日本語化パッチ 更新情報 PAGE 4search
- ☆ [場所 - 追加] Jurttu's Interiors - Nuka-World Download ID:86012 Author:Jurttu 2024-10-20 03:23 Version:1.1
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RATE: ★=66 G=1 TAG: [場所追加] [ロケーション追加] [ダンジョン] [室内追加] [NukaWorld] [日本語化対応]
Jurttu's Interiors - Nuka-World
ヌカ・ワールドに4つのロケーション、1つのクエスト、1つのユニーク武器を追加します。
ヌカ・ワールド郊外に大きさも種類も様々なダンジョンが追加されます。
サバイバルにも非サバイバルにも適したバランスの戦利品があります。
各ロケーションには様々な背景設定があります。
ユニークなレジェンダリー効果を持つウェスタン・リボルバーつき。
プレイヤーのレベルと同期して敵や戦利品のレベルが上がります。
互換性が高く、事前結合データを壊しません。バニラのデータへの編集はありません。
クエストを始めるにはVault 115に向かってください。Fallout4 Nexus, Jurttu. 20 Oct 2024. Jurttu's Interiors - Nuka-World. 23 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86012>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [武器] Dynamic Swedish Gun - CBJ-MS Download ID:86274 Author:Doombased-Hitman47101-Diacute 2024-08-02 10:26 Version:1.1a
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RATE: ★=34 TAG: [銃] [武器] [実銃] [サブマシンガン] [PDW] [日本語化対応]
Dynamic Swedish Gun - CBJ-MS
スウェーデン製サブマシンガン、CBJ-MSを追加します。
CBJ-MS - Personal Defense Weaponのリダックス版です。
Creation ClubのMakeshift Weapon Packが必要です。
●概要
テクスチャの再出力と微調整、マテリアルの編集、ちょっとしたアニメーションの修正、アタッチメントの追加を行いました。
グリップの改造によって武器名の末尾が「ピストル」や「ライフル」になります。
カスタマイズは限定的ですが、汎用性は高いです。
もちろんネイルガンもあります!
CBJは、レベル13からBOSスクライブ、トリガーマン、ガンナーが所持。
ネイルガンは、レベル15からレイダーのボス、ミニッツメン、レイルロード・エージェントが所持。
どちらもKL-E-0が販売します。
Munitions - Ammo Expansion Project対応版あり。CBJが9mm弾を発射します。
●注意
Makeshift Weapon Packが必要であることについて、この要件を外すつもりはないそうです。
このコンテンツが抱えていた問題はMODコミュニティのおかげで修正されているし、品質のいいアセットを無駄にしたくない、とのこと。
旧世代環境で遊ぶ場合、CCコンテンツをダウンロードしてからFallout4をダウングレードすれば、すべてのコンテンツを入手できます。入手したらBackported Archive2 Support Systemで変換して遊べるようにしましょう。
●タクティカルリロード
Tactical Reloadに対応したアニメーションを内蔵しています。
そのままではタクティカルリロードしないので、Tactical Reload - Ingame Switchでタクティカルリロードをオンにしてください。Fallout4 Nexus, Doombased-Hitman47101-Diacute. 2 Aug 2024. Dynamic Swedish Gun - CBJ-MS. 31 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86274>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Homestead Carbine - Early Game 9mm Carbine (Henry Homesteader) Download ID:86380 Author:Alexerator 2024-08-04 20:08 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [銃] [武器] [ライフル] [カービン] [実銃] [日本語化対応]
Homestead Carbine - Early Game 9mm Carbine (Henry Homesteader)
9mmカービン銃のヘンリー・ホームステッダーを追加します。
Munitions - Ammo Expansion Projectが必要です。
レベル7からレイダー、ガンナー、ミニッツメン、商人が所持し、レジェンダリーとしてもスポーンします。
アニメーションが最適化されていないので、多少変に見えるところがあります。Fallout4 Nexus, Alexerator. 4 Aug 2024. Homestead Carbine - Early Game 9mm Carbine (Henry Homesteader). 4 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86380>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Mutant Menagerie - Life Finds A Way Download ID:68187 Author:StamperDoesMods 2024-05-21 04:56 Version:1.42
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RATE: ★=137 G=5 TAG: [クリーチャー] [敵追加] [動物] [料理] [FarHarbor] [NukaWorld] [日本語化対応]
Mutant Menagerie - Life Finds A Way
Fallout4とそのDLCのための、クリーチャーと生態系のフルオーバーホールです。
60種以上の新しいミュータント、30種以上の新しいハーブや植物、50種以上の魚が追加されます。
ゲームプレイを通じて新しいperkを獲得し、何百種類もの新しいレシピやワークショップのオブジェクトをクラフトしよう!
注意!
Mutant Menagerie - Big Game Hunting
Mutant Menagerie - Horrors of the Deep Fog
Mutant Menagerie - Nuclear Safari
今までのMutant Menagerieシリーズとは互換性がありません。このMODはパワーアップしたオールインワンに近い形になります。
実際に魚を釣ったり、居住地で新しい植物を栽培したり動物を飼う事ができます。
リンカーンという人物が残した動物ファイルを収集したり、新しい武器やクラフトレシピも追加されます。
とにかく盛沢山なMODです。
■インストール
- Scripted version: 互換性と機能のバランス重視
- Deep Edits version: 不適当なアニメの修正など、本MOD向けに最適化
- Base version: 互換性重視だが、本MODに機能制限。オプションで上記2種の機能を追加可能
ESMはUnofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pより後に、Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPより先に配置する必要があります。
■同梱パッチ
- GrilledTurkey Critters Consolidated Add-On
以下MODの生物を追加、本MODの制御化に置きます。導入には全MODのBA2とMutant Menagerieのスクリプト(MutantMenagerie - Main.ba2内のSCRIPTS)を解凍し、Dataフォルダにルーズファイルとして配置あるいはMutantMenagerie_GrilledTurkey - *.ba2にリパックする必要があります。[Skyrim SE]Cathedral Assets Optimizerを使用しましょう。
スクリプトはルーズファイルとして配置すると、Mutant Menagerieの更新が若干楽になります。
PersistantSubgraphInfoAndOffsetData.txtが衝突しますが、ルーズファイルならどれでも問題ありません。リパックするなら内容の統合推奨です。
GrilledTurkeyInjectionScript.pexは上書きして大丈夫です。
Capital Wasteland Behemoths
Capital Wasteland Centaurs
Capital Wasteland Radscorpions
Capital Wasteland Yao Guai
DC Molerats
Mojave Bighorners
Mojave Cazadores
Mojave Geckos
Mojave Mantises
Institute Centaurs
Lamprey Floaters
The Famished
- Backwater Beasts Add-On
Fallout 4 - Point Lookout (必要MOD)で本MODの生物に遭遇したり、新しいアイテムやレシピを発見したり、『Fallout 4』のメインワールドやNuka-WorldでPoint Lookoutの生物に遭遇したりします。
- Scripted ESPL / Deep Edits ESPL
Base version用の追加パッチ。片方のみインストールできます。
切り替えたい場合は手動で差分MODを作成しましょう。
他MODでの上書きを避けるため、最後の方にロードします。
■互換性に問題の有るMOD
- キャラをスクリプトで殺害する: Replace Any Actor with Any Actorなど
- 物理演算の変更
- ワールドスペース編集
- Perkオーバーホール
特定のクラフトのレシピはバニラのPerkを必要とするため、完全に削除されるとCTD、無効化されるとそれらをクラフトできなくなります。
- BASHED PATCHES
なぜかMutant Menagerieパッチやアドオンによって変更されたレベルリストを元に戻してしまいます。マージされたパッチをビルドする前にパッチを無効にしてください。
- ワークショップの譲歩
檻や罠を使用しているとき、檻を開けたときに檻の中ではなく檻の横にスポーンするクリーチャーがいます。これは檻が特定のアニメーション家具に依存していることによる問題で、すべてのクリーチャーがすべての檻タイプで持っているわけではありません。これを改善するためにできることはしましたが、問題はまだ存在するかもしれません。大きな問題ではありませんが、没入感を少し壊すかもしれません。
もしワークショップのオブジェクトで奇妙な衝突や配置の問題に遭遇したら、報告してください。
- ボディ物理演算の変更
カスタムスケルトンや物理演算によりクラッシュする可能性があります。
■互換性の問題が報告されたMODの、作者によるテスト結果
- The Marshlands DLC - For Swampmonsters and Toxic People
Deep Edits ESMで動作確認。問題なし。
- The Bleachers - A Diamond City Story /The Fens Sheriff's Department - Bleachers 2
Deep Edits ESMで動作確認。このMODはMutant Menagerieと組み合わせると面倒で(スクリプトが肥大化するためと思われます)、ロードやパフォーマンスへの影響はテスト中に顕著でした
。2つのMODのうち1つを有効にした状態で新しいゲームを開始し、連邦に到達した後に2つ目を有効にすることを推奨します。BleachersはすべてのMM MODよりロード順を下にする必要があります。Bleachersがワールドとゲームに加える編集/追加の量を考えると、2つの間の互換性パッチによりパフォーマンスが最大化する可能性はあるかもしれませんが、最終的には両方が適切に機能するためには必要ないようです。
■互換パッチ
Immersive Animation Framework - Mutant Menagerie-Life FInds a Way Patch
Mutant Menagerie LFAW - Hunter of the Commonwealth Patch
Less Loot for Mutant Menagerie (Damn Apocalypse互換パッチ)
Hardcore Health Overhaul - Mutant Menagerie Patch
注:IHO - Immersive Hunting Overhaulの互換パッチは2023/09時点で作成中のようです
■拡張MOD
Mutant Menagerie Crops Expanded2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, StamperDoesMods. 21 May 2024. Mutant Menagerie - Life Finds A Way. 26 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68187>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlers Go Shopping - Idle Conversations at Settlement Stores Download ID:47971 Author:LarannKiar 2023-11-21 09:04 Version:2.7
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RATE: ★=235 G=6 TAG: [居住地] [入植者] [店] [日本語化対応]
Settlers Go Shopping - Idle Conversations at Settlement Stores
せっかく居住地にショッピングモールを作ったのにお客は自分だけで悲しい……
もうそんな寂しい思いとはおさらば。
このMODを使用すると、入植者たちが仕事の合間に買い物に訪れ店主とランダムな会話を行います!
入植者たちは1~2分滞在すると仕事に戻ります。
DLCのVault-Tec Workshopが必要です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, LarannKiar. 21 Nov 2023. Settlers Go Shopping - Idle Conversations at Settlement Stores. 18 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47971>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [武器] F4NV Trail Carbine Download ID:86687 Author:AnUncleanHippy 2024-08-26 04:37 Version:1.1
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RATE: ★=86 G=1 TAG: [銃] [武器] [実銃] [旧作] [NewVegas] [ライフル] [カービン] [レバーアクション] [日本語化対応]
F4NV Trail Carbine
New Vegasからトレイルカービン(マーリンM336)を追加します。
高品質な3Dモデルと新規アニメーションを内蔵。
レベル15になると連邦のあちこちに現れます。
また、グッドネイバーのKL-E-0からユニーク武器のメアーズ・レッグを購入できます。
アイアンサイトの照準のずれを修正
Trail Carbine Sight FixFallout4 Nexus, AnUncleanHippy. 26 Aug 2024. F4NV Trail Carbine. 24 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86687>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] The Rebuild Collection - Shared Resources Download ID:80606 Author:Aurelianis 2024-05-14 03:53 Version:2.7
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RATE: ★=107 TAG: [リソース] [日本語化対応]
The Rebuild Collection - Shared Resources
The Rebuild Collection - AIOや個別導入版で使用される共通のリソースMOD
同系列のMODで追加されるeslフラグ付きespプラグインのマスターファイルとなるesmプラグイン
オプションに居住地で建物を再建される際に自動ドア化するファイルもあります2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Aurelianis. 14 May 2024. The Rebuild Collection - Shared Resources. 27 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80606>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [アイテム] Commonwealth Buff-Et Download ID:29390 Author:WarMocK 2024-08-23 02:01 Version:1.8.3
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RATE: ★=56 G=5 TAG: [料理] [飲料] [食料] [装飾] [アルコール] [日本語化対応]
Commonwealth Buff-Et
『生焼けのドッグチョップとか臭くて傷んだローチの肉にはもううんざり?
それなら、このちょっとした料理本をどうぞ。簡単に手に入る食材で、ずっとオイシイものを作れますよ。』
さまざまな食料のレシピを追加します。追加されたアイテムはレベルドリストに追加されているので、レストランなどで購入することも可能です。
料理はいくつかの等級に分かれており、高等なものは各地でレシピを入手してアンロックしなければクラフトできません。(場所はDecsに書かれています)
アルコール飲料にも変更が加えられます。
全ての酒類がわずかにRADを除去するほか、サバイバルモード時にはビールで渇きを癒やすことができるようになります(現実のアメリカで一般的なビールのアルコール度数を考えれば、通常脱水の心配はないはずですからね)。グインネットビールの価値は多少高くなります。
必要であれば、醸造所を設置して酒類をクラフトすることもできます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, WarMocK. 23 Aug 2024. Commonwealth Buff-Et. 26 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29390>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach Download ID:81864 Author:MarkReal 2024-05-02 07:32 Version:1.0
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RATE: ★=14 TAG: [火炎瓶] [爆発物] [バランス調整] [オーバーホール] [ロアフレンドリー] [日本語化対応]
CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach
火炎瓶のバランス調整や、新しい火炎瓶のバリエーションと新たなクラフトレシピを追加します。
■はじめに
火炎瓶は楽しい武器ですが、使い続けるうちにいくつかの問題に気付き始めます。
このMODは火炎瓶のダメージを減少させ、ゲームプレイのバランスを取り、火炎瓶の現実的な新しいクラフトレシピを追加することを目的としています。
■前提
単にもっと良い火炎瓶のレシピが欲しかっただけなのです…。
実は、このMODは火炎瓶のクラフトレシピを単純に置き換えるだけのものとして始まりましたが、すぐに火炎瓶を完全にオーバーホールするものに変わりました。Fallout 4では、火炎瓶のレシピは不必要に曖昧かつ一般的であり、クラフトする方法は1種類しかありませんでした。実際には火炎瓶の作り方は何通りもあるはずなのに。
上記のことから、様々なレシピと、そこから作られる様々な火炎瓶について考えるようになりました。当然それぞれ異なる性能であるべきで、そうでなければあまり意味がありません。そしてもちろん、火炎瓶が序盤では非常に強力であるということは、Fallout 4がリリースされた当時から知られていました!というわけで、本MODを作成することにしました…。
■ダメージの問題点
1) 火炎瓶は爆発しないにもかかわらず、即時に50の爆発ダメージと、時間経過で40の火炎ダメージを与えます…。さらに、フラググレネードが150ダメージを与えるのに対し、火炎瓶は効果時間中に最大2回まで炎上させることができるため、合計130ダメージになります。火炎瓶にはタイマーがないため、手榴弾のように簡単に避けることができないことを考慮すると、これは高すぎます。サバイバルモードでのダメージは言うまでもありません。楽しくないし、現実的ではありません。
2) もう1つの問題は、爆発ダメージはPerk「Demolition Expert」で上昇しますが、火炎ダメージは上昇しません。このため、火炎瓶による火炎は、非常に強力な爆発ダメージと比べると弱く感じてしまいます。
3)火炎瓶の効果時間中に最大2回まで炎上させることが可能です。火の中に長くいればいるほど火傷するのは理にかなっているので、表面的にはこれが問題だとは考えていません。しかし、あまりにも簡単に2回炎上させてしまいます。炎上中は5秒間で40ダメージを与えますが、火炎瓶の炎は8秒間持続します。
4)NPCはインベントリに所有している以上の火炎瓶を投げられてしまいます。
5) 有効範囲は現実のものよりもはるかに大きく、照明効果も大げさでした。
■火炎瓶について知っておくべきこと
☆火炎瓶とアルコールを混ぜてはいけない…?
想像とは裏腹に、火炎瓶は一般的にアルコールから作られておらず、アルコールが燃料として優れているわけではありません。アルコールの度数を示す「プルーフ」とは、アルコールを「燃えにくいもの」から「非常に燃えやすいもの」の間で評価するもので、100プルーフが燃えやすいものとそうでないものの分岐点となります。とはいえ、最低限の炎を出すには少なくとも170プルーフが必要です。立派な炎を出すには、190プルーフ以上を使用するのが最善です。(アルコールは192プルーフまでしかジェット燃料として分類されません)
☆現実の火炎瓶
現実の火炎瓶は、4つの核となる部品で構成されています。
・ボトル
・燃料源
・増粘剤
・布
燃料源と増粘剤を合わせてナパームと呼びます。ナパーム弾は火炎放射器の燃料でもあります。これを踏まえて、火炎瓶を3つのタイプに分け、それぞれ独自のレシピ、クラフト条件、ステータス、視覚的な爆発を持つようにしました。ご心配なく、3つの火炎瓶が1つの火炎瓶のタイプ分けに含まれるように、レベルドリストのバランスを調整しました。これらの火炎瓶はあまり見かけることはなく、他の爆発物が出現しにくくなるようなことはありません。
■新しいレシピと火炎瓶
ガソリンボムとファイアボムは火炎瓶の別名です。ガソリンボムを作るにはDemolition Expertランク1が必要で、ファイアボムを作るにはランク2が必要です。ガソリンボムはレベル5以降に、ファイアボムはレベル15以降に商人が取り扱います。ただし、自分でクラフトする場合はレベル10で可能です。
・95度のアルコールがレベルドリストと商人に追加され、アルコールを元に作成する火炎瓶の信憑性が向上しました。ほとんどのアルコールは40度以下なので、入手難易度はやや高いです。ウォッカやウイスキー4本につき2本見つかります。ゲーム内にあるアルコールのうち、現実で95度以上のものはこれらしかありません。
・オイルは、このゲームにおけるガソリンの代用品です。本物の火炎瓶を作るにはオイルが必要です。
・ウォッカは、混合を助けるためにガソリンボムに使用されています。水も使えますが、炎の強さが犠牲になります。
・ターペンタインは、このゲームにおけるモーターオイルの代用品です。アルコールを濃くしたり粘着性にするために使用されます。
・火炎放射器燃料は既にナパームの混合物です。油は必要ありません。しかし、布を浸すのは危険すぎるので少量のオイルを使用します。
・ゴムは火炎放射器燃料を濃くし、粘着性を高めるためにファイアボムのレシピに追加されました。ゴムが燃えるのは極めて高温の時だけです。火炎放射器燃料と合わせても問題ありません。
・ダクトテープは火炎瓶に必ずしも必要ではありませんが、事前に準備しておき歩き回る場合は、布をテープで固定しておくと便利です。また、投げる時に炎と混合物の間のバリアとして機能します。
※95度のアルコールはウォッカと同じ効果に加え、Enduranceが+1増加し、ダメージ耐性が+15%増加します。火炎瓶のクラフトに使用せずそのまま使う選択肢もあるでしょう。
☆爆発ダメージ
火炎瓶の爆発ダメージを削除するMODを見たことがありますが、それは理にかなっています。しかし「爆発範囲」に入った場合に追加ダメージを受けるのと、火の中に入ってから追加ダメージを受けるのとでは理屈が違います。火炎瓶は、粘着性のある可燃性の混合物で、狭い範囲に燃え広がります。そこで、燃焼時の熱と粘着性のある炎の残留物が降りかかるのをエミュレートするために、爆発ダメージを大幅に減らすことにしました。同時に爆発範囲を現実的なレベルにまで縮小しました。火炎瓶、ガソリンボム、ファイアボムのダメージはそれぞれ5、10、15です。
☆火炎ダメージ
・火炎瓶の火炎ダメージは5秒間で40のままですが、効果時間が8⇒6秒に短縮されるため、2回炎上させる可能性が減少します。
・ガソリンボムはより熱く、より速く燃えるため、4秒間で50の火炎ダメージを与えます。効果時間は5秒です。
・ファイアボムはより熱く、より長く燃え続ける利点があり、6秒間で60ダメージを与えます。効果時間は8秒のため、他の火炎瓶に比べて高い確率で2回炎上させられます。
炎は10秒間燃え続けますが、効果時間が過ぎた後はダメージを与えることはありません。現実の世界では4~5秒後に火炎瓶の中を安全に通り抜けることができます。
☆Perkの変更
Demolition ExpertのPerkが火炎瓶の火炎ダメージにも影響を与えるようになります。各バリエーションの主なダメージ源は火のため、より良いダメージスケーリングとなるでしょう。爆発ダメージも以前として影響を受けますが、ダメージが大幅に減少しているため、以前ほど大きな影響はないでしょう。
☆追加の変更点
すべての火炎瓶は、爆発ダメージが高めのバニラの火炎瓶に比べて全体的なダメージが少ないため、火からエネルギー耐性が取り除かれました。
人間のNPCと小型クリーチャーは火炎瓶の炎から4秒間逃げるようになりました。そのため、レベルに関係なく火炎瓶を使用する動機となっています。ただし、パワーアーマーを装備したNPC、ユニークなNPC、伝説の敵はこの効果を受けません。
大げさな照明効果を炎に合わせて縮小しました。
NPCは持っている数以上の火炎瓶を使用できなくなりました。
■インストールと互換性
ほとんどの爆発系MODは火炎瓶を変更しないはずですが、Better Explosives Reduxのパッチは含まれています。
また、このパッチはBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsに含まれるオプションファイルとしても提供されています。
Valdacil's Item SortingとVIS-G Item Sortingのパッチも用意されています。
Demolition ExpertのPerkを変更するMODとは競合します。このMODを後ろにロードしてください。Fallout4 Nexus, MarkReal. 2 May 2024. CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach. 2 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81864>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] IKAROS Andoids - Workshop Addon Download ID:86601 Adult-Only Author:TrophiHunter-Kinata Horu 2024-08-13 02:24 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [ワークショップ] [装飾] [オブジェクト] [クラフト] [ポスター] [インスティチュート] [IKAROS] [日本語化対応]
Fallout4 Nexus, TrophiHunter-Kinata Horu. 13 Aug 2024. IKAROS Andoids - Workshop Addon. 13 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86601>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [武器] Crusader Pistol Download ID:86135 Author:Donskie62 2024-08-21 10:48 Version:1.2.1
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RATE: ★=67 TAG: [銃] [ピストル] [Fallout76] [日本語化対応]
Crusader Pistol
Fallout 76に登場する、10mm弾を使用するハンドガン「クルセイダーピストル」を追加します。
この武器はReunionsのクエスト完了後に、B.O.S.、商人、ガンナー、レイダーのボス、およびレジェンダリーアイテムリストに追加されます。
最大の特徴として、マガジン変更で使用弾薬を切り替え、より強力な5.56mm弾やレーザー、炎・凍結ダメージを与える特殊弾を発射することができます。
固定で配置されている場所は以下の通り:
ケンブリッジ警察署
ナショナルガード訓練場
偵察用シェルター・シータ
2つのユニークの場所は以下の通り:
ポセイドン・エネルギー(武器とマガジン設計図)
エルダー・マクソンの机
■類似MOD
Tanker Pistol and Crusader Pistol (Reimagined New Vegas 12.7mm Pistol and Fallout 76 Crusader Pistol)(別作者のクルセイダーピストル再現MOD。こちらはMunitions - Ammo Expansion Projectの.223口径弾を使用します)Fallout4 Nexus, Donskie62. 21 Aug 2024. Crusader Pistol. 14 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86135>.[コメントを書く] - ☆ [武器] T6M's Pipe Shotguns (Ashot-Duplet-Preved) Download ID:77930 Author:The6thMessenger 2024-10-20 10:32 Version:2.00.5
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RATE: ★=3 TAG: [パイプ銃] [日本語化対応]
T6M's Pipe Shotguns (Ashot-Duplet-Preved)
パイプ銃にショットガンと.50口径アンチマテリアルライフルを追加します。
レベルドリストに追加され、パイプショットガンはレベル1から、パイプアンチマテリアルライフルはレベル14からスポーンします。
全てのDLCが必要です。Fallout4 Nexus, The6thMessenger. 20 Oct 2024. T6M's Pipe Shotguns (Ashot-Duplet-Preved). 26 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77930>.[コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] Creative Perks Download ID:28192 Author:GraffitiNoise 2024-08-16 01:16 Version:23.0
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RATE: ★=207 G=6 TAG: [Perk] [バランス調整] [日本語化対応]
Creative Perks
Perkの大幅改修Modです。
DLCオートマトロン、ファーハーバー、ヌカワールドが必要。
頻繁にバージョンアップを続けているため更新をチェックしてください。
以下、V11.5時点での説明です。
●インストール方法
NMMを使ってください
●概要
・バニラのPerkの改修
・Perkの要求レベルを50%減少
・インストール時に以下の3種類のオプションが選択可能
1.全部入り(ひとつのespにすべての変更が入っています)
2.モジュラー(SPECIALごとに導入可能)
3.シングル(Perkひとつひとつを選択して導入)
変更リスト、および制作意図はあまりにも膨大なのでDESC参照。
全体的な印象としてはバニラであまり有用ではなかったPerkが数値の上昇や全く別物に置き換わることによって価値のあるPerkになっていることが多いです。
一方バニラで猛威を振るっていたPerkの一部はやや弱体化しています。
他にも難易度サバイバルで輝くようなPerkや、ロアフレンドリーな変更がいくつか見受けられます。
●FAQ
・Critical Hits Outside of VATSと競合する?
このMODにはそれと同じ変更があります。ただしこのMODでは新規Perk"Classic Criticals"を取得することで有効になります。併用するのは自由ですが、その場合、Classic Criticalsは取得しないでください。クリティカル率の計算が2重になります。
・ゲームの途中から入れても平気?
大丈夫ですが、一部の値は変わってしまいます。mod側でこの問題を解決する方法は見つけられていませんが、回避する方法はあります。ダメージ及びエネルギー耐性、リロード速度、HP、AP、+X SPECIALといった数値はあなたがこのMODを導入する以前にPerkによって増加させていた場合、Perkの効果は置き換わらずに以前の効果に加えてこのMODによる増加分が上乗せされてしまいます。途中から導入したい場合はRespec - Remove all perk and give back perk point - No F4SEを使って全てのPerkを未取得の状態に戻し、このMODを導入し、Perkを取得し直すことを提案します。
●併用推奨MOD(Creative Perksでは編集していないPerkを編集している為、併用可能)
Lockpicking 101
Player Hacking
●互換性
Perkに変更/追加を行うMODと競合します。
ただし、他のPerk系MODのロードオーダーをこのMODより下にすればそれが優先され、上にすればこのMODが優先されます。
あるいは、FO4Editで競合ヶ所を見つけ、いらないほうの変更を削除するという手もあります。
どちらにせよ、あなたが決め、自己責任で行ってください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, GraffitiNoise. 16 Aug 2024. Creative Perks. 27 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28192>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [武器] T6M's Bolt-Action Shotgun Download ID:67241 Author:The6thMessenger 2024-08-16 20:14 Version:2.00
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RATE: ★=9 G=3 TAG: [武器] [銃] [ショットガン] [ボルトアクション] [日本語化対応]
T6M's Bolt-Action Shotgun
ハンティングやトラップ射撃(クレー射撃の原点的な鳥撃ちゲーム)で使われるボルトアクション式ショットガンを追加します。
実銃にも存在する機構のショットガンですが、製造するメーカーはなく、主にオーダーメイドで流通している代物で、ニッチな需要の銃です。
※(ミロク製作所では量産しているようです)。
軽量で拡散率が低く長射程。しかし反動がやや大きい、といった特徴があります。
レベル1からスポーンし、商人が販売するほか、レイダーやトラッパーなどが所持します。
またクリケット、なんでも屋のトム、ファー・ハーバーのアレンがレジェンダリーを販売する模様。
※導入は Fomod です。オプションでは以下を選択できます。
・VIS 対応パッチ
・ライトハンド対応パッチ
・シースルースコープ対応パッチ
・リプレイサー対応パッチ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, The6thMessenger. 16 Aug 2024. T6M's Bolt-Action Shotgun. 26 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67241>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Small Game Shotgun - A .410 Lever-Action Shotgun Download ID:80683 Author:Selakii 2024-08-15 23:16 Version:1.6
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RATE: ★=29 TAG: [銃] [武器] [実銃] [ショットガン] [レバーアクション] [日本語化対応]
Small Game Shotgun - A .410 Lever-Action Shotgun
ウィンチェスターM1895に影響を受けたレバーアクションショットガンを追加します。
弾薬変更を含む45以上のアタッチメント!
Munitions - Ammo Expansion Projectの.410口径ショットシェル使用!(必須)
レベル5からレイダー、トラッパー、ミニッツメン、商人が所持
ユニークの場所は以下:
レッドデスの島のボートで発見。(ファー・ハーバーの南西)Fallout4 Nexus, Selakii. 16 Aug 2024. Small Game Shotgun - A .410 Lever-Action Shotgun. 16 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80683>.[コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Zella's Dyed Wigs Download ID:14745 Author:ANiceOakTree 2019-02-08 10:47 Version:1.3
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [髪] [日本語化対応]
Zella's Dyed Wigs
Commonwealth Cuts から厳選したスタイルのウィッグを合計 220 個追加します。これには、Zella のヘア ダイ コレクションにある 10 種類の色合いが含まれます。
自分とフォロワーや入植者の間で、さまざまな色のスタイルを交換したいですか?
Zella's Dyed Wigs を使えば、それが可能になります! この mod は、男性にも女性にも使える 220 種類のウィッグを追加します!
「ナチュラルカラー」の髪のオプションが追加されました。名前は同じままですが (変更するには手間がかかりすぎます)、元の色は新しい色に置き換えられます。
ダイアモンドシティのジョンの理髪店のそばにある私の特別な箱の中にあります。
静止しているときに、長い髪の毛の端の一部がピクピクと動きます。
女性の髪と男性の髪は、女性/男性に合わせて調整されています。そのため、意図しない性別に装着すると、一部の髪にはげ部分が現れたり、完全にフィットしなかったりする場合があります。
入植者にかつらを装着しすぎると、読み込み時間が遅くなる場合があります。
※22種類のカツラ✕10種類のカラーで220のカツラです。
色は奇抜ですがオプションに自然な髪色があります
アイテム欄にアルファベッド順で並ぶため他のアイテムと混ざって探しにくいです
そのため日本語化ファイルを利用して頭に[ZSDW]を付けて探しやすくしたものをUPしておきます
正確には日本語化ではありませんがダイヤモンドシティや木箱は訳しているのでご勘弁を。Fallout4 Nexus, ANiceOakTree. 8 Feb 2019. Zella's Dyed Wigs. 7 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14745>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Simple Dodges Addon F4SE - iframes - AP cost - etc Download ID:70757 Author:Cyan49 2024-08-11 22:15 Version:0.89BETA
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RATE: ★=147 G=5 TAG: [回避] [ローリング] [日本語化対応]
Simple Dodges Addon F4SE - iframes - AP cost - etc
(アドオンの)作者です。このmodはi3ncoreによるSimple Dodges - Sidestep Dodges and Dodge Rollsを拡張します。バージョン0.70以降、Garden of Eden Papyrus Script Extenderが必要です。
※バージョン0.50以降、このmodのオプショナルファイルである「Jump Key Input Addon」(ジャンプ入力アドオン)はメインファイルに組み込まれたため、廃止されました。すでにオプショナルファイルをインストールしている場合は更新の際に必ずアンインストールしてください。
・特徴:「シンプル、高速、実用的」
回避はスクリプトフリーで動作し、無敵時間はボタン入力/カメラ状態/アニメーションイベントなどのスクリプトで動作します。ホットキー機能はありませんが、キーボード/コントローラーのどちらでも確実に動作します。元のmodと同様に、回避は三人称でのみ利用可能です。modの動作を可能な限り高速にするために、一人称/三人称カメラの自動切り替えは実装しません(できません)でした。
・動作:
銃器回避に無敵時間を追加、4方向ローリング。バッシュ入力またはジャンプ入力モードで実行
近接回避に無敵時間を追加、3方向ステップ、スプリント中はローリング(ジャンプ入力モードなら)。ブロック中に再度ブロック入力またはジャンプ入力モードで実行
スライディング回避に無敵時間を追加、スプリント中にスニークで実行
・設定:
ゲームのロード時に設定用ホロテープを追加します。ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで設定用ホロテープを作成可能です。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。
(F)=銃器、(M)=近接、*=ジャンプ入力モード
Debug(デバッグ): Enabled(有効)なら効果中に透明または半透明にする。デフォルトでDisabled(無効)、セーブデータのリロードで無効
Invincibility Frames Addon(modが有効かどうか): 無効なら何もしない
(F)iframes(銃器回避、無敵時間): 0.1から0.5秒、デフォルトは0.3秒
(F)AP Cost(銃器回避、APコスト): 0から30ポイント、デフォルトは15ポイント
(M)iframes(近接回避、無敵時間): 0.1から0.3秒、デフォルトは0.2秒(近接ローリングアドオンがインストールされている場合は0.4秒と0.5秒がアンロックされる)
(M)AP Cost(近接回避、APコスト): 0から30ポイント、デフォルトは10ポイント
(F/M) If No AP(APが不足している場合): 回避不可または無敵時間なし
(F/M) Slide(銃器/近接、スライディング): 有効なら1.5倍のAPを消費し、1.2秒の無敵時間を持つスライディング回避を実行可能にする(スプリント中にスニーク)
(F/M) Perfect Dodge(銃器/近接、ジャスト回避?): 有効なら敵の近接攻撃が当たる瞬間の回避は1秒間のスローモーション効果を発生させ、効果中は無敵になる
*Jump Key Input Mode(ジャンプ入力モード): 有効ならジャンプ入力で回避を実行可能にし、バッシュ/ブロック入力を無効にする
*(F)If Not Move(銃器回避、立ち止まっているなら): 前方ローリングまたは後方ステップ
・ジャンプ入力モードについて: (推奨)
回避のバッシュ/ブロック入力を無効化し、武器を出している間、ジャンプ入力で回避を実行可能にします。ホロテープから手動で機能を有効にする必要があります。
※ジャンプ入力モードが有効な間、modはジャンプの高さを定義するゲーム設定である「fJumpHeightMin」を動的に変更します。ジャンプの高さを変更する何らかのmodをインストールしている場合は (そのmodのfJumpHeightMinをmodの説明やXEDITで確認し、) コンソールコマンドで「set DIFJumpDefaultHeightGV to XX」(例: set DIFJumpDefaultHeightGV to 120)を実行してください。そのmodが動的にゲーム設定を変更するものでない限り、これで解決します。fJumpHeightMinのデフォルトは90です
・元のmod用の設定: ※Invincibility Frames Addonが/Jump Key Input Modeが有効な場合、いくつか/多くの設定は上書き+固定されます。(dodgeright, dodgeleft, dodgeforward, dmelee)
[銃器]
daim: 0はいつでも、1はエイム中のみ
dodgeforward: 0は無効、1は前方ローリング、2はスライディング
dodgeback: 0は無効、1は後方ステップ
dodgeright: 0は無効、1は右ローリング、2は右ステップ
dodgeleft: 0は無効、1は左ローリング、2は左ステップ
[近接]
dmelee: 0は無効、1はステップ、2はローリング
・手動で調整したい場合: (要コンソールコマンド)
「set DodgeInvTimeGV to 0.XX」= 無敵時間を手動で調整、近接は「set DodgeInvTimeMGV to 0.XX」
「set DIFAPCostGV to XX」= 消費されるアクションポイントを手動で調整、近接は「set DIFAPCostMGV to XX」
「set DIFJumpDefaultHeightGV to XX」= デフォルトのジャンプの高さを手動で調整
推奨mod
Third Person Melee Tweak
Blocking Overhaul
一人称視点用の回避mod
First Person Dodge - Actor Velocity Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Cyan49. 11 Aug 2024. Simple Dodges Addon F4SE - iframes - AP cost - etc. 24 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70757>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] First Person Dodge - Actor Velocity Framework Download ID:75029 Author:Cyan49 2024-08-11 22:18 Version:0.590BETA
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RATE: ★=138 G=5 TAG: [回避] [アニメーション] [日本語化対応]
First Person Dodge - Actor Velocity Framework
作者です。このmodは一人称視点用の回避アクションを実装します。Actor Velocity FrameworkとGarden of Eden Papyrus Script Extenderが必要です。ホットキーまたはジャンプ入力が利用可能で、後者はキーボード/コントローラーのどちらでも動作します。
・内容:
無敵時間付きの回避アクションと設定用ホロテープを追加します。ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで設定用ホロテープを作成可能です。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。
回避は「一人称、武器を出している、移動中、APが不足していない、ジャンプ中ではない」ときに実行可能です。パワーアーマーでも動作します。ジェットパックを装備している場合、空中で回避できます。
Actor Velocity Frameworkの関数が適用されている間はVATS機能が無効化されるため、スライド中のVATS入力は回避1回分のAPを消費し0.5秒間のスローモーション効果をトリガーします。
・設定:
iframes(無敵時間): 0.0から0.3秒、デフォルトは0.2秒
AP Cost(APコスト): 0から30ポイント、デフォルトは10ポイント
Animation(アニメーション): デフォルトは有効
Jump Key Input(ジャンプ入力): デフォルトは無効。有効なら静止中(と前進中)はジャンプ回避、移動中は通常の回避
Hotkey(ホットキー): デフォルトは無効
Left Shift Input(左Shift入力): デフォルトは有効
Left Alt Input(左Alt入力): デフォルトは無効
Velocity(速度): 500から2000、デフォルトは1000
Boost Dodge(ジェットパック回避): デフォルトは有効
Slide(スライディング - シンプル/アドバンスド): デフォルトは有効(アドバンスド)。アドバンスドの場合、上り坂で減速し下り坂で加速
Stop Sneak After Slide(スライド後にスニークを停止): デフォルトは無効
など...
三人称視点用の回避mod
Simple Dodges Addon F4SE - iframes - AP cost - etcFallout4 Nexus, Cyan49. 11 Aug 2024. First Person Dodge - Actor Velocity Framework. 28 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75029>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weapon Based VATS Distance Download ID:77696 Author:Cyan49 2024-06-03 00:02 Version:1.10
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RATE: ★=13 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [バランス調整] [VATS] [日本語化対応]
Weapon Based VATS Distance
作者です。このmodはVATS可能な対象の最大距離である「fVATSMaxEngageDistance」を武器のRange×10(もしスコープ付きなら+1000)に変更します。(バニラのVATS距離は5000です)
近接武器では、Blitzパークの最大距離である1200に変更されます。
Garden of Eden Papyrus Script Extender未インストールまたはバージョン17.2未満の場合、VATS距離の計算は大まかに行われます。また、Gunslingerパークなどの影響は反映されません。
Garden of Eden Papyrus Script Extenderバージョン17.2以降の場合、VATS距離の計算は正確に行われます。また、アップデートファイルはスクリプトを上書きし、通知機能が無効化されていない限り「VATSDistance = XXXX」を「射程(日本語で表示) = XXX(武器のRange)」に変更します。このmodの仕組みである VATS距離 = 武器のRange×10 を理解していて、装備中の武器の射程を忘れがちな方におすすめ。
MatchCompassオプションを有効にした場合、コンパス上の敵の表示とVATS距離を一致させます。
ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで設定用ホロテープを作成可能です。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。
Dynamic VATS Distance (In combat VATS - PER bonus - ADS bonus - etc.)と互換性がありません。ゲーム設定「fVATSMaxEngageDistance」を変更するmodと互換性がありません。
要件: Fallout 4 Script Extender (F4SE)
オプション: Garden of Eden Papyrus Script Extender
変更履歴:
(バージョン1.02 - 近接武器/銃器チェックのための代替手段を見つけたのでGarden of Eden Papyrus Script Extenderを要件から外しました。)
(バージョン1.10 - 可能ならGarden of Eden Papyrus Script ExtenderのGetEquippedWeaponRange関数を使用します。modの要件ではありません。)Fallout4 Nexus, Cyan49. 3 Jun 2024. Weapon Based VATS Distance. 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77696>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Handmade Rocket Rifle Download ID:69209 Author:Degenerate Dak 2024-08-19 04:15 Version:1.0.1
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RATE: ★=52 G=1 TAG: [銃] [武器] [ミサイルランチャー] [爆発物] [日本語化対応]
Handmade Rocket Rifle
ジャンク感あふれる手作りロケットライフルを追加します。
ゲーム序盤〜中盤にかけて、ミサイルランチャーの代わりとして使えるように作られています。
威力はランチャーの半分で、人型NPCには有効ですが、頑丈なデスクローやセントリーボットには不向きです。
レベル8以降から、レイダーやガンナーのボス、まれにミニッツメンが所持します。
ユニーク品は、輝きの海に隠れているとある科学者のところにあります。
パワーアーマーでリロード不可なのを修正(ダブルバレルショットガンのアニメーションに変更)
Handmade Rocket Rifle - Reload adjustment Power Armor PatchFallout4 Nexus, Degenerate Dak. 19 Aug 2024. Handmade Rocket Rifle. 28 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69209>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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