☆ Active Effects on HUD [インターフェース] ID:32735 Author:Wolfmark 2024-05-17 04:03 Version:1.2.7
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TAG: [F4SE] [HUD] [インターフェース] [MCM] [日本語化対応] [時計] 2018-07-26 20:38:47 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Active Effects on HUD
各種アイテムの効果時間表示を始めとした様々なWidgetをHUDに表示します。
[表示可能なもの] ---------------------------------------
・薬品の残り効果時間
・現在のゲーム内時刻(HoloTime - HUD Clock Widget のような機能)
・スティムパックやRADアウェイなど薬品アイテムの残り所持数(FormIDで特定のアイテムも指定できる)
・所持しているアイテムの総重量 / 持てる最大重量
・装備している投擲武器の残数(Explosives count widget のような機能)
さらに、Pip-BoyのStatsページに、プレイヤーのActive EffectsとActor Valueを一覧できるタブが追加されます。
そこからActor Valueを編集することもできます。
[互換性] ---------------------------------------
このMODはクロスヘアの位置に合わせて表示を制御しているので、クロスヘアを非表示にするMODとは互換性がありません。
クロスヘアをカスタムしたい場合は、このMODの機能を利用してください。
バニラのレコードやファイルは変更していないので、それ以外のMODについてはほぼ互換性があるはずです。(付属のESPはPapyrusスクリプトを実行するための隠しクエストをスタートするのに使われます)
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▼必須MOD
Mod Configuration Menu
MCMで表示位置や桁数、特定の表示をオフにするなど細かい設定が可能です。
(HUDFramework は不要ですが、必要なら同時に使うことももちろん可能です)
▼類似MOD
Buffs panel widget wip : 使用中の薬品を画面表示Fallout4 Nexus, Wolfmark. 17 May 2024. Active Effects on HUD. 26 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32735>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 1.2.7#11名無しVRでこれつかえますか? ID:liMjU3N2 Day:9 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無しGood!#9さん
気になってたので試してみたら、ダウングレード済み、MOD1.2.6普通に使えてしまいました…
ブックマークも多くて信頼できると思うし、少なくとも私は報告されてるバグもPipBoyでのクラッシュもなく…でした。
余計なお世話とは思いますが、状況書いておきます。
MCMでの変更は、効果時間の位置調整と、所持重量を表示させるようにしたのみで、すぐに反映されました。セーブ&ロードも動作
JSON翻訳ありなし両方動作確認
Buffout4NG、X-cell併用(メモリ管理は完全にX-cell側に委譲)
MCM Boosterも使用
HUD Framawork、FallUI併用
1時間ほどテストしてStutterが頻発しましたが、これは私の他のMOD導入状況のせいでランダムに発生している個人的なものの可能性が高いです。
例えば触るとおかしくなるMCM設定があるとか?ううむどうだろ
落ち着いて再インストールしたり、他のMODのバージョン確認してみたり、プラグインの有効化状況を確認してみたりとか、当たり前なアドバイスしかできないかも…
同じことをしてもう一度再現するかどうかが気になります。そういう作業は時間も気力も削られるので、全然強制する気はないですが、構築状況は本人しか分からないですから…
多分所持重量表示できるMODってこれくらいしかないし、使えるようになるといいですね ID:dhMTYwMG Day:550 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無し#8
ダウングレードしているので使用したバージョンは1.26です。
最新の1.27では発生しない可能性がありますので参考程度でお願いします。
HUDの表示自体は申し分無いクォリティで素晴らしいと思います。 ID:hjZTI3Zm Day:10 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無し導入時、設定を変更してもが反映されずその時点でセーブしてロード
ロード直後に恐らくMCMがニューゲーム開始時の挙動をして全項目リセットされました。
HUDは変更反映されてましたが、連れてたコンパニオンなどは初期状態になり行方不明(恐らく元の場所へ)、MOD産武器も消失。
バニラのクエストは進行状況保存されてましたが、MODクエストはリセットになってたと思います。
泣く泣く当MODを外してみると、手前のセーブデータから復帰できました。
おま環だと思いますが、途中導入は諦めました。
もし原因がわかる方や、自分が見落としてる説明などがありましたら教えていただきたいです。
とりあえず次回のニューゲームで導入してみる予定です。 ID:hjZTI3Zm Day:10 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無しPip-Boyに追加されるActive EffectsとActor Valueのタブを開くとCTDする不具合が一部で報告されています。
当方の環境でも同様に確定でCTDが発生しました。
また導入直後からfpsが20前後まで低下、導入時のスクリプト負荷の可能性を考えて室内で現実時間の15~20分ほど放置しましたが改善しなかったため使用をあきらめました。 ID:k5ZjFkNm Day:172 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.2.5#6名無し薬品名と効果はクロスヘアの色を参照しているため、イメチェンしたくなったらそこを変えよう。 ID:Y3NzZiZD Day:486 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しGood!なかなか便利そうだったので翻訳UP。MCMのみ。
Simple MCM Json Translator をご利用下さい。 ID:c4NjAwYT Day:61 Good:9 Bad:0- Good
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#4名無しGood!ゲーム内時間を表示するのはHoloTimeよりこっちのほうが好みだぜ
HUDFrameworkが必要ないからね ID:UzNGJmZG Day:4 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.2.3#3名無し自分の環境だけかもしれないけど一旦ゲーム終了しないと設定が反映されなかったでした
とりあえず弄ってもかわらねーぞって人のために ID:JhMGQ0Mj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.2.0#2名無しGood!具体的にはTransfer Settlements - Shareable Settlement Blueprintsのインポートエクスポートがバグる
進行状況が全く見えないから地味に困る ID:U1ZTYzYT Day:17 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0.6#1名無しGood!リリース当初から導入していますが個人的に必須 mod。
ただしフォントを変更する modを導入しないと正常反映しないかもです。
そしてフォントを変更すると反映しますが別 modの文字が化けるかも。 ID:k5N2I3Yz Day:38 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(Wolfmark)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「アクティブな効果のためにHUDウィジェットに表示されます。また、PipBoy Statページを変更して、アクティブなエフェクト用とプレイヤーのアクター値用の2つの新しいタブを追加し...」
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