敵追加 おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [NPC] NPCs Travel Download ID:16987 Author:skyquest 2024-06-11 19:36 Version:2.9.7
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RATE: ★=234 G=45 TAG: [NPC追加] [敵追加] [パトロール] [日本語化対応] [敵増加]

NPCs Travel
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MOD概要
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連邦、ファー・ハーバー、ヌカ・ワールドを旅する300以上のNPCを追加します。
初期状態はほとんどが無効です。ホロテープ[NPCs Travel Config](自動入手)から設定します。
NPCの目的地はランダムに決定され400箇所以上あります。
いくつかはクエストの達成または特定の条件によってアンロックされます。
NPCは特定の場所でスポーンしているわけではなくて、どこかへ移動しています。キャラバン隊のような感じです。移動する→目的地に到着する→次の目的地がランダムに決定される→移動する(の、繰り返し)。
すべての追加NPCはリスポーンします。また、ゲーム内10日経過後ごとにリセットされます。ModはVault111を脱出した後に開始されます。[NPCs Travel Config]も同じタイミングで自動的に追加されます。もしも何らかの原因で[NPCs Travel Config]が自動で入手されない場合、ケミストリーステーションで作成してください。作成すると60秒以内にmodが開始されます。
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設定
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[NPCs Travel Config]で以下の項目が設定できます。
・ 各NPCの数
・ プレイヤーとの関係
・ NPCサービス(物々交換、傭兵隊の医療サービス、品揃え、追加キャップ)
・ 居住地訪問(アンロックした居住地にウェイストランド人とハンターが訪問することがある)
・ ロケーション周辺を無視(敵対的なNPCはダイアモンドシティかバンカーヒル周辺には出現しなくなる)
・ ファストリスポーン(敵対的なグループのリーダーは死亡すると、そのグループは2日以内にリセットされる)
・ ラージグループ(遭遇したグループが14~20の大集団の確率、デフォルトは0%で無効)
・ ホロテープ設定
- このホロテープのクラフト
- このホロテープのリネーム[NPCs Travel Config]または[Settings]NPCs Travel
※Ver.2.4.0から新たにDLC「Nuka-World」に対応しました。
※(些細な箇所の変更)DLC版では、各DLCの導入部分にあたるクエストを完了する前でもホロテープでDLCのNPC設定ができるようになりました(以前はクエストを完了しないとNPC設定そのものができなかった)。
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追加されるNPC : 連邦
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・ウェイストランド人: 12(デフォルト: 6)
取引可能。
・ハンター: 6(デフォルト:3)
取引可能。犬と旅し主に動物の肉を販売します。
・スカベンジャー: 6 (敵対しない)(デフォルト: 3)
取引可能。ロボットと旅し主にジャンク品を販売します。
・傭兵隊: 3(デフォルト: 1)
メンバー: リーダー、医者、傭兵、ロボット
傭兵隊の医者からは医療サービスを受けることができます。
・ミニッツメンのパトロール隊: 3(デフォルト: 1)
メンバー: リーダー、ミニッツメン、ミニッツメン、犬またはアイボット
一番目のパトロール隊: プレイヤーが居住地を 6 以上かつキャッスル所有でアンロック。
二番目: 居住地所有が 12 必要。
三番目: 居住地所有が 18 必要。DLCエリアは除きます。
・ブラザーフッド・オブ・スティールのパトロール隊: 3(デフォルト: 1)
メンバー: リーダー、BoS、BoS または犬、Mr.ガッツィー
BoS が連邦に到着するとアンロック。
・人造人間のパトロール隊: 3(デフォルト: 1)
メンバー: リーダー、人造人間、人造人間、人造人間
クエスト「Unlikely Valentine」「Road to Freedom」「Call to Arms」の
いずれかを完了するとアンロック。
・ガンナー隊: 3(デフォルト: 0) ※設定可能
メンバー: リーダー、ガンナー、ガンナー、ロボット、パワーアーマーのガンナー
・レイダーの集団: 3(デフォルト: 0) ※設定可能
メンバー: リーダー、レイダー、レイダー、アタックドッグ、パワーアーマーのレイダー
・スーパーミュータントの集団: 3(デフォルト: 0)
メンバー: リーダー、スーパーミュータント、スーパーミュータント、ミュータントハウンド
・フェラル・グール の集団: 3(デフォルト: 0)
遭遇した場合: 日中は 6 ~ 8、夜間は 10 ~ 12
・デスクロー: 3(デフォルト: 0)
夜間のみ活動します。 ※設定可能
1 ~ 2 匹(ランダム)
・ヤオ・グアイ: 3(デフォルト: 0)
夜間のみ活動します。 ※設定可能
2 ~ 3 匹(ランダム)
・ベヒモス: 3(デフォルト: 0)
メンバー: ベヒモス、スーパーミュータント・スーサイダー x 2
大型クリーチャーを5体倒すとアンロック。
※これは実績/トロフィー「デカい奴ほど激しく倒れる」と同じ条件です。
・ロボット(デフォルトはすべて無効)
- プロテクトロン:警察用、消防用、救急用、ユーティリティ
- アサルトロンと Mr.ガッツィー
- Mr.ガッツィーとセントリーボット
- プロテクトロン x 2
- Mr.ガッツィー x 2
- アサルトロン x 2
- アサルトロンとセントリーボット
・ブロートフライ、ブラッドバグ、スティングウィングの群れ:
各 2グループ(デフォルト: 0)
3 ~ 5 匹(ランダム)
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追加されるNPC : Automatoron
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「Mechanical Menace」クエストでロボットを救出するとアンロック。
・メカニストボットのパトロール隊: 3(デフォルト: 0)
メンバー: リーダー、メカニストボット、メカニストボット、メカニストボット、メカニストボット
・ラスト・デビルのパトロール隊: 3(デフォルト: 0)
メンバー: リーダー、ラスト・デビル、ロボット、ロボット、ロボット
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追加されるNPC : Far Harbor
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「Walk in the Park」クエストの「船体を守る」を完了するとアンロック。
・ハーバーマンのパトロール隊: 2(デフォルト: 1)
メンバー: リーダー、ハーバーマン、ハーバーマン
エコーレイク製材所が拠点になった後にアンロック。
・チャイルド・オブ・アトムのパトロール隊: 2(デフォルト: 1)
メンバー: リーダー、CoA、CoA
CoA に入団した後にアンロック。
トラッパーの集団: 3(デフォルト: 0)
メンバー: リーダー、トラッパー、トラッパー、トラッパー
フェラル・グール の集団: 2(デフォルト: 0)
遭遇した場合: 日中は 6 ~ 8、夜間は 10 ~ 12
・スーパーミュータントの集団: 2(デフォルト: 0)
メンバー: リーダー、スーパーミュータント、スーパーミュータント、ミュータントハウンド
・ウルフの群れ: 2(デフォルト: 0)
2 ~ 5 匹(ランダム)
・フォグ・クロウラー: 2(デフォルト: 0)
天候が深い霧の時だけ出現。
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追加されるNPC : Nuka-World
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「Taken For A Ride」クエストを完了するとアンロック。
・ディサイプルズのパトロール隊: 2(デフォルト: 0)
メンバー: リーダー、ディサイプルズ、ディサイプルズ
・オペレーターズのパトロール隊: 2(デフォルト: 0)
メンバー: リーダー、オペレーターズ、オペレーターズ
・パックスのパトロール隊: 2(デフォルト: 0)
メンバー: リーダー、パックス、パックスの犬
・ウェイストランドの旅人: 5(デフォルト: 0)
取引可能
・スカベンジャー: 2(デフォルト: 0)
取引可能
「Open Season」クエストを完了するとアンロック。
・ミニッツメンのパトロール隊: 2(デフォルト: 0)
メンバー: リーダー、ミニッツメン、ミニッツメン、犬またはアイボット
・ブラザーフッド・オブ・スティールのパトロール隊: 2(デフォルト: 0)
メンバー: リーダー、BoS、BoS、Mr.ガッツィー。
・人造人間のパトロール隊: 2(デフォルト: 0)
メンバー: リーダー、人造人間、人造人間、人造人間
・ガンナー隊: 2(デフォルト: 0)
メンバー: リーダー、ガンナー、ガンナー、ロボット
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関連MOD
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・NPCs Travel - MCM Settings Menu MCMで設定可能にするMOD
最新版の日本語化はCTDを引き起こすと報告されています
・NPCs Travel - Horizon Horizon1.9.4用パッチ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, skyquest. 11 Jun 2024. NPCs Travel. 1 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16987>.[コメントを読む(124)] [コメントを書く] -
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- ☆ [新しい土地] Misery Island - Isles Of New England Download ID:87983 Author:Tenhats and Shreddah4 2025-12-15 22:40 Version:1.0.8
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RATE: ★=233 G=3 TAG: [場所追加] [ロケーション追加] [クエスト] [新しい土地] [装備] [敵追加] [武器追加] [防具] [日本語化対応]

Misery Island - Isles Of New England
実在するセーラム沖に浮かぶミザリー諸島をモチーフにした。
新しい土地が追加されます。
追加要素
・クエスト
・20 以上の場所、8 つの内部セル
・カスタム武器、防具、衣服、食べ物、など。
・ラジオ局
などなど
レベル25以上のプレイヤーに推奨
クエスト開始方法
LV25以上になると通知を受けて行き方が案内されます。
他にも開始方法があるようです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Tenhats and Shreddah4. 15 Dec 2025. Misery Island - Isles Of New England. 15 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87983>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Lightweight More Spawns Download ID:82233 Author:Parabellum1901 2025-04-27 18:03 Version:0.94
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RATE: ★=217 G=9 TAG: [敵増加] [敵追加] [ハードコア]
スクリプトを使用せず、手動で全て配置した軽量なスポーン増加Mod。
バニラの殆どのロケーションで敵のスポーンが2倍以上になり、ロケーションの広さ次第ではそれ以上のスポーンになります。
■このModの影響を受けるNPC
レイダー
ガンナー
フォージ
トラッパー
スーパーミュータント
第一・第二世代人造人間
マイアラーク、マイアラークキング
ラッドスタッグ
フェラル・グール
ラッドスコーピオン
ヤオ・グアイ
ロボット各種(固定配置のものを除く)
スティングウィング
ブラッドバグ
ラドラット
ブラッドワーム
カマドウマ
アリ
ハーミットクラブ
フォグクロウラー
デスクロー
ベヒモス
マイアラーククイーン
■このModの影響を受けないNPC
各種ModやCCコンテンツで追加されたNPCやクリーチャー
レールロード
ミニッツメン
コーサー
ユニークNPC
ボスNPC並びにクエストに関連するクリーチャー(例:ヌカ・ワールドの各パーク)
ランダムイベントでスポーンするNPC
マイアラーク幼生
ゴリラ並びにグールリラ
ゲータークロー
猫
バラモン
ガゼル
■現在作業中のNPC
犬
狼
ブロートフライ
ラッドローチ
モールラット
ガルパー
アングラー
セントリーボットFallout4 Nexus, Parabellum1901. 27 Apr 2025. Lightweight More Spawns. 6 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82233>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Improved Hostile Factions Download ID:77916 Author:Warsaw 2026-05-13 16:13 Version:2.1.5
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RATE: ★=195 G=4 TAG: [敵追加] [敵強化] [レイダー] [ガンナー] [スーパーミュータント] [チャイルド・オブ・アトム] [トラッパー] [日本語化対応]

Improved Hostile Factions
メインストーリーに関わらない敵対派閥各種を強化します。
・基本内容
レイダー・ベテランはレベル50までプレイヤーにレベルが同期します。
高レベルのガンナーが高品質のアーマーを装備するようになり、コンバットアーマー一式を装備する確率が上がります。
・ガンナー
高レベルのガンナーにGunner Spec Opsという名前の上位種を追加。
彼らはより高品質のアーマーを装備し、ヘビーガンを含めて他のガンナーより多くの武器を装備してスポーンします。
また、セカンダリウェポンとして追加でミサイルランチャーを所持してスポーンする可能性があります。
ボス敵としてGunner BlackOps、Gunner Spartanと言う名前の伝説のガンナーを追加。
彼らからはオートマチックのプラズマライフルかミニガンを入手できるでしょう。
Gunner Outfit Pack (STANDALONE)並びにHellcat Power Armorを高レベルガンナーに装備させるパッチがあります。
・レイダー(オプションのエンカウントモジュールが必要)
Random Encounter Frameworkを使用して連邦各地に the Cobalt、 Skinners、 Faceless Ones、 Warmongers、the Forsakenという5つの新しいレイダー派閥を追加しました。
これらのレイダーは味方を持たず、バニラのレイダーやガンナー含む他の全てのNPCと戦います。フォージのような特定のレイダー派閥を含め、バニラのガンナーやレイダーは全て味方同士のため、これにより連邦に新たな争いが生まれるようになります。
レイダーの集団が連邦各地を移動するようになります。
彼らはダイアモンドシティや、コルベガ、ダンウィッチ、DBテクニカルといった敵対するレイダー・グループが占領している場所を目的地にして移動しています。
新しいレイダーグループを独自のレイダー派閥とするオプションがあります。彼らはオリジナルの背景を持ち、伝説タイプのユニークNPCもあります。(RobCo Patcherが必要)
彼らユニークを倒すとその派閥のバックグラウンドを記したメモをドロップします。
Tumbajamba's Raider Power Armorを高レベルのレイダーに装備させるパッチがあります。
・チャイルド・オブ・アトム、スーパーミュータント、トラッパーは基本的にガンナーとレイダーの調整の小規模版です。
例えばトラッパーにはレイダーの新派閥と同じ性質を持つCorsairという新しい派閥を追加し、またSubmersible Power Armor Redux - BioShock Inspiredを装備するようになるパッチがあります。
チャイルド・オブ・アトムにthe Sons of Atomという新派閥を追加しました。彼らは輝くものを引き連れて行動し、全てのNPCと敵対します。
・互換性
可能な限り、バニラのレコードはRobCo Patcherを使用して調整します。
バニラレイダー、ガンナー、及びスーパーミュータントは基本的に変更しないのでこれらの派閥をオーバーホールするModとは互換性があります。
しかし、オーバーホールModがLeveldListではなくNPCデータを直接編集する場合は互換性が無くなる可能性があります。
派閥の装備する武器と防具を追加し、LeveldListを編集するModの場合は、このModで追加されたNPCが新しく追加された装備を持つようにパッチを当てる必要があります。
互換性に関しては条件別でパッチの必要の有無が異なり、全て書くと長くなるのでDescを参照。
同作者の関連Mod
・ミニッツメンを強化
Improved Minutemen
・BoSを強化
Improved Brotherhood of Steel
・レイルロードを強化
Improved Railroad
・インスティチュートを強化
Improved Institute
・ヌカワールドのレイダーを強化
Improved Nuka Raiders
・ダイアモンドシティセキュリティやグッドネイバーの自警団、キャラバンガードを強化
Improved Guards
・America Rising 2 - Legacy of the Enclaveのエンクレイヴを強化
Improved America Rising 2 Enclave2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Warsaw. 13 May 2026. Improved Hostile Factions. 26 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77916>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Reign of the Tyrants Download ID:91156 Author:gutrings 2026-05-30 13:44 Version:V4
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RATE: ★=160 G=11 TAG: [バイオハザード] [エネミー追加] [クリーチャー] [敵追加] [ゾンビ] [日本語化対応]

Reign of the Tyrants
「バイオハザード」シリーズに登場する様々なタイプのタイラントを敵として追加します。新しい武器や化学薬品も追加されます。非常に強力なクリーチャーの為、プレイする際はレベル30以上のキャラクターで遊ぶことを推奨。
4種類のタイラントが連邦とファーハーバー全域に50体以上スポーン
さらに9体のユニークなタイラントボスがマップ内の異なる場所に出現
ユニークボス以外はリスポーンします
MODの詳細については、サンクチュアリの地下室にある木箱をチェックしてみてください
今後のアップデートで追加予定の内容:
・タイラントの戦闘音楽
・キャラクターメッシュの改良
・新しいスポーンエリア
・難易度の再調整
などなど
気になる点や要望があれば作者さんへご意見くださいとのこと。
以下、その他の特徴
・タイラントの種族はヘッドショットで35%増のダメージを受ける
・居住地で防衛をクラフト可能(Mr.Xおよびネメシス)
・ネメシスはしばらくするとリスポーンする
・タナトスはより多くの体力を持つ
・1つのユニークな武器
・新しいPerkFallout4 Nexus, gutrings. 30 May 2026. Reign of the Tyrants. 29 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91156>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] Improved Institute Download ID:76757 Author:Warsaw 2026-04-12 11:25 Version:3.0.4
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RATE: ★=157 G=1 TAG: [インスティチュート] [敵強化] [敵追加] [オーバーホール] [日本語化対応]

Improved Institute
・要件
RobCo Patcher
インスティチュートを過剰に強化し、連邦の最大勢力に相応しい強さにします。
・主な変更点
人造人間はアーマーを装備してスポーンします
中レベル以上の人造人間は人造人間リレーグレネードを装備してスポーンします。
※注意
高レベル帯になるとほとんどの人造人間がリレーグレネードを持つようになる関係上、他のスポーン数増加MODや拠点襲撃変更MODなどを入れているとバランスが崩壊します。またNPCの激増によってパフォーマンスにも影響が出る可能性があります。
・ボスNPCの変更点
XPN-20A、Z4K-97B、A-2018の3人のボス人造人間のステータスを強化し、プレイヤーとレベルが同期するようになりました。
このModのExpandedプラグインをインストールしている場合、彼らはCenturionPerkとTrojanグレネードを装備します。
オプションでXPN-20A、Z4K-97B、A-2018と一部人造人間にインスティチュート塗装のX-01パワーアーマーを装備させます。
X-01をInstitutePowerArmor、Institute Power Armor Redux、Tumbajamba's Synth Power Armor等に置き換えるオプション有り。
ケロッグを伝説の敵に設定しました。
ケロッグはよろめきに対して完全な耐性を持ち、またケロッグの攻撃に確率発生のよろめき効果を付与しました。
人造人間リレーグレネードを装備させました。彼は戦闘中に第一世代の人造人間を呼び出すことができます。
Deadeyeのオプションとして、ケロッグを始めとしたインスティチュートのボスNPCにヘッドショットに対して完全耐性を持たせるパッチを用意しました
・派閥NPC専用Perk
インスティチュートのNPCにPerkを追加し、インスティチュートのクエスト進めることでより良いPerkを獲得するようになります。
この中には攻撃によろけや武装解除を付与するものもありますが、これらの効果はNPC同士での戦闘でのみ発生するため、インスティチュートと敵対しても戦闘で過剰なストレスを受けることはありません。
・新しい派閥NPC
Synth Destroyers、Vanquishers、Obliteratorsといった新しい高レベルの人造人間を追加します。
加えて新型のコーサー、インスティチュート・インフィルトレーターを追加しました。
彼らは通常個体と伝説個体が存在します。
・新しいランダムイベント
Random Encounter Frameworkを使用して新しいランダムイベントを追加します。
インスティチュートがレイダー、ガンナー、スーパーミュータントといった他のマイナー派閥を襲撃するイベントが発生するようになります。
ヌカ・ワールドでレイダー達を一掃した場合、連邦全域でインスティチュートとヌカ・ワールドのレイダーが戦うようになります。
NPCs Travelとの互換パッチ有り。
・推奨Mod
Aggressive synth voice overhaul
Deadeye
DirectHit
・互換性
基本的にImproved Hostile Factionsと同じなため、こちらを参照。
またSynth Overhaul - C.A.S.T、Tactical Courser用のパッチが付属しています。Fallout4 Nexus, Warsaw. 12 Apr 2026. Improved Institute. 21 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76757>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] Improved Minutemen Download ID:76755 Author:Warsaw 2025-11-15 12:56 Version:2.0.6
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RATE: ★=152 TAG: [ミニッツメン] [敵追加] [敵強化] [オーバーホール] [日本語化対応]

Improved Minutemen
ミニッツメンをロアフレンドリーな形でオーバーホールし、より"大陸軍"に近づけ、他の主要派閥と同じレベルに強化します。
主な変更点
・ミニッツメンに階級を追加します。
・ある程度、プレイヤーとレベルが同期されるようになります。
(例:レベル 1 でスポーンするミニッツメンはレベル 10 までプレイヤーと同じレベルになり、レベル 8 でスポーンするミニッツメンはレベル 15 までプレイヤーと同じレベルになるような感じです)
・武器を変更し、アーマーを装備するメンバーがスポーンするようになります。
ミニッツメンが遭遇する敵対勢力はおおかたが実弾武器を使用するため、初期レベルではメタルアーマーを装備しています。エネルギー武器を使用する敵対勢力が増えるにつれ、レザーアーマーやコンバットアーマーを装備するようになります。
・伝説属性が付与されたミニッツメンを追加します。
・フレアガンで応援に駆けつけるミニッツメンがプレイヤーのレベルに応じた強さのメンバーになります。
・派閥クエストを進めることでより良いPerkが付与されるようになりました。
例えば"The Nuclear Option "を完了した時、各NPCの攻撃に「よろけ」効果が付与されるようになります。
これらの追加効果はNPC同士の戦闘でしか発動しないため、その派閥と戦闘になった時に頻繁にその効果を受けるという意味ではありません。
新しいNPC
・大陸軍の階級にふさわしい高レベルNPCを追加します。
・騎兵隊やドラグーンはいませんが、代わりにT-45パワーアーマーを装備したミニッツメンが追加されます。
ランダムエンカウントの追加
・Random Encounter Frameworkを使用して、新しいランダムエンカウントを追加します。
・プレイヤーがミニッツメンを再興したのちヌカワールド・レイダーズに付いた場合、あなたの新たな仲間とともにミニッツメンと戦うことができます。
・「Open Season」でヌカワールド・レイダーズを一掃した場合、連邦とヌカ・ワールドでミニッツメンとヌカワールド・レイダーズが戦うようになります。
・メカニストのロボットから入植者を守るミニッツメンと遭遇するようになります。
互換性
・基本的にImproved Hostile Factionsと同じなため、こちらを参照してください。Fallout4 Nexus, Warsaw. 15 Nov 2025. Improved Minutemen. 21 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76755>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] Improved Brotherhood of Steel Download ID:76756 Author:Warsaw 2026-04-08 10:14 Version:2.0.9
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RATE: ★=150 TAG: [B.O.S.] [敵追加] [敵強化] [オーバーホール] [ベルチバード] [BOS] [日本語化対応]

Improved Brotherhood of Steel
・前提Mod
RobCo Patcher
Random Encounter Framework (オプション)
B.O.S.を主要派閥に相応しくなるようにオーバーホール、強化します。
またランダムエンカウントを変更し、従来の高レベル時のメンバー固定のランダムエンカウントは発生しなくなります。
主な変更点
・パワーアーマー
パワーアーマー装備の隊員は階級に合ったパワーアーマーを装備するようになりました。
例えばパラディンはナイトが装備しているT-60bパワーアーマーではなく、パラディン用のT-60dパワーアーマーを装備します。
・ミニガンを含むオートマチックライフルをBoSのレベルドリストに追加しました。
BoSの武器レベルドリストを変更し、ピストル系武器よりもライフル武器をより高い確率で装備するようになりました。
・派閥ボス
エルダー・マクソンとプロクター・イングラムのステータスを強化し、プレイヤーとレベルが同期するようになりました。
両名ともRobCo Patcherを使用して伝説属性に設定しました。この設定はiniファイルを編集することで無効にすることもできます。例:"filterByNPCs=Fallout4.esm|642B8:keywordsToAdd=Fallout4.esm|1CF26C:spellsToAdd=Fallout4.esm|1FE6BC "の行を削除するとエルダー・マクソンは伝説属性が外れます。
・NPCPerk
BoSに所属するPerkを追加し、派閥クエストを進めることでより良いPerkが付与されるようになりました。
例えば"The Nuclear Option "を完了した時、各NPCの攻撃に「よろけ」効果が付与されるようになります。
これらの追加効果はNPC同士の戦闘でしか発動しないため、その派閥と戦闘になった時に頻繁にその効果を受けるという意味ではありません。
・新しいNPC
高レベルの上級パラディン、ベルチバードパイロットとしてBoS Senior PaladinとBoS Lancer-Captainを追加しました。
・ベルチバードの強化
ベルチバードの基本HPを上昇させ、更にT-51パワーアーマーと同じDRを持つようにしました。
RobCo Patcherを使用してベルチバードに新たにPerkを付与しました。
ヘビーガンと爆発物から受けるダメージを増加、ヌカランチャーとミサイルランチャーから受けるダメージは更に増加します。
ヘビーガン以外の武器から受けるダメージを減少させました。この変更はプレイヤーには適用されないため普通のT-51パワーアーマーを装備した人間と同じように戦うことができます。
近接攻撃から受けるダメージを大幅に減少させました。これはプレイヤーにも適用されます。
その場でのホバリングを殆どしないようになりました。またよろけに対して完全耐性を得ました。
これらの変更点でもうパイプピストルで撃墜されるベルチバードを見かけることはもうないでしょう。
プレイヤーが搭乗した時に使用するミニガンの攻撃力を増加させました。
またプレイヤー、NPCともにミニガンの拡散率が減少しました。
機首にある固定機銃の攻撃力をコンバットライフル・アサルトライフルと同等にしました。
・ランダムエンカウントの追加
Random Encounter Frameworkを使用して、新しいランダムエンカウントを追加します。
インスティチュートの壊滅後、BoSは連邦の他の派閥を警戒しレイダーやガンナーと積極的に戦うようになります。
・推奨Mod
Deadeye
DirectHit
Bastion - A Power Armor Overhaul
Better Vertibird Minigun
Diverse Brotherhood of Steel
・互換性
基本的にImproved Hostile Factionsと同じなため、こちらを参照。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Warsaw. 8 Apr 2026. Improved Brotherhood of Steel. 21 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76756>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Locked and Loaded - Gunners Addon Download ID:91724 Author:RascalArt 2025-02-22 20:48 Version:1.1
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RATE: ★=147 G=1 TAG: [派閥] [ガンナー] [敵追加] [クリーチャー] [エネミー追加] [Automatron] [NukaWorld] [日本語化対応]

Locked and Loaded - Gunners Addon
ガンナー派閥に新しいロボットを追加。
さらにいくつかのユニークな服装と武器が追加されます。
・スクラッパーズ
安価で使い捨てのロボットで、主に資源の剥ぎ取りや運搬、一般的な清掃、消耗品として使用される。一般的に下級武器で武装している。
・スクラッパー・パックマスターズ
通常ミュールを伴っている。
・ミュール
大量の資源を運搬するための四足歩行ロボット。用心するに越したことはない。
・ヘビーアサルトロン
標準的なアサルトロンよりも大きく頑丈で、頭部レーザーはなく、重火器と新しいヘビーアサルトロンブレード(2つの新しいショックベースのアタッチメントでアップグレード可能)を装備している。
・ウォーマスター
コモンウェルスで遭遇する可能性のある最も大きく最も悪いロボット。ツイン・レーザー、ロケット・ランチャー、壊滅的なハンター・キラー・ドローン・ランチャーにより、侮れない存在となる。ドローンは容赦なく追いかけてくるので要注意。荒地でウォーマスターを発見できるのは、クインシーに1機、ガナーズプラザの外に1機、そして輝く海に1機の計3機。
他には?
・ガンナーズ・プラザでは、ガンナーがユニークな肩に搭載されたロボットを装備している。
・Vault95の深部では、一人の上等兵が幸運のマスコットを装備している。
・輝く海からは、奇妙な武器を持ったローブとフードを被ったロボットがアトムの子供たちの間を行き来し、嵐の到来を説いているという囁きが広がっている...。
同作者の他敵追加系MOD
Faction Reinforcements
Forced Evolution - Super Mutant Addons
Zetans - Alien invaders in the Commonwealth
Radical - COA Addons
Age of Steel - Cybermen in the Commonwealth
Children of Skaro - Daleks in the CommonwealthFallout4 Nexus, RascalArt. 22 Feb 2025. Locked and Loaded - Gunners Addon. 22 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91724>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] South of the Sea - Atoms Storm Download ID:63152 Author:Baerthe Cryptdick Carnagefiend Wanaming0 HaplessAccreditation 2024-08-15 23:20 Version:1.96
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RATE: ★=142 G=1 TAG: [輝きの海] [ロケーション追加] [場所追加] [ダンジョン] [敵追加] [クエスト] [武器追加] [日本語化対応]

South of the Sea - Atoms Storm
新しい敵やロケーション、戦利品を追加して、輝きの海とクインシー湿原を強化します。
●説明
このMODはFallout4のMODコミュニティーに名を残したSouth of The Sea. (Massive GS and more Expansion) (Final Update July 2020)に捧げるものであり、実質的な後継です。
元となったMODのコンテンツをほぼ含んでいます。
技術的な問題は解決され、ストーリーとクエストは拡張されました。
また、アトムの狂信者、沼の民、そして炎の悪魔たちの物語に合わせて、世界のロケーションや屋内マップが作り直されました。
それでは、South of the Seaの最新章をお楽しみください。
●よくある質問の答え
・オリジナルのSouth of the Seaは導入しないでください。これはスタンドアローンの独立したMODです。
・すべてのナビメッシュが修正されました。
・報酬の武器が気に入りましたか?武器を提供してくれたPignessさんの他の武器も調べてみてください!(The Heavy Weapons Pack - A Unique Weapon Concept)
・オリジナルMODの最適化パッチとは互換性がありません。
・このMODは事前結合データを再構築します。
●互換性
☆互換性のあるMOD
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
(ver69.Xと65.Xに対応。ver59.Xはサポート終了。)
・The Beantown Interiors Project
(The Beantown Interiors Project - Precombined Visibility Patchesも導入してください。)
・Atomic Radio and Tales from the Commonwealth
(Tales from the Commonwealth - Precombined Visibility Patchも導入してください。)
・Fusion City Rising - Quest Mod Plus
・Church of Atom Overhaul(製作者のおすすめ!)
・Sim Settlements 2
・BADLANDS 2
・Lima Detachment
・The Lost Building of Atlantic
(Optimization Patches Collectionのパッチも導入してください。)
・Children of Ug-Qualtoth
・We Can Live In - Rock Island Lighthouse
・Horizon v1.9.4 (April 2024)
(gurutar's collection of Horizon 1.9 patchesのパッチが必要です。)
・The Wild Wasteland
・Immersive Cleaning
☆少しだけ競合があるMOD
・The Fungal Forest
(Great Schism周辺のキノコが地面から浮きます。)
→互換パッチ:South of the Sea - Fungal Forest
☆互換性がなく、パッチを当てる必要があるMOD
・Commonwealth Reclamation Project: Overgrowth
(https://discord.gg/qPJAXbT)
・Desperados Overhaul
・Atomic World
☆互換性があるか不明なMOD
・いまのところなし
★その他互換パッチ
・4estGimp - Atom's Glory Threads SotS Atom's Storm patch
Atom's Glory Threadsのレベルドリストとの統合パッチです。Church of Atom Overhaulとの併用推奨です。
・SOTS Atom's Storm - Immersive Animation Framework Patch
Immersive Animation Frameworkとの互換パッチです。Fallout4 Nexus, Baerthe Cryptdick Carnagefiend Wanaming0 HaplessAccreditation. 16 Aug 2024. South of the Sea - Atoms Storm. 5 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63152>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] MAYPOLE - Raid Boss And Ghoul Power Armor Download ID:93447 Author:TheProxyGod 2025-05-04 09:41 Version:1.1
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RATE: ★=134 TAG: [クリーチャー] [敵追加] [フェラルグール] [輝きの海] [カットコンテンツ] [パワーアーマー] [ワークショップ] [装飾] [ロアフレンドリー] [日本語化対応]

MAYPOLE - Raid Boss And Ghoul Power Armor
3Dモデルは作成されたもののゲームには実装されなかったカットコンテンツの超巨大グール「メイポール」を再現したものを追加します。
■設定
連邦の各地で、比類なき巨体を持つ怪物の噂がささやかれている。輝きの海の嵐に浮かび上がる巨大な影は、無謀な若者たちを遠ざけるための単なる警告に過ぎない…そうだろう?
だが、伝説とはえてして実在する存在から生まれるものだ。それはごく最近の出来事だった。1年前の厳しい冬のさなか、前代未聞な程の大きさを誇る光りし者「ドーン」の存在が確認された。この巨大な生物は、輝きの海に埋もれたウェイトリー研究施設の奥深くにある戦前の機械によって生み出された存在だ。輝きの海を徘徊しており、ありとあらゆる放射線源を貪り、小さな光りし者を食べては大きくなっていった。この生き物は既に倒されたと思われていたが、その死骸にフェラルが群がっていく。
莫大な量の放射能か、それとももっと別の何かに対して、輝きの海のフェラル達が引き寄せられ、そして巨大な何かへと変貌していった。
南の輝きの海に近づいた数少ない旅人や商人達は、想像を絶するほど巨大な影と、それに群がるフェラル・グールの話を語り継いでいる。フェラルが周囲を取り巻いていることから、戦前に存在した伝統の名前を取り「メイポール」と呼ばれているが、この影を目撃して生き残った者はほとんどいない。この不気味な集合体は、輝きの海で休眠状態となっているように見えても、近づけば命取りとなるだろう。
■概要
メイポールはセンチネルサイトの北に居て、挑戦するには手ごわい相手となります。なるべくバランスを保つようにしましたが、この規模のクリーチャーをバランス良くするには限度があります。そのため、あなたの強さを試す試練として捉えてください。特にクラウドコントロールと遠距離DPSが鍵となります。メイポールの踏みつけは非常に強力で、パワーアーマーを着ていても大ダメージを受けることでしょう。また、遠距離では放射能を帯びた肉塊を発射し、それが新たなフェラルの群れを生み出します。そのため、メイポールにダメージを与えつつ、周辺のフェラルに対処する必要があります。
メイポールのアーマーは低めですが、体力は非常に高いため、撃破には時間がかかるでしょう。
メイポールを撃破することで、敵を友好的な光りし者に変える近接武器と、放射能を浴びることでバフを得られるパワーアーマーが入手できます。また、設計図を入手することで、居住地に設置できるヨーロッパの五月祭風の装飾を利用できるようになります。「装飾/その他」と「壁の装飾」カテゴリーから設置可能です。
しかし、メイポールを完全に撃破することはできません。アトムの意思(あるいは過剰なほどの変異誘発物質と放射能)により、数日後に再び出現することでしょう。
ご覧ください!私がこれまで作成した中でも「ロアフレンドリー」なMODのひとつです。完璧ではありませんが、最善を尽くしました。この規模のクリーチャーには避けられない問題もあります。地形に引っかかったり、大量のグールを生成しすぎてバグが発生するなどはありますが、おおむね問題なく機能するはずです。「Charging attack」という名前の、妙な動きをするクリーチャーを消す方法をご存じの方がいれば、ぜひ教えてください。修正してみます。結局のところ、これはベヒモスのアニメーションセットです。
より楽しくしたいなら、新しいフェラルを追加するMODと使用してみてください。Children of Ug-Qualtothはさらなる混沌を招くのに最適です。Fallout4 Nexus, TheProxyGod. 4 May 2025. MAYPOLE - Raid Boss And Ghoul Power Armor. 1 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93447>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Random Encounter Manager by SKK Download ID:42081 Author:SKK50 2022-08-07 17:34 Version:012
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RATE: ★=131 G=4 TAG: [SKK] [敵追加] [日本語化対応] [敵増加] [ランダムイベント]

Random Encounter Manager by SKK
ランダムエンカウントのスポーンポイントを利用して、戦闘の機会を追加します。
スポーンポイントに近づいた時点で判定が行われ、貴方を出迎えてくれるでしょう。
付属するSKKホロテープを使う事で、より細かい条件指定を行う事ができます。
ホロテープでの設定項目
(1)ランダムエンカウント・マネージャ 有効・*無効
(2)基本ゲームのランダムな遭遇 *有効・無効
(3)非アクティブなロケーションで追加の戦闘遭遇を発生させます 有効・*無効]
(4)敵のスポーン倍率 20%~*100%
(5)クールダウン時間の指定 ゲーム内時間で0~24時
(6)レベルの上昇割合 50~150%
(7)集団ごとの人数 ランダム・2~8名 v4以降
(8)フェラルグールのみ 有効・*無効
(9)敵がプレイヤーを追跡 *有効・無効 睡眠時に敵が待機する *有効・無効
(10)レベルフレンドリーアクターヘルス 有効・*無効
(11)遭遇ポイントの通知方法 *無効・メッセージ・マーカー
(12)遭遇した入植者の勧誘 *有効・無効
・レベルフレンドリー・アクターヘルス機能について
一部のNPC(ミニッツメン等)はレベルに応じたHPボーナスが設定されていません。
アクターヘルスは、彼らにプレイヤーレベルごとに100+5のHPボーナスを与えます。
Q.ESLバージョンがないのはなぜですか?
A.人生にはすでに十分な面倒が含まれているからです。
Q.なぜMCMではなくホロテープメニューなのか?
A.SKK modユーザーの90%がXboxでFallout4を体験するためです。
▼関連MOD
・SKK Random Encounter Manager - MCM Settings Menu - MCMで設定可能にするMOD
・SKK's Random Encounter Manager - Patches - クリーチャー追加系MODとの互換パッチ集2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKK50. 7 Aug 2022. Random Encounter Manager by SKK. 17 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42081>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Junkernaught Raiders Download ID:93961 Author:Wulfharth 2025-11-01 08:30 Version:1.2
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RATE: ★=131 TAG: [敵追加] [LL] [レイダー] [アーマー] [日本語化対応]

Junkernaught Raiders
新たな敵、「ジャンカーノート・レイダー」を追加するMODです。
◆概要
ジャンカーノートは、ガラクタを寄せ集めた独自のアーマーを装備したレイダーです。
通常のレイダーよりも少し強力で、倒すと貴重なスクラップ素材を多く得られます。
◆特徴
・新タイプのレイダー登場
連邦各地のレイダー出現エリアに、ジャンカーノートが加わります。
・ジャンクアーマー
見た目はガラクタの寄せ集め。性能は通常のレイダーアーマーよりやや上。
倒して分解すると、通常よりも多くの素材を獲得できます。
・ゲームバランス
序盤の戦闘がわずかに難しくなりますが、クラフトや拠点建築に役立つ報酬が増えます。
ジャンカーノートのレベルはプレイヤーに合わせて上昇し、最大レベルは50。
高レベル帯でも無駄に硬いだけの「弾丸スポンジ」にはなりません。
◆互換性
他のレイダー追加MODとも高い互換性があります。
ジャンカーノートは独自のレベルドリストを使用するため、既存MODとの競合は少なめです。
◆今後のアップデート予定
・さらに多彩なアーマーパーツの追加。
・ラスト・デビルやトラッパー向け専用ジャンクアーマーの実装
・ユニークなレジェンダリー装備を持つ「ジャンカーノート・ボス」の追加2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Wulfharth. 1 Nov 2025. Junkernaught Raiders. 25 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93961>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Armored Core Automatrons deployment Download ID:92512 Author:Meshuggggah 2025-11-01 20:51 Version:0.591
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RATE: ★=130 G=2 TAG: [派閥] [敵追加] [クリーチャー] [エネミー追加] [Automatron] [NukaWorld]

Armored Core Automatrons deployment
Armored Core AutomatronsのMODを使用したオートマトロンが連邦内で活動するのを見たかった為、MODを作成。
まだ作業中ですが、一応使えるようになったので投稿する事にしました。
ACオートマトロンはレイダーとガンナーの基地、連邦の各所に配置。
そのまま配置するとプレイヤーがミンチにされてしまうので、それを考慮して性能をナーフ(プレイヤーへのダメージを減らす調整)。
バニラのセントリーボットのNPCデータを元に作成したが、オートマトロンのNPCを作成するのは初めてなので不備があるかもしれません。
オプションで、Armored Core Automatronsで追加された武器の発射音の音量を下げるMODも有。
NPCはワールドセルに独自のレベルドリストを参照するNPCに配置したので競合の問題はないと思います。
espにはESLフラグが付与されているので、ロード順を占有することはありません。
V0.4からラスト・デビルのセントリーボットのレベルドリストを参照してラスト・デビルACを追加しましたので、同じ事をするMODと競合の可能性があります。
しかし、ラスト・デビルのレベルドリストを参照・修正するMODを見た事が無いので、影響は少ないと考え、編集しました(Robco Patcherを使って注入することも考えましたが、マスター指定が増えるのが嫌だったのでこの形をとりました)。
試験的にイージーモード用のパッチを用意しました。
導入することで、ACオートマトロンの攻撃によるプレイヤーへのダメージが10%に軽減されます。
このMODは自分の環境であるFallout Londonを元にしており、ロンドンの武器で倒せるように調整していますが、難しい場合はイージーモード用のパッチを導入してみてください。
V0.5のアップデートよりB.O.S派閥のACオートマトロンを追加しました。
伝説のB.O.Sナイト以上の伝説のB.O.SNPCはリレービーコンでACオートマトロンを召喚するようになりました。
バニラのNPCデータを参照し、ビーコンアイテムを追加するため他のMODと競合する可能性があります。
その場合はご自身でパッチを作成してください。
(本当は配置でやりたかったのですが、ブラザーフッドの場合はストーリー後半でどうしても登場するため配置するのは違和感があったのでこの仕様にしました。)
V0.5時点でラスト・デビルACとB.O.S ACを除くすべての派閥に、リストに掲載されたACオートマトロンの装備バリエーションが3種類あります。
バリエーションの無いACオートマトロンは後のアップデートで追加されます。
V0.55のアップデートより、ACオートマトロンにAC COMボイスが実装されました
(下位用オートマトロンと上位用オートマトロンの2種類)。
既存のオートマトロンとの差別化、本格的に連邦で活動するUNACのようなオートマトロンとなるでしょう。Fallout4 Nexus, Meshuggggah. 1 Nov 2025. Armored Core Automatrons deployment. 27 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92512>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Mutant Menagerie - Life Finds A Way Download ID:68187 Author:StamperDoesMods 2024-05-21 04:56 Version:1.42
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RATE: ★=129 G=5 TAG: [クリーチャー] [敵追加] [動物] [料理] [FarHarbor] [NukaWorld] [日本語化対応]

Mutant Menagerie - Life Finds A Way
Fallout4とそのDLCのための、クリーチャーと生態系のフルオーバーホールです。
60種以上の新しいミュータント、30種以上の新しいハーブや植物、50種以上の魚が追加されます。
ゲームプレイを通じて新しいperkを獲得し、何百種類もの新しいレシピやワークショップのオブジェクトをクラフトしよう!
注意!
Mutant Menagerie - Big Game Hunting
Mutant Menagerie - Horrors of the Deep Fog
Mutant Menagerie - Nuclear Safari
今までのMutant Menagerieシリーズとは互換性がありません。このMODはパワーアップしたオールインワンに近い形になります。
実際に魚を釣ったり、居住地で新しい植物を栽培したり動物を飼う事ができます。
リンカーンという人物が残した動物ファイルを収集したり、新しい武器やクラフトレシピも追加されます。
とにかく盛沢山なMODです。
■インストール
- Scripted version: 互換性と機能のバランス重視
- Deep Edits version: 不適当なアニメの修正など、本MOD向けに最適化
- Base version: 互換性重視だが、本MODに機能制限。オプションで上記2種の機能を追加可能
ESMはUnofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pより後に、Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPより先に配置する必要があります。
■同梱パッチ
- GrilledTurkey Critters Consolidated Add-On
以下MODの生物を追加、本MODの制御化に置きます。導入には全MODのBA2とMutant Menagerieのスクリプト(MutantMenagerie - Main.ba2内のSCRIPTS)を解凍し、Dataフォルダにルーズファイルとして配置あるいはMutantMenagerie_GrilledTurkey - *.ba2にリパックする必要があります。[Skyrim SE]Cathedral Assets Optimizerを使用しましょう。
スクリプトはルーズファイルとして配置すると、Mutant Menagerieの更新が若干楽になります。
PersistantSubgraphInfoAndOffsetData.txtが衝突しますが、ルーズファイルならどれでも問題ありません。リパックするなら内容の統合推奨です。
GrilledTurkeyInjectionScript.pexは上書きして大丈夫です。
Capital Wasteland Behemoths
Capital Wasteland Centaurs
Capital Wasteland Radscorpions
Capital Wasteland Yao Guai
DC Molerats
Mojave Bighorners
Mojave Cazadores
Mojave Geckos
Mojave Mantises
Institute Centaurs
Lamprey Floaters
The Famished
- Backwater Beasts Add-On
Fallout 4 - Point Lookout (必要MOD)で本MODの生物に遭遇したり、新しいアイテムやレシピを発見したり、『Fallout 4』のメインワールドやNuka-WorldでPoint Lookoutの生物に遭遇したりします。
- Scripted ESPL / Deep Edits ESPL
Base version用の追加パッチ。片方のみインストールできます。
切り替えたい場合は手動で差分MODを作成しましょう。
他MODでの上書きを避けるため、最後の方にロードします。
■互換性に問題の有るMOD
- キャラをスクリプトで殺害する: Replace Any Actor with Any Actorなど
- 物理演算の変更
- ワールドスペース編集
- Perkオーバーホール
特定のクラフトのレシピはバニラのPerkを必要とするため、完全に削除されるとCTD、無効化されるとそれらをクラフトできなくなります。
- BASHED PATCHES
なぜかMutant Menagerieパッチやアドオンによって変更されたレベルリストを元に戻してしまいます。マージされたパッチをビルドする前にパッチを無効にしてください。
- ワークショップの譲歩
檻や罠を使用しているとき、檻を開けたときに檻の中ではなく檻の横にスポーンするクリーチャーがいます。これは檻が特定のアニメーション家具に依存していることによる問題で、すべてのクリーチャーがすべての檻タイプで持っているわけではありません。これを改善するためにできることはしましたが、問題はまだ存在するかもしれません。大きな問題ではありませんが、没入感を少し壊すかもしれません。
もしワークショップのオブジェクトで奇妙な衝突や配置の問題に遭遇したら、報告してください。
- ボディ物理演算の変更
カスタムスケルトンや物理演算によりクラッシュする可能性があります。
■互換性の問題が報告されたMODの、作者によるテスト結果
- The Marshland DLC - For Swampmonsters and Toxic People
Deep Edits ESMで動作確認。問題なし。
- The Bleachers - A Diamond City Story /The Fens Sheriff's Department - Bleachers 2
Deep Edits ESMで動作確認。このMODはMutant Menagerieと組み合わせると面倒で(スクリプトが肥大化するためと思われます)、ロードやパフォーマンスへの影響はテスト中に顕著でした
。2つのMODのうち1つを有効にした状態で新しいゲームを開始し、連邦に到達した後に2つ目を有効にすることを推奨します。BleachersはすべてのMM MODよりロード順を下にする必要があります。Bleachersがワールドとゲームに加える編集/追加の量を考えると、2つの間の互換性パッチによりパフォーマンスが最大化する可能性はあるかもしれませんが、最終的には両方が適切に機能するためには必要ないようです。
■互換パッチ
Immersive Animation Framework - Mutant Menagerie-Life FInds a Way Patch
Mutant Menagerie LFAW - Hunter of the Commonwealth Patch
Less Loot for Mutant Menagerie (Damn Apocalypse互換パッチ)
Hardcore Health Overhaul - Mutant Menagerie Patch
注:IHO - Immersive Hunting Overhaulの互換パッチは2023/09時点で作成中のようです
■拡張MOD
Mutant Menagerie Crops Expanded2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, StamperDoesMods. 21 May 2024. Mutant Menagerie - Life Finds A Way. 26 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68187>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] Improved Railroad Download ID:76749 Author:Warsaw 2026-02-21 16:04 Version:2.0.4
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RATE: ★=124 TAG: [敵追加] [敵強化] [レールロード] [オーバーホール] [日本語化対応]

Improved Railroad
レイルロードをロアフレンドリーな形でオーバーホールし、レイルロードの名前に相応しい装備に整えた上で他の主要派閥と同等の戦力になるよう強化します。
主な変更点
・レベルドリストを細分化し、各レベル帯に意味を持たせました。
・アサルトライフルやコンバットライフルなど一般的な銃器をレイルロードのレベルドリストに追加しました。
・レイルロードエージェントが装備するガウスライフルを全てレールライフルに置き換えました。
正直な所、レイルロードにエージェント一人一人にガウスライフルを装備させるほどの資金力があるとは思えません。しかし、レールライフルは何でも屋のトムの発明品です。ならばレールライフルを持っている方が自然でしょう。
・グローリーの種族を人造人間にしました。そのため死んだらインベントリに人造人間の部品が入ります。
そしてレイルロードにいる第3世代の人造人間は彼女だけではありません。レイルロードエージェントにランダムに人造人間が混ざるようになります。
・レイルロードのNPCに伝説版を追加しました。
・レイルロードエージェントのAIを変更し、バンカーヒルの住人や他の中立派閥を攻撃しないようにしました。
・グローリーのステータスを強化し、主人公のレベルと同期するようになりました。
RobCo Patcherを使用して伝説クリーチャー二設定しました。この設定はiniファイルを編集することで無効にすることもできます。
・派閥NPCにPerkを追加し、派閥クエストを進めることでより良いPerkがアンロックされるようになりました。
例えば"The Nuclear Option "を完了した時、各NPCの攻撃に「よろけ」効果が付与されるようになります。
これらの追加効果はNPC同士の戦闘でしか発動しないため、その派閥と戦闘になった時に頻繁にその効果を受けるという意味ではありません。
・レイルロードのNPCにConductor、Porter、Foreman、Pointsmanといった新しい上位NPCが追加されます。
・Random Encounter Frameworkを使用して、新しいランダムエンカウントを追加します。
この内容はレイルロードのクエスト進行に応じた様々な変化が起こります。
一例として、アカディアの存在をレイルロードに報告した場合、レイルロードがアカディアの保護のためにファーハーバーを巡回するようになり、トラッパーなどのファーハーバーの敵勢力と戦うランダムエンカウントが発生するようになります。
・互換性
Look At Me - Railroad Editionのような派閥の装備を変更するModは互換パッチが必要です。
パッチを使わない場合、このModで追加されたNPCはバニラの装備を使うことになります。
NPCのステータスはRobCo Patcherを使用して変更するため、これらを変更するModに対してはパッチは不要です。Fallout4 Nexus, Warsaw. 21 Feb 2026. Improved Railroad. 16 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76749>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] FGEP - Feral Ghouls Expansion Pack - The Definitive Edition Download ID:57181 Author:Ethganz - Ethnet and Arroganz- 2024-02-22 01:18 Version:1.7.2
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RATE: ★=118 G=1 TAG: [クリーチャー] [敵追加] [フェラルグール] [エネミー追加] [LL] [日本語化対応]

FGEP - Feral Ghouls Expansion Pack - The Definitive Edition
新種のフェラル・グールを複数追加します。
彼らは各々が独特な見た目や特殊能力を持ちます。
VATSで四肢を狙うことができ、一部は四肢破壊に対応済みです。
また、フェラルのドロップ品に「胆汁」が追加されます。
このアイテムを元に新しい武器をクラフト可能です。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★新しいフェラル・グールの種類
(ネタバレ防止のため反転して読んでください)
>ゲーム初期からスポーン
○フェラル・シャンブラー
ヒトからフェラル・グールになりかけのクリーチャー。
色んな髪型/服装/性別で登場する。
レベル35から特殊なアーマーを装備した個体が出現。
○フェラル・エクスプローダー
死亡時に胆汁を撒き散らして爆発するフェラル・グール。
爆発に他のフェラル・グールを巻き込めるとたくさん倒せて楽しい。
○フェラル・スピッター
胆汁を吐きかけてくるフェラル・グール。
接近戦には弱いので始末は簡単。レベル35から強い個体が出現。
○フェラル・スラッシャー
防具と近接武器を装備する知性を残したフェラル・グール。
見た目が怖い。
○フェラル・ロッター
肉が溶けてるフェラル・グール。
戦闘時に放射能汚染された臭気を発する。ガスマスクをつけている。
○フェラル・クロウラー
四足歩行で狩りをすることにしたフェラル・グール。
レベル35から透明な個体が出現。
○フェラル・ブルート
攻撃力と耐性が高い脳筋なフェラル・グール。
自分より小さい敵を容易に四肢破壊できる上に、足が速い。
しかし攻撃は避けやすい。
○フェラル・マイナー
明かりを灯して集団で移動する炭鉱労働者のフェラル・グール。
倒すとたまに貴金属をドロップする。
○病気のフェラル・グール
スライム状の寄生生物に感染したフェラル・グール。耐性が向上している。
宿主が死んだとき、寄生生物はあなたを次のターゲットにするかもしれない。
>レベル15からスポーン
〇フェラル・ゴリアテ
接近注意!
その巨体から強力な一撃を繰り出し、プレイヤーをよろけさせる。
範囲攻撃が得意な侮れない存在。
※以下の敵は最新版から削除されています。
○フェラル・タンク
ムキムキマッチョな人間が変異した超大きいフェラル・グール。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★インストール
FOMOD形式で、インストール時に導入するバージョンやパッチを選べます。
バージョンごとの違いは新種のフェラル・グールのレベルドリストへの追加方法です。
- Hard Inject(スクリプトを介さないレベルドリスト追加) [*おすすめ]
新種のフェラルを追加する他のMODと競合しますが、
MOD導入後にアンインストールできます。
- Quest Inject(スクリプトを介するレベルドリスト追加)
他のMODとの競合の心配はありませんが、
一度導入したら途中でアンインストールできません。
- Double Rarity(追加されるフェラルの出現率を2倍に)
上記2つのそれぞれにこのバージョンがあります。
MOD本体に付属するパッチには以下のものがあります。
- Exploder No Knockdown
フェラル・エクスプローダーの爆風でプレイヤーやNPCが倒れるのを無効化。
- SFW Slasher - No Dong
フェラル・スラッシャーからペニスを削除。
- Ambience Reducer Plugin
フェラルによるアンビエント音声の範囲とリバーブを減少。
- Idle Sounds Volume Reducer
フェラル待機時の音声の波形を編集し音量を減少。
※D.E.C.A.Y - Better Ghoulsを使用している方は、
互換性がないためこちらのMODに移行してください。
→DECAY Redux
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★互換性
フェラル・グールが登場する以下のようなMODでは意図しない問題が起こり得ます。
- Sim Settlements 2
- クエストMOD
もし危険を冒せないのであればFGEPを導入しないでください。
ほとんどのMODとは互換性があり、Quest Injectバージョンであれば、
More Feral Ghouls. A Zombie Modとも互換性があります。
その他、以下と互換性があります。
- Zombie Walkers(FGEPのロード順をこれより下にすると最適)
- Fallout 3 - NV Feral Ghouls Replacer
- FROST Survival Simulator(下記のパッチ使用時)
- Whispering Hills - a Silent Hill Horror overhaul for Fallout 4
- GRIM - The Curse
- Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth
- FallEvil - Complete Edition
- リテクスチャやサウンド変更MOD
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★作者のおすすめMOD
- Worldwide Ghouls
- Endless Warfare
- Feral Nights by SKK
★関連MOD
- テクスチャの最適化パッチ(1k、2k、4k)
Feral Ghouls Expansion Pack Performance Textures
- 新種のフェラル・グールのリテクスチャ
Very Zen FGEP Textures
- 追加されるフェラル・グールが伝説の個体として出現するようになるパッチ
(Hard Injectバージョンのみ対応)
FGEP - A Legendary Addition
- 一部のフェラルが発する音が遠くまで届かないようにするパッチ
FGEP - Reduced Idle Sounds Volume
- フェラル・スピッターを弱体化
FGEP Spitter and Puker Nerf
- More Feral Ghouls. A Zombie Mod と同時に使用可能にするパッチ
4estGimp - More Feral Ghouls Expansion Pack
- FROST対応パッチ(Quest Injectバージョンのみ対応)
Frost FGEP - Feral Ghouls Expansion Pack Patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Ethganz - Ethnet and Arroganz-. 22 Feb 2024. FGEP - Feral Ghouls Expansion Pack - The Definitive Edition. 8 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57181>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SKK Combat Stalkers (hostile spawns) Download ID:30308 Author:SKK50 2020-02-17 20:14 Version:024
-
RATE: ★=116 G=23 TAG: [敵追加] [敵増加] [ハードコア] [日本語化対応] [SKK] [削除済み]

SKK Combat Stalkers (hostile spawns)
作者がNexusModsの利用規約に合わせたバージョンはこちら↓
SKK Combat Stalkers (nexus edition)
SKK Combat Stalkersは、適切にレベルを割り当てた小さな敵の集団を、プレイヤーの周囲にランダムにスポーンさせます。
彼らはプレイヤーを殺し物資を奪おうとします。プレイヤーの行動に応じて、隠れたり待ち伏せしたり忍び寄ったり追跡したりします。
プレイヤーが移動しているときだけ敵がスポーンします(設定で変更可能)。
この仕様があるので、建築、会話、睡眠中、あるいはすでに戦闘中の場合には攻撃されるのを避けることができます。
他のことをしていて立て込んでいても、設定可能なお知らせで追跡者たちが活動を始めたことが分かるようになっています。
自動的にインベントリのMISCに生成される [.SKK Combat Stalkers Holotape] で以下の項目を変更できます(*がデフォルト);
※「設定を確定」しないと設定は反映されません
> 追跡者/パトロール部隊のスポーン [*有効 , 無効]
> プレイヤーのレベルを元に決まる敵のレベル(プレイヤーのレベルの○○%) [50%, 75%, *100%. 125%, 150%]
> 敵の数 [*1-2, 2-4, 3-6, 8]
> 最小 & 最大スポーン時間間隔(現実の時間) [1-2, *5-10, 10-20, 20-40, 30-60]
> 敵のお知らせ [なし, 警告, *数 & 方向, マップマーカー]
> 居住地/屋内セルでの襲撃 [*無効, 屋内のみ, 居住地のみ, 両方有効]
> プレイヤー移動中のみ出現 [*有効 , 無効]
> ヘッドショットでのみ殺害可能 [有効 , *無効]
> 中立NPCの保護 [*有効 , 無効]
戦闘前の敵の待ち伏せ、スニークなどはPack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tacticsを導入しても、かなり良く動きます。このMODは、SKK Combat Stalkersで使用する多くのNPCの戦闘時の振る舞いを改変してくれます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKK50. 17 Feb 2020. SKK Combat Stalkers (hostile spawns). 10 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30308>.[コメントを読む(69)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Unique Raider Gangs And Patrols Download ID:80123 Author:PrecisionTacos 2024-04-25 16:02 Version:1.0.0
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RATE: ★=110 G=1 TAG: [敵追加] [LL] [レイダー] [ガンナー] [パトロール] [アーマー] [日本語化対応]

Unique Raider Gangs And Patrols
連邦北部はもはや安全な場所ではない・・・
新たなレイダー集団が複数追加され 各自の勢力範囲を周回・防衛しています
またそれらが装備する40種以上の防具も追加されます
独自のレベルドリストによって管理されており
装備しているアーマーなども独自リストのため大半のMODと互換性あります
ファイル容量はわずか350MB ESLデータです
・メインファイル:すべてのレイダーに保護属性が付いています
・オプションファイル(Respawn):レイダーの約半分がリスポーンします。ボスや名有りレイダーは保護属性が付いています
・オプションファイル(RespawnEveryone):ボスを含むすべてのレイダーがリスポーンします
【シアンギャング】
青緑色の軍服に身を包み 厳しい階級によって統制されたギャング集団
Pscyanneに率いられている
建築物などを占拠していることが多い 移動中は頭上にも注意
【サンフレア・カルト】
黄金の仮面をかぶった老人に従う謎の集団
カルト的な太陽崇拝者たちで 自らが焼け死ぬ事すら栄誉としている
不用意に身をさらしたものは炎に包まれるだろう
【ジャンク・レギオン】
素行不良などで追放されたBOSの兵士やレイダーたちが手を組んだ集団
廃品置き場から回収した素材をもとに槍や鎧を作成 訓練や実践を繰り返した結果
古代スパルタを彷彿とさせる近接戦闘集団と化した
スパルタニアス・ラダイが統率している
【レイル・レイダーズ】
鉄道網は俺たちの物だ!
線路にそって移動している危険な集団
スパイクレールというサイコパスに率いられている
線路沿いで回転するガトリングの音が聞こえてきたなら身を隠すべし
・同作者による続編→Unique Raider Gangs And Patrols 2 - Nightmare Edition2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, PrecisionTacos. 25 Apr 2024. Unique Raider Gangs And Patrols. 31 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80123>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Blue Hills Research Facility (Horror Dungeon) Download ID:97328 Author:happycompy 2025-11-11 11:25 Version:1.0.3
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RATE: ★=104 G=1 TAG: [ダンジョン] [クエスト] [ホラー] [SF] [エイリアン] [敵追加] [ロアフレンドリー] [日本語化対応]

Blue Hills Research Facility (Horror Dungeon)
SFホラーに着想を得た、新たなクエスト付きダンジョン。舞台は戦前の米軍とVault-Tecの共同研究所。施設崩壊の原因を知り、謎を解き、200年の暗闇に潜む悪夢に立ち向かいましょう!
◆特徴
- 3つのエリア(管理・人事ブロック、リアクタートンネル、生物工学ラボ)で構成された多層型の大型ダンジョン「ブルーヒルズ研究施設」を探索します。
- ターミナル・スイッチ・ジェネレーターなどの設備を操作して進行する、謎解き・探索・戦闘が待ち受けるクエスト。
- ターミナルの記録やメモを読み、謎を解いていきます。
- 3つのユニーク武器あり!
◆開始方法
クエストは施設のロビーに入った時点で始まります。入り口は南部の湿地エリア、クインシー採石場の南西にある「アメリカ陸軍ポンプ場(U.S. Army Pumping Station)」と表示された小さなコンクリートバンカーです。
注意:中盤~終盤向けの高難度ダンジョンです。準備万端でお越しください!
◆前提MOD
- Zetamorphs - Alien Creature and Zetan Weapon(追加される敵をモールラット&マイアラークのレベルドリストから削除し、本MODでのみ出現させるオプションパッチあり)
- すべてのDLC
- The Attachment Pack(オプション、ユニーク武器の見た目が変わります)
- FO4の旧世代バージョンを使用している方は、次の内いずれかを行ってください。
・Backported Archive2 Support Systemを使用
・BA2 Archive Version PatcherでBA2ファイルをダウングレード
・Bethesda Archive Manager - Fallout4 Next-Gen EditionでBA2を解凍し、ルーズファイルにするFallout4 Nexus, happycompy. 11 Nov 2025. Blue Hills Research Facility (Horror Dungeon). 16 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97328>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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