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 [オーバーホール] Immersive Gameplay Download ID:14669 Author:CaptainStarDreamer 2020-10-10 15:07 Version:5
RATE: =33 G=35 TAG: [オーバーホール] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ImmersiveGameplay] [日本語化対応]
Immersive Gameplay Title画像

Immersive Gameplay

このmodは低~高レベル間のゲームプレイのギャップを埋め、連邦を混沌のるつぼへと放り込む。
重点を置いたのは、単にゲームを難しくするのではなく、可能な限り現実の戦闘を再現するようにゲームを変更することだ。

あなたは戦争の英雄である権利として、スタート時は強い。
自宅地下の貯蔵庫、戦前の物資の蓄えが、この最悪の未来への備えとなった。
しかしバニラで最終的に得るはずだった神のような強さは剥奪され、ゲームが進むごとに得られる安全性は、バニラと比べて控えめになるだろう。

ゲームプレイはより早く、過酷で予測困難になり、そして(最も重要なことだが)没入的なものとなる。

バニラからの変更点(v3.6、全訳(ただし多少意訳した))

### 戦闘 ####
・レベルアップ速度の低下。プレイヤーやNPCはレベルアップによってHealthが増加しない。

・ヘルスの基本値は0.
 ENDの値毎に10増加。
 人間の敵のヘルスの大半は30から90。薬物の影響下にあるものを除いては...。

・ミュータントとロボットの敵のヘルスは高くなり、体が大きくなるにつれてよりタフになっていく。

・敵はLeveled Listに乗らなくなる。
 弱い敵、あるいは非常に強力な敵は今よりレアになる。
 多様性と困難を増すため、いくつかの敵のサイズとスピードを変更した。

・銃器の威力は弾丸によって決まる。
 武器改造によるダメージ量の変化は5%~30%に。
 (バニラは改造で300%~400%近く変化する。)
 それぞれの武器はより専門的になり、異なる役割を持つ。

・弾薬のダメージと重量を現実の実物に基づいて変更。
 ゲームプレイの楽しさとやりがいのためのバランス調整。

・弾薬作成の実装。

・弾薬に弾速の概念を実装。
 状況に応じて適切な弾薬を選ぶべし。

・近接攻撃のスピードと獰猛さを強化。

・弱点部位(頭など)への攻撃はより多くのダメージを与えるようになるが、VATSでの命中はより困難に。
 四肢を攻撃して与えられるダメージは減少したが、より早く欠損するようになった。

・爆発物が致命的なダメージを与えるように変更。
 ミサイルの直撃は非常に強力に。

・パワーアーマーはより保護が増加し、それぞれの型番の違いが明確に(上位/下位互換ではなく)。
 FO4の世界観に基づき再設計すると共に、エネルギー武器に対する耐性を上昇させた。
  45d - 最低の防御性能。しかし最も耐久力がある。
  51b - エネルギー兵器に対して最も効果的。
  60A - 実弾兵器や放射能に対して最も効果的。
  Xシリーズ - クエストを通してのみ入手可能。

・パワーアーマーはSTRを3の倍数で強化する。

・全てのパワーアーマーの塗装はカリスマ+1の効果となる。
 ペイントによって得られたユニーク効果は型番へと移動させた。

・パワーアーマーによる移動速度をバニラよりもさらに落とした。
 また、装着した状態でのスニークはほぼ不可能となった。

・VATSのAPコストが大幅に低下。
 時間のスロウ効果は0.4から0.2に低下し、ダメージ倍率を通常状態と同じに変更した。

・難易度によるダメージ倍率は下記の通り。
  Normal, Survival : 与x1.0, 被x1.0
  Hard : 与x1.0, 被x1.5
  Very Hard : 与x1.0, 被x2.0

・大きく改善されたAI
 敵は種類に応じて、その強さを発揮する戦い方をする。
  スーパーミュータントは、より直線的に。
  シンスは素早さと連携を活かし、敵を包囲して追い詰める。
  ガンナー、ミニッツメン、BOSはカバーを使いながら慎重に前進する。
  レイダーはバラバラに行動し、使用する戦術はそれぞれの経験と精神状態に左右される。
  捕食者(Predators)は間断なく獲物に襲い掛かるようになる。
  ハエ類は旋回するように。
  入植者は敵から離れ、遮蔽物を用い、危険から遠ざかる。

・全てのNPCは弾丸を消費する。
 つまり、NPCは初期状態ではバニラより多くの弾薬を所持するので、素早く無力化すればより多くの弾薬を得られる。
 多くのNPCはハンドガンや近接武器といったサブウェポンを所持するようになる。

・敵のグレネードの使用頻度を減少。

・人間はレジェンダリー化しない。

・後退と横歩きの移動速度を減少。
 前進速度は上昇。

・拠点襲撃の規模はバニラの3倍から5倍となり、居住地を圧倒するようになる。

・ミニッツメンのフレア(援護要請)により駆けつける人数の平均を、5人に増加。(バニラは3人)

・スニーク遠距離攻撃によるダメージ倍率を削除。
 (スニーク近接は変更無し)

・非戦闘時のAPの回復レートを、戦闘時と同様まで減少。(NEW GAME必須)

・歩き撃ちの命中率を下げ、走り撃ちの命中率をさらに低下。しゃがみ撃ちは命中率を増加させる。
 これは敵にも適用される。

### S.P.E.C.I.A.L. ###
・プレイヤーの初期SPECIALポイントは47。
 これは初期段階からPerkが与えられていた過去作と同様。

・STR
 基本値は200から150に減少。
 STR 1毎に25ポイント増加(バニラは10)。
 STRは射撃精度、安定性、全力疾走の速さに影響するようになる。

・PER
 PERはVATSの命中率に、バニラよりも遥かに大きく影響する。
 Awarenessパークのランク 2を取得すると、PERの値に応じて、エイム中に時間の経過が遅くなる。

・END
 END 1毎にヘルスが10増加。
 ENDは全力疾走の持続時間に影響する唯一の要素である。

・INT
 変更無し。

・AGI
 AGI 1毎に移動速度が5%増加。

・LCK
 LCK 1毎に与ダメージが平均して3%増加。
 LCK 5.5で、敵がプレイヤーに与えてくるダメージと同等のダメージを与えることが出来るようになる。

・ボブルヘッドは高価なコレクション要素となった。SPECIALは増加させない。

### Perk ###
・パークツリーを整理。
 強力なパークをツリー下部に移動させ、必要なSPECIALの値を変更した。

・ダメージを増加させるPerk(Riflemanなど)をVATSの命中率を上昇させるものに変更。

・MedicパークはStimpakの回復速度を上昇させる。

・Moving Targetパークは、ダメージ軽減の代わりに移動速度を上昇させる。

・Blitzは移動速度も同様に上昇させる。

・ロックピックは難易度に関わらず挑戦できるように。
 ロックピックパークは解錠の難易度を減少させる。

・Chem Resistantパークは、酸や毒に対する耐性も同様に上昇させる。

### 派閥 ###
・シンスとBOSは精鋭扱いとなり、最も危険な敵になった。

・ガンナーとスーパーミュータントはその下のTierの敵となった。

・レイダーとモンスターはさらにその下。

・野良ロボットは人間を見かけ次第襲わなくなった。

・スカベンジャーは比較的友好的になった。

・BOSは適切な装備と塗装をするようになった。
 兵の分布は実際の軍隊と似たようなものとなり、主力はKnights, aspirants, initiatesによって構成される。

・ガンナーの兵の分布は実際の軍隊と似たようなものとなり、高ランクの兵はよりレアに。
 それぞれの兵種はそれぞれ異なる役割を持つ。

・スーパーミュータントマスター、及びオーバーロードはよりレアに。

・シンスはより速く、より正確になり、また完全に無力化されるまで戦い抜くようになった。

・食物連鎖の頂点のモンスターは、より個体数が少なく(レアに)なった。

・ベルチバードは打たれ強くなり、深刻なダメージを負った際には逃走しようとするようになった。
 また、機体正面に強力な火砲を備えるようになった。

・グールはより凶暴になった。

・ミニッツメンは、時間と共にスキル・装備の両面で強化されていくようになった。

### 経済と居住地 ###
・リアルな社会経済。資源、弾薬やジャンクは妥当な値段。キャップはより貴重に。

・没入感ある弾薬作成
 実際のデータに基づいて作り上げたクラフトと分解が、ケミストリーステーションで利用可能に。

・弾の受注表が作成/購入可能に。
 タレット作成の鍵となる。

・動物性脂肪を追加。
 クラフトで油を生産可能。

・スティムパックとラッドアウェイは以前よりもレアに。
 ヘルスを完全に回復するが、かなり高価になり、作成も難しくなった。
 また副作用が追加された。

・フュージョンコアはバニラよりも長持ちするようになり、見つけるのが難しく、
 またコンディション(発見時の残数)がバラバラになるようになった。

・フュージョンコアを使用する発電機を追加。

・フュージョンセルを使用する発電機を追加。

・発電機の発電量と必要素材の双方を増加。
 (建築上限のストレスを緩和するため)

・電線の距離を増加。

・スカベンジステーションの性能を上昇。

・ダイアモンドシティの商人は、より多くの受注表を取り扱うようになった。

・食料の受注票が作成可能になった。

・野生の植物を植えられるようになった。

・肉の品質がより特徴的になり、放射能汚染された動物の肉はより汚染されるようになった。
 野菜、フルーツ、きれいな水は放射能を少し除去してくれるようになった。

・Razirgrainから布を作成可能になった。

・(redditからの情報も含め意訳します)
 ワークショップ内の余剰食糧/水が襲撃の規模と頻度を決めるようになった。
 余剰分は受注票に変換し、売り捌いて資金源にするべし。
 【原文:Higher water and food produce from resources unused by the settlers calculated, based on recommended calories and water intake, Ready to turn into shipments to fund your operations.】

・防衛施設はより現実的な素材を要求するようになり、より強力になった。
 また、ガードポストはより多くの防御力を提供するようになった。

・9種の新タレットを追加した。
 ガードロボット(セントリー、プロテクトロン)を追加した。
 レーザーライフル/インスティテュートライフルを使用してレーザータレットを作成するようになった。
 より多くの防衛力を提供する大タレットが作成可能になった。
 これにより、農地をタレットまみれにすることなく守れるようになり、また低スペックPC/コンソール機にやさしくなった。

・タレットを建てるために、INT、ガンナット、サイエンスにパークポイントを費やす必要がなくなった。
 キャップを持って武器商人を尋ね、パーツを買おう。

・希少な材料(クリスタルなど)が、パークと材料があればクラフト出来るようになった。

### Loot(敵やコンテナからのドロップ) ###
・戦前のコンテナの中にパイプ武器が入っていることが無くなった。

・金庫にはより高価なアイテムが入るようになり、武器や弾薬が入っていることは少なくなった。

・ハイテク武器はよりレアになり、ゲーム後半に手に入るようになった。

・動物から取れる肉の量は体重によって決まるようになった。
 動物を狩り、肉を売って生計を立てよう。

・カニバリストのためにオプションファイルを用意した。

### 効率性 ###
・このmodはレベルドリストを使用しないので、大量の敵を一斉に生成する時の処理が、バニラに比べ効率的になった。

・Valdacil Item Sorting Modを組み込むことにより、インベントリ管理が効率的に行えるようになった。
 彼のmodをEndorseしてね。

### その他 ###
・プレイヤー宅の壊れたベッドの下に、地下の貯蔵庫への入り口を設置した。
 厳しい世界に向かうための必要な装備が入っている。

・最高の経験のために、NormalかSurvivalで遊ぶことをお勧めする。

・コンソールでTime Scaleを20から8に変更推奨(以前は6だったため注意)

【各オプションファイル等】
・SeasonPass_Patch
シーズンパス(全DLC)用のパッチ

【 オプションファイル 】

・Easier Immersive gameplay. Improved Vats and slowed time.
V.A.T.S精度を向上しawareness 2と風船ガムのスロー効果時間が2倍になる。敵の反応時間と精度を低下させる。開始時のS.P.E.C.I.A.Lポイントを増加させる。adamantium とlifegiverのPerkを強化する。経験値取得量を2倍に(それでもバニラより遅い)。ゲーム開始時のスペシャルポイントが14増加する。

・Immersive Gameplay-Dismemberment
Immersive gameplayがdismembermentをサポートする

・Immersive Gamplay SHC ( Survival HardCore Patch )
Jedstarのハードコアサバイバルパッチ。サバイバル体験をよりハードにする。Low techパッチとの同時使用を推奨する。

・Low Tech Patch
フュージョン・コアを弱くし、ロボットと人造人間を弱体化、パワーアーマーとハイテク武器と弾薬の量を大幅に減らす

・Patch for only Nuka Far Harbor and Robot dlcs
ヌカワールド、ファーハーバー、ロボットのDLC用。ワークショップDLCを持っている場合はシーズンパッチをダウンロードすること。

・Skill Based Hacking
ハッキングの際、Advanced、Expert、Masterの端末のハッキングにPerkを取得する必要がある。各Perkでチャンスが1ずつ増える。

【その他のファイル】

・4 times longer vats range
V.A.T.Sを実行できる距離が4倍に伸び、全体的な精度が減少される

・Agility Speedless patch. (Slower movement fix)
Immersive gameplayを長期間プレイして高速バグに悩まされている人たち用

・EasyLockPicking
LockPickが簡単になる

・Remove Tags from food-potions-chems
食料、回復薬、薬品からタグを除去する

・StartFromNothing
開始時のレベルが1になり、基礎Specialが5になる。未来の拠点はなくなる。

・Stimpak No Strength Debuff
スティムパックのデバフをなくす

・Vanilla Ammo Names
弾薬名をバニラに戻す
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Immersive Gameplay画像1
  • Immersive Gameplay画像2
  • Immersive Gameplay画像3
Fallout4 Nexus, CaptainStarDreamer. 10 Oct 2020. Immersive Gameplay. 4 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14669>.
[コメントを読む(183)] [コメントを書く]
 [場所 - バニラ] Goodneighbor Expanded Download ID:37961 Author:Transient3292 2024-05-30 03:23 Version:3.1.1
RATE: =67 TAG: [グッドネイバー] [イマージョン] [オーバーホール] [日本語化対応]
Goodneighbor Expanded Title画像

Goodneighbor Expanded

グッドネイバーを拡張&オーバーホールします。
全てのDLCが必要です。
生活感を感じられるようにレイアウトを見直して、雑多なオブジェクトや新エリア、新NPC(スカベンジャー、医者、薬物中毒者)を追加します。

The Goodneighbor Condo Player HomeGoodneighbor Apartment、またBetter Goodneighborなど人気のグッドネイバーModとの互換パッチがオプションで用意されています。詳細はDescを要確認。
作者さん曰く、他のオーバーホールとの競合はともかく、小規模な競合なら詳細を教えてくれればできる限り対応するかもしれない、とのことです。

メモリーデンの傍ら(右側)に新しい建物が追加されており、地下に広い部屋を持つことができます。内部はホームプレートのように自宅として使うことができます。

ワークショップは、地下部分の廊下を突き当たりまで進んだところにある工場の道具箱です。

このMODはWIPだそうです。(Work In Progress。ベータ版)

■互換MOD
Goodneighbor View
Goodneighbor Enhanced
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1.1 [#3] []
    2019-10-14 02:10:53 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3.0 [#1] []
    2019-08-03 21:30:32 2KB [DOWNLOAD]
  • Goodneighbor Expanded画像1
  • Goodneighbor Expanded画像2
  • Goodneighbor Expanded画像3
  • Goodneighbor Expanded画像4
Fallout4 Nexus, Transient3292. 30 May 2024. Goodneighbor Expanded. 15 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37961>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Liberty Reborn A Minutemen Overhaul Mod Download ID:37060 Author:Sucide5612 2022-01-15 12:17 Version:7.0
RATE: =66 G=1 TAG: [オーバーホール] [ミニッツメン] [派閥] [日本語化対応]
Liberty Reborn A Minutemen Overhaul Mod Title画像

Liberty Reborn A Minutemen Overhaul Mod

ミニッツメンを強化し彼らに与するに値するようにするオーバーホールです。
ミニッツメンはレベルに応じた階級を付与され、プレイヤーのレベルに応じて強くなります。
コンバットアーマーやパワーアーマーを使う部隊も存在しており、グレネードを投げて積極的な戦闘を行います。
居住地間のパトロールも行っており、道中で敵と戦うミニッツメン部隊と遭遇できます。

ミニッツメン専用のワークベンチが追加されます。
また、ワークショップからミニッツメンの警備(不死属性)を雇うことができます。
警備は拠点の防御力と幸福度を上昇させます。

DLC対応版(Automatron、Far Harbor、Nuka Worldが必要です)
Liberty Reborn A Minutemen Overhaul DLC VERSION
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:7.0 []
    2022-01-15 15:32:53 5KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:6.0 [#6] []
    2021-01-13 23:35:28 4KB [DOWNLOAD]
  • Liberty Reborn A Minutemen Overhaul Mod画像1
  • Liberty Reborn A Minutemen Overhaul Mod画像2
Fallout4 Nexus, Sucide5612. 15 Jan 2022. Liberty Reborn A Minutemen Overhaul Mod. 22 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37060>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] FROST Survival Simulator Download ID:18898 Author:naugrim04 and the FROST Development Team 2022-12-21 04:11 Version:0.55
RATE: =51 G=16 TAG: [ハードコア] [サバイバル] [オーバーホール] [] [] [地下鉄] [FROST] [日本語化対応]
FROST Survival Simulator Title画像

FROST Survival Simulator

Reddit: https://www.reddit.com/r/fodust
Discord: https://discord.com/invite/BaKsm7Fn4A
Wiki: http://frost-survival-simulator.wikia…

【FROSTの紹介】
・『FROST』はFallout:New Vegasで皆に愛された(または嫌われた)MOD、DUST Survival Simulatorの後継です。
・『FROST』の究極の目的はFallout4を新たに構築された世界観とそれに適した物語に基づく自由なサバイバルゲームにすることです。このMODはサバイバルメカニクスとリアリズムをミックスし、レベルのないNPCと戦利品を提供します。ほとんどのバニラNPCは削除されるか、認識できないほど変更されています。
・Fallout4のエンジンとAIの設計の制限ゆえにFROSTは100%リアルな体験を提供することはできませんが、バニラよりもリアルで難しく楽しい体験を得られます。
・時代は2077年に起きたGreat War(最終戦争)の数年後に遡り、あなたは新しく生まれ変わった世界で、挑戦しがいのある新しい敵や、これまでのFallout4とは違った景色を見ることになります。ゲーム世界の多くのエリアは、ビジュアル面でもオーバーホールされています。
・『FROST』では、クエストをこなしたり派閥に加わったりすることは目的ではありません。視覚的なストーリーテリングとクエストを通じて物語を語ります。『FROST』の焦点はサバイバルですが、メインストーリーやいくつかのサイドストーリー、ボイス付きのキャラクターやクエストなど、内容は盛りだくさんです。
・隠された陰謀を発見し、連続したジャーナルやメモを読んで伝承をつなぎ合わせ、2082年(Great Warから5年後)の核の冬を生き延びようとする生存者や派閥の運命や歴史を学びましょう。

【インストール】
・FROSTセットアップガイド https://redawt.github.io/f4-frost-guide/
FROSTのロードオーダーを正しく作るには、このガイドを読むことを強くお勧めします。
このガイドを読まないと、おそらく何か間違ったことをすることになるでしょう。心配御無用。ガイドは2つに分かれていて、1つはFROSTを試してみたい、あるいはできるだけ早くセットアップしたいという場合のために短く、非常に基本的なガイドです。

・自動インストール
Stay FROSTy Wabbajack https://www.fallout4experiences.com/s…
あるいはWabbajackを使うこともできます。これは、あらかじめ作られたプラグアンドプレイのFROST MODリストをインストールしてくれます。

・手動インストール
FROSTはMODマネージャーで簡単にインストールすることができます。[Skyrim SE]Mod Organizer 2の使用をお勧めします。
FROSTを正しくセットアップするためには、以下のMODを使用する必要があります。この内容は上記のガイドでもカバーされています。
これらのMODをスキップすると、多くのコンテンツとバグフィックスを逃すことになります。ぜひインストールしてください。
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
xSE PluginPreloader F4
Address Library for F4SE Plugins
Buffout 4
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
FROST Survival Simulator
Frost Official Updates (Redux)
FROST Plus v0.5.2 (WIP)
FROST - UFO4P Compatibility Patch
FROST - It Snowed - Winter Textures
FROST Cell Fixes (FCF)
-------------------------------------------------------------------------------

・ガイドの概要
※ここからはガイドをざっくり紹介します。
1.Initial Setup
DLCの High Resolution Texture Pack をSteamのオプションから無効化します。

2.MO
ガイドでは[Skyrim SE]Mod Organizer 2のプロファイルは「プロファイルごとに固有なゲームINIファイルを使用する」にチェックを入れる指示をしていますが、Fallout 4はチェックを外したほうが安定します。
INIファイルはBethINIの手順でお手軽に準備可能です。

以下のMODをインストールします。
オプションはお好みで、要パッチはFROSTセクションでパッチもインストールします。

3.Utilities
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
xSE PluginPreloader F4
Address Library for F4SE Plugins
Buffout 4
High FPS Physics Fix
:推奨設定
:DisableBlackLoadingScreens=true (37行目)
:DisableAnimationOnLoadingScreens=true (44行目)

4.Bug Fixes
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Sprint Stuttering Fix
Weapon Debris Crash Fix
Bullet Counted Reload System (BCR)
:BCR- Lever Action Rifle v1.02 もインストールします。
Crafting Highlight Fix (オプション)

5.Important Mods
Better Console - F4SE
Unlimited Survival Mode - F4SE
The Midnight Ride Resources
:Bufffout 4との衝突回避にUnlimited Survival Mode TMR Configurationもインストール
Mod Configuration Menu (オプション)
Game Configuration Menu (オプション)
:GCM DLC Automatron、GCM DLC Far Harborもインストールします。
Survival Configuration Menu (要パッチ)
Classic Holstered Weapons System (CHW) (オプション/要パッチ)
Campsite - Simple Wasteland Camping (and HD Sleeping Bags) (オプション/要パッチ)
Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics (オプション/要パッチ)

6.User Interface
PipboyTabs
LevelUpMenuEx
HUDFramework
Immersive HUD - iHUD (オプション)
FIS - The NEW FallUI Item Sorter (オプション)
FallUI - Icon Library (オプション)
FallUI - Inventory (オプション)
FallUI - HUD (オプション)
FallUI - Workbench (オプション)
FallUI - Confirm Boxes (incl. Yes Im Sure) (オプション)
FallUI - Map (オプション)
FallUI - Sleep and Wait (オプション)

7.Lighting Mods (オプション)
Ultra Exterior Lighting

内部セル照明MOD(要パッチ)は、以下から1個のみ使用可能です。
Ultra Interior Lighting
Clarity - A Visual Overhaul
Enhanced Lighting for ENB (ELE) - Fallout 4
Interiors Enhanced - Darker Ambient Light and Fog
FogOut
Near Fog Zero
Fog Remover - Performance Enhancer II
Remove Interior Fog
Enhanced Lights and FX (WIP)

8.FROST
FROST Survival Simulator (本MOD)
Frost Official Updates (Redux)
FROST Plus v0.5.2 (WIP)
:Campsite/SCMにパッチを当てます
FROST - UFO4P Compatibility Patch
FROST - It Snowed - Winter Textures
FROST - Lootable and Locked Cars (オプション)
FROST - Dark Calling - Supermutant Locations Overhaul (オプション)
FROST - Hunkered Down - Commonwealth Overhaul (オプション)
:FROST - Hunkered Down - settlementsもインストールします。
FROST - Accessible ArcJet (オプション)
FROST - Accessible Med-Tek Research (オプション)
FROST - Accessible Fort Strong (オプション)
FROST - Accessible Fort Hagen (オプション)
FROST - Classic Holstered Weapons System (CHW) PreConfig .ini
FROST PANPC Patch (オプション) https://drive.google.com/drive/folder…
:PANPC FROST Patch.esp以外のプラグインは不要です。
FROST Cell Fixes (FCF)
:内部セル照明MODにはMain File - FROST Cell Fixes (FCF) - Patchesも必要です。

9:ロード順
参考:https://redawt.github.io/f4-frost-gui…


【互換性とLoad orderについて】
・FROSTはゲームを完全にオーバーホールします。文字通り「完全に」です。代替スタート、Levelled Listや天候、あるいはNPCなどのいかなるMODでもFROSTと競合を起こす可能性があります。
・FROSTのファイルをLoad Orderの最後に導入することで、競合を最小限にできます。
・PerkとWorkbenchの競合を防ぐため、FROSTに必要なDLCを除いて、他のDLCはオフにすることを推奨します。
・FROSTはAlternate Start(代替スタート)のMODと完全には適合しません。どの程度スタートを変更するかにもよりますが、ガスマスクを付けずに屋外でゲームを開始した場合、放射能に汚染され早々と死ぬことになるでしょう。
・私はこのMODをあなたのFallout4での「初 プ レ イ に は 推 奨 し ま せ ん」そこには死が待っています。
・「Gas Masks of the Wasteland」はFROSTと部分的に互換性があります。このパッチ(FROST - GMOW for the Masochists を忘れずに適用してください。
・「Fallout 4 Seasons - Winter」はFROSTの雪のテクスチャが嫌いな人にとっては最高の代替手段となります

【ゲームプレイの変更点】
 - 非常に危険な戦闘 -
・あなたは敵の弾を数発受けるだけで殺されます。敵も同様です。遮蔽物に身を隠し、撃たれないことが何より重要です。
・※近接戦について:レベル1時点ではあなたは敵より少ないダメージしか与えることができません。Perkをとりましょう。
・銃と爆発物による戦闘では現実と同じように、プレイヤーと人間の敵は同じ量のダメージを受けます。
・近接武器の威力は使用者のスキルに完全に依存します。
・ゲーム開始時、あなたは栄養失調で死にかけの囚人です。あなたは弱っており、ほんの少ししか動けません。そのため”当然ですが”他のサバイバーや屈強なカニバル(食人者)と同じような戦闘はできません。適切なPerkを取得し、レベルを上げましょう。
・結局のところ、敵はあなたよりも強力です。なぜなら彼らはPerkをもっているからです。お願いですから、口から泡を吹いて「不公平だ!」などと叫ぶ前に思い出してください。世界は公平です。ただあなたにはもっと経験が必要なのです。

 - 必需品の不足 –
弾薬、医薬品、その他の便利な物はすべて非常にレアな物となります。それらを大量に手に入れたいならば、必要な物資が貯蔵されているであろう場所へ探しに行く必要があります(たとえば医薬品ならたいてい病院にあります)

 - 放射能 –
放射能は遙かに危険で致死的なものとなりました。すべての放射線源が活発になっただけではありません。無謀にもガスマスクを付けずに探検に出たプレイヤーは、放射能に汚染された有害な大気に曝されます。

 - AIの調整 –
敵は弾薬を消費し、射撃精度はそれぞれ異なります。低レベルの敵が弾をばらまく一方、熟練の射撃手は有利な地点からヘッドショットを決めてきます。用心してください。

 - 居住地の大幅な調整 –
・ハイテクWorkshopで生産するアイテムは、スカベンジかゲームを通じて手に入れることができる設計図を必要とします。
・移住者はよりいっそう保護が困難になるように弱体化され、個人として動きます。

 - レジェンダリー装備 –
レジェンダリーの装備は削除されました。神がかった武器はもはや存在しません(一握りのユニーク装備を除いて!) あなたは手に入った武器で満足するはずです。

 - 総重量(運搬重量) –
持ち運べる荷物の量は劇的に減らされます。(ミルクのみの赤ん坊のごとくイージーモードでプレイするのではなく、サバイバルモードでプレイすると仮定して)運べる物は必需品だけになります。

 - Perk –
・倒した動物から肉をとることなど朝飯前、ということはなくなります。殺した相手からアイテムをとるにはHunter Perkが必要です。
・Rifleman、Commando、GunslingerのPerkはそれぞれに対応する武器の射程と精度を向上させる効果へと変更されました。
…などなど他にもいろいろあります!

 - 世界観 –
・FROSTはゲームの舞台としてGrate War、最終戦争の直後を再現し、世界観や敵はそれに合うように変更されます。
・地下鉄:新しく22を超える大きなセルからなる地下鉄システムを実装します。うちひとつは味方の町で、地下鉄はバニラのFallout4の地下鉄と接続されます。
・FROSTの世界を物語る数百の新しいノートとターミナルのエントリーが追加されます。ノートを頼りに世界を探検し、隠された陰謀を明らかにしましょう!
・8つの新しい派閥(ファクション)がお互いに影響し、戦闘を繰り広げます!これらはすべて、バニラから置き換えられたものです。
・多くのバニラのセルが修正されるか、変更されます(作業中です)

 - 新装備! –
新しい武器と防具が多数追加され、新しい派閥と敵への多様性を持たせています。

【 Naugrim04のおすすめMod ! 】(注:2023/08/31時点では非推奨MODも含みます)
ロアフレンドリーなサバイバルホラー体験のために!
Ultimate (Main) Menus (Video Replacer)
Reverb and Ambiance Overhaul
Fallout 4 Enhanced Color Correction
Crows And Creatures
CREEPY MONSTERS OF WASTELAND (Canceled Project)
Towbie's Realistic Weapon Sounds
Digital Nightmare - Dark Apocalyptic Soundtrack
Travis Begone
Clickerfied Ghouls - The Last Of Us Clicker Sounds For Ghouls
Some Assembly Required (Power Armor Overhaul)
PILGRIM - Dread the Commonwealth (UNSUPPORTED) (非推奨)
MariENB 3 for Vanilla and FROST
FROST - Unofficial Boston FPS Fix (非推奨)
Freeze Intimidation Overhaul (非推奨)
Alliance and Federation Fatigues retexture

【 注意 】
・FROSTは完全に制作途中のプロジェクトです。アーリーバージョンのため、非常に多くのバグ・矛盾・時代錯誤・世界にそぐわない物があります。
・まだ未完成のFROSTですが、私は楽しんでもらえたらと願っています。そして問題点について報告していただければ幸いです。
・もちろん、FROSTは将来にわたって幾度となくアップデートを重ね、消されていく要素もあると思います。
・Xbox対応版は近いうちにアップロードできると思います。正確な日付は、近い将来、という以外には解りませんが。

・reddit(https://www.reddit.com/r/fodust/) でアップデート情報が見られます
・独自wiki(http://frost-survival-simulator.wikia…英語版)

【 UPDATE v0.5 Changelog 】 ←※現在(2018/01/28)のverは0.55です。
・イントロの地下鉄を変更:Red Line下層へアクセスするためのロックを"Advanced"から"Novice"へ変更。ヘアピンが供給される
・Scollay Squareを初期のゲームでの地下鉄出口にするため、また探検を促すために弱体化
・地下鉄路線を新しい出入り口で下水道に接続
・下水道を拡張:6つの新規下水道とバニラのものを合体させた
・ステルスの変更:日中外でスニークをする場合、かなりのデバフをうけ、逆に夜間にはバフを受けます
・レシーバーの変更:武器のレシーバーはダメージを受けたり破壊されたレシーバーというアイデアに基づきリバランスされた。手に入れることができる最高品質の銃は新品(Pristine)の銃であり、ダメージがわずかに「Quality」の銃より高い。
・ダメージは「Pristine > Quality > Damaged > Destroyed」の順で強くなる。
・それ以外のCalibrated、Hair Trigger、Light/Heavyレシーバーなどは基本ダメージはQualityレシーバーと同様であるが、それぞれ独自のクオリティーが設定された。単に最高ダメージを求めるのでなければ、これらのレシーバーを選ぶのも良いことだ。
・Insanity(精神異常)の変更:多くの消耗品がSanityの上下に影響する。調理された食料は適度にSanityを上昇させるが、生肉は減少させる。戦前の食料も同様だ。
・薬品は多くのSanityを増加あるいは減少させる。大人を殺すことは精神にこれまでの2倍の影響を与えるようになった。子供を殺せばさらに影響は大きい。Insane状態での精度のペナルティーは1/10になった。
・正気の状態で敵に命中させることができる(Perkをとるのに十分な経験を積んだ場合)
・それでもなお厳しく感じるとは思うが、Insane状態のプレイヤーはステルス、近接攻撃、防御にずっと多くのボーナスが得られる。また、スプリント中に防御力と移動速度を上昇させるミニPerkを得られる。
・幻覚とSanityメーターはこのバージョンには含まれません。とはいえ、次回のアップデート(ハロウィーンくらい)に含まれる予定です。
・サバイバーのガンナーは戦闘を起こす前に警報に反応するように
・Federation vs Allianceの戦闘やグールの群れを含む追加の敵がマップ全体に出現するように
・静的HP:レベルアップが体力に影響しなくなった
・グールマスクを弱体化
・さらに入手しやすいRadレシピをthe Islandのために追加
・Wanderer Perkの下位レベルを弱体化。
・Insanityベースの新しいローディングスクリーンを追加

FROST v0.4 Update Changelog
-新たな派閥"Redeemers"
-新たなメモクエストと将来的にヌカ・ワールドに対応するためのストーリー
-モールデンのメンバー、サバイバー、そしてRedeemerの派閥にヌカ・ワールドの武器防具を適用
-オートマトロンの武器防具をサバイバーとRedeemerの派閥に適用
-ヌカ・ワールドのネズミをモールラットに変更
-狼と犬はLimbダメージの攻撃を行う
-新規”K9 Trainer”PERKをドッグミートPerkの代わりに。狼と犬のLimbダメージを削減する
-虫とマットクラブは毒ダメージを与える
-すべてのグールは近距離でRadを放射する
-光りしものは死ぬ時にRadを撒き散らす爆発をする
-リッパーは弱体化した(そうなるって知ってたよな?)
-Homemade Explosivesに適応
-Bear Hunter Musket and Armorの防具に適応
-TorchAndLanternに適応
-VATSの距離が多少短くなった
-”iron Fist”Perkは"Warrior Monk"Perkに変更した。基本的には同じだが、SAN値にボーナスがある
-モールデンラインの最後の遭遇に修正
-その他、バグフィックス


UPDATE v0.11
-バグフィックスとマイナーバランス調整
-新しいスタートを2つ追加
-Vault 111 Quickstart - Male And Femaleに対応

FROST v0.2 Update Changelog
-精度系Perkをオーバーホール。精度はより向上するようになったが、Perkを持たない場合の精度が大幅に低下した。
-Explosives Perkを強化。爆発物は凄まじい威力になったぞ。Demolitions Expert perksは「ダック&カバー」に変更され、爆発ダメージを大幅に削減する。
-新たな駅が追加……レキシントンとコンコードの路線を探索しようぜ!
-SANチェックだ! 薬、カニバル、殺人によって君のSAN値が削られる、正気度を失い過ぎると、君は狂気チェックを受ける。狂気によって君はCHR、INT、そして射撃精度を失う。そして恐ろしい副作用に襲われるだろう……。
-米軍の物語のエンディング。HR-D4の謎、そして密輸業者達。謎に飛び込め、真相を解明しよう。そして君はLetGoの意味を学ぶことになる。
-Far-Harborの銃、防具、敵を連邦に追加だ! 連邦を飛び出してFar-Harbarへの旅行を楽しめるようになった!(WIP)
-ダイナミックダイレクションリダックスモード。ゲーム開始時にこの指示を読まずに始めるような輩はお仕置き部屋へぶち込んでやる!
-バグが起きる可能性があるため、ニューゲーム推奨。

●古い又は統合済みでアンインストール推奨(2023/08/31時点)
DEPRECATED -- FROST Official Updates
DEPRECATED -- FROST - More Starting Locations
DEPRECATED -- FROST - Nuka World AddOn
Freeze Intimidation Overhaul
Level-Up Healing Removal
DEPRECATED - FROST Laser Musket Overhaul and Recycled Fusion Cell Ammo Framework
FROST Sanity Tab
FROST - Headless Dead Ferals Fix
FROST Lore-Tweaked Sanity Loss
FROST - Random Start
Boat To Spectacle Island
Alternate Farming for FROST

●必須、推奨、対応では無いがRedditでオススメされているMOD
Lexington Interiors
VAFS - VaultTec Accelerated Focus System - Manual Criticals AND Bullet Time
:MCM対応版 VAFS Redux - Bullet Time and Manual Critical

●公式パッチ対応MOD
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
The Forest DLC - For Hunters and Hikers
FROST The Forest Patch (必要)
The Marshland DLC - For Swampmonsters and Toxic People
FROST - The Marshland DLC Patch (必要)
Medford Memorial Helipad
Simply Lowered Drawbridges
Rebuild Oberland Station
More Feral Ghouls. A Zombie Mod
JSRS Sound Mod for Fallout 4

●対応MOD/互換パッチ
Fallout 2287 - Gas Masks of the Wasteland (ガスマスクの機能/効果音拡張)
FROST - Gas Masks of the Wasteland Patch
Fallout 2287 - Nuclear Winter (気候変化)
FROST - Nuclear Winter Compatibility Patch
Live Dismemberment (四肢欠損)
FROST-LiveDismemberment Patch (dead for now)
Auto Loot (自動収集)
FROST - AUTO-LOOT Patches
AUTO-LOOT - FROST - Lootable and Locked Cars PATCH
Immersive Animation Framework (アニメーション変更)
Patches - Immersive Animation Framework (IAF) and FROST
Crossbows of the Commonwealth (武器追加)
FROST Better Crossbow Weapon Patch
See Through Scopes (スコープ変更)
Patch - FROST and See Through Scopes (Replacer Version)
krrptd's FROST Patch Compendium (パッチ集)
FROST Tweaks http://afternun.mydns.jp/blog/fallout…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • FROST Survival Simulator画像1
  • FROST Survival Simulator画像2
  • FROST Survival Simulator画像3
Fallout4 Nexus, naugrim04 and the FROST Development Team. 21 Dec 2022. FROST Survival Simulator. 30 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18898>.
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 [オーバーホール] BRAWL - Broken Armor Weapon Loot Download ID:74346 Author:alegendv1 2025-03-31 07:13 Version:0.5.4-BETA
RATE: =64 G=1 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [リアリズム] [装備] [MCM] [SPID] [RobcoPatcher] [日本語化対応]
BRAWL - Broken Armor Weapon Loot Title画像

BRAWL - Broken Armor Weapon Loot

武器やアーマーのCND/劣化システムを実装します。

戦利品はランダムに劣化した状態でスポーンするので、アイテムで修理しましょう。このシステムはパッチがなくてもほとんどのMOD環境で動作します。戦利品の確率やスクリプトのロードなど、MCMで高度にカスタマイズ可能。

●前提MOD
> 絶対に必要
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Baka Framework
- Lighthouse Papyrus Extender
- Mod Configuration Menu
- RobCo Patcher
- SUP F4SE
- Spell Perk Item Distributor
> 導入を推奨
- Escape Freeze F4SE
- M8r98a4f2's Complex Item Sorter
(INNRレコードがないアイテムにパッチを当てるのに必要。)
- MGEF Condition Bug Fix
- PipboyTabs

※ニューゲーム推奨。既に良い装備を持っていては、戦利品に手を加える意義が薄れるため。

●概要
戦利品にCND(コンディション)を実装するMODです。CNDは戦利品が発見されたときに決定されます。また、オプションで装備品の使用によってCNDが下がっていくようにすることができます。

すべてのアイテム名にCNDが表示されるようにするには、MODのプラグインを有効にしてComplex Sorterを実行するか、Synthesisパッチャー(https://github.com/Mutagen-Modding/Sy…)を実行する必要があります。
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Reduxを使用する場合、ECO用のComplex Sorterを実行する必要はありますが、このMODのComplex Sorterプラグインを実行する必要はありません。

武器と防具には7段階のCNDがあります。
- Broken:破損。プレイヤー使用不可。
- Damaged:損傷あり。重度のデバフ。
- Salvaged:サルベージ品。中程度のデバフ。
- Usable:使用可能。小さなデバフ。
- Repaired:修理済み。僅かなデバフ。
- Maintained:メンテナンス品。通常の装備品と同等。
- Pristine:ほぼ新品。僅かなバフ。

アーマーのデバフ:
アーマーが損傷するごとに移動速度がわずかに低下します。この効果は重複し、CND段階が低いほど悪化します。破損したアーマーを全身に装備すると移動速度が低下します。

武器のデバフ:
ダメージとリロード速度を悪化させます。CND段階が低いほど酷くなります。

デバフ効果はNPCでもプレイヤーでもオン・オフ可能。
ダメージの減少もカスタマイズ可能。

装備品は武器修理キットかアーマー修理キットで修理できます。これらはRobCo PatcherとSPIDによって戦利品レベルドリスト、NPC、商人に配布されます。アイテムの出現確率はMCMでカスタマイズ可能です。

●劣化システム
ver0.2より、オン・オフ可能な劣化システムが追加されました(プレイヤー限定)。
装備品の劣化は1段階ずつ進みます。(Pristine→Maintained→Repaired→……)

武器:
攻撃した際にランダムで劣化が発生します。マガジン容量が少ない武器や、ボルトアクションの武器などはより早く劣化します。Gun Nutの獲得で劣化を抑えられます。1発ごとの劣化の度合いはMCMで変更可能。

アーマー:
被弾すると、被弾箇所に応じて各アーマーパーツが破損する可能性を得ます。
アーマー作業台で接着剤を使って修理が可能。Armor Smithのランクが高くなると、破損の確率を減らせます。

Pipboy Tabsを持っていれば、すべてのアーマーの破損確率を見ることができます。頭部のアーマーは別で、最も破損確率の高いものだけが表示されます。ただし、頭部アーマーを1つ修理すると、すべての頭部アーマーの破損確率が下がります。

アーマーが壊れる確率はNPCのApply Combat Hitスペルに依存しており、このスペルを使う他のMODとは競合します(MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshotsなど)。MAIM 2.0向けのパッチがオプションで用意されています。(Damn Apocalypseのパッチもあります。)

●既知の問題
- ホイールメニューを使うと、壊れている装備品を装備できてしまいます。
 Pip-boyからは装備解除できず、ホイールメニューでのみ解除可能。
- ユニークレジェンダリーのCNDが表示されません。
 作業台では確認できます。
- Dynamic Vendor Restockingと互換性がありません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.3.0-BETA []
    2024-07-02 16:29:05 6KB [DOWNLOAD]
  • BRAWL - Broken Armor Weapon Loot画像1
  • BRAWL - Broken Armor Weapon Loot画像2
  • BRAWL - Broken Armor Weapon Loot画像3
  • BRAWL - Broken Armor Weapon Loot画像4
Fallout4 Nexus, alegendv1. 31 Mar 2025. BRAWL - Broken Armor Weapon Loot. 21 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74346>.
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 [場所 - バニラ] Hangman's Hangout by Cthuloot Download ID:87123 Author:Cthuloot 2024-10-20 02:52 Version:1.3.6
RATE: =59 TAG: [居住地] [ロケーション] [拠点] [クリーンアップ] [オーバーホール] [ハングマンズアリー] [ESPFE]
Hangman's Hangout by Cthuloot Title画像

Hangman's Hangout by Cthuloot

ハングマンズ・アリーの建物に入れるようにして建築範囲を拡大し、さらに様々なゴミをスクラップできるようにします。

Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pが必要です。
2つの建物をナビメッシュつきで開放し、スクラップできなかったものをスクラップ可能にし、さらにスナップが可能になることで、居住地の自由度と建築範囲を向上します。
新しい部屋には家具とレイダーが配置され、没入感もばっちりです。

Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPに対応した代替バージョンもあります。
(こちらを導入する場合、メインのファイルは必要ありません。)

※1.0より前のバージョンを導入したセーブデータがある場合、アップデートするとデータが壊れる確率が非常に高いので、最新バージョンを導入する際にニューゲームしましょう。

ちなみに、このMODでは入植者のサンドボックス範囲を決定する以下の項目には手を加えていません。
fSandboxCylinderBottom
fSandboxCylinderTop
すでにサンドボックス範囲を拡張するMODは存在するので、このMODで弄る必要はないと判断したためです。設定を弄らなくとも大きな問題は起こらないそうですが、入植者が上階に上がるのを拒否したりするようなら、Multiple Floors Sandboxingなどを使用してみてください。
  • Hangman's Hangout by Cthuloot画像1
  • Hangman's Hangout by Cthuloot画像2
  • Hangman's Hangout by Cthuloot画像3
  • Hangman's Hangout by Cthuloot画像4
Fallout4 Nexus, Cthuloot. 20 Oct 2024. Hangman's Hangout by Cthuloot. 26 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87123>.
 [オーバーホール] Westward Bound - Vault 13 Standalone Download ID:86505 Author:bp42s 2024-08-13 01:09 Version:1.0.2
RATE: =58 TAG: [オーバーホール] [新しい土地] [クエスト] [ロケーション追加] [場所追加] [大型MOD] [パッチ]
Westward Bound - Vault 13 Standalone Title画像

Westward Bound - Vault 13 Standalone

Fallout Vault 13 - DemoをDLCとしてFallout 4に統合します。
様々なバグ修正と改善が含まれています。

ESL化したESMです。
ニューゲーム、もしくはVault 13を新規でインストールすることを推奨します。


●前提MOD
- Address Library for F4SE Plugins
- Console Util
- Extended Dialogue Interface
- Fallout Vault 13 - Demo


●詳細
特定のレベルに達するとカリフォルニアに行くためのショートクエストが発生します。発生するレベルはMCMで設定できます。クエストの名前は「Destiny Manifest」です。
導入クエストを終えると、ベルチバードを使って自由に行き来できるようになります。

このパッチを使うと、Vault 13のデモ版は他のMODとの互換性が大幅に向上します。


●インストール
既にFallout: Vault 13のデモ版がインストールされているセーブデータにインストールするのはお勧めしません。
デモ版とこのパッチを同時にインストールした方がうまくいくはずです。

Creation Clubコンテンツ(無料の次世代版コンテンツを含む)はWestward Boundで動作します。

※インストールの注意点
・MO2にてFallout Vault 13のデモ版をインストールしたら、左側の画面でロードオーダーの一番上付近に移動させます。Westward Boundはその次に配置します。
・MO2のiniエディタでArchiveセクションを忘れずに書き換えてください。
・インストールした「Fallout Vault 13 - Demo」をMO2かファイルエクスプローラーで開き、中にある「F4SE」、「PBT」、「PRKF」、「MCM」、「Video」フォルダを隠すか削除してください。また、「FalloutVault13 - Interface」BA2ファイルを隠すか削除してください。


●変更点
・修正
- ラッドラットがヌカワールドのラッドラットの肉を落とすようになった。
- すべての改変(アーマー/武器/ポーション/その他)はバニラに戻され、必要な場合は新しいレコードとしてWestward Boundにコピーされました。
- すべてのVault 13のLVLIレコードは独立し、Vault 13内で使用するように転送されました。
- UFO4Pの修正が転送されました。
- パフォーマンス向上のためと、X-Cellで使用するために、Vault 13のNPC用のFaceGenが生成されました。

・調整
- プレイヤーはカリフォルニアではなく連邦でゲームを開始します。
- Vault 13のスキルとPerkのシステムはバニラと同等にするために削除されました。
- レンジマスター・ハンティング・ライフルが5.56弾を使うように変更されました。 .223弾薬を使うように戻すMunitionsパッチも提供しています。
- Vault 13の10mmピストルの名称を「10mmリボルビングピストル」に変更しました。
- Vault 13の10mm SMGの名称を「10mmコンパクトSMG」に変更しました。
  • Westward Bound - Vault 13 Standalone画像1
  • Westward Bound - Vault 13 Standalone画像2
  • Westward Bound - Vault 13 Standalone画像3
  • Westward Bound - Vault 13 Standalone画像4
Fallout4 Nexus, bp42s. 13 Aug 2024. Westward Bound - Vault 13 Standalone. 11 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86505>.
 [パッチ] Weapon Weight Improvements Download ID:73767 Author:Crash 2023-08-10 23:17 Version:1.0
RATE: =57 TAG: [バランス調整] [武器] [] [近接武器] [オーバーホール] [RobCoPatcher] [重量]
Weapon Weight Improvements Title画像

Weapon Weight Improvements

Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaulを参考に作られたmodです。

バニラの武器改造の重量増加が乗算式なのは知っていましたか?
これは同じ短距離スコープを装備した時でもショートバレルと組み合わせた場合とロングバレルと組み合わせた場合で増加重量が異なることを意味しています。
このmodを使うことで加算式に変更されどんな組み合わせでもモジュール毎の重量が一定になります。

RobCo Patcherの機能によりmod追加の物を含むすべての武器でパッチなしで機能します。
  • Weapon Weight Improvements画像1
  • Weapon Weight Improvements画像2
  • Weapon Weight Improvements画像3
Fallout4 Nexus, Crash. 11 Aug 2023. Weapon Weight Improvements. 11 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73767>.
 [オーバーホール] Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul Download ID:50676 Author:Alaszka 2022-02-18 23:15 Version:3.1
RATE: =55 G=2 TAG: [バランス調整] [] [近接武器] [オーバーホール] [日本語化対応] [重量]
Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul Title画像

Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul

武器の重量をベセスダのような単純な掛け算ではなく、パーツの枠組みを利用した方法で慎重に再計算されるようにしました。

バニラFallout4の武器重量は、武器の最終的な重量にMODの影響を計算するために乗算システムを使用しています。しかし、この方法では、すでに武器に適用されている改造に応じて、1つの改造の重さが異なるという矛盾したパターンが発生します。シンプルな武器に適用されたスコープは、完全に改造された武器に適用された場合には重さが減ります。これは怠慢であり、不合理です。
私は、ゲーム中のすべての武器の改造について、乗算値ではなく絶対的な重さを与えるよう、慎重に計算式を変更しました。0.3ポンドの重さのスコープは、どんな状況でも同じ重さになります。

武器の重量を生成するために、ゲームではレシーバーを含むすべてのパーツの合計を計算するようになりました。すべての銃の基本重量はゼロに設定されています。

例えば、以下のようになります。
標準的なコンバットライフルの重量は、そのパーツによって計算されます。
ショートバレル:1.1ポンド
ショートストック:0.75ポンド
標準マガジン:0.5ポンド
標準レシーバー:4ポンド
--------------------------------------------------
標準コンバットライフル:5.9ポンド

これならシンプルで、一貫性があり、信憑性があります。

この方法は、実際に対応する武器があるすべての武器に適用されましたが、対応していない武器については、分別を持って手で計算してみました。

Q.このMODで変更される武器は?
A.すべてです。銃、近接武器、重火器、ランチャー、グレネード、地雷。

Q.ゲームプレイにどのような影響がありますか?
A.一般的にほとんどの武器がより軽くなりますが、すべてではありません。ブロードサイダーやガトリングレーザーのようなほとんどの重火器は重くなりますが、十分使えます。
改造重量の格差はかなり少なくなります。重いレシーバーは少し重くなりますが、そこまでではありません。

重量を気にすることなく、自分のニーズに合わせて武器をカスタマイズする自由度が高まりました。
サバイバルモードや重量制限のある改造に最適です。

-今後の予定-
パワーアーマーだけでなく、アーマーや衣類も含めてシステムを拡張します。
モジュール式のプラグインで、キャリーウェイトのシステムを一から見直しました。

インストールと使用方法

お好きなmod managerを使って簡単にインストールできます。このMODはゲーム中にインストール、アンインストールすることができますが、すでにスポーンした武器は自動的に重さが更新されません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.1 [#4] []
    2022-02-19 01:39:57 41KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.3 [#3] []
    2021-10-24 12:10:13 26KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.1 [#1] []
    2021-04-17 14:45:14 31KB [DOWNLOAD]
  • Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul画像1
  • Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul画像2
  • Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul画像3
Fallout4 Nexus, Alaszka. 19 Feb 2022. Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul. 10 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50676>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [スキル・レベリング] Be Exceptional - Skills and Perk Overhaul Download ID:28222 Author:Rcollpc 2018-03-18 12:55 Version:0.97d
RATE: =55 G=1 TAG: [オーバーホール] [パーク] [スキル] [レベリング] [Perk] [日本語化対応] [LevelUpMenuEx]
Be Exceptional - Skills and Perk Overhaul Title画像

Be Exceptional - Skills and Perk Overhaul

LevelUpMenuExを使用し、過去作の様にスキルなどの追加を行うMODです
スキルポイントは10+INTで算出され、途中導入でもその時点のパラメータに応じたスキルポイントが用意されます
初期状態でも居住地間の供給ラインを引けたり、地雷などの罠無効化がlight stepとして独立したりとロアフレンドリーなパークの改変もあるのが特徴です
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.97d [#3] []
    2021-07-29 23:42:54 16KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.97d [#2] []
    2021-07-29 23:17:18 16KB [DOWNLOAD]
  • Be Exceptional - Skills and Perk Overhaul画像1
Fallout4 Nexus, Rcollpc. 18 Mar 2018. Be Exceptional - Skills and Perk Overhaul. 30 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28222>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Unique NPCs - Creatures and Monsters of the Commonwealth Download ID:24357 Author:Thirdstorm 2018-10-27 15:05 Version:2.1
RATE: =51 G=4 TAG: [オーバーホール] [クリーチャー] [敵変更] [敵追加] [日本語化対応] [AWKCR] [テクスチャ] [リサイズ]
Unique NPCs - Creatures and Monsters of the Commonwealth Title画像

Unique NPCs - Creatures and Monsters of the Commonwealth

▼概要-----------------------------------------------------------------------------------
クリーチャーの外見に多くのバリエーションを追加します。
MOD取り込みも含め、複数の新規クリーチャーを追加します。

各種リテクスチャMODを取り込んでいますが、バニラテクスチャはリプレイスしません。
MODのテクスチャを、クリーチャーの新たな外見のバリエーションとして追加します。
また、サイズバリエーションの調整、亜種の追加などを行い、
同じ名前でも異なる形、異なるサイズで、多くのバリエーションを実現しています。
各クリーチャーごとの詳細な変更内容はDESCを参照してください。

今後のバージョンアップでも様々なMODの取り込みを予定しているようです。
※POSTで取り込み予定MODのアンケートを取ってるようです

▼インストール---------------------------------------------------------------------------
●必須MOD
・全てのDLC
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) ※7.0以上
●互換パッチ
・以下のMODはFOMDでインストール時にパッチの導入を選択可能です
 - Deadlier Deathclaws
 - D.E.C.A.Y - Better Ghouls
 - Super Mutant Redux ※v2.0以降は不要
 - Respawnable Legendary Bosses and Hard Legendary Giant Creatures
●オプション
・Non-Lore Friendly
 - 導入すると血塗れフェラル・グールが追加されます

▼互換性---------------------------------------------------------------------------------
・動物NPCを含むクリーチャーを変更するMODと競合する可能性があります
 - POSTのFAQに互換性のあるMODについて記述があります
・互換パッチはFOMDインストーラで選択可能です
・バニラのリテクスチャを行うMODは、当MODで使用していないものを使うと良いそうです
 - 使用MODは下部に記載しましたが、念の為DESCの当該クリーチャーの項目を確認して下さい
  一部がMOD名でなくモッダー名で記載されているため、実際にはもう少し多いと思われます
  ※特にデスクロー系のモデル追加

▼変更対象(v2.0)------------------------------------------------------------------------
●既存クリーチャー
・連邦
 - ブロートフライ
 - ブラッドバグ
 - バラモン
 - 猫
 - デスクロー
 - 犬
 - フェラル・グール(血塗れバージョンはオプション)
 - ゴリラ
 - マイアラーク系
 - モールラット
 - ラッドローチ
 - ラッドスコルピオン
 - ラッドスタッグ
 - スティングウィング
 - どう猛な犬
 - ヤオグアイ
・ファーハーバー
 - アングラー
 - フォグ・クロウラー
 - ガルパー
 - ハーミット・クラブ
 - マイアラーク(稀にレッドデス出現)
 - ラッドチキン(連邦にも出現)
 - ラッドラビット(亜種が連邦にも出現)
 - ラッドスタッグ
 - ウルフ
・ヌカワールド
 - アリ
 - カマドウマ
 - バラミラフ
 - デスクロー
 - フェラル・グール
 - ゲータークロー
 - ガゼル
 - グールリラ
 - ラッドラット
 - スティングウィング

●新規クリーチャー
・デスウィング(Deathwings
・シークロー(デスクローの水棲版)
・ラッドスパイダー(Rad Spiders - Giant Spiders of the Commonwealth
・リス (Squirrels of the Commonwealth
・ナイトストライカー、ナイトストーカー(Nightstrikers
 ※元MODではコンパニオンが追加されていますが、v1.9時点では無効になっています
・スネークストーカー(Nightstalker Dogmeat Replacer
 ※元MODはドッグミートをリプレイスするものですが、スタンドアロンの敵として追加します
・ブリーター(ラッドスタッグのヤギ版)
・フェラル・グール(見た目が通常のグールに近いもの)
・ラッドルースター(Commonwealth Chickens and Rabbits

▼使用されているMOD(v2.0)----------------------------------------------------------------
・リテクスチャ系
 - Wasteland Creatures Redone - Retexture Compilation
 - Jesters Better Bloatflys
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34064
 - Healthier Brahmins
 - Ceanos Brahmin
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33990
 - Cat_kitty recolor_retextures
 - Mountain Lion Textur for Cats and Resource
 - Jesters Better Deathclaws
 - Detailed deathclaws
 - Unique Mythic Deathclaw
 - Jesters Better Dogmeats
 - Alternate Dogmeat
 - Labrador Dogmeat
 - Jesters Better Feral Ghouls Mod
 - Colorful Mirelurks
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34024
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34026
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33939
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33941
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34021
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33995
 - Ugly Roaches (HD)
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33996
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33992
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33967
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33886
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33965
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34042
 - Colorful Mirelurks
 - New Rad Chickens
 - furry Rad Rabbit and feathered Rad Chicken
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34041
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28920
 - Gatorclaws Revamped
 - Healthy nuka-world gazelles
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34069
 - Reptilic DeathClaws 4K
 - More Feral Ghouls
・モデル追加系
 - デスクロー系(MOD名記載無し、モッダー名記載あり)
 - Alternate Dogmeat
 - Floppy Eared Dogmeat
・新規クリーチャー追加系
 - Deathwings
 - Rad Spiders - Giant Spiders of the Commonwealth
 - Squirrels of the Commonwealth
 - Nightstrikers
 - Nightstalker Dogmeat Replacer
 - Commonwealth Chickens and Rabbits
・その他
 - Glowing Animals Emit Light
 - Mirelurk Model Fix
 - Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P ※マイアラーク関連バグFIX部分

▼関連MOD-------------------------------------------------------------------------
NPC(人物)の外見多様化
 Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth
バグ修正&AWKCR不要化
 UNPCs Creaturs and Monsters - AWKCR Free Version
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Unique NPCs - Creatures and Monsters of the Commonwealth画像1
  • Unique NPCs - Creatures and Monsters of the Commonwealth画像2
  • Unique NPCs - Creatures and Monsters of the Commonwealth画像3
  • Unique NPCs - Creatures and Monsters of the Commonwealth画像4
Fallout4 Nexus, Thirdstorm. 27 Oct 2018. Unique NPCs - Creatures and Monsters of the Commonwealth. 24 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24357>.
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 [オーバーホール] Commonwealth Visual Overhaul Download ID:25218 Author:sargeschultz11 2017-11-27 11:59 Version:2.0
RATE: =50 G=4 TAG: [オーバーホール] [美化] [景観] [光源調整]
Commonwealth Visual Overhaul Title画像

Commonwealth Visual Overhaul

ENBのような効果を持つModですが、ENBのプリセットではありません。霧、ゴッドレイを除去。色合いを鮮やかにし、明暗をはっきりとさせます。天候による影響も少し変わります。炎やプラズマ、レーザーの表現にも手を加えてあります。

このModは、上記の要素を変更するいかなるModとも共存できません。
NMM等で通常のModのように導入できます。
元はPS4で利用する目的で個人的に製作したものでしたが、シェアすることにしたそうです。

Fallout 4 Enhanced Color Correction に似た性質のModだと思います。
  • Commonwealth Visual Overhaul画像1
  • Commonwealth Visual Overhaul画像2
  • Commonwealth Visual Overhaul画像3
  • Commonwealth Visual Overhaul画像4
Fallout4 Nexus, sargeschultz11. 27 Nov 2017. Commonwealth Visual Overhaul. 1 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25218>.
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 [武器] MEC-R7 Download ID:55558 Author:Nemtek 2021-11-10 16:12 Version:1.1
RATE: =52 TAG: [エナジーウェポン] [オーバーホール]
MEC-R7 Title画像

MEC-R7

人気エナジーウェポンのAER15 Modern Laser Assault Rifleを作者であるUtherien氏の許可を得て作成されたオーバーホールMODです。

AER15は他のエナジーウェポンより携行性に優れ、その美しいSFフォルムはオーバーホール作者を魅了し続けてほとんどのゲームプレイで使い続けていました。その時にふと、「ただのレーザービーム以外の、パルスやエネルギーボルトも撃てるようなものでは?」と考えるようになり新たな武器としてMEC-R7が誕生しました。

変更内容は以下のとおり。
・マガジン
標準マガジンの装弾数が50から80に増加。拡張マガジンはそのまま。

・ダメージ
基本ダメージの部分には変更を加えてないが、特定の追加ダメージが付与される。
なおAER15のダメージ調整をするオプションファイルの影響を受けるのでそこに注意。

・サイト
Holosun Optic SightをGTAVやHALOの物に近い視野角に変更し、各種アタッチメントと合わせてよりよいエイムになるように調整。

・波長
このオーバーホールのメインディッシュ。名前や効果が大きく変化。
衝撃波で敵をのけぞらせたり、毒を与え大きく削る、凍結させ身動きを封じるなど様々なエネルギー弾を選択できるようになります。

導入方法は本MODのESPファイルをAER15の物と入れ替えてください。


最後に新しいエナジーウェポンを楽しんでくれる事を祈りつつ、オリジナルであるAER15 Modern Laser Assault Rifleへのいいねも忘れずにお願いします!(作者談)
  • MEC-R7動画
  • MEC-R7画像1
  • MEC-R7画像2
Fallout4 Nexus, Nemtek. 10 Nov 2021. MEC-R7. 7 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55558>.
 [ゲームシステム変更] Loaded Out - An Encumbrance and Carry Weight Overhaul Mod Download ID:78015 Author:WhiskyTangoFox 2024-09-18 23:41 Version:4.3
RATE: =49 TAG: [ゲームシステム変更] [重量] [イマージョン] [オーバーホール]
Loaded Out - An Encumbrance and Carry Weight Overhaul Mod Title画像

Loaded Out - An Encumbrance and Carry Weight Overhaul Mod

所持重量オーバーのシステムを再構築します。

Fallout4における所持重量オーバーシステムは酷いものです。
少しでも物を拾いすぎたら突然動けなくなりますし、
持ちきれない分を再び拾いに来るのは単に時間の浪費です。
このMODでその煩わしさが軽減されるでしょう。

サバイバルモードでの使用を意図しています。
ニューゲーム必須。

●特徴
- 所持重量オーバー
・重量オーバーでも動き回れるようになりますが、APを消耗します。
 武器をしまうとAP消費が半分になります。
・大型の武器(ライフル、両手持ち近接武器、特にヘビーガン)は
 重量オーバー時のAP消費を増加させます。
・サバイバルでは定期的にダメージを受けます(ただし手足へのダメージはなし)。
※所持重量の管理が容易になる一方、武器を取り出すとAPが減りやすくなるので、
 重量オーバーの状態でも戦闘をするのか戦略的に考える必要が生じます。

- STRによる基本所持重量の増加
基本の所持重量は、難易度ノーマルで125、サバイバルで25です。
STR値の高さによってここにボーナスが加わります。
・STR1~5:1ランクにつき+15
・STR6~10:1ランクにつき+10
・STR11~15:1ランクにつき+5

- 3種類のバックパック効果
すべてが所持重量を増加させ、武器をしまっている間のAP消費を減少させます。
・サッチェル(小型鞄):重量+15、AP消費90%減。
・軽いバックパック:重量+30、AP消費50%減。重量オーバーで10%減速。
・大型バックパック:STR1ランク毎に重量+10、AP消費10%減。重量オーバーで20%減速。
※このMODにはバックパックは含まれていないので、他のバックパックMODを導入して
 パッチを当てます。たとえばBackpacks of the Commonwealthのパッチがあります。

- アーマーのポケットモジュールの無効化
所持重量を増やすためにバックパックを使用でき、アーマーの軽量化モジュールもあるため。

- Strong Back(Perk)
・ランク1 所持重量+25
・ランク2 重量オーバー時のAP消費25%減少
・ランク3 所持重量+50
・ランク4 重量オーバー時のAP消費50%減少
・ランク5 重量オーバー時にファストトラベル可能、サバイバルでの定期ダメージ無効化

- コンパニオンの荷物持ち化を阻止
コンパニオンの所持重量が一律25になります(ドッグミートは6)。
コンパニオンはバックパックの恩恵を受けません。
※このMODを使えば重量オーバーの管理が容易になり、
 また重量オーバーに戦略的な意味合いも生まれるので、
 プレイヤーは自分で荷物を運ぶことになります。
  • Loaded Out - An Encumbrance and Carry Weight Overhaul Mod画像1
Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 19 Sep 2024. Loaded Out - An Encumbrance and Carry Weight Overhaul Mod. 4 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78015>.
 [オーバーホール] Damn Apocalypse Download ID:33812 Author:payl0ad - BabyBearington 2023-11-09 16:11 Version:1.0.4-h1
RATE: =46 G=3 TAG: [オーバーホール] [ハードコア] [サバイバル] [イマージョン] [リアリズム] [戦利品] [パワーアーマー] [戦闘] [日本語化対応]
Damn Apocalypse Title画像

Damn Apocalypse

サバイバルモードのオーバーホールです。
戦利品や経済、パワーアーマー、放射線、戦闘それぞれに改変を加えて現実的でハードコアなゲーム環境を実現します。それぞれのモジュールごとにファイルが分かれています。
各モジュールを使うには同ページでダウンロードできるコアリソースが必要なので、忘れずにダウンロードしましょう。

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●戦利品(経済)モジュール
・戦利品が場所に応じて変わります。病院では薬が、軍事基地では弾薬が、工業地帯ではジャンクが、人が住んでいる場所では食料がより多く見つかるでしょう。
・鍵のかかっていないコンテナで何かを見つけることはやや稀で、まして有用なものとなるとさらに稀です。
・新たに12個程度のガラクタのアイテムが追加されました。
・戦前と戦後の場所/コンテナは、戦利品リストで区別されます。戦後のアイテムは戦後のコンテナや場所からしか出ません。
・コンテナに入っていない、直に置かれた一部のアイテムは、ランダムに変化します。食べ物がガラクタと置き換わることもあります。
・全く役に立たないアイテムは存在せず、なにか使い道があります。
・DLCのアイテムは一部連邦にも出てきます。
・医者の治療費は大幅に引き上げられ、商人との取引は一般的にプレイヤーにとって不利になります。
・ジェットやきれいな水などでボロ儲けができないようにしました。
・ピッキングで開けるコンテナから有用な(ジャンク以外の)アイテムを見つけやすくなりました。また、ピッキングは少し難しくなりました。
・高レベルの武器の入手が難しくなり、低レベルの銃(パイプ銃など)がより有用になりました。敵は基本壊れた武器をドロップしますが、4分の1の確率で壊れていない銃を落とします。近接武器は壊れた状態で出現することはありません。
・動物が直接肉をドロップすることはありません。肉を入手するには、動物の死体をHunting Kitで捌く必要があります(動画を参照:https://www.youtube.com/watch?v=3jXf6…)。
・作物を収穫すると、ランダムで腐った、または未熟な果物や野菜が手に入ります。これらのアイテムには別の使い道があります。「〇〇が追加されました」というUI通知は表示されなくなります。
・フュージョンコアは商人から買わない限りフル充電では入手できません。
・ガラクタ以外のアイテムは中程度~非常にレアです。弾薬、薬、食料、水、薬品などが当てはまります。上述したようにアイテムには出やすい場所が設定されているので、その仕組みを利用すれば比較的目的のアイテムは集めやすいです。

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●パワーアーマーモジュール
・X-01は試作型パワーアーマーであるため本来は入手困難なはずです。X-01の装甲はゲーム中に1組だけ残っており、連邦(3箇所)、ファーハーバー(2箇所)、ヌカワールド(1箇所)のマップマーカーなしの場所にあります。墜落したベルチバードを探しましょう。
・BOSとアトムキャッツが着ているもの以外でT-60をいくつも見かけるのは不自然です。あなたの物にできるT-60の装甲はゲーム中1組しか残っておらず、非常に警備の厳重な場所にあります。
・レイダーパワーアーマーは、レイダーキャンプ、レイダーのボスチェスト、高レベルのレイダーに通常通りスポーンします。
・一般的な軍用パワーアーマー(T-45、T-51)は、パワーアーマー商人(アルトゥーロ、アトムキャッツ、居住地のLv.3以上の武器商人と防具商人、プロクター・ティーガン)や軍用のボスチェストで手に入ります。
・すぐに使えるようなパワーアーマーフレームは入手困難です。ほとんどは壊れていて、使うには修理しなければなりません(動画を参照:https://www.youtube.com/watch?v=Fqmke…)。修理にはPerkが必要ですが、拾ったり買ったりした設計図を利用して直すこともできます。装甲つきの稼働可能なフレームは非常に限られた数しか残っておらず、物語背景に沿った場所にあります。パワーアーマー商人からは、非常に高額な値段でフレームを購入することができます。
・クエスト「When Freedom Calls」中に自由博物館で見つかるパワーアーマーはクエスト完了時にプレイヤーから取り上げられます。
・軍用パワーアーマー装甲の修理には高価な部品が必要になります。その部品はWest-Tek Proprietary Screws(ウェストテック社専売ネジ)です。この部品のクラフトレシピは、設計図を入手するまでロックされています。パワーアーマー商人からも買えますが、少量かつ高値です。
・装甲のアップグレードはコストが調整され、いくつかの外見的な変更と価値の変更が行われたため、より妥当なものに感じられるようになりました。
・ヌカワールドのプロモーション用パワーアーマー装甲は、ただの小道具になりました。カカシや装飾品としてなら有用です。ファーハーバーにあるカスタムペイントのT-51はまだありますが、そのうちの1台は鍵のかかったドアの後ろに置かれています。

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●放射線モジュール
・新たな放射性微粒子(IRA)概念を追加し、既存のRADは体組織損傷(RAD)として置き換えられます。
食べ物等を食べるとRADダメージによる最大HP低下が引き起こされていたバニラの仕様が、IRAが導入される事により、まずはIRA値が蓄積していき、許容量を超える程のIRAが蓄積すると、定期的にプレイヤーに対してRADダメージを与える病気のような効果が発生するように変更されます。(RADダメージを受けた場合は、従来通りにHP最大が減少します。このモジュールによって最大HP減少効果自体が廃止されるわけではありません。)
また、RADを蓄積した場合は「急性放射線中毒」を模倣した「放射線中毒」効果が発生するようになります。これらの症状を放置した場合、最終的にプレイヤーは死のふちへと追い詰められるでしょう。

・放射線治療アイテムやその効果が以下の4つに分割・変更されます。
RADアウェイ:   IRAを除去し、放射線中毒を治療する。
MUTアウェイ:   RADを除去する。
Rad-X:      IRAへの抵抗力を高める。
Pb-ゼリー:    RADの抵抗力を高める。

・ガスマスクや防護スーツに破損の概念が追加され、これらの防護装備に対して環境災害(霧、塵)によるIRAからの防護効果が得られるようになります。
・核エネルギーを利用する設備等の挙動(設備破壊時・ロボット破壊時の爆発等)を核分裂・核融合の仕組みの違いに基づき変更します。
・既存の天候にRAD & IRAダメージを追加します。また、これらのダメージはガスマスクや防護スーツ、パワーアーマーヘルメット等で防護することが出来ます。
・定期的にプレイヤーに対して周囲のIRA値や放射線中毒症状、その他IRA蓄積レベルの警告や通知を行うRadBoy(Aidアイテム)が追加されます。この通知システムはアイテムの直接使用による確認だけではなく、左上のシステムメッセージや音声通知を行えるように設定用ホロテープで調整可能です。
・連邦に新たな雑誌「レイダーズダイジェスト」を追加し、上記のシステム追加に合わせたクラフトレシピ等を獲得できる手段を増やします。
・医師の放射線治療費用を難易度設定に合わせてHPと同様に増減させられるようになります(設定用ホロテープの難易度設定にて変更できます)

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●戦闘モジュール
・いくら弾を食らっても死なないスポンジ現象は起こらなくなりました。HPはレベルではなくEnduranceに基づいて決まります。
・攻撃部位ごとのダメージの差がより強調されるようになりました。.50口径ライフルによるヘッドショットでほとんどのクリーチャーは仕留められるようになり、手足を切断するのはより簡単になりました。
・バニラにあった武器の反動で浮き上がった照準を自動で戻す機能がなくなり、手動での武器制御が必要になりました。反動は主に口径と武器のサイズに依存し、エネルギー兵器はほとんど反動がありません。

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●このMODのパッチ
*バランス調整
Collection of Damn Apocalypse Tweaks (No Broken Weapons No Hunting)
- 下の修正それぞれを分けて導入できます。
・壊れた武器をドロップさせないようにします。
・全ての蛇口から水を飲めない仕様を変え、Vault81などの居住区域の蛇口からは飲めるようにします。
・肉を捌くシステムを廃止し、通常通り入手できるようにします。
・弾薬の入手量を元に戻します。
・戦前のコンテナからジェットを入手できるようにします。
・ワークショップの水資源オブジェクトからきれいな水を生成できるようにします。
・コニー・アバナシーの売り物に銃、弾薬、薬などが加わるように復元します。

*MOD追加ロケーションの戦利品減少
Damn Apocalypse Location Patches
- Stumble Upon Interiors
- Hunkered Down - Commonwealth Overhaul
- South of the Sea - Atoms Storm
などに対応。

*互換性
・配布ページにて[IAF / Agony / PANPC]といったMODへの互換パッチが多数配布されています。
・NAC X / Vivid Weathers / True Storms 他多数の天候システム追加・変更MOD系への対応パッチ(主に放射線モジュールの効果に影響します)
Damn Apocalypse - Weather Patch Collection
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#2] []
    2022-07-22 19:44:02 79KB [DOWNLOAD]
  • Damn Apocalypse画像1
  • Damn Apocalypse画像2
  • Damn Apocalypse画像3
Fallout4 Nexus, payl0ad - BabyBearington. 9 Nov 2023. Damn Apocalypse. 4 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33812>.
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 [グラフィックス] Ultra Interior Lighting Download ID:22101 Author:gargorias 2019-08-25 16:36 Version:2.3
RATE: =46 G=2 TAG: [オーバーホール] [光源調整]
Ultra Interior Lighting Title画像

Ultra Interior Lighting

シャドウとコントラストを重視した室内光源のオーバーホールです。光源変更により3000以上のシャドウが追加で生成されます。また大規模な環境光の調整によりコントラストが向上します。
DLC対応バージョン(Far Harbor, Nuka World)、DLC不要バージョンがあります。

作者さんからの注意事項
・室内の光源に変更を加えるいかなるMODとも互換性がありません。
・できる限りロードオーダー最終付近に配置して下さい。
・推奨スペック以下のPC、あるいは室内でFPS低下に悩まされている場合、このMODはお薦めできません。

同作者のエクステリア版MOD
Ultra Exterior Lighting

▼併用推奨MOD
Interiors Enhanced - Darker Ambient Light and Fog
▼Previsデータを再構築するMOD
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
  • Ultra Interior Lighting動画
  • Ultra Interior Lighting画像1
  • Ultra Interior Lighting画像2
  • Ultra Interior Lighting画像3
Fallout4 Nexus, gargorias. 25 Aug 2019. Ultra Interior Lighting. 18 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22101>.
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 [場所 - バニラ] Anom's Sanctuary Hills Overhaul Download ID:51148 Author:AnomNom 2025-03-17 08:30 Version:v1.4.1
RATE: =47 TAG: [サンクチュアリ] [オーバーホール] [日本語化対応]
Anom's Sanctuary Hills Overhaul Title画像

Anom's Sanctuary Hills Overhaul

サンクチュアリを連邦にあるほかの町のように自然な街並みにオーバーホールします。

関連MOD
Anom's Sanctuary Hills Overhaul - Repaired House's (建物を修復)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:v1.2.1 []
    2021-04-11 15:59:24 8KB [DOWNLOAD]
  • Anom's Sanctuary Hills Overhaul画像1
  • Anom's Sanctuary Hills Overhaul画像2
  • Anom's Sanctuary Hills Overhaul画像3
  • Anom's Sanctuary Hills Overhaul画像4
Fallout4 Nexus, AnomNom. 17 Mar 2025. Anom's Sanctuary Hills Overhaul. 3 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51148>.
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 [場所 - バニラ] Boston Airport Redux - Better Brotherhood of Steel HQ Download ID:46022 Author:slavomirperun 2025-01-10 21:51 Version:2.3
RATE: =46 TAG: [BOS] [B.O.S.] [ボストン空港] [オーバーホール] [日本語化対応]
Boston Airport Redux - Better Brotherhood of Steel HQ Title画像

Boston Airport Redux - Better Brotherhood of Steel HQ

B.O.S.の拠点、ボストン空港をより良くオーバーホールします。
BOSの兵士、バリケード、作業台、ベルチバードを追加。
ケンブリッジ警察署に移動してプリドウェンに戻れるようにします。

Automatron Robot Faction Paint Jobs用のパッチあり。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0 []
    2022-06-02 13:48:33 765B [DOWNLOAD]
  • Boston Airport Redux - Better Brotherhood of Steel HQ画像1
  • Boston Airport Redux - Better Brotherhood of Steel HQ画像2
Fallout4 Nexus, slavomirperun. 10 Jan 2025. Boston Airport Redux - Better Brotherhood of Steel HQ. 2 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46022>.
 [オーバーホール] Commonwealth of Decay (Open World survival) Download ID:60305 Author:SKKmods 2025-01-19 20:16 Version:062
RATE: =45 TAG: [オーバーホール] [ハードコア] [ゲームシステム変更] [フェラルグール]
Commonwealth of Decay (Open World survival) Title画像

Commonwealth of Decay (Open World survival)

連邦をフェラル・グールが蔓延る世界に変えるMODです。

Fallout 4-76 Open World feral and synthをベースに作られています。

______
 ★概要
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 連邦の全エリアが開放され、メインクエストは消滅します。
- バニラの人間NPC約600人はすべてフェラルに置き換わります。
- フェラルのスポーンポイントが500個弱追加されました。
- 400体弱のロボットと人間の生存者を居住地に雇用できるようにしました。
- フェラルがスポーンするシステムを新しく6つ追加。
- 全員の不死/保護属性が解除されます。
- フェラルは昼の間は走ることができず、頭を攻撃されると死にます。
- ワークショップの騒音やプレイヤーの射撃音がフェラルを引き寄せます。
- フェラルとの物理的接触によって、致命的な感染が引き起こされます。
- 資源はバニラの25%まで減少。リスポーンもしません。

________
 ★前提MOD
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- Feral Nights by SKK
- Dynamic Loot Reduction by SKK
- Multiracial Workshop Actors from SKK
- Hack Protectrons as Settlers

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 ★始め方
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
サバイバルモードでのニューゲーム推奨です。
Vault111を出ると、[ .SKK OpenWorld Holotape ]というホロテープが手に入ります。そこで、「Commonwealth of Decay」のモードを「ENABLE」にしてください。
設定がゲーム世界に反映されるまで3〜5分かかるので、しばらく待機してください。
実行後は、ホロテープが[ Commonwealth of Decay holotape ]に入れ替わります。(設定可能項目が変化します。)

___________
 ★敵対者システム
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- NPC置き換え
人間NPCはすべてフェラル・グールのスポーンポイントに変化します。それに加え、フェラルの群れのスポーンポイントが500個追加されます。
スポーン確率は90%ですが、保有する居住地が多いほど確率は減ります。
一部の屋内エリアには、フェラルになりきる前のグールがおり、武器を使って攻撃してきます。

- ハンター
所有済みワークショップ外にいるプレイヤーを追うグールの群れが昼の間にスポーンします。ハンターは昼間でも走ることができます。

- 徘徊する群れ
フェラルの大群が、未所有のワークショップ間を徘徊します。マップマーカーが表示されるので、避けるのがベストです。

- ワークショップでの大量発生
所有していないワークショップにフェラルの群れが発生します。付近の放射線を放つスポーンポイントを破壊し、ワークショップの所有権を得ないと、この大量発生を止めることはできません。
屋内の居住地では大量発生は起こりません。

- インフェクション・ブローター
新種のフェラル。
大型の輝くフェラルが群れでスポーンし、死亡時に感染性のガスを撒き散らしながら爆発します。

- ワークショップ防衛強化
ワークショップの防御値が一定の数値以下だと、フェラルに乗っ取られてしまうことがあります。
必要な防御値を確かめるために、ワークショップの特殊カテゴリーから設置できるセーフティースキャナーを使ってください。
判定は毎晩行われるので、十分な防衛設備や人員を配置できない日には、ワークショップを新しく確保するのはやめておきましょう。
サンクチュアリは、3つのワークショップを所有するまで乗っ取られることがありません。

- ワークショップの誘引性
ワークショップの騒音は定期的にチェックされます。音量はセーフティースキャナーから確認できます。騒がしすぎると、フェラルの大群に襲われることがあります。

- 敵の警戒
サプレッサーなしの銃を撃つと、付近のフェラルが音に引き寄せられてやってきます。

- 感染
フェラルの素手攻撃を食らうと、20分の1程度の確率で感染が起こります。(あるいはブローターのガスを食らったとき。)
感染後は警告メッセージが表示され、そのまま放置すると表示された時間の後に腐り落ちて死んでしまいます。
(感染後に戦闘すると残り時間が1時間縮まります。)
治療薬はロボット医師から買うか、ケミストリーステーションでクラフトします。クラフトには、2%の確率でフェラルがドロップする「Corpse Fluids」が必要です。

- 核兵器発射
2〜4日ごとに、防衛AIが核兵器を発射します。ワークショップ以外のランダムな場所が爆撃されます。
投下エリアでは警告音が流れ、そこから60秒以内に逃げる必要があります。警告音が聞こえなくなったらエリアから逃げ切れた証です。
爆心地では、放射線が飛び交い、ボスや戦利品がスポーンしますが、1日経つと消え去ります。
ホロテープで無効化できます。

- Feral Nights by SKKの統合
夜間にフェラルの群れがプレイヤーを襲います。

__________
 ★味方システム
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
味方はすべて死しうる存在であり、仲間同士でも攻撃のダメージを食らいます。

- 生存者救助と雇用
救助を求める人間のところへマップマーカーで導きます。話しかけると、ワークショップへ連れていけるようになります。(他のMODの雇用システムを使用しないように!)
道中で敵を一掃したいときは、「wait here」でその場で待っていてもらいましょう。
[ Actor Command Menu ]で持ち物交換、残りHPチェック、回復ができます。
生存者は、クエストマーカーのついたワークショップ以外に連れていっても大丈夫です。
募集の頻度はホロテープで変えられます。

- 他所のチームを救助
どこかのチームが、無線で支援要請を送ってくることがあります。24時間以内にミッションを進めないと、彼らは解散してしまいます。

- ベルチバード・ファストトラベル
数人の生存者を救出すると、ベルチバードによるファストトラベルを解除するミッションが解放されます。
ミッション中にパイロットが死亡した場合、生存者を救出していくと再びミッションが発生します。
ただ、ベルチバードを通常のファストトラベルの手段として使うとシステムにストレスがかかるので、代わりにVertibird World Travel by SKKを使うことをおすすめします。

- ロボットの雇用
ワークショップで雇用可能なロボット(Mr.ハンディー、プロテクトロン、Mr.ガッツィー)は、マップ上の約150箇所のポイントにランダムでスポーンします。
彼らは道を辿って自力でワークショップまで向かいますが、死ぬこともあるので、敵がいないかチェックしておいてください。
ワークショップの特殊カテゴリーにある召喚スピーカーを使用すれば、ワークショップまでより早くに着きます。
ちなみにこのMODでは募集ビーコンはありません。味方を見つけ、維持するのを難しくするためです。

-プロテクトロンをハッキング
Hack Protectrons as Settlersを統合したものです。

- 入植者ロボット
コズワース、ディーザー、グッドフィールズ教授を雇用可能です。グレイ・ガーデンのハンディーたちは仕事に割り当てることができます。

- ワークショップの接続
プロビジョナーは死んでしまう可能性があるのでおすすめしません。代わりに、レイダー前哨基地のような見えない供給ラインで資源を共有するシステムがあります。また、Perkとして、所有するワークショップのインベントリを、現在地のワークショップのインベントリに統合する機能が追加されます。

______________
 ★新規建築&クラフト
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○ワークショップオブジェクト
- ワークショップ・セーフティースキャナー(ワークショップ防衛のためのステータス確認)
- 召喚スピーカー(入植者をワークショップに急がせる、未割り当てNPCのハイライト、死体の片付け)

○ケミストリーステーションのクラフトアイテム
- プロテクトロン・ハッキング送信機(騒音を立てない防衛ロボットを獲得)
- フェラルボス探知機(夜に狩りに出かける勇敢な人は装備しておこう)
- タレット分解ツール(電力が要らないタレットを持ち運び、好きな場所に配置できる)
- 作業台分解ツール(作業台を分解して運び、好きな場所に配置できる)
 → Store and deploy any workbench anywhere
- 模造火炎瓶(格安な火炎瓶の代替品)

※パッチ(MCM対応)※
Commonwealth of Decay - MCM Settings Menu
  • Commonwealth of Decay (Open World survival)動画
  • Commonwealth of Decay (Open World survival)画像1
  • Commonwealth of Decay (Open World survival)画像2
  • Commonwealth of Decay (Open World survival)画像3
Fallout4 Nexus, SKKmods. 19 Jan 2025. Commonwealth of Decay (Open World survival). 21 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60305>.
 [オーバーホール] Hunter of the Commonwealth Download ID:48853 Author:Zzyxzz 2023-09-07 01:44 Version:2.0.2
RATE: =37 G=6 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [食料] [人肉] [F4SE] [MCM] [サバイバル]
Hunter of the Commonwealth Title画像

Hunter of the Commonwealth

[Skyrim]Hunterborn のFO4バージョンMOD
※F4SE・MCMが必須です

クリーチャーや動物は素材をドロップしなくなり、代わりに死体をアクティベートすると表示される専用のメニューからそれぞれ剥ぎ取れるようになります。


解体には近接武器が必要です。武器が解体に適したものなら解体時間が短くなります。
MODなどで追加した武器でも、MCMメニューから解体用の道具として追加することができます。

Butcher(肉の採取)
Harvest(分泌腺や歯などパーツの採取)
Skin(皮を剥ぐ)
Collect blood(血液の採取 ※BoSのクエストを受けている場合のみ。ケミストリーステーションで血液採集用の試験管を作成可能)
Dispose(死体を処分する)

それぞれアクションを実行すると時間が経過し、ハンターレベルの経験値がたまります。
アクションにかかる時間はクリーチャーのサイズとハンターレベル、解体用武器のクオリティに依存します。

●クリーチャー・動物から採取可能
肉、毛皮、骨、パーツ
発光するクリーチャーからは核物質が入手出来ます。

●人間から採取可能(MCMで設定を切替可能)
腕や足、脳(肉)、目玉(パーツ)が入手出来ます。
クッキングステーションで各パーツを使用した専用の料理が作成できます。

◆MCMメニューの主な設定内容
各キーの設定、取得できる肉の量、各プロセスにかかる時間などを調整できます。

■類似MOD
IHO - Immersive Hunting Overhaul

■互換パッチ
Mutant Menagerie LFAW - Hunter of the Commonwealth Patch
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.7.0 [#11]
    2022-06-08 18:24:21 2KB [DOWNLOAD]
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Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 7 Sep 2023. Hunter of the Commonwealth. 23 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48853>.
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