F4SE おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [バグフィックス] High FPS Physics Fix Download ID:44798 Author:Antonix35 2024-12-19 03:27 Version:0.8.11
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RATE: ★=710 G=28 TAG: [バグフィックス] [ローディング] [F4SE] [パフォーマンス] [日本語化対応] [NVIDIA] [AMD]
High FPS Physics Fix
60FPS以上で物理バグなしでプレイができるようになります。
ロード時間の短縮もできます。
■必要MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins (Ver.0.8.11~)
■特徴
・FPS上限を解除する。
・高FPSでもゲームスピードが速まる問題やカクつきが起こらず、iFPSClamp=60の設定をせずとも好きなFPS値で通常通りのスピードでプレイできる。
・ロード画面の垂直同期を切ってfpsを上げることでロード時間の短縮ができる。iniを設定すれば垂直同期を切らなくても(低fpsでも)短縮可能。
・ロード完了後のフェードインにかかる時間を短縮できる。
・低解像度でもフルスクリーンに拡大できる。
・ウィンドウモードでもG-SyncとHDRを使用できる。
・マウスカーソルをゲーム画面内から飛び出さないようにする(マルチディスプレイに関わるバグの修正)
・ロード中のディスクの読み込み速度の低下を修正
・ゲーム内でつかめるアイテムや死体、ワークショップで選択中のオブジェクトを回す速さを修正
・NPCのスタックや、プレイヤーがパワーアーマーとターミナルにアクセスするとスタックする場合がある問題を修正する。
・ロックピックの回す速さと効果音を修正
・FallUI導入時の、Pip-Boy起動中のアニメーション速度を修正
・風でなびく髪と服の挙動を修正
・3人称視点で落下中、画面が真っ白になり音声が途切れるバグを修正
・FPS、フレームレート、VRAM使用率の表示
Fallout4\Data\F4SE\Pluginsフォルダ内のHighFPSPhysicsFix.iniで設定が可能です。
また、0.8.4以降は独自の設定ファイル「HighFPSPhysicsFix_custom.ini」を作成し、変更した設定のみ入力することもできます。
■設定例
Performance optimization guide - mod list and tweaks
// DisableBlackLoadingScreens=true (37行目)
// DisableAnimationOnLoadingScreens=true (44行目)
- DisableAnimationOnLoadingScreensをtrueにすると、ロード画面に入っても何も表示されずに真っ暗なままフリーズするような状態になり、ロードが終わるまでの待機時間が短くなる。
- ロード画面に今まで通りオブジェクトを映したままにしたいなどの場合はfalseにする。
* The Midnight Rideでは上記の設定に加えて更に最適化を行っています。
https://themidnightride.moddinglinked…
// PostloadingMenuSpeed=3.0 (51行目)
ロード完了後のフェードインにかかる時間を短縮する
// InGameFPS={固定したいゲームのFPS値} (58行目)
- VRRを有効にしている場合は {モニターのリフレッシュレートの値 * 0.932}
- VRRを無効にしている場合は {モニターのリフレッシュレートの値 - 0.005}
を超えない値で設定する(VRR: 可変リフレッシュレートのこと)
例)
VRRありでリフレッシュレート値が144Hzの場合: 144 * 0.932 = 134.208
VRRなしでリフレッシュレート値が60Hzの場合: 60 - 0.005 = 59.995
を超えない範囲で好きなfps値をInGameFPSに設定してください。
InGameFPS を60より高い値に設定した場合:
// DynamicUpdateBudget=true (264行目)
// BudgetMaxFPS={InGameFPS と同じ値} (283行目)
G-Sync(NVIDIA)またはFreeSync(AMD)を使用する場合:
// AllowTearing=true (26行目)
// FramerateLimitMode=1 (92行目)
■関連MOD
競合
Load Accelerator (本Modに同じ機能が含まれています)
FPS上限はどれかひとつだけで行うようにします。本ModでFPS上限を設定する場合は他では無効にしておきます。
・ENB
・Dynamic Performance Tuner
・Fraps
・RivaTuner Statistics Server
・ReshadeFallout4 Nexus, Antonix35. 19 Dec 2024. High FPS Physics Fix. 1 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44798>.[コメントを読む(80)] [コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェース] Mod Configuration Menu Download ID:21497 Author:reg2k - Neanka - shadowslasher410 2024-05-15 02:11 Version:1.39
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RATE: ★=709 G=9 TAG: [インターフェース] [UI] [MCM] [F4SE] [日本語化対応]
Mod Configuration Menu
Skyrim でお馴染み通称『MCM』。
Esc キーで表示されるポーズメニューに『MOD CONFIG』ページが追加され、MCM 対応の MOD をインストールすると、このページで環境設定が可能になります。設定の ini ファイルは MOD 毎に Data\MCM\Settings フォルダに保存され、参照やバックアップ/レストアが容易です。
以下のような特徴があります。
・ESM/ESP がないためロードオーダーや MOD 数上限に影響しません。
・MCM での設定変更操作はセーブデータに一切影響しません。
・バニラのファイルには手を加えないためクリーンな環境を保てます。
・各 MOD のホットキーを一元管理し、変更、重複検知が可能です。
手動でインストールする場合のディレクトリ構造や、各設定ファイルの保存場所はリンク先の Details を参照してください。
▼必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
▼日本語化手順(日本語化 Version:1.34の場合)
Fallout 4\Data\Interface\Translationsフォルダ内にある「MCM_en.txt」に下記から落としたVersion:1.34翻訳ファイル「MCM_en.txt」を上書きして終了。
▼MCM対応MODの設定メニュー日本語化方法
・各MOD側で翻訳ファイル(json)が提供されている場合は、
「Data/MCM/Config/[MODの名称]/」に翻訳済みjsonファイルを配置してください
ただし対象espと翻訳ファイルのバージョンに注意が必要です
バージョン違いのjsonファイルを配置すると一部設定不可能になる可能性があります
また、esp名が変更されている場合なども正常に設定反映が出来なくなります
・自分で翻訳してみたい場合はSimple MCM Json Translatorで翻訳可能です。
もしテキストエディタで編集する場合は、BOM無しのUTF-8で保存する事を忘れずに。
▼ESCを押しても"MOD CONFIG"が出ない人へ。
F4SEの引数に " -forcesteamloader" を追加してみてください
もしかしたら上手くいくかもしれません
もちろん、「fallout4custom.ini」に
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
を追加すのも忘れずに
(Mod Organizer 2 使用でトラブルに遭遇した方はコメント欄も参照してみてください)
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▼関連MOD
・日本語化などで重くなったら → MCM Booster
・MCMで設定したデータを保存 → MCM Settings Manager
・MCMのリスト管理 → MCM Categorizer - Sorter Folder Categories2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, reg2k - Neanka - shadowslasher410. 15 May 2024. Mod Configuration Menu. 9 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21497>.[コメントを読む(107)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] LooksMenu Download ID:12631 Author:Expired6978 2024-06-13 13:14 Version:1.7.0.1
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RATE: ★=600 G=28 TAG: [F4SE] [LooksMenu] [女性] [男性] [CBBE]
LooksMenu
キャラクター・エディット画面をより使いやすく機能を追加します。
BodySlide and Outfit Studio機能が追加されたので、ゲーム上で体型を調整することが出来ます。(それによって、必須MODも増えました。)
コンソールからエディット画面にするときは、slm 14 と入力します。
▼このMODの特徴
・顔のリストから選んでキャラメイクが可能になります。
・キャラメイクのプリセットを保存&ロードができます。
※プリセットファイルはData\F4SE\Plugins\F4EE\Presetsにあります
・より詳細な体型の変更
UP DATE
4/27 BodySlide and Outfit Studio機能が追加。
※必須MOD
BodySlide and Outfit Studio
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
▽拡張・関連MOD
Looks Menu Customization Compendium ------------ 髪色・タトゥー・汚れ追加
LooksMenu Body Tattoos (CBBE) (EVB or vanilla) --- タトゥー追加
LooksMenu Nail Salon CBBE - EVB -Vanilla ----------- ネイルカラーを変更可能に
Super Hero Body LooksMenu BodyMorph ------------- 男性のSHB体型を変更可能に
LooksMenu Preset Saver ------------- プリセット保存
-----------------------------------------------------------------------------
●F4SE(Fallout 4 Script Extender)の導入方法
http://f4se.silverlock.org/ からFallout4のバージョンと同じ7z archiveをダウンロード
展開した中身をFallout4.exeがあるフォルダにf4se_loader.exeがFallout4.exeと同じ階層となるようにコピーして下さい。txtファイルはコピーする必要はありません。
※Fallout4のバージョンはFallout4.exeを右クリック→プロパティ→詳細タブで確認可
※F4SE導入後、ゲーム開始は必ずf4se_loader.exeから起動して下さい。
●Buffout 4 / Buffout 4 NG with PDB supportの設定
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
Buffout 4との併用には以下のどちらかの処置が必要です。
・Fallout 4\Data\F4SE\Plugins\Buffout4 フォルダの config.toml ファイルをテキストエディタで開き、以下のパラメータを変更します。
F4EE = true
・Advanced Animation Framework (AAF)もインストールします。
【2018年5月13日追記】
「日本語版 1.9.4.0」+「F4se 0,0,4,2」の方は
Old filesの「LooksMenu v1-5-0」が使えますFallout4 Nexus, Expired6978. 13 Jun 2024. LooksMenu. 30 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12631>.[コメントを読む(234)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling) Download ID:45674 Author:Ea6t 2024-05-20 14:22 Version:2.0
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RATE: ★=610 G=8 TAG: [敵NPC] [ハードコア] [敵強化] [F4SE] [バランス調整]
Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)
すでに行ったことのあるロケーションのレベルを、プレイヤーのレベルに合わせて再スケーリングするF4SEプラグイン。
[必須] Fallout 4 Script Extender (F4SE)
FALLOUT4では最初に訪れたロケーションの敵NPCや戦利品のレベルは、プレイヤーのレベルに合わせて決まります。しかし、次に訪れたときにも同じレベルのままとなってしまうため、ゲームが進むと非常に弱い敵としか戦えません。このMODはプレイヤーとロケーションのレベルをあわせるものです。
・具体例
ガンナープラザのロケーションレベルは最小35、最大99であるためレベル25で訪れると35レベルの強敵との戦い、戦利品の入手が行えます。しばらくしてからレベル50になり、再び訪れると始めての時と同様レベル35のままなので手ごたえがありません。
Encounter Zone Recalculationを導入すると再び訪れた際、再度レベルのスケーリングが実施されレベル50の敵と戦利品が登場するのです。
●NPC Level Scalingとの互換性についての作者の投稿
本MODはNPC Level Scalingと問題なく動作するはずで、同じことをするわけではありません。
本MODはプレイヤーによるその後の訪問でEncounter zoneのレベルを変更できるようにするだけで、NPCの定義を直接変更することはありません。
対照的に、NPC Level ScalingはNPCのレコードをバニラレベル以上でもプレイヤーのレベルに一致させます。
多くのダンジョンがEncounter zoneに支配されているため、どちらのMODもより高レベルの敵を出現させることにつながるはずです。
例えば最小Encounter zoneレベルが1で、最大Encounter zoneレベルがないダンジョンを考えてみましょう。
プレイヤーがレベル15で初めてダンジョンに入った場合、プレイヤーのレベルはそのゾーンの最小レベルよりも高いので、レベルドリストの計算でプレイヤーのレベルとして使用されるEncounter zoneのレベルは15に設定されます。
このダンジョンがガンナーダンジョンである場合、ガンナーのレベルドリストではガンナー(無印)はレベル1から、コンスクリプトはレベル14から、プライベートはレベル22からしかスポーンしないため、無印とコンスクリプトのみが出現すると予想されます。
Encounter zoneの再計算を行わない場合、プレイヤーがレベル25でダンジョンに戻ったとしてもEncounter zoneは15のままなので、プライベートはスポーンしません。本MODがインストールされている場合、Encounter zoneのレベルは25に更新されます。
NPC Level ScalingはNPC自身を修正することでNPCのレベルを上げます。
このMODがなければプレイヤーがレベル50であっても、常にコンスクリプトはレベル14、プライベートはレベル22になります。
NPC Level Scalingを使えば、プレイヤーがレベル50のときはどちらもレベル50になります。
ですが高Tierの敵にはより良い装備が割り当てられる傾向があるため、コンスクリプトは常にプライベートより弱くなります。
さらに敵のレベルドリストにおける装備品のスポーンもEncounter zoneのレベルに支配されるため、敵がいるEncounter zoneがレベル5の場合、敵がレベル50でレベル40のプラズマライフルを与えるレベルドリストを持っていたとしても、代わりにレベル1からのパイプピストルを手に入れることになります。
クリア済みダンジョンの再訪問時、より良い装備を持つより高いレベルの敵を生み出すことを可能にするこの機能はNPC Level Scaling単体にはありません。この事はNPC Level Scalingがインストールされている場合でも、本MODがいかに有用であるかを示しています。Fallout4 Nexus, Ea6t. 20 May 2024. Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling). 14 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45674>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Address Library for F4SE Plugins Download ID:47327 Author:Ryan 2024-05-14 14:14 Version:1.10.984.0
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RATE: ★=585 G=2 TAG: [F4SE] [Buffout4]
Address Library for F4SE Plugins
F4SE対応MODに対して、Fallout 4本体のアドレス情報(バージョンに依存)を提供します。
このMOD単体では意味はありません。
F4SEを使用するMOD側がこのライブラリーに対応している場合、
本体のバージョンアップに伴うF4SEの更新時に、MODをアップデートする必要が無くなります
逆にいえば、このライブラリーに未対応のF4SE用MODは今まで通り変わらずアップデートが必要であり、
このアドレスライブラリー自体も本体およびF4SEの更新と合わせてアップデートする必要があります
●必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
●VR版
VR Address Library for F4SEVRFallout4 Nexus, Ryan. 14 May 2024. Address Library for F4SE Plugins. 10 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47327>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Buffout 4 Download ID:47359 Author:Ryan 2023-07-22 12:33 Version:1.28.6
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RATE: ★=496 G=28 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [バグフィックス] [パフォーマンス] [実績] [Buffout4]
Buffout 4
ゲームのエンジンのバグを修正し、クラッシュログを追加するMOD。
CTDを防ぐ強力な処方箋MODを目指しています。
----------------------------------------------------------------------------
■ 前提MOD&ソフト
----------------------------------------------------------------------------
・Fallout 4 Script Extender (F4SE) (v0.6.21以上)
・Address Library for F4SE Plugins
・xSE PluginPreloader F4
※通常/VR両対応のBuffout 4 NG with PDB supportが存在します
----------------------------------------------------------------------------
■ インストール方法(手動による配置方法および各MODとの設定)
----------------------------------------------------------------------------
1. Buffout Main Fileをダウンロードし、アーカイブを解凍します。
2. Buffout4.dll、Buffout4_preload.txt、及びBuffout4フォルダを
Fallout 4\Data\F4SE\Plugins フォルダに配置。
3. Buffout4フォルダ内の config.toml ファイルをテキストエディタで開き、必要に応じて以下のパラメータを変更します。
◆コントローラーとKB/Mの切り替えを速くしたい場合
InputSwitch = true
(まれに変な動作をすることがあります。コントローラ/ゲームパッドを使用していない場合は不要です)。
◆すでに実績を有効にするMODを使用している場合
Achievements = false
(それでも実績取得に問題がある場合は、それらのMODを削除し、Buffoutにのみ実績取得を行わせてください)
◆Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander modをインストールしている場合
MemoryManager = false
(それからFallout 4\DatF4SE\Pluginsで BakaScrapHeap.toml を開いて ScrapHeapMult を 4 にセットする)
◆LooksMenu modをインストールしている場合
F4EE = true
4. アーカイブの無効化/ルーズファイルの設定を有効にする
この設定により、BA2公式アーカイブ以外のファイルを読み込むことができるように
なります。この設定をしないと、多くのMODが動作しなかったり、ゲームがクラッシュした
りします。
◆Vortex - Archive Invalidationは最新バージョンでは自動的に有効になっていますが、
そうでない場合は手動またはBethINIで有効にしてください。
◆MO2 - 統合された設定は通常正しく動作しないので、常に手動または
BethINIを通して有効にする必要があります。
- MO2はデフォルトで別のカスタムiniファイルを使用します。この機能を無効にすることを強くお勧めします。
- MO2のProfiles [Ctrl + P]に移動し、Use Profile Specific INI Filesのチェックを外すだけです。
- これで、ゲームはDocumentsフォルダのini設定ファイルを使用するようになります。
◆BethINI で有効にする(推奨)
1.)最新のスタンドアロン版をダウンロードする。
2.)ただし、ゲームのインストールフォルダ内には直接展開しないでください。
3.)BethINI.exeを実行し、Load Loose FilesとEnable File Selectionの両方にチェックを入れ、Save and Exitを実行する。
◆手動で有効化する
DocumentsMy GamesFallout 4 フォルダに移動し、Fallout4Custom.ini に以下の行を追加してください(sResourceDataDirsFinal は空白のままである必要があります)
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
----------------------------------------------------------------------------
■ オプションファイルの設定項目
----------------------------------------------------------------------------
buffout4.tomlをテキストエディタで開くと、設定変更できるようになります。
・ActorIsHostileToActor:フォームなしでActor.IsHostileToActorを呼び出すときのクラッシュの修正
・CellInit:フォームがアンロードされたセルで、フォームポインターに変換されず起きるクラッシュの修正
・CreateD3DAndSwapChain:ゲーム起動時、特定のディスプレイモードで起きるクラッシュの修正
・EncounterZoneReset:徒歩でエンカウンターゾーンを離れた際に、ゾーンが即リセットされる問題の修正
・GreyMovies:BackgroundAlphaを指定しないムービーを読み込む際に背景がグレーで表示される問題の修正
・MagicEffectApplyEvent:Magic Effect(訳注:FOでいうBase Effect(MGEF)のこと)イベントがnullの対象に対して呼び出された場合にクラッシュする問題の修正
・MovementPlanner:ムーブメントプランナーがアクター以外でクラッシュするバグの修正
・PackageAllocateLocation:パッケージ(AI)のロケーションを確保する際にクラッシュするバグの修正
・SafeExit:ゲーム終了時にF4SEプラグインが原因でクラッシュする問題
・UnalignedLoad:非整列メモリでの整列移動によるSIMD組み込み関数に関連するクラッシュ(?)
・UtilityShader:指定されたテクニックIDのシェーダーが見つからない場合のクラッシュ
Ver1.25.0 時点での内容です。
(頻繁に更新・変更があり、かつ専門的な用語もあるので参考程度にしてください)
別途記述がない限り、デフォルトの値はTrueです。
----------------------------------------------------------------------------
[ 変更内容 ]
・Achievements:Modが使用されているセーブデータで実績を有効化(Achievementsの置き換え)
・ArchiveLimit:一度にロードできる一般的なアーカイブ(ba2)の数の制限を回避(以前は256個)
・InputSwitch:キーボード・マウス/ゲームパッドの操作を自動で切り替え(初期値:OFF Auto Gamepad Switchの置き換え)
・WorkshopMenu:ワークショップ起動時のメニュー読み込み時間の短縮(Faster Workshop (Workshop Lag Fix)の置き換え)
・INISettingCollection:INIファイルに保存されていた各種設定値をメモリに保存することで起動時間を大幅に短縮(PrivateProfileRedirector F4 - Faster game start (INI file cacher)の置き換え)
・BSMTAManager:レンダリングに関する全般的なパフォーマンス向上
・BSPreCulledObjects:レンダリングに関する全般的なパフォーマンス向上
・BSTextureStreamerLocalHeap:テクスチャストリーマー(テクスチャのLODみたいなもの?)のローカルヒープをOSアロケータに置き換え(初期値:OFF)
:インスティチュートの瞬間移動後に操作可能まで数秒のラグが発生したためOFFになりました
・HavokMemorySystem:Havok(物理エンジン)のメモリシステムをOSアロケータに置き換え
・MaxStdIO:stdioハンドルの上限を置き換え(プログラム関連?)
・MemoryManager:グローバルメモリマネージャをOSアロケータに置き換え
・MemoryManagerDebug:デバッグトレースを有効化して、障害のあるモジュールを特定する(初期値:OFF)
・ScaleformAllocator:スケールフォーム(UI制御)のメモリアロケータをOSアロケータに置き換え
・SmallBlockAllocator:スモールブロックメモリアロケータをOSアロケータに置き換え
[ 警告機能 ]
・CreateTexture2D:CreateTexture2Dの呼び出しが失敗したときに警告(?)
・ImageSpaceAdapter:メモリを壊し、クラッシュさせる壊れたIMAD定義について警告
[ 互換パッチ ]
・F4EE(LooksMenu)の互換パッチ(初期値:OFF)
----------------------------------------------------------------------------
■ 最適化設定 (単体)
----------------------------------------------------------------------------
The Midnight Ride: https://themidnightride.moddinglinked…
MaxStdIO = 2048 (24行目、デフォルトはOS指定の512)
Buffout 4 NG with PDB supportのデフォルトと同じです。
・A StoryWealth - F4SE Settings
Achievements = false
BSTextureStreamerLocalHeap = true
F4EE = true
PromptUpload = false
AutoOpen = false
BSTextureStreamerLocalHeap はインスティチュートの瞬間移動後に操作可能まで数秒のラグが発生したた報告があったため、v1.28.2からデフォルトでは無効化されている設定です。
LooksMenuとAchievementsの併用前提です。
----------------------------------------------------------------------------
■ 最適化設定 (Baka ScrapHeap併用)
----------------------------------------------------------------------------
・Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander
メモリ拡張機能がありますが、作者さんいわく本MODが上位互換となるため、併用の必要はないとのこと(※コミュニティ内で異論あり)。
併用するなら、Buffout側のメモリ管理機能を無効化してください。
同時に併用を最適化とする設定ファイルも用意されています。
・Performance optimization guide - mod list and tweaks
ArchiveLimit = true
MemoryManager = false
ArchiveLimitが有効化されているので安定性に注意です。
・BuffBaka Settings for Buffout 4 and Baka ScrapHeap
Achievements = false
BSTextureStreamerLocalHeap = true
MemoryManager = false
F4EE = true
PromptUpload = false
AutoOpen = false
A StoryWealth - F4SE Settingsと同様、LooksMenuとAchievementsの併用前提です。
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■ 関連MOD
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ログ解析ツール
・FO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC)
・Buffout 4 - Crash Log Scanner GUI
※ログのエラー内容とその対応を書いたpdfファイル有り
NG版(通常/VR版両対応)
・Buffout 4 NG with PDB support
実績解除
・Fallout 4 Achievement Unlocker
■類似MOD
**Buffout 4のメモリマネージャ機能と相性の悪いMODが存在します **
・True Nights (for True Storms with ENB)
・Weapon Overhauls (AIO)
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■ Q&A
----------------------------------------------------------------------------
・何をするMOD?
初期Verではクラッシュログを追加するだけでしたが、更新に伴い、
少しずつバグ修正やパッチ、パフォーマンス改善など便利な機能も追加されています。
・クラッシュログとは?
ゲームがCTDした際に生成される、落ちる直前のMODやDLL等の使用状況が記録されたもの。
ゲームエンジンの使用状況から、どのようなバグが発生してたのかが記載されています。
主にMOD制作者向けの機能ですが、一般ユーザーでも、どのMODが原因でCTDしたのか判断するヒントになり得ます。
・クラッシュログはどこにありますか?
"Documents\My Games\Fallout4\F4SE"
・クラッシュログをどう読めばいいですか?
ログ解析ツール(Buffout 4 - Crash Log Scanner GUI)で読み込み、内容に従って環境を整える
同ページにスキャン後の内容について記したpdfファイルがあるので、内容を確認すること
・[詳しいインストール方法など、CTD時の対処法](作者の記事ではない)
CTD時に原因になりやすいmod等はPOSTから対処法が書いてある場合があるので参考にしてください
FO4 - How To Install Buffout 4 And Resolve Most Common Crashes https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
「使ってはいけない」リストではありません。クラッシュを解決できない場合、これらのMODをまず無効にしてください。
Damage Threshold Framework (DTF)
Extreme Particles Overhaul 3.0
Fallout Sakhalin
Fatigues Extended - Military Outfits and Reinforcement Abilities
NCR Renegade Armor
Scrap Everything
Shade Girl Leather Outfits - CBBE
Spring Cleaning
True Nights (for True Storms with ENB)
War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable-
Flip a Coin
S.T.A.L.K.E.R Texture Overhaul
以下はクラッシュの原因と知られているが、正確な問題を確認されていないMODです。
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
Armorsmith Extended
Combat Rifle Overhaul
Endless Warfare
Give Me That Bottle
IHO - Immersive Hunting Overhaul
NPC Level Scaling
Respawnable Legendary Bosses and Hard Legendary Giant Creatures
Q.M.W (Quick Modification Weapon)(Only support HQ modern Guns)
Tactical Tablet
必ずしもクラッシュするわけではないが、様々な問題を引き起こしうるMODです。
Clean My Settlement
Fallout 3 Holotape
Fallout4.exe Auto-Backup
HUDCaps
Load Accelerator
Lootable Stoves
Locky Bastard
Phase 4 An Institute Expansion
Player Comments and Head Tracking
Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia
Remington 700 M24 and XM2010 Enhanced Sniper Rifle
T6M's Perks Pack Revised
これらのModを使用している場合、メモリマネージャの置き換えを無効にすることで動作が改善される場合があります。
config.toml をテキストエディタ(メモ帳など)で開き、"MemoryManager = true"を"MemoryManager = false" にすることで置き換え機能を無効化できます。
●このMODのバグフィックス
Weird Mattress Fix なぜかワークショップの装飾1番目に汚いマットレスが表示されるようになる点の修正Fallout4 Nexus, Ryan. 22 Jul 2023. Buffout 4. 12 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47359>.[コメントを読む(140)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Place Everywhere Download ID:9424 Author:TheLich 2024-05-15 16:36 Version:1.19.0.1984
-
RATE: ★=460 G=60 TAG: [ワークショップ] [F4SE] [日本語化対応]
Place Everywhere
ワークショップ中に通常置けない場所にオブジェクトを設置できます
F4SEのプラグインファイルです
マニュアルダウンロードした場合は\Data\F4SE\Pluginsにファイルを入れてください
ホットキーによるトグル形式
デフォルト設定
-------------------------------------------------
▼ファンクションキーについて
F1 - オブジェクト同士のスナップ ※すでに何か選択中の時はキャンセルが必要
F2 - 地面や机上等の接地面のスナップ
F3 - 床や壁に対する方向合わせスナップ
F4 - オブジェクトの選択時の縁取りのon/off
F5 - ワークショップ範囲外のタイムアウトのon/off
F6 - 一緒にワークショップに放り込む
F7 - カメラの向きが変わってもオブジェクトの選択状態を維持(Locked/Unlocked)
F8 - Place Everywhere のon/off ※iniで設定した場合
F11 - ワークショップ中の時間経過変更(changed/normal) ※iniで時間設定
▼その他のキーについて
Insert:ワークショップや初期配置の電灯等、選択不可だったオブジェクトを選択可能にする
back space:作業を一つ前に戻す。移動/回転/スケーリング等、最大10遡ることが可能
Ctrl:カーソルを対象物に当てた状態で回転軸の変更
Home&End:物理演算の変更。衝突してもオブジェクトが動かないようにする場合はEndキー
PgUp&PgDown:テンキー1と3による拡大縮小の割合を変更
=:カーソルを当てた状態で対象物の全方位・全座標を記憶 ※日本語キーボードなら「;」キー
0:カーソルを当てた対象物を、上記で記憶した位置に移動 ※テンキーとは別
▼テンキー操作について
0 傾きを垂直や水平に戻す
1 大きさの変更/縮小
2 下に移動
3 大きさの変更/拡大
4 左に移動
5 移動後の影の揺れを止める
6 右に移動
7 手前に移動
8 上に移動
9 奥へ移動
/ キー移動の距離を縮小
* キー移動の距離を拡大
. リサイズした大きさを初期値に戻す
- マウスボタンによる回転角度を縮小
+ マウスボタンによる回転角度を拡大
-------------------------------------------------
また同梱されているplace.iniを編集することでホットキーを変更することも出来ます
こちらhttps://msdn.microsoft.com/en-us/libr…で該当するVirtual-Key Codesを調べて好きなキーと置換してください
●F4SE(Fallout 4 Script Extender)の導入方法
http://f4se.silverlock.org/ からFallout4のバージョンと同じ7z archiveをダウンロード&展開した中身をFallout4.exeがあるフォルダにf4se_loader.exeがFallout4.exeと同じ階層となるようにコピーして下さい。txtファイルはコピーする必要はありません
※Fallout4のバージョンはFallout4.exeを右クリック→プロパティ→詳細タブで確認可
※F4SE導入後、ゲーム開始は必ずf4se_loader.exeから起動して下さい
日本語版でFALLOUT4をプレイしている人は
Filesの下部にある「Place (Fallout4 1.9.4 - latest release)」をご使用ください
※「Insert」を押さなくてもバニラでは触れないオブジェクトにアクセスできる場合がありますがVault88で初期配置されているアトリウム「廊下」だけは注意。
バーストゥの依頼でガレキを取り除いて向かう「坂道の一番下部」を一度でも"クリック"して移動できる状態にしてしまうとその後どれだけ配置し直してもリアクターから通電しなくなります
併用推奨MOD
Build High - Expanded Settlements 5.02GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, TheLich. 15 May 2024. Place Everywhere. 3 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9424>.[コメントを読む(227)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fallout 4 Script Extender (F4SE) Download ID:42147 Author:F4SE Team 2024-05-14 03:22 Version:0.7.2
-
RATE: ★=510 G=2 TAG: [F4SE] [ユーティリティ] [スクリプト]
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Fallout 4 Script Extender (F4SE) は拡張スクリプトです。
多くのMODの前提として要求されます。
公式サイト:https://f4se.silverlock.org/
--- インストール ---
1. F4SEをダウンロードして展開。中身をゲームフォルダ(Fallout4.exeのある場所)にコピー
2. f4se_loader.exeを使ってゲームを起動
コンソールを開いてgetf4seversionと入力してエンターキーを押すと、
F4SEのバージョンが表示できるので、これでF4SEがインストールされたか確認できます。
--- VR版 ---
Fallout 4 Script Extender VR (F4SEVR)Fallout4 Nexus, F4SE Team. 14 May 2024. Fallout 4 Script Extender (F4SE). 19 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42147>.[コメントを読む(103)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] CBP Physics for Fallout 4 Download ID:39088 Adult-Only Author:opparco 2021-09-11 23:02 Version:v0.2.2
-
RATE: ★=452 G=32 TAG: [F4SE] [Physics]
Fallout4 Nexus, opparco. 12 Sep 2021. CBP Physics for Fallout 4. 23 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39088>.[コメントを読む(180)] [コメントを書く]
- ☆ [髪・顔・体] AnimeRace Nanakochan Download ID:38588 Author:hiyokomod 2019-06-17 01:00 Version:1.5.01
-
RATE: ★=365 G=101 TAG: [F4SE] [LooksMenu] [AnimeRace] [Nanakochan] [キャラクリ] [女性] [アニメキャラ] [種族]
AnimeRace Nanakochan
魅力的なアニメキャラクターのような見た目の種族を追加するMOD
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MODの特徴
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表情豊かなこのアニメ種族は、肌の色や髪型、髪の色と連動するネコ耳等のキャラクリ要素を持っており、プレイヤーまたはNPCとして使用することが出来ます。
他MODで追加された髪型や肌や体型など、頭部以外の装備を使用することが可能です。
体型はCBBE体型に対応 - 男性キャラには未対応
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インストール
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[ 必須MOD ]
・F4SE:http://f4se.silverlock.org/
・LooksMenu
・Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
パイパー、キュリー、ケイト、カスミ用のオプションファイル使用時に必要
・Commonwealth Cuts - KS Hairdos - ApachiiSkyHair
・512 Standalone Hair Colors (1 ESP)
**注**
現状512 Standalone Hair Colors (1 ESP)はフォルダの構造が悪く、NMMでインストールすると動作しない 直接ダウンロード、解凍し、うまく再パッケージするかそのままdataフォルダを上書きしよう
[ ロード順 ]
出来るだけ後ろに配置してください。
-RaceCustomizer.esp (RaceCustomizer導入している場合のみ)
-AnimeRace_Nanako.esp
[ オプションファイル ]
・互換パッチ
512 Standalone Hair Colors (1 ESP) の修正ファイル
Horizon v1.9.4 (April 2024)用の相互性パッチ
Immersive Gameplay用の相互性パッチ
NPC Level Scaling用の相互性パッチ
・女性コンパニオンをアニメ種族化
ケイト、キュリー、パイパー、カスミをアニメ種族に変更するパッチ
AnimeRace Companion Cait
AnimeRace Companion Curie
AnimeRace Companion Piper
AnimeRace NPC Kasumi
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使用方法 -- ここ大事!
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キャラクリの解説動画を参考に..
[プレイヤーの場合]
ニューゲームの場合、最初のキャラクリは性別だけ選択してすぐに終了。
そして、コンソールから"slm 14"と入力しキャラクリを行ってください。
その後は、コンソールから"slm 14"と入力すれば、いつでもキャラクリができます。
[NPCの場合]
FO4Editでパッチを作る必要があります。
FO4Editの画像を参考に、アニメ種族にしたいNPCのパッチを作成してください。
その後"slm xxxxxx(NPCのID)"でキャラクリを行ってください。
パイパー:slm 2f1f
ケイト:slm 79305
キュリー:slm 102249
カスミ:slm xx00542C
※上記4人はオプションファイルを入れればパッチは必要ありません。容姿を変更したい時だけslmコマンドを使用してください。
-- 肌色を変更する方法 -------------------------------------------
Ver.1.5.01で追加された肌の色、デフォルト色/褐色 を変更する手順です。
[プレイヤーの場合]
-- 褐色肌に変更する方法 --
①コンソールから何も選択していない状態で、"setrace nana2"と入力する
②ゲームをセーブして一旦終了させる
③ゲームを起動しなおして②のセーブデータを読み込む
④コンソールから"slm 14"でキャラクリを開始して顔番号を変更してください。
-- デフォルトの肌の色に戻す方法 --
①コンソールから何も選択していない状態で"setrace"と入力する
②コンソールから"slm 14"でキャラクリを開始して顔番号を変更してください。
[NPCの場合]
FO4Editを使って肌の色を変更したいNPCのRaceの名前とSkinの名前を変更する必要があります。
この画像の場所のRace名とSkin名を以下のように変更してください。
nanaRace "Human" → nana2Race "Human"
nanaNaked → nana2Naked
元の肌の色に戻す場合は名前を元に戻してください。
その後コンソールからslm xxxxxx(NPCのRefID)でキャラクリを行ってください。
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推奨MOD
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▼髪型追加MOD
アニメ顔向けの質感の髪MOD。一部の髪型は頭からズレるものもあるのでご注意を…
・Commonwealth Cuts - KS Hairdos - ApachiiSkyHair
・KS Hairdos - Addon(s) with Physics
・Sun's Hepsy Hairs with Physics
▼その他
・512 Standalone Hair Colors (1 ESP) 髪色を大量に追加
・Photo Light 暗い場所でもキャラが映える光源MOD
▼ちょっとおススメMOD
・Animated Main Menu - Anohana Fallout 4
メインメニュー画面をアニメーションに変更するMOD
・Synthetic Love
プレイヤーがキャラクリしたキャラと同じ容姿のノーラというフォロワーを追加
・[Skyrim SE][Skyrim SE]LOOT - Load Order Optimisation Tool
MODのロードオーダーを自動的に調整し、競合を防いでくれるプログラム
・Fallout 4 Enhanced Color Correction
カラー補正強化MOD
▼ENB
このMODのキャラクターはENBを使用するとよりアニメ風に見えるので、キャラを可愛くしたいなら推奨です。
<補足>
色を強調するタイプのENBもしくはグラフィック系MODを導入するとアニメキャラが引き立ちます。
・超便利なbatファイル: Enb and ReShade remover
ENBを簡単に全部削除できる。batファイルも自分で編集・追加も出来るので超便利!
▼スケルトンの独立化
RaceCustomizer
プレイヤーとNPCのスケルトンを分離するMOD。
このMODを導入しない場合、全ての人型種族の頭のサイズが、プレイヤー(アニメ種族)と同様に大きくなります。
※注) RaceCustomizerをアクティブにしている間は、プレイヤーがアニメ種族(NanaRace)またはPlayerRaceでは無いセーブデータをロードしようとすると
ゲームがクラッシュします。(ニューゲームの場合は問題ありません)
アニメ種族でプレイしたセーブデータを用意してから導入してください
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アンインストール
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1.RaceCustomizerを非アクティブ状態にします。
2.コンソールからアニメ種族(NanaRace)のキャラクターを選択して、"setrace human"と入力し、人間種族に戻します。
3.私のMODを削除してください。
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Q&A
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*一枚目の画像のキャラクターが装備している服は何?
私の一番お気に入りの服MODです。
Asuka officer Uniform
追加でこれも入れています。
Asuka Officer Uniform - BodySlide v1.5 (New Variations)
*コンソール版やVR版への対応は?
コンソールへの移植は"F4SE"が対応していないので出来ません。
VR版は一部使用出来ているようですが、"F4SE"が使えない為不完全なようです。
私はVR版もXBOXも持っていない為、サポート出来ません。
*ENBは何を使用していますか?
THE ENHANCER
このENBはアニメ風のキャラととても相性が良く、動作も軽くて素晴らしいです。
私はこのENBのノイズフィルタをオフにして使用させてもらっています。
オフにするには"enbseries\enbeffect.fx"をメモ帳で開いて"floatNoiseAmount"の最後の{0.15};を{0};にします。
*MODの名前はどうしてNanakochan?
"ななし"(名無し)を元にして付けています。
始めは特定の名前のキャラを追加するつもりでMODを作っていました。
でもキャラクリの要素が入って"名前の決まっていない誰か"を作れるMODになったので、そのとき名付けました。
-- 既知の問題点 -------------------------------------------
*プレイヤーのまぶたが細かく動いていることがある
対処法:ピップボーイを開くか誰かと会話をすると止まります。
*稀にキャラクターの表情が機能しないことがある
*一部の髪型の表示がおかしい
*頭装備(眼鏡や帽子など)の位置がズレている
*毒などのエフェクトを受けた時の顔の表示がおかしい
*暗い場所でキャラクターの目が光る
対処法:Photo Lightを使用することである程度軽減されます。
-- トラブルシューティング --------------------------------------------
*暗い場所でキャラクターの目が光っている
Photo Lightを使用してください。
ゲーム中でPhoto Lightを手に入れて装備するのを忘れないでください。
*キャラクターが正しく表示されない、一部が紫に表示される。
このMODは男性キャラには対応していないので男性キャラでは使用できません。
女性キャラで表示がおかしい場合はMODが正しく導入できていない可能性があります。
Fallout4でMODを使用するためにはいくつかの設定が必要です。それらが正しく設定できているかを確認してみてください。
*人型種族の頭の大きさがおかしい
RaceCustomizerを導入することで人型種族の頭の大きさが元に戻ります。
*セーブデータをロードしようとするとゲームがクラッシュする
RaceCustomizerをアクティブにしている間は、プレイヤーがアニメ種族ではないセーブデータをロードしようとするとゲームがクラッシュします。
一度"RaceCustomizer.esp"を非アクティブにしてゲームをロードしてください。
*肌のテクスチャがおかしい
このMODはバニラのボディを使用しているので他の体型の装備と互換性がありません。
アニメ風のキャラはNexusではとても削除されやすいと聞きました。
なので私はこのMODが確実にアダルトカテゴリにならないようにする為に、ヴァニラのボディを使用する必要がありました。
*選択できる髪型がとても少ない
"AnimeRace_Nanako.esp"のロードオーダーを一番最後にしてください。
*キャラクリが正しく行えない、選択できる髪の色が増えていない。
LooksMenuと512 Standalone Hair Colors (1 ESP)は、F4SEを使用します。
使用しているF4SEのバージョンが、ゲームのバージョンに対応したものであるかを確認してください。
"AnimeRace_Nanako.esp"を使用していない場合でも、キャラクリが正しく機能しているか確認してください。
*RaceCustomizerを正しく入れてもHumanタイプのRaceの頭が小さくならない場合
"RaceCustomizer.esp"より後に人間タイプの種族の変更を行うMODがある場合、その種族のRaceCustomizerによる変更は無効になります。
"RaceCustomizer.esp"のロードオーダーを下に動かすか互換パッチを作成する必要があります。
*RaceCustomizerを入れても一部の種族の頭が大きいままの場合
MODにより追加された種族がある場合は、必要に応じてRaceCustomizerのOptional filesを使用してください。
もし追加された種族がRaceCustomizerのOptional filesでも対応していない場合、FO4Editを使用してその追加種族のSkeletonの参照先を変更するパッチを作る必要があります。
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競合・不具合対策など
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アニメ化に役立つ情報提供サイト( Fallout箱庭DIYさん )
・AnimeRace Nanakochanの運用と競合のチェックポイント
https://f4mod.hatenablog.com/entry/co…
・RaceCustomizerの互換パッチ作成実演
https://f4mod.hatenablog.com/entry/co…
・AnimeRace NanakochanやRaceCustomizerと競合するMODの(極小)リスト -- NEW --
https://f4mod.hatenablog.com/entry/co…
・Nanakochan導入の基本&応用ガイド - NPCのみNanakochan化などの手順
Nanakochan Harmony Patch
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関連MOD
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Nanako-chan race vanilla underwear remover --下着除去
Recolor CBBE Skin for AnimeRace --CBBEスキン
animerace nanakochan No shining eyes at night --目の反射低減
AnimeRace Heart Eyes Texture Replacement Pack --ハート目で可愛さUP!
AnimeRace Cat Eyes Texture Replacement Pack --ネコ目で可愛さUP!
AnimeRace Nanakochan - Zex Skeleton --スケルトン
Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBB --スケルトンの膝修正
AmineRace Nanakochan Killmove Fix --キルムーブの不具合修正
My Little Nanako 3 --キャラクリ強化
Tullius Channel(nexus外、韓国語サイト)
https://arca.live/b/tullius/27204618 --Custom Nanako Framework 1.2
https://arca.live/b/tullius/39224157 --Custom Nanako Framework 1.2.1 Unofficial Update
https://arca.live/b/tullius/41850547 --Surgeon Nanakochan beta
https://arca.live/b/tullius/34746196 --Tullius Hair Pack FO4 Reef Lane Update
SSで使っているENB
THE ENHANCER
Ghost ENB for NAC - Vivid Weathers - True Storms - NAC X
-- 要望とお願い --
このMODのキャラクターを使用したアダルトカテゴリの画像や動画を、
Nexusに投稿しないでください。Fallout4 Nexus, hiyokomod. 17 Jun 2019. AnimeRace Nanakochan. 30 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38588>.[コメントを読む(391)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Escape Freeze F4SE Download ID:75216 Author:Bingle and Buravo 2023-10-08 08:54 Version:v1.0
-
RATE: ★=418 G=4 TAG: [F4SE] [ユーティリティ]
Escape Freeze F4SE
特定の条件下で発生するゲームのフリーズを解除するF4SE MODです。
■必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
デッドロックが原因でゲームがフリーズした場合(特に戦闘中)、このMODはそれを検出し、3-5秒でフリーズを解除します。
このMODは無限ロード画面を解決するものではありません。
■技術的な詳細
リバースエンジニアのBuravoは、Fallout4.exe+0x59DA650に位置するBGSEntryPointPerkEntry::CheckConditionFiltersで使用されるConditiononLockが戦闘中のフリーズの原因かもしれないことを発見しました。
彼はフリーズが検出されたときにロックカウントをリセットする外部プログラムを作成し、それが機能しました。
私は単純に彼のコードをF4SE dll modにして、ゲームと一緒にロードできるようにしました。
なぜデッドロックを引き起こしているのかを実際に特定し、それを修正できるのであれば、私は喜んでこのMODを非表示にします。Fallout4 Nexus, Bingle and Buravo. 8 Oct 2023. Escape Freeze F4SE. 8 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75216>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] X-Cell Download ID:84214 Author:perchik71 and DoubleYouC 2024-12-26 17:06 Version:1.6-b29
-
RATE: ★=410 G=1 TAG: [F4SE] [パフォーマンス] [顔]
X-Cell
様々な改善・最適化を行います。
・スレッドを改善します。
・メモリマネージャーを置き換え、メモリリークを解消します。
・FaceGenが機能するようになり、顔に関係するフリーズが発生しなくなります。MOD等で新規に追加されるキャラクターにはFaceGenを生成する必要があります。
・ロード画面の.NIFを削除します。
・ファイル操作を若干最適化します。
・GNRLタイプのBA2アーカイブの新しい制限。
■インストール手順
1. 本MODはFallout 4 Script Extender (F4SE)プラグインなので、pluginsに配置します。
2. x-cell.iniで各種オプションを設定します。
3. Fallout 4を立ち上げます。
4. 完了。
■必須MOD
・Fallout 4 (version 1.10.163.0, 1.10.984.0)
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Microsoft Visual C++ 2022 Redistributable (x64)⇒https://aka.ms/vs/17/release/vc_redis…
■類似MODと同時に使用する際の注意点
・Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander
使用している場合はメモリパッチを無効にしてください。(もしくは導入しないでください)
・Fallout Priority Next-Gen - CPU Performance FPS Optimizer
スレッドパッチが有効の場合、本MODでも同様の機能を実行します。
・Buffout 4、Buffout 4 NG with PDB support
メモリ系の設定項目をすべて無効にしてください。またはメモリパッチをオフにしてください。
・Disk Cache Enabler
本MODでも同様の機能を実行します。
・PrivateProfileRedirector F4 - Faster game start (INI file cacher)
プロファイルパッチが有効の場合、本MODでも同様の機能を実行します。
Buffout 4、Buffout 4 NG with PDB supportで無効にする必要がある設定項目は以下です。
[Patches]
BSTextureStreamerLocalHeap = false
HavokMemorySystem = false
MemoryManager = false
ScaleformAllocator = false
SmallBlockAllocator = false
■推奨MOD
・VATS Freeze FixまたはCommunity Fixes Merged
・Sprint Stuttering Fix
・High FPS Physics Fix
・Long Loading Times Fix
・Loading Screen Remover
・Baka MaxPapyrusOps
■関連MOD
・Vault-Tec Enhanced FaceGen System - VEFS
・Wasteland Wonderglue - FaceGen EditionFallout4 Nexus, perchik71 and DoubleYouC. 26 Dec 2024. X-Cell. 23 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84214>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Fallout 4 High Heels System Download ID:39850 Adult-Only Author:PK0 2024-09-22 22:10 Version:1.8.6
-
RATE: ★=387 G=7 TAG: [服] [ハイヒール] [F4se] [HHS] [日本語化対応]
Fallout4 Nexus, PK0. 22 Sep 2024. Fallout 4 High Heels System. 5 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39850>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Bullet Counted Reload System (BCR) Download ID:41178 Author:shavkacagarikia 2021-06-03 18:37 Version:2.00
-
RATE: ★=381 G=3 TAG: [レバーアクション] [リロード] [F4SE] [FarHarbor] [BCR]
Bullet Counted Reload System (BCR)
Fallout4エンジンには悪名高いリロードのバグが存在し、発射した弾数に応じたリロードが出来ません。
例えばファーハーバーのレバーアクションライフルは、何発撃った状態でも5発装填します。
このMODで実装された動的機能により、武器MOD製作者はCKやスクリプトに触れる事なく対応出来ます。
方法はこのMOD専用に指定された方法でアニメーションファイルを作成する事です。
詳細はDESCを確認のこと。
□必須
・F4SE
□ファイル
・メインファイル
- コアファイル。各武器に機能を提供しますが、これ単独では何も行いません
・オプション
- ファーハーバーのレバーアクションライフルにこのMODの機能を実装させるファイル
□関連MOD
・Bullet Counted Reload - Patches
・BCR Patch - Horizon Lever-Action ShotgunFallout4 Nexus, shavkacagarikia. 3 Jun 2021. Bullet Counted Reload System (BCR). 23 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41178>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander Download ID:46340 Author:shad0wshayd3 2024-05-09 14:25 Version:2.0.0
-
RATE: ★=370 G=13 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [スクリプト] [パフォーマンス]
Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander
Fallout4では、通常スクリプトプロパティを読み取るときに最大67MBのメモリを割り当てますが、このMODでは2倍の134MBに拡張します。
Sim Settlementsなどの重い処理のMODに有効とのことです。
■必要MOD&ソフト
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
「MICROSOFT VISUAL C++ 2019 RUNTIME」
https://support.microsoft.com/en-us/h…
Poet氏(以下MOD/記事作者)はBuffout 4 / Buffout 4 NG with PDB supportと併用する場合、設定変更を推奨しています。
FO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
Data\F4SE\PluginsフォルダのBakaScrapHeap.tomlをテキストエディタで開き、ScrapHeapMultを4に変更します。
下の最適化INIと同じ変更です。
■ 最適化ini
Performance optimization guide - mod list and tweaks
■ 最適化兼Buffout 4との併用設定
BuffBaka Settings for Buffout 4 and Baka ScrapHeap
A StoryWealth - F4SE SettingsFallout4 Nexus, shad0wshayd3. 9 May 2024. Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander. 17 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46340>.[コメントを読む(38)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Classic Holstered Weapons System (CHW) Download ID:46101 Author:shavkacagarikia 2022-07-06 00:51 Version:1.06b
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RATE: ★=359 G=24 TAG: [F4SE] [ホルスター] [ゲームシステム変更]
Classic Holstered Weapons System (CHW)
現在装備している武器が表示されるようになるF4SEのプラグイン
皆さんご存じかと思いますが、Bethesdaは収めた武器のヴィジュアルを削除することに決定しました。このmodは、以前のシリーズ作品からその機能を取り戻す動的なエンジンレベルのシステムです。バニラ武器の実装基準と一致している限り、あらゆるmodを含むすべての武器で機能します
ポジションツールを使用してゲーム内で実際に見ながら武器の位置を調整できる、また付属のiniを編集することでNPCの武器表示の有無、装備したときに表示される武器の種類などを変更することも可能
ポジショナーツールの使い方(En)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
iniカスタマイズ詳細(En)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
注意
・F4SEのプラグインという性質上ゲームバージョンも最新のものでなくては動作しませんFo4(1.10.163)、F4SE(0.6.21)
・ビッグガン系の武器ではクリッピングが発生する可能性があるためデフォルトで非表示になっています、表示させたい場合は上記iniの設定を変更
・パワーアーマー装備時、NPCまたはプレイヤーのRACEがHuman(人間)以外の場合は表示されません
・FROST Survival Simulatorの松明で引き起こされるクラッシュを解消するための設定iniファイルがあります。
→FROST - Classic Holstered Weapons System (CHW) PreConfig .ini
・バニラのキーワードに準拠していないMod武器は表示されません
対応させたい場合は、表示したい位置に応じた以下のキーワードいずれかを設定して下さい
WeaponTypeRifle, WeaponTypePistol, WeaponTypeMelee1H, WeaponTypeMelee2H
▼スケルトンの追加
追加種族などのスケルトンを対応させたい場合
ClassicHolsteredWeaponsConfig.ini内の[Extra]の下に当該スケルトンのパスを追記する。
例)AdditionalSkeleton_example1=Data\meshes\actors\coolExampleSkeleton1\skeleton.nifFallout4 Nexus, shavkacagarikia. 6 Jul 2022. Classic Holstered Weapons System (CHW). 9 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46101>.[コメントを読む(63)] [コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Fallout Priority Next-Gen - CPU Performance FPS Optimizer Download ID:52515 Author:boring3 2024-05-15 09:54 Version:4.0.1
-
RATE: ★=371 G=9 TAG: [F4SE] [Tool] [パフォーマンス] [FO4-VR] [ユーティリティ]
Fallout Priority Next-Gen - CPU Performance FPS Optimizer
Fallout4.exeのプロセスの優先度を自動的に「高」にするF4SEプラグイン。
これによって(CPUやメモリといった)WindowsシステムのリソースがFallout4.exeに対し優先的に割り当てられるようになるため、ほかの負荷の高いプロセスによってゲームが急に重くなるということが少なくなります。Fallout4 Nexus, boring3. 15 May 2024. Fallout Priority Next-Gen - CPU Performance FPS Optimizer. 8 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52515>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Long Loading Times Fix Download ID:73469 Author:Antonix35 2024-05-08 23:53 Version:1.1.1
-
RATE: ★=369 G=4 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [パフォーマンス] [ローディング]
Long Loading Times Fix
一部のゲームコードを最適化することにより長すぎるロード時間を短縮するF4SEプラグインです。
■要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
FO4をプレイしているならこのロード時間とも縁が深いでしょう。
このModはLoad AcceleratorやHigh FPS Physics Fixなどのローディング画面で垂直同期を無効化することでロード時間の短縮を試みる方法とは別のアプローチを行います。
ローディングを行うスレッドの速度を低下させる一部のゲームコードを最適化することで、この長すぎるローディングを修正します。
また、同梱のiniファイルを編集することで複数の修正を適用することができます。
他に、次の効果も利用できます。
・エレベーターを利用した拠点間の移動時間の短縮
・最近訪れた場所へ再訪問する際のロード時間の短縮
・高フレームレートモニターのゲーム内垂直同期の修正
・ローディング画面で画面に表示させるものの選択機能
(3Dモデルを表示するか黒いロード画面を表示させるか)
・ローディング画面へ移行する際の遷移の高速化
■互換性
このModにはHigh FPS Physics Fixとの互換性のために、構築済みのiniファイルが同梱されています。
ENBを使用している場合はENBの垂直同期とFPS制限を無効化してください。
グラフィックスカードのコントロールパネルで垂直同期を行っている場合は、これをアプリケーション側で動作するようにしてください。
つまり、垂直同期やFPS制限などの動作はすべてMod側で有効になるように設定を行ってください。Fallout4 Nexus, Antonix35. 9 May 2024. Long Loading Times Fix. 5 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73469>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Perchik71 - In Game MOD Explorer (MCM) Download ID:56922 Author:a1a3a6a9-Havredave-perchik71 2024-05-14 10:37 Version:1.16.0702
-
RATE: ★=365 G=5 TAG: [F4SE] [MCM] [ユーティリティ] [チート] [日本語化対応]
Perchik71 - In Game MOD Explorer (MCM)
----------------------------------------------------------------------------------------------
次世代機アップデートの最新バージョン 1.16.0702 (MAIN FILES) と、
次世代機アップデート前の最終バージョン 1.16.0623 (OLD FILES)
を含めた計4種類のバージョンに対応したファイルが用意されています。
----------------------------------------------------------------------------------------------
ゲーム内の ESM / ESP / ESL から、アイテムを自由に取り出せるようになるMOD。
もうコンソール、FormID、ALT + TABは不要です!
Creation Kit Platform Extended for Fallout 4と同じ作者様です。
[特徴]
・一度に入手できるアイテム数の設定が可能 --- 1~10個まで
・ESL(またはESLフラグ付ESP)プラグインを1つにまとめず表示可能 --- プラグイン数の制限なし
・表示するアイテムタイプの個別選択 --- 例えば「防具のみ表示」などが可能
※FallUI - Confirm Boxes (incl. Yes Im Sure)を導入する場合、FallUI - Confirm Boxesのインストーラーのオプションにある"DavesMods - ESP Explorer"に必ずチェックを入れてください。
ロード順: Perchik71 - In Game MOD Explorer の後に FallUI - Confirm Boxes
▼必要MOD
・F4SE:http://f4se.silverlock.org/
・Mod Configuration Menu
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ
https://docs.microsoft.com/en-GB/cpp/…
▼類似MOD
・IN-GAME ESP Explorer
・DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, a1a3a6a9-Havredave-perchik71. 14 May 2024. Perchik71 - In Game MOD Explorer (MCM). 29 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56922>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Extended Dialogue Interface Download ID:27216 Author:reg2k and Neanka 2024-06-07 03:54 Version:1.3.6
-
RATE: ★=349 G=7 TAG: [ダイアログ] [UI] [会話] [MCM] [日本語化対応] [F4SE]
Extended Dialogue Interface
「Extended Dialogue Interface」(通称XDI)は、コード4の制限を撤廃し、
対話オプションを任意の数だけ追加できるフレームワークです。
バニラゲームの会話では、『はい、いいえ、中立、質問』の4つの返答しか表示されません。しかし会話というものは、必ずしもこれらのカテゴリにうまく収まるわけではない、と誰もが思うことでしょう。
このMODにより、プレイヤーの選択を重視し本当に自分の意図を反映する
対話オプションを持つ新しい対話エクスペリエンスを作成できるようになります。
二者択一を迫るようなことも可能になります。
▼このMODの機能 --------------------------------
・MCMを介して設定が可能
・完全なフルテキストで会話のセリフを表示。
・対話アイコンの表示
- ストーリーを進行させないセリフには、質問アイコンを表示します。
- 会話を終了させるセリフには、ドアアイコンが表示されます。
※もっと詳細を聞きたいのにうっかりクエスト受けてしまったり、
間違えて会話を終わらせたりすることはもうありません。
・音声のないセリフ対策
ボイスのないプレイヤーのセリフの時は、オプション選択後
すぐにNPCの話が始まるようになります。
※バニラでは、会話中のカメラはずっとプレイヤーの動かない口を見せていましたが、
このMODにより、NPCにカメラを合わせ続けるように修正されています。
これで気まずい間がなくなります。
----------------------------------------------------------------
▼併用推奨MOD
Mod Configuration Menu
▼必須ファイル
F4SE (Fallout 4 Script Extender)
http://f4se.silverlock.org/ からFallout4のバージョンと同じ7z archiveをダウンロード。
展開した中身をFallout4.exeがあるフォルダにf4se_loader.exeがFallout4.exeと同じ階層となるようにコピーして下さい。txtファイルはコピーする必要はありません。
※Fallout4のバージョンはFallout4.exeを右クリック→プロパティ→詳細タブで確認可
※F4SE導入後、ゲーム開始は必ずf4se_loader.exeから起動して下さい。
▼関連MOD
・コンパニオンの会話メニューをXDIと同様のものに置き換えるMOD
Companion Command Menu Overhaul
・支払い金額を表示
XDI Service Cost
・セリフを判別しやすくするMOD(皮肉)
Sarcastic Brackets (Sarcastic text for XDI)
・セリフを判別しやすくするMOD(シルバーシュラウド)
As Shroud (Speak as Shroud text for XDI)
・バグFix(外部サイトのファイルや自分でのファイル操作が必要です)
Extended Dialogue Interface - Wolfmark Fix Preconfigured2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, reg2k and Neanka. 7 Jun 2024. Extended Dialogue Interface. 12 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27216>.[コメントを読む(42)] [コメントを書く] -
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