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- ☆ [弾薬] Munitions - Ammo Expansion Project Download ID:66051 Author:Crash and many others 2025-07-08 05:26 Version:1.3.2
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RATE: ★=231 G=2 TAG: [オーバーホール] [弾薬] [モジュール] [イマージョン] [フレームワーク] [ロアフレンドリー] [esl] [日本語化対応]
Munitions - Ammo Expansion Project
■ 概要
ロアフレンドリーな新規弾薬を追加するフレームワークMODです。
実弾系、エネルギー系、爆発物などから必要なものだけ選んで導入できます。
肥大化やゲームバランスの崩壊を避け、他のMODとの競合も最小限に抑えています。
■ 特徴
導入弾薬を選択可能:MOD導入直後はホロテープのみ追加され、弾薬は自分で追加。
バニラ非変更:バニラレコード未改変、競合ほぼなし。
過去作準拠:追加される弾薬はFalloutシリーズの旧作からのものも多い。
後からの非表示対応(Ver1.2~):一度追加した弾薬の非表示設定も可能。
■ 導入方法
ゲーム開始時にホロテープが追加されます。
ホロテープから弾薬を選択して導入可能。
弾薬追加後、ゲーム内で反映されるまでに最大72時間かかります。
一部の対応武器MODを導入していれば、ホロテープ操作なしでも自動追加。
導入済みの弾薬には一覧で「ADD」と表示されます。
追加方法はスクリプト式のレベルリスト統合。
非爆発性弾薬はScroungerパークの効果対象。
■ 推奨MOD
Leveled Item Fixes (LIF)
レベルドリストの整合性を改善するMOD。本ModはLIFの後にロード推奨。
■ 互換性
本MODはスタンドアロンです。
バニラレコード未変更のため他MODと競合しづらく、翻訳も不要。
併用非推奨:
New Calibers
CALIBER - COMPLEX
Armament - Ammunition and Ballistics Overhaul
■ 弾薬一覧
・弾薬(実弾)
.22口径, .32口径, .357マグナム, .44-40, .223, 9mm, 12.7mm, 20ゲージ
Ver1.1追加:20mm, .280, .30カービン, .30-06, .303, 4.7mm, .40, .410口径シェル, 5.45mm, 6.5mm, 7.62mmトカレフ, 7.92mm
Ver1.2追加:.455, 5.7mm
Ver1.3追加:8ゲージ, 4ゲージ, .30-30, 7.62×54mmR, 9×39mm, .300マグナム, 14mm, .500 Express, .25口径
・エネルギー弾薬
スモールエネルギーセル, エレクトロンチャージパック
Ver1.1追加:プラズマコア
Ver1.3追加:核分裂バッテリー, プラズマヒューズ, パイロセル
・爆発物
25mmグレネード, 40mmグレネード
Ver1.1追加:ロケット弾
・その他
BB弾, ネイル
Ver1.3追加:ニードル, ダーツ, 矢, クロスボウボルト
■併用可能・サポートあり:
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
即死ヘッドショットや出血などで戦闘を大幅に高難度化するMOD。本Modに標準で対応。
TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber
弾薬ごとのダメージ正規化MOD。本Modもサポートするが対応Verが古いため、True Damage - Munitions Updated Patchの導入を推奨。
Bullet Penetration and Ricochet (BPR)
弾が遮蔽物を貫通・跳弾するようになるMod。本Mod用パッチあり。
■公式パッチ
・バニラ弾薬アドオンパッチ
テクスチャ・名称・キーワードを調整し、本Modとの整合性を高めるパッチ。
.308口径弾のメッシュ指定ミスによる当たり判定のバグも修正。
・弾薬減少パッチ
出現率を調整し、弾薬の希少性を高めるハードコア向けパッチ。
・New Vegas弾薬名パッチ
弾薬名を過去作基準に即したものへ変更(例:.22LR, .280 Britishなど)。
・Munitions - Official Patch Repository
弾薬適用のみを行う公式パッチ集。対応MODはページ内に記載。
・個別パッチ(弾薬適用+バグ修正/オーバーホール)
Requirementタブ参照。例:Wattz Laser Gun - Unofficial Update、Service Rifle - Unofficial Updateなど。
■ 非公式パッチ・関連MOD
・Reaper's RobCo Munitions Patches
RobCo Patcherにより多くの銃器Modが本Modの弾薬を使用するように自動でパッチするMod。
・Conversions - Munitions for All Vanilla Weapons
バニラの武器に本Modの弾薬に対応したアタッチメントを追加するMod。
・Munitions - ECO
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux用パッチ。
・Munitions Ammo Crafting Patch
Standalone Workbenchesで弾薬をクラフト可能にするパッチ。
・Munitions Ammo Crafting Patch - Patch
上記に含まれない弾薬へ対応(Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated対応ファイルあり)。
・Munitions - Additional Ammo
.45ロングコルトや6.5mmカルカノなど、さらに弾薬を追加。
(注:本ModのVerUPにより冗長になった弾薬有)
・Munitions Ballistics
ヒットスキャンを廃し弾速・重力・弾道可視化などを実装し、弾道特性を追加する。
・Munitions Surplus - New Vegas Style
まとめ買い用の弾薬箱を追加(Surplus Ammo Boxes - Fallout New Vegas StyleのMunitions版)
■ MOD制作者・カスタムパッチ用ガイド
バニラ武器に本MODの弾薬を適用するための解説記事あり
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Crash and many others. 8 Jul 2025. Munitions - Ammo Expansion Project. 4 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66051>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] Garden of Eden Papyrus Script Extender Download ID:74160 Author:LarannKiar 2025-04-06 04:43 Version:19.5
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RATE: ★=174 G=1 TAG: [リソース] [F4SE] [Modderリソース] [フレームワーク]
Garden of Eden Papyrus Script Extender
Papyrusに新しい関数(920個以上)を追加するF4SEプラグインです。
> 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-US/cpp…)Fallout4 Nexus, LarannKiar. 6 Apr 2025. Garden of Eden Papyrus Script Extender. 24 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74160>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Baka Framework Download ID:43627 Author:shad0wshayd3 2024-05-11 23:59 Version:2.0.1
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RATE: ★=137 G=2 TAG: [フレームワーク] [F4SE]
Baka Framework
F4SEを通したゲームシステムの拡張フレームワーク。
▼必須
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2019
Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, shad0wshayd3. 12 May 2024. Baka Framework. 24 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43627>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Base Object Swapper Download ID:67528 Author:powerofthree 2024-06-20 01:06 Version:2.1.1
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RATE: ★=122 G=1 TAG: [フレームワーク] [BaseObjectSwapper] [ユーティリティ] [F4SE]
Base Object Swapper
「ベースオブジェクト」と「リファレンス」を交換するF4SEフレームワーク。
主に、"アイテムをランダムで置き換えるMOD" の前提MODになります。
▼必須
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2019
Address Library for F4SE Plugins
Baka Framework
[ログ出力先]
My Documents/My Games/Fallout4/F4SE/po3_BaseObjectSwapper.logFallout4 Nexus, powerofthree. 20 Jun 2024. Base Object Swapper. 5 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67528>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Fake Through Scope Download ID:69157 Author:XiFeiLi 2025-04-16 23:32 Version:0.10.3
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RATE: ★=118 G=1 TAG: [フレームワーク] [スコープ]
Fake Through Scope
Picture in Picture方式(レンズの内側だけを拡大して見せる)のスコープを実装するためのフレームワークです。
これらのMODを必要とします。
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
GunBehavior.hkxファイルを改変しないため、以下のMODと互換性があります。
- See Through Scopes
- Tactical Reload
- Sprint Reload
- Side Aim
以下のMODとは互換性がありません。
- Fallout 4 Upscaler - DLSS FSR2 XeSS
- Fine ZoomFallout4 Nexus, XiFeiLi. 17 Apr 2025. Fake Through Scope. 1 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69157>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Lighthouse Papyrus Extender Download ID:71420 Author:GELUXRUM 2024-11-29 10:15 Version:1.13.0
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RATE: ★=74 G=1 TAG: [F4SE] [Modderリソース] [フレームワーク]
Lighthouse Papyrus Extender
これは187個の関数を追加するF4SEプラグインであり、才能あるmodder達による共同作業です。
追加された関数は以下にリストされています。
https://fallout.wiki/wiki/Mod:Lightho…
https://fallout.wiki/wiki/Mod:Lightho…
要件:
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019
ピン止めされた投稿から引用: 「お友達、ご家族、お隣さんにこのmodについて知らせてください!また、必ずendorse/voteし、これを活用できるmodderの目に留まるようにしてください!」だそうです。
このプラグインを必要とするMOD
Grab and Eat Revisited - Quick Use items
Enjoy the Darkness - Flashlights and Night Vision Use Fusion Cells and Overheat - Plus Stealth Fix
BRAWL - Broken Armor Weapon Loot
S7 Skill System - A Skyrim Style Leveling Overhaul
Universal Disassembler
WARS - Weapon Addition and Replacement SuiteFallout4 Nexus, GELUXRUM. 29 Nov 2024. Lighthouse Papyrus Extender. 2 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71420>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] STOOGES's Cod Modding Framework Download ID:81321 Author:OzzyTheRaven 2025-05-31 03:02 Version:1.0
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RATE: ★=59 TAG: [テクスチャ] [フレームワーク] [COD]
一部のCOD武器追加MODで必要になるテクスチャパックです。
別々のMODに同じテクスチャが入ってダブっていると容量の肥大化を引き起こしてしまうため、使い回せるテクスチャをこれ一つにまとめて容量を削減します。Fallout4 Nexus, OzzyTheRaven. 31 May 2025. STOOGES's Cod Modding Framework. 25 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81321>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Alias - Unique Dynamic name generation for NPCs Download ID:66355 Author:WhiskyTangoFox 2024-10-13 16:05 Version:2.7
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RATE: ★=31 TAG: [NPC] [フレームワーク] [名前]
Alias - Unique Dynamic name generation for NPCs
クエストシステムを利用して、各種族のNPCに自動で名前を付けるAliasシリーズの前提MODです。
一般のMOD利用者はこのMODと各Alias作品、Spell Perk Item Distributorを導入することで入植者・BOS兵士・レイダー・ガンナー・ミニッツメン・トリガーマン・ロボット・フェラルグール・デスクロー等にそれぞれの法則で名前がつくようになります。
MOD作成者にはNPCへの名付けや変更を行うMOD作成への手助けになるリソースになるとされます。
各Aliasシリーズ作品
- 入植者
Alias - Settlers
- レイダー
Alias - Raiders
- ガンナー
Alias - Gunners
- トリガーマン
Alias - Triggermen
- フェラル・グール
Alias - Ferals
- BOS
Alias - Brotherhood of Steel
- 人造人間
Alias - Synths
- スーパーミュータント
Alias - Mutants
- ロボット
Alias - Robots
- デスクロー
Alias - Deathclaws (Dinosaur Edition)
- 伝説のクリーチャー/動物
Alias - Legendary Wildlife
- 伝説のヤオ・グアイ
Alias - Legendary Chinese Yao Guai
- フォグ・クロウラー
Alias - Lovecraftian Fog CrawlersFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 13 Oct 2024. Alias - Unique Dynamic name generation for NPCs. 24 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66355>.[コメントを書く] - ☆ [クエスト] The Courier Framework Download ID:67125 Author:Sagittarius22 2023-01-06 05:25 Version:2.0
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RATE: ★=22 G=1 TAG: [クエスト] [NPC] [フレームワーク]
The Courier Framework
プレイヤーに手紙やアイテムを届ける配達人を追加するフレームワークです。Fallout4 Nexus, Sagittarius22. 6 Jan 2023. The Courier Framework. 24 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67125>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Casing Framework Download ID:76878 Author:Bingle 2023-12-21 15:28 Version:1.0
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RATE: ★=17 TAG: [リソース] [チュートリアル] [フレームワーク] [F4SE] [薬莢] [弾薬]
Casing Framework
射撃時に排出される空薬莢のモデルを変更したり、増やしたりできるフレームワークを追加するMod。
必須要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
FO4Edit
NifSkope(https://github.com/hexabits/nifskope/…
Fallout4のシステムでは、1つの弾薬に1種類の空薬莢モデルしか設定することができなかった。
これの何が問題かというと、例えばM60 - M60E3 FO4は7.62×51mmNATO弾(バニラゲームでは.308口径弾が近い)を発射するが、弾薬をベルト状につなげた弾帯という形で給弾する。この場合には射撃後には空薬莢と分解されたベルトリンクが排出される。
しかし、バニラの.308口径弾を使用弾薬に指定するとこれが再現不可能なのである。
そこで、これまではベルトリンクと空薬莢が同時に排出されるモデルを作成し、それを空薬莢のモデルに指定した弾薬を新規追加することで再現されてきた。
このフレームワークを使用すれば、弾薬の互換性を確保したままに排莢時のリアリティも両立することができる。また、排莢ポイントを2つ以上に設定することも可能なため、MG3などの薬莢とベルトリンクの排出口が異なる機構も再現可能であると思われる。
このフレームワークでは、武器のモデルに独自の排莢ポイントを設定し、特定のキーワードを検知した際にバニラの排莢を無効にし、設定した排莢ポイントから.txtファイルで指定したモデルを空薬莢として発射するシステムになっている。
実装の流れとしては、
1.NifSkopeで武器のnifに排莢ポイントを設定
2.xEDITで認識用のKeywordを作成し、武器そのものorOMODに付与
3.Keywordを検知した際に排莢されるモデルを指定する.txtファイルを記述
という流れであるが、詳細はDescを確認のこと。Fallout4 Nexus, Bingle. 21 Dec 2023. Casing Framework. 21 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76878>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] PipSaver Download ID:76582 Author:mod kitchen 2023-12-12 07:03 Version:1.00
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RATE: ★=12 TAG: [インターフェース] [Pip-Boy] [フレームワーク] [F4SE] [MCM]
PipSaver
Pip-Boyの背景を自動的に切り替えるためのフレームワークです。
F4SE必須。MCMで設定可能。
一定時間経過後に背景が変化します。
三人称視点で写るPip-Boyも背景が変化します。
背景が切り替わるまでの時間を設定できます。
背景をカラーまたはグレースケールのどちらで表示するか選択できます。
ESLフラグ付きESMなので、ロードオーダーへの影響を最小限に抑えられます。Fallout4 Nexus, mod kitchen. 12 Dec 2023. PipSaver. 12 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76582>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] Munitions - Additional Ammo Download ID:69583 Author:PIZZASPULUNKER 2023-03-16 11:36 Version:1.1
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RATE: ★=12 TAG: [弾薬] [モジュール] [イマージョン] [フレームワーク] [ロアフレンドリー] [アドオン] [日本語化対応]
Munitions - Additional Ammo
Munitions - Ammo Expansion Projectの方法を用いてさらに弾薬を追加する別作者によるアドオン。
Ver 1.1現在、以下の弾薬が追加できるようになる。現実の弾薬名/ゲーム内での名前で表記。
9x39mm / 9mm Subsonic
9x19mm / 9mm Soviet
7.62x54R / 7.62mm Rimmed
.30-30 ウィンチェスター / .30-30
.45 ロングコルト / .45 Long
6.5x52mm カルカノ / 6.5mm Italian
本家Munitions同様、作者さんによる公式パッチ集がある。対応ModはDLページのDesc参照。
Munitions - Additional Ammo Official Patch RepositoryFallout4 Nexus, PIZZASPULUNKER. 16 Mar 2023. Munitions - Additional Ammo. 12 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69583>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Ketaros Framework Download ID:68236 Author:Ketaros 2024-04-24 05:32 Version:1.3
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RATE: ★=11 TAG: [フレームワーク] [リソース]
Ketaros Framework
KetarosシリーズMODの使用時に必要な、前提MOD。
▼必須DLC
Automatron
Far Harbor
Nuka World
Contraptions Workshop
Vault-Tec Workshop
Wasteland Workshop
Ketarosシリーズ
・ADD-ON - Board Games Collection Series
・ADD-ON - Western Card Series
・ADD-ON - Pin-Up Card Series
・ADD-ON - Terror Card Series
各アドオンに対する修正、ESL変換
・Ketaros Framework - ESL and FixedFallout4 Nexus, Ketaros. 24 Apr 2024. Ketaros Framework. 27 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68236>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Ammo Counter Framework Download ID:54355 Author:AnotherOne aka RetroPaladin 2021-10-25 09:26 Version:0.99
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RATE: ★=4 TAG: [銃] [弾薬] [パッチ] [フレームワーク]
Ammo Counter Framework
パッチにより武器に適用可能な弾薬カウンターのフレームワーク。
このMODは、いくつかの弾薬カウンターのオプションを提供します。
すべての銃は独自のパッチを必要とするので、記事を参照してください - 私はあなたのために理解しやすいものを書くために最善を尽くした。
(私は英語が母国語でないロシア人であることを忘れないでください。)
また、このフレームワークがどのように機能するのか、Modderに実際に見せるための作業例を作るために、いくつかのパッチを作りました。
パッチを作ってNexusで公開するのはご自由にどうぞ。
また、私のパッチがあなたの経験にとって良いものでなくても構いませんので、遠慮なくリメイクしてください。
将来的には、私の武器MODはすべてこのフレームワークをマスターとして、たくさんのバージョンや組み合わせを作らないようにする予定です。
しかし、あなたが望むなら、それらをマスターから外し、共有することもできます。
~既知の問題点~
弾薬カウンターがゲーム開始後と最初のセーブロード後に00と表示されます - 武器を装備しなおすか、リロード(可能なら)するか、武器を発射してください。スクリプトの制限。
ボルトアクションのような武器(ライフル、ショットガンなど、BCRにもパッチされています)は、カウンターシステムを混乱させる余分なアニメーションイベントのため、ACFでサポートされていません。試さないでください、無駄です。
添付されたスクリプトにより、新たに生成された武器参照でのみ動作します。ご迷惑をおかけして申し訳ありません。Fallout4 Nexus, AnotherOne aka RetroPaladin. 25 Oct 2021. Ammo Counter Framework. 25 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54355>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] Fusion Core Capacity Download ID:76459 Author:Exoclyps 2025-02-09 21:22 Version:1.2.1
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RATE: ★=1 TAG: [ガトリングレーザー] [フュージョンコア] [フレームワーク] [perk]
Fusion Core Capacity
ガトリングレーザーで使用するフュージョンコアの容量を変更するための小規模なフレームワークです。
■フュージョンコアの容量
「Nuclear Physicist」のPerkに基づき、動的にフュージョン・コアの容量を変更します。
これにより、チャージバレルやユニーク装備に対して独自の容量を設定することが可能です。
・すべてPerkを通じて管理されます。
・MCMにて切り替えが可能です。
・「Nuclear Physicist」と「ボブルヘッド - Repair」がすべてのガトリングレーザーに影響を与えるようになります。
■変更される内容
・MCMメニューの「Hardcore Option」にて、デフォルトの容量を50%減らす機能をオン/オフできます。これにより、Perkを取得することに意味を持たせます。
・チャージバレルがダメージを上昇させることを考慮して、容量を60%減少させます。
■サポートされているMOD
・America Rising 2 - Legacy of the Enclave - エンクレイヴ・ガトリングレーザーに対し、性能の高さを考慮して容量を20%減少させます。
・Ashland Station - Quest-Dungeon-Settlement - ユニーク品のガトリングレーザーに対し、レジェンダリー効果を考慮して容量を60%減少させます。また、「Nuclear Physicist」のボーナスを2倍にします。
・Pig's Wasteland Weaponry - A Best Of Pack - ティンカラーズテスラキャノンに対し、初期容量を50⇒20に変更し、Perkにより強化されるようになります。
・Forced Evolution - Super Mutant Addons - Forced Evolution - eXoPatchが必要です。プラズマブラスターに対し、Perkにより容量を100⇒200に増加できるようになります。
■要件
・RobCo Patcher - 必須
・Mod Configuration Menu - 切替オプションを使用したい場合は必要
■互換性
「Nuclear Physicist」と「ボブルヘッド - Repair」の効果を変更するため、これらを変更するMODは本MODの効果を無効化する可能性があります。Fallout4 Nexus, Exoclyps. 9 Feb 2025. Fusion Core Capacity. 4 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76459>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] DESOLATE Equip Slot Framework Download ID:17238 Author:Khazerruss 2016-08-09 07:54 Version:1
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RATE: G=1 TAG: [フレームワーク] [リソース] [スロット] [装備] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [服] [防具]
DESOLATE Equip Slot Framework
Fallout 4 Desolate」プロジェクトの一環。
バニラの装備システムを置き換えるフレームワークで、プレイヤーに圧倒的な衣装のカスタマイズを提供します。
ベセスダの装備スロットは7つしか装備できないことにうんざりしている?
5つのスロットを追加して合計12個にするMODを試したか?
それでもまだ物足りない?
もしそうなら... これこそあなたに必要なMODだ!
このフレームワークでは、最大で30個のアイテムをキャラクターに装備することができます。
もう衣装は上下固定じゃなくていい!
もう装備の制限を受けない!
もうNPCと同じ服装になって気まずくなることもない!
自由自在なファッション!!
やったぜ!
Q:Pip-Boyをつけたまま使えますか?
A: もちろん!
Q: 新しい装備スロットを追加する他のMODは、クリッピングやグラフィックの不具合を引き起こします。このMODはどうでしょうか?
A:このフレームワークからクリッピングは発生しないと考えてよいでしょう。すべての不適切に設定されたOutfitPackはNexusから削除されます。
Q: OutfitPacksって?
A:これはフレームワークです。ゲームにアイテムが追加されるわけではありません。そのため、OutfitPackが必要なのです。
Q:ということは、どのOutfitPackを使うか選ばなければならないのですか?
A: いいえ。好きなだけアウトフィットパックを使うことができます。
Q: でも、どのOutfitPackも見つからないんです。
A: コミュニティプロジェクトについてもっと知ることができます。
Q: 自分だけのOutfitPackを作ってもいいのでしょうか?
A: ページ下部の「Modder向け」セクションにある「使用条件」に同意する限り、です。
ただし、フレームワークのプラグインを作成する場合、「利用規約」に同意する必要があります。
Q OutfitPackはどのように作成するのですか?
A: 「For Modders」セクションの下に「Instrucions」セクションがあります。
フォーラム
https://forums.nexusmods.com/index.ph…Fallout4 Nexus, Khazerruss. 9 Aug 2016. DESOLATE Equip Slot Framework. 9 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17238>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]