☆ Multiracial Workshop Actors from SKK [NPC] ID:47065 Author:SKK50 2022-06-16 22:40 Version:009
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TAG: [入植者] [ワークショップ]
Multiracial Workshop Actors from SKK
ワークショップに、様々な種類のNPCを、入植者として募集するビーコンを追加します。
DLC04のレイダー拠点でも募集が可能です。
募集できるNPCは以下の通り。ビーコン起動時に、起動メニューで指定できます。
シンス
スーパーミュータント
トリガーマン
エイリアン
フェラル・グール
Mr.ガッツィー
Mr.ハンディー(グレイガーデンの個体)
プロテクトロン
バラモン(条件有)
ヌカ・ワールドレイダー(条件有)
入植者(条件有)
募集装置は、パワー>その他にあるMultiracial Recruitment Beaconと、資源>その他にあるMultiracial Recruitment Radioの2種類があります。
Multiracial Recruitment Beacon
要電力。
通常の募集ビーコンと同じく、一定周期で人員を募集。
人員の上限はベット数。
募集された人員は、プレイヤーが現場にいる時に出現。
Multiracial Recruitment Radio
電源不要。
起動メニューから、必要に応じて好みのNPCを出現させる。
1つのワークショップにつき127人を上限とする。
募集ビーコン・ラジオの起動メニューは以下の通り。
*が付いているものがデフォルト設定。
Spawn
[ *Random | Alien | Brahmin | Feral | Gutsy | Protectron | Human Settler | Synth | Supermutant | Triggerman | DLC04 Raider ]
募集するNPCの種類を選択。
バラモンはMultiracial Recruitment Radioで選択可能。
ヌカ・ワールドレイダーは、レイダー拠点の場合、選択可能。
入植者はレイダー拠点では選択できない。
ランダムは、エイリアンとバラモンは除外される。
Give me an SKK Actor Management Note
このMODについての取り扱い説明書。
Recovery
[ *Protected | Mortal ]
入植者を保護するか否か。
Scale health
[ *Off | 5/player level | 10/player level ]
レベルに応じてHPを増やすか否か。
Irritating chatter
[ *Enabled | Disabled ]
耳障りなお喋りのON/OFF。
ONするとスパミュやトリガーマンのアレな呟きが聴ける。
Spawn Marker
[ *Workshop spawn marker | The Radio/Beacon ]
募集人員の出現位置を、ワークショップ由来のものにするか、MODのものにするか。
Beacon Period
[ *24 Hours | 12 Hours | 6 Hours | 1 Hour ]
募集ビーコンの周期。
Beacon Max Recruits
[ 1 | *2 | 4 | 8 | All ]
募集人数。
SKK MWA Actor Menu Note
募集ビーコンのラジオメニューか、ケミストリーステーションで入手できます。
WorkshopNPCScriptを持つNPCに渡すと、コマンドメニューが表示されます。
Spawn POI Recruits
有効化すると、連邦の100箇所に雇用可能なMr.ハンディ/プロテクトロンが出現します。
クエスト欄の「その他」にあるクエストを選択すれば、マーカーで位置を表示できます。
雇用するには、話しかけるか、SKK MWA Actor Menu を使ってください。
バグ回避のため、他のMODの雇用システムは利用しないでください!Fallout4 Nexus, SKK50. 16 Jun 2022. Multiracial Workshop Actors from SKK. 29 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47065>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 005#3じじいGood!MODで居住地を増やしていったり、SS2を進めていくと、なぜか、最後には、主にMODの居住地の住民の募集も移動もできなくなって、ニューゲームでやり直すということを繰り返してきました。他の入植者をスポーンさせるMODは、呼び出した後、住ませたいところに移動させる必要があるので移動できない状態では結局だめですが(多分移動先が連邦になっている)、このMODは、呼び出した時点でそこに所属しているので仕事に就かせることができ革命的です。なお、ワークショップを開いたときに幸福度が0%とか20%で、50%でない場合は、呼び出せても仕事に就かせることができませんでした。あと、50%の場合でもプロビジョナーは指定でき働いているように見えますが、供給ライン画面には線が表示されていません。線が表示されないだけなのか、本当につながっていないのかは不明です。 ID:c5YTQ2ZT Day:138 Good:2 Bad:0
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#2名無しVersion 005現在、バラモンは募集できなくなっている模様。
ヌカ・ワールドレイダーについては、レイダー拠点化した居住地持ってないから確認できず。 ID:JhYWQ3MT Day:1072 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 003#1名無しGood!人間以外を入植者として呼べるMod。
スパミュ村はm氏のModでもできたけど、SKK氏のこれはフェラル・グール村やバラモン村なんかもできるぞ。 ID:JhYWQ3MT Day:155 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(SKK50)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「多人種ワークショップ俳優がエイリアンを募集バラモン・野生のガッツ便利な人間プロテクトロンシンセサイザー超ミュータントトリガーマンリソースを生成し、こんにちはやアイドルコメントであな...」
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