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 [クエスト] Radiant Human Error Download ID:104025 Author:WasteTheLand 2026-06-26 17:40 Version:002
RATE: =45 G=1 TAG: [Qrsr] [インスティチュート] [居住地] [コベナント] [日本語化対応]
Radiant Human Error Title画像

Radiant Human Error

クエスト「Human Error」を大きく改変します。
コベナントとコンパウンドはインスティチュートの人造人間の襲撃を受けて制圧されます。
コンパウンドにはコーサー1体と人造人間4体からなる部隊が配置されて、タレットもインスティチュートの所有物になります。
コベナントにはコーサー1体と人造人間2体が配置されて住民や猫は人造人間に置き換えられます。

コベナントは敵を全て排除することでバニラと同じく居住地として利用することができます。
人造人間等の死体はエリア内にあるゴミ箱を使うことで消去が可能です。
バニラでは解体できないいくつかのオブジェクトが解体可能になります。
コベナントの正門は門の隣りにあるターミナルのみで施錠・解錠ができるようになります。

このMODは導入してからのニューゲームが必須であり、進行中の既存のセーブデータでは機能しません。

クエストを進めることでインスティチュートの襲撃が発生するバージョンと、ゲーム開始時に既に襲撃されているバージョンがあります。

OG/NG/AEの全ての主要バージョンで互換性があります。
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    2026-06-27 01:21:51 63KB [DOWNLOAD]
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Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 26 Jun 2026. Radiant Human Error. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104025>.
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 [防具・アーマー] Animal Armor Weaves Download ID:103106 Author:pogostemon 2026-05-27 02:09 Version:2.0.0
RATE: =38 TAG: [防具] [クラフト] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ロアフレンドリー] [動物] [バリスティック・ウィーブ] [RobCoPatcher] [日本語化対応]
Animal Armor Weaves Title画像

Animal Armor Weaves

動物の素材を活用した新たな防具強化システムを追加するMODです。

動物の皮やクリーチャー固有の素材を使用して、防具に装着できる「アーマーウィーブ」を作成できるようになります。追加されるウィーブは全21種類で、それぞれ素材となるクリーチャーの特徴に応じた防御性能を備えています。

各ウィーブはダメージ耐性やエネルギー耐性、放射能耐性などが異なり、ラッドスタッグやモールラットのような一般的な生物から、マイアラーククイーンなどの強力なクリーチャーまで、狩猟の成果に応じてより高性能な装備を作成できます。

レールロードのバリスティック・ウィーブをアンロックすると、既存のウィーブの強化版を作成することも可能です。また、付属のパッチを利用することでレールロードクエストを進めずに利用することもできます。

ドロップ率や必要素材数はINIファイルから調整可能で、ゲームバランスに合わせてカスタマイズできます。

【必須】
・Far Harbor
・Nuka-World
RobCo Patcher
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  • 日本語化 Version:2.0.0 []
    2026-06-25 22:54:13 3KB [DOWNLOAD]
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Fallout4 Nexus, pogostemon. 27 May 2026. Animal Armor Weaves. 31 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103106>.
 [クラフト - 装備] The Mobile Mechanic - Portable Workbenches and Junk Scrapping Download ID:18262 Author:fadingsignal 2024-04-29 15:43 Version:2.0.2
RATE: =4 G=7 TAG: [ワークベンチ] [クラフト] [ポータブル] [日本語化対応]
The Mobile Mechanic - Portable Workbenches and Junk Scrapping Title画像

The Mobile Mechanic - Portable Workbenches and Junk Scrapping

携帯可能な Compact Crafting - Mini Crafting Benches and Power Armor Station です。

■ 特徴
・レンズ付き溶接用ゴーグルと溶接用マスクも作製できます。
・ケミストリーステーションで携帯用作業台を作製します。
・用途別キットを作製して使用します。
・フィールドワークは作業台を「捨てる」ことで設置します。

── v2.0.2 (1.2からの主な変更点)──
* 根本的に MOD を作り直して大幅に最適化されています。
* アート、メッシュ、テクスチャを一新。コリジョンと NPC 回避用のナビメッシュを実装。
* 新たにロボット作業台を追加。(要DLC:Automatron)
* 1.2 にあった作業台全種類の「キット」を所持する仕様を撤廃。
(各種作業台内包の携帯作業台、パワーアーマーステーション、ロボット作業台の3つを所持する形式になりました)
* インベントリから作業台をドロップする以外に、ホットキーでの即時設置が可能。(要:MCM)
* おまけ:作業台の設置時にちょっとした展開アニメーションが再生されます。
* 溶接ゴーグルとヘルメットは引き続きケミストリーステーションで作成できます。
* Fallout 4 の各バージョン(OG、NG、AE)で動作します。
* MCM 機能を利用する場合は F4SE と MCM が必要ですが、MCM 機能が不要であれば当 MOD 単体でも動作します。
* ESL フラグ付き ESP です。

(注)居住地外で作成したロボットは待機拠点が未設定の状態なので、一旦コンパニオンにしてから解散(待機場所の指定)をしてください。そうしなかった場合はその場で待機し続けます。

(注)v1.2 とは互換性がありません。1.2 を使用中の場合は先に 1.2 を削除したのち、新たに 2.0.2 を導入してください。
(1.2 から 2.0.2 へのアップデート手順は Description に丁寧に記載されています)
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  • 日本語化 Version:2.0.2 [#8] []
    2026-06-24 22:10:11 3KB [DOWNLOAD]
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    2016-09-11 17:04:53 2KB [DOWNLOAD]
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Fallout4 Nexus, fadingsignal. 29 Apr 2024. The Mobile Mechanic - Portable Workbenches and Junk Scrapping. 10 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18262>.
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 [場所 - バニラ] Diamond City Interiors Expanded Download ID:96679 Author:BaleaMen 2026-08-03 23:07 Version:1
RATE: =66 TAG: [ロケーション] [ダイアモンドシティ] [場所追加] [日本語化対応]
Diamond City Interiors Expanded Title画像

Diamond City Interiors Expanded

ダイアモンドシティのほぼ全てのインテリアセルをオーバーホールします。
プレイヤーが探索できる場所や交流できるNPCを追加し、ダイアモンドシティを連邦の中心地として実感できるようにすることを目的としています。

・より没入感、生活感がある環境
・探索と略奪のやりがい向上
・クエストに連動した動的変化
・作者の過去MODを多数統合
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    2026-06-22 14:25:29 18KB [DOWNLOAD]
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Fallout4 Nexus, BaleaMen. 3 Aug 2026. Diamond City Interiors Expanded. 17 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96679>.
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 [場所 - バニラ] Diamond City - Cut and Polished Download ID:105858 Author:BaleaMen 2026-08-02 21:57 Version:2
RATE: =76 TAG: [ダイアモンドシティ] [オーバーホール] [ロケーション拡張] [景観] [日本語化対応]
Diamond City - Cut and Polished Title画像

Diamond City - Cut and Polished

ダイアモンドシティを拡張します。
敷地の拡張や新たな建物、機能する施設などを通じて連邦における商業と産業の中心地としてより説得力を持てるようにします。

・新しい路地、新しい地区、新しいエリア
・新たなNPC
・新たなクエスト
・地下クラブや高級カジノ
・散りばめられたロアテキスト
・ロボットを組み立てられる店
・ボブルヘッドを販売する店
など

併用推奨MOD
Diamond City Exterior Town
Diamond City Interiors Expanded
ロード順序でDiamond City Interiors ExpandedをこのMODより前に配置してください。
DC Guard Armor Overhaul
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    2026-06-22 06:05:37 37KB [DOWNLOAD]
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Fallout4 Nexus, BaleaMen. 2 Aug 2026. Diamond City - Cut and Polished. 8 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105858>.
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 [武器] Vanilla Weapon Enhancements Download ID:97312 Author:PlayerInfinite 2026-06-18 03:52 Version:1.3.9
RATE: =25 TAG: [] [バランス調整] [日本語化対応]
Vanilla Weapon Enhancements Title画像

Vanilla Weapon Enhancements

バニラ武器の性能を調整し、各武器がゲーム内で適切な立ち位置になるようにします。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4PCommunity Fixes Mergedの修正が一部取り込まれています。

■アサルトライフル
この銃はゲーム内で終盤に登場するバニラ武器です。何故かは不明ですが、レベル14で登場するコンバットライフルよりも性能が劣っていました。そこで、弾薬を変更可能にすることでより柔軟に使用できるようにします。
・標準で.308口径弾を使用するようになり、ダメージが30⇒33に増加します。
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。5.56(30ダメージ/デフォルト)、7.62(32ダメージ)、5mm(32ダメージ)、.308(35ダメージ)に変換できます。

■コンバットライフル
コンバットライフルはサブマシンガンの上位互換でした。ダメージがほぼ3倍あり、サブマシンガンはレベル4から出現しますが、コンバットライフルはレベル14から出現するためです。クラフト時の入手経験値を無効にするなどの対策を行わない限り、プレイ開始からわずか数時間で登場してしまいます。そこで、コンバットライフルをピストル弾ではなくライフル弾を発射するように変更することで、サブマシンガンはラジウムライフルを入手するまでは.45口径弾を使用できる銃として使い続けられるようになります。
・デフォルトで5.56mmを使用するようになり、ダメージが33⇒30に減少します。
・5.56mmを使用するパイプボルトアクションの上位版の立ち位置です。
・.308口径レシーバーを改良型レシーバーに変更します。
・.38口径レシーバーを削除します。

■ダブルバレルショットガン
バニラのダブルバレルは本当に最悪で、典型的な"出来の悪いゲーム内のショットガン"の挙動です。ボルトアクションの武器にすら近距離でのDPSで負けています。また、上位版であるコンバットショットガンよりも改造項目が少なめです。そこで、よりこの武器を楽しめるような変更を行います。
・リロード速度を15%改善します。数値が低く思えるかもしれませんが、アニメーションが崩れない範囲で操作性が向上します。敵のリロードも早くなるため、ショットガン持ちの敵がより強くなります。Quick HandsのPerkを習得している場合はリロード速度が50%改善します。
・拡散率が33%減少します。ソードオフバレルの射撃がVATSを使用しなくても命中させやすくなります。ペレットを当てやすくなるため、誰にとってもより危険な銃になります。
・何故か存在しなかったグリップ、バヨネット、スコープを追加します。また、新規にライトバレルを追加します。これにより、コンバットショットガンと使い分けられるようになります。コンバットショットガンに比べると改造に必要なPerk案件は低めです。
・スパイク付きマズルブレーキがバッシュダメージを20%しか増加させていなかったため、他の銃で装着できるバヨネットに合わせて100%に修正します。

■火炎放射器
この武器には射程という大きな問題があるため、射程を最も長いものに統一します。おまけの効果として、視界を遮りづらくなります。この変更により、ノズルに関わらず射程が一定になり、単純にダメージが増加するだけになります。
・標準の射程を1024に設定します。
・大型/特大プロペラントタンクの装弾数をそれぞれ150/200に減少させ、DPSと反撃の機会を抑制します。
・バニラのプロペラントタンクはリロード速度が変わると記載があるにも関わらず一切変わりませんでした。そのため軽いタンク程リロード速度が早くなるようにします。
・バレルを他のバニラ武器と一貫性を持たせるよう修正します。ショートバレルは腰だめ時の命中率とAP消費を改善し、ロングバレルは構えた時の命中率と反動制御を改善します。

■フレアガン
バニラのフレアガンはミニッツメンを呼び出す以外の用途に使えません。そこで、即席の単発グレネードランチャーのような性能に変更します。Heavy GunnerのPerkにより、命中率/直撃ダメージ/よろめきボーナスが適用されます。
・ユニークな性能を持つレシーバー「ウグ・クゥアロスの恩恵レシーバー」を追加します。ダメージが0になりますが、射撃が即着弾になり、10%の確率で5種類のうち1つのランダムな効果が発動します(放射能/火炎/電気/冷気/毒ダメージ50×5)。発動しなかった場合は何も起こりません。ダンウィッチ・ボーラーをクリア&クレンヴの歯を入手後に作成できるようになります。
・信号弾以外を発射するレシーバーを装着できるようになります。新しい弾薬そのものを追加するわけではなく、発射する弾丸の性質を変更するだけです。通常のレシーバーは爆発範囲が2メートルで、より強力なレシーバーの爆発範囲は2.5メートルです。
 - 信号フレアレシーバー: バニラと同様の機能のレシーバーです。40の火炎ダメージを与えるため、即席の攻撃手段として使用できます。
 - 酸フレア: 酸ダメージを与え、ダメージ耐性を50%減少させ、対象を5秒の間毒状態にします。ロボット、タレット、人造人間には毒が無効化されます。(25ダメージ。上位版は75ダメージ)
 - 発火性フレア: 5秒間火炎ダメージを与えます。(40ダメージ。上位版は90ダメージ)
 - フラグフレア: 手足と体力にダメージを与え、5秒間出血ダメージを与えます。ロボット、タレット、人造人間には出血が無効化されます。(40ダメージ+10出血ダメージ。上位版は80ダメージ+20出血ダメージ)
 - ガンマフレア: 放射能ダメージを与えます。放射能による回復効果を持っている場合は回復します。(100RADまたは10回復。上位版は150RADまたは15回復)
 - 冷却フレア: 手足と体力にダメージを与え、対象を10秒間スロー状態にします。(35ダメージ+10秒間スロー。上位版は80ダメージ)
 - パルスフレア: 電気ダメージを与えます。ロボット、タレット、パワーアーマーには3倍の電気ダメージを与えます(50ダメージ+条件を満たすと100ダメージ)
・信号弾以外の各種アタッチメントを装着した状態でレイダーが所持するようになります。

■ガンマ線銃
カットされたアタッチメントの復活など、小規模な変更を行います。
・各種アタッチメントを装着した状態で出現するようになります。
・元々はカットコンテンツだったシグナルスプリッターを追加します。レーザーガンのビームスプリッターのような効果を持っており、Science!ランク2でクラフト可能です。
・スタック可能な電気持続ダメージを与える電気モジュール(Science!ランク1)と増幅型電気モジュール(Science!ランク3)を追加します。

■ガトリングレーザー
・新規バレルとして、インスティチュート仕様の青いレーザーを放つバレルを追加します。
・レーザーガンの調整内容と合わせるために、通常の赤いレーザーを放つバレルの発射速度を32%減少させます。

■ハンティングライフル
この銃はゲーム序盤から使用できるライフルで、名前の通り狩猟を目的としたものです。しかし、現実の大口径ライフルであれば装填できるような弾薬があまり用意されていないため、選択肢がかなり限られていました。そこで、レシーバーと口径変換機能を追加することで、中盤以降でも問題なく使用できるようにしました。
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。45-70(35ダメージ)、.308(37ダメージ/デフォルト)、.50(48ダメージ)に変換できます。
・コンバットショットガンで使用できるような、発射速度の遅いオートレシーバーを追加します。より自由な選択肢が取れるようになり、CommandoのPerk効果を適用させられます。
・カービンとして運用できるようにするために、装弾数を5/7/10⇒5/10/15に増加させます。

■インスティチュートレーザーガン
レーザーガンとの差別化を行います。インスティチュートレーザーガンは発射速度が高く、オート射撃や持続ダメージ効果をスタックさせるのに向いています。レーザーガンは高いダメージを持つため、セミオート射撃に向いています。もちろんこれ以外の用途にも使用できますが、より適した運用方法が用意されるようになり、単なる上位互換のような性能ではなくなります。
・フォトンエキサイターとベータ線チューナーに存在していたダメージ25%減少効果を削除します。スタンダードコンデンサの存在意義がなくなっていたためです。
・オートバレルの装弾数減少量を他のエネルギー武器と同様に30%⇒10%へ軽減します。
・スナイパーバレルを追加します。12%のダメージ減少と71%の発射速度減少ペナルティを持ちます。
・ピストルグリップがシャープシューターグリップと同様の反動改善効果を持つようになります。
・ライフルグリップが反動吸収ストックと同様の反動改善効果を持つようになります。

■レーザーガン
・インスティチュートレーザーガンの調整内容と合わせるために、バレルの発射速度を32%減少させます。

■レーザーマスケット
クールな武器ですが、リロードが遅いためあまり人気がありませんでした。また、武器の性質を変更するようなアタッチメントが、レジェンダリーのものしか用意されていませんでした。そこで、より多くの選択肢を取れるようにアタッチメントを追加します。
・6発装填できるレーザーライフルに変更するレシーバーを追加します。ゲーム進行に合わせた段階的なアップグレードが可能です。レーザー版M1ガーランドのような使用感です。
・オートレシーバーをクラフト可能にします。Science!ランク3が必要です。
・バレルを他のレーザー系の武器のように進行に応じたアップグレードが可能となるようオーバーホールします。
・拡張バレル2種を削除します。ブラケットバレルを複製したような性能で、マズルの装着が不可能となり、使用する価値がなかったためです。また、そのうちの1つを火炎放射バレルに変更します。射程が伸び、オイルを使わない炎を放射します。プラズマ放射器を強化したような性能です。
・気化バレルを追加します。このバレルを装着すると、ガンマ線放射機の燃焼効果が全てのレシーバーに適用されるようになります。オートレシーバーや6クランクを使用中、敵を倒すためにあと数ダメージ足りなかった時でも相手を焼き殺すことが可能になります。

■ミニガン
基本ダメージを調整する代わりに、ゲーム進行に合わせた各種レシーバーを追加します。レシーバーを変更することで、追加効果やダメージ増加、徹甲効果などが得られます。コンコードでのクエストの体験を損なうことなく、ミニガンを長期的にアップグレードできるようになります。
・各種レシーバーを追加します。
・各種アタッチメントを装着した状態で出現するようになります。
・.308口径バレルを追加します。
・反動を軽減できるマズルブレーキと、命中率を改善するマズルチョークを追加します。
・バレルのクラフト要件と出現レベルを下げ、より早いタイミングで出現するようにします。各種バレルの性能は、ダメージ量ではなくプレイヤーの好みに合わせて選べるようにしています。命中率を犠牲に発射速度を上げるか、発射速度を犠牲に命中率を上げるか、標準的なものを選ぶか、どれを選んでもDPSに大きな影響は与えません。バニラでは標準的なバレルを使い続ける意味がほとんどありませんでした。

■パイプ銃
各パイプ銃は同じパーツで作成された武器にも関わらず性能がバラバラでした。そこで、基礎が同じである点を強調することで大幅に改善します。様々な弾薬に変換できるようにし、ほぼ自由に改造できるようになります。欠点としては、レシーバー構造の問題により、ピストルかライフル用の弾薬にのみ対応していることです。
・全パイプ武器の重量とAPコストを均一化します。(パイプリボルバー/パイプボルトアクションも含む)
・全パイプ武器のグロウサイトの輝度を均一化します。(パイプリボルバー/パイプボルトアクションも含む)
・弾薬を変換するレシーバーを削除し、最も強いレシーバーとして改良型レシーバーを追加します。(パイプリボルバー/パイプボルトアクションも含む)
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。.38(13ダメージ/デフォルト)、.45(15ダメージ)、10mm(17ダメージ)に変換できます。

■パイプボルトアクション
・ゲーム内でより明確な役割を持たせるために、ゲーム序盤から5.56mm弾を使用できるようにしました。アサルトライフルの下位版の立ち位置です。
・各種レシーバーがボルトアクションの速度を上昇させるようになります。ライト/ヘビーは16%、ハード/キャリブレートは19%、パワフル/パワフルキャリブレートは22%、チューンド/改良型/セミオートは25%上昇します。
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。5.56(30ダメージ/デフォルト)、5mm(32ダメージ)、7.62(32ダメージ)、45-70(35ダメージ)、.308(37ダメージ)、.50(45ダメージ)に変換できます。
・元々バニラにあった弾薬変換レシーバーを置き換える形でセミオートレシーバーを追加します。

■パイプリボルバー
・各種レシーバーがシングルアクションの速度を上昇させるようになります。ライト/ヘビーは16%、ハード/キャリブレートは19%、パワフル/パワフルキャリブレートは22%、チューンド/改良型/セミオートは25%上昇します。
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。.38(24ダメージ)、.45(30ダメージ/デフォルト)、.44(45ダメージ)に変換できます。
・元々バニラにあった弾薬変換レシーバーを置き換える形でセミオートレシーバーを追加します。

■シリンジャー
バニラのシリンジャーは、スコープ以外のアタッチメントがほとんと存在しない、パイプ銃の中身をくり抜いたような銃です。そのため元々Bethesdaによって用意されていたアタッチメントのカテゴリには手を加えず、アップグレードの種類を増やすことでバランス調整を行いました。

また、使用できる注射器の種類も大部分が平凡なもので、何故この名前となったかの明確な資料が見つかりませんでした。そこで、バニラの薬物を充填した注射器を発射するよう変更します(サイコ/メンタス/ジェットなど)。この弾薬は汚染されているため、通常の薬物とは逆の効果を持ちます。何かしらの理由により、自分にデバフや中毒を発生させたい時にも使えます。

スティムパック注射器のみは例外で、通常通り相手を回復します。ただし、攻撃としてカウントされてしまうため、現在連れ歩いているコンパニオンのみ回復できます。今後修正する予定です。

- パイプ銃で使用できるすべてのバレルを追加します。腰だめ時の命中率を改善するショートバレルと、構えた時の命中率を改善するロングバレルを装着できます。
- パイプ銃で使用できるすべてのグリップを追加します。グリップ次第でGunslingerのPerkの効果が乗るようになります。(カットコンテンツを復活させたものです)
- パイプ銃で使用できるすべてのマズルを追加します。バヨネットでバッシュダメージを増加させたり、マズルブレーキで反動制御を改善したりできます。
- マガジンを変更する項目として新たに「排出システム」を追加します。強化していくことで、発射速度とリロード速度が25%/50%/75%増加します。

この銃の性質上、いくつか妥協を行っている箇所があります。アニメーションが崩れてしまうのを防ぐため、ピストルグリップを取り付けてもライフルグリップ用のアニメーションを使用します。

■サブマシンガン
パイプリボルバーの上位版となるように性能を調整します。.45口径弾を使用する銃が減ったため、より長く手元に残せるようになります。詳細はコンバットライフルの説明箇所を確認してください。
・新規バレルを追加します。ショート/ロングの両方が用意されています。
・欠けていたマークスマンストックを追加します。
・バヨネットを追加します。

■FAQ
・上記以外の武器にも追加する予定はありますか?
約束はできません。他にも追加したい武器があれば追加していきますが、今のところは上記のみ対象です。

■推奨MOD
Flare Gun Animation Fix
Syringer Ammo Mesh Replacer

■関連MOD
Deliverer Implementation
Broadsider Implementation
Acid Soaker Implementation (Massive Update)
Tesla Rifle Implementation
Energy Damage Fix AE
Shishkebab Implementation
Explosive Improvements + Synth Relay Mine
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Fallout4 Nexus, PlayerInfinite. 18 Jun 2026. Vanilla Weapon Enhancements. 16 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97312>.
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 [パワーアーマー] Raider T-45 Power Armor Download ID:106262 Author:DegenerateDak 2026-06-22 03:52 Version:1.0.1
RATE: =56 G=1 TAG: [パワーアーマー] [PA追加] [T-45] [レイダー] [ペイント] [ロアフレンドリー] [DegenerateDak] [日本語化対応]
Raider T-45 Power Armor Title画像

Raider T-45 Power Armor

レイダー向けに改造された新たなパワーアーマー「レイダーT-45」を追加します。

専用の塗装パターンを複数収録しており、新たに追加されるパーツに適用可能。
レベル5以降、レイダーパワーアーマーが出現する場所で入手できます。
ESLフラグ付きでロードオーダー枠を消費しません。
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Fallout4 Nexus, DegenerateDak. 22 Jun 2026. Raider T-45 Power Armor. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106262>.
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 [イマージョン] CRACKLE - Comforting fires for the discerning hobo - Download ID:46172 Author:Tentacus 2022-01-31 01:25 Version:1.0.7
RATE: =12 TAG: [イマージョン] [睡眠] [待機] [焚き火] [キャンプ] [サバイバル] [日本語化対応]
CRACKLE - Comforting fires for the discerning hobo - Title画像

CRACKLE - Comforting fires for the discerning hobo -

焚き火の暖かさは私たちをリラックスさせてくれますが、Fallout4では焚き火の前に佇んでも何も起こりません。そのことに寂しさを覚えた作者さんは、焚き火に特別な役割を与えようとこのMODを作りました。

●このMODの効果
・火の暖かさと水の冷たさ
焚き火やキャンプファイヤー、ファイヤーバレルなど、火のある場所に出くわすと、サバイバルモードでは耐久力に少しボーナスが入り、病気に対する防御力も上がります。焚き火のそばにしばらく座って体を温めてからでないと効果は出ませんが、一度効果が出ると、そばにいる限り、そして離れた後も数分間(雨の場合は少なくなります)、病気に対する保護が有効になります。

また、雨に当たると体が冷えます。冷えすぎると、火の暖かさによるバフを受けるのに時間がかかります。しかし、それ以外の悪影響はありません。シェルターの中にいれば、火で暖まらなくても、冷たさのペナルティは少しずつ回復します。バニラではすでに雨に濡れると病気の確率が上がるので、雨をより厳しくする必要はないと判断されました。これは雪でも有効です。

泳ぐとずぶ濡れになり、寒くなります。寒くても太陽が出ていれば徐々に暖かくなりますが、夜はシェルターの中に入るか火に当たるかしないと暖まりません。暖まれずとも、ずぶ濡れの状態から乾いた状態には変化します。雨が降っていないなら、敵との遭遇の危険の中、薪を採集しに行きましょう。足を怪我していたら採集には行けませんけど…。

各地にある焚き火や、Wasteland Workshopで追加されたワークショップの焚き火やファイヤーバレルでも動作します。また、以下のキャンプMODでもそのまま使えます。
Kitcat's Camping Gear(おすすめ。焚き火とテントをシェルターに!。MCMで「薪」アイテム、マニュアルを入手し、薪を調達しよう!)
Campsite - Simple Wasteland Camping (and HD Sleeping Bags) (焚き火、薪の代わりに火おこしキットを採集する。)
Flashy(JoeR) - Advanced Needs 2 - Customizable Survival Mode (焚き火)
Conquest - Build New Settlements and Camping (焚き火)
Buildable Burning Campfires and Fireplaces V3.0(焚き火)
Woody's Wasteland Stuff(焚き火)

・どこでも待機、睡眠(サバイバルモードのセーブあり)
平らなところなら地面の上でもどこでも、大体の場所で好きなときに座ることができるようになりました。負傷した状態で座るなど、いくつかの姿勢を選ぶことができます。座ると、メニューが表示されます。座ったままフリーカメラで周囲を見回すか、1時間または5時間単位で待機するか、どちらかを選ぶことができます。バニラの待機と違って、即座に終わるので時間短縮になります。(この方法は安全で、AIやスクリプトを正しく進めることができます。薪の採集で使われたものと同じです。) 座り終わって立ち上がったら、次のステップへ。(ホットキー(MCMで設定)を再度押してメニューを開きます)。
待機したら、ゲームはその後セーブされます。

また、ほとんどの平らな地面や、ベンチやソファーの上で眠ることができます。このMODはAAFを使用しており、寝床となるソファやベンチがないかスキャンします。もしあなたが望むなら、AAF.iniでこの割合を99まで上げることができますが、もしそうするなら、家具のスキャン距離を200などもっと小さくすることをお勧めします。横になってしばらくするとメニューが表示され、睡眠、フリーカメラで横に寝転がるか、立ち上がるかを選択できます。

もし、寝転がるのを選んだら、ホットキー(MCM)をもう一度押すだけで、メニューが再び出現します。待機とは異なり、これはバニラの睡眠システムを使用しています。サバイバルモードでは、火のそばで寝ない場合は、寝袋を使うのと同じ扱いになります。(バニラのシステムを使用しているため、寝袋やマットレスでの睡眠に変更を加えるMODから影響を受けます。)

睡眠時に出る、寝坊してはいけないという2つのメッセージは、より没入感があり、他のバニラのメッセージと調和し、説教くさくないようにしました。火のそばでは、手を温めるアニメーションを再生するオプションがあります(立っているか、ひざまずいているかのどちらか)。手を温めるのを止めるには、ホットキー(MCM)をもう一度押すだけです。(数秒かかる場合があります。)

●既知の問題点
火のそばで暖をとっているときに雨がやんだ場合、一時的に効果時間が長いものと短いものの両方のバフを得ることがあります。

座っているとき、横に寝転がっているとき、手を温めているときは、ゲームをロードしないでください。立ち上がるか、作業を中断するか、眠りについてからにしてください。そうしないと、ピップボーイやインタラクションが完全に壊れてしまい、Fallout 4を一旦終了してリロードしなければならなくなります。

あえてチャレンジングな場所に座ろうとすると、座ったり寝たりするアニメーションを処理するために使われているAAFが混乱して、洗脳されたゾンビのようにキャラクターが徘徊しだすことがあります。しかし落ち着いて待っていてください。最終的にはあなたが座ったり寝たりしたいと思った場所に辿り着きます。しかし、カメラの位置が離れすぎてしまっているかもしれません。

●必要なDLC、MOD
Wasteland Workshop
Mod Configuration Menu
Advanced Animation Framework (AAF)(v161.1以上)
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  • 日本語化 Version:1.0.7 []
    2026-06-18 07:54:39 7KB [DOWNLOAD]
  • CRACKLE - Comforting fires for the discerning hobo -画像1
  • CRACKLE - Comforting fires for the discerning hobo -画像2
  • CRACKLE - Comforting fires for the discerning hobo -画像3
Fallout4 Nexus, Tentacus. 31 Jan 2022. CRACKLE - Comforting fires for the discerning hobo -. 9 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46172>.
 [インターフェース] Screen Archer Menu Download ID:66047 Author:Maxie 2026-06-17 08:19 Version:2.1.1
RATE: =169 G=8 TAG: [F4SE] [MCM] [ポーズ] [スクリーンショット] [日本語化対応]
Screen Archer Menu Title画像

Screen Archer Menu

Discordで人気を博したポーザーMODが、満を持してNEXUSに登場

【どんなMOD?】
Screen Archer Menu(以下SAM)は、スクリーンショットを撮るあらゆる面で役立つ多目的ツールです。

・リアルタイムでポーズを調整
・独自の表情を作成し、目を制御します
・すべてのキャラクターとオブジェクトの配置と回転
・新しいポーズを保存して、アニメーション ファイルに変換します
・キャラクターのスケルトンを調整する
・キャラクターに焦点を合わせた複雑なライティングを簡単にセットアップ
・カメラを操作して前の状態に戻る

【要件】
F4SE 0.63以上
Mod Configuration Menu
Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBB or ZaX
FreeFlyCam or Photomode

▼【メニューの開き方】---------------------------------------
1.コンソールを開いて調整したいキャラをクリック(何も指定しなければプレイヤーになる)
2.smと入力するとSAMが起動する。MCMでキーバインドして開いてもよい

▼【各項目の紹介】--------------------------------------------

・Pose_Adjustments
New_Adjustmentの"文字の部分"をクリックすると身体の各部分を指した項目が表示される
スライダーを移動させることでポーズをとらせたり、大きさを変化させることができる

・Skelton_Adjustments/Race_Adjustments
画像2のようにスケルトンの全身を調整できる。

・Idle_Play
既存のポーズMODはESP/Lごとに検知され、SAMのこの項目からワンクリックで発動できる

そのほかにもFace_Morphsや目線の制御などの項目があるので。詳しくはDescにて確認していただきたい


■関連
AnimeRace Nanakochan - Head Adjustments fix - Screen Archer Menu
(nanako種族で頭身がおかしくなるのをsamを使って修正)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Screen Archer Menu動画
  • Screen Archer Menu画像1
  • Screen Archer Menu画像2
  • Screen Archer Menu画像3
  • Screen Archer Menu画像4
  • Screen Archer Menu画像5
Fallout4 Nexus, Maxie. 17 Jun 2026. Screen Archer Menu. 21 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66047>.
[コメントを読む(34)] [コメントを書く]
 [武器] Alex's .357 Cattleman Revolver - Colt Single Action Army Download ID:105061 Author:ALEXPOW 2026-08-17 02:11 Version:v1.0.8
RATE: =85 G=1 TAG: [武器] [] [リボルバー] [コルト] [SAA] [旧作] [日本語化対応]
Alex's .357 Cattleman Revolver - Colt Single Action Army Title画像

Alex's .357 Cattleman Revolver - Colt Single Action Army

伝説的なリボルバー、コルト・シングルアクションアーミーを「.357キャトルマンリボルバー」として連邦に追加します。

■前提MOD
Alex's Attach Points and Keywords(追加改造スロットを有効化)
Bullet Counted Reload System (BCR)(任意。強く推奨)
Munitions - Ammo Expansion Project(.357口径、.22口径、.30カービン)
Tactical Reload(任意)

■概要
・.357口径弾を使用する銃「.357キャトルマンリボルバー」を追加
・コルト・シングルアクションアーミーを再現したMOD
・序盤から商人や敵NPCが所持
・.44リボルバーの序盤向けポジション
・高レベル用レシーバー改造により終盤でも実用可能
・一人称・三人称・パワーアーマー専用アニメーションあり
・PC版ではBCR + Tactical Reload対応
・Red Dead Redemption 2風の外観カスタマイズ
・ユニーク武器が3種類存在
・コンソール取得時の内部名は「Cattleman」
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:v1.0.5 []
    2026-06-14 20:53:49 30KB [DOWNLOAD]
  • Alex's .357 Cattleman Revolver - Colt Single Action Army画像1
  • Alex's .357 Cattleman Revolver - Colt Single Action Army画像2
  • Alex's .357 Cattleman Revolver - Colt Single Action Army画像3
  • Alex's .357 Cattleman Revolver - Colt Single Action Army画像4
Fallout4 Nexus, ALEXPOW. 17 Aug 2026. Alex's .357 Cattleman Revolver - Colt Single Action Army. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105061>.
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 [武器] Explosive Improvements Download ID:60440 Author:PlayerInfinite 2026-06-10 19:20 Version:2.0.4
RATE: =50 G=1 TAG: [グレネード] [地雷] [バランス調整] [日本語化対応]
Explosive Improvements Title画像

Explosive Improvements

グレネードと地雷の性能を調整し、軽微なバグを修正します。
また、ケミストリーステーションの「ユーティリティ」からグレネード⇔地雷の変換を行えるクラフトレシピを追加します。

※以前はNPCが地雷を使えるようにするMODでしたが、ver2.0.0からは爆発物全般の調整を行うMODに変更されました。

■一貫性の修正
・一部グレネードの爆発音が小さかったのを修正します。NPCへの検出されやすさを変更するだけで、効果音の音量は変更していません。
・時間経過による爆発が発生する前に破壊された時の爆発がフラググレネードのものになっていた一部グレネードと地雷を修正します。
・スマートフラググレネードの重量を0.6⇒0.5に変更します。
・フラググレネードMIRVの重量を1.0⇒0.5に変更します。
・フラグ地雷の爆発範囲とダメージがフラググレネードより50少なかったのを修正します。
・フラグ地雷を身に着けたモールラットの爆発が通常のフラグ地雷と一致していなかったのを修正します。爆発音がより検出されやすくなり、爆発のダメージが50⇒150に増加し、爆発範囲が450⇒500に増加します。
・一貫性のためにCyrogenic GrenadeをCyro Grenadeにリネームします。(日本語ではどちらも冷却グレネードのため影響はありません)
・冷却地雷の爆発範囲が冷却グレネードより50小さくなるように修正します。
・冷却地雷の価値が冷却グレネードより低かったため、冷却グレネードに合わせて125に変更します。
・プラズマ地雷がプラズマグレネードより低かったため、プラズマグレネードに合わせて135に変更します。
・核地雷に合わせ、ヌカグレネードを核グレネードにリネームします。
・パルス地雷とパルスグレネードのベースダメージを1に変更します。この設定がないとNPCがグレネードなどを自動的に装備しないことがあるためです。

■グレネード/地雷の調整と出現レベル
・(レベル1)火炎ビン: 爆発ダメージが50⇒25に減少します。Demolition Expertランク0の場合、合計ダメージは25+40となります。注意点として、燃焼ダメージ部分をステータスに表示させるための工夫の副作用として、常にランク4の状態のダメージが表示されてしまいますが、実際のダメージはランクに応じて40/60/80/100/120となります。石綿裏地により燃焼ダメージを無効化できますが、爆発ダメージに関しては無効化できません。
・(レベル1)野球ボール・グレネード: NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。また、投擲速度が上昇します。
・(レベル10)ボトルキャップ地雷: 爆発物のコンテナから出現するようになります。
・(レベル15)フラググレネード: 野球ボールグレネードと火炎ビンが序盤でもっと活躍できるようにするために、出現レベルを引き上げます。
・(レベル15)フラググレネード - スマート: NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。
・(レベル13)パルスグレネード: ダメージが50に減少しますが、機械の敵とパワーアーマーへのダメージは6倍(300ダメージ)になります。
・(レベル13)パルスグレネード Mk II: カットコンテンツのインスティチュートEMパルス・グレネードをリネームした上で復活させます。NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。Demolition Expertランク3&science!ランク2からクラフト可能です。バニラのパルスグレネードと同様の性能(150のエネルギーダメージ)で、機械の敵とパワーアーマーへのダメージは2倍(300ダメージ)になります。
・(レベル15)ヌカ・チェリー・グレネード: DLCのカットコンテンツを復活させます。NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。レイダーが持っている確率はやや高めです。Demolition Expertランク2からクラフト可能です。
・(レベル17)冷却グレネード: バニラから変更されていません。
・(レベル18)プラズマグレネード: バニラから変更されていません。
・(レベル30)ヌカ・クアンタム・グレネード: NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。レイダーが持っている確率はやや高めです。また、クラフト条件からscience!ランク4を削除します。
・(レベル30)核地雷と核グレネード: NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。Demolition Expertランク4&science!ランク4からクラフト可能です。
・(レベル30)フラググレネード - MIRV: NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。また、ダメージが750⇒500に減少します。強力なグレネードですが、子弾が爆発するまで若干の間があるため、回避できるだけの時間は十分あるはずです。
・一部の爆発物の投擲距離が他のものより短いという重量を再現する機能を拡張します。マキビシ/フラグ地雷/ボトルキャップ地雷が最も遠くまで投げられ、パルス/冷却がやや遠くまで投げられ、プラズマ/ヌカ/ベアトラップはあまり遠くまで投げられません。
・爆発物が強力であればあるほど爆発するまでの時間が長くなる機能を拡張します。この機能はバニラの核地雷/プラズマ地雷等に存在していたものでしたが、これを他のグレネードにも適用します。また、その他上位グレネードにも適用されます。

■ファー・ハーバーの地雷
ステルスキル向けに物音を立てないようになります。強化版のクラフトにはDemolition Expertランク1が必要です(バニラのグレネード/地雷との一貫性を保つため)。以下のダメージ表記はDemolition Expertランク0時のものですが、ランクに比例してダメージが増加します。

マキビシは即座に出血ダメージを与えてよろめかせます。毒マキビシは人間向けの地雷で、人間以外の生物やグールは毒耐性を持つためあまり効果的ではありません。そのため通常のマキビシの使用機会はなくならないはずです。機械の敵にはマキビシの出血ダメージが無効化されるため、少量のダメージのみを与えます。
・マキビシ: 5秒間、毎秒10ダメージ+3出血ダメージを与えます。(合計10+15ダメージ)
・マキビシ - 毒: 10秒間、毎秒10ダメージ+3毒ダメージを与えます。(合計10+30ダメージ)

ベアトラップのダメージ処理はスクリプトを介して行われますが、扱いにくいため今後修正する可能性があります。現時点では以下の変更のみ行われます。
・重量が0.5に減少します。
・上記の通り、音を立てないように修正します。
・ベアトラップのダメージが70に増加します。
・出血ベアトラップのダメージが100に増加します。5秒間、3出血ダメージを与えます。(合計100+15ダメージ)
・上記の通り、クラフト条件のPerkを変更します。
・プレイヤーが踏んだ場合も罠が作動するようにします。これは単なる罠であり、魔法を使ったかのように誰が踏んだかを検出する方法はないはずです。

■互換性
Leveled Item Fixes (LIF)を同時に使用する場合、本MODを後ろに配置してください。

■関連MOD
Synth Relay Mine
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  • 日本語化 Version:2.0.4 []
    2026-06-14 14:03:50 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.0.2 []
    2026-04-19 15:17:07 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.0.1 [#2] []
    2026-04-06 20:54:34 2KB [DOWNLOAD]
  • Explosive Improvements画像1
  • Explosive Improvements画像2
Fallout4 Nexus, PlayerInfinite. 10 Jun 2026. Explosive Improvements. 15 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60440>.
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 [武器] MW2022 - FJX-Imperium Download ID:70693 Author:Winter - LiterallyLinguini 2023-05-12 05:02 Version:1.0.0
RATE: =75 G=2 TAG: [] [武器] [実銃] [ボルトアクション] [スナイパーライフル] [CoD] [対物ライフル] [日本語化対応]
MW2022 - FJX-Imperium Title画像

MW2022 - FJX-Imperium

CoD Modern Warfare 2(2022)より、「FJX-Imperium」を追加します。
(実銃の「シャイタック M200 インターベンション」がモデルです。)

破壊のために作られた最高峰の対人用ボルトアクションスナイパーライフルです。

レベルドリスト追加用オプションファイルを導入すると、Lv20以降で武器がスポーンし始めます。
商人から購入できるほか、ケミストリーステーションでクラフトも可能です。
また、Tactical Reload用の対応パッチもあります。

この武器は、グッドネイバーのKL-E-0の隣に配置されます。また、ダイアモンドシティにユニーク品があります。

See Through Scopesが前提MODです。

作者のおすすめMOD:PIP-Pad
類似MOD:Escape from Boston - CheyTac M200 Intervention
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  • 日本語化 Version:1.0.0 [#6] []
    2026-06-14 08:11:18 10KB [DOWNLOAD]
  • MW2022 - FJX-Imperium動画
  • MW2022 - FJX-Imperium画像1
  • MW2022 - FJX-Imperium画像2
  • MW2022 - FJX-Imperium画像3
Fallout4 Nexus, Winter - LiterallyLinguini. 12 May 2023. MW2022 - FJX-Imperium. 23 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70693>.
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 [イマージョン] Self Checkout (Immersive Shopping) Download ID:100897 Author:SundayBoden 2026-06-11 19:37 Version:2
RATE: =55 TAG: [ワークショップ] [居住地] [オブジェクト追加] [量販店] [アイテム] [食料] [飲料] [薬品] [装飾] [家具] [日本語化対応]
プレイヤーが直接商品を購入できる陳列棚などのオブジェクトをワークショップに追加します。
これにより、スーパーマーケットや個人商店、レストラン等のロールプレイがより簡単にできるようになるかもしれません。

必要DLC:
Nuka World

必要MOD:
CHEF - Cooking Hunger and Expanded Food
(Optional filesを導入する際は必要)

販売する商品ごとに4種類あり、それぞれ設置することで対応した商品を購入する事が出来ます。
商品は種類ごとに差はありますが、一定時間経つと自動的に復活するため、その都度商品管理や
商品補充を行い必要はありません。

食品と飲料:各種食料品や飲料を販売します。
商品を購入後、飲料は約6時間、保存食や加工食品は約12時間、料理は約1時間で復活します。
Optional filesを導入することで、「CHEF - Cooking Hunger and Expanded Food」の料理を出現
させることができます。

防具と衣服:作業服やヘルメット等を含む、各種衣服を販売します。
陳列棚とともに装飾用マネキンも追加されます。各種衣服は約24時間、タキシードなどのレアな服は約48時間後に復活します。なお販売価格は一般的な衣服でさえも高価なので注意。

医薬品:戦前の医薬品や一部嗜好品を販売します。
戦前の企業が戦前に生産販売したもののみが販売されます。(たばこなども含まれます)
購入してから約24時間後に補充されます。
戦後に作られた薬品や薬物類は対象外です。(ジェットやサイコなど)

その他アイテム:戦前に生産されたジャンク品を再現したものを販売します。
全て戦前の商品(新品、或いは未使用品扱いのもの)のみ陳列されます。
購入してから約24時間後に補充されます。


おまけとして、[装飾]-[その他]に実際に設置・使用可能な新品のヌカコーラ販売機が
オブジェクトとして追加されます。これでいつでも冷えたヌカコーラを味わう事が出来ます。
(幸福ボーナス付き。設置すると機械が動作する音も鳴ります)


製作者様曰く、「あくまで「戦前の集落の店舗を再現する」のが目的なため、弾薬を含む銃火器類の販売やカテゴリの新規追加を行う予定はない」との事です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2 [#3] []
    2026-06-12 11:57:19 10KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2 [#2] []
    2026-05-06 21:22:21 10KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1 [#1] []
    2026-02-04 19:06:00 7KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, SundayBoden. 11 Jun 2026. Self Checkout (Immersive Shopping). 31 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100897>.
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 [派閥] Deathclaw Expansion Pack and Overhaul (DEPO) Download ID:103808 Author:kcissicknasty 2026-08-24 02:11 Update! Version:1.0.4
RATE: =70 TAG: [デスクロー] [敵追加] [敵強化] [日本語化対応]
Deathclaw Expansion Pack and Overhaul (DEPO) Title画像

Deathclaw Expansion Pack and Overhaul (DEPO)

デスクローに関する複数のMODを、製作者の許可を得て統合したもの。
新種のデスクローが追加されるうえに、
種族全体がより速く、より強く、パワーアーマーを装備するようになります。

要件MOD
Enclave X-02 Power Armor
Hellfire X-03 Power Armor
 (ESPバージョン)

統合済のMOD
・新種を追加
Deathwings
Quantum Deathclaws - Big Blue Uncut
New Vegas Deathclaws
ZP's Super Mutant Claw Beast

・デスクロー強化
Faster Deathclaws
Dangerous Deathclaws
Deathclaw Armory
Deathclaw Armory Spawns Redux

・デスクロー変化
Deathclaw Mimicry
Unique Mythic Deathclaws Redux

・パワーアーマー修正
RTL X-02 Metal Bar Tweak
X-02 and X-03 neck invisibility fix

競合について
デスクローのステータスを変更するMODとは競合します。
Deadlier Deathclawsに関してはステータス変更部分は競合しますが、
それ以外の部分は併用可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] []
    2026-06-10 22:45:45 5KB [DOWNLOAD]
  • Deathclaw Expansion Pack and Overhaul (DEPO)画像1
Fallout4 Nexus, kcissicknasty. 24 Aug 2026. Deathclaw Expansion Pack and Overhaul (DEPO). 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103808>.
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 [ゲームシステム変更] Condition System Framework (F4SE) Download ID:105673 Author:Hwushen 2026-07-21 17:08 Version:1.0.8
RATE: =81 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [リアリズム] [] [PrismaUI] [日本語化対応]
Condition System Framework (F4SE) Title画像

Condition System Framework (F4SE)

Condition System Frameworkは、武器と防具に設定可能な状態・耐久度システムを追加します。

状態に基づいたゲームプレイルール、アイテム情報の表示、修理動作、および関連システムとの連携をサポートするように設計されています。

■機能
武器・防具の状態追跡
アイテム情報カード表示のサポート
設定可能な状態ルール
修理および耐久度関連システム
武器、防具、OMOD、修飾子、および例外ベースの設定のサポート
アイテム統合フレームワークとの連携による共有アイテムカードおよびフック処理

■アイテム情報カード
Condition System Frameworkは、アイテムカードを通して状態関連情報を表示できます。

アイテムカードの位置とレイアウトはJSONで設定可能で、ユーザーまたはパッチ作成者はアイテム情報リストにおける状態カードの表示位置を調整できます。

■設定
設定ファイルは以下の場所にあります。

Data\F4SE\Plugins\ConditionSystemFramework\

このフレームワークは、武器、防具、改造、修飾子、および特殊ケースのオーバーライドに関するJSONベースのルールをサポートしています。

■必要条件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Prisma UI - NG and OG Web UI Framework Fallout 4
Item Integration Framework - IIF(メインファイルは両方ダウンロードしてください)
RobCo Patcher(オプションの修理キットアドオンを使用する場合にのみ必要です)

■互換性
ConditionSystemFrameworkは、アイテムカードの挿入と共有フック処理を一元化するために、Item Integration Framework - IIFを使用しています。

これにより、同じアイテムUIまたはランタイムフックシステムと連携する必要のある他のMODとの競合を軽減できます。

武器または防具のレコードを変更するMODは、アイテムデータの変更方法によっては互換性設定が必要になる場合があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.7.1 []
    2026-06-10 16:48:43 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1 [#1] []
    2026-06-03 17:01:48 7KB [DOWNLOAD]
  • Condition System Framework (F4SE)画像1
  • Condition System Framework (F4SE)画像2
  • Condition System Framework (F4SE)画像3
  • Condition System Framework (F4SE)画像4
Fallout4 Nexus, Hwushen. 21 Jul 2026. Condition System Framework (F4SE). 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105673>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [武器] Enhanced Battle Rifle - An M14 Mod Download ID:105723 Author:DegenerateDak 2026-06-14 22:55 Version:1.0.6
RATE: =123 G=3 TAG: [] [武器] [実銃] [ライフル] [バトルライフル] [旧作] [M14] [DegenerateDak] [日本語化対応]
Enhanced Battle Rifle - An M14 Mod Title画像

Enhanced Battle Rifle - An M14 Mod

クラシックな.308口径ライフル「強化型バトルライフル」を追加します。
M14やBM59に着想を得た、レトロで洗練された最新のバトルライフルです。

60種類以上のロアフレンドリーなアタッチメントで自由にカスタマイズ可能!
新規スクラッチメイドのモデル・テクスチャに加え、1人称・3人称専用アニメーション(パワーアーマー対応)、スーパーミュータント専用のアニメーション、カスタムマズルエフェクト、カスタムロード画面、専用サウンドエフェクトを実装!

ESLフラグ付きのため、ロードオーダー枠を消費しません。

レベル26以降、ガンナー、レイダーのボス、スーパーミュータント、ミニッツメン、B.O.S.、伝説級の敵、各地の商人から入手可能になります。

ユニーク武器は、マス・パイク・インターチェンジの北にある検問所近くの、新しく追加されるダンジョンで入手できます。

See Through Scopesパッチ
Enhanced Battle Rifle STS Patch
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.3 []
    2026-06-08 22:17:49 5KB [DOWNLOAD]
  • Enhanced Battle Rifle - An M14 Mod動画
  • Enhanced Battle Rifle - An M14 Mod画像1
  • Enhanced Battle Rifle - An M14 Mod画像2
  • Enhanced Battle Rifle - An M14 Mod画像3
  • Enhanced Battle Rifle - An M14 Mod画像4
Fallout4 Nexus, DegenerateDak. 14 Jun 2026. Enhanced Battle Rifle - An M14 Mod. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105723>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [インターフェース] Wheel Menu Remastered (F4SE) Download ID:105620 Author:Hwushen 2026-07-22 20:13 Version:1.1
RATE: =162 G=2 TAG: [UI] [HUD] [F4SE] [FallUI] [日本語化対応]
Wheel Menu Remastered (F4SE) Title画像

Wheel Menu Remastered (F4SE)

Fallout 4 Wheel MenuをC++言語でリマスターして、FallUIと統合。これにより、Papyrusの制限によって発生していた不具合が修正されました。その他にUIレイアウトも改善され、より多くの情報が表示されるようになりました。

■使用方法
MCMでホットキーを割り当てる必要はなく、お気に入りメニューを置き換える形で表示されます。

■必要条件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
FIS - The NEW FallUI Item Sorter

■概要
このmodは、Fallout 4 Wheel Menuの完全な技術的オーバーホールと決定版リマスター版です。完全にネイティブなF4SEプラグインとして再構築されたこのプラグインは、Fallout 4に標準で搭載されているお気に入りメニューを、高度に設定可能な最新のホイールメニューに置き換えます。ローカライズされたゲーム内ImGui設定UIを備えたWheel Menu Remasteredは、最新のパフォーマンス基準を満たしながら、ギア選択レイアウトを完全に制御できます。

■機能
・ネイティブコア
最高のパフォーマンスと安定性を実現するため、ネイティブF4SE/CommonLibF4プラグインとして構築されています。

・タイムコントロールエンジン
ホイールを開いている間、流れる時間の速度(バレットタイム、フリーズタイム、または通常時間の動作)を選択できます。

・修正と調整
ホイールから時間の進みが遅くなるアイテム(ジェットなど)を使用する際のバグを修正し、武器を構えているときはメニューが開かないようにしました。

・ビジュアルとデザイン
オプションで視覚的なイメージ空間エフェクトを選択でき、ホイールレイアウト(スケール、半径、スロットサイズ、間隔)を完全にカスタマイズできます。

・ゲーム内エディター
リアルタイムでホイール設定ができるカテゴリ/ルールエディターを内蔵。中国語と英語に完全対応。「\」キーを押してカスタマイズしてください。
(デフォルトでは中国語になっているので英語にしたい方は、F4SE/Plugins/Fallout4WheelMenu.iniのUILanguage = zh_CNをen_USに書き換えてください。)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 []
    2026-06-07 19:47:53 4KB [DOWNLOAD]
  • Wheel Menu Remastered (F4SE)画像1
  • Wheel Menu Remastered (F4SE)画像2
  • Wheel Menu Remastered (F4SE)画像3
  • Wheel Menu Remastered (F4SE)画像4
Fallout4 Nexus, Hwushen. 22 Jul 2026. Wheel Menu Remastered (F4SE). 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105620>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [武器] The Scrap Revolver - Rust Inspired Download ID:104262 Author:DegenerateDak 2026-05-06 22:38 Version:1.0.1
RATE: =64 TAG: [] [武器] [ピストル] [リボルバー] [DegenerateDak] [日本語化対応]
The Scrap Revolver - Rust Inspired Title画像

The Scrap Revolver - Rust Inspired

手作りの拳銃「スクラップリボルバー」を追加します。
ゲーム「Rust」に登場する大口径リボルバーに着想を得た、荒削りで高威力な即席銃です。
.30-30口径弾仕様のほか、バニラの.308口径弾バージョンも用意されています。

■前提MOD(.308口径版を使用する場合は不要)
Munitions - Ammo Expansion Project

40種類以上のロアフレンドリーなアタッチメントで自由にカスタマイズ可能!
新規スクラッチメイドのモデル・テクスチャに加え、1人称・3人称専用アニメーション(パワーアーマー対応)、カスタムロード画面、専用サウンドエフェクトを実装!

ESLフラグ付きのため、ロードオーダー枠を消費しません。

レベル10以降、ミニッツメン、レイダー、ガンナー、伝説級の敵、各地の商人から入手可能になります。

ユニーク武器は寂しげな教会近くのヤオ・グアイの巣で入手できます。

■関連MOD
Makeshift Scout Rifle - A Scrappy Gun Mod
.30-30口径弾を使用するスクラップ製のライフルを追加します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.1 []
    2026-06-07 10:39:39 4KB [DOWNLOAD]
  • The Scrap Revolver - Rust Inspired動画
  • The Scrap Revolver - Rust Inspired画像1
  • The Scrap Revolver - Rust Inspired画像2
  • The Scrap Revolver - Rust Inspired画像3
  • The Scrap Revolver - Rust Inspired画像4
Fallout4 Nexus, DegenerateDak. 6 May 2026. The Scrap Revolver - Rust Inspired. 3 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104262>.
 [武器] Covert Burst Pistol - VP70 - Replacer or Standalone Download ID:105421 Author:Diakyuto 2026-05-28 11:54 Version:1
RATE: =37 G=1 TAG: [デリバラー] [リプレイス] [実銃] [拳銃] [武器] [] [日本語化対応]
Covert Burst Pistol - VP70 - Replacer or Standalone Title画像

Covert Burst Pistol - VP70 - Replacer or Standalone

デリバラーは何でも屋トムの特別品とは言うけど、そこまで特別な武器には見えないと思ったことはありませんか?そんなわけでデリバラーをPPKからVP70に置き換えます。
実銃同様にストックを装着することで3点バースト機能を使用可能。
置き換えたくないけどVP70が欲しいのであればスタンドアロン化させるためのファイルもあるのでそれもダウンロードしましょう。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1 [#1] []
    2026-06-05 16:53:07 3KB [DOWNLOAD]
  • Covert Burst Pistol - VP70 - Replacer or Standalone動画
  • Covert Burst Pistol - VP70 - Replacer or Standalone画像1
Fallout4 Nexus, Diakyuto. 28 May 2026. Covert Burst Pistol - VP70 - Replacer or Standalone. 28 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105421>.
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 [武器] Acid Soaker Implementation (Massive Update) Download ID:75852 Author:PlayerInfinite 2026-06-04 12:57 Version:1.0.0
RATE: =33 TAG: [] [ピストル] [アシッドソーカー] [NukaWorld] [日本語化対応]
Acid Soaker Implementation (Massive Update) Title画像

Acid Soaker Implementation (Massive Update)

アシッド・ソーカーをレベルドリストに追加し、各種モジュールの追加と強化を行います。
また、外見をデリバラーに変更します。
Nuka-WorldのDLCが必要です。

■基礎性能
・命中時に5の酸ダメージを与え、5秒間にわたり25の酸ダメージを持続的に与えます。(バニラと同じく合計30ダメージ)
・対象のダメージ耐性を5秒間50%減少させます。この効果の発動中は酸エフェクトが発生します。

■モジュール
・レシーバー
 - スタンダード/ライト/ヘビー/キャリブレート/ヘアトリガー/ハード/パワフル/キャリブレートパワフル/改良型
 - オート/徹甲オート/ハードオート/徹甲ハードオート/パワフルオート/高速オート
・グリップ
 - スタンダード/コンフォート/シャープシューター
・バレル
 - ショート/ロング/ショートライト/ロングライト/ショートポーテッド/ロングポーテッド
・マガジン
 - スタンダード/大型/クイック/大型クイック
・サイト
 - アイアン/グロウ/リフレックス(円・ドット)/短距離/中距離/長距離/リコン/暗視
・マズル
 - サプレッサー
・弾薬タイプ
 - 濃硫酸: 最もダメージが低い弾薬です。
 - 希硫酸: 酸ダメージが増加します。
 - 希硫酸(加圧): Science!のランク2が必要です。酸ダメージがより増加し、弾速が増加します。
 - 希硫酸(ガウス): Science!のランク1が必要です。物理ダメージを追加します。弾速が増加しますが、反動が悪化します。
 - 希硫酸(ガウス・加圧): Science!のランク2が必要です。より大きな物理ダメージを追加します。
 - 濃縮三フッ化塩素: Science!のランク2が必要です。燃焼ダメージを追加し、8秒間持続ダメージを与えます。また、エネルギー耐性とダメージ耐性を30%減少させます。
 - 濃縮三フッ化塩素(加圧): Science!のランク3が必要です。より大きな燃焼ダメージを追加します。

■その他
・弾薬のレシピを変更します。酸4個/ガラス4個/粘着剤2個を使用することで、弾薬を20個作成できるようになります。
・プラズマ銃を使い慣れていれば、新たな弾速にも慣れやすいでしょう。
・ピストルのレベルドリストにアシッド・ソーカーを追加します。レイダーやコンテナなどから1/10の確率でスポーンします。
・modcolを追加し、モジュールがランダムに装着された状態でスポーンするようになります。
Acid Soaker Modifications and Additionsとは互換性がありません。

■FAQ
Q: 何故ChemistではなくScience!が前提Perkなのでしょうか?
A: Chemistは前提Intが高く、汎用性も低いためです。また、レイダーですら薬物を作ることができるのなら、プレイヤーも酸を混ぜる程度は知識がなくとも可能でしょう。

Q: 何故アシッドソーカーの外見を変更したのでしょうか?
A: パーツ毎にモデルが用意されておらず、一つのモデルで表現されているため、装着しているアタッチメントの外見が反映されませんでした。そこで、妥協案としてデリバラーの外見を使用することにしました。これにより装着中の各アタッチメント(バレルやグリップ等)が外見に反映されるようになります。リフレックスサイトのみ取り付け位置が後ろにずれてしまいますが、構えると位置が合います。
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  • Acid Soaker Implementation (Massive Update)画像2
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Fallout4 Nexus, PlayerInfinite. 4 Jun 2026. Acid Soaker Implementation (Massive Update). 7 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75852>.

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