Fallout4 Mod データベース

バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 2search

☆ [ゲームシステム変更] Assorted Modular Tweaks Download ID:84440 Author:bp42s - SoleVaultBoy 2026-05-25 10:57 Version:1.6.2
RATE: ★=81 TAG: [バグフィックス] [ユーティリティ] [バランス調整] [インターフェイス] [パッチ] [QOL] [日本語化対応]
Assorted Modular Tweaks Title画像

Assorted Modular Tweaks

様々な小規模の修正modの機能を、ESPレスのモジュールにまとめて提供します。

自分にとって不要な修正が含まれている?ご安心ください!
モジュール化してあるので、iniファイルを編集して不要なところだけ無効化できます。

ESPレス!バニラレコードを編集しない!いつでも有効化/無効化が可能!

全バージョン対応

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

■要件
Hydra

■導入
メインmodを導入し、The Midnight Ride Resourcesに従っている場合はTMR-Configを、そうでない場合は通常版のConfigを導入してください。
アップデートをする場合はConfigファイルの更新が必要な場合があります。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

■統合済みmod
Remove Ironsight Blur
Faster Terminal Displays
HD Moon with Phases
Running with Corpses
Rain of Brass - Shell Casings
Longer Power Lines
Realistic Ragdoll Force
Less intrusive tutorial
Highlight Console Reference

■削除済みmod (以前は統合済み)
Catch and Disarm Live Grenades
Sneak Rank 5 Perk - Subtle stealthboy effect
Molotov Cocktail Nerf
Weird Mattress Fix
Baseball Grenades Explode On Impact
Better Vertibird Minigun
Pip-Boy Refresher
Unique - Quest Items Are Not Junk
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.6.1 NoTMR
    2026-05-14 06:49:18 1KB [DOWNLOAD]
  • Assorted Modular Tweaks画像1
Fallout4 Nexus, bp42s - SoleVaultBoy. 25 May 2026. Assorted Modular Tweaks. 28 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84440>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]

PR

PR

☆ [ゲームシステム変更] IHO - Immersive Hunting Overhaul Download ID:53964 Author:lKocMoHaBTl 2023-05-01 21:26 Version:7.0
RATE: ★=78 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ハードコア] [サバイバル] [料理] [食品] [動物] [バランス調整] [Perk] [日本語化対応]
IHO - Immersive Hunting Overhaul Title画像

IHO - Immersive Hunting Overhaul

狩りは新時代へ!
とってもイマーシブな狩りのシステムを追加します。

●主な特徴
・殺した動物からはナイフで肉を剥ぎましょう!
・壊れたロボットからはレンチで部品を回収しましょう!
・いい感じな解体時用アニメーションが流れます。
・殺したてピチピチな要らない死体はシャベルで埋めましょう!
・邪魔なロボットの残骸はレンチでバラバラにしましょう!
・発光したクリーチャーの光る血液を試験管で回収しましょう!
・全ての食品にバランス調節を加えます。
・冒険に便利な料理ポットを設置可能です。
・バニラの料理や追加された料理を作るのに必要なレシピを追加します。
・キャップ箱とランチボックスの中身に変更を加えます。

●狩りシステム
・ナイフ(もしくはAnimsStabWeaponキーワードを持つ武器)を装備していて、かつ非戦闘中でステルス状態でないと解体できません。
・解体するとランダムな数の素材が手に入ります。『ウェイストランドサバイバルガイド9』があると獲得できる量が増えます。
・一部の動物からは質の良い素材が手に入る可能性があります。
・解体時、クリーチャーごとに異なる経験値も貰えます。『ウェイストランドサバイバルガイド9』があると経験値も増えます。
・Chemist 1のPerkがあると、試験管で発光したクリーチャーから光る血液を回収できます。試験管は持ち物に入っているだけで大丈夫です。ケミストリーステーションのユーティリティタブから試験管を作れます。
・解体時に毒や放射線を食らうことがあるので気をつけましょう。光る血液を回収するときも同様です。

●部品回収システム
・Robotics ExpertのPerkがあれば解体レンチ(ケミストリーステーションのユーティリティタブで作成可能)で破壊した機械から部品を回収できます。非戦闘中でステルス状態である必要があります。
・解体するとランダムな部品が手に入ります。『驚くほど素晴らしい話3』を持っていると更に多くの部品が手に入ります。
・解体時に経験値が貰えます。『驚くほど素晴らしい話3』があると増えます。

●死体処理
・ケミストリーステーションのユーティリティタブで作成可能なシャベルで殴ることで死体を処理できます。壊した機械類は解体レンチで殴ることで処理できます。処理した死体や機械は永久に世界から消えます。

●食品とLead Belly
・食品のHP回復量は下方修正されて少なくなります。また、あらゆる食品にRadが追加されます。
・Lead BellyのPerkが高い利用価値を持つようになります。食品由来の放射線への耐性を高める効果だけでも便利ですが、レベル2ではバラモンからミルクを搾れるようになり、レベル3では1回の料理で2個アイテムが作れる上、50%の確率で植物から採れるアイテムが2倍になります。そしてレベル4では食品を食べた時に獲得できる特殊ボーナスが2倍になります。なおバラモンのミルクは商人から購入することが可能です。

●料理とレシピ
・最初から作れる料理はわずかです。料理を作るにはレシピを手に入れなければいけません。レシピはレベルドリストに入るのでいろいろな場所で拾えます。また、『Gourmands Of The Commonwealth(連邦の貪食家)』という雑誌を読んで64の新しいレシピを覚えられます。
・なお、Cannibal(Mystic Power)のPerkで死体を食べるとレシピを思いつくようです(死体の肉も手に入れます)。

●キャップ箱とランチボックス
・キャップ箱の中身は運次第ですが、バニラよりは多くのキャップが手に入ります。『ウェイストランドサバイバルガイド5』を持っているとより多くのキャップが手に入ります。
・ランチボックスの中身はより奇妙で便利なアイテムになり、キャップの雨が降り注ぐようになります。

●カスタマイズ性
・フルパッケージ版とモジューラー版があります。モジューラー版はFOMODで気に入った機能だけを選んで導入できます。
・MCMメニューでの設定にも対応しています。

●互換性のあるMOD
・TheFriedturkey氏のクリーチャーMODを本MOD(IHO)に対応させるパッチがあります。パッチを使う際は、以下を全て導入してください。
-Mojave Geckos
-Mojave Mantises
-DC Molerats
-Institute Centaurs
-Lamprey Floaters
-The Famished

・Mutant Menagerie - Big Game Huntingを本MODに対応させるパッチもあります。
Mutant Menagerie - Life Finds A Wayとの互換性はありません(2023/09時点)。

●ロードオーダー
MODが確実に動作するようにロードオーダーの一番下に配置してください。競合が心配なときはFo4Editで確認してください。

●必要なDLC
・Automatron
・Far Harbor
・Nuka World


ESL化したESP版のみ配布されています。


●類似MOD
Hunter of the Commonwealth
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • IHO - Immersive Hunting Overhaul動画
  • IHO - Immersive Hunting Overhaul画像1
  • IHO - Immersive Hunting Overhaul画像2
  • IHO - Immersive Hunting Overhaul画像3
  • IHO - Immersive Hunting Overhaul画像4
Fallout4 Nexus, lKocMoHaBTl. 1 May 2023. IHO - Immersive Hunting Overhaul. 22 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53964>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Scaling Flag Remover Download ID:73976 Author:GELUXRUM 2024-07-18 19:24 Version:1.1
RATE: ★=79 TAG: [ユーティリティ] [バグフィックス] [レベルアップ] [バランス調整] [F4SE]
Scaling Flag Remover Title画像

Scaling Flag Remover

プレイヤーとNPCのレベルを同期させるPCLevelMultフラグを全てのNPCから削除します。

● なぜこのMODが必要なの?
プレイヤーがレベルアップすると、PCLevelMultフラグを持つ付近のNPCもレベルアップし、HPが増加します。
問題は、SCOURGEを導入下の戦闘中にレベルアップした場合に発生します。
NPCのステータスがバカみたいに増えるのです。
たとえば、SCOURGEではDCセキュリティガードのHPを平均して100になるよう調整します。しかし、レベルアップ時にHPが再計算され、ステータスの数値がバニラのものに戻ってしまいます。レベル50なら、ガードのHPは1720となります。おかしいですね。
これを修正するため、このF4SEプラグインはゲーム起動時にNPCのレベル設定からPCLevelMultフラグを一括で削除し、CalcMinLevelかCalcMaxLevelのどちらか(レベルが高い方)に変更します。

● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)
  • Scaling Flag Remover画像1
Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 18 Jul 2024. Scaling Flag Remover. 18 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73976>.
☆ [ゲームシステム変更] SKK Corpse Looting 76 Download ID:80191 Author:SKKMods 2026-08-22 00:31 Version:010
RATE: ★=77 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [バランス調整] [Fallout76] [死体] [エフェクト] [弾薬] [日本語化対応] [自動収集]
SKK Corpse Looting 76 Title画像

SKK Corpse Looting 76

Fallout 76風の戦利品システムを追加します。

いつでもインストール可。
プレイヤーがVaultで目覚めた後に[ .SKK 76 Corpse loot menu ]というアイテムがAID欄に加わります(無ければケミストリーステーションでクラフト)。

アイテムでは以下の設定ができます(*が付いているのがデフォルトの設定):
(1) プレイヤーがキルした死体のハイライト [ *オン | オフ ]
(2) キル時にプレイヤーが装備していた銃の弾薬を獲得 [ *オン | オフ ]
(3) 弾薬の最小獲得数 [ *0 | 2 | 4 | 8 ]
(4) 弾薬の最大獲得数 [ 2 | *4 | 8 | 16 ]
(5) 付近の死体から戦利品をまとめて回収する機能 [ *オン | オフ ]
(6) 戦利品を回収する範囲 [ 1024 | *2048 | 4096 ]
(7) 回収範囲内の配置されている武器の獲得 [ *オン | オフ ]
(8) 回収した戦利品を [ *全てインベントリに送る | 取捨選択し残りは削除 ]
注意: [ 取捨選択し残りは削除 ]に設定すると、ユニークやクエストアイテム含め、回収しなかったアイテムは全て消失します。

詳細:
プレイヤーがとどめを刺さないと弾薬は獲得できません。
弾薬の獲得機能は、プレイヤーがNPCを殺したときに装備していた武器の弾薬をランダムな数だけ獲得します。近接武器のようにWeapon.GetAmmo()コマンドに対応していない武器の弾薬を獲得することはできません。また、ガトリングレーザーを使っている場合はフュージョンコアではなくフュージョンセルを獲得します。

戦利品の回収機能が有効だと、死体や灰の山に近づいたときに使えるキーが追加されるので、同じくキーを追加するMODとは競合します。FO4 Hotkeysを使って戦利品回収をショートカットキーに割り当てれば、この問題は回避できます。HotKeys.iniに以下の内容を書き込みましょう。
YourHotKey=cqf SKK_C76Quest "SKK_C76QuestScript.AreaLoot"
(YourHotKeyをお好みのキーに書き換えてください。)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • SKK Corpse Looting 76画像1
  • SKK Corpse Looting 76画像2
Fallout4 Nexus, SKKMods. 22 Aug 2026. SKK Corpse Looting 76. 2 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80191>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
☆ [サウンド・効果音] ZP's Projectile Audio and Impact Overhaul Download ID:108340 Author:zlostnypopolnik 2026-08-24 18:29 Version:01
RATE: ★=77 TAG: [サウンド] [銃声] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]
ZP's Projectile Audio and Impact Overhaul Title画像

ZP's Projectile Audio and Impact Overhaul

銃撃戦をより重厚で環境反応的にする、銃弾の飛行音・跳弾・着弾音の包括的なオーバーホール。178個の新規サウンドを追加。

▼ 主な改善
・超音速弾と通常弾で異なる飛行音を使用
・ガウスライフルの着弾挙動を修正し、金属面などで意図した音が再生されるように改善
・木材・土・コンクリート・金属などの環境音を拡張し、連射時の変化を増加
・パワーアーマーへの着弾音を拡張し、跳弾も発生するように改善
・シンス着弾時に電気アーク音を追加
・肉体着弾音をNPC・プレイヤー別に拡張

▼ 互換性・注意
・ZP's Ricochet and Supersonic Bullet Cracks の後継MOD。両方をインストールしないこと
・ZP's Immersive Audio-Visual Health System と併用時は、本MODを後に読み込む
・同様の機能を持つ他MODとは非互換。カスタム弾道システムを使用するMODとは部分的に互換
・バニラの投射物・着弾システムを拡張するため、バニラシステムを使用する武器MODは自動的に改善される可能性あり
Fallout4 Nexus, zlostnypopolnik. 24 Aug 2026. ZP's Projectile Audio and Impact Overhaul. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108340>.
☆ [武器] Pig's Wasteland Weaponry - Raider's Armaments Download ID:91368 Author:Exoclyps 2025-12-02 01:26 Version:1.1.3
RATE: ★=76 TAG: [武器] [武器セット] [LL] [パッチ] [バランス調整] [日本語化対応]
Pig's Wasteland Weaponry - Raider's Armaments Title画像

Pig's Wasteland Weaponry - Raider's Armaments

Pig's Wasteland Weaponry - A Best Of Packの武器を、よりレイダー向けにバランス調整します。

◆前提MOD
Pig's Wasteland Weaponry - A Best Of Pack(ESLバージョン)
Leveled Item Fixes (LIF)(レベルドリスト更新用のオプションパッチに必要)

◆武器の変更点:
●ハンドメイドブルパップ
・武器のパーツ構成のバリエーションが増加。
・ハンドメイドライフルのバリエーションとして扱われるよう調整。
・ヌカ・ワールドのレイダーが所持。
・See Through Scopesに対応。

●ウェイストランド火炎放射器
・新改造「バルブ」を追加(ヘビーガンパークで連射速度上昇)。
・武器のパーツ構成のバリエーションが増加。
・レイダー、レイダーボスが所持し、特定の銃火器店で販売。

●自家製自動装填ライフル
・未使用のマテリアルアタッチポイントを削除。
・武器のパーツ構成のバリエーションが増加。
・速度を低下(アサルトライフルより遅いが強めの武器に)。
・使用弾薬を5.56mm弾に変更。
・トリガーマン、ミニッツメン、レイダー、レイダーボスが所持し、特定の銃火器店で販売。

●レストアリボルバー
・武器のパーツ構成のバリエーションが増加。
・ダメージを25 → 15に減少。
・ミニッツメン、レイダーが所持し、一般的な銃火器店で販売。

●レイダーブームスティック
・武器のパーツ構成のバリエーションが増加。
・ダメージ・価値・命中率をやや減少(バニラのショットガン寄り)。
・レイダー、レイダーボスが所持し、一般的な銃火器店で販売。

●ティンカラーキャスター
・エナジーウェポンと火炎放射器の武器キーワードを追加。
・武器のパーツ構成のバリエーションが増加。
・ベースダメージをやや低下、バレルごとのダメージを適正化。
・バレルに追加チャージ機能を追加(バレルごとに消費数が変化)。
・レイダー、レイダーボス、スーパーミュータントが所持。

●ティンカラーテスラキャノン
・互換性のためガトリングレーザーの武器キーワードを追加。
・レジェンダリースロットを削除(レシーバーがレジェンダリー級のため)。
・ベース価値を1650に減少し、レシーバーの改造値ボーナスを増加。
・上位レシーバーの装弾数を減少。
・Fusion Core Capacityの併用を推奨。

●スクラップバトルライフル
・武器のパーツ構成のバリエーションが増加。
・価値を60 → 45に減少。
・レイダー、レイダーボス、ボス、ミニッツメンが所持し、一般的な銃火器店で販売。

●ウェイストランドチェーンガン
・武器のパーツ構成のバリエーションが増加。
・装弾数を500 → 400に減少。
・上位アップグレードの装弾数と反動をやや減少。
・ベースダメージを5 → 7に増加。
・レイダーボス、スーパーミュータント、特定の銃商人が所持。

●ティンカラーレイガン
・武器のパーツ構成のバリエーションが増加。
・レイダー、ミニッツメンが所持。
・See Through Scopesに対応。

●即席リボルバーショットガン
・ショットガン命中率改造が正しく適用されるよう修正。
・武器のパーツ構成のバリエーションが増加。
・価値を70 → 50、命中率ボーナスを100 → 35に減少。
・レイダー、レイダーボス、ミニッツメンが所持し、一般的な銃火器店で販売。

●ラジウムピストル
・武器のパーツ構成のバリエーションが増加。
・価値を100 → 50、ベースダメージを20 → 9に減少。
・AP消費を26 → 20に減少。
・ガンマ銃やラジウムライフルが出現する場所で入手可能。
・See Through Scopesに対応。

●スクラップハンドガン
・武器のパーツ構成のバリエーションが増加。
・価値を75 → 26、ダメージを22 → 17に減少。
・レイダー、ミニッツメンが所持。

●即席ネイルガン
・レールロードエージェント、レイダーボスが所持し、特定の銃火器店で販売。

◆オプション:
レベルドリストの更新や、See Through Scopesのサポートには、オプションのパッチが必要です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.3 [要]
    2025-12-03 23:11:14 23KB [DOWNLOAD]
  • Pig's Wasteland Weaponry - Raider's Armaments画像1
Fallout4 Nexus, Exoclyps. 2 Dec 2025. Pig's Wasteland Weaponry - Raider's Armaments. 8 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91368>.
☆ [仲間・コンパニオン] Unlimited Companion Framework Download ID:11829 Author:Expired6978 2017-04-15 05:04 Version:1.1.0
RATE: ★=72 G=26 TAG: [コンパニオン] [仲間] [ゲームシステム変更] [NPC変更] [バランス調整] [日本語化対応] [コンパニオン拡張] [複数コンパニオン]
Unlimited Companion Framework Title画像

Unlimited Companion Framework

●コンパニオンを何人でも連れて歩けるようになります。
●コンパニオンとしての会話ができるのは15人目までです。
●別れるときは個別に会話してください。
●別のコンパニオンを連れていく際に会話に介入するコンパニオンも問題なく連れ歩けます。

追加されるホロテープ(コンパニオン・モジュール)から細かい設定の変更が可能です。
(レシピからコンパニオン・モジュールは作成可能)

上記のホロテープ(コンパニオン・モジュール)からも変更可能ですが、弾無限とPA修理無効コンソールが内包されています。

弾無限:
set iFollower_DontUseAmmo to 1

PA修理無効:
set iFollower_PreventPowerArmorDamage to 1


動作しない場合はオプションのLooseFilesを試してください。

それでもなぜか動かない、という場合:
Companion Infinite Ammo
こちらのシングル番を導入することで全コンパニオンに適応されるという報告があります。
なおF4Editでは競合も確認されているため、上書きか、ロード順をこちらを先に、無限弾薬を後にロードする必要があるようです。

アップデートによってコンパニオン美化MODとの競合は解消されましたが、MODによっては例外があります。もし競合する場合はFace Ripperなどを使って、本MODにマージする必要があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.0 [#142] [要]
    2021-09-23 22:27:10 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.7 [#70] [要]
    2016-06-22 09:24:15 1KB [DOWNLOAD]
  • Unlimited Companion Framework画像1
  • Unlimited Companion Framework画像2
  • Unlimited Companion Framework画像3
  • Unlimited Companion Framework画像4
Fallout4 Nexus, Expired6978. 15 Apr 2017. Unlimited Companion Framework. 10 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11829>.
[コメントを読む(152)] [コメントを書く]
☆ [仲間・コンパニオン] Create Followers Download ID:21866 Author:tofudwarf 2017-02-28 02:58 Version:1.10
RATE: ★=71 G=27 TAG: [コンパニオン] [仲間] [バランス調整] [NPC追加] [NPC変更] [日本語化対応] [複数コンパニオン]
Create Followers Title画像

Create Followers

フォロワーを自由に作れるMODです。英語版と日本語版があります。
リンク先のDescriptionページに、作者tofudwarf氏による日本語の詳細な解説がありますのでお読み下さい。ここでは以下に概要欄のみ引用させて頂きます。

このModを導入することで、自由にフォロワーを作成できるようになります。
作成されたフォロワーは通常のコンパニオン枠とは競合せず、何体でも連れ歩くことができます。
フォロワーのタイプは自由に変更できます。(人間、動物、虫、ロボットなど、ほぼ全てのキャラクタータイプに変更できます。)
また、フォロワーが追従する対象はプレイヤーだけに限りません。アイテムの交換ができるNPCなら誰にでも追従させられます。
例えばプロビジョナーに追従させることでキャラバンガードのようにすることができます。

※Ver1.10の変更点(他にもあり)
・プレイヤーのスニーク時、プレイヤーのフォロワーもスニークするようになりました。
・フォロワーがスニークメーターに影響を与えなくなりました。
  • Create Followers画像1
  • Create Followers画像2
  • Create Followers画像3
  • Create Followers画像4
  • Create Followers画像5
  • Create Followers画像6
Fallout4 Nexus, tofudwarf. 28 Feb 2017. Create Followers. 7 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21866>.
[コメントを読む(71)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Med-X Matters - Stimpak Overhaul - F4SE Download ID:107114 Author:Zzyxzz 2026-09-06 07:14 Version:1.0.0
RATE: ★=70 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [RobCoPatcher] [バランス調整] [ハードコア] [戦闘] [薬品] [部位ダメージ] [Zzyxzz]
Med-X Matters - Stimpak Overhaul - F4SE Title画像

Med-X Matters - Stimpak Overhaul - F4SE

スティムパックによる部位ダメージの自動回復を廃止し、戦闘での負傷をより重要な要素にするゲームプレイ変更MODです。

手足の負傷はスティムパックでは治療できなくなり、Med-Xが部位回復と一定時間の部位ダメージ耐性を付与するアイテムへと変更されます。
負傷管理やアイテムの使い分けが求められる、より戦術的な戦闘が楽しめます。

■主な特徴
・スティムパックで部位ダメージが回復しなくなる
・Med-Xで部位ダメージを回復
・Med-X使用後、一定時間は部位ダメージへの耐性を獲得
・プレイヤー、通常NPCなど対象ごとに動作をINIで設定可能
・Med-Xの中毒率(バニラ準拠・低下・無効)をオプションファイルで選択可能

■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
RobCo Patcher

■推奨MOD
Addiction Overhaul
アルコールや薬物の中毒が時間経過で自然に回復するようになります。
  • Med-X Matters - Stimpak Overhaul - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 6 Sep 2026. Med-X Matters - Stimpak Overhaul - F4SE. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107114>.
☆ [ゲームシステム変更] Ballistic Weave Book Download ID:81638 Author:mic773 2024-05-05 01:21 Version:1.0
RATE: ★=70 TAG: [バリスティック・ウィーブ] [本] [雑誌] [スキル] [バランス調整]
Ballistic Weave Book Title画像

Ballistic Weave Book

読むだけでバリスティック・ウィーブが作成可能になるマニュアルを追加するMOD。
サンクチュアリにある地下食糧保管庫にマニュアルが置かれます。
次世代版アーカイブと旧世代版アーカイブがあります。
  • Ballistic Weave Book画像1
  • Ballistic Weave Book画像2
  • Ballistic Weave Book画像3
Fallout4 Nexus, mic773. 5 May 2024. Ballistic Weave Book. 27 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81638>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber Download ID:66071 Author:eclix 2022-12-18 07:06 Version:1.09
RATE: ★=69 G=3 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [武器] [銃] [SPID] [弾薬] [ダメージ] [日本語化対応]
TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber Title画像

TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber

Spell Perk Item Distributorを使用してパークを配布することにより、武器の種類と弾薬の口径に応じて全ての銃器のダメージを自動的に調整します。
アタッチメントやパークによるspell補正を排除します。
基本的にパッチ不要でほとんどのMODで動作、スクリプトフリーであるため軽量です。
全てのESPがESLフラグ付きです。いつでもインストール/アンインストールが可能です。(ただし、アンインストール時に既にパークが付与されているアクターは影響が残ったままかもしれません)

■必須
- Spell Perk Item Distributor

■併用推奨
- SCOURGE
こちらもSPIDを使用したMODで、これを併用することでゲームからスケーリングを完全に排除するように本MODは設計されています。
こちらを導入しないと敵のLV上昇による体力の増加に対して相対的に武器ダメージが弱くなります。

- MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots
- MCM Booster
- MCM Settings Manager

■互換性
Armament - Ammunition and Ballistics Overhaul、CALIBER - COMPLEX、
Munitions - Ammo Expansion Project、New Calibersはサポートされているため、パッチ不要で併用が可能です。
Munitions最新版へのサポートはまだなので、必要であればTrue damage - Munitions updated updated patchを導入して新しい弾薬にもこのMODの効果が適用されるようにしましょう。

下記のパッチ集にあるカスタム弾薬を追加する武器MODはパッチが必要です
TRUE DAMAGE - Patch Repository

■仕組み(*詳細はDescriptionのSpoilerタブを開いて確認してください。)
銃器を持つ全てのアクターにパークを配布し、武器の威力を90%カットします。
そして、新しいダメージを弾薬に適用することでダメージ調整を行います。
元の10%のダメージは残っているため、それにより武器ごとの差異が生じるようになっています。
また、銃の種類ごとにダメージバフの特性や距離特性が発生します。
(スナイパーライフルに100%のバフ、ライフルにはピストルの二倍の射程のバフなど)
武器ごとの特性はMCMでON/OFFが可能です。
エネルギー兵器に関しては本MODの適用外となっています。

■ダメージバランスの調整(*詳細はDescriptionのSpoilerタブを開いて確認してください。)
MCMで乗数の調整が可能です。

■Smart Damage Scaling
この機能はパークを使用してアクターのHPに対して受けるダメージをより賢くスケーリングします。MCMに詳細の記述があります。

■Perk Module(*詳細はDescriptionのSpoilerタブを開いて確認してください。)
銃器のダメージを高めるパークのオーバーホールです。オプションとなっていますが、ゲームバランス維持のために導入推奨。
ダメージブーストは他の新しいパークに変更されます。

■Vehicle Module
静止した車両やトラックを攻撃する際に90%のダメージカットが発生しません。
したがって、車両に物理耐性を付与することで即爆発するような現象を回避します。

■追加設定(*詳細はDescriptionのSpoilerタブを開いて確認してください。)
Slower Reload -リロード速度が速いと感じる場合に30%速度を低下させます。
Gun Range Buff -バニラの非現実的な射程を見直して、射程を大幅に上げます。
Gun Accuracy Buff -ショットガン以外の精度を向上させます。
Shotgun Spread Buff -ショットガンの拡散を50%減少。
Bash Damage Buff -バッシュダメージを三倍にします。
Melee Damage Buff -近接ダメージを二倍にします。

■ロード順
・メインプラグイン
1: 弾薬オーバーホールmodのマスターファイル( NewCalibers.espなど)
2: 武器MOD
3: True Damage.esp
4: True Damage - DLC.esp (Far Harbor, Nuka World必須)
5: 武器や弾薬MODのTRUE DAMAGEパッチファイル

・Perk Module
1: Perk変更MOD(MAIMなど)
2: True Damage - Perk Module.esp
3: True Damage - Perk Module DLC.esp (Far Harbor, Nuka World必須)

■その他
よくある質問や互換性に関する詳細はDescriptionに記載されています。読みましょう。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.09 MCMのみ [#10]
    2025-10-21 20:56:00 5KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.09 [#2] [要]
    2023-02-28 01:36:44 4KB [DOWNLOAD]
  • TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber画像1
  • TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber画像2
  • TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber画像3
  • TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber画像4
  • TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber画像5
Fallout4 Nexus, eclix. 18 Dec 2022. TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber. 1 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66071>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
☆ [武器] Useful Weapons for Citizen Download ID:60436 Author:Me 2022-05-14 03:51 Version:1
RATE: ★=69 G=1 TAG: [システム変更] [入植者] [バランス調整]
Useful Weapons for Citizen Title画像

Useful Weapons for Citizen

一般人は何故全員パイプ武器を携行しているのでしょうか。
「彼らは貧困だから」という理屈は確かに理解できます。

ただ考えてみてください。
プレイヤーは実際にパイプより良い武器を何千と見つけていきます。
この連邦では武器の需要は尽きないため、そんな武器をスカベンジして売って
生計を立てようとする人がいるでしょう。
一方で供給も尽きないため、誰も買えないような価格で武器を売ることはできないでしょう。

このような状況ならば一般人でもパイプよりも良い武器を手にすることができるはずです。

このような考えをもとに、一般人が装備する武器のレベルリストを下記に置き換えます。
・10mmピストル
・ダブルバレルショットガン
・.44ピストル
・サブマシンガン
・レバーアクションライフル
・ハンドメイドライフル

上記の変更は一般人の武器がある程度ランダムになることに加えて、
ゲームのバランスへの影響もあることに注意が必要です。
  • Useful Weapons for Citizen画像1
Fallout4 Nexus, Me. 14 May 2022. Useful Weapons for Citizen. 14 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60436>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [Perk・特性] No perk level requirements Far habor and Nukaworld Download ID:13742 Author:Mhillow 2016-08-30 22:28 Version:1.2
RATE: ★=69 G=6 TAG: [Perk] [バランス調整] [チート] [日本語化対応]
No perk level requirements Far habor and Nukaworld Title画像

No perk level requirements Far habor and Nukaworld

Perkの習得に必要な条件を取っ払います

ファーハーバー導入前のPerk系MODが上手く動作しないので作ったそうです
何か変な挙動したら言ってくださいね!とのことです
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#14] [要]
    2023-02-02 13:47:57 10KB [DOWNLOAD]
  • No perk level requirements Far habor and Nukaworld画像1
Fallout4 Nexus, Mhillow. 30 Aug 2016. No perk level requirements Far habor and Nukaworld. 20 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13742>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] NPC Accuracy Revised Download ID:58451 Author:Crouching OVME 2022-02-27 09:49 Version:1.1
RATE: ★=67 TAG: [戦闘] [バランス調整] [射撃精度] [敵]
NPC Accuracy Revised Title画像

NPC Accuracy Revised

敵の種類と所属派閥によって射撃精度に調整を加えるMODです。

・ブロートフライやブラッドバグ等のモンスターの精度は低下します。ベタついた粘液で狙撃とかありえないでしょ普通。

・一般的なレイダーは薬物をキメてラリってるのが普通でしょうから命中精度が下がります。軍事訓練なんて難しいこと彼らには出来ませんから。
 しかし、ボスクラスのレイダー達は違います。弱肉強食の世界で生き延びてきた実力者ならば武器の扱いにも慣れているでしょう。それでもバニラよりかは低下します。

・ガンナーやBOS所属兵士は既述した存在よりも的確にこちらを狙ってきます。どのような種類であれ、彼らは確かな訓練を受け実戦もこなした戦士ですから。とはいえ彼らも人間ですので多少は狙いにブレが起きるでしょう。

・機械仕掛けの殺し屋である人造人間たちは他の面々よりも驚くほどの精密射撃が出来ます。ひょっとしたらV.A.T.S.を組み込まれているかも・・・。バニラだと100%と驚異的な命中率を持っていますが、バランスを考えMODでは90%程に落ち着いてます。

全てのDLCに対応しています。

類似MOD
Realistic Ranged Accuracy for NPCs
Enemies Don't Shoot So Good No More

▼Assaultron Grab Skills 互換パッチ
NPC Accuracy Revised - Assaultron Grab Skills Patch
Vish's Patch Hub (UFO4P)
  • NPC Accuracy Revised画像1
Fallout4 Nexus, Crouching OVME. 27 Feb 2022. NPC Accuracy Revised. 27 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58451>.
☆ [NPC] 76 Enemy Scaling Download ID:101928 Author:AAARTEMISSS 2026-10-22 14:08 Version:1.10
RATE: ★=66 TAG: [敵強化] [バランス調整] [敵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
76 Enemy Scaling Title画像

76 Enemy Scaling

Fallout 76のスケーリングシステムを導入し、敵レベルをプレイヤーレベルに動的に合わせながら、各敵種に最大レベルキャップを設定してバランスを改善するMOD。

▼ 特徴
・敵は常にプレイヤーレベルに合わせてスケール。早期の敵が後盤で無関係にならず、高レベル敵が過度な耐久性を持たない
・フェラルグール最大レベル50、デスクロー最大レベル125など、敵種ごとに上限を設定
・ゲーム全体を通じて戦闘の緊張感を維持

▼ 前提・推奨
・TRUE - F76 Damageとの併用を強く推奨。このMODはそのダメージバランスを前提に調整済み
・TRUE - F76 Health、Encounter Zone Recalculation、Perk Up - Lightweight Perk Overhaulも推奨

▼ 互換性・注意
・複数のTRUE - F76 Scalingバージョンの同時導入は不可
・SCOURGE、Scaling Flag Removerと非互換
・PANPC、戦闘/ダメージオーバーホール、パーク改変、Better Locational Damageとは互換
・RobCo Patcher版はランタイムで変更を適用。レベリング改変MODは上書きする可能性あり
Fallout4 Nexus, AAARTEMISSS. 22 Oct 2026. 76 Enemy Scaling. 25 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101928>.
☆ [ゲームシステム変更] NPC Level Scaling Download ID:15961 Author:Genamine 2024-04-29 05:58 Version:2.1.0
RATE: ★=65 G=31 TAG: [敵強化] [バランス調整] [ハードコア] [日本語化対応]
NPC Level Scaling Title画像

NPC Level Scaling

同作者のオーバーホールMODである A New Dawn - Game Overhaul のNPC調整の部分をリクエストに応えて作成したものです。

Vanilla環境下では最初にそのエリアに入った時(The Encounter Zone)のプレイヤーのレベルに従ってNPCのレベルが決定されます(エンカウンターNPC)。しかしその計算はそれ一度っきりのため、そのNPCはリスポーンしたとしても最初に出会った時の強さのままです。

このMODはそれをいつでもプレイヤーの強さに合わせたNPCに出会えるようにしたものです。
またこの強化によって増え続ける敵のHealthに合わせて、プレイヤーが与えるダメージを増加させる変更(レベルに基づいたダメージ倍率)も加えているので、スポンジを撃ってるんじゃねえのかという錯覚が起きることはないでしょう。

スクリーンショットはプレイヤーが564レベル時のミシック・デスクローです。

互換性:
-基本的にNPCを変化させるmodとは互換性がないです(CKではActorとなっている部分)。とはいっても、エンカウンターNPC(CKではIDがEncで始まるNPC、EncVertibird01やEncDeathclaw01など)を編集していない限り致命的な問題にはなりえないらしい。
-結構な頻度で誤解している人がいますが、 War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable- (The Encounter Zoneの競合は取るに足らない問題のため)とは互換性があります。
Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)の作者はその違いを説明しています。それに従うなら併用推奨でしょう。

1.7.0時点の変更点
部位ダメージ関連
・胴体ダメx1.2 四肢ダメx0.8 HSx3.0
・PAへのヘッドショット無効、全身x1.0
・その他アボミ・ロボ問わず弱点の倍率上昇、その他部位は低下
Perk関連
・SneakパークがPAを着ていると全て無効に、発見されやすく罠も作動する。
・四肢ダメージをセントリーボットが75% デスクローが100%カットするPerkを持つ
・全ての敵に攻撃力上昇・防御無視率上昇Perk付与、ノーマルと強敵の2種類ありレベル毎上昇
・プレイヤーに攻撃力上昇・被爆発ダメ上昇・被クリティカル率上昇Perkを付与、レベル毎に上がってゆく
その他
・武器による毒・放射能ダメージ強化
・説得系Perkは自分と同じレベルでも説得可能に
・ロボット・シンスは実弾被ダメを半減させ、レーザー被ダメが1.5倍になるPerkを持つ。プラズマや爆発は増減なし、武器の内部キーワードで判断するためレシーバー換装でレーザー化するMOD武器等は実弾と見なされるかも
・Hard版では更に敵の与ダメ2倍、PC被近接ダメ1.5倍、獲得exp1.5倍となる
・更にボス強化オプションを使用すると、セントリーボット・ベヒモス・デスクロー・マイアラーククイーンといった大型の敵が、弱点部位や弱点属性による攻撃以外に非常に強い抵抗力を持つ

Lv毎変動例(ノーマル版、Hard版はより倍率高)
Lv| PC |コモン・強敵| 貫通|被爆&被クリ (貫通=防御軽減率は敵共通、敵→PCのみ)
001 x1.00 x0.75 x1.00 x1.00 x1.10
050 x1.15 x1.60 x2.13 x0.95 x1.60
100 x1.32 x3.39 x4.52 x0.89 x2.00
150 x1.74 x6.19 x8.25 x0.80
200 x3.01 x15.3 x20.4 x0.50

要:AUTOMATRON、FAR HARBOR、NUKA WORLD.

*適当意訳のためしっかりとリンク先のDescriptionを確認してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • NPC Level Scaling画像1
Fallout4 Nexus, Genamine. 29 Apr 2024. NPC Level Scaling. 4 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15961>.
[コメントを読む(87)] [コメントを書く]
☆ [パッチ] 9mm Pistol (Browning Hi-Power) - Unofficial Update Download ID:57361 Author:Crash 2023-05-15 23:59 Version:2.3
RATE: ★=64 G=2 TAG: [日本語化対応] [バランス調整] [バグフィックス]
9mm Pistol (Browning Hi-Power) - Unofficial Update Title画像

9mm Pistol (Browning Hi-Power) - Unofficial Update

DeadPool2099の9mm Pistol (Browning Hi-Power) Redux MODの非公式アップデートで、多くの調整、バグフィックス、微調整などが含まれています。

必須Mod:9mm Pistol (Browning Hi-Power) Redux
     Munitions - Ammo Expansion Project
     Leveled Item Fixes (LIF)

特徴
・武器と弾薬のバランス(価値、重量、基本ダメージ、APコストなど)を調整し、バニラの武器と同じになるようにしました。
・Munitionsの9mm弾を使用するように変更。
・コンフォートグリップアタッチメントを追加。
・レベル5から、レイダー、スーパーミュータント、ミニットマン、トリガーメン、ベンダー、レジェンダリードロップに武器が出現するようになります。
・バニラの10mmピストルよりもわずかに反動が少ない、新しい照準モデルを追加しました。これはまた、ユーザーが10mmリプレイサーとの競合を報告したオリジナルのModから問題を修正するはずです。
・いくつかのアタッチメントに必要なクラフトレシピとパークを調整しました。
・ユニークなバリエーションを含む全ての9mmピストルに対して、武器のペイントやスキンの追加と削除が可能になりました。
・カスタムレジェンダリー効果をユニークバリアントから削除し、バニラレジェンダリー効果を使用するように変更しました。これにより、カスタムエフェクトが正しく機能しないオリジナルMODのバグが解決されるはずです。以下は新しいエフェクトです。
ブラッディメアリー:痛打
レ'イノセンス:血濡れの
メア:夜行性
マリア:ラッキー
・武器のアタッチメントが間違ったルースMODを返す問題を修正しました。
・ストックホルスターの名称をシャープシューターズストックに変更しました。
・ヒットマンのアニメーションを削除し、異なるアニメーションを「クラフト」できるようにしました。
・クラフトベンチから.38レシーバー、10mmレシーバー、ロングバレルのアタッチメントを削除しました。
・サプレッサーのノイズレベルを「サイレント」から「クワイエット」に調整。
・多くのウェポン・アタッチメント・オプションのクラフトレシピと必要なパークを調整しました。
・MODコレクションの調整 - 多くの場合、特定のアップグレードが表示される最低レベルを下げました。
・オブジェクトのテンプレートをバニラウェポンの各テンプレートと一致するように調整。
・名称と説明文をバニラの命名規則に合わせました。
・多数のスペルミスや文法ミスを修正。

既存のレベルドリストとこのMODによって追加された新しいレベルドリストは競合するため、ニューゲームを推奨します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 9mm Pistol (Browning Hi-Power) - Unofficial Update画像1
Fallout4 Nexus, Crash. 15 May 2023. 9mm Pistol (Browning Hi-Power) - Unofficial Update. 16 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57361>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [クリーチャー・生き物] Deadlier Deathclaws Download ID:13822 Author:MPankey 2017-10-08 09:24 Version:3.3.5
RATE: ★=64 G=4 TAG: [敵強化] [デスクロー] [バランス調整] [日本語化対応]
Deadlier Deathclaws Title画像

Deadlier Deathclaws

「私が初めてFO4のデスクローを目にした時、その恐ろしい見た目に衝撃を覚えました。
しかしプレイを進めていくと、彼らの弱さのほうがより衝撃的でした」

このMODはデスクローをFO3やNVのような「ウェイストランドの恐怖」レベルに戻すことを目的としています。
彼らとの戦闘はより厳しくなりますが、得られる報酬はより増加します。

概要:
・すべてのデスクローのステータスを増加
・バニラのデスクローをマッシュアップした19種(アンブッシュと伝説を含めると57種)の新種を追加
・バニラからカットされたクアンタム・デスクローを復活させ、ヌカワールド内のデスクローのスポーンポイントに配置
・同じくカットされたデスクローのPerkを追加。弱いパワーアーマーは破断されます。
・倒した際に得られる経験値を増加。基本的に2倍。さらにタイプごとに微調整されています。
・すべてのデスクローからレベル上限がなくなり、プレイヤーのレベルに基づくようになります。
・カメレオンデスクローはその名の通り姿が見えないように
・カメレオンデスクローに新たなアイテム「カメレオン腺」を追加。倒した彼らから入手でき、90秒間透明になれます。
・さらなるアイテムをデスクローのインベントリに追加
・デスクローのLeveled Listを変更。レベル上限がなくなり、危険なデスクローがより早くスポーンするようになります。
・2Kおよび4Kの新規テクスチャ。メインファイルは2K、オプションに4K。
・新規エリア「悪魔の巣」。輝きの海の西にデスクローが巣食う洞窟を追加します。デスクローガントレット用の新規モジュールが見つかるでしょう。

互換性:
デスクローのレコードを変更しないMODとは完全な互換性があります。
Deadly Predatorsなどと共存させないなら、このMODより後にそれらが読み込まれるようにしてください。
ただし、このMODはバニラのデスクローのためにバランス調整されていることを忘れないでください。
Beast Master - Creature Companion Overhaulとは完全な互換性がありませんが、現在パッチを作成中です。

ユニークデスクローのテクスチャ変更
Unique Mythic Deathclaws Redux
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.3.5 [#9] [要]
    2018-03-29 16:40:52 5KB [DOWNLOAD]
  • Deadlier Deathclaws画像1
Fallout4 Nexus, MPankey. 8 Oct 2017. Deadlier Deathclaws. 27 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13822>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] SKK Dynamic Damage Manager Download ID:37963 Author:SKK50 2020-09-07 00:37 Version:016
RATE: ★=63 G=2 TAG: [レベリング] [バランス調整] [日本語化対応] [SKK]
SKK Dynamic Damage Manager Title画像

SKK Dynamic Damage Manager

インベントリに追加されるホロテープを使用して
・被ダメージを0%~800%
・与ダメージを0%~400%
・経験値を0%~200%
・敵への攻撃ヒット時にサウンドを追加するかどうか
・非VATS時にluck * 2%でクリティカルが発生するかどうか
・武器の与ダメージの上限撤廃(各武器PerkのLv5によりプレイヤーレベル * 約2%のダメージ追加)
・不死の人物からプレイヤーを保護するかどうか(被ダメージを0にする)
・不死の人物を殺害可能にするかどうか
を調整することができます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:016 [#4] [要]
    2020-12-19 03:34:12 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:012 [#2] [要]
    2020-03-09 23:30:26 1KB [DOWNLOAD]
  • SKK Dynamic Damage Manager画像1
Fallout4 Nexus, SKK50. 7 Sep 2020. SKK Dynamic Damage Manager. 16 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37963>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Assured Defense Download ID:109308 Author:ENERTRON 2026-09-22 05:06 Version:1
RATE: ★=63 TAG: [ワークショップ] [バランス調整] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-22 [このMODの説明を記入する]
Assured Defense Title画像

Assured Defense

入植地の防御力がFood+Water以上なら、攻撃を必ず撃退する仕様に変更。

▼ 機能
・防御力がFood+Waterの合計以上なら、攻撃は自動的に撃退される
・防御力が不足する場合は、通常通り戦闘が発生
・攻撃警告時間は変わらず、入植地に駆けつけることは可能
・人口ボーナスは計算に含まれず、画面表示の防御力数値を使用

▼ 前提・必須MOD
・Workshop Framework (バージョン2.4.12以上、Old-Gen Replacersオプションファイルも必須)

▼ 導入方法
・MOD管理ツール(MO2/Vortex)での導入推奨
・手動導入の場合、ダウンロードアーカイブのScriptsフォルダをFallout 4のDataフォルダに直接抽出

▼ 互換性・注意
・軽量(スクリプト1個のみ、新規フォーム無し)
・ほぼすべてのMODと互換性あり
・WorkshopAttackScript.pexを上書きする他MODとの競合時は、ロードオーダーで後に読み込まれたMODが優先される
・旧世代ビルド(1.10.163)で構築・テスト済み。次世代ビルド対応は未確認
Fallout4 Nexus, ENERTRON. 22 Sep 2026. Assured Defense. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109308>.

PR

PR

Real Time Information!CLOSE
1793263329 1793161469 1793355309 1793344516 none none
▲ OPEN COMMENT