☆ Hot Diggity - Skills Perks - Redux [スキル・レベリング] ID:74734 Author:Fishfiend 2024-07-16 09:57 Version:2.0.7
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TAG: [オーバーホール] [LevelUpMenuEx] [スキル] [Perk] [Trait] [RobCoPatcher] [日本語化対応]
Hot Diggity - Skills Perks - Redux
キャラクターのビルドの多様化とリプレイ性向上を目指して過去作のようなスキルとPerk、Traitを追加します。
Hot Diggity (Progression Skills and Perk Overhaul)のREDUX版です。
50の新しいperk
メリットと欠点を持つ14の新しいtrait(特性)
12の新しいスキルなどが特徴です。
必要MOD
LevelUpMenuEx
RobCo Patcher
各スキル・Perk・Traitの説明がこちらにあります。
https://docs.google.com/document/d/1o…Fallout4 Nexus, Fishfiend. 16 Jul 2024. Hot Diggity - Skills Perks - Redux. 18 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74734>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 2.0.7#13名無しGood!FO4Editでこいつ(FFHD.esp)を開いて、Perkのリスト開いて、FFHD_SkillPerkの一覧を開く。
各ツリーの「Mod Weapon Attack Damage」と書いてあるリストの「Float」ってところの数値をいじれば、スキルポイントに基づくその武器種のダメージを増減できるな。そして間違いなく、作者さんはこれを誤って設定しとるwデフォのままだとまるでキャラが強くならん。
自分は適当に、基礎的な銃火器の値は0.015000に、爆発物の値は0.01に変えたよ。そしたらいい塩梅になった。もしかしたらこれでも火力がバニラに負けてるかもしれんが、それはこのMODのPerkでカバーできるだろう(適当)。
だれか適切な数値知ってますかね・・・ ID:ZmMGI5Ym Day:838 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無しクリティカル無しだと各スキル100、関連武器Perk全取得でも相当火力低いからV.A.T.S.外クリティカルが出るTrait前提みたいな所あってちょっとバランス悪いな
とにかくLuck盛ってフルオート武器垂れ流しが強すぎてセミオートはツーショットガウスor.50口径ライフルでやっと張り合えるみたいな火力バランス ID:ExY2YyOT Day:266 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無しGood!50時間くらい遊んだ感想だけど他のPerkオーバーホールのModと比べるとかなり素の火力が控えめな感じ
GunslingerとかRiflemanとかの各種武器PerkがV.A.T.S.コスト低下や射程上昇などの効果に置き換わってて火力を上げるPerkがほぼないのが主な原因
上がっても2-30%アップ止まり
代わりにクリティカルダメージがめちゃくちゃ盛れるようになっててTraitsのFinesseがBetter CriticalsRank4相当の効果だから他Perkやレジェンダリー合わせてクリティカルダメージ+500%とか普通に行く
Luck特化ビルドで旧作さながらのクリティカル祭りしたい人とかにオススメ ID:dmNDU5Y2 Day:208 Good:2 Bad:0- Good
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#10名無しV.A.T.S.外でもクリティカルが発生するようになるModは色々あるけど、このModではTraitとして存在してるのが凄い良いなって思った
Traitなので当然デメリットがあるんだけど内容が「プレイヤーは5%の確率で1.5倍のダメージを受ける」って効果になって凄いいいバランスになってる
他にも人間やグールの敵を倒した時に確率で爆発物が追加で手に入るPerkとかが序盤から取れるから序盤の爆発物に困らなくなるとか今までのオーバーホールModとかじゃできないプレイ体験できて凄い楽しい ID:dmNDU5Y2 Day:196 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無し#8
追記するとこのModを最大限に楽しみたいならLevel CapやSimple Level Cap入れて60~80程度に設定すればSkilledやGiftedにも意味を持たせられて良くなると思う
次はこれでやってみるか ID:dmNDU5Y2 Day:187 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無し説明の最後にあるリンク先良く見たら「デザイン目標としてレベルキャップ60想定で作っているけど、特にレベルキャップを設けることはしていない」って書いてあるね
旧作リスペクトなら効率よくやってレベル60で全スキル100になる感じだろうね ID:dmNDU5Y2 Day:186 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.0.6#7名無しなるほど旧作はLVキャップあったか! ID:RhNDEzNj Day:146 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無し#5
スキル時代のFalloutって基本的にレベルキャップがあったからね
1なら21だし、2は99まで上げれるらしいけど27くらいで全部のクエスト終わらせてエンディング見れてやることなくなったし
3も30上限でNewVegasもDLC全部入れて50が上限。これで3とNVは全スキル100に出来たの考えるとレベル上限がない4で70くらいで全スキル100に出来るならある意味旧作通りだと思う ID:dmNDU5Y2 Day:149 Good:2 Bad:0- Good
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#5名無しYou Are Exceptional - Skills and Perk Overhaul v1.14iのコメント欄でも
>INT8で始めて~~レベル70近くでオール100になったけど
>Perkは1/4も取れてない程度のバランス
と書いてあるのでスキルってのはそういう物なのかな ID:RhNDEzNj Day:145 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しあああと初期にスキルにタグを付けて10ポイント上げれるけど
下にも書いた通りわりと早めにスキルポイントに悩むこと無くなるので
無理して初期特性で他のステータス下げてまでタグ追加とかしなくて良い ID:RhNDEzNj Day:145 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しGood!試した感じ 必須MODが他と競合するようなのじゃなく導入が簡単なのと
追加Perkも面白いのが多く グレネードの半径が広がる(プレイヤーのみ)系などで戦闘がド派手になって面白い
なぜかキャップコレクターがLV41にならないと習得できないのでLV3商店を作るのは遅れる
trait(特性)はデメリットが強過ぎるので スキルポイント↑経験値↓とか
レーザーに弱いけどカリスマが↑ みたいな一部以外はツライ
ただキャラの初期個性と考えれば悪くない
ただスキルは格闘や銃、スニークなど12種類しかないのでLV50前に(特性やINTも関係するかも)ほぼ80超えレベルにできるのは物足りなかった
装備・Perk以外で攻撃力を強化できるというのは序盤は悪くない ID:RhNDEzNj Day:145 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しGood!気になったMODだったので翻訳させていただきました
ある程度は確認していますが、誤訳などがあるかもしれません ID:YzMWU0Mj Day:1576 Good:7 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.0.3#1名無しGood!似たようなMODと違って前提MODが基本的なのだけで良いなぁ ID:hmMDdiNG Day:97 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(Fishfiend)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「ゲームに12のスキルと数十の特典を追加して、ビルドを多様化し、Fallout 4のリプレイ性を向上させます。」
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