おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [武器] Smith and Wesson R8 Revolver Download ID:88512 Author:GRY 2026-05-20 20:14 Version:1.13
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RATE: ★=189 G=5 TAG: [リボルバー] [S&W] [アニメーション] [アタッチメント] [銃] [レーザー] [LL] [カスタムサウンド] [日本語化対応]

Smith and Wesson R8 Revolver
R8 Revolverを追加します。
カスタムモデルとテクスチャ、カスタムサウンド、カスタムアニメーションを備えたリボルバーです。
一般的な改造に加え、11種類の照準器、マズル、レールアタッチメントを装着出来ます。
ガンナー、商人、バニラの.44ピストルのスポーン場所、クエスト報酬で入手できるほか、レベル25以上で伝説級の敵がドロップします。
レベル35以上でガウスバージョンも出現するようになります。
ユニーク品が1種類あり、輝きの海の端で入手可能。
デフォルトではバニラの.44口径弾を使用しますが、Munitions - Ammo Expansion ProjectやCALIBER - COMPLEXに対応した.357マグナム弾化パッチあり。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, GRY. 20 May 2026. Smith and Wesson R8 Revolver. 23 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88512>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Uncapped Settlement Surplus Download ID:12430 Author:IDontEvenKnow 2018-10-09 02:14 Version:2.0.1
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RATE: ★=189 G=4 TAG: [ワークショップ] [居住地] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [MCM] [WSFW]

Uncapped Settlement Surplus
ワークショップに収納される水、ジャンク、農産品、肥料などの回収上限を解除するMOD。
バニラでは水や農産品など、ワークショップにある程度の在庫があると、それ以上の数には増えない仕様になっています(例えば「汚い水」が20個も入っていると、浄水器で何百と「きれいな水」を生産できるはずなのに全く増えないことがあります)
このMODはそれらの上限キャップを解除し、生産された分をワークショップに納入できるようにします。
これで「ある程度たまった水や農産物を、定期的に回収する」という手間から解放されます。
v1.1
ワークショップに大量の水や食料があると居住地の襲撃が増えるため、それを緩和する機能が追加されました。下記の表を参照してください(Defenseが増えると、襲撃される間隔が伸びる)。
v1.2 - 詳細はDescriptionを見てください
・オプションにDLC「Far Haobor」用のパッチ(ロードオーダーはメインファイルの後)
・MOD導入後、食料、水、スクラップ、肥料、ボトルキャプの上限を設定できるホロテープが追加されます。※一部の数値がPip-Boyでは表示されないため、すべての機能を使いたいなら適当なターミナルでホロテープをロードしてください。
・ホロテープの設定に、襲撃頻度を変更する機能があります。3段階に変更できる(下記のグラフを参照)ほか、任意の数値を代入できます(任意設定で1.0にすると、ほぼ襲撃されないはずとのこと)。
v.2.0
MCMに対応。
Workshop Frameworkとの競合を解決。
ヌカワールドDLCで解除される「貢ぎ物箱」の上限も解除可能。ただし、USSはDLC04:TributeChestScriptを上書きするため、これを変更するMODと競合する。
他にも多数の変更がありますが、作者が半年で色々追加したので覚えていないそうです。
※※※※※MODアンインストールの注意事項※※※※※
このMODを削除する場合、追加されたホロテープから「Reset/Uninstall USS > Uninstall Mod」の項目を選択し、ゲーム内でアンインストールしてから削除してください。
類似MOD
Settlement Production Tweak
Workshop Framework - Larger Surplus Cap2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, IDontEvenKnow. 9 Oct 2018. Uncapped Settlement Surplus. 28 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12430>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [武器] .22 PDW - Calico M100 Download ID:93054 Author:Commonwealth Weaponry 2025-04-29 12:38 Version:1.0.5
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RATE: ★=189 TAG: [銃] [武器] [実銃] [サブマシンガン] [PDW] [DegenerateDak] [日本語化対応]

.22 PDW - Calico M100
キャリコM100をモデルにしたサブマシンガン「.22 PDW」を追加します。
40種類以上のロアフレンドリーなアタッチメントを組み合わせることができます。
新規モデル・テクスチャ、アニメーション、サウンド、ロード画面。
ESLフラグが付けられているため、ロードオーダー枠を圧迫しません。
レベル8以降、B.O.S.、レイダー、ガンナー、ミニッツメン、レールロードエージェント、商人が所持します。
ユニークアイテムはプリドゥエンのランサー・キャプテン・ケルズの部屋にあるダッフルバッグに入っています。
メインファイルはMunitionsの.22口径弾バージョンと、バニラの.38口径弾バージョンが用意されています。
■前提MOD(Munitions版のみ)
Munitions - Ammo Expansion ProjectFallout4 Nexus, Commonwealth Weaponry. 29 Apr 2025. .22 PDW - Calico M100. 20 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93054>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] FallUI - Sleep and Wait Download ID:49070 Author:m8r98a4f2 2022-11-13 06:30 Version:1.4
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RATE: ★=188 G=6 TAG: [インターフェース] [UI] [待機] [睡眠] [FallUI] [日本語化対応]

FallUI - Sleep and Wait
睡眠と待機画面のオーバーホールMOD。
設定した時間やグラフを用いて睡眠時間を直接快適に選択できるようになりました。
日時や目標時間をファンシーなビジュアルで表示します。眠そうなボルトボーイもいるよ!
▼特徴 ----------------------------------
・キーボードとマウスを使ったPC操作に最適化
・グラフによる一日の時間帯表示。直接操作も可能
・カレンダーの表示。曜日の開始日を設定可能
・自由に設定・設置できる時間指定ボタン。長時間待機も簡単
...6時に起きたい?30日待機?すべてワンクリックでOK!
・睡眠時間の上限設定。デフォルトは999時間ですが、それ以上も設定可能、等々。
これすべての設定はMCMで設定できます。
スクリプトファイルが含まれていないので、セーブゲームを破壊することはありません。
▼推奨MOD -------------------------------
FallUI - Confirm Boxes (incl. Yes Im Sure)
FallUI - Inventory
Mod Configuration Menu2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, m8r98a4f2. 13 Nov 2022. FallUI - Sleep and Wait. 27 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49070>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] cVc Dead Wasteland Download ID:43818 Author:cVc 2026-01-08 11:49 Version:6.8a
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RATE: ★=188 G=8 TAG: [ワークショップ] [日本語化対応] [居住地] [装飾] [看板] [資源] [植物] [家具] [スナップ] [建築] [プレハブ] [アポカリプス]

cVc Dead Wasteland
cVc's Dead Wastelandの再アップロード版
ポストアポカリプスをテーマにした、クラフト可能な居住地用オブジェクトを3000種類以上追加します
バニラの建物以外にも商店の装飾や室内家具など生活感のあるものが多数
建築済みの建物・プレハブも豊富です
どれもバニラオブジェクトで作られておりロアフレンドリー
アップデートでスナップやNavMesh対応したものが増えており使いやすくなりました
●追加オプションファイル
メインファイルをインストール後に上書きしてください
cVc DLC1 ヌカワールドのアセットを使った建築・装飾などを追加
cVc DLC2 ファーハーバー使用のアイテムを追加
cVc DLC3 「トレーラーハウス」をモチーフにしたオリジナル建築を追加
Magpie Menu Lore Friendly PostersやFarming Resourcesなど
そのままインストールするとバニラのメニューに不具合が起きるMOD群を本MOD「cVc」カテゴリにまとめるプラグイン
必要なMODのみで、全てのMODをダウンロードする必要はありません
Transfer Settlement Blueprints Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprintsで使える居住地移植用データ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, cVc. 8 Jan 2026. cVc Dead Wasteland. 10 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43818>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Precombine And Previs Guardian - F4SE Download ID:107272 Author:Zzyxzz 2026-08-28 06:16 Version:1.2.0
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RATE: ★=187 G=1 TAG: [F4SE] [バグフィックス] [パフォーマンス] [Previs] [Zzyxzz]

Precombine And Previs Guardian - F4SE
Precombine/Previsの無効化によるパフォーマンス低下を防ぐF4SEプラグインです。
■概要
Fallout 4ではPrecombine(オブジェクトの事前結合)とPrevis(事前計算された視界データ)によって描画負荷を軽減しています。
これらのデータが無効化されると、そのセルでは最適化が失われ、特に市街地や建物の多いエリアではFPSが大きく低下する原因となります。
本MODは、MODの変更によってPrecombine/Previsが無効化されるのを防ぎ、最適化データを維持します。
■互換性
Precombine/Previsを適切に再生成しているMODとは完全に互換性があります。
また、Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP とは役割が異なるため併用可能です。
・PRP:Precombine/Previsデータを再生成・修復
・本MOD:正常なPrecombine/Previsデータが無効化されるのを防止
■注意事項
Scrap Everything のようなPrecombine/Previsを意図的に無効化して動作するMODとは互換性がありません。
大規模な居住地改造やスクラップを行う場合は、適切なPrecombine/Previsデータを保持・再生成するMOD(The Rebuild Collection - AIO など)を使用することを強くお勧めします。
■インストール/アンインストール
お使いのMODマネージャーから導入・削除するだけです。
パッチや特別な設定は不要です。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 28 Aug 2026. Precombine And Previs Guardian - F4SE. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107272>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Wattz 3000 mkII Laser gun Download ID:87734 Author:Painter2099 Bwones Shiagur Wanaming0 2024-10-21 21:48 Version:1.1
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RATE: ★=187 G=5 TAG: [銃] [エナジーウェポン] [Wattz2000] [DeadPool] [日本語化対応]

Wattz 3000 mkII Laser gun
このMODはWattz Laser Gunのリメイク版です。
Fallout 1/2やTacticsの有名なWattz 2000にインスパイアされた、カスタムアニメーション、モデル、テクスチャを備えた、まったく新しいロアフレンドリーデザインのWattz 3000 mkIIモジュラーレーザープラットフォームを追加します。
レベル30からベンダーで流通する他、時折B.O.Sの兵士が所持しています。ユニークなバリエーションもいくつかあるようです。
■ユニーク武器の入手先
・フロストバイト
Vault 111に入り、発電機のある部屋の白いコンテナの裏にあるスラーム缶を拾う。
その後冷凍ポットがある部屋(主人公が入っていたポットがある方ではなく隣の部屋)に行き、中にFuturamaのキャラクターが入っている冷凍ポットの横にいるロボットから入手。
・スコーチボーイアドバンス
ワット・エレクトロニクスに入り、入口から左方向にある展示ポスターの下にある展示ケースから入手。
・リフレクトロン
ワット・エレクトロニクスに入り、入口付近の崩落した床に沿って地下へ向かう。
崩落した床の端(赤いコンテナに崩落した床が乗ってる辺り)で左へ降り、ヌカコーラクアンタムとVault-Tecランチボックスの横に落ちているのを入手。
・監督官の親友
モールデン中等学校の地下からVault 75に入り、監督官の部屋の棚から入手。
・AF-U24
フラターナルポスト115に入り、2階のターミナルがある部屋の金庫から入手。
・Wattz 3000 mkII プロトタイプ
ユニバーシティ・ポイントへ向かい、ターミナルでロックされたドアから大学信用組合に入り、隠し部屋にあるテーブルの上(プロトタイプUP77のすぐ横)から入手。
・リトルデビル
CCコンテンツ+Unique Addonパッチが必要(ない場合はコンソールからのみ入手可能)。
マス・パイク・トンネルに入り、X-02が置いてある部屋にある金属の棚に立て掛けられているのを入手。
■関連MOD
Wattz - eXoPatch - バランス等の修正
Cross Crit Gore Wattz 3000 patch - CROSS Crit Gore-verhaul用パッチ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Painter2099 Bwones Shiagur Wanaming0. 21 Oct 2024. Wattz 3000 mkII Laser gun. 2 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87734>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Enemies Don't Shoot So Good No More Download ID:27628 Author:jheuflfl 2019-05-29 19:10 Version:v1
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RATE: ★=187 G=12 TAG: [オーバーホール] [敵] [バランス調整] [NPC] [NPC変更] [エイム] [戦闘] [ESL] [射撃精度]

Enemies Don't Shoot So Good No More
ヤクでラリったレイダーが、暗い夜間や放射能の嵐の中、100フィート(約30メートル)も離れたところから走りながら乱射して当ててくるだって?冗談だろ!?
このMODはNPCの遠距離射撃の命中率を下げます。
バニラの75%(25%低下)、バニラの50%(半分)から選択可能です。
元はアクタータイプ毎に変えていましたが、一律でも自然だったとのこと。
そのほかのレコードや近接攻撃の値はいじっていません。
また、名前付きNPCの命中率はそのままです。
だってほら、彼らの名前が知られているのには理由があるわけでしょ?
全てのDLCに対応し、esp、eslから選択可能です。
作者は様々なMODをヘビーに使っていますが問題ないそうです。
FO4Editでクリーン済みです。
なお、NPCの命中率を変更するようなMODとは競合の可能性があります。
類似MOD
Realistic Ranged Accuracy for NPCsFallout4 Nexus, jheuflfl. 29 May 2019. Enemies Don't Shoot So Good No More. 30 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27628>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Commonwealth Encounter Pack Download ID:77948 Author:Glitchfinder 2026-08-03 00:59 Version:1.03
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RATE: ★=186 G=4 TAG: [イマージョン] [ランダムイベント] [ロアフレンドリー] [日本語化対応]

Commonwealth Encounter Pack
Random Encounter Frameworkを利用して、290もの様々なランダムイベントを追加します。
・戦闘シーン遭遇
・チェックポイント襲撃
・キャンプ中もしくは移動中のNPCとの遭遇
・意味深なオブジェクトとの遭遇
・宝探しイベントとの遭遇
DLC(Automatron、Far Harbor、Nuka-World、Wasteland Workshop)が必要です。Automatronのロボット出現率は抑えてあります。
互換性
Random Encounter Manager by SKK:互換性有り
Random Encounter Framework Patch Hub:独自にランダムイベントを追加するMODをRandom Encounter Frameworkに対応させて互換性を持たせるパッチ
推薦MOD
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P:POSTでの作者の言及あり。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Glitchfinder. 3 Aug 2026. Commonwealth Encounter Pack. 3 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77948>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [新しい土地] Fallout 4 - Point Lookout Download ID:60330 Author:The Capital Wasteland Team 2022-07-03 02:13 Version:1.14
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RATE: ★=186 G=15 TAG: [ロケーション追加] [クエスト] [クリーチャー] [Fallout3] [DLC] [日本語化対応] [新しい土地] [場所追加] [大型MOD]

Fallout 4 - Point Lookout
MODの公式サイト:https://capitalwasteland.com/
このMODは『Fallout 3』のDLC「Point Lookout」を『Fallout 4』で完全再現し、すべてのクエストとNPCを収録したファン垂涎の作品です。
ぜひ楽しんでください。
このMODは、Point Lookoutプロジェクトの創始者であるKingtobbe氏に捧げます。
※全DLCが必要です。
※Fallout 4 Point Lookoutでは、F4SEスクリプトを読み込むためにLOOSEファイルを有効にする必要があります。
その方法はこちらをご覧ください: ArchiveInvalidation
※ポイントルックアウトのNPCのボイスアクトやボイスラインが欠落しています。
これらのボイスは後日パッチで追加される予定です。
その間はF4z Ro D-oh - Silent Voiceを使用し、空白のボイスラインを待つことがないようにすることをお勧めします。
▼MODの特徴 --------------------------------------
・ポイントルックアウトのワールドを忠実に再現
・メインクエストとサイドクエスト
・すべてのオリジナルマップロケーション
(ワークショップのある新規ロケーションも1つ収録)
・ポイント・ルックアウトのNPC全員
・6種類以上の再現したクリーチャー、3種類の新クリーチャー
・25種類以上の武器(その多くはFallout 3から再登場)
・50種類以上の衣料品(その多くがFallout 3から再登場)
・15種類以上の消耗品(Fallout 3から多数再登場
・ポイントルックアウトをテーマにした様々なワークショップアイテム
・大量のプンガフルーツ
▽よくある質問 --------------------------------------
Q.Fallout 4 Point Lookoutとは何ですか?
A.Fallout 4のキャラクターでポイントルックアウトのロケーションに移動し、そこでプレイや探索ができる再現MODです。
(オリジナルのポイントルックアウトのクエストは全て収録しています)
この体験はSole Survivor向けに調整されており、Lone WandererがPoint Lookoutに到着しなかったかのように扱われています。
Q.Fallout 4 Point Lookoutをインストールするために必要なものは何ですか?
A.Fallout 4とFallout 4のアドオンを全てお持ちで、Extended Dialogue Interfaceがインストールされている必要があります。
Q.「Extended Dialogue Interface」が何故必要なのですか?
A.ポイントルックアウトには、4つ以上のダイアログオプションを持つ会話が複数存在するため、XDIが必要です。
(Full Dialogue Interfaceは競合するため、外しておく必要があります。
序盤の選択肢に「ネガティブ」「ポジティブ」があった場合は競合しています)
Q.Fallout4を所有しているがDLCを所有していない場合、どうすればいいですか?
A.Fallout4のDLCのアセットに依存しているため、DLCをインストールせずにプレイすると、Fallout 4 Point Lookoutで多くのアイテムやアセットが失われたり、壊れたりする可能性があります。
Q.Fallout 4 Point Lookoutがインストールされているかどうかは、どうすれば分かりますか?
A.ゲームを起動すると、左上に「F4CW: Point Lookout Installed Successfully!」というポップアップが表示されます。
Q.ポイントルックアウトのクエストはどこで始められますか?
A.サウスボストン・ハイスクールの南側にあるリバーボート船着場(クエスト開始地点)です。(Vault 111を出てすぐにクエストが始まります)
Q.ポイントルックアウトに仲間をつれていくことはできますか?
A.ポイントルックアウトのメインクエストを完了するまで、仲間はポイントルックアウトに移動できません。
Q.ポイントルックアウトへの行き方、帰り方がわかりません
A.本家同様乗船券をフェリー乗りのトバルから盗むなり買うなりしてゲットした後にダッチェス・ガンビットのベッドを調べてください。
Q.当modを導入すると、ゲーム起動から3秒ほどで確定でクラッシュしてしまうんですが?
A.【\ドキュメント\My Games\Fallout4】の中の【Fallout4Custom.ini】を開き、「sLanguage=」の欄を確認して下さい。
「ja」になっている場合は【Fallout 4\Data\Strings】フォルダの中に「CWPointLookoutFO4_ja.○○STRINGS」の3種がないのが原因です。
手順通りに翻訳した場合に生成されるStringsファイルを「en」にリネームせず、「ja」のまま置いておくことで起動できるようになります。
▼互換性 --------------------------------------
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pを使用している場合、CWPointLookoutFO4.esmをUnofficial Patchの後に配置してください。
そうしないと、Dunwich Borersでいくつかの視覚的な問題が発生する可能性があります。
▽MODや翻訳に関する注意事項
新しいコンテンツの追加や調整など、このためのアドオンやMODを作るのは誰でも自由です。
しかし、未編集のファイルやESMを再配布することはしないでください。
翻訳については、Point Lookoutはローカライズされているので、Stringsを使用しています。
----------------------------------------------------------------
*必須MOD
・全DLC
・Extended Dialogue Interface
*併用推奨MOD
・Fallout 4 Point Lookout - Voiced Player Lines Addon
(プレイヤーキャラにボイスを追加します)
・Capital Crawlers
(ポイントルックアウトにフォグクロウラーを追加します)
・Point Lookout - Main Menu - A Tribute
(メインメニューの背景をポイントルックアウトの映像にします)
*近日配布予定のパッチが来るまで一時的に必要なMOD
・F4z Ro D-oh - Silent Voice
*修正MOD
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP (Optionの互換パッチ)
・Point Lookout Precombine Overrides Fixer (ダンウィッチ・ボーラー内装のテクスチャがなくなってしまうバグ修正)
・Fallout 4 Point Lookout Lever Action Rifle Sound Fix
・Point Lookout - Bayonet Mesh Adjustment
*拡張MOD
・Fallout 4 - Point Lookout - Workshop Add Plugin MOD
日本人ユーザーが制作したクラフトアイテムをさらに追加するMOD
・Point Lookout - Weapon Overhaul Project
武器の調整及びEquipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux対応
・Mutant Menagerie - Life Finds A Way
Point Lookoutにクリーチャー/アイテム/レシピ追加、『Fallout 4』のメインワールドやNuka-WorldでPoint Lookoutの生物に遭遇したりします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, The Capital Wasteland Team. 3 Jul 2022. Fallout 4 - Point Lookout. 11 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60330>.[コメントを読む(91)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Rusty Face Fix Download ID:31028 Author:Seb263 2024-03-26 10:20 Version:2.0.2
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RATE: ★=186 G=17 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [顔] [顔黒バグ]

Rusty Face Fix
・必須(※v2.0.0以降)
F4SE
主人公死亡による強制セーブデータリロードやプレイヤーの自発的なロードにより発生する、ゲームエンジンに起因するガングロ化バグを修正します。
v2.0.0以降、Papyrusスクリプトの代わりにF4SEのDLLライブラリを利用するようになったため、パフォーマンスや安定性が大幅に向上しました。
コンソールからPC/NPCの顔黒バグを直す方法(v2.0.0以降)
1.コンソールを開く
2.顔黒バグを起こしているPC/NPCをクリック
3.コンソールに「rff」と入力して閉じる
・いつでもコンソールからバグ修正可能にするMOD(v1.2.1以前のバージョン用)
Rusty Face Fix Bat File
・いつでもホットキーでバグ修正可能にするMOD
Community Fixes Merged
・ホットキー対応(AAFユーザー向け)
Rusty Face Fix Redux 2022Fallout4 Nexus, Seb263. 26 Mar 2024. Rusty Face Fix. 9 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31028>.[コメントを読む(35)] [コメントを書く] - ☆ [服] Backpacks of the Commonwealth Download ID:29447 Author:BmanBlazer 2026-10-11 14:21 Version:2.1.3
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RATE: ★=186 G=10 TAG: [装備] [バックパック] [Automatron] [FarHarbor] [NukaWorld] [LL] [日本語化対応]

Backpacks of the Commonwealth
新しいバックパックシステムを連邦に追加します。
▼特徴
・20種類のバックパックを追加
・ワークベンチでの改造モジュールは50種類以上
・選べるカラーは40種類以上
・レベルドリストの統合によりNPCやコンテナ、商人がバックパックを所持
・ユニークなPerkが付属する5つの新しい雑誌
・1つの新しい冒険用ロケーション
・バニラのリソースを使用した強敵
▼前提DLC
Far-Harbor、Automatron、Nuka-Worldが必要です。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▼Q&A(一部抜粋)
Q.バックパックが出てこない!
A.バックパックはレアなので根気よく敵を倒してください。他のMODとの競合で出てこない可能性もあるので、ロードオーダーの下の方にMODを配置してみてください。
Q.バックパックのクリッピング(他の装備にグラフィックが貫通)が気になる!
A.バニラの服すべてとのクリッピングを解消するのは現実的ではないのでこのMODでは対応しきれません。BodySlide and Outfit Studioを使えば自分で服のメッシュを改善することができます。
Q.スクリプトを介したレベルドリスト追加は?
A.FOMODで選べます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▼アップデート
v1.5で事前結合データの修復が行われ、一部のエリアでのFPS低下が改善されました。
▼パッチ
・バックパックをクラフト可能にするパッチ
Backpacks of the Commonwealth Crafting
・UFO4P互換パッチ
Vish's Patch Hub (UFO4P)
・HORIZON v1.8用パッチ
Backpacks of the Commonwealth_Horizon Patch
・HORIZON v1.9用パッチ
Greb's Horizon 1.9 Patches
・Redux版(バランス調整、追加ロケーションの削除、Lunar Fallout Overhaul対応など)
Simplified - Backpacks of the Commonwealth
・他MODのバックパックとの互換パッチ&オプションでMOD導入時の雑誌を削除
Backpacks of the Commonwealth - eXoCompat Patches
▼各バックパックのありか(ネタバレ)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, BmanBlazer. 11 Oct 2026. Backpacks of the Commonwealth. 2 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29447>.[コメントを読む(38)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Armor Penetration Bug Fix - F4SE Download ID:73849 Author:Zzyxzz 2026-09-10 23:10 Version:1.0.4
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RATE: ★=186 TAG: [バグフィックス] [アーマー] [F4SE] [Zzyxzz]

Armor Penetration Bug Fix - F4SE
武器の解除や変更時にアーマー貫通力のステータスが正しく反映されなくなるバグを修正するF4SEプラグインです。
・本MODはESPまたはESLは含まれません。F4SEプラグインのみです。
・バグの修正効果は全てのNPCにも適用されます。
●前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
●類似MOD
Armor Penetration Bug Fix 不具合が見つかったため作者様により削除されました。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 10 Sep 2026. Armor Penetration Bug Fix - F4SE. 14 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73849>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] Sim Settlements 2 - Chapter 3 Download ID:73394 Author:Sim Settlements Team 2026-10-02 17:13 Version:3.8.0
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RATE: ★=185 G=17 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [入植者] [クエスト] [日本語化対応]

Sim Settlements 2 - Chapter 3
Sim Settlements 2の続編にして最終章
GNNでの敗北の後、援軍を連れて戻って来たガンナー達
連邦と貴方が築き上げた全てを守るためには軍隊が必要です
<第3章の特徴>
■軍隊の構築
入植地を前哨基地にしましょう。入植者やウェイストランダーを軍隊に採用しましょう!彼らを訓練し戦いに導くのです!
■戦争の準備
武器庫、食堂、野戦衛生兵、刑務所、監視塔など軍事区画と娯楽区画のための8つの新しい建築クラスを追加!
■連邦を団結させましょう
ガンナーは強大です。彼等と戦う為にも各派閥と同盟を結びましょう。物資や専門ユニット、ユニークな能力を獲得して優位に立つのです!
■入植地を超えて拡大
マップ上の(ほぼ)あらゆる場所を領有しましょう。新しい軍隊でその場所を確保し、定期的なパトロールで支配を維持しましょう!
■法律
自国民の法律、文化、交戦規則を変更出来ます。殺戮に飽きたのなら捕虜を取る、敢えて見逃す等をして貴方の強さを知らしめる事も!?
■マルチエンディング
多くのキャラクターの運命は貴方の手に委ねられます。大団円となるかそれとも悲惨な結果となってしまうのか?全ては貴方の選択次第です!
■強力な新兵器
連邦に戻って来たガンナーは「インダクション兵器」で武装しています。奪い取って自分のプレイスタイルに合わせてカスタマイズしちゃいましょう!
■メディカル・ブレイクスルー
戦場で負傷した兵士は治療が必要です。兵士達がより早く前線に戻れるよう手助けしましょう。病気を早く治す事も出来るかもしれません。
■新しい仲間、ユニークな入植者
お馴染みの仲間を冒険に連れて行ったり、他の仲間を募って貴方の都市に定住させる事が出来ます!
■新しい派閥
ニューリバティー商会(New Liberty Trading Company)は貴方が必要とするものを喜んで提供してくれるでしょう!...対価を支払えばね?
<参考>
・以前のチャプター(このModに統合済み)
Sim Settlements 2
Sim Settlements 2 - Chapter 2
・公式ガイドWiki
https://wiki.simsettlements2.com
◆M8r98a4f2's Complex Item Sorterを併用したい場合
前々からSimSettlements2クエストへのタグ付けはCTDの原因になるというのが通例で、Chapter1や2のいくつかのクエストはタグ付けされないようにデフォルトでもフィルターが掛かっています。しかしChapter3では相変わらずCTDの危険性はあるにも関わらず、特にフィルターは掛かっていないようです。
全てのクエストのタグ付けを諦めるか、以下の手順でSimSettlements2クエストは例外指定することが推奨されます。
① M8r98a4f2's Complex Item Sorterを起動して設定画面まで進める。
② 右上の「Open Processing Rules Editor」→左列の「User main rules」→「(New)Qust」→「Add new rule」→「EditorID」と順に進める
③「equals」をクリックして「beginsWith」に変更
④「New compare value」となっているのをクリックして「SS2」と入力してOK
⑤ 画面左下の「✓Save changes」をクリックして設定画面に戻る
⑥ あとは普段通り進めればSimSettlements2シリーズのクエストタグ付けだけ回避される2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Sim Settlements Team. 2 Oct 2026. Sim Settlements 2 - Chapter 3. 2 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73394>.[コメントを読む(97)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Vault-Tec Enhanced FaceGen System - VEFS Download ID:86374 Author:DoubleYou 2026-01-19 12:04 Version:1.8
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RATE: ★=184 G=6 TAG: [FaceGen] [パフォーマンス] [バグフィックス] [FO4Edit] [ダイナミックパッチ]

Vault-Tec Enhanced FaceGen System - VEFS
現在のロードオーダーから自動的に必要なFaceGenを生成してくれる、Addictol使用時には必須級のツール
◆要件
・FO4Edit v4.1.5以降
・Addictol FaceGenファイルを実際にゲームで適用するため
・Fallout 4: Creation Kit
・Creation Kit Platform Extended for Fallout 4 v0.4-b116以降
・Far Harbor 一部NPCはこのDLCの顔色テクスチャを使用します
・Windows10以降のPC
◆手順
1️⃣要件を全てインストールする。
2️⃣Creation Kitを起動したことがない場合は一度起動しておく。
(MO2を使用している場合はMO2を経由せずに起動する必要がある)
3️⃣このツールの専用フォルダを作成し、そこに解凍しておく。ただし下記の場所は避けること
・MO2などの他のツールが関与する場所(MODマネージャーの中)
・Program Filesなどの管理者権限が必要となる場所
・ゲームフォルダ
・Steamやその他のサードパーティのフォルダ
4️⃣FaceGen Generator.bat を起動する。
MO2の場合は実行可能ファイルとして登録し、Steam AppIDを1946160にする。(2枚目の画像に従う)
5️⃣画面に表示される指示に従い進める。
6️⃣実施したい内容に従ってオプションを選択します。
・FaceGenを生成したくない→【Quick Face Fix】
・不足分のFaceGenだけ生成したい→【Generate Missing Faces】
・全てのespのFaceGenを生成したい→【Generate All Faces】
7️⃣FaceGenを生成する場合は始めに【Fix Face Textres Mode】を使用して出力をインストールし、顔のテクスチャのサイズと形式が全て正しいのを確認することをお勧めします。
8️⃣【Start】をクリックして完了するまで待つ。選択したオプションによって展開が多少異なる。
・【Quick Face Fix】オプションの場合→FaceGenPatch.espプラグインを有効にする
・それ以外→FaceGenファイルが自動的に生成され、BA2形式にパッケージングされる
(FaceGenPatch.espが不要な場合は自動的にespは削除されます)
9️⃣その後、セッション終了前に残ったルーズファイルを削除するか尋ねられます。トラブルシューティング等で確認したい場合はそのまま残しておくこともできます。
(MO2の場合は完了後に空のMeshesとTextureが残りますが、これは仕様です。手で削除しても残しても問題ありません)
MO2の場合は出力結果はOverwriteフォルダか、もしくは4️⃣の登録時に出力先を指定していればそちらにespとBA2ファイルがあるはずです。espの有効化は忘れないようにしましょう(体験談)Fallout4 Nexus, DoubleYou. 19 Jan 2026. Vault-Tec Enhanced FaceGen System - VEFS. 11 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86374>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Lightweight More Spawns Download ID:82233 Author:Parabellum1901 2025-04-27 19:03 Version:0.94
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RATE: ★=184 G=9 TAG: [敵増加] [敵追加] [ハードコア]
スクリプトを使用せず、手動で全て配置した軽量なスポーン増加Mod。
バニラの殆どのロケーションで敵のスポーンが2倍以上になり、ロケーションの広さ次第ではそれ以上のスポーンになります。
■このModの影響を受けるNPC
レイダー
ガンナー
フォージ
トラッパー
スーパーミュータント
第一・第二世代人造人間
マイアラーク、マイアラークキング
ラッドスタッグ
フェラル・グール
ラッドスコーピオン
ヤオ・グアイ
ロボット各種(固定配置のものを除く)
スティングウィング
ブラッドバグ
ラドラット
ブラッドワーム
カマドウマ
アリ
ハーミットクラブ
フォグクロウラー
デスクロー
ベヒモス
マイアラーククイーン
■このModの影響を受けないNPC
各種ModやCCコンテンツで追加されたNPCやクリーチャー
レールロード
ミニッツメン
コーサー
ユニークNPC
ボスNPC並びにクエストに関連するクリーチャー(例:ヌカ・ワールドの各パーク)
ランダムイベントでスポーンするNPC
マイアラーク幼生
ゴリラ並びにグールリラ
ゲータークロー
猫
バラモン
ガゼル
■現在作業中のNPC
犬
狼
ブロートフライ
ラッドローチ
モールラット
ガルパー
アングラー
セントリーボットFallout4 Nexus, Parabellum1901. 27 Apr 2025. Lightweight More Spawns. 6 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82233>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Escape Freeze F4SE Download ID:75216 Author:Bingle and Buravo 2023-10-08 09:54 Version:v1.0
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RATE: ★=184 G=5 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [ユーティリティ]

Escape Freeze F4SE
特定の条件下で発生するゲームのフリーズを解除するF4SE MODです。
■必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
デッドロックが原因でゲームがフリーズした場合(特に戦闘中)、このMODはそれを検出し、3-5秒でフリーズを解除します。
このMODは無限ロード画面を解決するものではありません。
■技術的な詳細
リバースエンジニアのBuravoは、Fallout4.exe+0x59DA650に位置するBGSEntryPointPerkEntry::CheckConditionFiltersで使用されるConditiononLockが戦闘中のフリーズの原因かもしれないことを発見しました。
彼はフリーズが検出されたときにロックカウントをリセットする外部プログラムを作成し、それが機能しました。
私は単純に彼のコードをF4SE dll modにして、ゲームと一緒にロードできるようにしました。
なぜデッドロックを引き起こしているのかを実際に特定し、それを修正できるのであれば、私は喜んでこのMODを非表示にします。
■アニバーサリーエディション(バージョン1.11.137.0以降)対応版
Escape Freeze NG (F4SE)
■類似MOD
AddictolFallout4 Nexus, Bingle and Buravo. 8 Oct 2023. Escape Freeze F4SE. 8 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75216>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Native Animation Framework (NAF) Download ID:73889 Author:Snapdragon 2024-06-18 03:59 Version:1.0.14
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RATE: ★=184 G=2 TAG: [インターフェース] [アニメーション] [F4SE] [NAF]

Native Animation Framework (NAF)
Fallout 4向けの新マルチキャラクターアニメーションフレームワーク。
AAFに類似していますが、パフォーマンス、信頼性、および新しいエンジンレベルの機能を実現するため、完全にF4SEで構築されています。
■動作要件■
Fallout 4 Script Extender (F4SE) (必須)
Address Library for F4SE Plugins (必須)
Microsoft C++ Redistributable 2019 (必須):
https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
Mod Configuration Menu (推奨)
LooksMenu (推奨)
◆機能◆
- ゲーム内アニメーションスタジオ: NAFは独自のゲーム内アニメーションスタジオを搭載し、逆運動学(IK)とモーションスムージングを完備。Blenderや3DS Maxは不要、アニメーション作成に必要なのはNAFだけです。ボタン一つで複数キャラクターのNAFアニメーションを単一ファイルにパッケージ化し、他者と簡単に共有できます。
- フェイスアニメーション:これまでモッダーはデフォルトの顔アニメーションや簡易カスタムポーズに制限されていました。NAFのキーフレーム式顔アニメーションシステムでは、カスタムモーフや眼球位置を含む全ての顔モーフをアニメーション化可能。
- オプションのヘッドパーツモーフパッチ:通常、カスタム顔モーフを追加するには、関連する全てのヘッドパーツを編集するESPを作成する必要がありました。しかしNAFのパッチシステムでは、適切なタイプの全ヘッドパーツにカスタムモーフを動的に注入できます。
- ESPレスアニメーションパック: NAFはESPなしでHKXアニメーションを動的に再生できるため、ロード順序で他のMOD用のスペースを確保でき、MOD作者にとってアニメーションパックの作成もより簡素化されます。
- ドッペルゲンガー不要: ネイティブ実装のため、NAFは複数キャラクターのシーンでドッペルゲンガーではなく実際のプレイヤーキャラクターを使用できます。これにより、フェードアウトなしのシームレスなシーン開始が可能となり、アニメーターはカスタムカメラパスをシーンに適用できます。
- LookAt Cam: NAFには「LookAt Cam」と呼ばれる特別な切り替え式カメラモードが搭載されています。プレイヤーの頭部や身体にカメラ視点を固定し、没入感を高めます。このカメラモードはシーンごとに有効化でき、NAFの設定メニューから構成可能です。
- 堅牢なXMLパーサー:NAFの特別設計されたXMLマッピング&キャッシュシステムにより、AAFよりも最大80倍高速にXMLファイルを読み込めます。さらに、NAFは不良XMLデータによる起動失敗が絶対に発生しません。問題があってもNAFはそれを無視して処理を続行します。
- インスタントシーン:NAFはアクターのロックに時間を要しません。アクターを現在の動作から即座に引き抜き、シーンへ投入できます。
- 完全同期システム:NAFの完全同期システムは、現在のアニメーション時間を直接変更することで、あらゆる種族間のアニメーションを完璧に同期させます。つまり、状況に関わらず完全に同期したアニメーションを実現します。
- 調整可能なシーンアニメーション速度:異なるアニメーション速度用に全く別のアニメーションを作成する必要はもうありません。NAFはボタン一つでシーンのアニメーション速度をリアルタイムに調整できます。
- 既存のアニメーションパックとの互換性: NAFは、AAF向けに作成されたアニメーションパックをNAFにドロップしてシームレスに使用できるように設計されています。XMLファイルをData\NAFディレクトリにコピーするだけで動作します。
NAFは現在、以下のXMLデータタイプを認識できます:
animationData、raceData、positionData、morphSetData、equipmentSetData、actionData、animationGroupData、furnitureData、positionTreeData、tagData
NAFは独自のfaceAnim XMLタイプも追加します。
- LooksMenuパッチ内蔵:NAFはLooksMenuを自動パッチし、v1.6.20のモーフ問題を修正。これによりモーフが常に問題なく動作します。
- マルチスレッド性能:NAFはマルチスレッドを活用し、特定の操作を大幅に高速化。ロード済みエリア全体のアクター&家具スキャンを10ms未満で完了します。
◆アニメーションスタジオ◆
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/73889/73889-1698884381-1458898953.gif
NAFのアニメーションスタジオでは、完成後のゲーム内と同じ環境で全身アニメーションを作成できます。逆運動学(IK)、モーションスムージング、複数キャラクターアニメーションを完全にサポートしています。
アニメーションスタジオを使用するには、NAFメニューを開き「クリエイター」オプションを選択、プロジェクト名を設定後、新規ボディアニメーションを作成しアニメーションスタジオで開くオプションを選択してください。
アニメーションスタジオの全機能とキーバインドに関する詳細な解説は、Wikiでご覧いただけます。
https://github.com/Deweh/Native-Anima…
◆フェイスアニメーション◆
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/73889/73889-1692557672-2122453084.gif
アニメーションスタジオに加え、NAFにはゲーム内フェイスアニメーション作成ツールが付属しており、リアルタイムでフェイスアニメーションを作成できます。微細な痙攣から完全な手動リップシンクまで、あらゆる表現が可能です。
ゲーム内で顔アニメーション作成ツールを利用するには、NAFメニューを開き、「クリエイター」オプションを選択、プロジェクト名を設定後、新規フェイスアニメーションを作成し、フェイスアニメーターで開くオプションを選択してください。
◆オプションのヘッドパーツ・モーフパッチ◆
カスタムフェイスモーフ用のヘッドパーツ・モーフパッチを設定するには、NAF.ini内の3つの設定を変更する必要があります(デフォルトのNAF.iniを生成するには、ゲーム内のNAFメニューを開き、設定に移動し、「設定を適用」を選択してください)。
Values.bHeadPartMorphPatch=false
Values.sHeadPartPatchTriPath=
Values.sHeadPartPatchType=
まず、bHeadPartMorphPatchをtrueに設定します。
次に、sHeadPartPatchTriPathに、Data/Meshesフォルダから始まるモーフ.triファイルのファイルパスを設定します。
例えば、
Data\Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\FaceParts\CustomEyeMorph.tri
という.triファイルの場合は
Actors\Character\CharacterAssets\FaceParts\CustomEyeMorph.tri
と記述します。
最後に、sHeadPartPatchType をパッチを適用したいヘッドパーツの種類に設定します。
現在NAFがサポートするのはEyesとMiscのみですが、要望に応じて他のタイプが追加される可能性があります。
全ての値を設定したら、ファイルを保存しゲームを再起動してパッチを適用してください。
◆ESPレスアニメーションパック◆
ESPレスアニメーションパックを作成するには、animationData XML内のフォーム属性をファイル属性に置き換え、Data/Meshesフォルダから始まる.hkxファイルのパスを指定します。
例えば、
Data/Meshes/MyMod/Animation.hkx
というファイルがある場合、ファイルパスには
MyMod/Animation.hkx
と記述します。
デフォルトでは、すべてのESPレスアニメーションパックはdyn_ActivationLoopアニメーションイベントを使用してアニメーションを開始します。これは人間のアニメーションには問題なく機能しますが、異なる種族では別のアニメーションイベントが必要になる場合があります。
これを定義するには、raceData XML内で、対応する種族ノードにstartEvent属性を追加してください。
また、NAFは一部のMOD追加種族のルートアニメーショングラフを見つけられない場合があります。ファイルパスとstartEventが正しいのにアニメーションが開始されない場合、これが原因である可能性があります。
これを定義するには、raceData XML内で対応する種族ノードにgraph属性を追加し、Data/Meshesフォルダから始まる種族のルート行動グラフへのパスを指定します。
例えば、人間のグラフは
Actors\Character\Behaviors\RaiderRootBehavior.hkx
です。
●関連MOD●
NAFicator
xmlファイルをNAFに対応させるツール。
NAF Bridge
他アニメーションフレームワーク用のMODをNAFで動作させるパッチ。
Autonomy Sex
NPC同士が親密なアニメーションを始めるようになる。
Furniture XML for AAF and NAF
家具オブジェクトをNAFなどに対応させる。Fallout4 Nexus, Snapdragon. 18 Jun 2024. Native Animation Framework (NAF). 22 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73889>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] Bullet Impact Overhaul Download ID:64891 Author:giammotto 2026-05-05 00:06 Version:2.5
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RATE: ★=184 G=2 TAG: [効果音] [サウンド] [銃声] [ESPFE]

Bullet Impact Overhaul
弾丸があらゆるものに衝突する音と、尾を引く音の音量を増加させます。
競合を避けるためにできるだけロードオーダーを低くすることをおすすめします。
銃声を変更するようなMODと同時に使用するとよいでしょう。
[作者のおすすめMOD] ------------------------------------
MWGS - Modern Warfare Gun Sounds - ほぼすべてのバニラ銃
JSRS Sound Mod for Fallout 4 - 上記MODでカバーされていない銃
Reverb and Ambiance Overhaul - 反響音の調整
⇒以下も必要に応じて導入
Reverb and Ambiance Overhaul - Tweaked
Reverb and Ambiance Overhaul - Vault Reverb Patch
LOST Audio Tweaks
Simple Impact - より肉厚に
また、弾丸が壁を貫通できるようにするMODを導入することを強くおすすめします。
Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO - ECO(Redux)用
Penetration with ballistics ECO Penetration Framework and Burst Impact FX patch - ECO(旧)用
このMODを輝かせるには大音量の銃声が必要です。
バニラの銃声向けに音量を下げたLowered Sound版も用意されています。
[オプションファイル] ------------------------------------
Binaural 3D Surround Sound for Headphones - HRTF 使用時、無音になるバグ回避パッチ
●関連MOD ------------------------------------
Physics Impact Overhaul and Bullet Casing Sounds - 物理オブジェクトが物にぶつかる音の音量を増加させる
Melee Impact Overhaul - 近接武器を振る音や衝突音などの音量を増加させるFallout4 Nexus, giammotto. 5 May 2026. Bullet Impact Overhaul. 7 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64891>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Climbable Ladders for Settlements Download ID:62738 Author:neeher 2022-08-04 02:23 Version:1.1
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RATE: ★=184 G=8 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [建築] [ハシゴ] [日本語化対応]

Climbable Ladders for Settlements
昇降アニメーション付きのハシゴをワークショップに追加します。
居住地に設置することでプレイヤー、NPC共にハシゴが使用可能になります。
[ダウンロード]
ESP/ESLの他に2パターンあり、違いはワークショップメニューのカテゴリの違いのみ。
お好みでどちらかインストールしてください。
・バニラver. : 構造物>木造>階段
・Workshop Framework ver. : 構造物>木造>ハシゴ
※Workshop Framework のインストールが必要
[ハシゴの種類]
・3種類の材質 : 金属/木材/錆
・3種類の長さ :
- 通常のハシゴ ----- 1階建ての高さ
- 背の高いハシゴ --- 2階建ての高さ
- 倉庫のハシゴ ------ 2階建ての高さよりもう少し高め。Warehouse系の建造物に適合するように設計されているため、Warehouse ladders(倉庫のハシゴ)と命名されています。Fallout4 Nexus, neeher. 4 Aug 2022. Climbable Ladders for Settlements. 30 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62738>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] -
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