日本語化パッチ 更新情報 PAGE 4search
- ☆ [ゲームシステム変更] Streamlined Weapons - A Vanilla Attachment Rebalance Download ID:67182 Author:SpringHeelJon - VishVadeva 2023-05-27 06:37 Version:1.3.3
-
RATE: ★=11 G=1 TAG: [バランス調整] [武器] [Made_for_Fusion] [日本語化対応]
Streamlined Weapons - A Vanilla Attachment Rebalance
バニラの武器とアタッチメントの完全なバランス調整。
武器のモジュールを選択するときに「こっちの方がダメージが大きいからこっちがいいに決まっている」ではなく、キャラクタービルドの補完として差別化することを目的としています。
◆以下のような人におすすめとのこと
・バニラのモジュールのグレードアップシステムが退屈だと感じる
・各カテゴリに同じことを行うモジュールが多すぎると感じる
・明確なモジュールの説明が好み
・MODを装着時に重量が加算ではなく乗算で増えるのは馬鹿げていると感じる
・バニラゲームのバランスをできるだけ維持したい
・ひどいバランスの「現実的な」オーバーホールにはもううんざりだ
◆主な変更点(他にも多数あり)
・スコープは銃ごとの3つ距離オプションは廃止されました。武器の距離に適したズームのみが利用可能です。
・リフレックスサイトはドットタイプが主流に。
・バレルは用途に応じてステータスが変更されました。
・レシーバーの種類が統合され、銃1丁あたりの数量が大幅に削減されました。
・サイレンサーは1発あたりのダメージが減少する代わりに実際に静かになりました。
・銃剣の射程距離ペナルティは無くなりました。
・武器にはマズルブレーキかコンペンセイターのどちらか一方が装備されており、両方装備されているわけではありません。
・改良系のアタッチメントはほとんどの場合削除されています。
・これらの変更のバランスを取るために、ほとんどの武器の基本ダメージが強化されました。
・エネルギー兵器にはGun NutではなくScienceの特技が必要。
・マガジンは大きくてリロードが遅いか、小さくてリロードが早いかのどちらかです。素早く取り出せるドラムマガジンは存在しません。Fallout4 Nexus, SpringHeelJon - VishVadeva. 27 May 2023. Streamlined Weapons - A Vanilla Attachment Rebalance. 23 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67182>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [居住地] Workshop Framework Download ID:35004 Author:kinggath 2025-01-25 03:12 Version:2.4.5
-
RATE: ★=538 G=13 TAG: [ワークショップ] [居住地] [スクリプト] [WSFW] [日本語化対応] [バグフィックス]
Workshop Framework
居住地に関するスクリプトを大幅に拡張します。
MOD開発者向けにオープンソースで自由度の高い環境を整備するだけでなく、一般プレイヤー向けにも「ベッド・仕事の自動割り当て」「Charismaによる居住者上限の増加」「居住地データのインポート・エクスポート機能」など様々な便利機能を追加します。
・Sim Settlements
・Workshop Plus
・Snike - Camp Dynamic
・Real Name Settlers
…等々、多くのMODの実現を可能とします。
▼互換性----------------------------------------------------------------------------------
・DLC、F4SE不要
・ワークショップスクリプトを変更しているMODと競合する可能性があります
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pとは互換性が有ります、当MODより前に置いて下さい
▼提供される機能--------------------------------------------------------------------------
●プレイヤー向け
・より速く安定したワークショップスクリプト
・居住地のインポート・エクスポート機能(※後述)
・ワークショップモードでのドアの自動開閉
・ワークショップメニューの自動保護
・Pipboyデータ画面の問題を修正
・スペクタクル・アイランドにおける発電機関連の問題を修正
・電力の自動配線
・MCM、ホロテープによる新しいオプション(*がバニラデフォルト)
- カリスマ値による居住地の募集人数増加:*ON/OFF
- リンク先居住地からの水・食糧資源消費:*ON/OFF
- 初回募集時の入植者即時到着:*ON/OFF
- ベッド、食糧、防衛の自動割り当て:*ON/OFF`
- 入植者1人あたりの食糧、防衛の作業量:*6
- ロボットのデフォルト幸福度:*50(入植者と同じにする場合80)
- 入植者募集時、ロボットを人口計算にカウントさせない:ON/*OFF
- 幸福度0で居住地を管理する権利を喪失する:*ON/OFF
- ベッドの屋根判定を省略してバグ発生を回避する:*ON/OFF
- ベッドの空きがない場合、入植者は募集されない:ON/*OFF
●開発者向け
・より速くよりオープンに書き直されたワークショップスクリプト
・完全な後方互換 - プロパティ名や関数シグネチャは変更なし
・あらゆる変数をいつでも変更可能。ゲームエンジンの制限とはもうおさらば
・コーディングに不慣れな人のための高度な機能のためのシンプルなAPI
(例えば、Sim Settlementsのようなワークショップのアイテムを動的に配置する機能など)
・50以上のワークショップ関連の値を追加。プレイヤーにさらなる楽しみと恩恵を与える新たなアイテムを作ろう
・居住地の生産と消費に関わる新たなカスタムの値も、たった一行のコードで作成可能
・大容量で容易に拡張可能なスレッディングシステム
・ワークショップコンテナだけでなく、生産ラインに新しいコンテナシステムを導入
・ワークショップメニューの自動保護機能。MODアンインストール用のChemアイテムを作る必要はもうありません
・居住地のインポート・エクスポート機能は更なる拡張も可能
・完全にオープンソースであり、今後もコミュニティにより発展していきます
▼居住地のインポート/エクスポートについて---------------------------------------------
居住地のデータをレイアウトとして出力し、他のセーブデータへの移し替えをサポートする機能です。
心血を注いで作り込んだ自慢の大都市をニューゲームに引き継いだり、他のプレイヤーと共有することができます。
同様の機能を持つMODにTransfer Settlements - Shareable Settlement Blueprintsがありますが、WSFWはF4SEのない環境でも利用可能という利点があります。
●使用方法/エクスポート
前準備として、Fallout4Custom.iniの設定を変更してPapyrusログの出力を有効化する必要があります。
ログ出力が有効になっていないと、下記手順の3の段階で.logファイルが生成されません。
https://www.creationkit.com/fallout4/…
[Papyrus]
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bEnableProfiling=1
sDefaultLogOverlay=Papyrus
1. MCM又はワークショップの拡張メニュー(GamepadならYボタン)を開く
2.「レイアウトからエクスポート」を選び、右上のダイアログが完了するのを待つ
3. ダイアログに表示された階層に出力された.logファイルがあるのを確認
4. 手順3で生成された.logファイルをhttps://www.simsettlements.com/tools/…にアップロード
5. レイアウト名・作者等の各種設定後、「Create ESP」または「Create ESL」をクリックすると、レイアウトが.esp/.eslファイルとしてダウンロードされる
●使用方法/インポート
1. 上記手順でダウンロードされた.esp/.eslファイルをFO4のDataフォルダにコピーし、有効化する
2. ゲームを起動し、MCM又はワークショップの拡張メニュー(GamepadならYボタン)を開く
3. 「レイアウトの構築」を選ぶと、現在読み込まれている居住地レイアウトが表示されるので、インポートしたいレイアウト上で「このレイアウトを使用」を選択する
4. 自動で建築が始まるので、右上のダイアログが完了するのを待つ
5. 完了後ダイアログが表示されるので、OKを押して閉じる(※)
※Sim Settlementsのプロットは、レイアウト構築完了のダイアログが出た後も引き続きバックグラウンドで構築が行われています。
ブロットが更地でもあわてず騒がず、しばらく外を散策して構築が終わるのを待ちましょう。ガービーのお使いでスパミュの巣を掃除して帰ってきた頃にはきっと終わってます。
▼既知の問題----------------------------------------------------------------------------------
●When Freedom Calls クエスト進行不可バグ
クエスト When Freedom Calls でサンクチュアリに戻ってからのプレストンの会話が進まなくなるバグ(When Freedom Calls が終わらず The First Step が開始されない )。
Miscellaneous files にある Preston Dialogue Stuck Fix で解決するかもしれません
▼WSFWの全体的な目標----------------------------------------------------------------------------------
WSFWの目標は、居住地システムをオープン化し、より面白くしていくことです。
居住地システムの挙動を調整しようとすると、ほとんどの場合Workshopスクリプトを調整する必要がありますが、そうすると同様にWorkshopスクリプトに手を入れる他のあらゆるMODと競合してしまいます。
実は居住地システム自体は簡素なスクリプトのみで動いているので、どんなにささいな改変であっても、バニラのスクリプトをいじらないと実現できないような新機能は、今までMODとして形になることはありませんでした。
―そう、今までは。
WSFWはワークショップスクリプトの多くを完全に書き直し、新しいオプション追加、多くのハードコーディングされた変数を排除することで、MOD開発者は居住地システムのうち好きな一部だけを編集できるようになります。
▼関連サイト----------------------------------------------------------------------------
・居住地レイアウトツール
https://www.simsettlements.com/tools/…
・提案やバグレポート用フォーラム
https://www.simsettlements.com/site/i…
・ソース、ドキュメンテーション
https://github.com/kinggath/WorkshopF…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, kinggath. 25 Jan 2025. Workshop Framework. 29 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35004>.[コメントを読む(125)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Post Apocalyptic Minutemen (Standalone) Download ID:72571 Author:Thing333 2023-09-29 09:33 Version:1.1
-
RATE: ★=26 TAG: [防具] [服] [アーマー] [ヘルメット] [ミニッツメン] [日本語化対応]
Post Apocalyptic Minutemen (Standalone)
世紀末世界のミニッツメンはもう少し小汚くて、赤錆びてないといけないんじゃないかって?
バニラの植民地兵気取りの連中には飽きたけど、あんまり軍事化されすぎるのも嫌?
そんなあなたにうってつけなのがこのMod!
このModはDefaltTheFixer氏のGunner Outfit Pack (STANDALONE)やMercenary Outfit Pack (STANDALONE)に影響を受けた、ロアフレンドリーなミニッツメンの衣装を追加します。
・20種類の衣装、17種のヘルメット(ゴーグル上げ下げ・フェイスマスクなどの差分を含む)
- 新衣装はある程度ミニッツメンの組織化を意識してデザインされており、ミニッツメンの役割を考えた作者さんの想像に基づくものになっています。詳しくは画像やDescを参照。
例
Rioter Unit:重装備の兵士で、荒事なら彼らにお任せ。
F.F.U.(Feral Fumigation Unit):居住可能な入植地を見つけるため、偵察部隊と一緒に探索を担っている。候補地が見つかれば、フェラルをはじめとした障害への斬り込み部隊として真っ先に派遣される。
Settler Guard:ミニッツメンの一員ではあるが、正規兵ではなく、各居住地からの志願者で構成された自警団。彼らは時にはミニッツメン正規部隊の援護も受けながら、自分たちの居住地を警護する。
・このModはほかのミニッツメン関連Modとの競合を避けるため、衣装をゲームに追加する以外は何も行っていません。衣装はケミストリーステーションから作成し、将軍自ら授与してあげましょう。
・私は将軍であって、ママでもなければ主計科でもないんだが?服くらい自分でなんとかしたまえよ、というあなたには、以下のModがおすすめ。どちらもプラグイン式なので当然ながら競合には注意が必要。
・Post Apocalyptic Minutemen Replacer (Leveled List)
- シンプルにレベルドリストに本Modの衣装を追加します。各役割ごとの衣装はlv20から出現。
・The Ultimate Post Apocalyptic Minutemen Addon
- このModのメインは本Modのリテクスチャやヘルメットのバリエーションの追加ですが、オプションにレベルドリストへの統合もあります。Fallout4 Nexus, Thing333. 29 Sep 2023. Post Apocalyptic Minutemen (Standalone). 1 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72571>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Extended Dialogue Interface - Wolfmark Fix Preconfigured Download ID:73868 Author:Dank Rafft 2024-06-22 19:24 Version:1.0.1
-
RATE: ★=109 G=2 TAG: [バグフィックス] [パッチ] [ダイアログ] [UI] [会話] [MCM] [XDI] [日本語化対応]
Extended Dialogue Interface - Wolfmark Fix Preconfigured
Extended Dialogue Interfaceに存在する、バニラと違う形式の選択肢が設定されているMODと併用すると発生するバグの修正パッチの導入ガイド。
この修正で、SimSettlements2やHeatherCasdinなどのMOD用個別パッチが不要になります。
XDIの作者が改変や再配布を望んでいないため、修正済みのXDIを配布することは無いそうです。
外部サイトで配布されているファイルが必要です。
導入は自己責任で。サポートは行わないとのこと。Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 22 Jun 2024. Extended Dialogue Interface - Wolfmark Fix Preconfigured. 14 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73868>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Alternate Dialogue Project - Start Me Up Redux - WASTELANDER START Download ID:78631 Author:CaptainCrackhorse 2025-03-07 00:36 Version:1.0.6
-
RATE: ★=51 G=1 TAG: [主人公変更] [スタート変更] [フルボイス] [会話] [ダイアログ] [日本語化対応SimSettlements2] [日本語化対応]
Alternate Dialogue Project - Start Me Up Redux - WASTELANDER START
Start Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul.のウェイストランダースタートのダイアログを変更します。
アップデートでSim Settlements 2のパッチも追加されました。
必要な要件
Start Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul.
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
より一人のウェイストランダーとしてのロールプレイの為にメインクエスト、コンパニオン、サイドクエスト等のダイアログに変更が加えられるようです。
またVault111のストーリーにも変更が加えられるためバニラスタートやVault居住者としてのスタートは推奨されないようです。
以下はDescriptionに記載されている変更の例です。一部ストーリーのネタバレも含まれるので反転にしておきます。
パイパー もう プレイヤーを"ブルー "とは呼ばなくなります。
ボルトテックのセールスマン:彼はもうあなたのことを知りません。
コズワース: もう "旦那様"や "奥様 "とは呼ばない。彼は今、狂気のロボットとなります。一緒にいて楽しくなります。(彼は私を狂わせました。インスティチュートを書き換えるより、彼をあなたに中立にする方が10倍も大変だった)。
人造人間・ショーン:もうあなたをパパともママとも認識しません。
ファーザー: インスティチュートの未来のため、あなたを監視し操りました。
インスチュートの科学者全員: 彼らはもうあなたをファーザーの親と認識しません。
すべてのインスティチュートの人造人間: 彼らはもはやあなたをファーザーの親とは認識しません。
文字通り インスチュートのすべてが完全に書き直され声も変わっています!
ケロッグ:彼はあなたがVault111で発見したことを知っていますが、あなたが本当に誘拐された少年を心配しているのか、それとももっと繊細な何かを心配しているのかはわかっていません。
クエスト "Last Voyage of the U.S.S. Constitution"が変更されます。
ブラザーフッド、レイルロード、ミニッツメンと一緒にインスティチュートを破壊することになろうともどのキャラクターもあなたを人造人間のショーンの "親 "として認識したり、声をかけたりすることはありません。
さらに、一般的な台詞の数々もより中立的な返答に変更され、内部に入ろうとする際のVault 81の台詞の一部も変更され、Far HarborやNuka-Worldの台詞も変更されています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, CaptainCrackhorse. 7 Mar 2025. Alternate Dialogue Project - Start Me Up Redux - WASTELANDER START. 13 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78631>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Snike - Camp Dynamic Download ID:38160 Author:Mario Lara 2019-04-01 09:52 Version:1.1
-
RATE: ★=57 G=1 TAG: [居住地] [拠点] [ワークショップ] [キャンプ] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Snike - Camp Dynamic
連邦の好きな場所に設置できる8つの新しい居住地を追加します。
設置した居住地はマップマーカー、Pip-Boyに表示されるワークショップの統計情報、建築エリア外の襲撃ポイントを持ちます。
また、他の居住地のように入植者を送り込んだり送り出したりすることができます。
供給ラインも作れます。
●使い方
初回導入時にメッセージが表示され、いつでも好きな場所に居住地を設置することができるようになります。また、インベントリのAID欄にアイテムが追加されます。お気に入りキーに登録すると便利です。
アイテムを使うとメニューが出現します。近くに他の居住地がなけば新しい居住地を設置できます。(ワークベンチの撤去や移動は実装されていないため、置き場所は慎重に選んでください)
居住地の設置後はアイテムで表示されるメニューの内容が変わります。
以下メニューの内容↓
★Workshop:ワークショップモードに切り替えます(他の居住地のようにVキーを押してワークショップモードに入ることはできません)。
★Container:ワークショップのインベントリを開きます。
★Extend SandBox Area:入植者のサンドボックスエリア(歩き回る場所)を追加したり移動させたりできます。屋内セルを入植者の居住スペースにし、マップマーカーを表示させるために居住地自体は屋外に置く、といった使い方がおすすめです。この選択肢を選んだ後、希望の場所に行き、もう一度アイテムを使ってメニューを開いてください。
★Move Settlers Here:入植者を現在の場所に集めます。Instabell - Gather all Settlers INSTANTLYのようなMODを使うことができないので代わりに使ってください。
●技術的な制限
・新しい入植地を設置したときは建築可能エリアの端が表示されませんがセーブ&ロードで表示されます。
・新しい入植者の募集に少し時間がかかります。
・入植者に仕事を割り当てないとベッドの割り当てが行われません。
●前提MOD
・Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
・Workshop Framework
●パッチ
設置できる居住地の数をさらに12個増やします
Snike - Camp Dynamic Extra 12 Pack
●他のMODとの競合
Conquest - Build New Settlements and Campingよりもロードオーダーが上だと居住地を設置できないという報告があります。
※連邦のエリアのみに対応しており、ファー・ハーバーやヌカ・ワールドは対象外です。また、屋内セルに居住地を直接置くことは基本的にできません。
★注意★
このMODに限らず、居住地を追加するMODはゲームの途中でアンインストールしないようにしてください。ワークショップシステムに破損が生じ、正常に機能しなくなります(供給ラインが結べないなど)。Fallout4 Nexus, Mario Lara. 1 Apr 2019. Snike - Camp Dynamic. 28 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38160>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Hunting Revolver - Immersive Tweaks Download ID:59049 Author:jsalex 2022-03-26 21:54 Version:1.2
-
RATE: ★=75 G=1 TAG: [リボルバー] [日本語化対応]
Nexus内でも大人気を誇るリボルバー武器Mod
Hunting Revolver and Ranger Sequoiaの修正&リバランスパッチです
ファーハーバーバージョンを念頭に置いて作成、
バニラバージョンではおそらく機能せず。バグ修正のためヌカワールドが必要。
LEVELED LIST
.44リボルバーがスポーンするほとんどの場所に武器を配置(数レベル後
ミニットマンのレベルリストに追加されました。作者さん曰く彼らの美学に合ってるとのこと。
ダメージ、DPS、重量、値、APコストの変更。Western Revolverと同様のパフォーマンスを実現しますが、少し優れています。DPSは.44リボルバーとウェスタンリボルバーを上回っており(ただし、はるかにではなく、シリンダーの弾数などによってバランスが取れています)、巨大で.45-70弾を発射することを考えると、ゲームで最も強力なリボルバーとなっています。
NPCの発射音が無音になるバグを修正。
またウェスタンリボルバー音を使用するようにしました。Fallout4 Nexus, jsalex. 26 Mar 2022. Hunting Revolver - Immersive Tweaks. 24 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59049>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] 10mm Wasp SMG Download ID:72189 Author:Cesco 2023-06-23 01:43 Version:1.1
-
RATE: ★=25 G=2 TAG: [銃] [武器] [サブマシンガン] [日本語化対応]
10mm Wasp SMG
10mm ワスプ・サブマシンガンを追加します。
レベル5以降、ガンナーや商人から入手できます。
プラズマライフルのアニメーションを使用します。
武器作業台で多数の改造が可能です。
(レーザーサイト、フラッシュライト、ドラムマガジン、
マテリアルスワップ、ダメージ改変、ズーム倍率改変、弾薬変更など)Fallout4 Nexus, Cesco. 23 Jun 2023. 10mm Wasp SMG. 17 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72189>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Northland Diggers - Lite Edition Download ID:65840 Author:Waflia 2022-12-03 14:05 Version:1.3
-
RATE: ★=43 G=2 TAG: [ワークショップ] [資源] [居住地] [資源] [食料] [食品] [動物] [牧場] [日本語化対応]
Northland Diggers - Lite Edition
NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more...のライト版です。
Settlement Menu Managerが必要です。
●概要
1.ワークステーション以外のすべてのオブジェクト/メニューを削除。
2.SMMを介してクラフトメニューにオブジェクトを配置。
これにより、アンインストールホロテープが不要に。
ゲーム起動時のインストールメッセージも表示されなくなりました
3.Northland Diggers - Fixes and Tweaksから、いくつかの修正と調整を移植。
4.ba2にアーカイブ済み。
ワークステーションは資源のカテゴリーからクラフトできるようになります。Fallout4 Nexus, Waflia. 3 Dec 2022. Northland Diggers - Lite Edition. 7 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65840>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Remnants - Secrets of the Enclave Download ID:89894 Author:RascalArt 2025-01-18 03:07 Version:1.2
-
RATE: ★=124 TAG: [日本語化対応] [場所追加] [ホラー] [敵追加] [エンクレイヴ] [コンパニオン追加]
Remnants - Secrets of the Enclave
独自の装備と新しい敵が登場するエンクレイヴをテーマにした3つのダンジョンを追加します。
また、登場クリーチャーは必要に応じて連邦に解放して再び遭遇することができます。
・開始方法: エンクレイヴの秘密施設はその名の通り...秘密です。
連邦を歩いていると、ランダムなドアに出くわすかもしれませんが、
もし本当に詳細を知りたいなら以下がネタバレです。
レイヴンステーション
パーソンズ州立病院の左側の壁にあるエレベーター。
ドラゴンステーション
ゼネラル・アトミックス工場に停泊しているボートの隣にある階段を下ります。
ユニコーンステーション
グリーンテック遺伝学研究所の左側にあるレンガ造りの建物にあるエレベーター。
・新しいクリーチャーを連邦に追加したい場合:
各施設にはターミナルがあり、そこからエネミーを連邦に解き放つことができます。
大量に出現するわけではなく、時折、ランダムで出会うことがあるかもしれません。
・推奨レベル: エネミーはプレイヤーのレベルに合わせて調整されます。
ただし、一部のエネミーはかなり強いのでレベル10以上で始めるのがベストかもしれません。
・その他: アラクノフォビア注意 - このMODにはラッドスパイダーが含まれていますが、
それを完全に回避するオプションもあります!
・必須要件: このMODはAutomatron、Far Harbor、Nuka World DLCが必要です。
Enclave Remnant CCは必須ではありませんが、一部の(非プレイヤー)アーマーセットには
ヘルファイア PAのテクスチャが使用されています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, RascalArt. 18 Jan 2025. Remnants - Secrets of the Enclave. 10 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89894>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [武器] M590 Pump Shotgun - Mossberg 590 Download ID:89680 Author:Antistar - Hitman47101 - Diacute 2024-12-31 06:44 Version:1.0.3
-
RATE: ★=67 G=2 TAG: [銃] [実銃] [ショットガン] [ポンプアクション] [WARS] [日本語化対応]
M590 Pump Shotgun - Mossberg 590
史上最も多く生産されたショットガンが連邦にやって来ます!
WARS - Weapon Addition and Replacement Suiteに含まれていたMossberg 590のスタンドアローン版です。
アタッチメントは一通り揃っています(ピストルグリップあり)。
何でも屋のトムがM590ショックウェーブというユニーク品を販売しています。
レベル18からトリガーマン、ガンナーのスナイパー、レールロード、トラッパーのボスが所持。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Antistar - Hitman47101 - Diacute. 31 Dec 2024. M590 Pump Shotgun - Mossberg 590. 2 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89680>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Robco Patcher - PAMAP Revival Download ID:89990 Author:McGan and ArcanicVoid 2025-02-06 13:39 Version:1.0.5
-
RATE: ★=58 G=1 TAG: [パワーアーマー] [ペイント] [モジュール] [RobCoPatcher] [日本語化対応]
Robco Patcher - PAMAP Revival
パワーアーマーのペイントと材質変更を両立できるPower Armor Materials AND Paints (PAMAP)のRobCo Patcherバージョンです。
データを直接編集しないため他MODとの互換性が向上しています。なお、Robco Patcherが使用できない環境向けに手動プラグインのオプションも作成しました。
いくつかのMOD向けにLore Based Power Armor Changes - Reduxパッチがあります。
●前提MOD
- RobCo Patcher
●現在サポートされているパワーアーマー
- DLCを含むすべてのバニラPA
- 次世代アップデートで追加されたCreation ClubのエンクレイヴX-02およびヘルファイアX-03
- Enclave X-02 Black Devil Power Armor(Robco Patcherのみ)
- Enclave X-02 Power Armor(Robco Patcherのみ)
- Hellcat Power Armor(Robco Patcherまたは手動プラグイン ※LBPAC-Rパッチあり)
- Hellfire X-03 Power Armor(Robco Patcherまたは手動プラグイン ※LBPAC-Rパッチあり)
- T51c AirForce Power Armor(注意: オリジナルのespファイルを上書きする必要あり)Fallout4 Nexus, McGan and ArcanicVoid. 6 Feb 2025. Robco Patcher - PAMAP Revival. 14 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89990>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] Sim Settlements 2 - Chapter 3 Download ID:73394 Author:Sim Settlements Team 2025-03-01 04:59 Version:3.4.5
-
RATE: ★=236 G=16 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [入植者] [クエスト] [日本語化対応]
Sim Settlements 2 - Chapter 3
Sim Settlements 2の続編にして最終章
GNNでの敗北の後、援軍を連れて戻って来たガンナー達
連邦と貴方が築き上げた全てを守る為には、軍隊が必要です
<第3章の特徴>
■軍隊の構築
入植地を前哨基地にしましょう。入植者やウェイストランダーを軍隊に採用しましょう!彼らを訓練し戦いに導くのです!
■戦争の準備
武器庫、食堂、野戦衛生兵、刑務所、監視塔など軍事区画と娯楽区画のための8つの新しい建築クラスを追加!
■連邦を団結させましょう
ガンナーは強大です。彼等と戦う為にも各派閥と同盟を結びましょう。物資や専門ユニット、ユニークな能力を獲得して優位に立つのです!
■入植地を超えて拡大
マップ上の(ほぼ)あらゆる場所を領有しましょう。新しい軍隊でその場所を確保し、定期的なパトロールで支配を維持しましょう!
■法律
自国民の法律、文化、交戦規則を変更出来ます。殺戮に飽きたのなら捕虜を取る、敢えて見逃す等をして貴方の強さを知らしめる事も!?
■マルチエンディング
多くのキャラクターの運命は貴方の手に委ねられます。大団円となるかそれとも悲惨な結果となってしまうのか?全ては貴方の選択次第です!
■強力な新兵器
連邦に戻って来たガンナーは「インダクション兵器」で武装しています。奪い取って自分のプレイスタイルに合わせてカスタマイズしちゃいましょう!
■メディカル・ブレイクスルー
戦場で負傷した兵士は治療が必要です。兵士達がより早く前線に戻れるよう手助けしましょう。病気を早く治す事も出来るかもしれません。
■新しい仲間、ユニークな入植者
お馴染みの仲間を冒険に連れて行ったり、他の仲間を募って貴方の都市に定住させる事が出来ます!
■新しい派閥
ニューリバティー商会(New Liberty Trading Company)は貴方が必要とするものを喜んで提供してくれるでしょう!...対価を支払えばね?
<参考>
・以前のチャプター(このModに統合済み)
Sim Settlements 2
Sim Settlements 2 - Chapter 2
・公式ガイドWiki
https://wiki.simsettlements2.com2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Sim Settlements Team. 1 Mar 2025. Sim Settlements 2 - Chapter 3. 2 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73394>.[コメントを読む(76)] [コメントを書く] - ☆ [服] Inari fox tails port REDUX Download ID:83435 Author:sqarex and straw 2024-06-04 23:08 Version:1.00
-
RATE: ★=43 G=1 TAG: [日本語化対応]
Inari fox tails port REDUX
Inari Fox Tails and Earsと同じオブリビオンからの移植です。別作者です。REDUXです。こちらは物理演算付きです。Fallout4 Nexus, sqarex and straw. 5 Jun 2024. Inari fox tails port REDUX. 27 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83435>.[コメントを書く] - ☆ [服] Domokun Backpack Download ID:79172 Author:Kaoru 2024-03-02 03:05 Version:1.0
-
RATE: ★=47 G=2 TAG: [服] [アクセサリ] [バックパック] [重量] [ネタ] [和風] [カワイイ] [キャラクター] [日本語化対応]
Domokun Backpack
どーも!ラバー製の質感が素晴らしい「ドモクン」バックパックを追加します
ブラウザの自動翻訳で内容を読んだ時にドモクンだったのでセーフです
翻訳なさる際に各自で思い浮かんだ名前にすれば良いと思います
作成はケミカルステーションのユーティリティから
改造はアーマーベンチで4種の重量パターンと、3種のカラー変更が素材無しで可能
【同作者による類似MOD】
Randoseru 小学生のランドセルFallout4 Nexus, Kaoru. 2 Mar 2024. Domokun Backpack. 2 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79172>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks Download ID:65761 Author:Dank Rafft 2025-01-03 20:48 Version:2.4.2
-
RATE: ★=352 G=3 TAG: [ECO] [クラフト] [防具] [装備透明化] [パワーアーマー] [重ね着] [日本語化対応]
New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks
バニラ防具拡張MOD Armor and Clothing Overhaul (ACO) - Deprecated の後継版。
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecatedの要素を追加し改良されています。
ESL フラグ付きESP。
[機能] ------------------------------------------------------------------------
・アーマーを透明化
Paintスロットからできます。装備の重ね着時のクリッピング対策。
・ヘルメットのヘッドランプ発光
ヘルメット等に付いているライトが、ただの飾りではなく、
きちんと発光して実用的になります。
・アーマーの重ね着が可能
複数のパーツを同時、あるいは重ねて使用できるようになります。
お気に入りのドレスを着たいけど、防御力は落としたくない。
マスク、ネックレス、メガネをヘルメットや他のアーマーと同時につけたいときなど。
・デフォルトではレジェンダリー化できなかったアーマーと衣服にもスロットを追加
他のレジェンダリーのクラフト/スワップMODのレジェ効果も同様に反映されます。
・すべての衣服(下着)にバリスティック・ウィーブが適用可能
・ニックバレンタインがあらゆる種類の服を装備可能になる
・全アイテムにINNR(Instance Naming Rule)適用
アイテムの特徴に関する情報がより多く名前に表示可能になります。
・改良・拡張された新しいINNR
ECOのINNRと、Ruddy88氏のINNRをベースにした、新規命名ルールです。
オプションファイルからダウンロードが可能。
[互換性] ----------------------------------------------------------------------
・メインのプラグイン
バニラのArmour(ARMO)とArmour Addon(ARMA)のフォームのほとんどを上書きします。
類似MODとの競合注意。
・オプションのINNRプラグイン
バニラのINNRフォームを上書きします。
この箇所を変更するMODは稀なので競合の可能性は低め。
・ECOとの競合
NEOのINNRプラグインと、ECOのINNRプラグイン同時使用は避けて下さい。
必ず、どちらか一方のみを選んでください。
なお、ECOの方がより広範囲をカバーしております。
▼関連MOD----------------------------------------------------------------------
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux - ECO後継版。スロットをスクリプト化等
Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More - レジェンダリー拡張
▼互換パッチ-------------------------------------------------------------------
Various Clothes Patches for ECO and NEO2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Dank Rafft. 3 Jan 2025. New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks. 5 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65761>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Counter Attack (F4SE) Download ID:90284 Author:Cyan49 2025-01-04 19:36 Version:0.2BETA
-
RATE: ★=53 G=1 TAG: [削除済み] [アニメーション] [モーション] [近接攻撃] [F4SE] [日本語化対応]
Counter Attack (F4SE)
作者です。いくつかの理由によりGuard Counter (Counter Attack F4SE)として更新版を再アップロードしました。
このmodは近接戦闘にカウンター攻撃を追加します。攻撃を防御した後に通常攻撃を入力することで実行可能です。フィードバックを得るためにBETA版として公開しています。
・カウンター攻撃は防御後0.4秒以内に入力する必要があり、0.2秒以内の場合はジャストカウンターとなり2倍のダメージとより大きなよろめきを与えます。
・武器種に応じて10~20 APを消費します。
・バージョン0.2で設定用ホロテープを追加しました。何らかの理由でプレイヤーのインベントリに無い場合は、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで作成できます。
[互換性]
既存の何も変更していないため、すべてと互換性があるはずです。
[既知の問題]
ゲームの戦闘AIはカウンター攻撃を防御することが可能なほどに賢く、現時点ではカウンター攻撃は防御に対して不利です。
[推奨mod]
Melee hold block
Blocking OverhaulFallout4 Nexus, Cyan49. 4 Jan 2025. Counter Attack (F4SE). 27 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90284>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Polaria Systems (Dungeon) Download ID:84454 Author:Vitaplex 2024-06-14 21:41 Version:1.0
-
RATE: ★=104 G=1 TAG: [ダンジョン] [ガンナー] [ロケーション追加] [場所追加] [ロアフレンドリー] [武器追加] [日本語化対応]
Polaria Systems (Dungeon)
ネイティックの地下には、超巨大軍事施設「ポラリア・システム」が隠されているという。
きたる核戦争に備え、先進的な技術を保管するべく、そして技術の限界を目指して築かれた施設だ。
ガンナーによって占拠された、地下峡谷をまたいで広がる施設の謎を紐解け!
非常に広大な地下ロケーションのため、2箇所のファストトラベルポイントが道中に存在し、適宜地上に戻って補充・戦利品を整理しながら攻略することができます。
新武器「グラビティ・グレネード」や現在は用途がありませんが、15個のコレクタブルアイテムとして永久太陽電池(Solis Aeonian)も入手可能です。
次世代アップデート環境を前提として制作されたMODのため、アップデート前の環境の場合は、BA2 backporterが必要です。Fallout4 Nexus, Vitaplex. 14 Jun 2024. Polaria Systems (Dungeon). 12 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84454>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] The Mannequin Cult Download ID:44195 Author:Zherros 2020-04-05 03:27 Version:1.01
-
RATE: ★=20 G=1 TAG: [敵] [クエスト] [マネキン] [武器] [服] [マスク] [ネタ] [日本語化対応]
The Mannequin Cult
マネキン・カルトが住む新しい地下鉄駅と、
それに付随するいくつかのアイテムを追加します。
新しいダンジョンはダイアモンドシティの東にあり
新しいアイテムは内部の敵から略奪できます。
---このmodの追加物---
新しいダンジョン1つ
新しい武器2つ(近接武器1つと射撃武器1つ)
新しいヘッドギア1つ(男性/女性のバリエーションを数える場合2つ)
※弾薬はケミストリーステーションで作成できます。
---インストール---
他の普通のmodと同じです。
---互換性---
マネキンのテクスチャの変更するmodはこのmodの新しい武器/ヘッドギアに影響します。
室内照明のmodはこのmodのダンジョンに影響します。Fallout4 Nexus, Zherros. 5 Apr 2020. The Mannequin Cult. 2 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44195>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] The Gorski Debacle Download ID:63901 Author:StiffyWoods 2022-09-26 03:59 Version:1.8
-
RATE: ★=15 G=1 TAG: [クエスト] [NPC変更] [日本語化対応]
The Gorski Debacle
ただのフェラル・グールだったウェイン・ゴルスキーをフルボイスのキャラクターに変更し、短いクエストを追加します。
●概要
クエストは元々のストーリー設定に従ったもので、ストーリーを書き換えたりはしません。
ウェインは現時点で認知機能のほとんどを失いつつあります。鉄塔を破壊することだけが彼の原動力ですが、彼はある重要な部品が来るのを待っていました。いつから待っているのか覚えていないようですが...。
●このMODがすること
1.ウェイン・ゴルスキーを単なるフェラルではなく、れっきとしたキャラクターにします。
2.ゴルスキーにスクリプトが付与され、フルボイスでプレイヤーと会話できるようになります。プレイヤーもボイス付きです。
3.従来のウェインは「ゴルスキーの助手」に改名され、ダンジョンのボスになります。
4.依頼されたものを持ってくるまで、二度と彼を困らせないでください。
5.彼は自分が何をやっているのか知っているのでしょうか?
●このMODがしないこと
彼をコンパニオンにはしません。キャラクターとして少し面白くしただけです。Fallout4 Nexus, StiffyWoods. 26 Sep 2022. The Gorski Debacle. 3 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63901>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶