オーバーホール おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [スキル・レベリング] You Are Exceptional - Skills and Perk Overhaul v1.18f Download ID:76739 Author:Augoeides 2025-07-06 17:11 Update! Version:v1.18f
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RATE: ★=78 G=6 TAG: [オーバーホール] [スキル] [Perk] [レベリング] [LevelUpMenuEx] [日本語化対応]
You Are Exceptional - Skills and Perk Overhaul v1.18f
前提Mod
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・LevelUpMenuEx
・PerkPointsPerLevel
・Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
スキルやPerkをオーバーホール、Traitの追加を行います。
これは過去作やBe Exceptional - Skills and Perk Overhaul、You Are SPECIALと言った旧作のスキルシステムModから着想を得つつ作者独自のアレンジを施したものとなっています。
例えばNew VegasやFallout1-2にあった「また任意のスキル3種をタグ付けし、永続的にボーナスを与える」機能や「各種武器に要求武器スキルが設定されていて、それを満たしていない場合ダメージにペナルティが掛かる」と言った機能などがあります。
そのため、キャラクター作成時には少なくとも1つの武器スキル(Artillery、Handguns、Longarms、Unarmed、Weaponry)にタグ付けをすることを*強く*推奨します。
それ以外にも体力の計算式や食料品・薬品の効果などの調整、独立したクラフトシステムの追加を行い、更にUFO4Pが修正し損ねたPerkの不具合の修正を行っています。
料理システムは大きく変更され、殆どの料理は適切なSurvivalスキルやPerkを所持していない場合はクラフト不可になりました。
回復効果もSurvivalスキルの影響を大きく受けるようになり、高レベルのSurvivalスキルを要求する最高級料理は初めて食べた時にSPECIALや各種スキルに永続的なボーナスを与えます。
【互換性あり】
・Alternate StartMod全般
Ver1.05xより前のバージョンではSKK Fast Start new game (Fallout 4)以外のAlternate Start Modとは互換性がありませんでしたが1.05xよりStart Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul.に完全対応しました。
これにより全てのAlternate StartModと互換性があるはずです。
他のAlternate StartModで不具合が発生した場合はPostにてお知らせください。
【互換性なし】
・スティムパックやRADアウェイの効果に変更を加えるMod(可能性有り)
このMod独自の機能のために、スティムパックとRADアウェイのMaggicEffectをバニラのものから切り離す必要がありました。
Modでこれらに変更を加える場合、一部の医療系Perkが正常に機能しない可能性があります。
これらは後にパッチを作るかもしれません。
・各種武器追加Mod(可能性有り)
各武器スキルはキーワードで武器の種類を識別しています。
他Modの武器でも効果が出るように最善は尽くしたが、識別基準はあくまで私自身によるものなので完璧とは言えません。
例えばバニラではショットガンは「ライフル」扱いですが、このModでは「ショットガン」とみなされPerkもライフルとは完全に別物となっています。
そのため、Mod追加武器でも確実に効果が出るかは断言できません。しかし、スキルで武器のダメージは大きく変わるのですぐ分かるはずです。
【推奨Mod】
・Nameplates - Floating Healthbars
・Floating Damage
などのダメージ表示Mod。
これらはスキルの成長によるダメージの上昇を実感するのに大変便利です。
・Active Effects on HUD
このModは各種食料品や薬品の効果を大きく変更するため、効果を確認しやすくなります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Augoeides. 6 Jul 2025. You Are Exceptional - Skills and Perk Overhaul v1.18f. 16 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76739>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] Super Mutant Redux Download ID:11853 Author:MadMAX713 - joemitchell320 - kkthebeast - Thirdstorm 2018-10-26 01:03 Version:2.5
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RATE: ★=69 G=12 TAG: [スーパーミュータント] [オーバーホール] [リテクスチャ] [敵強化] [派閥] [旧作] [日本語化対応] [AWKCR]
Super Mutant Redux
▼概要---------------------------------------------------------------------------
スーパーミュータントのオーバーホールMOD、変更点は非常に多岐に渡っています
▼必須MOD------------------------------------------------------------------------
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) ※7.0以上
※AWKCRを導入したくない人は下部関連参照
▼注意---------------------------------------------------------------------------
・このMODはミュータントを"非常に"強くします。
しっかりと敵を分析して、警戒しながらアプローチするようにしてください。
彼らは無敵ではありませんが、決して楽な相手ではありません。
特にナイトキン、彼らを過小評価してはいけません!
・導入時、正常に反映させるためには、屋内での30日待機を推奨しています
・v2でesp名変更を含む大幅なメジャーバージョンアップが行われました
過去Ver用のパッチなどは使用出来ない事に注意してください
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)の要求Verも上がっています
▼変更内容(v2)-------------------------------------------------------------------
●スーパーミュータント
・バージルやストロングを含む全てのSM関連NPC・敵・装備をHDテクスチャ化
・伝説級のSMは発光し、短距離に放射能を発するようになる
・ヒットボックスの調整、四肢へのダメージは減り、頭部へは増える
・サイズ調整、体型バリエーションなどが追加され、個体によって個性がでる
・武器使用アニメーションMODが吸収され、今まで使えなかった武器を使用する
・防具のバリエーションが大幅に増え、個体ごとに様々なアーマーを装備する
●ナイトキン
・Fo1,2,NVに登場したナイトキンが追加され、過去作と同様にステルスボーイを使用する
●ミュータントハウンド
・レベル(バニラでは最大Lv28だった)バリエーションや亜種の追加
・発光ミュータントハウンドは実際に発光し、放射能を発する他、ダメージも上昇する
●ベヒモス
・放射能汚染のベヒモスの他、いくつかの亜種を追加
・サイズの調整や、多様なバリエーション
・投擲される岩は、もはや熱感知誘導ミサイルではない!
・中立状態であり、標準では敵対しない状態になっているが
スーパーミュータントと同盟状態のため、近くに仲間がいれば守るだろう
●ストロング
・専用Perk、Berserkerの効果が体力が30%以下の時40%与ダメージ上昇に変更され、
近接武器以外にも適用されるようになる
・可搬重量が3倍になり、身長が10%高くなり、ENDが増える
・クラフト、パワーアーマー使用、ロックピックなどの行動で嫌われなくなる
ただし無礼なコメントはそのまま。それ以外の嫌われ行動(人助けなど)は変更無し
●装備・アイテム
・SM用の新しい近接武器、および新しい多くの防具バリエーションを追加
・FEVサンプル、ステルスボーイマークIIプロトタイプなど新アイテムの追加
他にもグールの肉、FEV治療薬、カウンターFEVシリンジャーなど
・SM用のアーマーが拾える&クラフト可能になる
▼使用されているMOD--------------------------------------------------------------
The Bumper Sword - From the Belly of the Nevada Wastes
More Super Mutant Weapon Animations
SuperMutantClothes
BearHelmet
SuperMutantAmericanFootBallArmor
Jagimet
SuperMutantCreeperHelmet
SuperMutantFurniture
▼関連MOD--------------------------------------------------------------
・AWKCRが不要な人向けのスタンドアロン化パッチ
- 4estGimp - Super Mutant Redux-No AWKCR
- Super Mutant Redux AWKCR-Free Lite2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, MadMAX713 - joemitchell320 - kkthebeast - Thirdstorm. 26 Oct 2018. Super Mutant Redux. 17 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11853>.[コメントを読む(51)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] Improved Institute Download ID:76757 Author:Warsaw 2025-04-23 21:38 Version:3.0.1-1
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RATE: ★=76 G=1 TAG: [インスティチュート] [敵強化] [敵追加] [オーバーホール] [日本語化対応]
Improved Institute
・要件
RobCo Patcher
インスティチュートをロアフレンドリーに強化し、連邦の最大勢力に相応しい強さにします。
・主な変更点
人造人間はアーマーを装備してスポーンします
高レベルの人造人間は人造人間リレーグレネードを装備してスポーンします。
・ボスNPCの変更点
XPN-20A、Z4K-97B、A-2018の3人のボス人造人間のステータスを強化し、プレイヤーとレベルが同期するようになりました。
このModのExpandedプラグインをインストールしている場合、彼らはCenturionPerkとTrojanグレネードを装備します。
オプションでXPN-20A、Z4K-97B、A-2018と一部人造人間にインスティチュート塗装のX-01パワーアーマーを装備させます。
X-01をInstitutePowerArmor、Institute Power Armor Redux、Tumbajamba's Synth Power Armor等に置き換えるオプション有り。
ケロッグを伝説の敵に設定しました。
ケロッグはよろめきに対して完全な耐性を持ち、またケロッグの攻撃に確率発生のよろめき効果を付与しました。
人造人間リレーグレネードを装備させました。彼は戦闘中に第一世代の人造人間を呼び出すことができます。
Deadeyeのオプションとして、ケロッグを始めとしたインスティチュートのボスNPCにヘッドショットに対して完全耐性を持たせるパッチを用意しました
・派閥NPC専用Perk
インスティチュートのNPCにPerkを追加し、インスティチュートのクエスト進めることでより良いPerkを獲得するようになります。
この中には攻撃によろけや武装解除を付与するものもありますが、これらの効果はNPC同士での戦闘でのみ発生するため、インスティチュートと敵対しても戦闘で過剰なストレスを受けることはありません。
・新しい派閥NPC
Synth Destroyers、Vanquishers、Obliteratorsといった新しい高レベルの人造人間を追加します。
加えて新型のコーサー、インスティチュート・インフィルトレーターを追加しました。
彼らは通常個体と伝説個体が存在します。
・新しいランダムイベント
Random Encounter Frameworkを使用して新しいランダムイベントを追加します。
敵対派閥(BoSやレイルロード)を討ち倒した後、インスティチュートが連邦の他の派閥を警戒するのは自然なことでしょう。インスティチュートがレイダー、ガンナー、スーパーミュータントといった他のマイナー派閥を襲撃するイベントが発生するようになります。
インスティチュートの管理者となった今、プレイヤーの敵は同時にインスティチュートの敵でもあります。
ヌカ・ワールドでレイダー達を一掃した場合、連邦全域でインスティチュートとヌカ・ワールドのレイダーが戦うようになります。
NPCs Travelとの互換パッチ有り。
・推奨Mod
Aggressive synth voice overhaul
Deadeye
DirectHit
・互換性
基本的にImproved Hostile Factionsと同じなため、こちらを参照。
またSynth Overhaul - C.A.S.T、Tactical Courser用のパッチが付属しています。Fallout4 Nexus, Warsaw. 23 Apr 2025. Improved Institute. 21 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76757>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Flashy(JoeR) - Crime And Punishment Download ID:58429 Adult-Only Author:FlashyJoeR 2022-03-05 08:01 Version:v1.1.3
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RATE: ★=72 G=4 TAG: [オーバーホール] [ハードコア] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [入植者] [NPC変更] [MCM] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, FlashyJoeR. 5 Mar 2022. Flashy(JoeR) - Crime And Punishment. 26 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58429>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
- ☆ [オーバーホール] Westward Bound - Vault 13 Standalone Download ID:86505 Author:bp42s 2024-08-13 01:09 Version:1.0.2
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RATE: ★=74 TAG: [オーバーホール] [新しい土地] [クエスト] [ロケーション追加] [場所追加] [大型MOD] [パッチ]
Westward Bound - Vault 13 Standalone
Fallout Vault 13 - DemoをDLCとしてFallout 4に統合します。
様々なバグ修正と改善が含まれています。
ESL化したESMです。
ニューゲーム、もしくはVault 13を新規でインストールすることを推奨します。
●前提MOD
- Address Library for F4SE Plugins
- Console Util
- Extended Dialogue Interface
- Fallout Vault 13 - Demo
●詳細
特定のレベルに達するとカリフォルニアに行くためのショートクエストが発生します。発生するレベルはMCMで設定できます。クエストの名前は「Destiny Manifest」です。
導入クエストを終えると、ベルチバードを使って自由に行き来できるようになります。
このパッチを使うと、Vault 13のデモ版は他のMODとの互換性が大幅に向上します。
●インストール
既にFallout: Vault 13のデモ版がインストールされているセーブデータにインストールするのはお勧めしません。
デモ版とこのパッチを同時にインストールした方がうまくいくはずです。
Creation Clubコンテンツ(無料の次世代版コンテンツを含む)はWestward Boundで動作します。
※インストールの注意点
・MO2にてFallout Vault 13のデモ版をインストールしたら、左側の画面でロードオーダーの一番上付近に移動させます。Westward Boundはその次に配置します。
・MO2のiniエディタでArchiveセクションを忘れずに書き換えてください。
・インストールした「Fallout Vault 13 - Demo」をMO2かファイルエクスプローラーで開き、中にある「F4SE」、「PBT」、「PRKF」、「MCM」、「Video」フォルダを隠すか削除してください。また、「FalloutVault13 - Interface」BA2ファイルを隠すか削除してください。
●変更点
・修正
- ラッドラットがヌカワールドのラッドラットの肉を落とすようになった。
- すべての改変(アーマー/武器/ポーション/その他)はバニラに戻され、必要な場合は新しいレコードとしてWestward Boundにコピーされました。
- すべてのVault 13のLVLIレコードは独立し、Vault 13内で使用するように転送されました。
- UFO4Pの修正が転送されました。
- パフォーマンス向上のためと、X-Cellで使用するために、Vault 13のNPC用のFaceGenが生成されました。
・調整
- プレイヤーはカリフォルニアではなく連邦でゲームを開始します。
- Vault 13のスキルとPerkのシステムはバニラと同等にするために削除されました。
- レンジマスター・ハンティング・ライフルが5.56弾を使うように変更されました。 .223弾薬を使うように戻すMunitionsパッチも提供しています。
- Vault 13の10mmピストルの名称を「10mmリボルビングピストル」に変更しました。
- Vault 13の10mm SMGの名称を「10mmコンパクトSMG」に変更しました。Fallout4 Nexus, bp42s. 13 Aug 2024. Westward Bound - Vault 13 Standalone. 11 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86505>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Creative Perks Overhaul Download ID:85701 Author:GraffitiNoise 2024-11-10 22:23 Version:1.67
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RATE: ★=72 G=1 TAG: [Perk] [オーバーホール] [バランス調整] [日本語化対応]
Creative Perks Overhaul
Creative PerksのオーバーホールMOD。
基本的な部分に変更は無いが、一部の数字に変更が加えられている他に、
LocksmithやLife Giver等の元のMODでは編集されていない
パークにも変更が加えられている。
今後はこちらをメインに更新していくとのこと。Fallout4 Nexus, GraffitiNoise. 10 Nov 2024. Creative Perks Overhaul. 16 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85701>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] Improved Minutemen Download ID:76755 Author:Warsaw 2025-07-03 14:39 Version:2.0.2
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RATE: ★=73 TAG: [ミニッツメン] [敵追加] [敵強化] [オーバーホール] [日本語化対応]
Improved Minutemen
ミニッツメンをロアフレンドリーな形でオーバーホールし、より"大陸軍"に近づけ、他の主要派閥と同じレベルに強化します。
主な変更点
・ミニッツメンに階級を追加します。
・ある程度、プレイヤーとレベルが同期されるようになります。
(例:レベル 1 でスポーンするミニッツメンはレベル 10 までプレイヤーと同じレベルになり、レベル 8 でスポーンするミニッツメンはレベル 15 までプレイヤーと同じレベルになるような感じです)
・武器を変更し、アーマーを装備するメンバーがスポーンするようになります。
ミニッツメンが遭遇する敵対勢力はおおかたが実弾武器を使用するため、初期レベルではメタルアーマーを装備しています。エネルギー武器を使用する敵対勢力が増えるにつれ、レザーアーマーやコンバットアーマーを装備するようになります。
・伝説属性が付与されたミニッツメンを追加します。
・フレアガンで応援に駆けつけるミニッツメンがプレイヤーのレベルに応じた強さのメンバーになります。
・派閥クエストを進めることでより良いPerkが付与されるようになりました。
例えば"The Nuclear Option "を完了した時、各NPCの攻撃に「よろけ」効果が付与されるようになります。
これらの追加効果はNPC同士の戦闘でしか発動しないため、その派閥と戦闘になった時に頻繁にその効果を受けるという意味ではありません。
新しいNPC
・大陸軍の階級にふさわしい高レベルNPCを追加します。
・騎兵隊やドラグーンはいませんが、代わりにT-45パワーアーマーを装備したミニッツメンが追加されます。
ランダムエンカウントの追加
・Random Encounter Frameworkを使用して、新しいランダムエンカウントを追加します。
・プレイヤーがミニッツメンを再興したのちヌカワールド・レイダーズに付いた場合、あなたの新たな仲間とともにミニッツメンと戦うことができます。
・「Open Season」でヌカワールド・レイダーズを一掃した場合、連邦とヌカ・ワールドでミニッツメンとヌカワールド・レイダーズが戦うようになります。
・メカニストのロボットから入植者を守るミニッツメンと遭遇するようになります。
互換性
・基本的にImproved Hostile Factionsと同じなため、こちらを参照してください。Fallout4 Nexus, Warsaw. 3 Jul 2025. Improved Minutemen. 21 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76755>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Goodneighbor Expanded Download ID:37961 Author:Transient3292 2025-07-02 13:35 Version:3.1.1
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RATE: ★=71 TAG: [グッドネイバー] [イマージョン] [オーバーホール] [日本語化対応]
Goodneighbor Expanded
グッドネイバーを拡張&オーバーホールします。
全てのDLCが必要です。
生活感を感じられるようにレイアウトを見直して、雑多なオブジェクトや新エリア、新NPC(スカベンジャー、医者、薬物中毒者)を追加します。
The Goodneighbor Condo Player HomeやGoodneighbor Apartment、またBetter Goodneighborなど人気のグッドネイバーModとの互換パッチがオプションで用意されています。詳細はDescを要確認。
作者さん曰く、他のオーバーホールとの競合はともかく、小規模な競合なら詳細を教えてくれればできる限り対応するかもしれない、とのことです。
メモリーデンの傍ら(右側)に新しい建物が追加されており、地下に広い部屋を持つことができます。内部はホームプレートのように自宅として使うことができます。
ワークショップは、地下部分の廊下を突き当たりまで進んだところにある工場の道具箱です。
このMODはWIPだそうです。(Work In Progress。ベータ版)
■互換MOD
Goodneighbor View
Goodneighbor Enhanced2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Transient3292. 2 Jul 2025. Goodneighbor Expanded. 15 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37961>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Church of Atom Overhaul Download ID:26173 Author:Carnagefiend 2024-11-11 07:11 Version:1.04a
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RATE: ★=64 G=7 TAG: [チャイルド・オブ・アトム] [派閥] [オーバーホール] [日本語化対応]
Church of Atom Overhaul
チャイルド・オブ・アトムの装備にバリエーションを増やします。
よりカルト教団・殉教者っぽいイカツイ装備で出現するようになります。
作者がこれまで作ったアイテムや装備を内包しているようです。
各DLCが必要です。
※統合版
South of The Sea. (Massive GS and more Expansion) (Final Update July 2020)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Carnagefiend. 11 Nov 2024. Church of Atom Overhaul. 17 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26173>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Combat AI Uncapped Download ID:66446 Author:Thrillvilled 2025-06-09 02:40 Version:12
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RATE: ★=66 TAG: [バランス調整] [戦闘] [コンパニオン] [エイム] [照準] [AI変更] [オーバーホール]
Combat AI Uncapped
このMODの目的は、Fallout 4のCombat Aiの上限をなくすことです。
例えば、敵の種類や敵との距離に応じて、ほぼ全てのコンパニオンが射撃武器を使用するようになります。また、集団でいるときはあまり戦わないようにプログラムされているので、代わりに単独で戦い、より防御的になります。また、側面からではなく、敵に向かって移動するようになります。
このModは、戦闘Aiの上限を修正し、NPCとコンパニオンが戦闘を開始する際に、自由に選択できるようにすることを目的としています。また、精度のような雑多なステータスを調整します。主に楽しみと好奇心でこのMODを作っています。
現在も更新されており、今後も様々なキャラクターが調整されます。
現時点ではDLC含むコンパニオンや、レイダー・スーパーミュータントなどに変更を加えています。
各バージョンのMODが何を行っているかの詳細が格納されているため、変更点は主に変更履歴(Changelogs)に記載されます。また、技術的な専門用語で一杯になるでしょう。
CombatStyleの詳細については、Creation Kit Wikiをご覧ください。
DESCRIPTIONにリンクがあります。
▼必須MOD
DLC全部
▼インストール
Vortex方式が最も簡単で早くMODをインストールする方法です。
▼アンインストールする
Vortexのremove mod機能を使ってMODを削除できます。Fallout4 Nexus, Thrillvilled. 9 Jun 2025. Combat AI Uncapped. 26 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66446>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] Improved Brotherhood of Steel Download ID:76756 Author:Warsaw 2025-07-03 14:35 Version:2.0.3
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RATE: ★=65 TAG: [B.O.S.] [敵追加] [敵強化] [オーバーホール] [ベルチバード] [BOS] [日本語化対応]
Improved Brotherhood of Steel
・前提Mod
RobCo Patcher
Random Encounter Framework (オプション)
B.O.S.を主要派閥に相応しくなるようにオーバーホール、強化します。
またランダムエンカウントを変更し、従来の高レベル時のメンバー固定のランダムエンカウントは発生しなくなります。
主な変更点
・パワーアーマー
パワーアーマー装備の隊員は階級に合ったパワーアーマーを装備するようになりました。
例えばパラディンはナイトが装備しているT-60bパワーアーマーではなく、パラディン用のT-60dパワーアーマーを装備します。
・ミニガンを含むオートマチックライフルをBoSのレベルドリストに追加しました。
BoSの武器レベルドリストを変更し、ピストル系武器よりもライフル武器をより高い確率で装備するようになりました。
・派閥ボス
エルダー・マクソンとプロクター・イングラムのステータスを強化し、プレイヤーとレベルが同期するようになりました。
両名ともRobCo Patcherを使用して伝説属性に設定しました。この設定はiniファイルを編集することで無効にすることもできます。例:"filterByNPCs=Fallout4.esm|642B8:keywordsToAdd=Fallout4.esm|1CF26C:spellsToAdd=Fallout4.esm|1FE6BC "の行を削除するとエルダー・マクソンは伝説属性が外れます。
・NPCPerk
BoSに所属するPerkを追加し、派閥クエストを進めることでより良いPerkが付与されるようになりました。
例えば"The Nuclear Option "を完了した時、各NPCの攻撃に「よろけ」効果が付与されるようになります。
これらの追加効果はNPC同士の戦闘でしか発動しないため、その派閥と戦闘になった時に頻繁にその効果を受けるという意味ではありません。
・新しいNPC
高レベルの上級パラディン、ベルチバードパイロットとしてBoS Senior PaladinとBoS Lancer-Captainを追加しました。
・ベルチバードの強化
ベルチバードの基本HPを上昇させ、更にT-51パワーアーマーと同じDRを持つようにしました。
RobCo Patcherを使用してベルチバードに新たにPerkを付与しました。
ヘビーガンと爆発物から受けるダメージを増加、ヌカランチャーとミサイルランチャーから受けるダメージは更に増加します。
ヘビーガン以外の武器から受けるダメージを減少させました。この変更はプレイヤーには適用されないため普通のT-51パワーアーマーを装備した人間と同じように戦うことができます。
近接攻撃から受けるダメージを大幅に減少させました。これはプレイヤーにも適用されます。
その場でのホバリングを殆どしないようになりました。またよろけに対して完全耐性を得ました。
これらの変更点でもうパイプピストルで撃墜されるベルチバードを見かけることはもうないでしょう。
プレイヤーが搭乗した時に使用するミニガンの攻撃力を増加させました。
またプレイヤー、NPCともにミニガンの拡散率が減少しました。
機首にある固定機銃の攻撃力をコンバットライフル・アサルトライフルと同等にしました。
・ランダムエンカウントの追加
Random Encounter Frameworkを使用して、新しいランダムエンカウントを追加します。
インスティチュートの壊滅後、BoSは連邦の他の派閥を警戒しレイダーやガンナーと積極的に戦うようになります。
・推奨Mod
Deadeye
DirectHit
Bastion - A Power Armor Overhaul
Better Vertibird Minigun
Diverse Brotherhood of Steel
・互換性
基本的にImproved Hostile Factionsと同じなため、こちらを参照。Fallout4 Nexus, Warsaw. 3 Jul 2025. Improved Brotherhood of Steel. 21 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76756>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Roleplayer's Expanded Dialogue (RED) Download ID:69389 Adult-Only Author:ProfMajkowski 2024-06-13 00:09 Version:2.8.2
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RATE: ★=63 G=1 TAG: [UI] [ユーザーインターフェース] [会話] [ダイアログ] [オーバーホール] [日本語化対応]
Fallout4 Nexus, ProfMajkowski. 13 Jun 2024. Roleplayer's Expanded Dialogue (RED). 5 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69389>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
- ☆ [武器] ITO institute Technology Overhaul - Weapons of mass production Lite Download ID:85449 Author:micalov 2024-12-18 22:45 Version:1.1
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RATE: ★=62 TAG: [銃] [武器] [エナジーウェポン] [インスティチュート] [インスティチュート武器] [装備] [オーバーホール] [武器セット] [日本語化対応]
ITO institute Technology Overhaul - Weapons of mass production Lite
互換性を高めるためにITO Institute Technology Overhaul - Weaponsを再設計・軽量化したインスティチュート武器セットです。
●バニラレーザーガンのモデル調整を行い、さらに改良型MkIIレーザーガン、インスティチュート用プラズマガン、ガウスガン、ヘビーレーザー、ヘビープラズマを新規追加します。オプションでダメージを最大200%まで調整可能。また、Creation Clubの武器スキンをサポート。
●弾薬の入手バランスのため、全ての武器は本MODの専用弾薬を使用します(武器作業台でバニラ弾薬を使用するよう変更可能)。人造人間のドロップかケミストリーステーションのクラフトで入手可能。
●インスティチュート武器のレベルドリストに追加され、人造人間が使用します。Fallout4 Nexus, micalov. 18 Dec 2024. ITO institute Technology Overhaul - Weapons of mass production Lite. 6 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85449>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Weapon Weight Improvements Download ID:73767 Author:Crash 2023-08-10 23:17 Version:1.0
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RATE: ★=61 TAG: [バランス調整] [武器] [銃] [近接武器] [オーバーホール] [RobCoPatcher] [重量]
Weapon Weight Improvements
Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaulを参考に作られたmodです。
バニラの武器改造の重量増加が乗算式なのは知っていましたか?
これは同じ短距離スコープを装備した時でもショートバレルと組み合わせた場合とロングバレルと組み合わせた場合で増加重量が異なることを意味しています。
このmodを使うことで加算式に変更されどんな組み合わせでもモジュール毎の重量が一定になります。
RobCo Patcherの機能によりmod追加の物を含むすべての武器でパッチなしで機能します。Fallout4 Nexus, Crash. 11 Aug 2023. Weapon Weight Improvements. 11 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73767>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Fallout More Download ID:62866 Author:RelaxItsOk 2024-09-04 23:26 Version:0.9.4
-
RATE: ★=61 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
Fallout More
余計なものを追加せず、改善された遊びやすいバニラプラスの環境を提供することを目的としたオーバーホールmodです。
変更箇所は何百にも及びますが、スクリプトは含まれておらず、ESPが一つだけなので互換性に優れています。
上部で読み込むことをオススメします。
ソートmodと併用したい人のためにタグ無しのESPがあります。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pのパッチもあります。
The Midnight Ride Resourcesと併用したい場合は、Remove Ironsight Blurを外してください。
▽変更箇所
経済、シンプルなアイテムソート、ゲーム難易度の調整、AI強化、ステルス、部位ダメージと部位破壊、サバイバルモード、消費アイテム、武器防具、PerkとSPECIAL等。
詳細はDescriptionを確認してください。
一部抜粋
戦闘
・全体的な変更点
悪名高いグレネード・スパムを防止しました。
死にたがっているかのような愚かな行動はしなくなりました。
側面から回り込んでくるかもしれません。
集団だと気が大きくなりアグレッシブに行動します。
・派閥毎に調整
レイダー:彼らはヤク中なので銃の精度を落としました。
スーパーミュータント:彼らの手には銃は小さすぎます。よって精度を落としました。
ガンナー:傭兵である彼らの命中率は少なくともレイダーより高いはずです。
クリーチャー:百発百中を止めました。
デスクロー:移動速度が上がり、強い亜種になるほどより素早く動きます。
スワン:一般的なベヒモスより多少機敏に動きます。Fallout4 Nexus, RelaxItsOk. 5 Sep 2024. Fallout More. 10 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62866>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Commonwealth Visual Overhaul Download ID:25218 Author:sargeschultz11 2017-11-27 11:59 Version:2.0
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RATE: ★=57 G=4 TAG: [オーバーホール] [美化] [景観] [光源調整]
Commonwealth Visual Overhaul
ENBのような効果を持つModですが、ENBのプリセットではありません。霧、ゴッドレイを除去。色合いを鮮やかにし、明暗をはっきりとさせます。天候による影響も少し変わります。炎やプラズマ、レーザーの表現にも手を加えてあります。
このModは、上記の要素を変更するいかなるModとも共存できません。
NMM等で通常のModのように導入できます。
元はPS4で利用する目的で個人的に製作したものでしたが、シェアすることにしたそうです。
Fallout 4 Enhanced Color Correction に似た性質のModだと思います。Fallout4 Nexus, sargeschultz11. 27 Nov 2017. Commonwealth Visual Overhaul. 1 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25218>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [環境] CRP Overgrowth - Update and Patch Repository Download ID:87318 Author:MisterNumbers3k - MikMet - Emiral 2025-01-31 01:11 Version:7.01
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RATE: ★=59 G=1 TAG: [緑化] [景観] [環境] [植物] [木] [草] [リテクスチャ] [キノコ] [LOD] [パッチ] [互換パッチ] [オーバーホール]
CRP Overgrowth - Update and Patch Repository
樹木、植物、環境の完全なオーバーホールを行います。コモンウェルス全体にオブジェクトを追加し、建物、地面、植物、乗り物、その他様々なものをリメッシュし、テクスチャを変更します。このMODページはCRP Overgrowthのパッチリポジトリとして機能しており、Nexusにある多くのMODと一緒に使用することが可能です。また、このページはCRP Overgrowthのアップデート(Precombinesの修正、テクスチャの修正、espのホットフィックス)を行うためにも使用されます。
CRP Overgrowthを入手するには、The Black Pearl Discord Server(https://discord.gg/qugpFAuqe7 )に参加する必要があります。Shadow0fTheWind氏は、CRP Overgrowthへの追加・パッチをここで公開することに対して全面的に許可してくれましたが、メインのアセット・アーカイブはDiscordサーバーから取得するようにしてほしいという唯一の要求がありました。これは今後変わることはありません。
パッチ・サポート対象のMODの一覧は、こちらのCRP Patch Repo(https://docs.google.com/spreadsheets/… )をご覧ください。
もしあなたがDiscordから誘導されてここに来たのなら、正しい場所にいます。たまたまこのMODページにたどり着いたのなら、インストール方法はDiscordサーバー(上記リンク)にあります。インストール手順とロードオーダーに関しては#crp_releasesを参照してください。Fallout4 Nexus, MisterNumbers3k - MikMet - Emiral. 31 Jan 2025. CRP Overgrowth - Update and Patch Repository. 13 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87318>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul Download ID:50676 Author:Alaszka 2022-02-18 23:15 Version:3.1
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RATE: ★=57 G=2 TAG: [バランス調整] [銃] [近接武器] [オーバーホール] [日本語化対応] [重量]
Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul
武器の重量をベセスダのような単純な掛け算ではなく、パーツの枠組みを利用した方法で慎重に再計算されるようにしました。
バニラFallout4の武器重量は、武器の最終的な重量にMODの影響を計算するために乗算システムを使用しています。しかし、この方法では、すでに武器に適用されている改造に応じて、1つの改造の重さが異なるという矛盾したパターンが発生します。シンプルな武器に適用されたスコープは、完全に改造された武器に適用された場合には重さが減ります。これは怠慢であり、不合理です。
私は、ゲーム中のすべての武器の改造について、乗算値ではなく絶対的な重さを与えるよう、慎重に計算式を変更しました。0.3ポンドの重さのスコープは、どんな状況でも同じ重さになります。
武器の重量を生成するために、ゲームではレシーバーを含むすべてのパーツの合計を計算するようになりました。すべての銃の基本重量はゼロに設定されています。
例えば、以下のようになります。
標準的なコンバットライフルの重量は、そのパーツによって計算されます。
ショートバレル:1.1ポンド
ショートストック:0.75ポンド
標準マガジン:0.5ポンド
標準レシーバー:4ポンド
--------------------------------------------------
標準コンバットライフル:5.9ポンド
これならシンプルで、一貫性があり、信憑性があります。
この方法は、実際に対応する武器があるすべての武器に適用されましたが、対応していない武器については、分別を持って手で計算してみました。
Q.このMODで変更される武器は?
A.すべてです。銃、近接武器、重火器、ランチャー、グレネード、地雷。
Q.ゲームプレイにどのような影響がありますか?
A.一般的にほとんどの武器がより軽くなりますが、すべてではありません。ブロードサイダーやガトリングレーザーのようなほとんどの重火器は重くなりますが、十分使えます。
改造重量の格差はかなり少なくなります。重いレシーバーは少し重くなりますが、そこまでではありません。
重量を気にすることなく、自分のニーズに合わせて武器をカスタマイズする自由度が高まりました。
サバイバルモードや重量制限のある改造に最適です。
-今後の予定-
パワーアーマーだけでなく、アーマーや衣類も含めてシステムを拡張します。
モジュール式のプラグインで、キャリーウェイトのシステムを一から見直しました。
インストールと使用方法
お好きなmod managerを使って簡単にインストールできます。このMODはゲーム中にインストール、アンインストールすることができますが、すでにスポーンした武器は自動的に重さが更新されません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Alaszka. 19 Feb 2022. Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul. 10 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50676>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Hangman's Hangout by Cthuloot Download ID:87123 Author:Cthuloot 2024-10-20 02:52 Version:1.3.6
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RATE: ★=57 TAG: [居住地] [ロケーション] [拠点] [クリーンアップ] [オーバーホール] [ハングマンズアリー] [ESPFE]
Hangman's Hangout by Cthuloot
ハングマンズ・アリーの建物に入れるようにして建築範囲を拡大し、さらに様々なゴミをスクラップできるようにします。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pが必要です。
2つの建物をナビメッシュつきで開放し、スクラップできなかったものをスクラップ可能にし、さらにスナップが可能になることで、居住地の自由度と建築範囲を向上します。
新しい部屋には家具とレイダーが配置され、没入感もばっちりです。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPに対応した代替バージョンもあります。
(こちらを導入する場合、メインのファイルは必要ありません。)
※1.0より前のバージョンを導入したセーブデータがある場合、アップデートするとデータが壊れる確率が非常に高いので、最新バージョンを導入する際にニューゲームしましょう。
ちなみに、このMODでは入植者のサンドボックス範囲を決定する以下の項目には手を加えていません。
fSandboxCylinderBottom
fSandboxCylinderTop
すでにサンドボックス範囲を拡張するMODは存在するので、このMODで弄る必要はないと判断したためです。設定を弄らなくとも大きな問題は起こらないそうですが、入植者が上階に上がるのを拒否したりするようなら、Multiple Floors Sandboxingなどを使用してみてください。Fallout4 Nexus, Cthuloot. 20 Oct 2024. Hangman's Hangout by Cthuloot. 26 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87123>.[コメントを書く] - ☆ [派閥] Improved Railroad Download ID:76749 Author:Warsaw 2025-03-22 07:36 Version:2.0.0
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RATE: ★=56 TAG: [敵追加] [敵強化] [レールロード] [オーバーホール] [日本語化対応]
Improved Railroad
レイルロードをロアフレンドリーな形でオーバーホールし、レイルロードの名前に相応しい装備に整えた上で他の主要派閥と同等の戦力になるよう強化します。
主な変更点
・レベルドリストを細分化し、各レベル帯に意味を持たせました。
・アサルトライフルやコンバットライフルなど一般的な銃器をレイルロードのレベルドリストに追加しました。
・レイルロードエージェントが装備するガウスライフルを全てレールライフルに置き換えました。
正直な所、レイルロードにエージェント一人一人にガウスライフルを装備させるほどの資金力があるとは思えません。しかし、レールライフルは何でも屋のトムの発明品です。ならばレールライフルを持っている方が自然でしょう。
・グローリーの種族を人造人間にしました。そのため死んだらインベントリに人造人間の部品が入ります。
そしてレイルロードにいる第3世代の人造人間は彼女だけではありません。レイルロードエージェントにランダムに人造人間が混ざるようになります。
・レイルロードのNPCに伝説版を追加しました。
・レイルロードエージェントのAIを変更し、バンカーヒルの住人や他の中立派閥を攻撃しないようにしました。
・グローリーのステータスを強化し、主人公のレベルと同期するようになりました。
RobCo Patcherを使用して伝説クリーチャー二設定しました。この設定はiniファイルを編集することで無効にすることもできます。
・派閥NPCにPerkを追加し、派閥クエストを進めることでより良いPerkがアンロックされるようになりました。
例えば"The Nuclear Option "を完了した時、各NPCの攻撃に「よろけ」効果が付与されるようになります。
これらの追加効果はNPC同士の戦闘でしか発動しないため、その派閥と戦闘になった時に頻繁にその効果を受けるという意味ではありません。
・レイルロードのNPCにConductor、Porter、Foreman、Pointsmanといった新しい上位NPCが追加されます。
・Random Encounter Frameworkを使用して、新しいランダムエンカウントを追加します。
この内容はレイルロードのクエスト進行に応じた様々な変化が起こります。
一例として、アカディアの存在をレイルロードに報告した場合、レイルロードがアカディアの保護のためにファーハーバーを巡回するようになり、トラッパーなどのファーハーバーの敵勢力と戦うランダムエンカウントが発生するようになります。
・互換性
Look At Me - Railroad Editionのような派閥の装備を変更するModは互換パッチが必要です。
パッチを使わない場合、このModで追加されたNPCはバニラの装備を使うことになります。
NPCのステータスはRobCo Patcherを使用して変更するため、これらを変更するModに対してはパッチは不要です。Fallout4 Nexus, Warsaw. 22 Mar 2025. Improved Railroad. 16 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76749>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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