Fallout4 Mod データベース

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 [リソース・チュートリアル] Garden of Eden Papyrus Script Extender Download ID:74160 Author:LarannKiar 2026-05-30 06:19 Version:23.2
RATE: =255 G=1 TAG: [リソース] [F4SE] [Modderリソース] [フレームワーク]
Garden of Eden Papyrus Script Extender Title画像

Garden of Eden Papyrus Script Extender

Papyrusに新しい関数(1150個以上)を追加するF4SEプラグインです。

> 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-US/cpp…

旧世代版(v1.10.163)、次世代版(v1.10.984)、アニバーサリーエディション(v1.11.191)の3種類が提供されています。
  • Garden of Eden Papyrus Script Extender画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 30 May 2026. Garden of Eden Papyrus Script Extender. 24 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74160>.
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 [弾薬] Munitions - Ammo Expansion Project Download ID:66051 Author:Crash and many others 2026-04-07 02:51 Version:1.3.4
RATE: =224 G=2 TAG: [オーバーホール] [弾薬] [モジュール] [イマージョン] [フレームワーク] [ロアフレンドリー] [esl] [日本語化対応]
Munitions - Ammo Expansion Project Title画像

Munitions - Ammo Expansion Project

ロアフレンドリーな新規弾薬を追加するフレームワークMODです。
実弾・エネルギー・爆発物など、多数の弾薬タイプから必要なものだけを選んで導入できます。

■主な特徴
・ホロテープから必要な弾薬のみを追加可能
・バニラレコードを変更せず、他MODとの競合を最小限に
・Falloutシリーズ過去作由来の弾薬を多数収録
・一度追加した弾薬を非表示に設定可能
・Scroungerパーク(入手弾薬増加)に対応

■使い方
ゲーム開始時に設定用ホロテープが所持品に追加されます。
ホロテープを使用し、導入したい弾薬を選択してください。
弾薬追加後、反映されるまで最大72時間(ゲーム内時間)かかります。
※一部の武器MODは、ホロテープを使用しなくても自動的に弾薬を追加します。
導入済みの弾薬には一覧で「ADD」と表示されます。

重要:
弾薬はスクリプトによりレベルドリストへ追加されます。
この操作は元に戻すことができず、ホロテープから弾薬を非表示に設定しても、リスト自体からは削除されません。
ゲームの抽選処理上、該当弾薬が選ばれた後に出現がキャンセルされるため、複数の弾薬の出現率を0に設定すると「弾薬が選ばれる → 出現しない」という処理が発生します。
その結果、ゲーム全体で入手可能な弾薬の総量が減少する可能性があります。
誤って不要な弾薬を追加してしまった場合は、追加前のセーブデータに戻すことを推奨します。

■推奨MOD・ロードオーダー
Leveled Item Fixes (LIF)
レベルドリストのバグを修正し、整合性を改善します。
本MODはLIFの後にロードしてください。
LIF.esl
Munitions - An Ammo Expansion.esl
Munitions - Vanilla Ammo Addon.esl
Munitions - Reduced Ammo Patch.esp

■公式アドオン&パッチ
- バニラ弾薬アドオン(Vanilla Ammo Addon)
 テクスチャと名称を変更し、.308口径弾の当たり判定バグを修正
- 弾薬減少パッチ(Reduced Ammo Patch)
 ハードコア向けに弾薬の出現率を減少
- New Vegas弾薬名パッチ(New Vegas Ammo Names / NV Ammo Names - Vanilla Ammo Addon)
 弾薬名称をNV準拠に変更
- ケミストリーステーション変換(Chem Bench Conversions)
 バニラ弾薬からMunitionsの弾薬を作成できるレシピを追加
- Munitions - Official Patch Repository
 武器MOD用の公式パッチ集

■サポート済みMOD
- Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
 即死ヘッドショットや出血などにより戦闘を高難易度化。本MODに標準対応(Ver7.4.2~)
- TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber
 弾薬ごとのダメージ調整(Ver1.0.5~)
 ※最新版の本MODには非対応のためTrue damage - Munitions updated updated patchの導入を推奨
- Bullet Penetration and Ricochet (BPR)
 弾が遮蔽物を貫通・跳弾するようになります。専用パッチあり

■非公式パッチ&関連MOD
- Munitions - MCM Menu
 MCMメニュー追加、設定用ホロテープのレシピ削除
- Reaper's Munitions Patches
 各種武器MODの弾薬変更パッチ。インストーラーで個別導入可能
- Reaper's RobCo Munitions Patches
 上記パッチのRobCo Patcherバージョン
- Conversions - Munitions for All Vanilla Weapons
 バニラ武器に対応したアタッチメントを追加
- Munitions Ammo Crafting Patch
 Standalone Workbenchesを使用した弾薬クラフト
- Munitions - Additional Ammo
 .45ロングコルトや6.5mmカルカノなど、さらに弾薬を追加
 ※一部弾薬が本MODの現行Verと重複しています
- Munitions Ballistics
 ヒットスキャンを廃し、弾速・重力・弾道可視化などを実装し、弾道特性を追加
- Munitions Surplus - New Vegas Style
 まとめ買い用の弾薬箱を追加

■併用非推奨(弾薬を変更する同系統MOD)
- New Calibers
- CALIBER - COMPLEX
- Armament - Ammunition and Ballistics Overhaul

■弾薬一覧
- 実弾
 .22、.32、.357マグナム、.44-40、.223、9mm、12.7mm、20ゲージ
 Ver1.1:20mm、.280、.30カービン、.30-06、.303、4.7mm、.40、.410ゲージ、5.45mm、6.5mm、7.62mmトカレフ、7.92mm
 Ver1.2:.455、5.7mm
 Ver1.3:8ゲージ、4ゲージ、.30-30、7.62×54mmR、9×39mm、.300マグナム、14mm、.500エクスプレス、.25
- エネルギー弾
 エナジー・セル、充電パック
 Ver1.1:プラズマ・コア
 Ver1.3:核分裂バッテリー、プラズマ・ヒューズ、パイロ・セル
- 爆発弾
 25mmグレネード、40mmグレネード
 Ver1.1:ロケット
- その他
 火薬、BB弾、ネイル
 Ver1.3:ニードラー、ダーツ、矢、クロスボウボルト

■MOD制作者・カスタムパッチ用ガイド
バニラ武器に本MODの弾薬を適用するための解説記事があります。
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Munitions - Ammo Expansion Project画像1
Fallout4 Nexus, Crash and many others. 7 Apr 2026. Munitions - Ammo Expansion Project. 4 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66051>.
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 [リソース・チュートリアル] Baka Framework Download ID:43627 Author:shad0wshayd3 2026-01-03 18:02 Version:4.1.0
RATE: =176 G=2 TAG: [フレームワーク] [F4SE]
Baka Framework Title画像

Baka Framework

F4SEを通したゲームシステムの拡張フレームワーク。

▼必須
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2019
Address Library for F4SE Plugins
  • Baka Framework画像1
Fallout4 Nexus, shad0wshayd3. 3 Jan 2026. Baka Framework. 24 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43627>.
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 [ユーティリティ] Base Object Swapper Download ID:67528 Author:powerofthree 2025-11-30 21:27 Version:2.2.1
RATE: =151 G=1 TAG: [フレームワーク] [BaseObjectSwapper] [ユーティリティ] [F4SE]
Base Object Swapper Title画像

Base Object Swapper

「ベースオブジェクト」と「リファレンス」を交換するF4SEフレームワーク。
主に、"アイテムをランダムで置き換えるMOD" の前提MODになります。

▼必須
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2019
Address Library for F4SE Plugins
Baka Framework

[ログ出力先]
My Documents/My Games/Fallout4/F4SE/po3_BaseObjectSwapper.log
  • Base Object Swapper画像1
Fallout4 Nexus, powerofthree. 30 Nov 2025. Base Object Swapper. 5 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67528>.
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 [武器] True Through Scope Download ID:100201 Author:XiFeiLi 2026-01-28 17:07 Version:0.0.1
RATE: =148 TAG: [フレームワーク] [スコープ] [武器]
True Through Scope Title画像

True Through Scope

従来のスコープ改造がテクスチャや視野角を操作するのとは異なり、TrueThroughScopeは実際のデュアルパスレンダリングを行い、リアルな光学効果を備えた本格的な3Dスコープビューを生成します。

スコープ改造比較

SeeThroughScope: プレイヤーの視野角をズームすることでスコープビューを実現。
パフォーマンス: ほぼ無視できる
FakeThroughScope: TAA処理後の画面バッファをキャプチャしてズームすることでスコープをシミュレート。
パフォーマンス:中程度(約10-15% FPS低下)
TrueThroughScope:専用のセカンドカメラでシーンを2回レンダリングし、本物の3D光学効果を実現。
パフォーマンス:高負荷(約25-45% FPS低下)。フレーム生成推奨。

主な特徴

真の3Dレンダリング
デュアルカメラレンダリングシステム - メインカメラとは独立したリアルなスコープカメラ
本物の奥行きと遠近感 - 単純なテクスチャ重ね合わせではない
モーションベクトルマスキング - ゴースト現象なしの完全なTAA互換性

リアルな視差システム
動的出口瞳孔 - 視線位置に基づく可視領域のシフト
出口瞳孔の柔らかさ - 実物スコープのような滑らかなエッジ減衰
レティクル視差 - 追加のリアリズムのための独立したレティクルシフト

ナイトビジョンモード
クラシックな緑色蛍光ナイトビジョン効果
調整可能な輝度とノイズ
ホットキーで切り替え(デフォルト:Shift + X)

光学効果
球面収差 - 樽型/針金型レンズ歪み
色収差 - オプションの色にじみ
ヴィネット - 自然な縁の暗化

互換性
対応Mod
[フレーム生成]: バージョン1.3.3のみ互換
[アップスケーリング]: 照準時にわずかなゴースト現象あり
[ENBSeries]: 完全互換
[Reshade]: 完全互換
  • True Through Scope動画
  • True Through Scope画像1
  • True Through Scope画像2
  • True Through Scope画像3
Fallout4 Nexus, XiFeiLi. 28 Jan 2026. True Through Scope. 18 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100201>.
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 [ユーティリティ] Hydra Download ID:104159 Author:SoleVaultBoy 2026-05-04 03:31 Version:1.0.2
RATE: =142 TAG: [リソース] [F4SE] [Modderリソース] [フレームワーク] [ユーティリティ]
Hydra Title画像

Hydra

Papyrus Common Libraryの同作者による後継Mod

Papyrusで使用できる2800以上の関数を追加します。全てのゲームverに対応

――――――――――――――――――――――――――――――――――――

■新機能
・新しいデータ型の追加
 標準では扱えなかったハッシュマップ、ハッシュセット、64bit整数、ミューテックスなどが
 使えるようになります。

・Editor IDの復元
 通常はゲーム内で参照できないEditor IDを、コンソールやスクリプトから
 直接利用可能にします。

■エンジンパッチによるパフォーマンス向上
・高速化
 特定の標準関数の実行速度を、従来の約1600倍(16ms → 0.01ms)にまで引き上げます
 これにより、複雑なスクリプトMODによるゲームの「重さ」や「遅延」が軽減されます

※ver1.0.2では↑の高速化パッチは削除されました。
 →NewGame時に冷凍ポットではなく別のセルにワープ
 →エレベーターから降りる際に透明の壁があって降りれない
 
 上記のバグに加えて内部的に問題が発生するリスクもあるため削除。どうしても使用したい
 場合は、アーカイブからDL可能ですが自己責任で使用してください

・先行ロード
 スクリプトをゲーム開始時にあらかじめ読み込んでおくことで
 プレイ中のカクつきを防止します。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――

■JSONによる柔軟なシステム管理
・従来は複雑な手順が必要だった処理を.jsonファイルを置くだけで実行できるようになります

Console Command Runner:起動時に特定のコンソールコマンドを自動実行。

Menu Runner:カスタムメニューの追加。

Translation Runner:翻訳テキストの追加・差し替えが容易に。

Requirements Runner:必要なMODが導入されていない場合にメインメニューで警告を出す機能。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――

■前提
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Visual C++ Redistributable 2026 X64 バージョン(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…

■推奨
Addictol
Better Help Function and GetGameSetting Bool Type Fix - F4SE
Garden of Eden Papyrus Script Extender

■互換性
Baka Frameworkを併用する場合は、BakaFramework.tomlの

EnableLoadingEditorIDs = false

にして下さい(trueだと起動できません)

Papyrus Common Libraryの後継Modですが要件とされる場合は代わりに使用することはできません。併用することは可能です

――――――――――――――――――――――――――――――――――――

●その他、関数追加を行うF4SEプラグイン
Lighthouse Papyrus Extender
Garden of Eden Papyrus Script Extender
SUP F4SE (OGまで)
  • Hydra画像1
Fallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 4 May 2026. Hydra. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104159>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Lighthouse Papyrus Extender Download ID:71420 Author:GELUXRUM 2024-11-29 10:15 Version:1.13.0
RATE: =127 G=1 TAG: [F4SE] [Modderリソース] [フレームワーク]
Lighthouse Papyrus Extender Title画像

Lighthouse Papyrus Extender

これは187個の関数を追加するF4SEプラグインであり、才能あるmodder達による共同作業です。

追加された関数は以下にリストされています。
https://fallout.wiki/wiki/Mod:Lightho…
https://fallout.wiki/wiki/Mod:Lightho…

要件:
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019

ピン止めされた投稿から引用: 「お友達、ご家族、お隣さんにこのmodについて知らせてください!また、必ずendorse/voteし、これを活用できるmodderの目に留まるようにしてください!」だそうです。

このプラグインを必要とするMOD
Grab and Eat Revisited - Quick Use items
Enjoy the Darkness - Flashlights and Night Vision Use Fusion Cells and Overheat - Plus Stealth Fix
BRAWL - Broken Armor Weapon Loot
S7 Skill System - A Skyrim Style Leveling Overhaul
Universal Disassembler
WARS - Weapon Addition and Replacement Suite
  • Lighthouse Papyrus Extender画像1
Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 29 Nov 2024. Lighthouse Papyrus Extender. 2 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71420>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [モーション] Animated World Download ID:100946 Author:Knundrum 2026-05-23 22:56 Version:0.24.4
RATE: =121 G=1 TAG: [アニメーション] [イマージョン] [フレームワーク]
Animated World Title画像

Animated World

様々なオブジェクトに対するインタラクションにアニメーションを追加できるようにするフレームワークです。
現在ゲーム本体の対応バージョンは1.10.163.0だけです。

このMOD自体にはアニメーションそのものは含まれていませんが、以下のMODを導入することで各種アニメーションが追加されます。
AW - Knundrums Vanilla Animations

■必要MOD
Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu

■含まれている機能
以下のタイミングでアニメーションを再生できるようになります。
・バニラのアクティベートキー(拾う、開く、アクション、収穫など)でオブジェクトを調べる
・地面に落ちているアイテムを拾う
・コンテナから何かを取り出す
・アイテム使用
・アイテム装備
・フラッシュライト有効
・NPCのアイテム使用
・地面に落ちている装備品を装備

■関連MOD
AW - Cigarettes
AW - Vulture Patch
AW - Ketaros Cards
AW - Modern Replacer Nuka-Cola Patch
  • Animated World動画
  • Animated World画像1
  • Animated World画像2
  • Animated World画像3
Fallout4 Nexus, Knundrum. 23 May 2026. Animated World. 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100946>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [武器] Fake Through Scope Download ID:69157 Author:XiFeiLi 2025-04-16 23:32 Version:0.10.3
RATE: =77 G=1 TAG: [フレームワーク] [スコープ]
Fake Through Scope Title画像

Fake Through Scope

Picture in Picture方式(レンズの内側だけを拡大して見せる)のスコープを実装するためのフレームワークです。

これらのMODを必要とします。
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins

GunBehavior.hkxファイルを改変しないため、以下のMODと互換性があります。
- See Through Scopes
- Tactical Reload
- Sprint Reload
- Side Aim

以下のMODとは互換性がありません。
- Fallout 4 Upscaler - DLSS FSR2 XeSS
- Fine Zoom
  • Fake Through Scope画像1
  • Fake Through Scope画像2
  • Fake Through Scope画像3
Fallout4 Nexus, XiFeiLi. 17 Apr 2025. Fake Through Scope. 1 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69157>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [居住地] Settlement Production Framework Download ID:96014 Author:SparksCool 2026-03-26 10:10 Version:1.3.2
RATE: =67 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [建築] [フレームワーク] [日本語化対応]
Settlement Production Framework Title画像

Settlement Production Framework

作者のSparksCoolさんが作成するMODのベースとして機能するフレームワーク(SPF)です。
他のMOD製作者が利用することもできます。設定用のMCMも備えています。

※必須MOD※
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Settlement Menu Manager

必須ではないが使用推奨
Workshop Framework

このフレームワークを使用するMODのコンテンツは、ワークショップメニューの「Settlement Production」カテゴリに含まれるようになります。
これはSMM経由で処理されるため、メニューの追加や削除によってワークショップの動作が壊れる心配はありません。

SPF対応MOD(2025/9/1現在)
Industrial Foundations
Chem Cookers Redux
Ballistic Industries - Now with Energy Weapons
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3 []
    2025-09-01 18:28:41 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2 []
    2025-08-28 03:04:56 2KB [DOWNLOAD]
  • Settlement Production Framework画像1
Fallout4 Nexus, SparksCool. 26 Mar 2026. Settlement Production Framework. 21 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96014>.
 [モデル・テクスチャ] STOOGES's Cod Modding Framework Download ID:81321 Author:MarcoTheGrey 2026-03-04 07:25 Version:1.0
RATE: =50 TAG: [テクスチャ] [フレームワーク] [COD]
一部のCOD武器追加MODで必要になるテクスチャパックです。

別々のMODに同じテクスチャが入ってダブっていると容量の肥大化を引き起こしてしまうため、使い回せるテクスチャをこれ一つにまとめて容量を削減します。
Fallout4 Nexus, MarcoTheGrey. 4 Mar 2026. STOOGES's Cod Modding Framework. 25 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81321>.
 [弾薬] Munitions - Additional Ammo Download ID:69583 Author:PIZZASPULUNKER 2023-03-16 11:36 Version:1.1
RATE: =46 TAG: [弾薬] [モジュール] [イマージョン] [フレームワーク] [ロアフレンドリー] [アドオン] [日本語化対応]
Munitions - Additional Ammo Title画像

Munitions - Additional Ammo

Munitions - Ammo Expansion Projectの方法を用いてさらに弾薬を追加する別作者によるアドオン。
Ver 1.1現在、以下の弾薬が追加できるようになる。現実の弾薬名/ゲーム内での名前で表記。

9x39mm / 9mm Subsonic
9x19mm / 9mm Soviet
7.62x54R / 7.62mm Rimmed
.30-30 ウィンチェスター / .30-30
.45 ロングコルト / .45 Long
6.5x52mm カルカノ / 6.5mm Italian

本家Munitions同様、作者さんによる公式パッチ集がある。対応ModはDLページのDesc参照。
Munitions - Additional Ammo Official Patch Repository
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 []
    2023-03-21 03:43:41 2KB [DOWNLOAD]
  • Munitions - Additional Ammo画像1
Fallout4 Nexus, PIZZASPULUNKER. 16 Mar 2023. Munitions - Additional Ammo. 12 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69583>.
 [リソース・チュートリアル] Casing Framework Download ID:76878 Author:Bingle 2023-12-21 15:28 Version:1.0
RATE: =34 TAG: [リソース] [チュートリアル] [フレームワーク] [F4SE] [薬莢] [弾薬]
Casing Framework Title画像

Casing Framework

射撃時に排出される空薬莢のモデルを変更したり、増やしたりできるフレームワークを追加するMod。

必須要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
FO4Edit
NifSkope(https://github.com/hexabits/nifskope/…

Fallout4のシステムでは、1つの弾薬に1種類の空薬莢モデルしか設定することができなかった。
これの何が問題かというと、例えばM60 - M60E3 FO4は7.62×51mmNATO弾(バニラゲームでは.308口径弾が近い)を発射するが、弾薬をベルト状につなげた弾帯という形で給弾する。この場合には射撃後には空薬莢と分解されたベルトリンクが排出される。
しかし、バニラの.308口径弾を使用弾薬に指定するとこれが再現不可能なのである。
そこで、これまではベルトリンクと空薬莢が同時に排出されるモデルを作成し、それを空薬莢のモデルに指定した弾薬を新規追加することで再現されてきた。

このフレームワークを使用すれば、弾薬の互換性を確保したままに排莢時のリアリティも両立することができる。また、排莢ポイントを2つ以上に設定することも可能なため、MG3などの薬莢とベルトリンクの排出口が異なる機構も再現可能であると思われる。

このフレームワークでは、武器のモデルに独自の排莢ポイントを設定し、特定のキーワードを検知した際にバニラの排莢を無効にし、設定した排莢ポイントから.txtファイルで指定したモデルを空薬莢として発射するシステムになっている。

実装の流れとしては、
1.NifSkopeで武器のnifに排莢ポイントを設定
2.xEDITで認識用のKeywordを作成し、武器そのものorOMODに付与
3.Keywordを検知した際に排莢されるモデルを指定する.txtファイルを記述

という流れであるが、詳細はDescを確認のこと。
  • Casing Framework動画
  • Casing Framework画像1
Fallout4 Nexus, Bingle. 21 Dec 2023. Casing Framework. 21 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76878>.
 [クエスト] The Courier Framework Download ID:67125 Author:Sagittarius22 2023-01-06 05:25 Version:2.0
RATE: =15 G=1 TAG: [クエスト] [NPC] [フレームワーク]
The Courier Framework Title画像

The Courier Framework

プレイヤーに手紙やアイテムを届ける配達人を追加するフレームワークです。
  • The Courier Framework画像1
  • The Courier Framework画像2
Fallout4 Nexus, Sagittarius22. 6 Jan 2023. The Courier Framework. 24 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67125>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [その他] Ketaros Framework Download ID:68236 Author:Ketaros 2025-07-20 10:20 Version:1.3
RATE: =7 TAG: [フレームワーク] [リソース]
Ketaros Framework Title画像

Ketaros Framework

KetarosシリーズMODの使用時に必要な、前提MOD。

▼必須DLC
Automatron
Far Harbor
Nuka World
Contraptions Workshop
Vault-Tec Workshop
Wasteland Workshop

Ketarosシリーズ
ADD-ON - Board Games Collection Series
ADD-ON - Western Card Series
ADD-ON - Pin-Up Card Series
ADD-ON - Terror Card Series

各アドオンに対する修正、ESL変換
Ketaros Framework - ESL and Fixed
  • Ketaros Framework画像1
Fallout4 Nexus, Ketaros. 20 Jul 2025. Ketaros Framework. 27 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68236>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [NPC] Alias - Unique Dynamic name generation for NPCs Download ID:66355 Author:WhiskyTangoFox 2024-10-13 16:05 Version:2.7
RATE: =7 TAG: [NPC] [フレームワーク] [名前]
Alias - Unique Dynamic name generation for NPCs Title画像

Alias - Unique Dynamic name generation for NPCs

クエストシステムを利用して、各種族のNPCに自動で名前を付けるAliasシリーズの前提MODです。

一般のMOD利用者はこのMODと各Alias作品、Spell Perk Item Distributorを導入することで入植者・BOS兵士・レイダー・ガンナー・ミニッツメン・トリガーマン・ロボット・フェラルグール・デスクロー等にそれぞれの法則で名前がつくようになります。

MOD作成者にはNPCへの名付けや変更を行うMOD作成への手助けになるリソースになるとされます。


各Aliasシリーズ作品
- 入植者
 Alias - Settlers
- レイダー
 Alias - Raiders
- ガンナー
 Alias - Gunners
- トリガーマン
 Alias - Triggermen
- フェラル・グール
 Alias - Ferals
- BOS
 Alias - Brotherhood of Steel
- 人造人間
 Alias - Synths
- スーパーミュータント
 Alias - Mutants
- ロボット
 Alias - Robots
- デスクロー
 Alias - Deathclaws (Dinosaur Edition)
- 伝説のクリーチャー/動物
 Alias - Legendary Wildlife
- 伝説のヤオ・グアイ
 Alias - Legendary Chinese Yao Guai
- フォグ・クロウラー
 Alias - Lovecraftian Fog Crawlers
  • Alias - Unique Dynamic name generation for NPCs画像1
Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 13 Oct 2024. Alias - Unique Dynamic name generation for NPCs. 24 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66355>.
 [オーバーホール] DESOLATE Equip Slot Framework Download ID:17238 Author:Khazerruss 2016-08-09 07:54 Version:1
RATE: =6 G=1 TAG: [フレームワーク] [リソース] [スロット] [装備] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [] [防具]
DESOLATE Equip Slot Framework Title画像

DESOLATE Equip Slot Framework

Fallout 4 Desolate」プロジェクトの一環。
バニラの装備システムを置き換えるフレームワークで、プレイヤーに圧倒的な衣装のカスタマイズを提供します。

ベセスダの装備スロットは7つしか装備できないことにうんざりしている?
5つのスロットを追加して合計12個にするMODを試したか?
それでもまだ物足りない?
もしそうなら... これこそあなたに必要なMODだ!

このフレームワークでは、最大で30個のアイテムをキャラクターに装備することができます。

もう衣装は上下固定じゃなくていい!
もう装備の制限を受けない!
もうNPCと同じ服装になって気まずくなることもない!

自由自在なファッション!!
やったぜ!

Q:Pip-Boyをつけたまま使えますか?
A: もちろん!

Q: 新しい装備スロットを追加する他のMODは、クリッピングやグラフィックの不具合を引き起こします。このMODはどうでしょうか?
A:このフレームワークからクリッピングは発生しないと考えてよいでしょう。すべての不適切に設定されたOutfitPackはNexusから削除されます。

Q: OutfitPacksって?
A:これはフレームワークです。ゲームにアイテムが追加されるわけではありません。そのため、OutfitPackが必要なのです。

Q:ということは、どのOutfitPackを使うか選ばなければならないのですか?
A: いいえ。好きなだけアウトフィットパックを使うことができます。

Q: でも、どのOutfitPackも見つからないんです。
A: コミュニティプロジェクトについてもっと知ることができます。

Q: 自分だけのOutfitPackを作ってもいいのでしょうか?
A: ページ下部の「Modder向け」セクションにある「使用条件」に同意する限り、です。
ただし、フレームワークのプラグインを作成する場合、「利用規約」に同意する必要があります。

Q OutfitPackはどのように作成するのですか?
A: 「For Modders」セクションの下に「Instrucions」セクションがあります。

フォーラム
https://forums.nexusmods.com/index.ph…
  • DESOLATE Equip Slot Framework画像1
Fallout4 Nexus, Khazerruss. 9 Aug 2016. DESOLATE Equip Slot Framework. 9 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17238>.
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 [インターフェース] PipSaver Download ID:76582 Author:mod kitchen 2023-12-12 07:03 Version:1.00
RATE: =5 TAG: [インターフェース] [Pip-Boy] [フレームワーク] [F4SE] [MCM]
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PipSaver

Pip-Boyの背景を自動的に切り替えるためのフレームワークです。
F4SE必須。MCMで設定可能。

一定時間経過後に背景が変化します。
三人称視点で写るPip-Boyも背景が変化します。
背景が切り替わるまでの時間を設定できます。
背景をカラーまたはグレースケールのどちらで表示するか選択できます。
ESLフラグ付きESMなので、ロードオーダーへの影響を最小限に抑えられます。
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Fallout4 Nexus, mod kitchen. 12 Dec 2023. PipSaver. 12 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76582>.
 [弾薬] Fusion Core Capacity Download ID:76459 Author:Exoclyps 2025-02-09 21:22 Version:1.2.1
RATE: =2 TAG: [ガトリングレーザー] [フュージョンコア] [フレームワーク] [perk]
Fusion Core Capacity Title画像

Fusion Core Capacity

ガトリングレーザーで使用するフュージョンコアの容量を変更するための小規模なフレームワークです。

■フュージョンコアの容量
「Nuclear Physicist」のPerkに基づき、動的にフュージョン・コアの容量を変更します。
これにより、チャージバレルやユニーク装備に対して独自の容量を設定することが可能です。
・すべてPerkを通じて管理されます。
・MCMにて切り替えが可能です。
・「Nuclear Physicist」と「ボブルヘッド - Repair」がすべてのガトリングレーザーに影響を与えるようになります。

■変更される内容
・MCMメニューの「Hardcore Option」にて、デフォルトの容量を50%減らす機能をオン/オフできます。これにより、Perkを取得することに意味を持たせます。
・チャージバレルがダメージを上昇させることを考慮して、容量を60%減少させます。

■サポートされているMOD
America Rising 2 - Legacy of the Enclave - エンクレイヴ・ガトリングレーザーに対し、性能の高さを考慮して容量を20%減少させます。
Ashland Station - Quest-Dungeon-Settlement - ユニーク品のガトリングレーザーに対し、レジェンダリー効果を考慮して容量を60%減少させます。また、「Nuclear Physicist」のボーナスを2倍にします。
Pig's Wasteland Weaponry - A Best Of Pack - ティンカラーズテスラキャノンに対し、初期容量を50⇒20に変更し、Perkにより強化されるようになります。
Forced Evolution - Super Mutant Addons - Forced Evolution - eXoPatchが必要です。プラズマブラスターに対し、Perkにより容量を100⇒200に増加できるようになります。

■要件
RobCo Patcher - 必須
Mod Configuration Menu - 切替オプションを使用したい場合は必要

■互換性
「Nuclear Physicist」と「ボブルヘッド - Repair」の効果を変更するため、これらを変更するMODは本MODの効果を無効化する可能性があります。
  • Fusion Core Capacity画像1
Fallout4 Nexus, Exoclyps. 9 Feb 2025. Fusion Core Capacity. 4 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76459>.
 [武器] Ammo Counter Framework Download ID:54355 Author:AnotherOne aka RetroPaladin 2021-10-25 09:26 Version:0.99
RATE: =1 TAG: [] [弾薬] [パッチ] [フレームワーク]
Ammo Counter Framework Title画像

Ammo Counter Framework

パッチにより武器に適用可能な弾薬カウンターのフレームワーク。

このMODは、いくつかの弾薬カウンターのオプションを提供します。

すべての銃は独自のパッチを必要とするので、記事を参照してください - 私はあなたのために理解しやすいものを書くために最善を尽くした。
(私は英語が母国語でないロシア人であることを忘れないでください。)

また、このフレームワークがどのように機能するのか、Modderに実際に見せるための作業例を作るために、いくつかのパッチを作りました。

パッチを作ってNexusで公開するのはご自由にどうぞ。
また、私のパッチがあなたの経験にとって良いものでなくても構いませんので、遠慮なくリメイクしてください。

将来的には、私の武器MODはすべてこのフレームワークをマスターとして、たくさんのバージョンや組み合わせを作らないようにする予定です。
しかし、あなたが望むなら、それらをマスターから外し、共有することもできます。

~既知の問題点~
弾薬カウンターがゲーム開始後と最初のセーブロード後に00と表示されます - 武器を装備しなおすか、リロード(可能なら)するか、武器を発射してください。スクリプトの制限。
ボルトアクションのような武器(ライフル、ショットガンなど、BCRにもパッチされています)は、カウンターシステムを混乱させる余分なアニメーションイベントのため、ACFでサポートされていません。試さないでください、無駄です。
添付されたスクリプトにより、新たに生成された武器参照でのみ動作します。ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
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Fallout4 Nexus, AnotherOne aka RetroPaladin. 25 Oct 2021. Ammo Counter Framework. 25 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54355>.
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