります。
・現在のステータス効果を表示するHUDモジュール
・新しいアイテムモデルとカスタムアイコン
・新しいステータス効果: ショックと致命傷
・出血により床に血の跡が残る
・カスタムホイールメニューによりPip-Boyを開かずに回復できる
・医療アイテムの再バランス調整により、冗長なアイテムを削除

●システム
基本は旧MODの説明を参照してください。

ショック
 出血してHPが低下するとショック状態に陥ります。
 ショック状態はMed-Xを使用するか、HPを十分に回復させて治してください。
 出血によるHPへのダメージは停止し、
 代わりに手足の状態にダメージが与えられるようになります。
 すべての手足の体力が0になると、HPへの出血ダメージが再開され、すぐに死に至ります。
 NPCにも影響し、個別にカスタマイズできます。

●医療アイテム
旧MODからアイテムの統合等が行われているため、詳しくはDescriptionを参照してください。

●Perkなど
旧MODからほぼ変化なし。
NPCへのアイテムの配布がRobCo Patcherを使用する様になっています。

●必須MOD
RobCo Patcher
 NPCへのアイテム等の配布に必要です。

●推奨MOD
TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber
 武器のダメージを口径ごとに自動的に標準化します。

SCOURGE
 NPCの体力を標準化し、スケーリングを削除します。

HUDFramework
 HUDモジュールを表示します。

Condition Boy - Now with Condition Girl
 Pip-Boyの代わりにHUDに体の各部の状態を表示します。
 NGへの更新は行われていませんが、当MODのHUD及び通知だけでも問題ありません。

FIS - The NEW FallUI Item Sorter
 カスタムアイテムアイコンの使用に必要です。

Fallout 4 Wheel Menu及びWheel Menu - FallUIified
 ホイールメニュープリセットを使用するために必要です。

Immersive Animation Framework
 医療アイテムにアニメーションを提供します。

Base Object Swapper
 元々配置されている医療用アイテムを当MODのアイテムと交換します。

・Condition Boy スキン 招待URL→https://discord.com/invite/bxChnyWpeZ
 Condition Boy にモダンな外観を与えます。
 Discordに参加し、Mod ReleasesのAdd-Onsチャンネルを探してください。

●おすすめのMOD
Fallsouls - Unpaused Game Menus
 メニューの一時停止が解除され、戦闘中の回復が大幅に難しくなります。

DirectHit
 ダメージの計算式をアーマーの合計値から部位毎の防御力で行うように変更します。

Sleep Doesn't Heal (for survival mode)又はFlashy(JoeR) - Advanced Needs 76
 睡眠をとっても怪我が治らなくなります。

・_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
 PAのNPCが常にヘルメットを被ります。他のファイルはDLしないでください。

Damn Apocalypse
 戦利品と経済のハードコアオーバーホールです。
 当MODに含まれるパッチを使用してください。
 Combat Moduleは使わないでください。

AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling
 敵AIをエイムボット化せずに強化するスクリプトフリーMODです。

Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
 スクリプトによる敵AIのオーバーホールで、非スクリプトMODより優れます。
 低スペPCやSim Settlementsのようなスクリプトの重いMODではうまく動作しないかも。
 
Companion Heal Thyself
 貴重なスティムパックを浪費することなく、戦闘後にコンパニオンを回復させます。

●互換性
旧MODからほぼ変化なし。
パッチ不要な互換MODとして下記のMODが追加されました。
Knockout Framework (Death Alternative)
Death Matters

●インストールとロード順
・MAIMとそのパッチは、一番最後にロードするのが望ましいです。

・ロード順
 ①他のすべてのMOD
 ②パッチの並べ替え。手動で確認する方法がわからない場合は、
  問題を回避するためにパッチをMAIMの上に配置します。
 ③TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliberとそのパッチ
  (インストールされている場合)
 ④MAIM.esp
 ⑤MAIM互換性パッチ
 ⑥PRP、プリビズなど

・インストール
  MAIMはいつでもインストールできます。
  スターターキットはVault 111のバトン脇のテーブルに用意されています。
  プレイ中にインストールした場合は内部セルに行き、
  レベルドリストが更新されるまで72時間待機か寝てください。

・旧MODからアップグレードする場合
 articlesを参照してください。
 MAIM 3 Betaはスクリプトが使用されていたため特に注意してください。

・アンインストール
 MAIM にはいくつかのスクリプトが含まれていますが、
 次の手順でプレイ中にアンインストールできます。
 ①MAIM MCMを開きます。
 ②最初のページで「アンインストールの準備」をクリックして保存します。
 ③MAIM をアンインストールします。
 ④内部セルに移動し、レベルドリストが更新されるまで72時間待つかスリープしてから、
  クリーンな保存を行います。

●関連MOD
 類似MOD: パッチ不要の部位ダメージ
Simple Locational Damage Tweaks
MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots)
Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage)
LDO - Locational Damage Overhaul
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.03 [#7]
    2025-10-11 14:34:28 10KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.03 [#3] []
    2025-06-18 20:49:43 16KB [DOWNLOAD]
  • MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds画像1
  • MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds画像2
  • MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds画像3
  • MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds画像4
Fallout4 Nexus, eclix. 26 May 2025. MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds. 4 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72235>.
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 [ゲームシステム変更] SKK Corpse Looting 76 Download ID:80191 Author:SKKMods 2026-08-22 00:31 Version:010
RATE: =76 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [バランス調整] [Fallout76] [死体] [エフェクト] [弾薬] [日本語化対応] [自動収集]
SKK Corpse Looting 76 Title画像

SKK Corpse Looting 76

Fallout 76風の戦利品システムを追加します。

いつでもインストール可。
プレイヤーがVaultで目覚めた後に[ .SKK 76 Corpse loot menu ]というアイテムがAID欄に加わります(無ければケミストリーステーションでクラフト)。

アイテムでは以下の設定ができます(*が付いているのがデフォルトの設定):
(1) プレイヤーがキルした死体のハイライト [ *オン | オフ ]
(2) キル時にプレイヤーが装備していた銃の弾薬を獲得 [ *オン | オフ ]
(3) 弾薬の最小獲得数 [ *0 | 2 | 4 | 8 ]
(4) 弾薬の最大獲得数 [ 2 | *4 | 8 | 16 ]
(5) 付近の死体から戦利品をまとめて回収する機能 [ *オン | オフ ]
(6) 戦利品を回収する範囲 [ 1024 | *2048 | 4096 ]
(7) 回収範囲内の配置されている武器の獲得 [ *オン | オフ ]
(8) 回収した戦利品を [ *全てインベントリに送る | 取捨選択し残りは削除 ]
注意: [ 取捨選択し残りは削除 ]に設定すると、ユニークやクエストアイテム含め、回収しなかったアイテムは全て消失します。

詳細:
プレイヤーがとどめを刺さないと弾薬は獲得できません。
弾薬の獲得機能は、プレイヤーがNPCを殺したときに装備していた武器の弾薬をランダムな数だけ獲得します。近接武器のようにWeapon.GetAmmo()コマンドに対応していない武器の弾薬を獲得することはできません。また、ガトリングレーザーを使っている場合はフュージョンコアではなくフュージョンセルを獲得します。

戦利品の回収機能が有効だと、死体や灰の山に近づいたときに使えるキーが追加されるので、同じくキーを追加するMODとは競合します。FO4 Hotkeysを使って戦利品回収をショートカットキーに割り当てれば、この問題は回避できます。HotKeys.iniに以下の内容を書き込みましょう。
YourHotKey=cqf SKK_C76Quest "SKK_C76QuestScript.AreaLoot"
(YourHotKeyをお好みのキーに書き換えてください。)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • SKK Corpse Looting 76画像1
  • SKK Corpse Looting 76画像2
Fallout4 Nexus, SKKMods. 22 Aug 2026. SKK Corpse Looting 76. 2 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80191>.
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 [ユーティリティ] Scaling Flag Remover Download ID:73976 Author:GELUXRUM 2024-07-18 19:24 Version:1.1
RATE: =77 TAG: [ユーティリティ] [バグフィックス] [レベルアップ] [バランス調整] [F4SE]
Scaling Flag Remover Title画像

Scaling Flag Remover

プレイヤーとNPCのレベルを同期させるPCLevelMultフラグを全てのNPCから削除します。

● なぜこのMODが必要なの?
プレイヤーがレベルアップすると、PCLevelMultフラグを持つ付近のNPCもレベルアップし、HPが増加します。
問題は、SCOURGEを導入下の戦闘中にレベルアップした場合に発生します。
NPCのステータスがバカみたいに増えるのです。
たとえば、SCOURGEではDCセキュリティガードのHPを平均して100になるよう調整します。しかし、レベルアップ時にHPが再計算され、ステータスの数値がバニラのものに戻ってしまいます。レベル50なら、ガードのHPは1720となります。おかしいですね。
これを修正するため、このF4SEプラグインはゲーム起動時にNPCのレベル設定からPCLevelMultフラグを一括で削除し、CalcMinLevelかCalcMaxLevelのどちらか(レベルが高い方)に変更します。

● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
  • Scaling Flag Remover画像1
Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 18 Jul 2024. Scaling Flag Remover. 18 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73976>.
 [イマージョン] Steady Hands - F4SE Download ID:107296 Author:Zzyxzz 2026-09-01 04:08 Version:1.2.0
RATE: =75 TAG: [F4SE] [リアリズム] [イマージョン] [エイム] [リコイル] [バランス調整] [戦闘] [Zzyxzz]
Steady Hands - F4SE Title画像

Steady Hands - F4SE

銃の重さや疲労を再現し、より戦術的なガンプレイを実現するF4SEプラグインです。

■主な特徴
・APを消費する照準疲労システム
・武器重量に応じて照準の安定性が変化
・構え続けたり連射するほど疲労が蓄積
・Strengthが高いほど疲労しにくい
・パワーアーマー装着時は照準がより安定
・負傷時の照準ブレを追加するオプションを搭載
・INIで各種パラメータを自由に調整可能
・軽量なネイティブF4SEプラグイン
・照準ブレに対応していない一部のMOD武器も自動で補正

■システム
武器を構え続けると時間経過とともにAPを消費します。重量のある武器ほど消費量が多く、Strengthやパワーアーマーによって疲労を軽減できます。
APに余裕がある間は照準を安定して維持できますが、残量が減るにつれて徐々に照準ブレが大きくなります。そのため長時間狙い続けるよりも、適度に構え直したり連射を抑える方が有利になります。

■互換性
F4SE経由で動作するため、ほぼすべての武器MODと互換性があります。
個別のパッチは不要で、バニラ武器だけでなくMOD追加武器にも自動で照準ブレや疲労システムが適用されます。

■設定
付属のINIファイルから照準ブレや疲労量などを細かく調整できます。
  • Steady Hands - F4SE動画
  • Steady Hands - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 1 Sep 2026. Steady Hands - F4SE. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107296>.
 [仲間・コンパニオン] Immersive Dogmeat - Smart - Silent - Sneaky Download ID:34128 Author:Aphest 2018-08-17 18:18 Version:1.0
RATE: =72 G=1 TAG: [ドッグミート] [バランス調整] [日本語化対応]
Immersive Dogmeat - Smart - Silent - Sneaky Title画像

Immersive Dogmeat - Smart - Silent - Sneaky

あなたは親愛なる友人であるドッグミートを、役に立たないからと家に置き去りにしてはいませんか?
このMODで生まれ変わった彼ともう一度冒険に出てみましょう!


-ドッグミートからレベル制限を削除し、プレイヤーと共に何処までも成長していくように!

-ドッグミートの戦闘行動パターンに変化を与えます。駄犬のように勝手に敵を追いかけ噛み付くのではなく、忠犬のように主人であるプレイヤーか彼自身が攻撃された時に反撃に向かうようになります。

-ステルス行動中の場合、ドッグミートが発見される可能性が大きく減ります。猟犬としてより優れた相棒になるでしょう。

-ドッグミートは自分を攻撃してきた相手がどんな奴かをきちんと考えるようになります。セントリーボットやマイアラーク・クイーンのような危険で自分には手の負えない様な相手だった場合、交戦を避けるようになります。

-プレイヤーがステルス中、ドッグミートも息を潜めるようになります。麻薬探知犬でもないのに敵のドラッグ使用に反応して一々吠えるなんてのもありえないでしょう?

-ドッグミートの足音を少し静かにします。ドッグミートは犬であって馬じゃあない!

-このMODでドッグミートの見た目は変更しません。ドッグミートのリテクスチャMODはたくさんあるからね!
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 []
    2023-02-02 16:26:27 425B [DOWNLOAD]
  • Immersive Dogmeat - Smart - Silent - Sneaky画像1
Fallout4 Nexus, Aphest. 17 Aug 2018. Immersive Dogmeat - Smart - Silent - Sneaky. 16 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34128>.
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 [仲間・コンパニオン] Create Followers Download ID:21866 Author:tofudwarf 2017-02-28 02:58 Version:1.10
RATE: =72 G=27 TAG: [コンパニオン] [仲間] [バランス調整] [NPC追加] [NPC変更] [日本語化対応] [複数コンパニオン]
Create Followers Title画像

Create Followers

フォロワーを自由に作れるMODです。英語版と日本語版があります。
リンク先のDescriptionページに、作者tofudwarf氏による日本語の詳細な解説がありますのでお読み下さい。ここでは以下に概要欄のみ引用させて頂きます。

このModを導入することで、自由にフォロワーを作成できるようになります。
作成されたフォロワーは通常のコンパニオン枠とは競合せず、何体でも連れ歩くことができます。
フォロワーのタイプは自由に変更できます。(人間、動物、虫、ロボットなど、ほぼ全てのキャラクタータイプに変更できます。)
また、フォロワーが追従する対象はプレイヤーだけに限りません。アイテムの交換ができるNPCなら誰にでも追従させられます。
例えばプロビジョナーに追従させることでキャラバンガードのようにすることができます。

※Ver1.10の変更点(他にもあり)
・プレイヤーのスニーク時、プレイヤーのフォロワーもスニークするようになりました。
・フォロワーがスニークメーターに影響を与えなくなりました。
  • Create Followers画像1
  • Create Followers画像2
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  • Create Followers画像4
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Fallout4 Nexus, tofudwarf. 28 Feb 2017. Create Followers. 7 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21866>.
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 [NPC] TRUE - F76 Enemy Scaling Download ID:101074 Author:AAARTEMISSS 2026-08-20 07:40 Version:1.5
RATE: =72 TAG: [NPC変更] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [敵強化] [Fallout76]
TRUE - F76 Enemy Scaling Title画像

TRUE - F76 Enemy Scaling

Fallout 76のように敵のレベルが常にプレイヤーのレベルと同等になります。
SCOURGEおよびScaling Flag Removerとは互換性がありません。
ESLフラグ付きESP

同作者によるRobCo Patcher版→TRUE - F76 Enemy Scaling RobCo
  • TRUE - F76 Enemy Scaling画像1
Fallout4 Nexus, AAARTEMISSS. 20 Aug 2026. TRUE - F76 Enemy Scaling. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101074>.
 [ゲームシステム変更] NPC Accuracy Revised Download ID:58451 Author:Crouching OVME 2022-02-27 09:49 Version:1.1
RATE: =71 TAG: [戦闘] [バランス調整] [射撃精度] []
NPC Accuracy Revised Title画像

NPC Accuracy Revised

敵の種類と所属派閥によって射撃精度に調整を加えるMODです。

・ブロートフライやブラッドバグ等のモンスターの精度は低下します。ベタついた粘液で狙撃とかありえないでしょ普通。

・一般的なレイダーは薬物をキメてラリってるのが普通でしょうから命中精度が下がります。軍事訓練なんて難しいこと彼らには出来ませんから。
 しかし、ボスクラスのレイダー達は違います。弱肉強食の世界で生き延びてきた実力者ならば武器の扱いにも慣れているでしょう。それでもバニラよりかは低下します。

・ガンナーやBOS所属兵士は既述した存在よりも的確にこちらを狙ってきます。どのような種類であれ、彼らは確かな訓練を受け実戦もこなした戦士ですから。とはいえ彼らも人間ですので多少は狙いにブレが起きるでしょう。

・機械仕掛けの殺し屋である人造人間たちは他の面々よりも驚くほどの精密射撃が出来ます。ひょっとしたらV.A.T.S.を組み込まれているかも・・・。バニラだと100%と驚異的な命中率を持っていますが、バランスを考えMODでは90%程に落ち着いてます。

全てのDLCに対応しています。

類似MOD
Realistic Ranged Accuracy for NPCs
Enemies Don't Shoot So Good No More

Assaultron Grab Skills 互換パッチ
NPC Accuracy Revised - Assaultron Grab Skills Patch
Vish's Patch Hub (UFO4P)
  • NPC Accuracy Revised画像1
Fallout4 Nexus, Crouching OVME. 27 Feb 2022. NPC Accuracy Revised. 27 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58451>.
 [Perk・特性] No perk level requirements Far habor and Nukaworld Download ID:13742 Author:Mhillow 2016-08-30 22:28 Version:1.2
RATE: =70 G=6 TAG: [Perk] [バランス調整] [チート] [日本語化対応]
No perk level requirements Far habor and Nukaworld Title画像

No perk level requirements Far habor and Nukaworld

Perkの習得に必要な条件を取っ払います

ファーハーバー導入前のPerk系MODが上手く動作しないので作ったそうです
何か変な挙動したら言ってくださいね!とのことです
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#14] []
    2023-02-02 13:47:57 10KB [DOWNLOAD]
  • No perk level requirements Far habor and Nukaworld画像1
Fallout4 Nexus, Mhillow. 30 Aug 2016. No perk level requirements Far habor and Nukaworld. 20 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13742>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Live Dismemberment Download ID:16400 Adult-Only Author:DeathclawAlpha 2016-09-06 18:36 Version:1
RATE: =70 G=22 TAG: [ゴア] [バランス調整] [日本語化対応] [ヘッドショット] [四肢切断]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1 [#65] []
    2021-09-25 16:31:16 2KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, DeathclawAlpha. 6 Sep 2016. Live Dismemberment. 13 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16400>.
[コメントを読む(71)] [コメントを書く]
 [クリーチャー・生き物] Deadlier Deathclaws Download ID:13822 Author:MPankey 2017-10-08 09:24 Version:3.3.5
RATE: =68 G=4 TAG: [敵強化] [デスクロー] [バランス調整] [日本語化対応]
Deadlier Deathclaws Title画像

Deadlier Deathclaws

「私が初めてFO4のデスクローを目にした時、その恐ろしい見た目に衝撃を覚えました。
しかしプレイを進めていくと、彼らの弱さのほうがより衝撃的でした」

このMODはデスクローをFO3やNVのような「ウェイストランドの恐怖」レベルに戻すことを目的としています。
彼らとの戦闘はより厳しくなりますが、得られる報酬はより増加します。

概要:
・すべてのデスクローのステータスを増加
・バニラのデスクローをマッシュアップした19種(アンブッシュと伝説を含めると57種)の新種を追加
・バニラからカットされたクアンタム・デスクローを復活させ、ヌカワールド内のデスクローのスポーンポイントに配置
・同じくカットされたデスクローのPerkを追加。弱いパワーアーマーは破断されます。
・倒した際に得られる経験値を増加。基本的に2倍。さらにタイプごとに微調整されています。
・すべてのデスクローからレベル上限がなくなり、プレイヤーのレベルに基づくようになります。
・カメレオンデスクローはその名の通り姿が見えないように
・カメレオンデスクローに新たなアイテム「カメレオン腺」を追加。倒した彼らから入手でき、90秒間透明になれます。
・さらなるアイテムをデスクローのインベントリに追加
・デスクローのLeveled Listを変更。レベル上限がなくなり、危険なデスクローがより早くスポーンするようになります。
・2Kおよび4Kの新規テクスチャ。メインファイルは2K、オプションに4K。
・新規エリア「悪魔の巣」。輝きの海の西にデスクローが巣食う洞窟を追加します。デスクローガントレット用の新規モジュールが見つかるでしょう。

互換性:
デスクローのレコードを変更しないMODとは完全な互換性があります。
Deadly Predatorsなどと共存させないなら、このMODより後にそれらが読み込まれるようにしてください。
ただし、このMODはバニラのデスクローのためにバランス調整されていることを忘れないでください。
Beast Master - Creature Companion Overhaulとは完全な互換性がありませんが、現在パッチを作成中です。

ユニークデスクローのテクスチャ変更
Unique Mythic Deathclaws Redux
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.3.5 [#9] []
    2018-03-29 16:40:52 5KB [DOWNLOAD]
  • Deadlier Deathclaws画像1
Fallout4 Nexus, MPankey. 8 Oct 2017. Deadlier Deathclaws. 27 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13822>.
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 [ゲームシステム変更] Uncapped Level Scaling and Encounter Zones Download ID:72520 Author:keyzen97 2025-11-05 00:56 Version:1.2.0
RATE: =68 TAG: [バランス調整] [敵NPC]
全てのNPCのレベルを、余計な変更(ダメージ耐性や経験値、ダメージ倍率)を加えずにプレイヤーに同期し続けるように変更します。ESLフラグ付き。

この性質上、NPCに変更を加えるあらゆるmodと競合します。

"南下する程危険になる"というバニラのコンセプトを尊重し、最低レベルは据え置きです。

また、素手で戦う必要のあるNPCや小動物は同期しません。

Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)と併用推奨。
Fallout4 Nexus, keyzen97. 5 Nov 2025. Uncapped Level Scaling and Encounter Zones. 28 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72520>.
 [ゲームシステム変更] CURSE - Combat Overhaul Download ID:74413 Author:PlsBeMyWaifu 2025-09-10 11:16 Version:3.1
RATE: =66 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ハードコア] [オーバーホール] [ステルス] [移動速度] [クリティカル] [VATS] [ダメージ] [日本語化対応]
CURSE - Combat Overhaul Title画像

CURSE - Combat Overhaul

[Skyrim SE]Wildcat - Combat of Skyrimから大きな影響を受けた戦闘システムのオーバーホールMOD。
スクリプトは使用しておらず、Perk/Spell/ゲーム設定により調整を行っています。

■体力と耐性
スポンジ化を防ぐために、体力の計算式を変更します。
・体力のスケーリングを無効にし、プレイヤーとNPCのHPがレベル毎に上昇しなくなります。
・プレイヤーのHPは「110+Endurance*8」となります。Enduranceを10まで上げ、Lifegiverのランク3を習得するとHPは250まで上昇します。
・NPCのHPがやや上昇し、ゲーム序盤~中盤に出現する敵の生存能力が向上します。
・ボス系のクリーチャーはHPが大幅に上昇します。
・ダメージとエネルギー耐性の計算式を微調整し、高い耐性を持つ相手に低ダメージが通りにくくなります。

■NPCの調整
NPCの戦闘スタイルをカスタマイズし、銃の命中率とクリーチャーの与ダメージを調整します。
・レイダーは攻撃的かつ予測不能な行動を取ります。低レベルでは接近戦を好みますが、高レベルになるとあまり行わないようになります。銃の命中率は低く、銃弾や手榴弾を避けたり、遮蔽物に隠れたりすることはあまりありません。接近戦を行うレイダーは非常に手強く、プレイヤーを翻弄したり、ガードを崩すことがあるため、接近戦で正面から戦う場合は注意する必要があります。
・ガンナーは経験豊富な傭兵です。側面からの攻撃が得意で、プレイヤーとの距離を保ち、頻繁な回避行動を取り、遮蔽物に隠れ、銃の命中率も高めです。また、近接攻撃をカウンターしたり、パワーアタック中に足払いを繰り出したりなど、新たな防衛手段も備えています。
・ほとんどのクリーチャーの近接攻撃のダメージが低下します。
・すべてのクリーチャー/ロボットの遠距離攻撃の命中率が低下します。彼らはスナイパーではありません。
・デスクロー、ヤオグアイ、マイアラーク、犬の攻撃を受けると出血するようになります。
・野犬がプレイヤーを抑えつけるようになります。野犬の群れには注意してください。
・共同溝プロテクトロンがレールライフルでプレイヤーに大ダメージを与えなくなります。
・ベヒモスの投げる岩が追尾しなくなります。
・ベルチバードが墜落寸前でもプレイヤーを捜索しなくなります。
・放射能の攻撃は、時間経過でダメージを与えるのではなく、即時に一定量のダメージを与えるよう変更します。
・毒の攻撃は、ダメージが低下しますが、持続時間が長くなります。

■クリティカルヒット
クリティカルヒットが復活します!
・Luck毎に1%の確率でクリティカルが発生します。(オート武器の場合は0.25%に減少します)
・VATSで攻撃を行った場合、クリティカルヒットの確率が5%増加します。
・VATSでクリティカルヒットが発生した場合、ダメージが減少します。

■ステルス
隠れるのが難しくなり、ステルスアタックのダメージが調整されます。
スキル、視界、音の3つの分類に分けて調整が行われています。
・スキル
 ・敵の視界外になった場合の捜索時間がより長くなります。
 ・眠っている敵や戦闘中の敵からは簡単に隠れられますが、警戒中の敵からは隠れにくくなります。
・視界
 ・敵の視界が狭くなり、より隠れやすくなります。
 ・敵の視界内にいる場合、より見つかりやすくなります。
 ・影に隠れることで見つかりにくくなります。
 ・Pip-Boyの灯りが敵に見つかりやすくなります。
・音
 ・銃を発砲すると、付近の敵が即座に警戒します。
 ・軽装備の場合は見つかりにくくなりますが、重装備の場合は見つかりやすくなります。

また、ステルスアタックのダメージを全体的に調整します。
・近接武器でのステルスアタックは、ダメージボーナスが3倍⇒2倍に減少します。
・ナイフでのステルスアタックは、ダメージボーナスが5倍になります。
・銃でのステルスアタックは、ダメージボーナスが2⇒1.5倍に低下します。また、サプレッサーを装着した銃でのみステルスアタックのボーナスが発生します。

■移動
プレイヤーの移動速度を調整します。
・ダッシュ速度と走る速度が低下し、歩行速度が増加します。
・横への移動速度がやや低下します。
・後ろへの移動速度が大幅に低下します。
・ステルス時の移動速度が全体的に低下します。
・ヘビー武器を持っている際の移動速度が遅くなります。他の銃や近接武器の場合はあまり遅くなりません。

■難易度
与ダメージ/被ダメージを全体的に調整します。
・Very Easy: 1.25倍/0.5倍
・Easy: 1倍/0.75倍
・Normal: 1倍/1倍
・Hard: 1倍/1.25倍
・Very Hard: 1倍/1.5倍
・Survival※: 1倍/2倍
※Adrenalineの効果が変更され、ランク毎に被ダメージを2%軽減し、5キルではなく3キルでランクが上昇するようになります。

■VATS
戦闘面ではVATSがあまり頼りにならないよう調整します。
・VATS中の被ダメージ軽減効果が90%から25%に減少します。VATS中でも死亡する可能性があります。
・スロー効果を4%から20%へ変更します。
・カメラの動きをスロー効果に合わせて高速化します。

■近接武器
近接武器での戦闘を全体的にオーバーホールします。
・通常攻撃: 両手武器を除き、攻撃速度が速くなります。ブロック中の敵を攻撃してもはじかれないようになります。
・パワーアタック: 敵のブロックを崩せるようになります。パワーアタックのモーション中の被ダメージが低下し、よろめいてキャンセルされることがなくなります。
・ブロック: ブロックに成功した際のダメージ軽減が100%から85に減少します。腕を折られたくないなら、スレッジハンマーを素手で耐えようとは思わなくなるでしょう。適切な武器でブロックすることで、パワーアタックをパリィできるようになります。ブロック性能は装備中の武器と攻撃種類により変わります。たとえば、片手武器で両手武器の通常攻撃はブロックできますが、パワーアタックはブロックできません。

■部位ダメージ
体の部位と手足へのダメージを調整します。
・胴体へのダメージは大きく、ヘッドショットはより大きなダメージを与えます。
・腕と脚へのダメージは半減しますが、より重傷にさせやすくなります。

■重傷と切断
重傷システムを拡張します。体の状況に気をつけましょう!
・手足が重傷になりやすくなりますが、重傷の回復も早くなります。重傷になった手足にダメージを与え続けると"切断"状態になり、時間経過で出血するようになります。
・頭: 視界がゆがむ効果がより長く続き、より頻繁に発生するようになります。VATSの射程外から狙った際の命中率が大幅に低下します。
・胴体: 重傷の際、APがゼロになり、AP回復速度が大幅に低下します。
・手: 重傷になっても命中率が下がらなくなりますが、代わりにエイム時の安定性と反動が大幅に悪化します。近接武器のダメージとリロード速度も低下します。
・足: 重傷になっても移動速度が下がらなくなりますが、代わりに移動するたびにダメージを受けます。また、チープショット(後述)による追加ダメージを受けるようになります。

■外傷と外傷痕
敵をより素早く倒せるようになる新たなシステムを追加します。
・重傷になると"外傷"が発生し、瞬間的にダメージを与えます。ダメージ量は現在の体力(低い程ダメージも下がる)と、重傷になった部位の種類により決まります。頭部が重傷になった際が最もダメージが大きく、手足の場合はダメージが最も小さくなります。各部位が切断されると再度外傷が発生する可能性があります。
・外傷が発生したあと、"外傷痕"のデバフが発生します。このデバフが発生している場合、被ダメージと被部位ダメージが増加します。スタックするため、複数回分蓄積していれば、より大きなダメージを受けるようになります。持続時間は長めですが、重傷になった部位が回復するとデバフも解除されます。
・外傷と外傷痕はプレイヤーにも発生するため、戦闘の際は注意しましょう。
・ロボット、人造人間、パワーアーマー着用者は外傷と外傷痕の影響を受けません。フェラルグールは頭部が重傷になった際にのみ外傷の影響を受けます。

■チープショットシステム
特定条件下で追加ダメージを与えるようになります。それぞれの効果は重複します。
・よろめき中: +25%
・非戦闘時: +25%
・背後から攻撃: +25%
・HP30%未満: +25%
・リロード中: +50%
・逃走中: +50%
・パリィ※1: +50%
・ダウン※2: +100%
・家具の使用中※3: +100%
※1: パワーアタックがブロックされた時
※2: ノックダウン、麻痺、凍結、動けない状態(両足が重傷/切断中)
※3: 座っている時、眠っている時、寄りかかっている時、ワークベンチを使用している時

■その他の変更
様々なゲーム設定を変更します。
・落下時のダメージがより大きくなります。高所から飛び降りる際には注意してください。
・罠のダメージが大きくなり、より致命的になります。
・爆発に巻き込まれるとノックダウンするようになります。また、火炎瓶の爆発ダメージが低下します。
・NPCの隠しPerk(crDamage)がダメージを軽減するようになります。
・手足に重傷を負った際のメッセージを、新しいシステムに合わせて変更します。

■互換性
MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and HeadshotsBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsなどの、abLegendaryCreatureItem、PlayerPerk、BodyPartDataを変更するMODとは互換性がありません。
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-などの体型MODを使用する場合、女性に四肢切断効果を適用したい場合はReduced版を使用する必要があります。
CURSE - RAW INPUT MovementType Patch - RAW INPUT - The Ultimate Mouse Sensitivity Fixとの互換パッチ

■推奨MOD
Floating Damage - ダメージの確認ができます。
More Realistic Dismember and Explode - RobCo Patcher - 特定の武器でのみ切断が可能になります。
HEX - Hardcore Perk Overhaul - Perkを全体的に弱体化させます。
Streamlined Weapons - A Vanilla Attachment Rebalance - 武器の各種モジュールの性能を調整します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.0 []
    2025-08-07 20:17:16 9KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.2 []
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  • CURSE - Combat Overhaul画像1
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  • CURSE - Combat Overhaul画像6
Fallout4 Nexus, PlsBeMyWaifu. 10 Sep 2025. CURSE - Combat Overhaul. 2 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74413>.
 [オーバーホール] Lunar Fallout Overhaul Deluxe Download ID:34769 Author:Moonracer 2026-08-13 03:34 Version:113
RATE: =66 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [ハードコア] [日本語化対応] [LFO]
Lunar Fallout Overhaul Deluxe Title画像

Lunar Fallout Overhaul Deluxe

【概要】システム全般に渡り手が加えられた、バニラライクなオーバーホールMOD。通称LFO。
Loot Logic and Reduction With optional Harvest RestrictionsDesperate Raidersなど、定評ある作者のMOD群をワンパッケージで提供します。

他のオーバーホールMODのように、アセットやスクリプトを使用した大胆な変更はありませんが、バニラの世界観やゲームシステムを論理的かつストレートに拡張した内容になっています。

目指したものは、ゲームバランスを連動させ、プレイヤーにFALLOUT4をきちんとしたFPS-RPGとして感じてもらうことです。

【公式およびサードパーティMOD】
・公式武器MODアドオン:Lunar Fallout Weapon Pack - Retired
・公式パッチ集:Retired - Lunar Fallout Overhaul Official Patches
・別作者によるMODパッチ集:Whisky's Lunar Fallout Gun Patch Emporium
・Creative Perksをプラスしたパッチ:True Perks

他、サードパーティーMODがたくさんあります。「LFO」「Lunar」で検索してみよう。

【Life In The Ruins】
Wabbajackで一括ダウンロード可能なLFOを基本としたMODセットです。
https://www.wabbajack.org/
https://github.com/WhiskyTangoFawks/L…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:112c []
    2025-04-02 01:47:00 130KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:107a []
    2022-09-23 20:38:36 110KB [DOWNLOAD]
  • Lunar Fallout Overhaul Deluxe画像1
Fallout4 Nexus, Moonracer. 13 Aug 2026. Lunar Fallout Overhaul Deluxe. 30 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34769>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [武器] CC Makeshift Weapons Balanced Download ID:104692 Author:PlayerInfinite 2026-05-22 08:32 Version:1.0.4
RATE: =65 TAG: [] [バランス調整] [即席武器パック] [CreationClub] [日本語化対応]
CC Makeshift Weapons Balanced Title画像

CC Makeshift Weapons Balanced

即席武器パック(Makeshift Weapon Pack)に含まれている武器のオーバーホールMOD。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4PCommunity Fixes Mergedの修正が一部取り込まれています。

■ベースボールランチャー
・弾薬の作成に特定のジャンクが要求されるのは煩わしかったため、弾薬のレシピをオイル1個/野球ボール1個からオイル1個/レザー1個/コルク2個に変更します。
・各種レシーバーの性能がバニラと統一されていなかったため修正を行います。(価値の増加幅が低い、重量の加算が誤っている、キャリブレートレシーバーのクリティカルダメージが2倍ではなく3倍等)
・バニラ武器には存在しない奇妙なレシーバーを修正します。「改良型パワフルレシーバー」を「改良型レシーバー」へ、「改良型キャリブレートレシーバー」を「ヘビーフレームレシーバー」へ、カットコンテンツの「爆発レシーバー」を「ライトフレームレシーバー」に置き換えます。
・塗装の要求素材を修正します。元々はオイル3個が要求されていましたが、他のCCコンテンツと合わせて鉄1個/オイル1個になります。
・レシーバー側でAutomatic,Chargingキーワードが付与されていましたが、この武器にはセミオートレシーバーが存在しないため、Weaponレコード側でキーワードを設定するように変更します。また、Chargingキーワードを削除し、トリガーを引いた瞬間に射撃できるようにします。
・物理ダメージを増加させるためにDTphysicalが使用されていましたが、より適切な方法であるfloat AttackDamageを使用するように変更します。
・Perk要件からGun Nutを削除し、Science!のみを要求するようにします。ジャンクジェットの代替として使用することを想定しています。
・燃えている野球ボールの弾速が遅かったため、通常のものと弾速を合わせます。ジャンクジェットも炎や電気を付与できましたが、そちらは弾速減少効果がなかったためです。
・欠けていたヘアトリガーレシーバーを復元します。
・レシーバーの作成に必要な素材を調整します。
・何故かWeaponレコードでdtPhysicalが指定されていたため、削除した上で基礎ダメージに加算します。この修正により、計算回数が2回⇒1回へ最適化されます。

この武器に関しては今後NPCへの配布を行わない予定です。弾丸を発射するたびに、物理演算が有効となっている野球ボールがワールドに生成されるため、NPCへ持たせるには不適切です。この銃やジャンクジェットのような武器はプレイヤー専用とするのが最善でしょう。NPCが弾薬を使用できるようにするフラグを付与することもできますが、ヌカランチャーのように強力な武器ではないため、あまり意味はありません。また、ストーリーの流れからも逸脱してしまいます。
ただし、もし要望があればNPCへの配布を検討するかもしれません。

■中国軍グレネードランチャーとパイプグレネードランチャー
・短距離暗視スコープと短距離リコンスコープを追加します。
・デフォルトで使用する弾薬を「40mmグレネードケース」に変更します。ケースの中身を変更することで、弾薬の性質を変更できるようになります。
・爆発系の40mm弾を使用する場合、武器の基本ダメージが無視されるようになります。参考として、中国軍グレネードランチャーは50、パイプグレネードランチャーは40でした。
・アップグレードのランクが一貫性を持つように調整します。
・ランダムなレシーバーと塗装が装着された状態で出現するようになります。また、既存の出現条件を調整し、アタッチメントのレベル制限に合わせて出現するように修正します。
・爆発範囲を統一し、実際の40mmグレネードに合わせて5メートルにします。(ロケットレシーバーを除く)
・WeaponTypeキーワードを修正します。元々はGunslinger,Rifleman,Demolition ExpertのPerkが適用されていましたが、Heavy Gunner,Demolition Expertのみ適用されるようになります。(ミサイルランチャーと同様の状態です)
・デフォルトでスタンダードグリップ/ストックが使用されていなかった問題を修正します。
・アタッチメントの順序が他の武器と一致していなかった問題を修正します。(レシーバー,バレル,グリップ,サイト,マズル,材質の順番)
・塗装の要求素材を修正します。元々はオイル3個が要求されていましたが、他のCCコンテンツと合わせて鉄1個/オイル1個になります。
・ショートストック、フルストック、マークスマンストックの性能と説明文が間違っていた問題を修正します。
・40mm弾の弾速を調整し、より適切な速度にします。
・ダメージ系レシーバーを削除します。理由としては、既にPerkのランクに応じてダメージが強化されるためです。また、爆発物を使用するため、既にゲーム内ではトップクラスのダメージです。そのため、これ以上のダメージ増加は必要ありません。
・カットされたレシーバーをより現実的な性能で復元します。Deliverer Implementationで使用されているような「弾薬タイプ」アタッチメントと同様の機能です。または、Dak氏のMODを導入したことがあるなら、似たようなシステムを見たことがあるでしょう。20種類以上の異なる弾薬を管理する必要はありません。ケースの中身を詰め替えることで、グレネードの性質を切り替えるという設定です。
・出現レベルはそれぞれの弾薬に対応するグレネードと合わせられています。例外として、40mm プラズマグレネードは威力が高いため18⇒34レベルで出現するようになりました。

■40mm ロケットグレネード (レベル0 / 要件なし)
元々はセントリーボットのミサイルを複製したような性能でした。爆発のダメージは30で、範囲は2メートルです。これは標準的なレシーバーであり、最も一般的なアタッチメントです。
・パイプグレネードランチャーは75の爆発ダメージを与えます。
・中国軍グレネードランチャーは30の爆発ダメージを与え、4発装填できます。

■40mm 発火性グレネード (レベル0 / 要件なし)
何故か爆発ダメージが2回発生しており、90+70の爆発ダメージが個別に処理されていました。また、5秒間地面が燃え上がり、8の燃焼ダメージを与えていました(合計200ダメージ)。範囲は3.6メートルです。
・投射物が2重に発射されていたバグを修正します。30の爆発ダメージを与え、毎秒8の燃焼ダメージを与えるようになります(合計70ダメージ)
・狙いを定めることに対するリターンとして、直撃時は2倍の燃焼ダメージを与えます。(合計110ダメージ)
・火炎ビンの爆発を変更するMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・中国軍グレネードランチャーは2発装填できます。

■40mm アシッドグレネード (レベル0 / Science!ランク1)
元々は5の爆発ダメージ、5秒間で5の出血ダメージと15の酸ダメージを与えていました(合計105ダメージ)。範囲は2メートルです。
・出血効果を削除します。爆発ダメージを25与え、5秒間で15の酸ダメージを与えるようになります(合計100ダメージ)。発火性グレネードに比べて安定したダメージを与えられる代わりに、最大ダメージは低めです。
・中国軍グレネードランチャーは2発装填できます。

■40mm レーザーグレネード⇒40mm ガンマグレネード (レベル0 / Science!ランク1)
元々はパルスグレネードの見た目を少し変えて若干強化しただけのような性能でした。
・低レベル帯でのチルドレン・オブ・アトムが使用することを想定しています。彼らはゲーム中盤になるまで放射能武器を持てませんでした。
・200の放射能を付与するよう変更します。
・パイプグレネードランチャーは200の放射能を与えます。
・中国軍グレネードランチャーは100の放射能を与え、3発装填できます。

■40mm フレシェットグレネード (レベル13 / Gun Nutランク2)
元々は9発の弾丸を同時発射していましたが、バニラのショットガンとスプリッターは5発同時発射します。Fallout 4におけるショットガンは「基礎ダメージ÷同時発射数=1ペレットのダメージ」を与えるため、ショットガンの下位互換となっていました。唯一優れていた点としては、射程ペナルティが存在しないことです。
・5発同時発射に変更します。これはコンバットショットガンと同じ数です。ショットガンと違い射程ペナルティが存在しないため、単純に弾丸が何発命中するかで与えるダメージが変わります。
・発射速度が75%上昇し、リロード速度を25%改善します。

■40mm パルスグレネード (レベル13 / Gun Nutランク3 / Science!ランク2)
元々はバニラのパルスグレネードの爆発を使用していました(150のエネルギーダメージ)。Fallout 4におけるエネルギーダメージは、バグにより物理ダメージに比べて全体的に与えるダメージが低下します。そのため目立った特徴がありませんでした。
・変更なし。パルスグレネードの爆発を変更するMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・中国軍グレネードランチャーは1発装填できます。

■.50口径レシーバー (レベル13 / Gun Nutランク2 / パイプグレネードランチャーのみ)
・.50口径を使用するようになり、外見も独自のものに変更されます。アーマーを30%貫通し、弾丸が拡散しにくくなり、命中率が大幅に増加します。射撃は即着弾で、リロード速度が25%上昇します(78の物理ダメージ)。
・.50口径のハンティングライフルのような性能です。Heavy GunnerとDemolition Expert以外のダメージ系Perkを取らないと決めているならば、この銃は最高のスナイパーライフルとなります。

■40mm フラググレネード (レベル15 / Gun Nutランク2)
元々はバニラのフラググレネードの爆発を使用していました(150の爆発ダメージ)。
・実質的にグレネードのアップグレード版であるため、爆発を野球ボールグレネードのもの(100の爆発ダメージ)に変更します。
・爆発ダメージの与え方を変更し、より手足を負傷させやすくなります。
・野球ボールグレネードの爆発を変更するMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・パイプグレネードランチャーは100の爆発ダメージを与えます。
・中国軍グレネードランチャーは60の爆発ダメージを与え、3発装填できます。

■40mm 冷却グレネード (レベル17 / Gun Nutランク2 / Science!ランク1)
元々はバニラの冷却グレネードの爆発を使用していました。(100の爆発ダメージ+10秒間のスロー効果)
・変更なし。冷却グレネードの爆発を変更するMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・中国軍グレネードランチャーは1発装填できます。

■40mm プラズマグレネード (レベル34 / Gun Nutランク4 / Science!ランク3)
元々はバニラのプラズマグレネードの爆発を使用していました。(150の爆発ダメージ+150のエネルギーダメージ)
・変更なし。プラズマグレネードの爆発を変更するMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・パイプ/中国軍グレネードランチャーの両方とも1発のみ装填可能です。

■40mm MIRVグレネード⇒40mm 追尾ロケットグレネード (レベル39 / Gun Nutランク4 / Science!ランク3)
一貫性がなく使い物にならなかったため、対象を追尾するロケットに変更します。元々は爆発範囲が2メートルでした。
・パイプグレネードランチャーは180の爆発ダメージを与えます。
・中国軍グレネードランチャーは75の爆発ダメージを与え、4発装填できます。

■40mm ヌカグレネード⇒40mm 核グレネード (レベル39 / Gun Nutランク4 / Science!ランク3)
元々は340の爆発ダメージ+100の放射能ダメージを5.6メートルの範囲に与えていました。
・名前をヌカ⇒核に変更します。
・強制的なノックダウン効果を削除し、200の爆発ダメージ+100の放射能ダメージに減少させます。また、爆発範囲を7メートルに変更します。
・パイプ/中国軍グレネードランチャーの両方とも1発のみ装填可能です。
・ヌカグレネード/地雷の存在感を奪わないよう意図的に弱体化させています。

■中国軍グレネードランチャー(個別の変更内容)
・大型バヨネットを追加します。
・大型マガジンをクイックイジェクトマガジンに変更します。ミサイルランチャーとヌカランチャーの存在意義を奪いかねなかったためです。
・価値を530⇒150キャップに減少させます。

■パイプグレネードランチャー(個別の変更内容)
・ダメージが40⇒64に増加します。この変更は40mm フレシェットと.50口径レシーバーを想定したものです。共通の変更内容にも記載されている通り、爆発系の弾薬では基礎ダメージが無視されます。
・マークスマンストックと反動吸収ストックの外見を入れ替えます。

■ブタの貯金箱グレネード/地雷
・グレネードと地雷の重量が一致していなかった問題を修正します。重量は両方とも0.5となります。
・NPCの検出音が小さかった問題を修正します。
・ダメージと射程がボトルキャップ地雷を上回っていた点を修正します。単純な上位互換ではなく使い分けることを想定した変更です。
・強制的なノックダウン効果を削除します。

■ネイルガン
・欠けていた中距離暗視スコープを追加します。
・ネイルがフェンス等の穴が開いた障害物を貫通できるようにします。
・この武器はセミオート射撃ができない銃ですが、何故かAutomaticキーワードがレシーバー側で付与されていました。そのためWeaponレコード側で付与するよう修正します。
・各レシーバーの重量、価値、ダメージ、キーワードの設定が誤っていたため修正を行います。
・ガウス爆発の衝撃力と範囲を修正し、バニラのものと統一させます。
・アタッチメントを作成する前提条件にPerkが設定されているにも関わらず、出現条件がレベルで制限されていなかった問題を修正します。
・ガウス爆発からダメージを削除します。バニラのガウス爆発には追加ダメージがありませんでした。
・射撃時の煙を削除します。
・他の弾速がある武器とのバランスを合わせるため、弾速をやや速くします。

■ノコギリブレードランチャー
この武器の特徴は、倒した敵の手足が切断されることです。しかし、出血効果が付与されていたため、出血ダメージで倒した敵への切断効果が発生しないことがありました。NPCの死亡アニメーションに遮られることがあるため、引き続き100%発動するわけではありませんが、より頻繁に発動することでしょう。

チャージ射撃のダメージが正常に機能していないようです。未チャージ状態では29(-62%)のダメージで、フルチャージ状態では59(-24%)のダメージ、中間のチャージ状態では35~48のダメージが発生していました。しかし、武器のダメージ表記は78となっています。ガウスライフルも確認してみましたが、そちらも同様に未チャージ/フルチャージ状態のダメージと武器自体のダメージが一致していない状態です。チャージ武器の不具合の可能性もありますが、このMODではダメージに手を加えていません。

・ノコギリ刃がフェンス等の穴が開いた障害物を貫通できるようにします。
・空気圧式バレルの反動を改善するために、Aim Modelをレーザーガンのものに変更します。ガウス動力バレルに関してはそのままです。
・異常に長かった射程をバニラに合わせて減少させます。
・投射物の衝突範囲を1に増加させます。これはバニラのレールスパイクと同じ数値で、より命中させやすくなります。ノコギリはスパイクに比べて2倍の幅があり、崇平方向に発射されるにも関わらず、何故か判定が小さめでした。
・投射物の速度を5000⇒8000に増加させ、他の投射物を飛ばす武器との速度と一致させます。
・Perk要件を改善します。
・リコンスコープや暗視スコープなど、一部のPerkが逆に設定されている問題を修正します。
・アタッチメントを作成する前提条件にPerkが設定されているにも関わらず、出現条件がレベルで制限されていなかった問題を修正します。
・modcolの組み合わせが正しくなかった問題を修正します。

■今後の対応予定
・NPCへの配布

■推奨MOD
Makeshift Pack Level Distribution
互換性があります。ロードオーダーの調整やパッチは不要です。本MODでレベルドリストへの追加が行われるまでは、一時的な代替MODとして使用できます。

Makeshift Weapons Ammo Pack
部分的な互換性があります。本MODより後ろに配置してください。弾薬のクラフト、弾薬の重量変更、マップマーカーに関しては問題なく動作しますが、それ以外の部分にはパッチが必要です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.4 []
    2026-05-22 12:49:24 7KB [DOWNLOAD]
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  • 日本語化 Version:1.0.1 []
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  • CC Makeshift Weapons Balanced画像1
Fallout4 Nexus, PlayerInfinite. 22 May 2026. CC Makeshift Weapons Balanced. 13 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104692>.
 [ゲームシステム変更] Ballistic Weave Book Download ID:81638 Author:mic773 2024-05-05 01:21 Version:1.0
RATE: =64 TAG: [バリスティック・ウィーブ] [] [雑誌] [スキル] [バランス調整]
Ballistic Weave Book Title画像

Ballistic Weave Book

読むだけでバリスティック・ウィーブが作成可能になるマニュアルを追加するMOD。
サンクチュアリにある地下食糧保管庫にマニュアルが置かれます。
次世代版アーカイブと旧世代版アーカイブがあります。
  • Ballistic Weave Book画像1
  • Ballistic Weave Book画像2
  • Ballistic Weave Book画像3
Fallout4 Nexus, mic773. 5 May 2024. Ballistic Weave Book. 27 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81638>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Decreased Automatron Bullshit Encounters and Minor Rust Devil Tweaks Download ID:28891 Author:CptCOOTS 2026-08-16 12:07 Version:1.1
RATE: =60 G=2 TAG: [Automatron] [ラストデビル] [ランダムイベント] [日本語化対応] [バランス調整]
Decreased Automatron Bullshit Encounters and Minor Rust Devil Tweaks Title画像

Decreased Automatron Bullshit Encounters and Minor Rust Devil Tweaks

DLC「Automatron」の細かな修正MOD
・ラストデビルとの遭遇率を大幅に軽減(彼らが出現すると連邦はドンパチの飽和状態です!)
・伝説のラストデビルの名称をロアフレンドリーに変更
・また、彼らにロボット修理キットを持たせます。(さすがに戦闘中に直しはしませんが..)

■類似機能を含むMOD
Fallout 4 Fixes
- Community Fixes Merged
- FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)
Fixes and Tweaks by Aurelianis
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:.1 []
    2023-05-27 17:10:27 760B [DOWNLOAD]
  • Decreased Automatron Bullshit Encounters and Minor Rust Devil Tweaks画像1
Fallout4 Nexus, CptCOOTS. 16 Aug 2026. Decreased Automatron Bullshit Encounters and Minor Rust Devil Tweaks. 4 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28891>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [その他] Fixes and Tweaks by Aurelianis Download ID:67562 Author:Aurelianis 2023-06-22 07:08 Version:1.9
RATE: =56 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [チート] [バランス調整] [バグフィックス] [MCM] [日本語化対応]
Fixes and Tweaks by Aurelianis Title画像

Fixes and Tweaks by Aurelianis

作者が個人用にカスタマイズした修正や微調節をまとめたものです。
ほとんどがMCMで調節可能です。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

★内容(調節できるもの)

- コンパニオンの弾薬消費 / パワーアーマーの損傷の有無
- 派閥関連のアイテムのスポーン率 / ミニッツメンクエストの頻度
- 調節可能にして移植したRealistic Ragdoll Force
- 移植したMCM Animation Hotkeys
- ロックピックとハッキングの難易度
- アイアンサイトのDOFの強さ
- ターミナル表示速度
- ワークショップの電線の長さ
- iDeathDropWeaponChanceの設定
  死亡時に武器を落とすかどうか
- 戦闘音楽を切り替えるホットキー
- Rusty Face Fixのスクリプトをホットキーで実行
  このホットキーを使いたければ本家のMODは必要、そうでなければ不要。
- Automatronのロボット遭遇イベントでセントリーボットがスポーンするレベル
- ロボット遭遇イベントの無効化・有効化 /
  遭遇確率 / ロボットによる襲撃の発生率
- ヌカ・ワールド・レイダーとの遭遇確率
- VATSの交戦距離 / スローモーションの強さ /
  ダメージ軽減率 / クリティカルバーの溜まる割合 / 命中率
   VATS Tweaksとは非互換。
- 条件を満たさないと作成不可なワークショップオブジェクトを最初から作成可能に
  雑誌やPerkやクエストで解放されるオブジェクト、DLCのものを含む。
  特定のクエストでしか役に立たないオブジェクト、作成可能にすると
  不具合が発生するオブジェクトは含まれない。
- Automatronの全ロボットパーツを最初から作成可能に
  ヌカ・ワールドのパーツ含む。
- 商人が所持するキャップ量の増加
  変更を適用するためにページ最下部のボタンを押すこと。

★その他の修正/ 微調整

- モールラット、ラッドスコルピオン、ブラッドワームがトンネルを掘らなくなった
- ジェネラル・アトミックス工場 (DN050) クエストの修正
  クエスト完了前に工場へ入退出するとクリア不可能になるバグの修正。
  ニューゲーム以外の場合、コンソールで「resetquest DN050」と
  入力し、クエストをリセットすること。
- https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62427
  Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pの影響で入植者がみんな同じ服を着てしまうのを修復。
  ニューゲーム以外で導入すると、裸のNPCと出くわすことがある。
  その場合はコンソールで当該のNPCをクリックし、「resurrect」と入力。
- タレットは電源がいらないバッテリー式に
  オプションファイルでクラフト材料にバッテリーを追加。
  ニューゲーム以外の場合はワークショップで置き直す必要あり。
- スイッチやスイッチ付きパワーパイロンは、それ自体が電力源になる
  オプションファイルでクラフト材料に核物質を追加。
  ニューゲーム以外の場合はワークショップで置き直す必要あり。
- 電力の供給範囲の拡大
- 居住地の照明の光半径を2倍に(より明るく)
  半径を1.5倍または1.75倍にするオプションファイルあり。
- ラッドスタッグの友好化
- クラフト時の背景をぼかすエフェクトを削除
- パワーアーマーの着地時にNPCが敵対化するのを回避
  No Aggro Impact Landing (Power Armor)と似たような内容。
- 貴重なアイテム / クエストアイテム /
  感傷的にさせるアイテムはスクラップできなくなり、重さ0になる
   戦前のお金、人造人間の部品、マクレディがくれる兵士のオモチャなどが該当。
- 低HP時の画面エフェクト
  Better Low Healthに影響された。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

★前提MOD
-F4SE:http://f4se.silverlock.org/
-Mod Configuration Menu

★おすすめMOD
- MCM Categorizer - Sorter Folder Categories
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.9 []
    2023-06-22 09:58:05 11KB [DOWNLOAD]
  • Fixes and Tweaks by Aurelianis画像1
  • Fixes and Tweaks by Aurelianis画像2
  • Fixes and Tweaks by Aurelianis画像3
  • Fixes and Tweaks by Aurelianis画像4
Fallout4 Nexus, Aurelianis. 22 Jun 2023. Fixes and Tweaks by Aurelianis. 7 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67562>.
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 [オーバーホール] Fallout 76 VATS - F4SE Download ID:102703 Author:Flan02 - AAARTEMISSS 2026-09-05 05:25 Update! Version:1.2
RATE: =55 TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [戦闘] [オーバーホール] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-13 [このMODの説明を記入する]
Fallout 76 VATS - F4SE Title画像

Fallout 76 VATS - F4SE

Fallout 4のVATSをFallout 76の実時間ターゲティングシステムに置き換え。時間停止なし、敵は行動継続、即座に射撃。

▼ 主な変更
・キュー方式から実時間ターゲティングへ変更。ターゲット選択後すぐに射撃
・AP消費は実時間で発生。AP枯渇でVATS終了
・クリティカルヒットは戦闘中にメーター充填され、リアルタイムで発動
・自動火器は連続射撃でAP消費
・コンパニオンはVATS中も独立して行動

▼ パーク調整
・Better Criticals、Grim Reaper's Sprint、Four Leaf Clover、Blitz、Concentrated Fire、Gun Fu、Mysterious Strangerを実時間システム向けに再設計
・Mysterious Strangerのダメージを1000から500に削減

▼ 前提・互換性
・F4SE必須。f4se_loader.exeで起動
・VAFS等の他のVATSオーバーホールと非互換
・Better Criticals等の対象パークを編集するMODと非互換。FO4Editで競合確認推奨
・カスタム武器MODは互換性あり
・Fallout 4 VRは非対応
Fallout4 Nexus, Flan02 - AAARTEMISSS. 5 Sep 2026. Fallout 76 VATS - F4SE. 13 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102703>.

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