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- ☆ [リソース・チュートリアル] Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) Download ID:6091 Author:Gambit77 - Thirdstorm - Valdacil 2020-01-06 03:47 Version:v8.6.0
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RATE: ★=157 G=13 TAG: [MOD作成] [日本語化対応] [AWKCR]
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
※注意-----------------------------------------------------------------------------
非常に肥大化し、バグが多く、明記されていない変更が大量にあるとTMRで警告されています。
クラッシュの一因ともされ、2023年時点での導入は推奨できません。
https://themidnightride.moddinglinked…
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
AWKCRを必要とするMODから、その縛りをなくすパッチも公開されています。
No AWKCR and AE For Mods File Dump
▼概要-----------------------------------------------------------------------------
武器・アーマー・ワークベンチに関するフレームワークMOD。略称「AWKCR」
●このフレームワークを利用するMODに、以下の機能を提供します。
・動的名称、クラフト、カラー変更、デカール変更用のキーワードフレームワーク提供
・防具スロットを標準化し、MOD作成者間での競合回避と、インターユーザビリティの向上
・MODで追加されたアイテムを作成するためのワークベンチ追加
・ブレード武器のOMODをコレクション化し、武器製作者向けのskyrimブレードテンパリング再現
●このMODは単体では機能しません。必要とするMODを導入していない場合は不要です。
▼互換性---------------------------------------------------------------------------
・武器、アーマー、一部アイテムほか、大量の変更点があり、競合の可能性があります。
とくにバニラ武器・アーマーを大幅に変更するMODを導入している場合、注意が必要です。
・利用するMOD側は、AWKCRを上書きする前提で製作されているため、基本的には問題ありませんが
使用するバージョンによっては、互換性がなくなる可能性があるため、注意が必要です。
旧AWKCR対応MODやパッチの場合、互換パッチの作成や、更新が必要になる可能性があります
(※日本語版環境のかたは、Optionのv4.02aまでは動作確認済みです)。
・利用するMOD間で同じレコードを編集している場合、パッチが必要になります。
▼インストール時の注意-------------------------------------------------------------
●日本語版(v1.9.4)では、ワークベンチで一部装備を選択しようとした際、CTDする可能性があります。
これはFO4本体バージョンアップで追加されたキーワードを使用しているためと思われます。
解決には、英語版を日本語化する、過去Verを使う、FO4Editでエラー箇所を書き換えるといった方法があります。
●バージョン5以上は全DLCが必須です。
所有していないDLCがある場合、オプションのNonDLC版を導入してください(FOMDでDLC選択可能)。
NonDLC版はバージョンが古いため、MODによっては動作しない可能性があります。
●バージョン5で、大規模なアップデートが実施されました。
利用するMODにより、特定以降のバージョンを指定している場合があるので
AWKCR利用MODのDESC、およびRequirementsを、かならず確認してください。
指定未満のバージョンではキーワードが見つからず、CTDを起こす可能性があります。
●FOMDインストーラで一部パッチの導入が可能です(説明を熟読のこと)。
・CBBE一部装備向けパッチ
・パワーアーマーが改造できなくなるバグの対応パッチ
▼詳細-----------------------------------------------------------------------------
●動的ネーミング向けキーワード
・武器やアーマーに動的なネーミングを付与するMODのため、キーワードを提供しています。
・キーワードはアイテムのベースレコードに直接追加されますが、このキーワードを利用することで
バニラの動的ネーミング機能を使用し、他MOD間での命名規則標準化をおこなうことができます。
命名規則自体を編集する場合、武器アーマーのベースレコード変更は必要ありません。
●ワークベンチ追加
・MODで追加されたアイテムを作成するための各種ワークベンチを追加します。
・利用するMOD側でこの追加ワークベンチを使うように指定されている必要があります。
・追加されるワークベンチ(一部はVer5.0以上で追加)
- 武器ワークベンチ
- 防具ワークベンチ
- 弾薬ワークベンチ
- 爆薬ワークベンチ
- 塗料ミックスステーション
- ユーティリティワークベンチ
- 先端工学ワークベンチ
- デカールワークベンチ
- 上記武器・防具・弾薬・PAのコンパクト版ワークベンチ
●より詳細な情報やMOD製作者向け説明は、DESC/POST/Changelogsを参照のこと
▼パッチなど-------------------------------------------------------------------------
・Creation Club用スキンシステムのパッチ
- Creation Club Armor Paints Patches
・インストール時にパッチFixの導入可否を選択させられるmod
- AWKCR - Mod Power Armor Engine Glitch Fix(DLファイル欄の最下層辺り)
- Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
- UCO Unified Clothing Overhaul includes Costume Party and Immersive Crafting series
- Consistent Power Armor Overhaul
- More Power Armour Mods (More Power Armor Mods)
- Power Armor Materials AND Paints (PAMAP)
・OLD FILESに一部装備とのPatch(Fomod形式)があります、対象はDESC下部に記載あり
・AWKCRを前提とした装備系クラフトMODの一例
- Armorsmith Extended
- Weaponsmith Extended
- Crafting Workbenches - Craftable Weapons Armor Clothing Ammo Junk
- CROSS Couturier's Relatively Over Stock Silo CBBE
・AWKCRを前提とした動的ネーミング・ソーティングMOD
- Valdacil's Item Sorting
- VIS-G Item Sorting
・上記以外にも、多くの対応MODが存在します。
NEXUSのRequirementsで確認できるほか、MOD側オプションで提供されている場合もあります。
他MODとしてAWKCR対応パッチが提供されている場合もあります、各MOD側のDESCを確認のこと。
▼関連MOD--------------------------------------------------------------------------
・Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation
- AWKCRifier:ケミストリステーションで作成するMODアイテムをワークベンチに振り分け
・AWKCR - crafting workbenches disabler
・AWKCR Workbench Removal2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Gambit77 - Thirdstorm - Valdacil. 6 Jan 2020. Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR). 16 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6091>.[コメントを読む(218)] [コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェース] Just No - Sit and Drink disablement Download ID:66506 Author:webspam 2022-11-28 15:40 Version:1.0
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RATE: ★=165 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [水] [水たまり] [座る] [日本語化対応]
Just No - Sit and Drink disablement
ジャンク漁りや戦闘中に水や椅子を選択してしまい、専用モーションに入ってしまうのを防ぎます。
MCMより「座る」「飲む」を個別にON/OFF、あるいは「両方」をON/OFFのホットキー割り当てができ、クエスト等で必要な時に切り替えができます。
本MODは更新が停止されたKorax氏のアイディアを元にゼロから書き上げたとの事です。
Korax Sit and Drink Disabler
-推奨MOD-
Mod Configuration Menu (ホットキーの設定に必要)
---------
■サバイバルモードの場合
空のボトルを所持していると水を飲んでしまいます。
対策は空のボトルを持たないか、その場で破棄/分解するか、FO4Editでパッチを作成する事です。
パッチ(esp)の作り方(原文はPOSTを参照してください)
1. FO4Editで本MODのespを開きます
2. Fallout4.esm/Perkの下にある[HC_FillWaterBottlePerk]をオーバーライド(Copy as override into....)してください。(例:JustNoBottleFix.esp)
3.新たに作成したesp/Perk内の[Perk Conditions]の[PRKC - Run On (Tab Index)]に[0]が設定されている部分まで移動してください
4. [Conditions (Aligned)]の[Condition #0]を複製して[Condition #3]を作成
5. [Condition #3]の[Comparison Value - Float]を[0]に変更
6. [Condition #3]の[Global]を[JustNo_Drink [GLOB:01000F9C]]に変更
7. espを保存して終了Fallout4 Nexus, webspam. 28 Nov 2022. Just No - Sit and Drink disablement. 28 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66506>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Valkyr Female Face and Body Textures Download ID:3841 Adult-Only Author:Fuse00 2018-06-30 22:35 Version:2.1
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RATE: ★=151 G=12 TAG: [リテクスチャ] [女性] [スキンテクスチャ] [フェイステクスチャ] [下着] [美顔]
Fallout4 Nexus, Fuse00. 30 Jun 2018. Valkyr Female Face and Body Textures. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3841>.[コメントを読む(61)] [コメントを書く]
- ☆ [防具・アーマー] Armorsmith Extended Download ID:2228 Author:Gambit77 2019-05-07 09:18 Version:v4.6
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RATE: ★=127 G=34 TAG: [防具] [日本語化対応] [AWKCR] [AE]
Armorsmith Extended
※注意-------------------------------------------------------------------------
古くてバグだらけとTMRで警告されています。
クラッシュの一因ともされ、2023年時点での導入は推奨できません。
https://themidnightride.moddinglinked…
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
Armorsmith Extendedを必要とするMODから、その縛りをなくすパッチも公開されています。
No AWKCR and AE For Mods File Dump
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Valdacil氏のアイテムソートと互換性を持ちます。服装の上に装甲パーツが着られるようになります。作者はゼロから全衣類の改造システムを改良しています。
このMODは以上の改良に加え、新しく作成(クラフト)できる服装、ヘッドギア、グローブ、カスタムドッグミートアーマー、髪の毛が表示されるヘルメット&ヘッドギア、ヘルメットの下に着用できるアンダーパーツ(BOSやサックフード、服を脱がす指輪)、そして不可視化サームオプティクコンバットアーマーです。
5種類の異なるMODが現在含まれています
Lining MOD (裏地MOD)
Outfit add-on MOD (追加服装MOD)
Headgear add-on MOD (ヘッドギア拡張,追加MOD)
Glove MOD (手袋MOD)
eyewear MOD (メガネ系MOD)。
Ballistic Weavesが改良され、様々な耐性を持つ上位互換版が追加されます。
例外を除きレールロードに所属しなくても改造は可能ですが、基本perkとして「Armor」は必須。さらに強力な物ほど別種のPerkを必要とします。
●Energetic
エネルギー耐性を向上。
Mk2以上は「Science!」のPerkが必要。
●Hybrid
バニラのBallistic Weavesと上記Energeticの複合版。
Mk2以上は「Science!」のPerkが必要。
●Biohazard
毒耐性を向上。
Mk2以上は「Medic」のPerkが必要。
●Fire Retardant
火炎耐性を向上。
Mk2以上は「Chemist」のPerkが必要。
●Forged Hybrid
上記HybridとFire Retardantの複合版。
クラフト画面ではすべて表示されないが、「Armor」に加えMk2以上は「Science!」「Chemist」のPerkが必要。
さらにクエスト「Out of fire」クリアで解放される。
●Rad Protection
放射能耐性を向上。
Mk2以上は「Science!」のPerkが必要。
●Advanced Hybrid
物理、エネルギー、毒、火炎、放射能、全ての耐性が向上する最上位互換版。
クラフト画面ではすべて表示されないが、「Armor」に加えMk2以上は「Science!」「Chemist」「Medic」のPerkが必要。
●CoA Hybrid
クエスト「Visions In The Fog」クリアで解放。
必須MOD
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
互換性
More Armor Slots 非互換 - 競合
Armor Modifications Expanded 非互換 - 競合
BodySlide and Outfit Studioに対応させるMOD
RustyXXLs CBBE BodySlide Conversions2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Gambit77. 7 May 2019. Armorsmith Extended. 23 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2228>.[コメントを読む(257)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Depravity - A Harmless Bit of Fun Download ID:35513 Adult-Only Author:Project Valkyrie Discord Server 2020-07-02 14:11 Version:1.0
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RATE: ★=144 G=16 TAG: [クエスト] [コンパニオン] [フルボイス] [場所追加] [Thuggysmurf] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Project Valkyrie Discord Server. 2 Jul 2020. Depravity - A Harmless Bit of Fun. 10 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35513>.[コメントを読む(69)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor) Download ID:50819 Author:Skiesbleed 2025-03-26 14:53 Version:2.14.0
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RATE: ★=149 G=8 TAG: [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [敵強化] [LL] [日本語化対応] [PAttP] [オーバーホール]
Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor)
Wiki https://github.com/jackeys/Power-Armo…
MOD追加パワーアーマー(PA)をNPCに配布します。
もうこれで追加PAをMODにたくさん入れてるけど活かしきれてないなぁ、なんてことにはなりません。
敵とプレイヤーはPAにおいては対等の条件で戦うことになるのです。
Power Armor to the People (PAttP)は、Nexusで利用できるPAセットを連邦に組み込み、世界観に溶け込ませることが目的です。
作者はPAが、レジェンダリーアイテムとして連邦の敵に普及している世界を想像しています。
これらはESLフラグ付きESPです。レベルドリストやPatchを配布するMODなので大本のPA追加MODが必要です。
インストーラーには自動検出機能がついています。
●概要 (リンク先ネタバレ有)
・各派閥は固有の塗装とセットのPAを着用可能: https://github.com/jackeys/Power-Armo…
・PAは専用の14個と、落下ダメージ軽減以外の通常防具のレジェンダリー効果が適用可能: https://github.com/jackeys/Power-Armo…
・ワールド各地に25のユニークかつレジェンダリーを有効化可能なPAを配置: https://github.com/jackeys/Power-Armo…
・フルボイスの旅商人「ザ・コレクター」及び既存の商人からPAを購入可能: https://github.com/jackeys/Power-Armo…
・25種類のPA MOD/Creation Clubセットをサポート
・20以上のMODとCreation Clubコンテンツのパッチ
・放棄されたPAをよりレアで入手困難にするオプションと、放棄されたセットの一部をエンクレイブ・パワーアーマーにするオプション
・モジュール式のインストーラーと詳細な設定システムにより、必要なものだけを手に入れ、好みのプレイスタイルに調整可能
●PA装備の敵
・レイダー達はスクラップや塗装などで即興の防御強化をします
・ガンナーはPAのメンテ/アップグレードを学び、エンクレイヴ含め軍用PAを入手できます。
・インスティテュートは独自のPAを装備します
・B.O.Sは世界各地及びエンクレイブとの戦いから得たPAも使います
・ミニッツメンは彼らのカラーをPAに纏い、ヘルメットを脱いで自分たちが人民のための存在だとアピールします
・スカベンジャーは種類のごちゃ混ぜな錆びたPAを着用します
・特殊なPAを発見/改造して使用する者も少数ながら存在します
※スポーン率、特定のPAの出現率、どの派閥がどのPAを所持するかを設定できます。
-------------------------------------------------------------------------------
サポートMODバージョン https://github.com/jackeys/Power-Armo…
パッチによる変更箇所 https://github.com/jackeys/Power-Armo…
●パワーアーマー
Enclave X-02 Power Armor
Hellfire X-03 Power Armor (ESLは非対応)
InstitutePowerArmor (Institute Power Armor Redistributedは非対応)
Ultracite Power Armor (東海岸塗装はESLのみ)
T 65 Power Armor (ESP 4K Texturesは非対応、東海岸塗装はESLのみ)
T51c AirForce Power Armor
Excavator Power Armor
Classic Advanced Power Armor
Midwest Power Armor Evolution
Vault Tec Power Armor
Hellcat Power Armor
Enclave X-02 Black Devil Power Armor
Settler Vigilante Power Armor
Red Shift Power Armor
Tribal Power Armour
Enclave Power Armor
SE-01 Power Armor (ESL Liteは非対応)
Liberty Power Armor
Submersible Power Armor Redux - BioShock Inspired
Tumbajamba's Synth Power Armor
Tumbajamba's Raider Power Armor
T-49 - Armor of the Storyteller (T-49 - Armor of the Storyteller with optionsは非対応)
Bastion - Soviet Power Armor - community choice
X-02 Power Armor (CC)
Hellfire Power Armor (CC)
Horse Power Armor (CC)
Captain Cosmos Power Armor (CC)
●コンテンツパッチ
他MODと統合することでゲームコンテンツを追加するMODです。
以下に挙げるような変更を望むのであれば、これらのMODはすべて推奨されます。
X-01 Tesla Upgrade Kit
:X-01テスラ・アーマーを着た敵を追加
Raider Power Armor Chop-Shop / Raider Overhaul WIP
:どちらかを選択。レイダーPAのバリエーションを追加
:Overhaulの非AWKCR版は Raider Overhaul Spike and Cage Armor Fix に対応
Institute Heavy Weapons
:PAを着た人造人間にインスティテュートガトリングレーザーを追加
X-02 Power Armor - All Factions Paintjob
:X-02にガンナーとB.O.S.の塗装を追加し、B.O.S.が使用可能になる
X-03 Power Armor - All Factions Paintjob
:X-03にガンナーとB.O.S.の塗装を追加し、B.O.S.が使用可能になる
Consistent Power Armor Overhaul
:レイダーとスカベンジャーが錆びたT-51、B.O.S.が専用塗装のT-45、T-51、X-01を使用可能。
Gunner Outfit Pack (STANDALONE)
:Gunner Outfit Packの塗装を追加
Gunners vs Minutemen (CC)
:ガンナーとミニッツメンにPAのライニングレベルに応じて3種類の塗装を追加し、ミニッツメンがT-51、T-60、X-01を使用可能になる
x02 raider power armor
:MCMで設定変更する事で、X-02(CC)をガンナーの代わりにレイダーに与える
Overboss Power Armor - Constructable No Chain Mesh
:MCMで有効化するとオーバーボスPAから金網部分のメッシュを削除し、一部のレイダーセットの見栄えがよくなる
:非AWKCR版は No AWKCR and AE For Mods File Dump に対応
Minutemen Paint Job
:T-51、T-60、X-01にミニッツメンの塗装を追加し、ミニッツメンが使用可能になる
Mogomra's Power Armor Mods
:Mogomra's modsにレジェンダリーを付与する
Stuff of Legend - Legendary Drop Overhaul
:伝説のロボットのドロップにレジェンダリーPAを追加、敵が装備しているPAがレジェンドとなる確率をこのMODで制御する
T 65 Power Armor - East Brotherhood of Steel Paint
:オリジナルMODの再利用塗装の代わりに、東海岸B.O.S.塗装を施す
Ultracite Power Armor - East Brotherhood of Steel Paint
:オリジナルMODの緑の塗装の代わりに、東海岸B.O.S.塗装を施す
Fallout Brotherhood - Upgradeable T-49 Power Armor
:(Wiiki未記載) T-49使用時に「マクソンのT-49」の名前を保持する
SweXavier05's Power Armored Enemies
:(Wiiki未記載) シークレットの敵にこのMODのパーツを追加
●推奨MOD
PAttPの目的と適合するため、強く推奨します。
Children of Atom Power Armor
:チルドレン・オブ・アトムがユニークなPAを装備する
Scavengers
:ワールドに多くのスカベンジャーを追加し、不揃いの錆びたPAを着用するようになる
●互換パッチ対応
パッチによりPAttPとの互換性が与えられますが、以下のMOD同士の互換性は対応しません。
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) (訳者注:非推奨)
Gunner Outfit Pack - NPC Leveled List Integration Patch
We Are The Minutemen
Heavy Institute Armor Corpus Praesidium
America Rising - A Tale of the Enclave
Brotherhood Power Armor Overhaul
Ruddy88's Simple Sorter
Valut 111を変更するMOD全般 (PAttPがVault 111を変更しなくなります)
Some Assembly Required (Merged DLC - AWKCR - PATCHES)
:No Stat Changes版推奨。Atom Cats CPAO Patch対応
:PAttPは放置されたPAの変更と、PAの修理に必要なパークを追加することができますが、耐久力などに変更はありません。代わりにSome Assembly Requiredを使用したい場合は、PAttPのインストーラからAbandoned Power Armor Changesパッチを選択しないことを推奨します。
:現在、PAttP対応のPA全てがMerged DLCバージョンのSome Assembly Requiredでパッチ適用可能ではありません。セット間のバランスを保つため、 No Stat Changes版を推奨します。
Lore Based Power Armor Changes - Redux
:互換パッチがあります。 LBPAC - Power Armor to the People
:インストール時にAbandoned PA Changesのチェックを入れないようにします。
●他MODとの互換性 https://github.com/jackeys/Power-Armo…
Gunner Outfit Extreme Overhaul
:ガンナーが着用する衣装を変更するものであり、それ以外は変更されません。そのためPAと同じレコードを変更することはなく、衝突は発生しません。
ジェットパックMOD
:ジェットパック設定を変更するBetter Jetpack (Faster and Longer)のようなMODは技術的に互換性がありますが、レジェンダリーとの関係からこのMODのデフォルトでの使用を推奨します。MOD本体の設定変更で多少の調整が可能です。
Lore-Based Power Armor Changes (LBPAC)
:このMODの一貫性を保つために追加のPAセット用のパッチが必要です。これらのパッチはPAttPがサポートするすべてのセットで利用できるわけではないため、併用する場合はLore-Based Power Armor Changesがサポートするセットのみを使用することを推奨します。
:ガンナーやミニットマンが着用しているPA、およびレイダー・オーバーボスのPAは、標準的な敵やレジェンドドロップとして発見されますが、LBPACからの変更はありません。さらに、X-01テスラPAはLBPACと競合するので、LBPACを使う場合は避けるべきです。どうしても使いたいのであれば、LBPACの後にそれらをロードしましょう。
Raider Power Armor Improved
:もしLegendaryPAPieces - AWKCR パッチを使用するのであれば、AWKCR Engine Glitch Fix よりも下にあることを確認してください。
Raider Chop-ShopとOverboss No ChainsはRaider Power Armor Improvedと互換性がありません。
Super Mutant Redux
:Super Mutant ReduxとPAttPの両方が、レジェンダリーアーマー効果を得ることができるアイテムのレベルドリストを変更しています。この2つを統合する簡単なパッチが作成されない限り、ロード順で下位に置かれた方がアーマーに意図されたレジェンダリー効果を得ることになります。
Deathclaw Armory
:デスクローのPAを作成するレシピはベースゲームのPAを必要としますが、ガンナーやミニッツメン用のペイントされたPAやオーバーボスのセットなど、一部のPAは実際には別のセットです。それらからはデスクローのPAを作成できません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Skiesbleed. 26 Mar 2025. Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor). 27 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50819>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack) Download ID:13459 Author:Valdacil 2017-01-28 04:18 Version:3.0.0
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RATE: ★=138 G=17 TAG: [コンパニオン] [ドッグミート] [犬] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)
※スクリプトを更新し、バグを減らした2025年度版後継MODが配信されています。
Simple Everyone's Best Friend
みんな大好き みんなの良き友
(ドッグミートとコンパニオンの同時随伴可能化Mod)
▼説明
ドッグミートと標準的なフォロワーを
(ハックでもコンソールコマンドでもなく)同時にコンパニオンとして持つことができます。
▼前提
ドッグミートはコンパニオンシステムによると真の「コンパニオン」ではありません。
従って元来他のコンパニオンと同時に随伴できるよう意図されていたはずです。
・ドッグミートのみLive and Loveが適用されていません。
・ドッグミートのみLone Wandererのパークの利点が生かされます。
・ドッグミートは他のコンパニオンに比べてキャリー容量とDPSが減少しています。
・ドッグミートと他のコンパニオンは癒しの親和性相互作用があります。
・技術的な話になると、FollowerScriptスクリプトは、コンパニオンおよび/またはドッグミートを連れているかどうかを格納するためにPlayerHasCompanionActiveとPlayerHasDogmeatCompanionActiveのための2つの異なる変数を使用しています。
▼開発者によるコメント
ドッグミートとコンパニオンに関してはスクリプト内に直接開発者のコメントがあります。
;もともとコンパニオンタイプ用のスロットは2つあり、ドッグミートと人間コンパニオン一人の両方を持つことができました。
;これが2エイリアスと2ファクションが別々にある理由です。
;現在は、ドッグミート又は人間コンパニオン一人のどちらかを持てます。
;単一の別名/関数呼び出しへの統一を試みることによって、全てを破壊するリスクをとるよりは
;ただ自動的にSetCompanionとSetDogmeatCompanionにフックを置くだけにしておくつもりです
しかし、ドッグミートまたはコンパニオンのいずれかを許可する決定を行った後、
他の残りの修正をしていないためLive&LoveやLone Wanderer等に影響を及ぼしています。
ドッグミートを真の「コンパニオン」にしようとするわずかな修正は行われています。
しかし真の「修正」とは、(元来)ベセスダが意図したのと同様に、
ドッグミートと標準コンパニオンを同時に連れられることであると言いたいです。
▼インストール
NMMあり: マネージャーでダウンロードしてアクティベート
NMMなし: ファイルをダウンロードしてお好みの.7z, .zip, .rarプログラムで\Dataフォルダに解凍
EveryonesBestFriend.espとscripts\FollowerScript.pexの二つのファイルを使用します
(例)C:\Program Files (x86)\steam\steamapps\common\fallout 4\Data.
そして通常のアクティベーション通り.espをアクティベートします。
▼既知の問題
FollowerScript.pexを変更しています。
コンパニオンかドッグミートを勧誘するときに機能する二つの機能があります。
それらの機能をコンパニオンがドッグミートをチェックしないようにと、
ドッグミートがコンパニオンをチェックしないように編集しました。
仲間の勧誘に関するいくつかのダイアログツリーも編集する必要がありました。
なのでコンパニオンを勧誘するダイアログに関係する修正や
フォロワースクリプトの変更と競合する恐れがあります。
▼クレジット
Gambit77、SystemLordBhaal、そしてyatzがベータテストの手助けをしてくれました!
▼推奨MOD
ファストトラベル後、ドッグミートに場所を取られてコンパニオンが高所に配置され、落下ダメージを負うことがあります。
コンパニオンにパワーアーマーを着せる、落下ダメージを防ぐMODで対応可能です。
Companion Fall Damage Immunity
本体のバグによりコンパニオンが行方不明になる事があるので、追跡できるMODがあると便利です。
Where Are You Now - Companion Tracking
Better Companions - All In One
▼Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P互換パッチ
EBF UFO4P compatibility fix
▼同機能を含むMOD
Amazing FollowerTweaks2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2016-06-03 13:44:22 799B [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Valdacil. 28 Jan 2017. Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack). 14 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13459>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] -
- ☆ [ゲームプレイ] Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaks Download ID:2037 Author:JackArbiter 2016-04-28 13:48 Version:0.4.3
-
RATE: ★=125 G=21 TAG: [敵強化] [AI変更] [ハードコア]
Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaks
戦闘オーバーホールMOD。
多岐に渡り変更されています。
抜粋 v0.1b
●Better Combat AI https://www.youtube.com/watch?v=y3j4G…
・仲間及び敵NPCは止まって撃たれてばかりいた為、常に攻撃するようなAIに変更
(野生動物や一部の特別なNPCは変更されません)
・側面から攻撃するのを好むようAIを変更。
(仲間はプレイヤーを守るため決死で戦います)
・近距離での戦闘で旋回や後退を行います。
・掃射する確率を上昇。
●Increased Damage https://www.youtube.com/watch?v=hmoZs…
・プレイヤー、NPC共にダメージ量が増加(難易度Survivalのみ)
・火炎瓶による爆発ダメージを無くし、火で死に追いやるよう変更。
●Better Fall Damage https://www.youtube.com/watch?v=ZSYfS…
・高所からの落下ダメージは軽減されますが、足へのダメージが大幅に増加
●Increased Stealth Detect Distance https://www.youtube.com/watch?v=JWF6-…
・敵がプレイヤーを検出する範囲が2倍、屋外では4倍に増加
●Longer Stealth Search Time https://www.youtube.com/watch?v=maKAU…
・敵がプレイヤーを探す時間が増加。
●Unbroken Stealth https://www.youtube.com/watch?v=KKpnp…
・屋内でのステルスボーナスを減少、屋外と同等に変更されます。
・コンパスによる敵の検出範囲が減少(増加させたいならばメンタスなどを服用)
●Increased Walk Speed https://www.youtube.com/watch?v=Px9kj…
・プレイヤー含む全てのNPCの歩行速度を25%増加。
●Decreased Reload Speed https://www.youtube.com/watch?v=cJXo-…
・プレイヤー含む全てのNPCのリロード時間を30%減少
●各スタンドアロン版
Arbitration - Better Combat AI※このMODで個別に導入できる為、ダウンロードできなくなっています。
Molotov Overhaul - KILL IT WITH FIRE
Arbitration - Stealth Overhaul
●インストール
※ベータ版である事を承知の上、必ずセーブバックアップを行ってから導入してください。
1)MOD管理ツールなどで導入。又はespをDataフォルダに置く。
2)ゲーム開始後セーブ→メインメニューに戻る。ゲームをロード、セーブ。又はニューゲームで開始。
※アンインストール後、このMODを導入したセーブで開始すると、リロード遅延や歩行速度が変更されたままなど問題が起こります。
詳細はDescriptionをご確認ください。Fallout4 Nexus, JackArbiter. 28 Apr 2016. Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaks. 24 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2037>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Subway Runner - Revival Download ID:83405 Author:haplessAccreditation ghostfc3s and Tenhats 2024-08-25 09:07 Version:2.02
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RATE: ★=141 G=3 TAG: [場所追加] [ロケーション追加] [ダンジョン] [地下鉄] [日本語化対応]
Subway Runner - Revival
このMODはSubway Runnerのリバイバル版です。
オリジナル版のバグを修正しつつ、安定性と互換性に重点を置きました。
[ 修正点 ]
- 内部セルと外部セルの両方でバニラの事前結合データを復元。
- 外部セルにある駅の入り口が事前結合データに影響しないように調整。
- ナビメッシュの不具合を修正。
- 照明の不具合を修正。
- 新しいセルにPRP風の事前結合データを追加し、パフォーマンスを改善。
- 削除されたレコードを復元し、マスターレコードと同じ内容のレコードや、雑なレコード編集、無効なレコードを修正。
- UFO4Pから修正を引き継ぐ。
- トンネルの名称を、関連する駅の名称に合わせる。
- ESPをオリジナル版のSubway Runnerと同じファイル名にし、オリジナル版向けのパッチとの互換性を最大化。
など…
このMODはロードオーダーの一番上に置くと互換性が高くなります。
進行途中のセーブデータにも問題なく導入できますが、導入する際に地下鉄構内にいないようにしてください。
[ 互換性 ]
このMODは次世代アップデート環境でも使用できます。
>互換性があるMOD
- Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
- Open Commonwealth
(ロードオーダーにて、これらのMODより上にリバイバル版を置く)
- Subways of the Commonwealth (SotC) - Standalone
- Settlements Redone - Fens Way Station
(互換性はありますが、トンネルは繋がりません)
- Subway Runner Map (Unofficial)
- Valenti Station Settlement
- Settlement Of Andrew Station And Diner
- Sim Settlements 2
- Fusion City Rising - Quest Mod Plus
- The Sewers
- The Tunnels - For Cave People and Molerats
- Metro Replacer
>パッチがあるMOD
- Ashland Station - Quest-Dungeon-Settlement
(Ashland StationのFOMODにパッチあり。「Dynamic Lighting」オプションを使用し、Subway Runnerとトンネルを繋げます。)
- Lechmere Station Settlement
(本MODのmiscファイルにパッチあり。ドアの位置かぶりを修正します。)
- The Concord Restoration Project - Phase II
(本MODのmiscファイルにパッチあり。コンコードのドアの位置かぶりを修正します。)
[ 関連MOD ]
- Subway Runner - Revival - NPC Addon
(NPC追加)
[ Subway Runner Revisedとの違い ]
このリバイバル版はSouth of the Sea - Atoms Stormの開発に関わったhaplessAccreditation氏によるもので、Subway Runner Revisedとは別物です。
こちらのリバイバル版は以下の特徴を持ちます。
- 互換性が高い
- ニューゲーム必須ではない(Revisedでは必須)
- バニラの事前結合データがそのまま(Revisedでは内部セルでデータを弄っている)
- 新しいセルにPRP風の事前結合データを使用しパフォーマンスを最適化
- オリジナル版の内容に忠実(Revisedのような新要素はない)
(その他、ナビメッシュや照明、バグについても違いがある可能性あり。)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, haplessAccreditation ghostfc3s and Tenhats. 25 Aug 2024. Subway Runner - Revival. 25 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83405>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Active Effects on HUD Download ID:32735 Author:Wolfmark 2024-05-17 04:03 Version:1.2.7
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RATE: ★=139 G=4 TAG: [F4SE] [HUD] [インターフェース] [MCM] [日本語化対応] [時計]
Active Effects on HUD
各種アイテムの効果時間表示を始めとした様々なWidgetをHUDに表示します。
[表示可能なもの] ---------------------------------------
・薬品の残り効果時間
・現在のゲーム内時刻(HoloTime - HUD Clock Widget のような機能)
・スティムパックやRADアウェイなど薬品アイテムの残り所持数(FormIDで特定のアイテムも指定できる)
・所持しているアイテムの総重量 / 持てる最大重量
・装備している投擲武器の残数(Explosives count widget のような機能)
さらに、Pip-BoyのStatsページに、プレイヤーのActive EffectsとActor Valueを一覧できるタブが追加されます。
そこからActor Valueを編集することもできます。
[互換性] ---------------------------------------
このMODはクロスヘアの位置に合わせて表示を制御しているので、クロスヘアを非表示にするMODとは互換性がありません。
クロスヘアをカスタムしたい場合は、このMODの機能を利用してください。
バニラのレコードやファイルは変更していないので、それ以外のMODについてはほぼ互換性があるはずです。(付属のESPはPapyrusスクリプトを実行するための隠しクエストをスタートするのに使われます)
------------------------------------------------------------------
▼必須MOD
Mod Configuration Menu
MCMで表示位置や桁数、特定の表示をオフにするなど細かい設定が可能です。
(HUDFramework は不要ですが、必要なら同時に使うことももちろん可能です)
▼類似MOD
Buffs panel widget wip : 使用中の薬品を画面表示Fallout4 Nexus, Wolfmark. 17 May 2024. Active Effects on HUD. 26 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32735>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints Download ID:22442 Author:CDante 2024-09-19 21:00 Version:2.18
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RATE: ★=117 G=17 TAG: [居住地] [日本語化対応] [F4SE] [Transfer_Settlements]
Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints
作者がnextgen アップデートに対応したバージョンを公開しました。
追加されるホロテープを使って居住地データをインポート/エクスポートできます。
▽インストールに必要なもの・方法
・F4SE 3.0以上 ※インストール方法は最下部参照
・HUDFramework
▽iniについて
以下の行がFallout4Prefs.iniかFallout4Custom.iniにあるかを確認してください。
[Archive]
bInvalidateOlderFiles = 1
sResourceDataDirsFinal =
▽ブループリント(設計図)について
このMODを動作させるにはブループリントMODが必要です。
ブループリントのjsonファイルを所定の場所に配置する必要があります。
・配置する場所(最後の数字のフォルダは連番で作成可能)
Data\F4SE\Plugins\TransferSettlements\blueprints\1\
▽導入後
導入するとホロテープ「Transfer Settlements」が追加される。
使用すると「Export~」と「Import~」および設定変更の項目が表示される。
※ケミストリーステーションのユーティリティからクラフトすることも可能
Export~で居住地の現在の状態を専用形式でデータへ変換。
Import~で保存しているデータを居住地に入力(つまり一斉に配置)する。
Export時のオプションで、DLCで追加されたオブジェクト、MODで追加されたオブジェクト、電気設備と配線、猫やバラモン、檻で捕まえたアボミネーションら動物類を移植するか選択できる。
(現状では入植者は移植不可)。
オプションを選択したら一番上のExport [居住地名] to #{スロットナンバー]を押すことでスキャンが開始される。
スキャンは専用のアニメーションで行われ、対象となるオブジェクトは青く、入植者など対象外の存在は赤で発光する。
スキャン後Exportへと移行し、青いオブジェクトは緑に変化したのち光らなくなる。すべてのオブジェクトの発光が消えればExportへ完了。
Import時もExport同様オプションで何を出力するか細かく指定できる。
Importでは地面からオブジェクトが勢いよく生えてくるため、立ち位置によっては元からいたペットや家畜が空中に打ち上げられてしまうことがある。
Import完了後、すぐに設備の再配置や建築、仕事の割り当てを行わないよう警告が表示される。
ゲーム内時間で2日間?はインターバルを置く必要があるようだ。
▽F4SE(Fallout 4 Script Extender)の導入方法
http://f4se.silverlock.org/ からFallout4のバージョンと同じ7z archiveをダウンロード
展開した中身をFallout4.exeがあるフォルダにf4se_loader.exeがFallout4.exeと同じ階層となるようにコピーして下さい。txtファイルはコピーする必要はありません。
※Fallout4のバージョンはFallout4.exeを右クリック→プロパティ→詳細タブで確認可
※F4SE導入後、ゲーム開始は必ずf4se_loader.exeから起動して下さい。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, CDante. 19 Sep 2024. Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints. 6 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22442>.[コメントを読む(87)] [コメントを書く] - ☆ [家] Survivalist's Bus Download ID:79920 Author:Pra and Elianora 2025-01-08 01:59 Version:1.7.0
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RATE: ★=130 G=3 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [家] [居住地追加] [車両・乗物] [移動可能な家] [ファストトラベル] [Elianora] [日本語化対応]
Survivalist's Bus
移動可能なバスのプレイヤーホームです。
●概要
連邦、ヌカ・ワールド、ファー・ハーバーにある50箇所のバス停へ移動できるほか、外部セルの居住地にも駐車できます。
バス停は現地を訪れることで解除され、移動できるようになります。(メッセージが表示されます。)また、ナビシステム・ターミナルの設定からすべてのバス停を解除することもできます。
さらに、居住地にバス停マーカーを作ると、居住地にも移動できるようになります。マーカーはワークショップモードでのみ表示されます。
●前提MOD
- Workshop Framework
もしくは
- Settlement Menu Manager
(ワークショップに新しいメニューを追加するため)
●使い方
コルベガ組立工場付近、レキシントンのバス・ステーションにバスがあります。(Atomic Radio and Tales from the Commonwealthと互換性があります!)
まず、バスに燃料を補給する必要があります。ナビシステム下のコンソールを使ってフュージョンコアを補給します。フュージョンコア1つにつき10ユニット充電され、最大100ユニットまで充電できます(バッテリーを改良すればもっと充電できます)。
バス前方にあるナビシステムを使って、リストから目的地を選びます。「ナビの開始」を選択するのをお忘れなく!運転席を調べて移動を開始します。
屋外にいる場合は、バスリモコンを使って、最も近い解除済みバス停にバスを呼ぶこともできます。リモコンはバス作業台のユーティリティで作り、インベントリのAID欄から使用します。お気に入りキーに割り当ててもいいでしょう。
バス入り口の横にあるスイッチでライトを点灯できます。
●カスタマイズ
バスはカスタマイズ可能です。
見た目を変えるだけのものがほとんどですが、実際に効果を発揮するものもあります。(ソーラーパネルを取り付けると充電できるなど)
カスタマイズを行うには、バス内にあるバス作業台を使うか、居住地にバス作業台を置いてください。
カスタマイズできるのは、バッテリー、運転手(プロテクトロン)、外装、内装、バス前面/側面/背面/上部のパーツ、車輪です。
●設定
挙動や難易度の設定ができます。
- フォロワーの取り扱い
仲間がバスに入れるかどうかを決定。
デフォルトでは「小サイズ」の仲間(人間、グール、子供、セントリー以外のロボット、犬などの動物)のみ入れます。
- 電力使用量
移動に必要な電力を調整します。
- バスのリフレッシュ
カスタマイズしたパーツが消失した場合、ここで再読み込みできます。
- WorkshopParentに登録
バスを完全な居住地にすることができます。
(警告:この操作は元に戻せません。また、この操作を行ってからMODをアンインストールすると、ゲームに深刻な不具合が生じます。)
- 資源の共有
バスがWorkshopParentに登録されている場合のみ利用できます。現在いる居住地か、最も近い居住地と自動的に供給ラインを結びます。
●居住地オブジェクト
バスに乗り込んだタイミングで、居住地に置けるオブジェクトが解放されます。
バス停マーカーを建てるとバスがそのマーカーまで移動できるようになります。1つの居住地に1つしか置けません。
充電ステーションを建てて電力を供給すれば、居住地に到着したバスをフル充電することができます。
また、バス内にもある小さな作業台や、外に置く用の大きな作業台などの装飾品もあります。
●注意点
設置可能なバス停の上限は126個です。
これはエンジンの問題のためどうしようもありません。
●互換性
このMODをロードオーダーの一番上に置くことで、セル編集の競合を安全に取り除けるかもしれません。
MODで追加された居住地の位置が各地のバス停と被っていた場合、バス停を訪れたときにバス停がワークショップモードで動かせるようになります。これはSim Settlement 2の征服できる領地でも機能するはずです。
唯一競合するMODは、バス停の周辺を改変するものです。
例:Subway Runner Revised(Ver012以前)
コンコードのバス停の位置(自由博物館の隣)がコンコード駅の入口と同じ場所にあるためどちらかが確実に潰れます。
Ver013以降はコンコード駅の入口が削除されたので被りが発生しないと思われます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Pra and Elianora. 8 Jan 2025. Survivalist's Bus. 29 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79920>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Survival Options Download ID:14650 Author:Jekod 2017-11-17 12:00 Version:1.7.1
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RATE: ★=112 G=21 TAG: [日本語化対応] [サバイバル] [MCM] [バランス調整]
Survival Options
サバイバルモードに関する様々な設定変更が可能です。
MCM:Mod Configuration Menuに対応しています。
mod導入時に選択できる機能
・コンソール使用のon/off
・コンパスの敵表示制限のon/off
mod導入してから動的に変更可能な設定
・新サバイバルモードの所持重量制限のon/off
・ファストトラベルのon/off
・アドレナリンon/off
・コンパニオンの体力や手足の自動回復on/off
・自動的なセーブを含むセーブ全般の設定
・飢え、渇き、睡眠、疲れの調整(各デバフのON/OFF)
・食事や水の効果を増加
・病気や免疫低下のon/off
・寝床による睡眠効果の設定
・戦闘時の被ダメージ量、与ダメージ量の調整
・リスポーン間隔の設定
等々があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Jekod. 17 Nov 2017. Survival Options. 4 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14650>.[コメントを読む(84)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Liga of my companions Download ID:25699 Author:Iggdrasil7 2022-12-10 19:52 Version:1.27
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RATE: ★=117 G=12 TAG: [コンパニオン] [仲間] [コンパニオン拡張] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [複数コンパニオン]
Liga of my companions
一度に16人のコンパニオンと一緒にチームで旅をし、管理することができるMODです。
任意のNPCを仲間に加えることもできます。
●主な機能
- チーム全体への指示、個人への指示
- 地図上でコンパニオンをマーク
- ビーチでくつろぐ
- キャンプ設営
- アイテムを探す
- チーム全体、または特定のコンパニオンをプレイヤーのところへワープさせる
- コンパニオンの着替え
- 合間に喋るコメントの切り替え
- ゲーム時間の割り当て
- 対話用ホットキー
●設定
- 不死属性、保護属性(プレイヤーの攻撃のみで死亡)、死亡可
- ホットキーの割り当て
- チームの人数
- 武器を取り出させる
- 弾薬無限
- パワーアーマーの破損無効
- 落下ダメージ
- ダウン後の自動回復
- 追随中に辺りをうろつく
- 追従距離
- お喋りの間隔
- 攻撃性
など…
●説明
*活動中のチームには、最大16名のコンパニオンを割り当てて連れて行くことができます。休憩中のコンパニオン枠には32名まで割り当てられます。
*個々の設定は、コンパニオンを解散させるときに保存されます。
*指示のホットキーはデフォルトで "G"ですが、設定で変更可能です。
*(変更できるキーは決まっていますが、Liga of my Companions - MCM Settings Menuで自由に設定できるようになります。)
*対話用のホットキーは通常 "R"ですが、同じキーを使う別のMODとの競合を引き起こす可能性があります。この場合、"R"をオフにしてください。
*コンパニオンは解散させずとも、主だった場所に待機させることができます。居住地やコンパニオンの自宅だけでなく、プレイヤーが実際に赴いて指定した場所で待機させることができます。
*治療はスティムパックときれいな水、ロボットなら修理キットとオイルで行います。
*コンパニオンを完全に解散することができないのは、このMODの影響です。コンパニオンが自分自身で治療し、服を着替え、彼らの位置をマップに表示させるための仕様です。「finally freed」を選択すると、コンパニオンはMODから完全に解放され、設定がリセットされます。
*「Stop fight!」コマンドは、なぜかコンパニオンが周囲を攻撃し始めたときに、彼らをなだめるのに役立ちます。
*メニューで「Relax」を選ぶと、選んだコンパニオンがその場で待機し、プレイヤーがチームへ出す指示を受けなくなります。居住地内で「Relax」を選ぶと、通常よりも待機で動き回る範囲が増えます。
*任意の場所をビーチゾーンに指定すると、周囲のあらゆるNPCが走り回り、服を脱ぎ、日光浴し、泳ぎ、ヘルスが少し向上します。また、敵NPCも一時的に友好的になります。
*任意のNPCに対話用キーで交流すると、仲間にすることができます。ベルチバードやら家具やらでなければ文字通り誰でもです。
*1番目のコンパニオン枠以外に割り当てたコンパニオンは、コメントをする頻度が減るなどの不具合を起こすことがあります。大事なコンパニオンは1番目に登録しましょう。
*過去のバージョンにあったテディベアとホロテープは用済みになりました。まだ使うことはできますが、全ての機能がホットキーと対話メニューで代替されています。
*MODをアンインストールする際は、すべてのコンパニオンを完全に解散させ、ホロテープのコマンドを使ってください。
●前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE) ver6.21より上
●拡張
Liga of my Companions - MCM Settings Menu
MCMに対応させるMOD
●他のMODとの競合
コンパニオンの機能を拡張するプラグインや、スクリプトファイルFollowersScript.pexを変更するプラグインと競合します。
Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)
Amazing FollowerTweaks
Unlimited Followers
Multiple Followers Overhaul - Tee Party Companions
Recruit 20 followers
などです。
Heather Casdin - A Unique Companion Experience by llamaRCAのような、独自のコンパニオン枠を使うMODで追加されたコンパニオンは、このMODでは制御されません。
●アンインストール
ホロテープメニューの「Safe removal」を選択してセーブ後、MOD管理ソフトでLiga.espを無効化してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Iggdrasil7. 10 Dec 2022. Liga of my companions. 25 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25699>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] You Are Exceptional - Skills and Perk Overhaul v1.17s Download ID:76739 Author:Augoeides 2025-03-29 05:11 Version:v1.17s
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RATE: ★=122 G=6 TAG: [オーバーホール] [スキル] [Perk] [レベリング] [LevelUpMenuEx] [日本語化対応]
You Are Exceptional - Skills and Perk Overhaul v1.17s
前提Mod
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・LevelUpMenuEx
・PerkPointsPerLevel
・Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
スキルやPerkをオーバーホール、Traitの追加を行います。
これは過去作やBe Exceptional - Skills and Perk Overhaul、You Are SPECIALと言った旧作のスキルシステムModから着想を得つつ作者独自のアレンジを施したものとなっています。
例えばNew VegasやFallout1-2にあった「また任意のスキル3種をタグ付けし、永続的にボーナスを与える」機能や「各種武器に要求武器スキルが設定されていて、それを満たしていない場合ダメージにペナルティが掛かる」と言った機能などがあります。
そのため、キャラクター作成時には少なくとも1つの武器スキル(Artillery、Handguns、Longarms、Unarmed、Weaponry)にタグ付けをすることを*強く*推奨します。
それ以外にも体力の計算式や食料品・薬品の効果などの調整、独立したクラフトシステムの追加を行い、更にUFO4Pが修正し損ねたPerkの不具合の修正を行っています。
料理システムは大きく変更され、殆どの料理は適切なSurvivalスキルやPerkを所持していない場合はクラフト不可になりました。
回復効果もSurvivalスキルの影響を大きく受けるようになり、高レベルのSurvivalスキルを要求する最高級料理は初めて食べた時にSPECIALや各種スキルに永続的なボーナスを与えます。
【互換性あり】
・Alternate StartMod全般
Ver1.05xより前のバージョンではSKK Fast Start new game (Fallout 4)以外のAlternate Start Modとは互換性がありませんでしたが1.05xよりStart Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul.に完全対応しました。
これにより全てのAlternate StartModと互換性があるはずです。
他のAlternate StartModで不具合が発生した場合はPostにてお知らせください。
【互換性なし】
・スティムパックやRADアウェイの効果に変更を加えるMod(可能性有り)
このMod独自の機能のために、スティムパックとRADアウェイのMaggicEffectをバニラのものから切り離す必要がありました。
Modでこれらに変更を加える場合、一部の医療系Perkが正常に機能しない可能性があります。
これらは後にパッチを作るかもしれません。
・各種武器追加Mod(可能性有り)
各武器スキルはキーワードで武器の種類を識別しています。
他Modの武器でも効果が出るように最善は尽くしたが、識別基準はあくまで私自身によるものなので完璧とは言えません。
例えばバニラではショットガンは「ライフル」扱いですが、このModでは「ショットガン」とみなされPerkもライフルとは完全に別物となっています。
そのため、Mod追加武器でも確実に効果が出るかは断言できません。しかし、スキルで武器のダメージは大きく変わるのですぐ分かるはずです。
【推奨Mod】
・Nameplates - Floating Healthbars
・Floating Damage
などのダメージ表示Mod。
これらはスキルの成長によるダメージの上昇を実感するのに大変便利です。
・Active Effects on HUD
このModは各種食料品や薬品の効果を大きく変更するため、効果を確認しやすくなります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Augoeides. 29 Mar 2025. You Are Exceptional - Skills and Perk Overhaul v1.17s. 16 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76739>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] M8r98a4f2's Complex Item Sorter Download ID:48826 Author:m8r98a4f2 2023-08-23 19:49 Version:1.12.0
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RATE: ★=110 G=8 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [FO4Edit] [xEDIT] [ソート] [インターフェース] [FallUI] [日本語化対応]
M8r98a4f2's Complex Item Sorter
FO4Edit用のスクリプト。
アイテムにFallUI - Inventory用のタグを自動的に追加したパッチファイル(.esp)を作成します。
スクリプトを使用すると専用のGUIが立ち上がるので初めてでもわかりやすい。
設定でほかのソートMODにも対応も可能です。
[説明] -----------------------------------------------
FO4Editで読み込んだすべてのプラグインの内部のアイテムを一括で書き出し、そのアイテムの名前すべてにタグを加えたespを生成します。
基本的には全てのプラグインを読み込んで生成するのが良いが、バニラのレコード編集などを除くeslプラグイン(バニラには無い新アイテムを追加するMODなど)はここで生成されたパッチの対象となってレコードが上書きされると機能しなくなるので、チェックを外して対象外にする。
もしくは生成後にパッチで変更されたレコードを元のプラグインの方にコピーしてからパッチの方の項目を削除すれば変更を適用した上で機能させられる。
ESLフラグをつければ圧迫はなく、無効にしたければプラグインをオフにすればいいので使いやすい。
一度に複数の命名規則を持ったespをマージ生成することも、個別に生成することもできるため取り回ししやすいツール。
参考元のRuddy88's Simple Sorter (パッチ作成時の手順もほぼ同じ)にもあったアイテム重量の一括変更やValuable、Componentタグなどを付けるオプションもあり細かく設定可能。
・パッチ作成時に必要なファイル
[Skyrim]MXPF - Mator's xEdit Patching FrameworkのEdit Scriptsフォルダ内のファイル
Ruddy88's Simple SorterのOptional filesにある命名用(INNR)esp (作成後は無効化していい)Fallout4 Nexus, m8r98a4f2. 23 Aug 2023. M8r98a4f2's Complex Item Sorter. 8 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48826>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN Download ID:56101 Author:Blaze69 2021-11-28 20:07 Version:1.0
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RATE: ★=114 G=3 TAG: [Nanakochan] [Skeleton]
Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN
このMODは、スタンドアローンなスケルトンのパスを追加で指定することによって、これまで回避不可能と思われていた「カスタムのスケルトンを使用する独自プレイヤー種族でのCTD」をなくし、完全にスタンドアローンなスケルトンの使用を可能にします。
またこれにより、RaceCustomizerの導入は不要となります。
【そもそもなぜCTDが起きるのか?】 ------------------------------------------------
AnimeRace Nanakochanなどの追加種族は、頭身をよりアニメっぽく近づけるために独自のカスタムスケルトンを導入していますが、独自種族のデータ側で「標準のものではない独自のスケルトンのパス」を指定すると、ゲームが確定でCTDしてしまいます。
このCTDの原因は長らく不明となっており、これまでプレイヤーのみがNanakochan Raceを使用する(=NPCはバニラの見た目のまま残したい)場合など、「プレイヤーにのみ独自の頭身を適用したい場合」は、事実上RaceCustomizerの使用が必須となっていました。
しかしながら2021年になり研究が進んだ結果、「直接種族側でスケルトンのパスを指定すると、パスで直接されたスケルトンの他に、補助用に用意された別のスケルトンファイルをゲームが探しにいっている」ことがわかり、その補助用のスケルトンが見つからなかった際にCTDが発生することが判明しました。
つまりその補助用のスケルトンを適切なパスに置いてやれば、CTDを起こすことなくカスタムスケルトンを使用することが可能になるというわけです。
上記の発見に基づき、本MODは、
・(CaN) Crimes against Nature(ポニーのみ)
・AnimeRace Nanakochan
の2種族について、RaceCustomizerを必要とせずにプレイヤーのみに独自種族を適用することを可能とします。
--------------------------------------------------------------------------------
【使用上の注意】
○本MODを使用することで、RaceCustomizerは不要となります。(競合が発生して危険です)
○本MODに付属するスケルトンは、それぞれの追加種族もしくはバニラデータに付属するスケルトンをそのまま使用しています。
もしZeX - ZaZ Extended SkeletonやSkeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBBなどの拡張スケルトンを使用した場合は、
本MODインストール後に、それらの種族用に調整された互換スケルトン(Nanakochanの場合、AnimeRace Nanakochan - Zex Skeletonなど)を用意し、適切なパス上のスケルトンを手動で上書きする必要があります。
・Crimes Against Natureの場合:「Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\CaN_Pony」と「Meshes\Actors\Character\_1stPerson\CharacterAssets\CaN_Pony」にあるskeleton.nifを上書き
・Nanakochanの場合:「Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\nanarace」と「Meshes\Actors\Character\_1stPerson\CharacterAssets\nanarace」にあるskeleton.nifを上書き
※両者いずれも、後者のパスには1stperson用のスケルトンを置いてください。
○本MODに対応している追加種族は、そのままだとカスタムスケルトンでバニラのスケルトンを上書きするため、同じくバニラのスケルトンを上書きするZeXやKnee Fixなどを併用する場合はそちらのMODが優先されるよう導入順に注意してください。
(※訳注:MO2を使用している場合は、ZeX/Knee Fixが追加種族より下に来るようにMODリストを動かせばOK。追加種族側の「バニラのスケルトンパス」にあるスケルトンファイルの削除でも可)
■ (CaN) Crimes against Nature 関連の注意 ------------------------------------------------
・CaNは最初から独自スケルトンのパスがデータ上で設定されているため、本MODのパッチはプレイヤー側のデータのみを書き換えています。
CaNをNPCのみに適用し、プレイヤーには適用しない場合は、本MODは不要です。
・本MODに対応しているのはポニー種族のみです。
他のCaN種族でプレイしたい場合は、本MODに含まれるプラグインを参考にして、それらの種族用に適切な補助用スケルトンのパスを確保してください。
・プレイヤー用ESPはプラグイン数節約のため、ESLフラグを適用してあります。
■ AnimeRace Nanakochan 関連の注意 ------------------------------------------------
・Nanakochan MODでは、プレイヤーにのみ独自種族を適用するために、プレイヤー用のレコード(_NPC、BaseID 00000007)が直接編集されています。
本MODでは新たにスケルトンのパスを指定する必要があった都合上、同レコードを上書きしています。
このため、元のNanakochan MOD以外にNanakochan種族に変更を加えるプラグインを使用する場合は、本MODで指定しているスケルトンのパスがさらに上書きされてしまわないよう、競合には注意してください。
要はスケルトンパスが上書きされなければいいので、xEdit(FO4Editで競合を確認し、本MODのスケルトンパスが優先されるように競合回避パッチを作成してください。
・プレイヤーのみをNanakochanにするデータは、「AnimeRace_Nanako_Player.esp」という別ESPに分離してあります(こちらもESLフラグ適用済)ので、NPCのみをNanakochanにしたい場合はロードオーダー上でこのプラグインのチェックを外してください。
--------------------------------------------------------------------------------
※ここからは元記事のDescriptionとは独立した内容になります。
■上記2種族以外のプレイヤー独自種族にカスタムスケルトンを適用したい場合
(NanakochanもCaNも使ったことない筆者が自作種族を導入した際にうまくいった方法です。本MODを他種族に適用したい場合の参考としてお読みください)
自作種族に適用したいメインのスケルトン(skeleton.nif)とは別に、以下の補助用のスケルトンを用意する必要があります。
①顔用の男性スケルトン(skeleton_faceBones.nif)
②顔用の女性スケルトン(skeleton_female_faceBones.nif)
③主観視点用のスケルトン(_1stpersonフォルダ以下のskeleton.nif)
※筆者はZeXをベースに頭身をいじったスケルトンを作成しましたが、
①と②はZeXに付属しているものをそのまま使用しており、現状特に不審な挙動は見られません。(気づき次第追記します)
③はZeXには付属しないため、バニラのBA2から抽出する(要B.A.E. - Bethesda Archive Extractor)などして別途用意する必要があります。
また、これらのスケルトンを置くディレクトリをMeshes\Actors\Character以下に作成する必要があります。
ここではわかりやすく、ディレクトリ名を「KASUTAMU1」とします。
これらのスケルトンを、漏れなく以下の構造に配置してください。
Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton.nif ※メインのスケルトン
Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton_faceBones.nif ※①
Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton_female_faceBones.nif ※②
Meshes\Actors\Character\_1stperson\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton.nif ※③
※これらのパスはあくまで一例です。フォルダ構造に詳しい人向けにいうと、
メインのスケルトンから見て、①と②は同じフォルダ内、
③は「..\..\_1stperson\CharacterAssets\KASUTAMU1」の関係にあるディレクトリに置いてあれば、
おそらくスケルトンパスを「Actors\Character」外に置いても機能するものと思われます。(未検証)
またこれの応用で、性別ごとにスケルトンパスを分けることも可能なはずです。
スケルトンを過不足なく適切なパスに置き終えたら、本MODのESPを参考にしてプレイヤー専用のRaceレコードを作り、
「ANAM - Male Skeletal Model」と「ANAM - Female Skeletal Model」に
上記の通りメインのスケルトンのパス(Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton.nif)を入力します。
※そのままだと人間用の装備が着れずPipboyも使えないため、Raceレコード内の「Armor Race」の欄に「HumanRace "Human" [RACE:00013746]」を指定しておくとよいでしょう。Armor RaceはxEditではページ下方、FaceMorphより下、Morph Valueより上にあります。
その後、プレイヤー用のレコード(Player [NPC_:00000007])をOverride Infoでコピーし、「RNAM - Race」に今作ったRaceレコードを指定、
同様にHeadPartsHuman [FLST:000A8026]もOverrideコピーして、今作ったRaceレコードを「HumanRace "Human" [RACE:00013746]」の下に追記すれば完成です!
さらに応用で、スケルトンだけではなく体型・肌テクスチャなどもプレイヤー専用に適用することも可能です。
このやり方についてはUnique Player and Followers REDUXが参考になると思いますのでそちらを参照してください。Fallout4 Nexus, Blaze69. 28 Nov 2021. Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN. 28 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56101>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Perception Bug Fix Download ID:35376 Author:dphile 2024-12-04 13:35 Version:1.0.0
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RATE: ★=110 TAG: [バグフィックス] [ラッドスコルピオン]
Perception Bug Fix
スティングウィングやラッドスコルピオンの毒を受けている最中にmed-Xを使うと
永久にPerceptionが下がってしまうバグの予防MOD。
既にこのバグが発生している場合は、動画を参考にコンソールから修正してください。
------------------------------------------------------------
●動画で説明している直し方(要Cheat Engine、コンソール使用)
こちらの方法ではツール「Cheat Engine」が必要です。
Cheat Engineのダウンロード: http://www.cheatengine.org/downloads.php
Cheat Engineの解説: http://forum.cheatengine.org/viewtopi…
※チートエンジンはウィルスではありませんが、使用は自己責任で。
1. コンソールで「player.getvalueinfo 2C3」を実行
「Modifiers: Temp:」の横に出る数値を覚えておく
2. Cheat Engineで「fallout4.exe」を指定、ValueTypeに「float」を指定する
3. [1]の数値をValueに入力し、「First Scan」
4. ゲームに戻り、コンソールで「player.cast 6D2E2 player left」を実行
5. そのまま[1]の手順で同じように数値を覚えておく
6. Cheat Engineで[5]の数値をValueに入力し「Next Scan」
7. 候補が1つに絞れたら、右クリックで
「Change value of selected addresses」→「0.00」→「OK」
8. [1]の手順を実行し、数値が0になっていればok
9. 「player.addspell 6D2E2」を実行(※[9][10]を実行しないとエイム不可能状態になる)
10.「player.removespell 6D2E2」を実行
11. セーブしてロードし、pip-boy上でステータスを確認する
------------------------------------------------------------
●コンソールを使用しない直し方(動画のコメント欄より)
1. 毒殺者のアーマーを用意し、装備する
2. スティングウィングを探し、毒攻撃を受ける(画面が緑になるエフェクト有り)
3. 4秒以内(毒が有効なうち)にアーマーを外す。
※毒が有効なうちに装備し直すと更にマイナスになってしまうので注意
4. pip-boy上でステータスを確認する
5. [1]-[4]の手順を必要なだけ繰り返すFallout4 Nexus, dphile. 4 Dec 2024. Perception Bug Fix. 17 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35376>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Fallout Vault 13 - Demo Download ID:85307 Author:Fallout Vault 13 Development Team 2025-02-20 07:46 Version:1.02a
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RATE: ★=107 G=1 TAG: [クエスト] [旧作] [Fallout1] [場所追加] [ロケーション追加] [新しい土地] [大型MOD]
Fallout Vault 13 - Demo
Fallout: Vault 13は、Fallout 1をFallout 4のエンジンでリメイクした大規模MODです。
このデモ版では、最初の主要なエリアである「The Inyo」全体を公開しました。
原作に存在したVault 13やVault 15、シェイディ・サンズ、カーン・ベースなどを探索することができます。
オリジナル版Falloutの荒涼とした風景が、3Dで美しく再現されています。すべての場所が綿密な手作業で作られています。
また、オリジナルのFalloutにあったクラシックなTrait、Perk、スキルシステムを再導入しています。 いくつかのPerkは3D空間のゲーム向けに再設計されています。
●デモ版と完全版の違い
デモ版と完全版には特筆すべき違いがいくつかあります。
・声が当てられていない
デモ版にはボイスが一切なく、代わりにスキップ可能な無音の音声ファイルが収録されています。完全版ではボイスを実装する予定です。
・キャラメイクで体型を変更するとキャラが見えなくなる
キャラクター作成時に体型を変更すると、キャラクターが視界から消えてしまいます。他の部分の設定を済ませてから体型を選択することをお勧めします。 キャラクターが見えなくなるので、勘で設定することになるかもしれません。ゲーム内でもこれについてのメッセージが表示されます。完全版では修正される予定です。
・SPECIALステータスの変化がスキルに影響しない
SPECIALステータスの変化によってスキルの効果が自動的に調整されません。これは開発中に発生した難易度の高いバグによるものです。デモ版ではスキルの計算を一時的に簡略化することで対応しました。 完全版では、スキルの計算が完全に機能する予定です。
・「The Inyo」以外のエリアの削除
完全版には5つのオープンワールドエリアが登場しますが、デモ版では「The Inyo」以外のエリアは削除されています。
●事前準備
すべてのDLC(高解像度テクスチャパックを除く)が必要です。
また、Fallout 4を次世代アップデート前のバージョン(1.10.163)にダウングレードする必要があります。
また、Dataフォルダ内にCreation Clubのコンテンツがあれば削除してください。
他に必要なのはFallout 4 Script Extender(F4SE)だけです。
ダウングレードするにはFallout 4 DowngraderまたはSimple Fallout 4 Downgraderを利用してください。
ダウングレードされたFallout 4を持っていても、Dataフォルダに次世代コンテンツが残っている可能性があり、潜在的な問題を引き起こす可能性があります。 Dataフォルダ内のすべてのCreation Clubコンテンツを削除してください。 これらのファイルは「cc」で始まり、いくつかのアルファベットと数字、そしてアイテムの名前が綴られています。
MODが正しく動作するよう、VortexやMod Organizer 2のようなアーカイブ無効化に対応したMODマネージャの使用を強く推奨します。
重要:
プレイする前にfallout4custom.iniを編集する必要があります。
[Archive]セクションを以下のように書き換えてください。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
[Archive]
sResourceIndexFileList=Fallout4 - Textures1.ba2, Fallout4 - Textures2.ba2, Fallout4 - Textures3.ba2, Fallout4 - Textures4.ba2, Fallout4 - Textures5.ba2, Fallout4 - Textures6.ba2, Fallout4 - Textures7.ba2, Fallout4 - Textures8.ba2, Fallout4 - Textures9.ba2, FalloutVault13 - Textures1.ba2, FalloutVault13 - Textures2.ba2
sResourceStartUpArchiveList=Fallout4 - Startup.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2, FalloutVault13 - Interface.ba2
SResourceArchiveList=Fallout4 - Voices.ba2, Fallout4 - Meshes.ba2, Fallout4 - MeshesExtra.ba2, Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Sounds.ba2, Fallout4 - Materials.ba2, FalloutVault13 - Voices.ba2, FalloutVault13 - Sounds.ba2, FalloutVault13 - Misc.ba2, FalloutVault13 - Materials.ba2, FalloutVault13 - Meshes.ba2
SResourceArchiveList2=Fallout4 - Animations.ba2, FalloutVault13 - Animations.ba2
sResourceDataDirsFinal=
SGeometryPackageList=Fallout4 - Geometry.csg
SCellResourceIndexFileList=Fallout4.cdx
SResourceArchiveMemoryCacheList= Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2, Fallout4 - Materials.ba2, FalloutVault13 - Misc.ba2, FalloutVault13 - Interface.ba2, FalloutVault13 - Materials.ba2
bInvalidateOlderFiles=1
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
デモ版を開始する前に、ゲームの設定で「会話の字幕」と「その他の字幕」の両方が有効になっていることを確認してください。デモ版にはボイスがありません。
●互換性
このMODでは他のMODとの互換性はテストされていません。「Fallout: Vault 13」以外のMODを有効化しないでください。
●パッチ
Fallout: Vault 13をFallout 4に統合するパッチ
Westward Bound - Vault 13 StandaloneFallout4 Nexus, Fallout Vault 13 Development Team. 20 Feb 2025. Fallout Vault 13 - Demo. 9 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85307>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Optimized Vanilla Textures Download ID:1204 Author:Myst 2016-06-07 15:21 Version:1.10
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RATE: ★=88 G=15 TAG: [パフォーマンス] [リテクスチャ] [大型リテクスチャ]
Optimized Vanilla Textures
パフォーマンスを向上させるバニラテクスチャのリプレイスMOD。
テクスチャのビジュアル面と品質維持を重視し最適化を行っています。
バージョンアップ毎に対応テクスチャが増えています。
インストール後は Fallout4Custom.iniに下記を追記してください。
==
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
==
パフォーマンスTip:もし、テクスチャの後読みなど正常にロード出来ない等で悩んでいる場合、
fallout4.ini [General] へ下記のように追記、又は編集すると改善されるかもしれません。
bForceUpdateDiffuseOnly=0 (デフォルトは1)
iTextureUpgradeDistance1=2400 (初期値は1200)
iTextureUpgradeDistance0=1200 (初期値は600)
iTextureDegradeDistance1=3000 (初期値は1500)
iTextureDegradeDistance0=1600 (初期値は800)
詳細はDescriptionをご確認下さい。
■併用推奨MOD
- パフォーマンス
FAR - Faraway Area Reform
Wasteland 512 Textures Reloaded (VRAMが足りない場合)
Fog Remover - Performance Enhancer (屋内のFPS低下が気になる場合)
- クオリティ
High Resolution Texture Pack 2K and 4K - Valius
Fallout Texture Overhaul Power Armors UHD 4K
Detailed deathclaws
Delightful Ivy - HD Vine Retexture - a natural and realistic green and brown plant overhaul
Vivid Fallout - Landscapes - Textures in HD - ORIGINAL SIZE - LOWER RESOLUTION
Langleys HD Textures Workshop
Piper's Outfit Retexture
Piper's Coat HR
- その他
Musical Lore - Wasteland Edition (Soundtrack Mod By Nir Shor)
■類似MOD
Fallout 4 - Texture Optimization Project
Fallout 4 - Performance TexturesFallout4 Nexus, Myst. 7 Jun 2016. Optimized Vanilla Textures. 19 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1204>.[コメントを読む(63)] [コメントを書く] -
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